Програма для налаштування картки radeon dual graphics. Технології AMD Radeon™ Dual Graphics. Стандартні засоби Windows

AMD Radeon Dual Graphics є технологією на основі AMD CrossFireX™, доступною лише для систем AMD на основі APU, встановлених з дискретними координуючими графічними платами AMD Radeon. Для перегляду найновішого списку систем на основі APU та дискретних графічних плат, що підтримують технологію AMD Radeon Dual Graphics, див. http://www.amd.com/dualgraphics.

При включенні AMD Radeon Dual Graphics інтегрований графічний процесор в APU працює у поєднанні з дискретною графічною платою для покращення якості графіки та продуктивності, особливо для ігрових програм. Щоб отримати додаткові відомості про те, як ці компоненти працюють разом, див.

Вмикання/відключення технології AMD Radeon™ Dual Graphics

Використовуйте сторінку AMD Radeon Dual Graphics, щоб увімкнути або вимкнути підтримку AMD Radeon Dual Graphics.

При включенні підтримки AMD Radeon Dual Graphics дискретна графічна плата використовується у поєднанні з APU для покращення якості та підвищення продуктивності графіки (якщо це можливо).

Примітка: Якщо увімкнено AMD Radeon Dual Graphics, програма Control Center автоматично перезапускається.

  1. Skip to page AMD Radeon Dual Graphics :
    • Стандартне подання - Продуктивністьі Ігри > Продуктивність у іграх.
    • Розширене уявлення - Продуктивністьта Ігри.
  2. Виберіть відповідний варіант із наведених нижче:
    • Включити AMD Radeon Dual Graphics- Дозволяє кільком графічним процесорам здійснювати спільну роботу з метою покращення якості та підвищення продуктивності графіки. Дисплеї, підключені до допоміжної графічної плати, автоматично відключаються. У Windows® 8.1, підтримка AMD Radeon Dual Graphics за замовчуванням включена тільки для програм і ігор зі стандартним профілем AMD або профілем користувача. Щоб увімкнути AMD Radeon Dual Graphics для всіх ігор та програм - навіть тих з них, які не мають профілю програми - виберіть пункт Увімкнути AMD Radeon Dual Graphics для програм без профілю.
    • Вимкнути AMD Radeon Dual Graphics- Дозволяє увімкнути додаткові дисплеї на допоміжній графічній платі (зазначена дія не призводить до підвищення продуктивності або покращення якості графіки).
  3. Щоб розблокувати підтримку для дисплеїв, підключених до допоміжної графічної плати, при необхідності клацніть по повзунку і перетягніть його. Не для всіх конфігурацій AMD Radeon Dual Graphics підтримується розблокування дисплеїв, підключених до допоміжної графічної плати. додатків підключіть усі дисплеї до основного графічного процесора та (за потреби) розблокуйте дисплеї, підключені до допоміжного графічного процесора.
  4. Натисніть кнопку Застосувати.

Підтримка AMD Radeon Dual Graphics включається або вимикається відповідним чином. Увімкнувши AMD Radeon Dual Graphics, можна вибрати відображення або приховування індикатора AMD Radeon Dual Graphics.

Відображення/приховування логотипу AMD Radeon™ Dual Graphics

За допомогою увімкненої підтримки AMD Radeon Dual Graphics можна вибрати відображення логотипу AMD Radeon Dual Graphics для 3D-програм та ігор, що запускаються в повноекранному режимі. Цей логотип відображається у верхньому правому кутку екрана та вказує на те, що підтримка AMD Radeon Dual Graphics увімкнена. При відключеній підтримці AMD Radeon Dual Graphics логотип не відображається.

  1. Клацніть правою кнопкою миші Control Center логотип у Windows® області сповіщень.
  2. У меню виберіть графічну плату, пов'язану з APU, вкажіть Параметри AMD Radeon Dual Graphicsта виберіть Показувати значок стану AMD Radeon Dual Graphics (якщо застосовується)для відображення логотипу AMD Radeon Dual Graphics при включенні AMD Radeon Dual Graphics. Щоб завжди приховувати логотип, навіть при включенні AMD Radeon Dual Graphics, зніміть прапорець.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

Огляд AMD Dual Graphics Hybrid CrossFire, перезавантаження

Рішення, яке AMD зараз кличе Dual Graphics, Раніше звалося Hybrid CrossFire. З технічної точки зору, колишня назва була точнішою, оскільки функція використовує технологію декількох GPU AMD для масштабування продуктивності APU за допомогою дискретної графіки.

Це означає, що ви можете взяти систему на базі APU, додати відеокарту Radeon, об'єднати їх в одну конфігурацію і використовувати сукупний ресурс графічної продуктивності, що вийшов, щоб домогтися вищої частоти кадрів, ніж у цих же компонентів окремо.

Рішення Dual Graphicsбуло представлено AMD поряд з GPU Llano у 2011 році; Відповідний огляд ви можете знайти на нашому ресурсі. Хоча ми розуміємо привабливість Hybrid CrossFire, у першій реалізації було виявлено кілька недоліків. Тоді ми розраховували переглянути технологію Dual Graphicsколи вона стане зрілішою. Минав час, архітектура Llano поступилася дорогою Trinity, яка, у свою чергу, була замінена на Richland.

На доопрацювання та вдосконалення апаратної та програмної складових технології у AMD було цілих три покоління. Тому ми подумали, що настав час протестувати Dual Graphicsбільш ретельно. Зрештою, AMD робить досить сміливі заяви про потенційні переваги цієї функції. Слайд нижче взятий із презентації, що супроводжує прем'єру Richland:

За останні два роки у нас накопичилося безліч питань про Dual Graphics. Наприклад, AMD не рекомендує зв'язувати APU з відеокартами вище за рівень Radeon HD 6670через можливий дисбаланс графічних ресурсів. Однак ми чули, що Radeon HD 7750чудово доповнює масив Dual Graphics. Чи можна взагалі зв'язати APU з графічною архітектурою VLIW5 та дискретною карткою на базі GCN за допомогою цієї технології? Якщо так, то чи забезпечать карти дорожче Radeon HD 6670варті результати, які виправдають переплату? Якщо будь-які обмеження Dual Graphics, Про які варто знати? У цьому матеріалі ми спробуємо відповісти на ці запитання.

Ми також хотіли включити наш аналіз на базі утиліти FCAT, який за допомогою відеозахоплення вимірює кількість пропущених та коротких кадрів (занадто мале для сприйняття неозброєним оком), що генерується конфігураціями з кількох GPU. На жаль, ми не змогли змусити утиліту успішно обробляти відео з Dual Graphics. В AMD сказали, що проблема, з якою ми зіткнулися, у найближчому майбутньому виправлена ​​бути не може. Якщо ви пам'ятаєте, в огляді AMD A10-6700 та A10-6800Kпроблема виявлялася в тому, що біти суміжних кадрів показувалися там, де їх бути не повинно приблизно так:

Чи бачите розрив на зображенні? З таким станом справ ми не погоджуємося, тому знайшли спосіб об'єктивної оцінки ефективності Dual Graphics: ми використовували відеозахоплення, яке зазвичай застосовується FCAT для генерації даних. Ви будете вражені несподіваними результатами (принаймні ми були). Далі ми детальніше поговоримо про відеодемонстрації.

Огляд AMD Dual Graphics Демо-відео, тестовий стенд та бенчмарки

Нам завжди хотілося показати саме ту картину, яку ми бачимо при порівнянні якості виводу різних графічних адаптерів. Проблема в тому, що відеозахоплення без втрат на частоті 60 Гц при роздільній здатності 1920x1080 пікселів створює величезний відеофайл, занадто великий для завантаження. Крім того, під час завантаження цього файлу на YouTube його частота кадрів урізається до 30 FPS, викидаючи половину інформації з початкового файлу. На щастя, завдяки тестуванню YouTube на HTML5 ми знайшли вихід. Потрібно активувати бета-функцію, перейшовши за посиланням, і натиснути кнопку "Приєднатися до тестування HTML5":

Після входу слід закрити та перезапустити веб-браузер. Тепер потрібно отримати доступ до управління швидкістю на базі HTML5 через кнопку налаштувань у правому нижньому куті вікна відтворення відео:

Ми записали наші результати наполовину меншу швидкість. Тому на "нормальних" налаштуваннях швидкості у YouTube (30 FPS), ви можете ретельно розглянути результат на меншій, ніж у реальності, швидкості та відчути різницю. Потім, якщо ви хочете побачити зображення, що відображається так, як воно виглядає під час тестування, встановіть швидкість відео на 2x (60 FPS). Завдяки цій техніці, у нас з'явилася чудова нагода продемонструвати враження від гри на частоті оновлення кадрів 60 Гц, а у читачів – побачити те, що ми бачимо при зборі результатів.

Але спочатку ми хотіли б дати кілька порад щодо тестування HTML5. Переконайтеся, що відео повністю завантажено, перш ніж відтворювати його на швидкості 2x. Для цього, як правило, потрібен ширший канал, оскільки стрибки та зависання завадять нормальному сприйняттю картинки. Також ми спостерігали ситуації, коли YouTube не реєстрував зміни у налаштуваннях швидкості без перезавантаження сторінки. І, нарешті, ми рекомендуємо спершу переглянути ролик на нормальній швидкості, а потім на підвищеній. Таким чином, побачити відмінності в плавності зміни частоти кадрів набагато легше.

Під час тестування ми використовуємо драйвери версії Catalyst 13.6 Beta замість Catalyst 13.8 Beta, які додають функції регулювання кадрів для більш плавного і стабільного виведення. AMD стверджує, що новий драйвер не торкається конфігурації Dual Graphics. Він працює лише з кількома дискретними GPU. В іншому програмне забезпечення інших компонентів системи оновлено до останніх версій.

Конфігурація тестового стенду
Процесор AMD A10-6800K (Richland), базова частота 4,1 ГГц, 4,4 ГГц у режимі Turbo Core, вбудована Radeon HD 8670D (844 МГц)
Системна плата ASRock FM2A85X, Socket FM2, чіпсет: AMD A85
Оперативна пам'ять AMD Gamer Series Memory, 2 x 4 Гбайт, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Накопичувач Western Digital Caviar Black 750 Гбайт 7200 об/хв, 32 Мбайт кешу, SATA 3Гбіт/с
Мережа Вбудований контролер Gigabit LAN
Відеокарта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 МГц, 1 Гбайт GDDR5 на 800 МГц (ефективна 1600 МГц)
Блок живлення ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт ATX12V, EPS12V
ОС Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Граф. драйвери AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тести та налаштування
Metro: Last Light Версія 1.0.0.0, DirectX 10, вбудований бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версія 1.6.89.06, Версія 1.5.26.05, 25 с. Fraps
Tomb Raider Версія 1.04, бенчмарк THG, 60 с. Fraps
F1 2012 Версія 1.2, Direct X 11, вбудований бенчмарк, 60 с. Fraps
BioShock Infinite Версія 1.0.1441711, вбудований бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 Версія 3.0.0.9804, вбудований бенчмарк, Fraps

Всі ноутбуки мають як мінімум одне графічне рішення – вбудовану відеокарту. Однак, для комфортної роботи з програмами (зокрема, ігровими) рекомендується використовувати не вбудовану відеосистему, а додаткову. Її можна називати по-різному: зовнішня, дискретна тощо. Суть від цього не змінюється: дана відеокарта є окремим блоком, що не інтегрований у ноутбук, тому на неї не поширюються обмеження, характерні для картки ноута.

Зокрема, її швидкість не залежить від ступеня завантаженості пристроїв ноутбука і визначаться тільки внутрішньою конструкцією. Крім того, вона має власну пам'ять і не займає оперативну пам'ять ноута.

Загалом дискретна відеокарта в ноуті - це повний аналог звичайної відеокарти в стаціонарному ПК, але виконаної в іншому конструктивному виконанні.

У статті буде розглянуто, як увімкнути дискретну відеокарту на ноутбуці AMD.

Основна особливість дискретного адаптера – це його підвищена порівняно з вбудованою швидкодією. Іноді збільшення продуктивності під час переходу на дискретну карту становить до 200-300%.

Звичайно, при цьому суттєво збільшується споживання енергії системою, що призводить до зниження мобільності ноуту, але в тих випадках, коли від нього потрібна висока швидкодія відеосистеми – це єдине можливе рішення.

Методи перемикання дискретної відеокарти на ноутбуці

Існує кілька способів перемикання графічного процесора, що використовується:

  1. Системними засобами, що входять до складу операційної системи Windows.
  2. Використання програми налаштувань конфігурації ноуту низького рівня – BIOS або UEFI.
  3. Застосування спеціального програмного забезпечення, що постачається разом з ноутбуком.

Кожен спосіб має свої особливості застосування, і в деяких випадках може бути недостатньо. Наприклад, не можна зробити перемикання в операційній системі, якщо зовнішній адаптер «наглухо» вимкнено у БІОС.

Розглянемо застосування кожного способу детальніше:

Стандартні засоби Windows

Щоб переключитися на дискретну картку в операційній системі Windows, необхідно спочатку вимкнути вбудовану карту, а потім перезавантажити ноуту. Після цієї процедури він перейде на використання дискретного відеоадаптера.

Вимкнення здійснюється в Диспетчері пристроїв у розділі «Відеоадаптери». Достатньо вибрати інтегровану карту, натиснути на ній праву кнопку миші та вказати пункт «Вимкнути».

Важливо! Робити це слід лише в тому випадку, якщо в диспетчері пристроїв відображаються обидві картки! Якщо ж відображається лише одна – слід спочатку увімкнути дискретну до BIOS.

UEFI або BIOS

У разі використання BIOS перемикання необхідно зайти в налаштування периферії (вона може називатися Peripherals, Advanced Configuration тощо) і вибрати графічний пристрій, що використовується. Пункт меню для вибору адаптера може мати назву Graphics device, Video Adapter, Display ... і т.д.

Увага! У системах, де замість БІОС використовується інтерфейс UEFI алгоритм зміни адаптера аналогічний, правда, при цьому інформація може мати як текстове уявлення, так і відображатися у вигляді піктограм.

Використання ПЗ, що встановлюється разом із драйверами

Налаштування того чи іншого адаптера можна виконати також за допомогою спеціального програмного забезпечення, яке зазвичай поставляється з ОС на ноутбук. Для адаптерів AMD це може бути програма Catalyst Control Center.

У панелі програми Catalyst (яка викликається кліком на неї в системному треї) слід вибрати пункт «Переключені граф. адаптери», де і проводиться вибір відеокарти, що використовується. Альтернативою буде пункт «Продуктивність», у якому в розділі «Dual Graphics» відключається інтегрована карта.

Рішення, яке AMD зараз кличе Dual Graphics, Раніше звалося Hybrid CrossFire. З технічної точки зору, колишня назва була точнішою, оскільки функція використовує технологію декількох GPU AMD для масштабування продуктивності APU за допомогою дискретної графіки.

Це означає, що ви можете взяти систему на базі APU, додати відеокарту Radeon, об'єднати їх в одну конфігурацію і використовувати сукупний ресурс графічної продуктивності, що вийшов, щоб домогтися вищої частоти кадрів, ніж у цих же компонентів окремо.

Рішення Dual Graphicsбуло представлено AMD поряд з GPU Llano у 2011 році; Відповідний огляд ви можете знайти на нашому ресурсі. Хоча ми розуміємо привабливість Hybrid CrossFire, у першій реалізації було виявлено кілька недоліків. Тоді ми розраховували переглянути технологію Dual Graphicsколи вона стане зрілішою. Минав час, архітектура Llano поступилася дорогою Trinity, яка, у свою чергу, була замінена на Richland.

На доопрацювання та вдосконалення апаратної та програмної складових технології у AMD було цілих три покоління. Тому ми подумали, що настав час протестувати Dual Graphicsбільш ретельно. Зрештою, AMD робить досить сміливі заяви про потенційні переваги цієї функції. Слайд нижче взятий із презентації, що супроводжує прем'єру Richland:

За останні два роки у нас накопичилося безліч питань про Dual Graphics. Наприклад, AMD не рекомендує зв'язувати APU з відеокартами вище за рівень Radeon HD 6670через можливий дисбаланс графічних ресурсів. Однак ми чули, що Radeon HD 7750чудово доповнює масив Dual Graphics. Чи можна взагалі зв'язати APU з графічною архітектурою VLIW5 та дискретною карткою на базі GCN за допомогою цієї технології? Якщо так, то чи забезпечать карти дорожче Radeon HD 6670варті результати, які виправдають переплату? Якщо будь-які обмеження Dual Graphics, Про які варто знати? У цьому матеріалі ми спробуємо відповісти на ці запитання.

Ми також хотіли включити наш аналіз на базі утиліти FCAT, який за допомогою відеозахоплення вимірює кількість пропущених та коротких кадрів (занадто мале для сприйняття неозброєним оком), що генерується конфігураціями з кількох GPU. На жаль, ми не змогли змусити утиліту успішно обробляти відео з Dual Graphics. В AMD сказали, що проблема, з якою ми зіткнулися, у найближчому майбутньому виправлена ​​бути не може. Якщо ви пам'ятаєте, в огляді AMD A10-6700 та A10-6800Kпроблема виявлялася в тому, що біти суміжних кадрів показувалися там, де їх бути не повинно приблизно так:

Чи бачите розрив на зображенні? З таким станом справ ми не погоджуємося, тому знайшли спосіб об'єктивної оцінки ефективності Dual Graphics: ми використовували відеозахоплення, яке зазвичай застосовується FCAT для генерації даних. Ви будете вражені несподіваними результатами (принаймні ми були). Далі ми детальніше поговоримо про відеодемонстрації.

Огляд AMD Dual Graphics Демо-відео, тестовий стенд та бенчмарки

Нам завжди хотілося показати саме ту картину, яку ми бачимо при порівнянні якості виводу різних графічних адаптерів. Проблема в тому, що відеозахоплення без втрат на частоті 60 Гц при роздільній здатності 1920x1080 пікселів створює величезний відеофайл, занадто великий для завантаження. Крім того, під час завантаження цього файлу на YouTube його частота кадрів урізається до 30 FPS, викидаючи половину інформації з початкового файлу. На щастя, завдяки тестуванню YouTube на HTML5 ми знайшли вихід. Потрібно активувати бета-функцію, перейшовши за посиланням, і натиснути кнопку "Приєднатися до тестування HTML5":

Після входу слід закрити та перезапустити веб-браузер. Тепер потрібно отримати доступ до управління швидкістю на базі HTML5 через кнопку налаштувань у правому нижньому куті вікна відтворення відео:

Ми записали наші результати наполовину меншу швидкість. Тому на "нормальних" налаштуваннях швидкості у YouTube (30 FPS), ви можете ретельно розглянути результат на меншій, ніж у реальності, швидкості та відчути різницю. Потім, якщо ви хочете побачити зображення, що відображається так, як воно виглядає під час тестування, встановіть швидкість відео на 2x (60 FPS). Завдяки цій техніці, у нас з'явилася чудова нагода продемонструвати враження від гри на частоті оновлення кадрів 60 Гц, а у читачів – побачити те, що ми бачимо при зборі результатів.

Але спочатку ми хотіли б дати кілька порад щодо тестування HTML5. Переконайтеся, що відео повністю завантажено, перш ніж відтворювати його на швидкості 2x. Для цього, як правило, потрібен ширший канал, оскільки стрибки та зависання завадять нормальному сприйняттю картинки. Також ми спостерігали ситуації, коли YouTube не реєстрував зміни у налаштуваннях швидкості без перезавантаження сторінки. І, нарешті, ми рекомендуємо спершу переглянути ролик на нормальній швидкості, а потім на підвищеній. Таким чином, побачити відмінності в плавності зміни частоти кадрів набагато легше.

Під час тестування ми використовуємо драйвери версії Catalyst 13.6 Beta замість Catalyst 13.8 Beta, які додають функції регулювання кадрів для більш плавного і стабільного виведення. AMD стверджує, що новий драйвер не торкається конфігурації Dual Graphics. Він працює лише з кількома дискретними GPU. В іншому програмне забезпечення інших компонентів системи оновлено до останніх версій.

Конфігурація тестового стенду
Процесор AMD A10-6800K (Richland), базова частота 4,1 ГГц, 4,4 ГГц у режимі Turbo Core, вбудована Radeon HD 8670D (844 МГц)
Системна плата ASRock FM2A85X, Socket FM2, чіпсет: AMD A85
Оперативна пам'ять AMD Gamer Series Memory, 2 x 4 Гбайт, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Накопичувач Western Digital Caviar Black 750 Гбайт 7200 об/хв, 32 Мбайт кешу, SATA 3Гбіт/с
Мережа Вбудований контролер Gigabit LAN
Відеокарта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 МГц, 1 Гбайт GDDR5 на 800 МГц (ефективна 1600 МГц)
Блок живлення ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт ATX12V, EPS12V
ОС Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Граф. драйвери AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тести та налаштування
Metro: Last Light Версія 1.0.0.0, DirectX 10, вбудований бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версія 1.6.89.06, Версія 1.5.26.05, 25 с. Fraps
Tomb Raider Версія 1.04, бенчмарк THG, 60 с. Fraps
F1 2012 Версія 1.2, Direct X 11, вбудований бенчмарк, 60 с. Fraps
BioShock Infinite Версія 1.0.1441711, вбудований бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 Версія 3.0.0.9804, вбудований бенчмарк, Fraps

Огляд AMD Dual Graphics Результати тестів

Tomb Raider

Наш аналіз ми починаємо з гри Tomb Raider. Це, ймовірно, найкращий варіант для Dual Graphics, оскільки гра була пропонована AMD. До того ж, вона дуже цікава.

Принаймні теоретично результати даного бенчмарку показують, що Dual Graphicsробить значний вплив на продуктивність, підвищуючи можливості окремого APU або дискретного GPU. Як заявляє AMD, Radeon HD 6670забезпечує краще співвідношення ціни та продуктивності в парі з APU A10-6800K, пропонуючи 100% прискорення в порівнянні з дискретною картою.

Приріст швидкості з картами GDDR5 вражає менше. Але, незважаючи на змішування архітектур VLIW5 та GCN, спостерігається явне покращення показників продуктивності.

Графік частоти кадрів у динаміці не показав нічого нового, хоча видно, як зміни Dual Graphicsзабезпечують помітне підвищення частоти кадрів, ніж APU чи дискретна відеокарта окремо.

Тепер візьмемо до уваги коливання часу між кадрами. Неважко помітити, що Dual Graphicsзабезпечує суттєву затримку зміни послідовних кадрів. Дані затримки можуть бути причиною появи пропущених або коротких кадрів, що нівелює користь високої частоти кадрів.

У відеоролику нижче наведено безпосереднє порівняння результатів APU A10-6800K(Середня частота кадрів 24,1 FPS), APU A10-6800Kз Radeon HD 6670 DDR3 у режимі Dual Graphics(середня частота кадрів 43,3 FPS) та одиночною Radeon HD 7750(Середня частота кадрів 49,2 FPS).

Тест AMD Dual Graphics - Tomb Raider

Відео на вдвічі меншій швидкості забезпечує виразну демонстрацію того, що показник Fraps сказати не може: конфігурація Dual Graphicsзабезпечує такий же "переривчастий" висновок, як одиночний APU A10-6800Kнезважаючи на вдвічі більший показник середньої частоти кадрів. Тим часом, Radeon HD 7750виводить ідеально плавну картинку. Цей ефект не настільки виразний на повній швидкості, але все ж таки помітний.

Вже в ході першої протестованої гри стає очевидним, що існує невідповідність між показаннями таких утиліт, як Fraps, і реальними враженнями від зображення, що відтворюється. Збільшення коливань між кадрами підтверджує нашу гіпотезу. Dual Graphics, Можливо, і збільшує кількість кадрів, що візуалізуються в секунду, але оскільки це здебільшого пропущені та короткі кадри, під час реального геймплею це непомітно.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Представник компанії вже заявляв, що цей драйвер не торкається функції Dual Graphicsнавіть попри впровадження регулювання кадрового потоку. Версія 13.8 орієнтована на дискретні відеокарти у зв'язках CrossFire.

Але щоб переконатися в цьому повністю, ми витратили зайвий день на відеозахоплення з драйвером Catalyst 13.8 beta.

Тест AMD Dual Graphics із бета-драйвером 13.8 - Tomb Raider

Тест AMD Dual Graphics із бета-драйвером 13.8 – Skyrim

Тест AMD Dual Graphics з бета-драйвером 13.8 - F1 2012

Тест AMD Dual Graphics із бета-драйвером 13.8 – Bioshock

Як бачите, новий драйвер нічого не змінює щодо Dual Graphics, як і казав представник AMD

Огляд AMD Dual Graphics Добре для бенчмарків, але не для ігор

Чи призводить дискретна відеокарта на додаток до APU до підвищення частоти кадрів в іграх при активації Dual Graphics? Відповідно до Fraps, безперечно наводить.

Але чи призводить це до плавнішого геймплею, якщо спиратися на зображення, яке видно на екрані? Випробувавши кілька ігор з використанням цієї функції, ми вважаємо, що ні. Але, щоб не бути голослівними, ми знайшли спосіб це продемонструвати. Оскільки FCAT не працює через проблеми з драйвером AMD, ми використовували відео, яке зазвичай пропускали через FCAT. І результати для Dual Graphicsвиявилися невтішними.

Між більш високою частотою кадрів у Fraps і тим, що ви насправді бачите під час виведення через DVI, немає зв'язку. Про цю функцію AMD говорить уже майже два роки, та Dual Graphicsмала вже пережити свої дитячі хвороби. Ми не знаємо, скільки геймерів купили відеокарту для об'єднання з APU Llano, Trinity або Richland, вважаючи, що таким чином відчуття від гри помітно покращаться, але виходячи з того, що ми бачили, додаткові витрати в основному були зроблені марно.

Так, показник Fraps каже, що середня частота кадрів значно зростає. Тим не менш, саме цей парадокс насамперед став натхненням для створення FCAT. Якщо програма підрахує кожен пропущений та короткий кадр із середньої частоти кадрів Dual Graphics, ви не отримаєте жодної користі від шматків кадрів (як на зображенні вище), що штучно підвищують продуктивність.

Ми не намагаємося чіплятися до AMD. У той час, як про такі артефакти, як дрібні "пригальмовування", відомо вже багато років, ізоляція даних, що мають сенс для реальних відчуттів, - це свіжіший феномен, помічений командою порталу The Tech Report, а потім кількісно визначений за показниками утиліти FCAT, розробленої Nvidia. Ми дуже раді, що AMD досить серйозно поставилася до цих проблем і розробила спеціальний драйвер для їх вирішення. Ми скоро протестуємо останній бета-драйвер Catalyst за такою ж технологією, щоб дізнатися, чи покращаться відчуття від геймплею завдяки стабільнішій подачі кадрів. Якщо так і буде, ми радо похвалимо команду розробників програмного забезпечення продуктів AMD.

Тим не менш, новий драйвер не покращує ситуацію з Dual Graphics. Проблеми з цією технологією ще серйозніші, ніж ми думали перед плануванням цього аналізу. Сподіваємося, що компанія відповідально підійде до виправлення роботи Dual Graphics, як і у випадку з покращенням роботи CrossFire з двома дискретними GPU. Зараз AMD просуває функцію, що покращує результати тестів, але не сам геймплей. І це неправильно.