Games Workshop закрило варгейм Warhammer Fantasy battle. Ера Сігмара: перші враження Як мені почати, і скільки це буде коштувати

Якщо ви хоч трохи цікавилися стратегіями, то швидше за все чули про Warhammer. За свою 32-річну історію настільна гра про фантастичні битви відкрила дорогу у світ ігор для цілого покоління гравців, вона також досі залишається однією з найвідоміших франшиз в індустрії.

Але нещодавно Games Workshop, творець приніс три десятиліття кровопролиття та битв, зруйнує світ Warhammer у катастрофічній події у грі відомої як Кінець Часу.

Наразі компанія представила нову інкарнацію гри: Warhammer: Age of Sigmarце радикальне переробка ігрових правил та бека. І так що змінилося, і чому Games Workshop поклала кінець їх канонічному світу фантастичних воєн.

Що таке Warhammer?

Warhammer це настільна гра, яка ділить гравців на армії доблесних людей, благородних ельфів, диких орків та безлічі інших дивних та жахливих істот. Гравці колекціонують війська з мініатюрних пластикових моделок, всі з різними характеристиками та здібностями, та використовують їх для відіграшу битв на настільному полі бою. На відміну від звичайної настільної гри, де ходи гравців обмежені певною зоною, Warhammerкомандири вільно маневрують своєю армією, встановлюючи відстань, використовуючи правила та ведуть стрілянину та ближній бій за допомогою кубика.

За своє життя гра пережила кілька видань, доопрацювання правил та додавання нових юнітів та істот. Науково фантастичний побратим Warhammer 40.000 став шалено популярним з його арміями Космічних Десантників, військовими машинами та ордами злісних прибульців.

Якщо ви прийдете в магазин Games Workshop, то ви, напевно, побачите величезне поле бою, встановлене в магазині, зазвичай красиво змодельоване з відтвореним справжнім ландшафтом.

І так це іграшкові солдатики? Це лише для дітей?

Багато дітей і підлітків грають у Warhammer, але гра завжди включала складну стратегічну складову, яка приваблювала дорослих у тому числі. Побудувати ефективну армію, грамотно розпорядиться силами своїх військ та обернути слабкість вашого опонента на свою користь – ось ключ до перемоги.

Але Warhammer це хобі, яке включає ще дещо крім гри. Гравці годинами просиджують, збираючи та розфарбовуючи свої мініатюри, процес, який потребує терпіння та делікатності, а іноді навіть значного художнього таланту.

Чим відрізняється нова редакція?

Ера Сігмарапереписує сетінг Warhammer з самих низів. Де попередні редакції гри нацьковували конкуруючі армії один на одного у світі схожому на твори Толкієна, Майкла Муркака та Роберта Е Ховарда, нова версія прагнути встановити більш точний всесвіт.

Найбільш помітною зміною є додавання фракції Грозних Вічних- елітних воїнів людства на службі бога Сігмара. Вони замінили кілька людських армій попередніх редакцій і напрочуд схожі на Космічних Десантників з Warhammer 40,000 - бестселерів серед мініатюр Games Workshop.

Інші раси, включаючи щуроподібних Скавейнові незграбні орди нежиті повернулися, але назви деяких підрозділів змінилися, ймовірно, вони можуть бути зареєстровані як торгова марка. Нічим не примітні орки, гобліни та огри стали називатися шанобливо Ороки, Гроти та Огори.

Що щодо ігрової механіки?

З погляду механіки, гра жахливо відрізняється від попередніх редакцій, де все крутилося навколо полків, що снували по полю бою в пересічних формаціях. Піхота в Ере Сігмарабореться як окремі одиниці це набагато більше схоже на Warhammer 40,000 і формат, здається, впорядковується для більш швидкої гри, досвідчені можуть посперечатися, чи це позитивно позначиться на грі.

Нова редакція також дуже спростила процес збирання армії. Там де раніше кожен юніт приходив із окулярами вартості, щоб гарантувати рівні умови битви між гравцями.Гра тепер йде геть від арифметики у питаннях збору військ, натомість у гру ввели бонуси, щоб зрівняти сили на полі.

Юніти власними силами стали теж простіше, маючи тепер лише чотири числові характеристики. На відміну від попередніх редакцій, які змушували гравців купувати додаткові книги правил для кожної армії, для гри за певну фракцію, тепер кожна коробка з мініатюрами поставляється з Warscroll, надрукованим листком, який містить у собі всю необхідну інформацію, щоб вивести юніта на поле битви. Це аналогічний підхід, що і в популярній грі Fantasy Flight Games Star Wars з картками по космічним кораблям.

Чому гра змінилася так суттєво?

Також як відеоігри породжують безліч сіквелів, це властиво і для настільних ігор всіх видів змінюватися з часом. Як гравці вдосконалюють свої армії та знаходять оптимальні стратегії, так і дизайнери вводять нові елементи для свіжих випробувань та нових сюжетних ліній.

Але Games Workshop конче необхідно омолодити гру. Після довгого періоду успіху продажу та прибуток фірми різко впали у 2014 році, оскільки гравці озлобилися через підвищення цін. Компанія також постраждала від падіння інтересу до гри Lord of the Rings, яка спочатку формувала значні доходи, але не зберегла позиції після закінчення трилогії Пітера Джексона.

Чи буде гра розшириться з часом?

Безперечно. На момент публікації дві армії анонсовані: героїчні Захищені Вічні і кровожерливі воїни бога Хаоса Кхорна . Ви можете розраховувати на постійно зростаючий асортимент військ для обох цих сил, а також нові фракції в найближчі місяці і роки.

Чи можу я й надалі використовувати мої старі мініатюри?

Якщо ви збирали війська колишніх редакцій Warhammer, ніщо не завадить вам і вашим друзям грати старими моделями та за знайомими наборами правил. Games Workshop опублікували правила перетворення для існуючих мініатюр, що дозволяє використовувати ваші армії в рамках нової редакції.

Деякі правила перетворень мають трохи іронічний тон, правила включають бонуси для гравців, які носять вуса, або які воліють грати сидячи верхи на коні, і це говорить в цілому про несерйозне ставлення студії.

Як мені почати і скільки це буде коштувати?

Стартовий набір Е ри Сігмарайде з усім необхідним, щоб влаштувати невелику битву два на два: Захищені Вічніпроти військ Хаосу. За 75 £ (125$) це не дешево, але якщо бути чесним, ціна нижча за ігровий комп'ютер або топову консоль.

Вам також знадобляться деякі пристосування для моделювання, фарби та пензлики, принаймні, доки мініатюрки випускають у розібраному вигляді і не пофарбовані. Це звучить трохи лякаюче, але існує безліч онлайн майстер класів з техніки фарбування армій. Вам, зрозуміло, не треба бути Мікеланджело, але багато опонентів чекатимуть від вас хоча б базового фарбування.

До речі про опонентів, вам знадобляться люди по той бік столу. Games Workshop організовують заходи у своїх магазинах, яких близько 400 у всьому світі. Як альтернатива ви можете знайти місцевий ігровий клуб. Деякі з них збираються для неформальних ігор, інші проводять більш серйозні чемпіонати.

Чи є альтернативні настільні битви?

Так. Якщо всесвіт Warhammer не цікавить вас, є безліч інших фантастичних та науково-фантастичних варгеймів, які можуть привернути вашу увагу.

Англійська студія Fantasy Flight Games випустила дві настільні ігри зі всесвіту Star Wars.

X-Wing Miniatures Game зосереджена на блискавичних боях між ексадронами Повстанців та пілотами Імперії, у той час як Star Wars: Armada пропонує більш розширену версію ведення космічного бою із застосуванням стратегії та використовуючи одні з найбільших та найпотужніших кораблів франшизи.

Заснована в Нотингемі Mantic Games робить низку ігор з колишнім дизайнером Games Workshop Алессіо Каваторе на чолі. Kings of War нацьковує армії людей, ельфів, гномів і орків один з одним, в той час як Warpath, що виходить незабаром, чиї правила допрацьовуються, але вже доступні безкоштовно для завантаження - дозволяє гравцям брати участь у футуристичних битвах з високотехнологічними восками і озброєнням. Якщо ви шанувальник минулих редакцій Warhammer і Warhammer 40K, ці ігри найближче, що можна знайти в наші дні.

Гра Warmachine від компанії Privateer Press представляє вам можливо битися важко броньованими піхотинцями в стилі стим-панк, а інша їхня гра Hordes ставить вас командувати армією жахливих істот.

Beyond the Gates of Antares це науково фантастична гра розроблена Ріком Прістлі співтворцем і довгий час креативним директором Warhammer. Гра позбавилася багатьох вархаммерівських готичних атрибутів, залишивши лише «важке» військове ське фай.

Прецеденти цієї події згадати не так просто: Games Workshop закрило варгейм і на його місці створило Warhammer Age of Sigmar - гру принципово іншу, хоча і дозволяє використовувати моделі від старої. Старий світ зруйнований, але Сігмар, Король-Бог за допомогою своїх безсмертних воїнів веде бої проти сил Хаосу.

Мабуть, щоб добити фанатів старого сеттингу остаточно, нова фракція, введена у світ "Ери Сігмара", підозріло нагадує суміш космічних десантників з і персонажів з пізніх частин. Такі собі спейсмарини без болтерів, зате з ангельськими крилами. Тролінг вийшов відмінний: від одного виду цих юнітів у багатьох гравців стався, чемно кажучи, когнітивний дисонанс. І це був ще перший шок...

Другий шок стався, коли народ отримав правила – вони виглядали зовсім інакше. Насамперед, змінилася фаза руху, чи не найголовніша частина Warhammer fantasy battle. У грі-попередниці велике значення мали маневри: можна було вдарити у фронт, у фланг, з тилу і результат, з погляду ігрової механіки, був принципово різним. Тепер всього цього в правилах немає, рухатися можна в будь-який бік, з якої точки ти нападаєш – не важливо, принаймні на перший погляд.

Другий родимчик стався у гравців, коли з'ясувалося, що ростерів і вартості юнітів в окулярах просто немає: теоретично а армію можна набрати будь-кого, в будь-якій кількості. Приміром, поки що не видно навіть обмеження на кількість унікальних героїв, тож на полі бою цілком може зустрітися загін із п'яти Нагашів проти загону з таких же Малекитів, наприклад. Як збалансувати армії між собою - поки що незрозуміло, теоретично можна пристосуватися за кількістю життів на моделі чи потужності її зброї. Питання в тому, що правила взагалі це не обговорюють.

Далі: змінилася сама система завдання поранень. Раніше в тебе було дві таблиці (на попадання та поранення), які порівнювали між собою показники двох моделей. Тепер кожна модель має показник на влучення, на поранення та ще один, який вказує штрафи до врятував-кидка супротивника. Тобто. обчислень стало значно менше, сам процес дещо простіше. Якщо я правильно розумію: той самий Нагаш потрапляє на +3 (тобто якщо на кубику випало 3 і більше), поранить на +2 або +3 залежно від зброї. При цьому штраф до спас-кидка становить 1: якщо я правильно розумію, то противник Нагаша кидає кубик. Припустимо, Сестри Авелорна у Вищих Ельфів можуть похвалитися кидком на +5: вони кидають кубик, випадає 5, але завдяки штрафу віднімається 1, а значить спас-кидок не пройшов (його значення стало 4) і рана нанесена.

Система розповсюдження гри поки не до кінця зрозуміла: є стартер з двома фракціями (ті самі воїни Сігмара і Кхорніти, що протистоять їм, на фото нагорі сторінки), але правила на них є тільки в "Білому Гномі" і в коробці стартера - в жодну з колишніх фракцій вони не входять. Правила гри як такі, а також "Бойові сувої" з правилами на всі інші, раніше випущені моделі, викладені на сайті GW для безкоштовного скачування. Причому правила є, в тому числі, і перекладені російською, сувої поки що тільки англійською. Як я розумію: далі, мабуть, буде так - іноді випускаються нові моделі з правилами в коробці, старі залишаються доступні для гри. Швидше за все, новим юнітам відсиплють плюшок, щоб зробити їх привабливими навіть для тих, хто вже має зібрані армії. Плюс, можливо, будуть і надалі випускатися "коробки компаній" на кшталт стартерної або тих, що виходили в 40k. Особисто мені така перспектива подобається.

По суті, за рахунок випуску цієї гри ГВ вирішили очевидну проблему "Вархаммер фентезі": високий поріг входження. Припустимо, мені дуже подобається у Темних Ельфів Гідра, Котел крові і відьми - до решти я більш менш байдужий. Але, за старими правилами, щоб виставити на стіл два перші перелічені юніти, я мав набрати 40 штук відьом. Вони мені подобаються, звичайно, але не настільки: тим більше, що чотири коробки коштуватимуть приблизно 13 тисяч. Гідра ще майже чотири, Котел - трохи дорожче. Разом - 20 з невеликим тисяч на цікавий ростер, при тому, що ніхто не гарантує того, що він взагалі хоч чогось коштуватиме в бою. За правилами "Ери Сігмара" я можу купити будь-який із трьох перерахованих юнітів і почати грати. Якщо мені сподобається – докуплю. Якщо ні - поставлю на полицю красиву модель, яка обійшлася приблизно три тисячі і на цьому заспокоюся. Три тисячі за "спробувати" і двадцять - різниця досить суттєва, чи не так? Знову ж таки, правила, нагадую, безкоштовні - на відміну від спочивала в бозі ВФБ.

При цьому їсть стійке відчуття, що ГВ ще й знущалося з гравців у колишню версію "Вархаммер": у спец-правилах юнітів дуже багато забавних застережень. У дусі: "якщо ви танцюєте в той час, коли кидаєте кубики за Маску у фазу атаки, то можете перекидати всі кубики на влучення, якщо ви змусите опонента приєднатися, то можете перекидати кубики і на поранення теж". Цікавіше з Конрадом фон Карштайном: "якщо ви розмовляєте з ним, поки кидаєте кубики, можете перекидати одиниці, що випали, на влучення до кінця вашої Фази Героя. Якщо він говорить з вами, то перекидати можна взагалі всі невдалі кидки на влучення". Слово честі, через деякий час "серйозні спортивні турніри" виглядатимуть цікавіше цирку. Зважаючи на все, компанію настільки дістали "любителі нагину", що вони вирішили нагнути їх у відповідь. На мій погляд, вийшло: була пафосна гра з парою стогне сторінок загальних правил та ще парою сотень на кожну армію. Зараз загальні правила займають 4 сторінки, а сувій, у середньому - 30, сама гра, при цьому, має дуже весело йти під пиво. В якомусь сенсі, коло замкнулося: перші настілки та рольовки були засобом весело провести час, "Warhammer 40000" взагалі з'явився як пародія на фентезі (орки, лицарі, ельфи у космосі – хіба це не кумедно?). Потім варгейми стали заможно-серйозним засобом підвищення НСВ. Тепер їм на зміну знову прийшла жива, швидка гра з купою смішних правил, яка, по суті, і варгеймом не є. Але поки що мене цікавить. З іншого боку, на моє стримане хіхікання є непогана відповідь: ось доберуться такі правила до 40К, тоді подивимося на мою реакцію. З іншого боку, мене таким не переб'єш: по-перше, мене не надто цікавлять турніри, по-друге, у мене ніхто не відбере книгу правил та кодекси існуючої редакції, а отже я просто зможу грати в ігри замість однієї.

Добридень

Планувалася стаття з іншого розділу,але прецеденти цієї події згадати не так просто: Games Workshop закрило варгейм Warhammer Fantasy battle і на його місці створило Warhammer Age of Sigmar - гру принципово іншу, хоча дозволяє використовувати моделі від старої. Старий світ зруйнований, але Сігмар, Король-Бог за допомогою своїх безсмертних воїнів веде бої проти сил Хаосу.

Як ви знаєте у світі фентезі Warhammer FB, давним давно відбувся End The Times (Кінець Часів). Про те що трапилося і як - матеріал дуже величезний і ємний і втомлювати Вас, не бажаю.

Так, для тих, хто хоче дізнатися чим завершилася історія світу Warhammer FB:

Продукти вилучені з продажу:

  • Island of Blood
  • Warhammer Rulebook
  • All WFB Army Books
  • All WFB End Times Books
  • All WFB Campaign Books/Boxes
  • All magic cards
  • Movement trays
  • Templates
  • Deathknell watch

- Назва нової книги правил - Age of Sigmar: Warhammer strategy game

Основи (багато їх уже знають):
- повноцінні правила, жодної скирміш-системи, тобто немає обмежень на максимум моделей. У середньому 50 моделей можна набагато менше, можна використовувати загони, але можна зробити армію тільки з одиночних моделей.

Усі моделі на круглих або овальних підставках (хоча є абзац, що дозволяє діорамні підставки)

2 книги: правила (правила та сценарії) та перелік загонів (з картинками, картками юнітів та розповідями про загони)

Карти юнітів є для всіх старих юнітів, у тому числі і для форджевських мініатюр і багатьох спеціальних персонажів. В деяких картка з текстом і картинками, в інших просто правила.

Абсолютно інша механіка гри, схоже на суміш 8-ї редакції Вархаммера з Бладбоулом, все дуже швидко і компактно, великий акцент на окремих чемпіонів, магію та богів (не знаю, наскільки вони потужні, але у них найбільше правил)

З фотографій нових мініатюр лише пара хаоситів та людей, і швидше за все вони увійдуть до стартера Age of Sigmar.

Є всі раси, але деяких особливо багато. Наприклад, там мало картинок з Ящерами і Бістменами, і парові танки і вогнепальні загони можуть використовуватися тільки як найманці або воскресені загони (як у випадку зі спецперсонажами, там є навіть картинка Текліса, пофарбованого в
примари)

Рівень розвитку техніки між давньоримською імперією та раннім середньовіччям, багато кочових варварів тощо. Якщо судити з моделей зі стартера, історичного в них мало, більше стилізованого фентезі.

Світ більш різноманітний і відкритий, ніж Старий, тепер, наприклад, союз зеленошкірих та людей не виглядає дивним.

Побудова армії:
- Вибираєте одного чи кількох богів, який визначає теургічну чи магічну школу (невідомо, у чому різниця) та апгрейди ваших чемпіонів під час гри. Якщо вибираєте кілька богів, всі вони мають бути з одного пантеону (наприклад, Нургл-Сігмар -не можна, Нагаш-Морр - можна). Потім вибираєте будь-який юніт, з будь-якої раси. Наскільки я розумію, обмежень немає.

Наскільки я зрозумів, обмеження працюють лише тому, що деякі заклинання та спецправила працюють тільки для загонів певних категорій, наприклад, сила Грімгора діє лише на смертних або на ворожі загони близько від смертних.

У книзі є правила лише одного пантеону, інші боги лише згадані історія.

Є Стражі Регалії, місцеві духи і боги, а також нові боги, Втілені Грімгор, Гельт і Нагаш, загалом існують тисячі богів, але з них сім

Головні, і з ними пов'язані сім шкіл магії, котрим є правила у книзі.

Гешемет (може і Гешекет або на кшталт того) (одночасно чоловік і жінка, уособлення родючості та природних катаклізмів) на чолі пантеону, інші попарно символізують добро і зло: два боги смерті: Нагаш і Морр два коваля: Хашут та Гельт два боги війни: Гримгор та Мирмідія

На кожен із п'яти пантеонів, що залишилися, припадає сторінка історії. У великій п'ятірці Хаос, Сігмар, Кут'адаї (ельфійські боги), Ексоатль (Давні) та Тріувм Ратс

Всі персонажі можуть заслужити милість своїх богів і отримати підвищення, на кшталт чемпіонів хаосу, доки не досягнуть апофеозу, цьому присвячена помітна частина гри. Можна виставляти богів або їх аватари, але тільки в трьох Втілених є правила в книзі.

Набір правил лише один (не знаю, що у стартері, але немає відмінностей між скирмишем та великими битвами)

Нічого спільного із старими правилами.

Профіль: Близький бій, Далекий бій, Броня, Ініціатива, Готовність, Рани, значення від 1 до 6, чим менше, тим краще.

Проста послідовність ходу: ініціатива – гравець 1 ходить, стріляє, кастує одним юнітом, потім другим і т.д., потім черга другого гравця – ближній бій.

Гравці завжди кидають кубик попарно, наприклад, Близький бій проти Ініціативи, Радіус дії проти Ініціативи, Потужність проти Броні

Наприкінці фази загін відновлює всі рани

Обидві сторони у ближньому бою борються одночасно, переможець може зробити кидок на те, щоб продовжити бій, доки одна сторона не зникне або хтось не вирішить зупинитися

Немає моралі чи результату бою, але загін може бути відкинутий

У загонів формація з відстанню в 1 дюйм, як у Вархаммер 40000, без фронту-тилу.

Заклинання одноразові, після використання треба відкласти картку.

Можна збирати очки просування під час гри та вкладати в апгрейди для чемпіонів, механіка залежить від вашого бога чи богів.

Окуляри вартості загонів як раніше, за винятком меншого обсягу, розміри різні, від 1-3 моделей до 3-15 (це максимум, що я бачив), але чи можна виставляти купу?

Чемпіонів купувати не можна, загін із певної кількості моделей автоматично набуває чемпіона, але є ліміт.
- Є правила для різної зброї, магічних предметів, бойових машин, монстрів, спеціальні правила тощо, велика секція присвячена сценаріям та террейну, більше ніж зараз.

Доповнення від Кирила Старікова:
мир
Гра відбувається у світі Регалія, що з'єднаний з іншими юними світами через портали Стародавніх. Молоді світи були населені древніми авторами і випливають єдиної історичної схеми. Вони були незаймані Хаосом, доки прийшов Сигмар (як новий бог) і Архаон (як представник Хаосу в плоті).

Немає жодних пояснень (або я його пропустив), як все сталося, лише невелика передісторія Регалії (та й меншою мірою – сусідніх світів).

Основну частину Регалії поділено між сотнями королівств людей. Швидкі переміщення можливі через систему кам'яних кіл, що дозволяють магам відкривати портали, а також через систему підземних річок та морів, якими можна плавати на кораблях. Веде був довгий період світу, який підтримував Ексоатль (Стародавні), що спостерігав за світом через срібний та південний полюс. Але раптово з'явилися нові вірування, багато племен стали поклонятися Сигмару і завойовувати сусідні королівства. Ці землі незалежні, але об'єднані вірою в Сігмарі. Історія закінчується завоюванням гір Краю Світу та коронацією нового імператора. У той же час перші адепти Хаосу прибувають і починають псувати місцеве населення. Частина зеленошкірих повстає проти Стародавніх на користь нових богів, з'являються Скейвени, і Півдні і сході з'являються культи смерті. є багато незакінчених сюжетних ліній, так що продовження явно слідує, але це можуть бути і просто мої домисли.

Люди - більшість у цьому світі, всюди розкидані їхні племена і королівства, і багато аналогів земних народностей на кшталт Катая там присутні, але це не феодальні нації, а імперії і кочівники, що постійно змінюються, якими правлять варлорди і чемпіони богів. Є дві фракції людей: шанувальники Сигмара та політеїстичні решта, обидві фракції мультикультурні, з різним кольором шкіри. Разом із чоловіками борються жінки!

Царство Сігмара особливе, тому що тільки вони відмовляються приймати інші раси, крім людей. У них тільки один бог, і їхня мета - знищити інших богів та їх володіння. Зрозуміло, в ім'я добра. У них нічого спільного зі старою імперією, за винятком геральдики та моди на грифонів. Усі племена і королівства незалежні, загальна вони лише віра, а імператор - лише варлорд, прагне розширити королівство Схід. Є лицарські ордени, фанатики, мисливці на відьом – тобто середньовічний наліт залишається, але регулярних військ немає. Вогнепальної зброї теж немає, крім гном'єї, але їх використовують у військових караванах на шляху до Сходу. Кисльов, Есталія, Арабія, Бретонія, Норс і племена Рейкланда - частина царства. Є також анклави, пов'язані магічними порталами.

Скейвени прибули до Регалії власними силами і змінилися. Тепер у них три боги, яких називають Крирадою.

Давікор (гноми) та Іннеадим (ельфи) живуть на своїх територіях, пов'язаних з Регалією. Іннеадими мають свої території в "Америці".

Давікор - лише легенда в Регалії, і ніхто їх не бачив, але переказ свідчить, що вони допомагають шанувальникам Сігмара у важкий час. Вони постачають царство Сігмара артефактами. Вони дивують під світом Карак Корр і стережуть Млин Душ. Давікор має правила, так що ними можна грати.

Млин Душ - величезний пристрій, що дозволяє малим божествам харчуватися силою померлих духів і дозволяти їм відроджуватися або зберігати їх як варту. Вона була побудована гномами під проводом Втілених на базі технологій Стародавніх. Гноми стережуть млин душ і пов'язані з Сігамром після знищення Втілених, але вони знаходяться під облогою Скейвенів, які проникли в цей світ і стирали дві могутні душі, з яких і зробили собі двох нових богів.

Інеадим поклоняються мрійникам, богам, які бачать себе у снах, переважно ельфійським. Вони живуть у своєму власному світі та захищають Дитя Снів. Під проводом Аралота вони заснували території в Регалії у пошуках архельфів, загублених богів їхнього пантеону. Вони більш похмурі втілення ельфів, швидше кошмар у їхній культурі снів. Вони використовують некромантію, і на чолі їхнього пантеону стоїть їхнє божество смерті Іннеад. Але вони живуть у гармонії з природою. На картинці є ельф на пернатом скакуні, не як чокобо, але скоріше як оперний раптор. В артбуку є картинки та правила для всіх існуючих армій ельфів.

Скейвени і Давікор - єдині раси, що використовують вогнепальну зброю, відсальні в Регалії залишилися на рівні стародавнього світу/середньовіччя. Ексоатль використовує магічні гаджети. Є в цьому анахронізм, але це не стімпанк, а магічні машини. Єдині стимпанк-мотиви є у Скейвенів і меншою мірою у нових дворфів.

Хаос не має бази на півночі, але він усюди, і складається з зіпсованих племен і банд у всіх регіонах. Варварські племена кочові, і більше схожі на поплічників Кхорна, ніж Хаосу загалом. Бістмени і демони - частина їхньої фракції, тому що описані в одному з ними розділі, але демонів можуть викликати все, тому я не впевнений. У бістменів мало картинок.

Ваагхопоклонники: орки та гобліни служать старим богам і підкоряються суворій кастовій системі, де орки - трудяги. Є нова раса Нігмо: високі та тонкі священики. Ваагхі на човнах подорожують підземними морями, системою печер, яка з'єднує весь світ, виконуючи брудну роботу для Ексоатля. Є арт, на якому є три різних види зеленошкірих (сквигів і снотлінгів немає): один орк у дивній броні, важкій спереду, по текстурі як черепаший панцир, в руках у нього сокира з множинними дисковими ліщами, гоблін схожий на вікінга з досить футуристичним , а третій вище стандартного орка, жіночої статі, тонкий, можливо, Нігмо. Але на фотографіях зображені лише старі орки. є підклас зеленошкірих, які віддали перевагу Грімгору, і вони жорстокіші, ніж їхні побратими.

Нежить, демони і духи, а також духи-вартові використовуються всіма фракціями у грі, некромантія поширена в царстві Сігмара. Інеадим відомий своїм використанням живих статуй. Такі речі досить поширені у Регалії. Проте найстрашніші некроманти використовуються імперією Нехекхара, яка тепер не пустеля, а зелена і рясна земля, скоріше у вавилонському дусі. Проте окремої фракції нежити немає. Вампіри тепер називаються некрархами.

Духи-вартові - загони, які отримує бог із іншої реальності чи зі світу мертвих. Вони живі істоти і мають свободу волі, але в Регалію потрапили за бажанням божества.

Лізаржмени нікуди не поділися. Є раса "Служителів Ексоатля", яка стереже портали на полюсах на пірамідах, що літають, але у них немає малюнків або сторінки з історією (в інших рас хоча б по півсторінки є). Вони мають картки загонів для існуючих моделей, але замість карсивого перерахування вони лише таблиця наприкінці книги.

У бістменів та сама ситуація, у огрів є картинки, але я не можу сказати, до якої фракції вони належать. Вони смертні, тому можна їх використовувати в будь-якій армії захисників Регалії.

Вміст коробки Age of Sigmar:

Судячи з картинок, це єдині нові моделі. Ви отримуєте 10-15 персонажів кожної сторони. Кожна модель є індивідуальною, і я не бачу. як їх можна поєднати в один загін. Хаос схожий на існуючий, а от сигмарити виглядають зовсім інакше.

Місіонери:

3 лицаря ордена Крові Сігмара, броня схожа на римську, але потужніша, шкіряні ремені, мечі та краплеподібні щити. Чемпіон – жінка.
- пара дружинників: Чоловік і жінка у шкіряних плащах, тризубці, дворучні арбалети.
- натовп важкоозброєних воїнів з різним озброєнням і плащами, майже лицарі на вигляд, але суперпотужні, у деяких шоломи у вигляді орла.
- Одна дівчина з капюшоном, у кольчузі та з молотом.
- Бульдог
- Прапороносець: голий, ланцюги заякорені гаками в шкірі, дуже архаїчний.
- Один хлопець арабського вигляду з дворучним скімітаром та у повній броні.
- Хлопець в обносках з ланцюгом, що горить з обох кінців. Виглядає непрактично.

Культ Хаосу:

Два кінноти: відомі нам варвари хаосу, але жіночої статі.
- близько 5 берсерків: африканського типу, без броні, босоніж, у пов'язках на стегнах, з двома сокирами, лисі та суворі, не надто м'язисті, з кістяними ланцюгами, і чоловічої, і жіночої статі.
- три служниці культу: роби, криві жертовні кинджали, маски у вигляді черепів
- Дві гарпії в броні з списами та щитами, скручені, з опереними крилами
- щонайменше п'ять воїнів хаосу, схожі на старих, з дуже динамічними плащами та позами, один із них більший на більшій підставці, усі чоловічої статі, наскільки я розгледів.
- Один великий кровожер, майже вдвічі більше за людину.
- У головного броня виглядає як у гнома хаосу, дуже вавілонська, він верхи на демонічному вовку, джаггернауті у плоті, з хутром та шипами.
- Інша вікінгоподібна піхота, але з кольчугами.

Це дуже загальний опис, всі моделі індивідуальні.

Дата публікації: 18.08.2016 15:24:16

Привіт, хлопці. З вами отець Михайло, і для різноманітності у цьому матеріалі я утримаюся від стеба, жартів та сарказму. Чому, спитаєте ви? Тому що всього відведеного мені Богами Хаосу сарказму, стеба та хворого почуття гумору не вистачить, щоб зробити зі світом Warhammer Fantasy Battlesте, що з ним уже зробили Games Workshop. Так що ось вам нова історія під назвою Age of Sigmar!

На початку була нісенітниця

Отже, на початку був стандартний кльовий світ Fantasy Battles. Але сили Хаосу виграли та всіх нещадно вбили, а світ зруйнували. Так, отак тупо. Якось Архаон Навіки Вибраний взяв і переміг. Тому що реальність прогризли щури. Ви вже почали здогадуватися, з чого це на початку був вступ про відсутність стеба, так? А що, гарне рішення, сказали в Games Workshop. Скелі прогризли простір і час, і тому Хаос переміг. І не стало нічого. Залишився тільки Зігмар, який на зорі Імперії людей збудував її, а потім узяв молот на плече і кудись пішов. Як з'ясувалося, він пішов не кудись там, а був викрадений зловісним богом магії та обману Тзінчем і заточений у блакитному вітрі магії – Азірі. Навіщо? Ну, це такий хитрий і незбагненний план.

Але, отже, щури погризли реальність, світ Warhammer FBвибухнув, і всі померли і перетворилися на Вихор Душ. Від самої планети залишилося тільки ядро ​​з цінного металу, який Зімар, не довго думаючи, назвав зігмаритом. І коли світ рвонув і всі померли, Зігмар зумів вивільнитись з обіймів блакитного вітру магії і приземлився на ядрі. І сидів він там, як Маленький Принц, довго і нудно, поки не зустрів космічного дракона Дракотіона, зробленого із зірок.

Господи, комусь заплатили грошей за цей сюжет…

Потім теж була нісенітниця

…І ось цей дракон із зірочок вдихнув у Зігмара дихання нового життя, бо якщо ви бачите чоловіка, що самотньо сидить на брилі заліза, то чому б не вдихнути в нього нового життя? Дракон і Зігмар, звичайно, потоваришували, і Зігмар верхи на Дракотіоні літав Великою Порожнечею і побачив Дев'ять Світів, розділених так по Вітрах Магії, що переважають у них. І коли наші новоспечені друзі накаталися по космосу, вони разом повернулися до блакитного Азіра, який обвивав вищезгаданий Вихор Душ, і звели навколо нього непроникну стіну зі світла, і став цей світ недоступний для сил Хаосу, які взагалі незрозуміло чим займалися, поки наш Зігмар катався на дракончику. . У серці Азіра наші славні хлопці збудували величне місто світла Азірхейм, і на його престол у титулі Короля-Бога зійшов Зігмар, який прийняв свою божественну сутність. У ролі сонця у цьому новому чарівному світі виступило сяюче ядро ​​загиблого світу, що повністю складається із зігмариту.

Коли душі побачили, що для них з'явилося вмістилище, вони почали вибиратися з Вихря, який отримав назву Маллус, бо таке ось гарне слово, чого добре пропадати. У місто почали потрапляти душі всіх рас - так, так, і орків теж. І всі виростили собі тіла та почали відтворювати свої культури. А поки що суть та справу Зігмар побудував у своєму місті гігантську статую самому собі і збудував фортецю Зігмарон – як ми бачимо, з фантазією у Короля-Бога не дуже.

І, загалом, почалася Епоха Міфів. Зігмар з компанією різних цікавих особистостей почав тинятися іншими світами, і наводити з ними мости і будувати дружні відносини. Так, він потрапив у Царство Смерті і покорішився із самим Нагашем, який після поразки від Хаосу став милим і згідливим Богом Смерті. Зігмар домовився, що всі душі після смерті вирушатимуть до Нагаша, і той їх справедливо обдаровуватиме плюшками або каратиме, після чого повертатимуть до Маллуса, звідки вони знову потраплятимуть у світ Зігмара. Орочі боги Горка і Морка злилися в одного бога Горкаморку і після того, як Зігмар звільнив його з брили розумного бурштину, запропонував Королю-Богу битися в дуелі по армреслінгу. Зігмар переміг і Горкаморка сказав, що буде навіки йому відданий, після чого очолив Світ Чудовиць, і почав вирощувати там союзних Зігмару орруків, які прийшли на зміну оркам і гротам, що змінили гоблінів – само собою, відмінності тільки в назвах. І, якщо ви вже забули, я не стебусь, а просто переказую сюжет нової редакції Warhammer FB.

А потім була повна нісенітниця

Я можу довго і нудно переказувати всі поневіряння Зігмара, але це зовсім нецікаво, та й ні до чого. Якщо коротко, то на чолі альвів (нових ельфів) встав Малеріон – колишній темний владика Малекіт, який під час катастрофи якось незрозуміло злився зі своїм драконом Серафоном (гусари, мовчати!). Його мамка Мораті вирішила не міняти імені, але в той же час заручилося підтримкою якихось дивних демонів із чистої тіні – пояснення цьому ще не вигадали навіть у GW. Дуардинами (колишніми гномами) рулить їхній воскреслий бог-технар Грунгні. Великий Рогатий Пацюк із дрібного щурячого божка отримав підвищення до повноцінного Бога Хаосу і зайняв своє місце серед Губительных Сил. У той же час бог сексу, наркотиків і рок-н-ролу Слаанеш так відіжрався/віджерлася під час перемоги Хаосу, що заповзла кудись перетравлювати поглинені душі і з Четвірки, відповідно, вибула.

Загалом, настало загальне процвітання, радість і велодоріжки для нових звіряток, що постійно з'являються, які вибиралися з Маллуса і відрощували собі нові тіла. Але жувати хлопцям довелося недовго - Сили Хаосу, давши їм час прокачатися, побачили всю цю ідилію, і вирішили як слід вломити всім нашим друзям, які мирно співіснують. І так почалася Епоха Хаосу.

Незважаючи на напад полчищ Хаосу, спочатку наші друзі, які пафосно охрестили себе Пантеоном, як слід навалювали ворогам. Тим не менш, серед них швидко почався розбрід - гномій пахан і Малерион (колишній цар всієї темних ельфів) прямо посеред чергової битви пішли за обрій щоб знайти бога Слаанеш. Прямо за ними коаліцію покинув і Горкаморка, якого неабияк напружували всі ці зигмарові проблеми зі «стратегією», «тактикою», будівництвом цивілізації тощо, і він почав бити всіх, до кого дотягувався. Подивився на дурнів Зігмар, плюнув та й закрився зі своїм народом у своєму місті Азірхейм. Як ви пам'ятаєте, стіни йому будував зоряний дракон, тож Хаос пробратися туди не міг.

І настала Епоха Чуші Зігмара

І ось довгий час так і залишалося. Хаос мляво дожовував абияк Гіркоморків, Малеріонів і всяких інших особистостей, серйозно обложивши всі Дев'ять Світів крім царства Зігмара. Сам Зігмар разом зі своїм приятелем Грунгні закрився у фортеці Зігмарон і почали виловлювати з Вихру Душ найпафосніших, наймогутніших, найбагатших чуваків. Цим чувакам промивали мізки та перетворювали їх космодесантників. Stormcast Eternals, яких пропонується перекладати приблизно як Вічні Штормонароджені.

По суті це ті ж космодесантники, що і в Warhammer 40000. Вони вищі за будь-яку людину, вони поділяються на Ордени-Stormhosts («Штормкоманди»?) під командуванням примарха Небесного Лорда. Всі вони наділені божественною іскрою Бога-Імператора Короля-Бога, вони закуті в незламні обладунки з адамантія зігмариту, вони б'ються пиломечами Штормовими Клинками та Штормовими Молотами, і розстрілюють ворогів із штормболтерів болтштормерів. У них є штурмовики, що літають на реактивних ранцях грозових крилах, у них є Капелани Реліктори, одягнені в обладунки та шоломи у вигляді черепів… Зрештою, вони висаджуються на поле бою з космосу з Небес, що супроводжуються десантними капсулами ударами блискавок. Вгадайте, з кого вони нахабно здерти? Фанати вже встигли обізвати їх зигмаринами.

І ось Зігмар, наштапувавши собі солдатиків, відчинив ширше ворота свого Азірхейма, та й витрусив свої полки на Дев'ять Світів, щоб як слід їм наваляти, і раз і назавжди пояснити, хто в домі папка. У ході своїх пригод він і сам бере участь у боях, і одного разу знаходить чарівну діву, яку відразу ж тягне до свого палацу можете-собі-уявити-для-чого, не помітивши, що діва не відкидає тіні і взагалі Слаанеш, яка переходить на бік людства.

Жителі Дев'яти Світів, що очманіли від таких планів, спішно збивають Чотири Альянси. Порядком заправляє Король-Бог Зігмар, у компанії альвів Малеріона та Серафонів – вчорашніх Людей-Ящерів, які перетворилися на божественних демонів Світла Хаосом, керують три звичних нам бога. Три старі: Тзінч - любить, щоб раптово щупальця, Кхорн - все ще любить кров і черепа, і Нургл - любить, щоб смерділо і розкладалося. До них приєднався Рогатий Пацюк – колишній бог скавенів-щурів, який, очевидно, любить погризти реальність Слаанеш, який любить набухатися і потрахатись, пішов до людства. Альянсом Смерті керує Нагаш, що образився – він посварився з Зігмаром, коли той відмовився віддавати душі своїх космодесантників зиґмаринів. Альянс Руйнування – це Гіркоморка, всякі зелені потвори, звіролюди та інші нецікаві персонажі.

На закінчення хочу сказати, що:

А. Я не стебався, це ось така ось мура тепер замість Warhammer Fantasy Battles.

В. В рамках оновлення видань Games Workshop, дуже може бути, щось подібне і для «сорокотисячника».

С. Про новий сеттинг витерли ноги вже всі, кому не ліньки, але Games Workshopнепохитні, і назвали його каноном. Прощайте, парові танки.

D. Правила настільних битв були суттєво спрощені та порізані, баланс накрився мідним тазом.

E. Я не стебався, це ось така ось мура тепер замість Warhammer Fantasy Battles.

Вам також може бути цікаво

Фантазія американського письменника Говарда Філліпса Лавкрафта народжувала настільки страшні історії, що його твори виділили в окремий поджанр літератури, який так і назвали «лавкрафтівські жахи». Спроб перенести бачення «баті сучасних хорорів» на ігрові платформи було... Наступний розіграш відбудеться 26 липня. Встигни випробувати удачу! The Sinking City отримує alex30031989.

Одні фантастичні світи гинуть тихо, збираючи пилюку на полицях бібліотек. Інші спалахують надновими та гаснуть разом із кар'єрами невдалих режисерів. Треті виснажують наше терпіння нескінченними самоповторами, рімейками, перезапусками. Небагатьом дано піти як слід. Можна довго сумувати за тридцятирічної історії Warhammer: Fantasy Battles і згадувати історії Старого Світу. Але 2015 року двовоста комета з'явилася в небі востаннє. Світ, який завжди стояв на краю загибелі, нарешті з нього зірвався.

Fantasy Battles закривали гарно. Перед тим, як відмовитися від підтримки системи, Games Workshop запустили серію подій під назвою The End Times. Сюжет катаклізму розкривався у книгах, а останніх битв у Старому Світі вийшли нові набори мініатюр.

The End Times: апокаліпсис старого Warhammer Fantasy

Літописці висвітлили падіння народів Порядку у всіх подробицях. Південні держави людей і джунглі Люстрії наповнили щуролюди-скавени. Країна темних ельфів, Наггарот, впала під натиском воїнів Хаосу, пихатий правитель Малекіт відвів залишки флоту на втрачену батьківщину, до узбережжя Ультуана, - і дві гілки одного народу зійшлися в смертельній сутичці. У Сільванії піднялася нова армія нежиті. У ельфійські ліси та на рівнини Бретонії проникла псування. Слов'янський Кисльов не встояв перед натиском варварів - навіть величезний земляний мур, піднятий зусиллями десятків магів, зміг їх зупинити лише на якийсь час. Держави впали одна за одною. Імперія, останній бастіон людства, протрималася довше інших - але лише кілька років. Архаон Навіки Вибраний завершив свій похід.

Три епохи

Від світу залишилося лише металеве ядро ​​Маллус, яке пливло в порожнечі, доки його не знайшов великий Сігмар. Стародавній імператор, що пішов після п'ятдесяти років правління далеко на схід, більшу частину історії Старого Світу, виявляється, нудився в полоні у підступного Тзінча, наймудрішого з богів Хаосу. Звільнившись, він за допомогою дракона Дракотіона знайшов дрібні уламки старого світу і вдихнув у них життя. Усього нових світів вийшло вісім – за кількістю колишніх вітрів магії. Один із них, Азір, став притулком вічних соратників Сігмара. Усередині нього герой, який одержав божественний статус, збудував величезне місто, а металеве ядро ​​прилаштував замість сонця. Природа не терпить порожнечі, і ось уже за принципом сполучених судин з Маллуса в нові світи поспішили душі. Так розпочалася епоха Легенд.

Некромант Нагаш, новий бог смерті

Сігмар Молотодержець, творець нових світів (ілюстрація Стефана Копінського)

Сігмар подорожував новими світами, і скрізь, де він з'являвся, люди, що впали в варварство, та інші гуманоїди приймалися будувати цивілізацію. Йому траплялися і могутніші істоти - сплячі боги. Їх Сигмар будив і добровільно-примусовому порядку змушував підтримувати світобудову. Некромант Нагаш був підвищений до бога смерті і, крім влади над одним із світів, отримав право судити померлих грішників. Пізніше Нагаш захопив увесь Шаїш, світ смерті, і тепер рахує всі душі своїми. Саме до Шаїша вирушають усі душі після смерті.

Горк і Морк після катаклізму злилися докупи; Сігмар потоваришував і з ними, віддавши один світ зеленошкірим. Ельф Тіріон став богом світла, а Малеріон – богом тіней. Спочатку ці двоє допомагали Сігмару, але незабаром кинули свої обов'язки і вирушили на пошуки Слаанеш, який канув у небуття бога Хаосу. (Його зникнення багато хто пояснює «дитячим» рейтингом нової гри. Все-таки Слаанеш - це бог заборонених задоволень.) Його місце в четвірці богів посів Рогатий щур.

Насправді Слаанеш поглинув потік ельфійських душ і просто залишався осторонь. Його відшукали Тіріон і Малерион, які вспороли черево Принцу надмірностей і звільнили душі, щоб створити з них нові народи. Щоправда, всі ці душі трохи «зіпсовані» Слаанеш, тож нові ельфи трохи… інші.

Якийсь час такий порядок працював, але скоро богам стало тісно у своїх володіннях, і вони влаштували кровопролитну війну руками своїх шанувальників. На запах крові відразу з'явився Хаос, й інші проблеми відійшли другого план. Сім із восьми Смертних світів були завойовані. Небагатьох, хто вижив, Сігмар особисто проводив до воріт Азіра, після чого надійно їх запечатав. В одній із битв бог втратив молот Гхал Мараз (на честь якого гра і отримала назву Warhammer). Цей темний період люди пам'ятають як епоху Хаосу.

Азірхейм: місто золоте під небом не те щоб блакитним

Довгий час Сігмар не з'являвся своїм підданим. У небесному палаці Азірхейма він шукав спосіб відбити у потвор володіння людей і в результаті знайшов його. Він звернувся до загиблих душ із нових світів. Не всі їх раніше були воїнами, але, отримавши частину божественної сили Сигмара, вони дорівнювали чемпіонам Хаосу. Зброя і броня армії Грознороджених Вічних викована з найтвердішого металу у світі, сігмариту, руками шістьох дуардинів - ковалів, яких надіслав Сигмару дружній гномій бог Грунгні. Як і космодесантники в Warhammer 40,000, Грогороджені Вічні діляться на ордена: Леви Сігмара, Астральні Храмовники, Ковадла Хельденхаммера. Нова армія переламала хід війни, ознаменувавши початок епохи Сигмара. У цей час відбувається дія всіх ігор нового сеттингу Age of Sigmar.

Вісім смертних світів

Знайомі нам по Warhammer Fantasy моря та країни залишилися в пам'яті людей лише невиразними легендами. Старе та Нове Світло тепер називають Світом до початку часів, його місце посіли вісім Смертних світів. За свою коротку історію вони знали періоди розквіту та занепаду. Не будемо вдаватися до подробиць - опишемо статус-кво на момент дії варгеймів.

Космологія дуже змінилася. Скандинавська міфологія завжди надихала авторів сеттинга, тепер її вплив поширився і сам устрій всесвіту. Світи пов'язані Брамами, які сили Порядку, Хаосу, Смерті та Руйнування постійно намагаються відбити одна в одну. Подіям однієї з атак на Азір присвячений стартер «Ери Сігмара».


Агшісвіт вогню. Суха пустка, що продувається всіма вітрами, де тут і там розкидані кратери вулканів. Тут сильний вплив Хаосу. Пов'язані кров'ю Кхорна проголосили в Агші королівство.

Азір, світ небес. Єдиний світ, який не торкнувся Хаосом. Саме тут Сігмар заснував своє велике місто і зібрав перший загін Громадянних Вічних. Люди селяться на величезному кільці, що обертається навколо вихору душ Маллуса. Зоряне світло Азіра видно з інших світів.

Гіран, світ життя. Квітуча долина, яку вже майже вічність борються богиня природи Аларіель і бог Хаосу Нургл. На якийсь час чума та розкладання охопили весь Гіран, але за допомогою Сігмара хаоситів удалося відкинути назад.

Гур, світ чудовиськ. Дрімучі ліси та непрохідні джунглі. Будинок зеленошкірих орруків та гротів (ті ж орки та гобліни, тільки трохи по-іншому одягаються). Незважаючи на буйну вдачу, місцеві не ладнають з Хаосом і зі смаком вандалізують статуї Архаона.

Улгу, світ тіней. Тринадцять областей цього місця вкриті ілюзіями та овіяні страхом. Тут всюди можна почути шепіт таємниць та загадок. Одні з Врат цього світу ведуть кудись за межі відомого всесвіту.

Хішсвіт світла. Колись світ симетрії та суворих форм під впливом Хаосу Хіш змінився - тепер він нагадує дивний сон. На рівнинах збудували величезну вежу ящіри-серафони, під землею та в горах живуть вампіри та гулі.

Шаїш, світ смерті, або аметистовий світ, королівство Нагаша Після вигнання бога смерті світ розтягли шматками його колишні прислужники. Храми, обтягнуті людською шкірою, пустелі із запеклої крові - тут і не таке зустрінеш.

Історія Шейдспайру

Сяюче місто Шейдспайр. І зовсім не неон, а тінескло!

На зорі епохи Легенд у Смертних світах народжувалися та вмирали цілі цивілізації. У Шаїші, який тоді був володінням смерті, процвітав народ катофранів. Маги-винахідники відкрили секрет тенескла – матеріалу, здатного утримувати людські душі. Нова технологія обіцяла безсмертя: щоразу душі вмираючих переносилися в дзеркала та інші предмети. З маленького безлюдного поселення Шейдспайр швидко перетворився на світовий центр торгівлі. Стіни міста зміцнили душами найкращих воїнів, що поклялися захищати його від будь-яких загроз. Прізвищні коштовності стали буквально передавати мудрість поколінь - мертві батьки могли давати поради живим дітям і онукам. З тенескла робили все, від сережок до величезних големів.

Гординя катофранів привернула увагу Нагаша. Бог смерті жадібно дивився на місто, яке порушувало заведений порядок речей і уникало його суду. Звернувши свій гнів на Шейдспайр, він розколов на частині головне дзеркало Фейнвей, пов'язане з кожним шматочком тенескло. Процвітаюче місто стало кошмарною в'язницею - замкнені в тенесклі душі відтепер виявилися навіки прив'язані до Шейдспайра і не могли його покинути. Начебто цього було мало, Нагаш переніс усе місто крізь порожнечу і залишив його на півдорозі між світами Улгу та Хішем. Катофрани намагалися боротися з прокляттям і прийшли до висновку, що для його зняття потрібно зібрати в одному місці все теніскло і відновити Фейнвей, але ніяк не могли цього зробити. Багато жителів міста збожеволіли, а дехто навіть почав поклонятися Нагашу, сподіваючись, що той дасть їм прощення. Шейдспайр став темним відображенням колишнього, містом страху, насильства та нескінченних страждань.

«Чи не хочете поговорити про пана нашого Нагаша?»

Але, незважаючи на всі жахи, багатства міста приваблювали авантюристів усіх мастей. Дістатися до нього через кістяну пустелю та побачити примарне мерехтіння стін – виклик сам по собі. З чужинцями Шейдспайр був жорстокий: одних захоплював прокляття, і вони нескінченно блукали темними алеями, поступово божеволіючи, інших вбивали такі ж шукачі пригод. Але деяким вдавалося вирватися і забрати з собою релікти минулої доби. Такі щасливчики і розносили по восьми світах чутки про місто темних відображень та його скарби. Цим подіям присвячена настільна гра Warhammer Underworlds: Shadespire, в якій гравці керують маленькими загонами з усіх кінців всесвіту та борються з іншими такими ж групами за право вижити та винести з Шейдспайра здобуті знання та артефакти.

В'язні дзеркального міста

Вибратися з Шейдспайра хочуть багато, але мотиви у фракцій все-таки різняться. На даний момент видано чотири загони, всього ж їх буде шість.

Чемпіони Стального Серця


Грознороджених Вічних відправив до Шейдспайра сам Сігмар. Їхнє завдання - відкрити секрет тінескла, щоб використовувати його в процесі перековки. Вічні воїни, отримавши смертельні рани, знаходять нове життя за допомогою магії, але втрачають частину людської особистості. Можливо, з тенесклом все зміниться.

Розбійники Гаррека та Нелюди Магора

Вірні Кхорну вбивці та канібали борються заради самої битви. Розбійники в лахмітті та закуті в броню бійці не схожі один на одного, але їх поєднує спрага крові та ненависть до воїнства Сігмара.

Хлопці Залізного Черепу

Нахабні і забіякуваті орруки люблять битися ще більше, ніж хаосити. Банда мародерів виявилася в Шейдспайрі випадково, але з часом увійшла у смак: прокляття не дає жертвам цих хлопців від них втекти.

Повсталі мерці, що зберегли уривки спогадів про минуле життя. Колись давно вони були жителями Шейдспайра, але тепер служать Могильному Наглядачеві, вірному слузі Нагаша, і прагнуть повернути місто під його кістляву руку.

* * *

Не нудьгуйте за Старим Світом. Ігри та книги нікуди не поділися – у 2018 році навіть з'явиться нова редакція Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому світу розповісти інші історії. Warhammer Underworlds: Shadespire - перша гра у світі Age of Sigmar, офіційно перекладена російською мовою, причому силами самих Games Workshop! Бійці нового світу ще не встигли зрівнятися з героями Імперії, Люстрії та Наггарота у кількості подвигів, але вони все попереду. Games Workshop роблять ставку на невеликі варгейми-скирмиші. Якщо "великі" формати Fantasy Battles вимагали серйозних фінансових вкладень, Shadespire пропонує тактичні битви та битву умів без необхідності збирати та фарбувати десятки мініатюр. Доктор Хто залишається популярним, кожні кілька років змінюючи обличчя та характер. Warhammer теж змінився, і це цікаво – поки що у новому світі розгортаються сюжети цікавих ігор.

Спочатку у статті було кілька неточностей щодо історії світу, на які нам вказали уважні читачі. Спасибі вам!