Колонізатори. Огляд настільної гри колонізатори Огляд гри колонізатори

Настільна гра Колонізатори Клауса Тойбера вперше видана в 1995 році і лише через рік встигла здобути найпрестижніші нагороди світу, а на сьогоднішній день гра перекладена 30 мовами і продано більше мільйона копій у всьому світі.

Кинувши якір біля острова, не нанесеного на карту і ступивши на берег, ви зробили два відкриття. Перше — він досить багатий на природні ресурси, друге — ви тут не одні. Паралельно з вами сюди прибуло ще кілька колонізаторів. Із цього і починається експансія острова Катан.

19 гексів з різними видами ландшафту
4 ліси, 3 пасовища, 4 ріллі, 3 пагорби, 3 гори, 1 пустеля
6 берегів із гаванями
95 карт ресурсів, по 19 кожного (деревина, шерсть, зерно, глина, руда)
25 карт розвитку
14 карт лицарів
6 карт проривів
5 карт переможних очок
4 карти цін будівництва
1 карта Найдовший тракт
1 карта Найбільше військо
фігурки білого, синього, червоного та помаранчевого цетів (по 4 міста, 5 поселень та 15 доріг)
1 фігурка розбійників
18 номерних жетонів
2 кубики

Гра йде до звичних переможних десяти очок. Ви отримуєте 1 очко за кожне побудоване вами поселення та два очки за побудоване місто. Так само переможне очко може випадково потрапити при покупці карт розвитку. Додатково ви можете отримати два очки за найдовший тракт і найбільше військо. Складаючи поле у ​​вас є можливість виявити свою творчу натуру та розкласти гекси як вам завгодно.

Щодо цифр у правилах настільної гри Колонізатори теж є рекомендації, головне, щоб поряд не лежали шістки та вісімки. Вирішальними в цій настільній грі є кубики, якщо ви з ними не товаришуватимете, перемогти буде складніше. Щоб не залишатися по кілька ходів без приходу ресурсів, потрібно зайняти гекси з числами, ймовірність випадання яких вище.

Робіть все, щоб перемогти

Закладаючи друге поселення на початку гри, варто звернути увагу на початковий бонус, який воно вам дасть і можливі шляхи до портів. Купуючи карти розвитку, ви впевнено просуваєтеся до перемоги. Крім карт з різними очками, у вас є шанс побудувати дороги, взяти парочку ресурсів, або взагалі забрати якийсь один ресурс у всіх гравців. Збільшуючи свою армію ви захищаєте свої поселення від випадкових сімок та інших лицарів, а також отримуєте шанс отримати карту за найбільше військо, а це як ніяк два переможні очки. Уміння домовлятися буде мабуть найзатребуванішим навичкою, який ви зможете застосувати за ігровим столом, тому що при правильній розстановці поселень вам не буде мати ролі якийсь ресурс змінювати. Сам процес обміну буде набагато важливішим.

Гра розрахована на 3-4 гравці, але є розширення до 5-6. У Колонізаторі може грати будь-яка, навіть далека від настільних ігор людина. Досвідчені ж гравці мають можливість збільшити стратегічну складність гри за допомогою деяких , типу Міста та лицарі. Колонізатори - чудова гра для знайомства зі світом настільних ігор. З огляду на особливості поля, у ній цікаво грати знову і знову. Вона повинна бути в арсеналі у кожного гравця, що поважає себе.

Правила настільної гри Колонізатори

У наші дні купити землю дороге задоволення і далеко не кожен може собі дозволити. Є також землі, які взагалі не належать жодній державі, наприклад Антарктида. Але там надто холодно і жити там врятли хтось захоче. Пропонуємо вам отримати у свої володіння цілий острів під назвою Катан з культової настільної стратегії Колонізатори, створеної Клаусом Тойбером. Це відмінна економічна стратегічна гра, що вийшла друком у 1994 році і за популярністю настає на п'яти самої. Вона є однією з найбільш продаваних стратегій у світі, а все тому, що вона підходить кожному, її правила зрозумілі і прості.

Освоюємо острів Катан

Перед нами острів Катан, він складається з 19 областей — гексів, на яких вам і належить заснувати свою колоніальну державу. При цьому кожну нову гру у вас складатиме новий, неповторний ландшафт. Тут необхідно буде видобувати ресурси і з їхньою допомогою будувати дороги, зводити поселення та міста, покращувати їх, обмінюватися один з одним ресурсами, а також вирощувати своє військо. За все це даються переможні очки і той хто набере 10 буде вважатися переможцем. У настільній грі Колонізатори присутній і елемент удачі: все під владою кубиків, які можуть випасти по-різному і розбійників, які можуть напасти раптово. Збирайтеся за грою утрьох чи вчотирьох і на 1.5-2 години можна про все забути.

Спочатку побудуємо сам острів з морських рамок і гексів, потім розподілимо номерні жетони, викладемо їх поруч із полем буквами вгору. Потім кладемо в алфавітному порядку з будь-якого куточка поля по спіралі проти годинникової стрілки. Перевертаємо всі жетони. Відразу можна побачити, що деякі цифри на них надруковані більшим шрифтом і пофарбовані в червоний колір, це означає, що за теорією ймовірності на кубиках вони найчастіше випадають. Покладемо поряд з полем особливі карти: найдовший тракт і найбільше військо. Візьмемо карту ціни будівель. Далі викладаємо на стіл п'ять колод сировини, а поруч перетасоване колоду карт розвитку сорочкою вгору. Беремо фішки доріг, поселень та міст свого обраного кольору (якщо гра йде втрьох, то червоні фішки не беруть участь). На будь-які перехрестя поля ставимо по дві дороги і два поселення, робиться це так: спочатку кожен гравець розставляє по одному поселенню з дорогою по колу, до останнього гравця. Останній виставляє одразу дві, а потім назад. Пам'ятайте, за правилами настільної гри Колонізатори дорога повинна обов'язково примикати до поселення.

Ось так ми отримуємо свої перші два переможні очки по одному за кожне поселення, а також свої перші доходи: гекси, на межах яких стоять поселення дають свої ресурси. Ліси поставляють деревину, ріллі приносять зерно, у пагорбах копають глину, на пасовищі стрижуть з овець вовну, а горах добувають руду. Дуже важливо стати на потрібні ресурси, адже від початкової розстановки сильно залежить старт гри, наприклад якщо ви не стали на ресурс дерево з цифрою, що часто випадає, у грі вам доведеться туго. Тільки пустеля у центрі нічого не дає, у ній спочатку живе фішка розбійників.

Перший хід

Коли все готове до гри, настає час першого ходу. За правилами настільної гри Колонізатори перший хід робить найстарший гравець, він кидає кубики і починає збір сировини. Сума, що випала, вказує на ті гекси, які будуть приносити колонізаторам ресурси, за умови, що на цих межах стоять їх поселення та міста. Кожне поселення приносить по одній карті ресурсів із прибуткового шестикутника, а місто по дві. За допомогою сировини ми намагатимемося будувати нові об'єкти, розвивати старі та намагатись дійти панування над усім островом. Коли ресурсів вистачає, можна розпочинати будівництво. Що скільки коштує вказано у карті цін. Просто платіть картками ресурсів за об'єкт, повертайте їх у резерв та будуйте. Ваш успіх залежить від того, наскільки грамотно буде прокладено дороги та розставлено населені пункти.


Дорогиу Колонізаторах прокладаються від ваших поселень. На кожному шляху можна прокласти тільки одну фішку дороги, при цьому вона може виходити від будь-якого перехрестя, до якого примикає раніше побудована дорога і на якому немає міста та поселення суперника. Якщо вдасться побудувати п'ять доріг у ряд і там не буде чужих об'єктів, тоді ви отримаєте спеціальну карту Найдовший тракт і два переможні очки, але якщо хтось збудує тракт довше, то робити нічого і карту доведеться передати конкуренту. Щоб збудувати поселення, необхідно платити за тарифом і будуватися на будь-якому перехресті, до якого підходить ваша дорога. Необхідно дотримуватись правила відстані, всі сусідні перехрестя мають бути вільними від будь-яких сіл і міст. За поселення ми маємо одне переможне очко. Щоб збудувати на острові місто, необхідно перетворити на нього своє поселення. Таке прокачування коштує чимало, але місто дає 2 переможні очки і вдвічі більше ресурсів.

У якийсь момент гри можна виявити у себе надлишки одного та нестачу іншого ресурсу, щоб це виправити необхідно торгувати. Існує два види торгівлі, внутрішня та заморська. Під час внутрішнього, повідомте конкурентам чого ви потребуєте та що пропонуєте. Включайте свою чарівність та вміння торгуватися та намагайтеся виторговувати собі найкращі умови угоди. При цьому у ваші хо суперники можуть торгувати з вами і тільки з вами. При заморській торгівлі можна обмінювати ресурси 2:1 або 3:1, якщо у вас є поселення у гавані. Якщо ж таких поселень немає, можна скористатися грабіжницьким курсом 4:1.

Карти розвитку

Щоб прогресувати в настільній грі Колонізатори необхідно купувати карти розвитку. Їх можна розігрувати будь-якої миті свого ходу, тільки не відразу після їх покупки. Карти середньовічних проривів у науці та техніці дають певні бонуси. Виконайте вказівки в такій карті та видаліть її з гри. Також вам може повести і ви купите картку з переможним очком.


Розбійники

Якщо хтось викидає 7 , то за правилами Колонізатора в гру втручається Розбійникі починається формений грабіж. По-перше ніхто не отримує сировини, по-друге, всі конкуренти, у яких більше 7 карт сировини позбавляються половини з них. При непарних числах все округляється в меншу сторону, наприклад з 9 карт доведеться віддати 4. Потім гравець повинен переставити розбійника на будь-який інший гекс, після цього він вибирає когось пограбувати з тих, хто стоїть на цьому гексі і наосліп віднімає у жертви одну карту сировини. Сама ж захоплена ділянка не приносить нічого доти, доки розбійник не піде на іншу територію.

Карта лицаря

Серед карт розвитку в настільній грі є Лицар. Він дає право у свій хід пересувати розбійника на будь-який інший гекс і грабувати конкурентів у його стилі. Зіграну карту лицаря кладуть собі на стіл. Якщо ви першим викладете на стіл третього лицаря, то отримаєте спеціальну карту Найбільше військо та 2 переможні очки на додачу. Але ця карта буде вашою тільки до тих пір, поки хтось не збере більшу армію.

Отже, що у коробці? Шестигранники, що утворюють ігрове поле, карти ресурсів, карти розвитку, фішки доріг, поселень, міст… На перший погляд, все здається складно, проте насправді ігровий процес досить простий. Для підготовки до гри потрібно скласти ігрове поле (шестигранники розташовуються в довільному порядку, так що поле щоразу буде різне) та розкласти картки ресурсів по стосах. Кожному шестиграннику відповідає певний ресурс (загалом у грі їх п'ять), крім того, на всіх шестигранниках потрібно покласти фішки з числами від 2 до 12 - за допомогою них і кидка двох кубиків визначатиметься, які поля на тому чи іншому ходу будуть приносити ресурси. Незважаючи на те, що гра не така проста, пояснити правила можна буквально за пару хвилин. Дуже допомагають і картки-помічники (чудова ідея), на яких написано, на скільки ресурсів потрібно.

Дуже важливо вдало зробити попередні ходи – розставити свої перші поселення та дороги. Поселення ставляться з кінця трьох шестигранників, дороги прокладаються з-поміж них. Потрібно спробувати, з урахуванням майбутніх поступів та побудов, по можливості охопити всі ресурси та одночасно зайняти поля з числами, які випадатимуть частіше (5, 6, 8, 9). Усього в грі п'ять видів ресурсів, при цьому для різних цілей вам знадобляться різні (наприклад, камінь мало використовується на ранній стадії гри, зате для будівництва міста його потрібно дуже багато). Ресурси – ключовий фактор у грі, хто володіє ресурсами – той володіє Катаном!

Хід гравця складається з двох фаз: розподілу ресурсів та власне ходу. Гравець кидає два кубики, внаслідок чого поля, позначені числом, що випало, приносять ресурси тим гравцям, чиї поселення та міста знаходяться поряд з ними. Якщо випало число "7", ресурсів ніхто не отримує, а гравець ходить розбійником. Він переставляє фішку розбійника на будь-яке поле. Поле, на якому стоїть розбійник, не може приносити дохід, він може серйозно завадити вам, якщо ви надто покладаєтеся на одне поле як джерело вашого добробуту. Крім того, гравець, який ходить розбійником, може пограбувати (витягнути один випадковий ресурс) будь-якого гравця, чиє поселення межує з полем, на яке гравець ставить розбійника. Важливий момент - якщо випадає сімка, всі гравці, у яких на руках більше семи карток ресурсів, повинні скинути половину (округлення на користь гравця) ресурсів на свій вибір, так що накопичувати багато ресурсів небезпечно, їх потрібно використовувати.

Після кидка кубиків гравець може, використовуючи наявні ресурси, побудувати поселення чи дорогу, поліпшити поселення до міста (це подвоїть кількість ресурсів, які гравець отримує з полів, біля яких стоїть місто). Є в грі та торгівля: гравець може обмінятися ресурсами з іншими гравцями або обміняти ресурси в порту, якщо він має поселення в порту. Можна також придбати карту розвитку, яка може дати вам переможне очко, лицаря (якого можна використовувати у свій хід, ефект як у розбійника, тільки без скидання карток, якщо на руках більше семи), або інший бонус. Після того, як гравець зробив усе, що хотів, хід переходить до іншого гравця.

Перемагає гравець, котрий набрав 10 переможних очок. Окуляри даються за збудовані поселення (по одному за кожне) та міста (по два за кожний), за відповідні карти розвитку. Також по два очки отримують той, хто побудував найдовшу дорогу та володар найбільшої армії (найбільша кількість розіграних лицарів).

Для успішної гри потрібно займати вигідні позиції, діяти з урахуванням ситуації, що склалася (наприклад, якщо вам приходить багато цегли, логічно спробувати побудувати поселення в порту, де можна вигідніше обміняти цеглу). На одних містах та поселеннях гру виграти дуже складно, тому потрібно використовувати додаткові можливості – карти розвитку, дорогу, армію. Також необхідно пам'ятати про опонентів, вони можуть засмутити ваші плани, так що не зволікайте! Краще не доводити до цього, а засмутити плани суперників самим. При торгівлі теж варто враховувати як свої потреби, а й вигоди опонентів. Обмінявши ресурси, щоб заробити своє дев'яте очко, ви будете дуже засмучені, якщо суперник за допомогою цього обміну заробить десяте.

Правила не забороняють гравцям домовлятися один з одним та укладати спілки. Часто такий союз може принести відчутну користь обом гравцям, однак пам'ятайте, що у грі може бути лише один переможець, і потрібно не прогаяти момент, коли вам потрібно буде розірвати союз і піти за своєю перемогою.

Резюме та оцінки:

Простота та зрозумілість правил: 4,5.Правила дуже прості для стратегії, пам'ятати не потрібно, на картках все написано.

Оригінальність, цікавість: 4.Начебто звичайна «ресурсна» стратегія, але добре зроблена і зі своїм колоритом.

Ігровий процес: 4,5.Гра досить різноманітна: доведеться подумати, і порахувати варіанти, і поторгуватися з опонентами, і спробувати всіх обхитрити.

Універсальність: 3.«Колонізатори» подобаються багатьом, але на галасливій вечірці в них не пограєш. Крім того, лімітовано кількість гравців - 3 або 4 особи, а також потрібен досить великий стіл. З іншого боку, гра підходить для будь-якого віку.

Залежність від майстерності гравця: 3,5.У «Колонізаторах» багато випадкових подій, часто доля гри залежить від кількох кидків кубика. З іншого боку, ймовірність тієї чи іншої події можна вважати.

Довгостроковість: 4.Завдяки зміні ігрового поля умови гри щоразу змінюються, і навіть досвідченому гравцеві є над чим подумати. Хоча для досвідченого гравця гра стає простою, все ж таки виникають моменти, в яких прийняти правильне рішення не так просто. Але якщо грати занадто часто – може й набриднути.

Оформлення: 3,5.Гра зроблена просто, але якісно, ​​грати зручно, малюнки приємні. Засмучує величина коробки - вона дуже велика, повезти кудись гру, якщо ви не на машині, буде незручно.

Ціна: 4.Ціна гри в «Мосігрі» – 1030 рублів. Цілком адекватна ціна для гри з великою кількістю деталей та гучним ім'ям.

Разом: 31/40.Загалом дуже хороша стратегічна гра, придатна для різних людей. Якщо ви любите стратегії та купите «Колонізаторів», ви не будете розчаровані. Однак, для того, щоб пограти, вам доведеться вибирати місце та компанію, тому що не скрізь гра буде доречна. Якщо стандартний варіант гри трохи набридне, можна придбати одне з кількох доповнень: «Міста та лицарі», «Мореходи», «Купці та варвари». Я, правда, з доповненнями поки не грав, тому нічого про них до пуття сказати не можу.

Огляд бере участь у конкурсі оглядів ігор магазину "Мосігра".


Posted on Dec. 30th, 2011 в 07:09 | | |

Переглядів: 5342 раз(и)

Як ми обіцяли, сьогодні ми продовжимо наші огляди докладною статтею про настільну гру «Колонізатори». Вирушаємо на острів!

Що на вас чекає в огляді?

Як і минулого разу, ми розглянемо гру з різних сторін. Ви дізнаєтесь більше про:

  • Оригінальній грі;
  • Інші ігри серії;
  • Комплектації гри, механіки;
  • Правилах гри та тактиці.

Ось ми й припливли!

«КОЛОНІЗАТОРИ»

Характеристики гри:

Жанр: сімейна грастратегія
Вік гравців: 10+
Кількість гравців: 3-4
Час гри: 40-120 хвилин
Ціна: 1130 руб.

Гра була створена Клаусом Тойбером у далекому 1995 році, і цього ж року гра отримує премію Spiel des Jahres. З того моменту гра стала справжнім культом та класикою настільного світу – отримала безліч інших призів та була локалізована більш ніж 10 мовами. Оригінальні «Колонізатори» настільки популярні, що існують і в цифровому вигляді на різних платформах. До неї випущено 3 великі доповнення, що розвивають і без того чималі можливості: «Купці та Варвари», «Мореходи», «Міста та Лицарі», а також розширення для 5-6 гравців. У серії є і відгалуження – наприклад, незабаром у нас з'являться карткові «Колонізатори», а для дітей була створена спеціальна адаптована версія гри – «Колонізатори Junior»

Механіка

Різні механіки роблять гру справді оригінальною! Давайте розберемося, що вас чекає у грі:

  • Одна з основних механік – кидки кубиків для отримання сировини. Два кубики визначають, які сектори принесуть гравцям ресурси;
  • Відповідно, цими ресурсами треба керувати і керувати грамотно;
  • Складове поле (з шестигранних тайлів – гексів) роблять цю гру надзвичайно різноманітною – щоразу острів Катан дивує новими видами!
  • Наступний елемент – будівництво об'єктів, контроль території та планування своїх дій. Адже кожне може відіграти вагому роль;
  • І, звичайно, торгівля – тут ви можете торгувати трьома різними способами – з «банком», у портах і безпосередньо з гравцями!

Різні механіки роблять гру цікавим і не надокучливим проведенням часу!

В коробці

Розглянемо вміст гри:

  • 19 гексів поля та 6 частин поля з гаванями для складання Острову;
  • 95 карток ресурсів;
  • 25 карт розвитку;
  • Пам'ятки для гравців із цінами будівництва;
  • 2 спеціальні карти для бонусних очок;
  • Ігрові фішки чотирьох кольорів (16 міст, 20 поселень, 60 доріг);
  • 18 номерних жетонів визначення номерів гексів;
  • 2 кубики для кидків;
  • Фішка розбійника;
  • Правила та короткий довідник колонізатора.

На фото нижче ви можете розглянути гру детальніше



Готові грати!

Розбійницька романтика…

Як грати?

Гравці починають із двома дорогами та двома поселеннями, а вибір їхнього розташування належить гравцеві. Таким чином, ви починаєте в 2-ма переможними очками (ПЗ), мета ж гри проста - набрати 10. Пам'ятайте, що Міста (2 ПЗ) виникають там, де вже є Поселення (1 ПЗ), а поселення можна побудувати тільки на Дорозі . На будь-яке будівництво витрачаються ресурси, яких не вистачає. Тут вас може виручити торгівля – обмін ресурсами це життєва необхідність, адже ви отримуватимете лише сировину певних видів, з тих земель, де знаходяться ваші поселення та міста. А гекс, де стоїть Розбійник – взагалі не приносить ресурсів... Але про все гаразд:

1. Хід гравця завжди починається з кидка двох кубиків, додавання значень для визначення номера гекса, який принесе сировину та збору ресурсів:

  • Всі гравці, чиї поселення стикаються з таким гексом, отримають з цього 1 карту відповідного ресурсу;
  • За Міста гравці отримають по 2 карти ресурсу;
  • Якщо на кубиках випадає 7, то найзаможніші гравці (більш ніж з 7 картами) скидають половину ресурсів, а активний гравець може стати розбійником.
  • З банком гри з курсу 4:1;
  • У гаванях, якщо у вас там є поселення – за курсом 3:1 і навіть 2:1;
  • З гравцями по будь-якому, що влаштовують обох гравців, курсу

3. Настає час витрачати ресурси. І ось на що:

  • Ви можете прокласти Дорогу, щоб дістатися до вигідних земель та заснувати там Поселення;
  • На зведення Поселення теж витрачаються ресурси;
  • Розвинути своє Поселення до Міста;
  • Придбати Карту Розвитку, які можуть принести додаткові переможні очки або надати перевагу

4. Хід передається наступному гравцю

Дотримуйтесь наших порад і ви станете успішним Колонізатором!

  • Статистика грає велику роль - гекси з номерами 6-9 зазвичай випадають набагато частіше, враховуйте це;
  • На початку гри постарайтеся зайняти найвигідніші з доступних позицій на острові;
  • Контролюйте ресурси та дії своїх суперників, щоб завжди знати, чого від них можна чекати;
  • Чи не недооцінюйте карти розвитку, вони можуть схилити вагу партії ваш бік!
  • Торгуйтесь!

А з доповненням гра набуває зовсім іншого вигляду, у грі з'являються сценарії, нові способи перемоги та механіки!

Колонізатори
Гравців 3-4 (5-6 з доповненням)
Вік 10+
Підготовка до гри 2-5 хвилин
Тривалість партії 1-4 години
Складність правил Середня
Рівень стратегії Середній
Вплив випадковості Початкова розстановка, кидок кубиків, карти розвитку
Розвиває навички Стратегія, Торгівля
Колонізатори на Вікіскладі

Створення ігрового поля

Перед грою необхідно створити поле. Поле складається із шестикутного острова, оточеного морем. Острів будується із 19 заздалегідь перемішаних шестикутних карток суші. Картки «суша» бувають 5 типів – див. «Ресурси».

Потім острів оточується шістьма картками «море». Картки "море" бувають двох типів: "порт" (див. "Порти") і власне "Море". Порти (також заздалегідь перемішані) чергуються з морями, картки «Порт» при викладанні орієнтуються поміченими кутами у бік довшої смужки суші.

Далі на кожну картку «Суша» (крім «Пустині») кладеться жетон з номером від 2 до 12. На звороті жетону нанесено букви алфавіту: якщо викладати жетони по спіралі в алфавітному порядку, то розподіл чисел буде гарантовано рівномірним (жетони «6 «8» ніколи не межуватимуть один з одним).

На картку "Пустеля" ставиться фішка розбійника.

Ресурси та споруди

У грі є 5 типів ресурсів («Дерево», «Цеглини», «Шерсть», «Зерно» та «Руда») та 3 типи будівель («Дорога», «Поселення» та «Місто»). Ресурси потрібні для купівлі будівель та карток розвитку (див. «Картки розвитку»).

Ціни на споруди:

  • "Дорога" = "Дерево" + "Цеглини";
  • "Поселення" = "Дерево" + "Цегла" + "Шерсть" + "Зерно";
  • "Місто" = дві картки "Зерно" + три картки "Руда";
  • "Картка розвитку" = "Шерсть" + "Зерно" + "Руда".

Поселення та міста будуються на перетині 3-х карток «Суша» та дозволяють отримувати відповідні карткам ресурси.

Дороги будуються вздовж граней карток «Суша» і дозволяють будувати нові поселення - нове поселення можна побудувати тільки в місці, з'єднаному дорогами хоча б з одним із ваших поселень, що вже існують.

Місце, зайняте поселенням, містом або дорогою, не може бути використане для будівництва іншого поселення або дороги.

Крім цього, існує обмеження на мінімальну близькість поселень та міст: поселення не можна побудувати в точці, що знаходиться в безпосередній близькості (1 грань шестигранної картки «Суша») від вже наявного поселення чи міста, незалежно від того, кому належить це поселення чи місто.

Початок гри

Після збору ігрового поля починається гра:

  1. Кожен гравець отримує по дві дороги та два поселення свого кольору.
  2. Починає гравець, який викинув більшу суму двома кубиками.
  3. Гравець розміщує на острові Катан одне своє поселення і одну дорогу, що примикає до нього.
  4. Потім інші гравці за годинниковою стрілкою роблять те ж саме.
  5. Поставивши поселення і дорогу, останній гравець тут же ставить своє друге поселення і дорогу, що примикає до нього.
  6. Інші гравці роблять те саме проти годинникової стрілки.
  7. Поставивши друге поселення, гравець отримує стартовий капітал - по одній картці кожного ресурсу, з яким межує друге поставлене ним поселення.

Хід

  1. Кидок кубиків;
  2. Фаза будівництва та обміну

Кидок кубиків

Гравець кидає два кубики, числа складаються, картки «Суша», на яких знаходяться жетони з отриманою сумою, приносять відповідні ресурси гравцям, які побудували на них поселення або міста. Поселення приносить одну картку ресурсу, місто – дві. Якщо картки з потрібним ресурсом закінчилися, вони не видаються.

У разі випадання суми 7 – ресурси не приносяться, див. «Розбійник».

Фаза будівництва

Під час фази будівництва гравець може:

  • Будувати будівлі за наявності у нього відповідних ресурсів та можливості для будівництва, тобто невитрачену відповідну фішку («Дорога», «Поселення» або «Місто») та місце на карті, що підходить для будівництва:
    • для будівництва дороги необхідно мати місце на карті, яка не зайнята іншою дорогою і примикає до вже побудованої дороги, поселення або міста цього гравця;
    • для будівництва поселення необхідно мати місце на карті, яка не зайнята іншим поселенням або містом і віддалена від інших поселень та міст більш ніж на одну грань картки «Суша»;
    • для будівництва міста (точніше – трансформації поселення до міста) необхідно мати поселення;
  • Міняти ресурси:
    • у банку за курсом 4:1 (за чотири однакові ресурси гравець може купити один потрібний йому ресурс);
    • у порту загального призначення за курсом 3:1 (за наявності поселення або міста у відповідному кутку картки «Порт» гравець за три однакові ресурси може купити один потрібний йому ресурс);
    • у спеціалізованому порту за курсом 2:1 (за наявності поселення або міста у відповідному кутку картки «Порт» гравець за два відповідні порти ресурсу може купити один потрібний йому ресурс);
    • з іншими гравцями – за домовленістю;

Увага: обмін може здійснюватися тільки з гравцем, чий зараз хід,

  • Купувати картки розвитку;
  • Грати картки розвитку - трохи більше однієї картки за хід, щойно куплені картки неможливо знайти зіграні тим самим ходом;

Після закінчення ходу черга переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Розбійник

Викинувши 7 сумою двох кубиків, гравець викликає напад розбійників на острів. Ця подія відіграється в наступному порядку:

  1. Усі гравці, у кого на руках перебуває понад 7 карток ресурсів, здають половину (округлену вниз) до банку;
  2. Гравець, який викинув 7, повинен переставити фішку "Розбійник" на іншу картку "Суша";
  3. Гравець може витягнути одну картку ресурсу в одного з гравців (на вибір гравця), який має поселення або місто на цій картці;

Увага: картка «Суша», на якій стоїть розбійник, не приносить нікому ресурсів, навіть якщо на кубиках випадає сума, що відповідає цій картці.

Кінець гри

Гра закінчується, коли один із гравців набирає 10 переможних очок (пунктів).

  • Одне очко нараховується за кожне побудоване селище.
  • Два очки нараховується за кожне побудоване місто.
  • Два призові очки присвоюються гравцеві, який першому побудував дорогу довжиною в 5 відрізків. Ці призові очки можуть перейти до іншого гравця, якщо той збудує дорогу довшу.

Увага: дорога вважається розбитою на два незалежні шматки, якщо на ній збудовано чуже місто чи поселення. Увага: у разі рівності довжин двох доріг, два очки залишаються у гравця, який перший побудував дорогу даної довжини.

  • Два призові очки присвоюються гравцеві, який першому виставив армію в 3 лицарі. Аналогічно ці окуляри перейдуть до іншого гравця, якщо у того виявиться більше виставлених лицарів.

Увага: як і у випадку доріг, у разі рівності сил двох військ, два очки залишаються у гравця, який перший виставив цю кількість лицарів.

  • Одне очко нараховується для придбання відповідної картки розвитку.

Картки розвитку

Під час фази будівництва гравець має право купувати картки розвитку. Картки розвитку перемішуються перед початком гри так, що гравець не знає, яку картку він купує. Картка розвитку може бути зіграна будь-якої миті ходу гравця (але не більше однієї за хід). Картка розвитку може бути зіграна той самий хід, як і куплена (виняток: картку " Переможний пункт " можна зіграти той самий хід, як і отримати).

Картки бувають 5 типів:

  • "Лицар". Зігравши картку «Лицар», гравець має право переставити фішку «Розбійник» на іншу картку «Суша» (за винятком Пустелі) та витягнути картку у одного з гравців, які мають поселення чи місто на цій картці;

Увага: на відміну від викидання 7 кубиків гра картки «Лицар» не накладає обмеження на максимально можливу кількість карток ресурсу на руках у гравців. Увага: дозволяється зіграти картку «Лицар» до кидка кубиків. Це єдина дія, яку гравець має право робити під час свого ходу до кидка кубиків. Зіграна карта Лицаря залишається лежати вгору. Вона не може бути використана вдруге. Перший гравець, який виклав трьох Лицарів, отримує карту «Найбільша армія», яка дорівнює двом Переможним пунктам. Якщо інший гравець вводить в гру більшу кількість Лицарів, то карта «Найбільша армія» переходить від колишнього власника до нового.

  • «Прогрес/Монополія». Граючи цю картку, гравець вибирає один тип ресурсу. Інші гравці повинні віддати йому всі картки ресурсів цього типу;
  • "Прогрес / Будівництво дороги". Гравець, який застосовує цю картку, може безкоштовно побудувати дві дороги;
  • "Прогрес / Рік достатку". Гравець негайно отримує у своє розпорядження дві картки ресурсів на власний вибір;
  • "Прогрес / Переможне очко". Ці картки дають 1 переможне очко. Гравець не повинен негайно розкривати отримані картки переможного пункту.

За один хід можна зіграти не більше однієї картки розвитку (за винятком: за один хід можна зіграти будь-яку кількість карток "Переможне очко"). Отримані картки зберігаються гравцем у закритому вигляді. Будучи зіграною, картка розвитку вибуває з гри та залишається лежати відкритою. Картки "Переможне очко" рекомендується відкривати лише коли це дасть негайну перемогу.

Вміст коробки базової версії

  • Правила гри
  • 19 гексів Суші:
    • Ліси (4 гекси)
    • Пасовища (4 гекси)
    • Ріллі (4 гекси)
    • Пагорби (3 гекси)
    • Гори (3 гекси)
    • Пустеля (1 гекс)
  • 6 Морських частин з 9 Гаванями
  • 95 карток Сировини (по 19 кожного виду):
  • 25 карт розвитку:
    • Лицар (14 штук)
    • Прорив (6 штук): 2 карти будівництва 2 доріг, 2 карти взяття будь-якого ресурсу, 2 карти монополії на сировину
    • Переможні окуляри (5 штук)
  • 4 карти ціни будівництва, 2 особливі карти:
    • Найдовший тракт
    • Найбільша армія
  • Ігрові фішки (чотирьох кольорів):
    • 16 міст
    • 20 поселень
    • 60 доріг
  • Фішка «Розбійник»
  • 18 номерних жетонів
  • 2 кубики

Розширення гри

Розширення на 5-6 гравців

Розширення на 5-6 гравців є додатковим набором карток «Суша» і «Море», що збільшують острів, а також набір фішок для п'ятого та шостого гравця.

Кардинальна відмінність розширення на 5-6 гравців

Відмінність від оригінальної гри полягає в тому, що після закінчення фази будівництва гравця, що кинув кубики, настає не новий хід, а фаза спрощеного будівництва всіх гравців за годинниковою стрілкою. Під час цієї фази гравці можуть лише будувати чи купувати картки розвитку, але не можуть торгувати (крім як з активним гравцем) та розігрувати картки розвитку.

Вміст коробки

  • Правила гри
  • 11 гексів Суші:
    • Ліси (2 гекси)
    • Пасовища (2 гекси)
    • Ріллі (2 гекси)
    • Пагорби (2 гекси)
    • Гори (2 гекси)
    • Пустеля (1 гекс)
  • 4 Морських частин розміром 1 гекс
  • 25 карток Сировини (по 5 кожного виду)
  • 9 карт розвитку:
    • Лицар (6 штук)
    • Прорив (3 штук): 1 мапа будівництва 2 доріг, 1 мапа взяття будь-якого ресурсу, 1 мапа монополії на сировину
  • 2 карти ціни будівництва
  • Ігрові фішки (двох додаткових кольорів):
    • 8 міст
    • 10 поселень
    • 30 доріг
  • 28 номерних жетонів (на заміну жетонам основної гри):
    • по 2 жетони номерів 2 і 12
    • по 3 жетони номерів 3,4,5,6,8,9,10,11

Джунглі

Розширення «Джунглі» в даний час є частиною більшості базових версій, що продаються.

Відмінність від оригінальної гри полягає у заміні картки ігрового поля «Пустеля» на картку «Джунглі». Під час гри гравці можуть досліджувати Джунглі та робити корисні відкриття. Коли на кубиках випадає число, що дорівнює номеру жетону, що лежить на гексі Джунглі, кожен гравець, який має Поселення або Міста на кутку цього шестикутника, вирушає робити «відкриття». Як і у випадку з ресурсами – Поселення приносять по одному «відкриттю», а Міста по два.

«Відкриття», на відміну інших ресурсів не зображуються картками і входять до складу гри, їм треба використовувати підручні кошти (наприклад, гудзики чи монети). Їх не можуть викрадати розбійники, ними не поширюється дія Монополії чи Винаходи, їх можна обмінювати під час торгівлі. «Відкриття» допомагають при купівлі карток Розвитку: кожна з фішок може замінити будь-який необхідний для придбання цієї картки ресурс. При покупці карти Розвитку може бути використано від 1 до 3 фішок. Приклад:гравець може купити картку Розвитку за 1 Руду та 2 фішки Відкриттів або за 1 Вовну, 1 Зерно та 1 фішку Відкриття.

Велика річка

Розширення «Велика річка» також в даний час є частиною більшості базових версій, що продаються.

Відмінність від оригінальної гри полягає у заміні під час створення ігрового поля карток «Вугілля», «Дерево» та «Пустиня» на потрійну картку «Річка», верхня частина якої представляє гору, середня ліс, нижня - золотий копальня. Вводиться заборона будівництва поселень на березі річки під час початку гри, будівництво поселень на золотому копальні приносить додаткові очки.

Мореходи

Це розширення додає до оригінальної гри можливість грати на островах та архіпелагах довільної конфігурації.

Для цього в комплект постачання включено:

  • додаткові картки «Суша» та «Море»;
  • фішки «Корабль» - кораблі грають таку ж роль, як і дороги, але можуть бути побудовані на кордон картки «Море», таким чином, на березі острова можна мати або дорогу, або корабель. Вартість будівництва одного корабля = "Дерево" + "Шерсть";

Увага: дорогу не можна продовжити кораблем, і навпаки. У той же час, при підрахунку довжини дороги (для з'ясування найдовшої) можна одночасно враховувати сегменти доріг та кораблів, пов'язані один з одним через селища або міста. Увага: відмінність корабля від дороги полягає у більшій гнучкості першого. Дійсно, одного разу збудована дорога не може бути зрушена на інше місце, у випадку з кораблем це не так. Під час фази будівництва гравець має право зняти будь-який зі своїх кораблів (максимум один за хід) і переставити його під час цього ж ходу, дотримуючись тих самих правил, якби він купував і будував цей корабель.

  • фішка «Пірат» - грає роль, схожу на роль «Розбійника». Після викидання 7 (або гри картки розвитку «Лицар») гравець може переставити або розбійника, або пірата на нову клітинку. Пірат при цьому ставиться на клітину «Море», дозволяє витягнути картку ресурсу у гравця, чий корабель знаходиться на даній клітині та блокує розвиток морських шляхів цієї клітини (тобто, поки пірат знаходиться на цій клітині, неможливо будувати нові кораблі на ній, ні переміщати з неї вже існуючі);

У комплект гри входить також буклет із пропонованими сценаріями гри:

  • Існують сценарії у вигляді заздалегідь заготовлених карт архіпелагів.
  • Існують також сценарії у вигляді правил для розкладання карток при формуванні нового ігрового поля.
  • Існують сценарії, де карту світу не видно гравцям на початку гри, а формується у міру просування їх кораблів: після досягнення кораблем порожнього місця на (заздалегідь обмеженому) ігровому столі тягнеться картка з перемішаних карток «Суша» та «Море». Якщо випадає «Суша», аналогічно тягнеться жетон із цифрою, а гравцю, що відкрив сушу, вручається картка відповідного ресурсу.
  • У деяких сценаріях вручаються додаткові переможні очки за колонізацію нового острова архіпелагу (варіанти: за першу колонізацію острова, за колонізацію острова, на якому спочатку не було поставлено колоній даного гравця).
  • У деяких сценаріях є новий тип суші - «Золота річка». Щоразу, коли золота річка приносить ресурс, гравець може вибрати один із п'яти ресурсів базової версії.

Міста та лицарі

Доповнення, що значно змінило правила оригінальної гри, було випущено у 1998 році. У гру вводяться інші карти розвитку, старі вилучаються. Також вводиться кубик із символами, а один із старих ігрових кубиків змінюється на червоний. Замінюються карти цін будівництва на нові, що відображають оновлені вимоги. Забирається карта "Найбільше військо", тому що в нових картах розвитку немає карти "Лицар". Кількість переможних очок збільшується до 13 . Додаток сумісний із доповненням "Мореходи".

Купці та варвари

Основна стаття: Колонізатори. Купці та варвари (настільна гра)

У 2006 році Клаус Тойбер влаштував опитування у спільноті з приводу їхніх улюблених ігор у Колонізаторах. Найчастішою виявилася відповідь "Варіанти основної гри". Зібравши всі замальовки, які зберігалися в шухляді столу більше десяти років, Клаус разом з однодумцями створив новий ігровий комплект. Він складається з восьми сценаріїв, які не тільки повністю відповідають темі "Варіанти основної гри", але й дають змогу адаптувати гру під бажання гравців. По суті, це доповнення є набором сценаріїв, сумісних з доповненням "Мореходи". Оскільки доповнення вносить нові ігрові фігури - сумісність із "Містами та лицарями" лише часткова.

) Ризик » та пов'язані з ним ігри.

З випуском цієї гри було створено бренд Catan Histories, що увімкнув видану в 2002 році гру Settlers of the Stone Age(Колонізатори кам'яного віку).

Нагороди

Російське видання «Колонізаторів»

Гра вперше випущена в Росії в 2002 році компанією «Хоббі-ігри», яка і обрала серед можливих перекладів російську назву «Колонізатори», що стала звичною. У першому російському виданні всі компоненти гри були зроблені в Росії, включаючи оригінальні пластикові фішки доріг, поселень, міст і розбійника. Згодом російський видавець перейшов на якісніші пластикові мініатюри з європейських версій гри.

Станом на 2011 рік права на російське видання «Колонізаторів» та інших ігор лінійки належать компанії «Смарт» (спадкоємиці «Хоббі-ігор»), а поширенням займається «Світ Хобі». У Росії виробляються такі ігри: «Колонізатори», «Колонізатори: Мореходи», «Колонізатори: Міста та лицарі», «Колонізатори: Купці та варвари», «Колонізатори Юніор», «Колонізатори. Європа», «Карткові Колонізатори» та «Колонізатори на кубиках», «Колонізатори: Князі Катана», «Колонізатори: Першопрохідці та Пірати».

Світовий чемпіонат з настільної гри Колонізатори 2012 р

У 2012 році Росія вперше взяла участь у Світовому чемпіонаті (World Wide Catan Championship). У рамках Російського Чемпіонату, у найбільших містах Росії пройшли відбіркові тури (з 7 квітня до 13 травня), переможці яких (49 гравців із 14 міст країни) вирушили до Москви на фінал 27 травня. Після чотирьох раундів виявився переможець – Сущевський Гліб, представник команди Санкт-Петербурга, який представить Росію на світовому чемпіонаті 14-17 вересня у США.

Гра розрахована на 3 чи 4 гравці.

Створення ігрового поля

Перед грою необхідно створити поле. Поле складається із шестикутного острова, оточеного морем. Острів будується із 19 заздалегідь перемішаних шестикутних карток суші. Картки «суша» бувають 6 типів – див. «Ресурси».

Потім острів оточується 18 картками "море". Картки "море" бувають двох типів: "порт" (див. "Порти") і власне "Море". Порти (також заздалегідь перемішані) чергуються з морями, картки «Порт» при викладанні орієнтуються поміченими кутами у бік довшої смужки суші.

Далі на кожну картку «Суша» (крім «Пустині») кладеться жетон з номером від 2 до 12. На звороті жетону нанесено букви алфавіту: якщо викладати жетони по спіралі в алфавітному порядку, то розподіл чисел буде гарантовано рівномірним (жетони «6 «8» ніколи не межуватимуть один з одним).

На картку "Пустеля" ставиться фішка розбійника.

Ресурси та споруди

У грі є 5 типів ресурсів («Дерево», «Цеглини», «Шерсть», «Зерно» та «Руда») та 3 типи будівель («Дорога», «Поселення» та «Місто»). Ресурси потрібні для купівлі будівель та карток розвитку (див. «Картки розвитку»).

Ціни на споруди:

  • "Дорога" = "Дерево" + "Цеглини";
  • "Поселення" = "Дерево" + "Цегла" + "Шерсть" + "Зерно";
  • "Місто" = дві картки "Зерно" + три картки "Руда";
  • "Картка розвитку" = "Шерсть" + "Зерно" + "Руда".

Поселення та міста будуються на перетині 3-х карток «Суша» та дозволяють отримувати відповідні карткам ресурси.

Дороги будуються вздовж граней карток «Суша» і дозволяють будувати нові поселення - нове поселення можна побудувати тільки в місці з'єднаному дорогами хоча б з одним із ваших поселень, що вже існують.

Місце, зайняте поселенням, містом або дорогою, не може бути використане для будівництва іншого поселення або дороги.

Крім цього, існує обмеження на мінімальну близькість поселень та міст: поселення не можна побудувати в точці, що знаходиться в безпосередній близькості (1 грань шестигранної картки «Суша») від вже наявного поселення чи міста, незалежно від того, кому належить це поселення чи місто.

Початок гри

Після збору ігрового поля починається гра:

  1. Кожен гравець отримує по дві дороги та два поселення свого кольору.
  2. Починає гравець, який викинув більшу суму двома кубиками.
  3. Гравець розміщує на острові Катан одне своє поселення і одну дорогу, що примикає до нього.
  4. Потім інші гравці за годинниковою стрілкою роблять те саме.
  5. Поставивши поселення і дорогу, останній гравець тут же ставить своє друге поселення і дорогу, що примикає до нього.
  6. Інші гравці роблять те саме проти годинникової стрілки.
  7. Поставивши друге поселення, гравець отримує стартовий капітал - по одній картці кожного ресурсу, з яким межує друге поставлене ним поселення.

Хід

  1. Кидок кубиків;
  2. Фаза будівництва.

Кидок кубиків

Гравець кидає два кубики, числа складаються, картки «Суша», на яких знаходяться жетони з отриманою сумою, приносять відповідні ресурси гравцям, які побудували на них поселення або міста. Поселення приносить одну картку ресурсу, місто – дві.

У разі випадання суми 7 – ресурси не приносяться, див. «Розбійник».

Фаза будівництва

Під час фази будівництва гравець може:

  • Будувати будівлі за наявності у нього відповідних ресурсів та можливості для будівництва, тобто невитрачену відповідну фішку («Дорога», «Поселення» або «Місто») та місце на карті, що підходить для будівництва:
    • для будівництва дороги необхідно мати місце на карті, яка не зайнята іншою дорогою і примикає до вже побудованої дороги, поселення або міста цього гравця;
    • для будівництва поселення необхідно мати місце на карті, яка не зайнята іншим поселенням або містом і віддалена від інших поселень та міст більш ніж на одну грань картки «Суша»;
    • для будівництва міста (точніше – трансформації поселення до міста) необхідно мати поселення;
  • Міняти ресурси:
    • у банку за курсом 4:1 (за чотири однакові ресурси гравець може купити один потрібний йому ресурс);
    • у порту загального призначення за курсом 3:1 (за наявності поселення або міста у відповідному кутку картки «Порт» гравець за три однакові ресурси може купити один потрібний йому ресурс);
    • у спеціалізованому порту за курсом 2:1 (за наявності поселення або міста у відповідному кутку картки «Порт» гравець за два відповідні порти ресурсу може купити один потрібний йому ресурс);
    • з іншими гравцями – за домовленістю;

Увага: обмін може здійснюватися тільки з гравцем, чий зараз хід,

  • Купувати картки розвитку;
  • Грати картки розвитку - трохи більше однієї картки за хід, щойно куплені картки неможливо знайти зіграні тим самим ходом;

Після закінчення ходу черга переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Розбійник

Викинувши 7 сумою двох кубиків, гравець викликає напад розбійників на острів. Ця подія відіграється в наступному порядку:

  1. Усі гравці, у кого на руках перебуває понад 7 карток ресурсів, здають половину (округлену вниз) до банку;
  2. Гравець, який викинув 7, повинен переставити фішку «Розбійник» на іншу картку «Суша»;
  3. Гравець може витягнути одну картку ресурсу в одного з гравців (на вибір гравця), який має поселення або місто на цій картці;

Увага: картка «Суша», на якій стоїть розбійник, не приносить нікому ресурсів, навіть якщо на кубиках випадає сума, що відповідає цій картці.

Кінець гри

Гра закінчується, коли один із гравців набирає 10 переможних очок (пунктів).

  • Одне очко нараховується за кожне побудоване селище.
  • Два очки нараховується за кожне побудоване місто.
  • Два призові очки присвоюються гравцеві, який першому побудував дорогу довжиною в 5 відрізків. Ці призові очки можуть перейти до іншого гравця, якщо той збудує дорогу довшу.

Увага: дорога вважається розбитою на два незалежні шматки, якщо на ній збудовано місто іншого гравця. Увага: у разі рівності довжин двох доріг, два очки залишаються у гравця, який перший побудував дорогу даної довжини.

  • Два призові очки присвоюються гравцеві, який першому виставив армію в 3 лицарі. Аналогічно ці окуляри перейдуть до іншого гравця, якщо у того виявиться більше виставлених лицарів.

Увага: як і у випадку доріг, у разі рівності сил двох військ, два очки залишаються у гравця, який перший виставив цю кількість лицарів.

  • Одне очко нараховується для придбання відповідної картки розвитку.

Картки розвитку

Під час фази будівництва гравець має право купувати картки розвитку. Картки розвитку перемішуються перед початком гри так, що гравець не знає, яку картку він купує. Картка розвитку може бути зіграна будь-якої миті ходу гравця (але не більше однієї за хід). Картка розвитку може бути зіграна той самий хід, як і куплена (виняток: картку " Переможний пункт " можна зіграти той самий хід, як і отримати).

Картки бувають 5 типів:

  • "Лицар". Зігравши картку «Лицар» гравець має право переставити фішку «Розбійник» на іншу картку «Суша» (за винятком Пустелі) та витягнути картку в одного з гравців, які мають поселення чи місто на цій картці;

Увага: на відміну від викидання 7 кубиків гра картки «Лицар» не накладає обмеження на максимально можливу кількість карток ресурсу на руках у гравців. Увага: дозволяється зіграти картку «Лицар» до кидка кубиків. Це єдина дія, яку гравець має право робити під час свого ходу до кидка кубиків. Зіграна карта Лицаря залишається лежати вгору. Вона не може бути використана вдруге. Перший гравець, який виклав трьох Лицарів, отримує карту «Найбільша армія», яка дорівнює двом Переможним пунктам. Якщо інший гравець вводить в гру більшу кількість Лицарів, то карта «Найбільша армія» переходить від колишнього власника до нового.

  • «Прогрес/Монополія». Граючи цю картку, гравець вибирає один тип ресурсу. Інші гравці повинні віддати йому всі картки ресурсів цього типу;
  • "Прогрес / Будівництво дороги". Гравець, який застосовує цю картку, може безкоштовно побудувати дві дороги;
  • "Прогрес / Рік достатку". Гравець негайно отримує у своє розпорядження дві картки ресурсів на власний вибір;
  • "Прогрес / Переможний пункт". Ці картки дають 1 переможне очко. Гравець не повинен негайно розкривати отримані картки переможного пункту.

За один хід можна зіграти не більше однієї картки розвитку (за винятком: за один хід можна зіграти будь-яку кількість карток "Переможний пункт"). Отримані картки зберігаються гравцем у закритому вигляді. Будучи зіграною, картка розвитку вибуває з гри та залишається лежати відкритою. Рекомендується відкривати картки "Переможний пункт" лише коли це дасть негайну перемогу.

Вміст фірмової коробки

  • Правила гри
  • 19 гексів Суші:
    • Ліси (4 гекси)
    • Пасовища (4 гекси)
    • Ріллі (4 гекси)
    • Пагорби (3 гекси)
    • Гори (3 гекси)
    • Пустеля (1 гекс)
  • 6 Морських частин з 9 Гаванями
  • 95 карток Сировини (по 19 кожного виду):
  • 25 карт розвитку:
    • Лицар (14 штук)
    • Прорив (6 штук)
    • Переможні окуляри (5 штук)
  • 4 карти ціни будівництва, 2 особливі карти:
    • Найдовша торгова дорога
    • Найбільша армія
  • Ігрові фішки (чотирьох кольорів):
    • 16 міст
    • 20 поселень
    • 60 доріг
  • Фішка «Розбійник»
  • 18 номерних жетонів
  • 2 кубики

Розширення гри

Розширення на 5-6 гравців

Розширення на 5-6 гравців є додатковим набором карток «Суша» і «Море», що збільшують острів. Це розширення містить необхідний набір фішок для п'ятого і шостого гравця, а також додаткові картки розвитку описаних вище типів.

Кардинальна відмінність розширення від оригінальної гри полягає в тому, що після закінчення фази будівництва гравця, який кинув кубики, настає не новий хід, а фаза спрощеного будівництва всіх гравців за годинниковою стрілкою. Під час цієї фази гравці можуть тільки будувати або купувати картки розвитку, але не можуть торгувати (крім як з активним гравцем) і не грати картки розвитку.

Джунглі

Розширення «Джунглі» в даний час є частиною більшості базових версій, що продаються.

Відмінність від оригінальної гри полягає у заміні картки ігрового поля «Пустеля» на картку «Джунглі». Під час гри гравці можуть досліджувати Джунглі та робити корисні відкриття. Коли на кубиках випадає число, що дорівнює номеру жетону, що лежить на гексі Джунглі, кожен гравець, який має Поселення або Міста на кутку, це шестикутника вирушає робити «відкриття». Як і у випадку з ресурсами – Поселення приносять по одному «відкриттю», а Міста по два.

«Відкриття», на відміну інших ресурсів не зображуються картками і входять до складу гри, їм треба використовувати підручні кошти (наприклад, гудзики чи монети). Їх не можуть викрадати розбійники, ними не поширюється дія Монополії чи Винаходи, їх можна обмінювати під час торгівлі. «Відкриття» допомагають при купівлі карток Розвитку: кожна з фішок може замінити будь-який необхідний для придбання цієї картки ресурс. При покупці карти Розвитку може бути використано від 1 до 3 фішок. Приклад:гравець може купити картку Розвитку за 1 Руду та 2 фішки Відкриттів або за 1 Вовну, 1 Зерно та 1 фішку Відкриття.

Велика річка

Розширення «Велика річка» також в даний час є частиною більшості базових версій, що продаються.

Відмінність від оригінальної гри полягає у заміні під час створення ігрового поля карток «Вугілля», «Дерево» та «Пустиня» на потрійну картку «Річка», верхня частина якої представляє гору, середня ліс, нижня - золотий копальня. Вводиться заборона будівництва поселень на березі річки під час початку гри, будівництво поселень на золотому копальні приносить додаткові очки.

Мореходи

Це розширення додає до оригінальної гри можливість грати на островах та архіпелагах довільної конфігурації.

Для цього в комплект постачання включено:

  • додаткові картки «Суша» та «Море»;
  • фішки «Корабль» - кораблі грають таку ж роль, як і дороги, але можуть бути побудовані на кордон картки «Море», таким чином, на березі острова можна мати або дорогу, або корабель. Вартість будівництва одного корабля = "Дерево" + "Баран";

Увага: дорогу не можна продовжити кораблем, і навпаки. У той же час, при підрахунку довжини дороги (для з'ясування найдовшої) можна одночасно враховувати сегменти доріг та кораблів, пов'язані один з одним через селища або міста. Увага: відмінність корабля від дороги полягає у більшій гнучкості першого. Дійсно, одного разу збудована дорога не може бути зрушена на інше місце, у випадку з кораблем це не так. Під час фази будівництва гравець має право зняти будь-який зі своїх кораблів (максимум один за хід) і переставити його під час цього ж ходу, дотримуючись тих самих правил, якби він купував і будував цей корабель.

  • фішка «Пірат» - грає роль, схожу на роль «Розбійника». Після викидання 7 (або гри картки розвитку «Лицар») гравець може переставити або розбійника, або пірата на нову клітинку. Пірат при цьому ставиться на клітину «Море», дозволяє витягнути картку ресурсу у гравця, чий корабель знаходиться на даній клітині та блокує розвиток морських шляхів цієї клітини (тобто, поки пірат знаходиться на цій клітині, неможливо будувати нові кораблі на ній, ні переміщати з неї вже існуючі);

У комплект гри входить також буклет із пропонованими сценаріями гри:

  • Існують сценарії у вигляді заздалегідь заготовлених карт архіпелагів.
  • Існують також сценарії у вигляді правил для розкладання карток при формуванні нового ігрового поля.
  • Існують сценарії, де карту світу не видно гравцям на початку гри, а формується у міру просування їх кораблів: після досягнення кораблем порожнього місця на (заздалегідь обмеженому) ігровому столі тягнеться картка з перемішаних карток «Суша» та «Море». Якщо випадає «Суша», аналогічно тягнеться жетон із цифрою, а гравцю, що відкрив сушу, вручається картка відповідного ресурсу.
  • У деяких сценаріях вручаються додаткові переможні очки за колонізацію нового острова архіпелагу (варіанти: за першу колонізацію острова, за колонізацію острова, на якому спочатку не було поставлено колоній даного гравця).
  • У деяких сценаріях є новий тип суші - «Золота річка». Щоразу, коли золота річка приносить ресурс, гравець може вибрати один із п'яти ресурсів базової версії.

Міста та лицарі

Найбільше розширення, що найбільше змінило базову гру.

Основні відмінності від базової версії:

  • Гра ведеться до 13 балів;
  • Спочатку гравці будують не два поселення, а поселення, а потім місто;
  • Одна з порожніх (тобто без порту) клітин "Море" замінюється на клітину "Просування піратів" з 7 клітинами. На далеку від острова ставиться корабель піратів, ближня до острова клітина позначена знаком «Бій»;
  • У гру вводяться три нових ресурси – «Товари», базові ресурси називаються «Сировина». Сировиною «Дерево» відповідає товар «Папір», сировиною «Шерсть» – товар «Тканина», сировиною «Руда» – товар «Монети». Для «Зерна» та «Цегли» товари не вводяться. Місто, як і раніше, приносить два ресурси замість одного, але якщо для відповідної сировини існує товар, то один ресурс видається сировиною, інший - товаром;
    • Товари є для будівництва міських споруд. Незважаючи на назву, міські споруди не прив'язуються до якогось конкретного міста (і навіть не вимагають наявності міста у гравця), вони є досягненням усієї колонії даного гравця. Для відстеження будівель кожному гравцю видається книжка з сторінками, що перекидаються, розрізаними на три частини. Кожна частина відповідає міським спорудам одного типу: торговельні будівлі, політичні та наукові будівлі;
    • Для будівництва будівлі необхідно заплатити певну суму відповідних товарів: тканину для торгових будівель, монети для політичних, папір для наукових. Перша будівля кожного типу коштує одну одиницю відповідного товару, друга - дві, і так далі до останньої будівлі в кожній категорії, яка потребує 5 карток відповідного товару;
    • Будинки дають змогу отримувати картки розвитку. У даному розширенні можливість купувати картки відсутня, та й самі картки замінюються на три набори карток, що відповідають трьом типам товарів та трьом типам міських споруд: торгові картки розвитку, політичні та наукові;
    • Третя міська споруда кожної категорії дає бонус у грі:
      • Третя міська торговельна споруда (лінія тканини) дає право купувати одну картку будь-якої сировини або товару за дві однакові картки будь-якого товару;
      • Третя міська політична споруда (лінія монет) дає право підвищувати рівень лицарів до третього;
      • Третя міська наукова споруда (лінія паперу) дає право отримувати один сировинний ресурс, якщо кидок кубиків не дає вам права отримати ресурси згідно з базовими правилами. Це право не поширюється на викидання 7;
  • Один із кубиків замінюється на аналогічний червоного кольору, плюс вводиться третій кубик (кубик події) з трьома чорними гранями, однією жовтою, однією синьою та однією зеленою. Під час кидка кубиків кидаються всі три:
    • Якщо кубик події показує чорний колір, корабель піратів просувається однією клітину у напрямку острова;
    • Якщо кубик події показує інший колір, то гравцям, які збудували міські споруди відповідного кольору, на картці яких намальовано число, що випало на червоному кубику, одержують за карткою розвитку відповідного кольору.

Уточнення: перша будівля у кожній категорії дає право на отримання картки розвитку при випаданні потрібного кольору на кубику події та 1 або 2 на червоному кубику. Кожна наступна будівля категорії додає одну цифру до цифр, які можна викинути на червоному кубику для отримання розвитку картки.

  • Як уже зазначалося, картки розвитку не купуються, а виходять після кидка кубиків. Картки розвитку можна грати під час фази будівництва (крім випадків, чітко обумовлених на самих картках – приклад, картка «Алхімік»). За один хід можна грати скільки завгодно карток. На руках не можна тримати одночасно понад 4 картки;

Увага: якщо після кидка кубиків гравцем йому приходить п'ята картка, він спочатку отримує п'яту картку, потім зобов'язаний скинути одну з п'яти карток, і тільки потім може грати картки, що залишилися на руках.

  • З'являється новий елемент - «Фортечна стіна». Вартість будівництва – 2 картки «Цеглини». Фішка «Фортечна стіна» ставиться під фішку «Місто». Після випадання 7 гравцеві дозволяється тримати на руках «7 + 2* кількість побудованих фортечних стін» карток ресурсів. У разі перевищення цієї кількості, гравець зобов'язаний здати до банку половину наявних карток (з округленням донизу).
  • У гру вводяться нові фішки - лицарі:
    • Кожен гравець отримує по дві фішки лицарів свого кольору першого рівня, по дві – другого, та по дві – третього. Фішки «Лицар» мають дві сторони, що відрізняються: пасивний стан (зображення голови лицаря в шоломі) і активний стан (руки в латах, в кількості рівному рівню лицаря);
    • Заплативши "Шерсть" + "Руда" можна встановити фішку "Лицар першого рівня" на полі. Лицар ставиться на кут картки «Суша», до якої підходить одна з доріг гравця, за умови, що на цьому розі не стоїть жодної іншої фішки. На відміну від встановлення поселення чи міста, не існує правила, що забороняє ставити лицаря надто близько від іншого лицаря чи поселення/міста;
    • Заплативши ще раз "Шерсть" + "Руда", гравець може підняти рівень лицаря на 1 пункт;
    • Гравець не має права підвищувати свого лицаря до третього рівня, доки він не збудував третю міську військову споруду;
    • Заплативши «Зерно» можна активувати лицаря – його фішка перевертається активною стороною догори;
    • Активний лицар має право вчинити одну з таких дій:
      • Прогнати розбійника, що знаходиться на сусідній із лицарем клітці. Відіграється це, як і гра картки розвитку «Лицар» з базової версії;
      • Пройти дорогою гравця на будь-яку іншу вільну точку. Якщо лицар стає при цьому на точку, через яку проходить дорога іншого гравця, дорога вважається розірваною так само, як і у разі будівництва міста першим гравцем;
      • Зрушити чужого лицаря за умови, що його рівень нижчий за рівень даного лицаря, і що він стоїть у точці, куди веде дорога гравця, на якій стоїть лицар. при цьому лицар займає дану точку, а лицар іншого гравця, що стояв там, зрушується на будь-яку точку своєї дороги його господарем;

Увага: щойно активований лицар не має права вчиняти дії під час цього ж ходу. Увага: здійснивши дію, лицар дезактивується, але може бути активований у цьому ході, якщо гравець заплатить «Зерно».

  • Коли корабель піратів доходить до клітини «Бій», вважається кількість побудованих на острові міст, і кількість активованих лицарів (лицар другого рівня вважається двома тощо).
    • Якщо кількість міст не перевищує кількість активованих лицарів, атака вважається відбитою:
      • Корабель піратів повертається на вихідну клітину;
      • Гравець, який виставив найсильнішу армію, отримує одне очко (картка «Спаситель Катана»). У разі рівності сил двох і більше армій, гравці, що їх виставили, отримують право на одну безкоштовну картку розвитку, колір картки на вибір гравця;
    • Якщо кількість активних лицарів менша за кількість міст на острові, пірати перемагають:
      • Усі активовані лицарі стають неактивними;
      • Гравець, який виставив найслабшу армію, втрачає одне місто (замінює його на поселення) на власний вибір. У разі рівності - всі гравці, які виставили найслабшу армію, втрачають містом;
  • Гравець, який першим побудував міську споруду 4 рівня в якійсь категорії, отримує право призначити одне зі своїх міст столицею:
    • На місто одягається спеціальна фішка;
    • Гравець отримує 2 додаткові очки. Ці окуляри перейде до іншого гравця, якщо той збудує міську споруду 5 рівня в даній категорії раніше за даного гравця;
    • Місто, яке є «столицею», стає невразливим для атак піратів (тобто не може бути зруйноване, навіть якщо пірати перемогли у битві, і гравець виставив найслабшу армію).