For Honor. Самураї проти вікінгів. Що крутіше — меч, сокира чи катана? Пояснюємо на прикладі For Honor Гра про вікінгів лицарів та самураїв

Всім привіт. На зв'язку команда Gamebizclub, і ми продовжуємо розповідати про епічні битви лицарів, вікінгів та самураїв у грі For Honor. Зовсім недавно ми публікували гайди з і, а сьогодні поговоримо про третю фракцію – про вікінги. І одразу до справи.

Вікінги в For Honor повернулися через море і виявили, що їхня Батьківщина захоплена лицарями. Їм не позаздриш – без підтримки, армії воїнів із півночі доведеться відвоювати свою батьківщину та перебити загарбників. У ролі суворого воїна гравця очікує більше кількість сутичок з лицарями та самураями – на вибір є чотири різнопланові герої (класи), кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Сильний Хольдар

Хольдари або Raiders – типові представники північних варварів, які мчать крізь натовп ворогів і знищують усіх сокирою, розміром на свій зріст. Вони наносять високу шкоду за однією або декільком цілям, неспішно пересуваються і носять середню броню. Вразливі перед швидкими супротивниками, бо промахуються і не встигають вчасно повернутись.

Складність геймплею за Хольдар - середня. Хольдар вміє атакувати кількох ворогів круговим ударом, завдаючи середньої шкоди всім цілям у радіусі дії навички. На близькій дистанції він може схопити ворога, кинути на землю і приголомшити, щоб потім добити - це спрацює при сутичці з більш швидкою метою.

Третя навичка, яка називається вертикальний удар, завдає високої шкоди і гарантовано знесе супротивника. Але спочатку по ньому треба потрапити, тому зв'язка кидка та вертикального удару буде найефективнішою у знищенні ворожих героїв. А круговий стане в нагоді в натовпі.

Броньований Вождь

Вожді або Warlords – носять важку броню та щит, озброєні коротким мечем. Стиль бою розрахований на «взяття на змор», тобто, вони вимотують ворога, блокують удари щитом і добивають на короткій дистанції. Через високу броню мають найменшу швидкість пересування у фракції вікінгів.

Складність геймплея за Вождя низька. Вождь уміє входити в режим повного захисту та блокувати майже всі удари, але в цьому режимі швидкість пересування падає до мінімуму. Також Вождь завдає удару головою і приголомшує противника, його не можна заблокувати. Удар мечем завдає середньої шкоди на короткій дистанції, тому має сенс застосовувати його разом із ударом головою у поєдинках із ворожими персонажами.

Шалений Берсерк

Берсерки або Berserkers - агресивні бійці, які носять пару сокир і одягнені в легкі обладунки. Вони настільки спритно орудують сокирами, що завдають численних ран ворогам за кілька секунд. Мають найвищу швидкість пересування, тому легко уникають атак. Їх броня слабо захищає від шкоди, тому один-два пропущені удари обнулять хп героя.

Складність геймплей за Берсерка - висока. Він вміє відбивати удари і давати відповідь, що знадобиться у сутичці з сильнішим противником. Також він може вдарити та приголомшити супротивника. Але головний скіл Берсерка – лють, при активації якої на кілька секунд зростає шкода та посилюються бойові навички. У стані люті він буквально розриває та розрізає опонентів своїми сокирами.

Списоносець Валькірія

Валькірія або Valkyries будуть доступні після виходу гри. Але вже на вигляд ясно, що ці скандинавські воїни озброєні списом і борються на середній дистанції. Виходячи з особливостей інших вікінгів, ми припускаємо, що Валькірії – це середній клас, який буде середньо атакувати та захищатися, але натомість отримає вищий радіус дії та високу мобільність.

Зв'язування з атаки списом з великої відстані та захисту щитом з можливістю відступу буде найбільш ефективним у битвах з лицарями та самураями.

Підбиваємо підсумки

У Вікінгів буде чотири класи, кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони. Всі хороші в ближньому бою, але відрізняються силою атаки, втратою, швидкістю пересування та вміннями. Тому радимо вибирати того, хто більше підходитиме за стилем геймплею та ролі в бою:

  • Вождь призначений ролі танка, який стримує противників і дає соратникам свободу для маневру.
  • Хольдар підійде для «виносу» солдатів супротивника та одиночних сутичок із героями.
  • Берсерк - чистий дамагер, завдання якого швидко ліквідувати одиночну мету.
  • Валькірія підійде для парної роботи з Вождем: поки він відбиває атаки і затримує противника, Валькірія повинен «працювати» з-за спини Вождя списом і завдавати шкоди.

Нагадуємо, що онлайн Бета-тест стартував на початку січня, але поки що For Honor доступна англійською мовою. Російською вона буде доступна тільки після релізу, тому чекаємо на дату виходу – 14 лютого 2017 року. Ми вже зробили попереднє замовлення- Докладніше про це читайте в статті про . На цьому сьогодні все. До зустрічі. Бувай.

Природний катаклізм зіштовхнув у війні за ресурси та владу лицарів, вікінгів та самураїв. Загадкова Аполліон, ватажок лицарського ордена Блекстоун, вірить, що згодом воїни стали слабкими і нездатними до виживання у новому світі, отже, повернути їм колишню силу може лише повномасштабна війна.

Жанр:екшен з видом від третьої особи
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft Entertainment
Віковий рейтинг: 18+
Переклад:повний
Сайт:forhonor.ubisoft.com
Грали на: PS4
Схожі твори:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
серія Dynasty Warriors

For Honor змушує згадати телепередачу Deadliest Warrior. Тут ми можемо з'ясувати, хто сильніший: лицар з дворучним мечем або спритний самурай з катаною, агресивний берсерк або закутий алебардистом у лати. В основі бойової системи - дуелі між двома воїнами, кожен з яких може завдавати ударів та блокувати за трьома напрямками. На цій простій формулі і будується найцікавіше – різноманітні здібності героїв, завдяки яким будь-який гравець зможе підшукати собі бійця до смаку. Хтось годиться для сильних прямих ударів, іншому потрібно постійно ухилятися і контратакувати. Стиль гри кожного героя дуже легко освоїти. Завдяки цьому For Honor – той рідкісний випадок, коли перемагати можна з будь-яким персонажем, головне – знати його сильні сторони та вміло їх використати. Інтересу додають і карти. Треба постійно стежити за оточенням, інакше можна згаяти момент, коли майже повалений супротивник спритним стусаном відправить вашого персонажа в прірву. Словом, бойова система вдалася на славу і подарує чимало пам'ятних і напружених битв.

Бої відбуваються у кількох режимах: дуелі, бої двоє на двоє та чотири на чотири, а також утримання крапок. Найкраще, мабуть, дуелі та битви двоє на двоє. У них найбільш вивірений баланс тактики та індивідуальної майстерності, а битви не перетворюються на загальне звалище. Звичайно, масові бійні – це весело, але в тісноті бойова система гри зовсім не розкривається.

For Honor - той рідкісний випадок, коли можна перемагати з будь-яким персонажем

У перервах між матчами на карті можна стежити за глобальною боротьбою між фракціями: залежно від результату наприкінці сезону гравцям будуть видані нагороди. Крім того, можна виконувати завдання та отримувати додаткові нагороди – досвід для розвитку персонажа та ігрову валюту, яку можна витратити на нове спорядження.

Іноді в битвах двоє на двоє гравці, які вже перемогли суперника, воліють не втручатися в дуель товариша, немов виправдовуючи назву гри

Але, як часто буває, гарний задум псують речі, що зовсім не відносяться до геймплею. По-перше, суто технічні проблеми. З'єднання з серверами розривається дуже часто - і просто посеред бою, і під час пошуку матчу. По-друге, не залишає відчуття, що мережева частина For Honor цілком могла б поширюватися за схемою free-to-play. Мікротранзакції, випадкові предмети з ящиків, прикраси, які коштують тисячі одиниць ігрової валюти, коли за бій дають якнайбільше кілька десятків, необхідність купувати героїв, щоб їх можна було розвивати, платний чемпіонський статус – і все це у грі за повноцінні 60 євро. Зрозуміло, що покупки необов'язкові, але якість спорядження впливає на характеристики героїв і перевага буде у гравця, який відкрив більше ящиків. І, нарешті, без одиночної кампанії гра нічого не втратила б: усі події відбуваються на тих же мультиплеєрних картах, а завдання обмежуються вбивством усіх противників на рівні. Єдиний привід пройти сюжетний режим - отримати нагороду ті самі ящики з предметами та кілька прикрас для броні.

Підсумок: розрахований на багато користувачів бойовик з оригінальною бойовою системою і цікавими персонажами, зіпсований технічними проблемами і мікротранзакціями.

Include files from root directory is denied Назва: For Honor
Рік виконання: 14 лютого 2017
Жанр: Action, RPG
Розробник: Ubisoft Montréal
Видавець: Ubisoft
Платформа: PC
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Російська, Китайська (упр.)
Мова озвучки: Російська, Англійська
Таблетка: Відсутня (захист DENUVO)

Опис: For Honor – комп'ютерна гра у жанрі файтинг із виглядом від третьої особи. Гра розробляється компанією Ubisoft і вийде на персональні комп'ютери, а також консолі нового покоління: PlayStation 4 і Xbox One. Гра була анонсована у 2015 році, а світло має побачити у 2016, проте точна дата релізу ще невідома.

Особливості
Гра буде уявляти собі цей середньовічний екшен з елементами файтингу. Гравці отримають можливість битися за одного з трьох видів різних воїнів, кожен з яких відрізнятиметься своїм унікальним озброєнням, бронею, а також здібностями та навичками. Так гравець зможе вибрати між: вікінгами, лицарями та самураями.

Кожен із класів матиме свої переваги та недоліки, що робить кожного персонажа унікальним і не схожим один на одного.
Як передбачається, вікінги користуватиметься смертоносними сокирами та іншою важкою зброєю, при цьому вони будуть велику силу, але броня можливо у них буде не найкраща. Також вони будуть досить повільними.
Лицарі будуть мати відмінну броню, яка дозволить їм витримувати деякі удари. Лицарі зможуть великі дворучні мечі, які завдають величезної шкоди. Рухи лицарів будуть повільними, але смертоносними.
Самураї матимуть досить непогану броню, а також вони користуватимуться катанами – дуже гострими та смертоносними мечами, які будуть значно швидше ніж дворучні речі лицарів.

Гра буде битвою команда на команду. У грі буде можливість використовувати різні облогові знаряддя на кшталт тарана чи сходів. Також гравці зможуть використати різні вміння, наприклад, залп стріл, які суттєво нашкодять будь-якому супротивнику.
Особливо має сподобатися гравцям бойова система гри. Вона враховуватиме багато особливостей, навіть такі як вага зброї, її гостроту, матеріал з чого він виготовлений, а також багато іншого. Все це впливатиме на шкоду та на швидкість обігу цією зброєю.
Унікальна бойова система швидше нагадуватиме голлівудський фільм, у грі буде величезна кількість різних прийомів, випадів, блоків, контратака, ухилів, які допоможуть гравцеві побудувати свою унікальну тактику і які дозволять перемагати.
До речі, тактика і стратегія відіграватиме велику роль у грі. Для того, щоб перемогти, необхідно взаємодіяти з іншими гравцями, будувати тактику оборони або атаки на різних напрямках карти.

Гравець битиметься як проти ботів, так і проти реальних гравців, другі ж, звичайно, будуть значно сильнішими, ніж боти. Як кажуть розробники, скілові гравці матимуть велику перевагу перед новачками.

Більше новин про For Honor поки немає, однак вважається, що гра стане справжнім шедевром і буде добре оцінена гравцями. Компанія також випустила яскравий трейлер, який покаже деякі можливості персонажів у бою. А поки що гравці можуть тільки чекати нових подробиць і коли розробники оголосять дату релізу.

Системні вимоги:
Операційна система: Windows 7, 8, 10 (тільки x64-bit)
Процесор: Intel Core i3-550 AMD Phenom II X4 955 or equivalent
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 with 2 GB VRAM
Звукова карта: Сумісне з DirectX
Вільне місце на жорсткому диску: 40 Гб

Встановлення:
1. Завантажити
2. Чекати на злому

Хто сильніший?

Сюжет For Honor вміщується в пару рядків: через неназваний катаклізм три безіменні армії з різних часів і кінців світу виявляються закинуті в одну локацію. Імен чи чисельності воїнів ми знаємо. Сторони теж цим не цікавляться і просто починають винищувати один одного, в результаті все виливається в 1000-річну війну.

Савченко: “Давайте уявимо, хто перед нами Людям у цих арміях близько 20 років. Звичайно, були і 50-, і 60-річні вояки, але вони обіймали посади серйозних воєначальників. Дорослі в Середньовіччі рано, поняття дитинства як такого не було, воно з'являється лише в XIX столітті. Лицар міг отримати шпори, пройшовши службу зброєносця у 15–16 років. Та що ми, Наполеон Бонапарт у 26 років, уже був генералом!

Якщо говорити про шанси на перемогу, вони у всіх більш менш рівні. Самураї та лицарі – служиве воїнство. Не секрет, що у Європі лицарями не народжувалися. Це звання, яке діставалося внаслідок служби. Інститут лицарства став зароджуватися в X-XI столітті, тоді лицарем могла стати людина неблагородного походження. Але десь із XIII століття це стає неможливим. Молоді люди із знатних сімей через своє становище та соціальний статус могли весь вільний час присвячувати військовій підготовці. Тобто до битв вони фактично готувались усе життя.

Самураї в Японії - це військовий стан, який перебуває на службі великих землевласників. Вікінги зовсім інший продукт. Є багато теорій, за однією з них вікінг – це взагалі назва професії. "Вік" означає "військовий похід". А вікінг - це будь-яка людина, яка вирушає у набіг. Наймається на корабель або збирає свій, якщо це багата людина”.

Військова підготовка

У грі воїни кожної зі сторін ранжуються за швидкістю та силою. До кожного доведеться звикати, всі вони діють по-різному, кожен має свої фірмові рухи.


Ілюстрація з підручника Тальхоффера

Савченко: “Сьогодні ми знаємо, що всі ці народи готувалися до битв, у них були спеціальні школи Вітання! Не пощастило – тут промокоду немає. Шукайте далі, вони ще є в інших матеріалах!. Про вікінгів відомо небагато, але до нас дійшли скандинавські саги, в яких говориться, що з дитинства хлопці стріляли з лука, тримали в руках сокиру. Але жодних підручників, на жаль, не лишилося. Швидше за все, вміння передавалися від досвідченіших воїнів молодшим.

У Європі починаючи з періоду Високого Середньовіччя ми маємо низку джерел, які сміливо можна називати підручниками. Найзнаменитіший - це підручник фехтування німецького майстра. Це набір картинок, що зображують певні позиції, під якими описуються. У книзі кілька розділів: фехтування без захисного спорядження, в латах (погодьтеся, людину в обладунках рубати досить безглуздо, її потрібно якісно колоти), боротьба, фехтування верхи. Там можна знайти інструкції до того, як зв'язати бранця і засунути в мішок. У аналогічних працях розглядаються ситуації, у яких одна людина бореться в латах, інша без них.

Що стосується японської школи - письмова культура там куди старша за Європу, так що трактати про військову справу теж були. Але готувалися всі до різного та по-різному. Все-таки воїни зазвичай більш менш уявляли, з чим їм доведеться зіткнутися. Під можливого супротивника підлаштовуються знаряддя, які використовуватимуть, і захисне спорядження”.

Обладунки

Персонажів гри немов одягали голлівудські модельєри: хутра, масивні металеві бляхи, складні обладунки фентезійного вигляду. Потім обіцяють мережу і зовсім неземну красу. Речі, до речі, можна докуповувати за реальні гроші у вбудованому магазині.


Г'єрмундбю - єдиний знайдений справжній шолом вікінга датується X століттям, і жодних рогів у нього немає

Савченко: “Підхід у використанні зброї та захисного спорядження у наших персонажів був різним. Вікінги не тому не використовували лат, що не хотіли. Вони просто не мали з чого вибирати. Для виготовлення елементів японського обладунку не дарма використовувалися шкіра та рогові пластини. Ці матеріали не кращі за залізо - в Японії був його дефіцит. Та й у Європі до латної пластинчастої зброї прийшли не відразу. Це продукт довгої еволюції ремісничих навичок та технологій. До XIII століття основним захисним спорядженням була кольчуга, яка варіювалася за своєю довжиною в різні періоди. Вікінги теж її із задоволенням носили, але вартість кольчуги була надзвичайно високою. Крім кольчуги використовувалося «бойове оголов'я», шолом. У XIII столітті в Європі поступово починає з'являтися пластинчасте посилення кольчуг - налокітники, наплічники, наголенники, і протягом XIV століття все це вже схоже на повний так званий . До XV століття він набуває свого звичного вигляду, до XVI сягає зовсім неймовірних форм, потім починає потихеньку залишати поля битв. Чесно кажучи, самураї та вікінги можуть завдати не такої великої шкоди лицарю у повному обладунку. Тож я б у цьому питанні ставив на останніх”.

Тактика

For Honor - гра про героїв, обраних. Хоча на полі бою присутні десятки рядових, на кінець бою вони не впливають. Але щосили створюють потрібну атмосферу: вишиковуються в бойові порядки і штурмують замки.

Савченко: “Основа основ військової справи - це порядок, лад. Він завжди ефективніший за розрізнений натовп. Буд - це товариші праворуч, ліворуч і ззаду. Але я не можу згадати нагоди, коли лицарі билися б у строю латної піхоти, такого не було. Була, звичайно, коли англійці поспішали лицарів, щоб підтримали лучників. Але вони просто надихали своєю присутністю чернь і припиняли спроби втечі.

Зрозумійте, саме слово "лицар" походить від німецького Ritter - "вершник". Він невіддільний від коня. Якби такий конфлікт насправді, лицарі сіли б на коней і досить швидко розтоптали б супротивника. Прикро, що коней немає у грі.

Вікінги теж їздили на конях! У сагах є згадка про це. Але вони правда не билися верхи. Вікінги йшли в похід, сідлали коней, доїжджали до місця битви, поспішали, будувалися і починали бій. Їхня знаменита побудова - стіна щитів. Коли щитом ти прикриваєш себе та частково сусіда. Загалом і зараз я за лицарів”.

Зброя

Озброєння кожного героя For Honor визначає його стиль ведення бою. Вікінг із важким дворучним молотом неповороткий, але б'є із жахливою силою. Японська дівчина з алебардою-нагінатою здатна зробити 3–4 запеклих стусанів і втекти, поки противник вживе якихось заходів. Змінити зброю не можна, але можна покращувати у міру виконання завдань.

Хороший самурайський меч був рідкістю, і в бою самураї часто використовували цибулю.

Савченко: “Споконвіку, поки людство знищувало себе врукопашну, найпоширенішою зброєю був спис. Воно просте: довга палиця, заточена і загартована на вогні, або палиця з невеликим бронзовим або кам'яним наконечником. Чому вікінгів зазвичай малюють із сокирою? З тієї ж причини - він дешевший від меча Вітаємо! Ви знайшли промокод: 252 Надішліть його в коментарі до посту та в особисті повідомлення спільноти. Будьте найпершим, хто надішле цей код, і отримайте квиток на Wargaming Fest.. Щоб отримати хороший меч, потрібен великий шматок високоякісної сталі, яка має бути оброблена специфічним чином, над нею працює майстер, тож ця річ дорога. І статусна. Мечі у трьох сторін конфлікту дуже різні, оскільки їхні власники мають різні цілі. Мечі вікінгів так званого – досить широкі та мають заокруглення, яким досить складно вколоти. Він розрахований те що, щоб рубати. Мечі швидко змінили свою форму, коли з'явилися повні лати, і зрозуміло, що рубати їх марно. Зброя після цього стає довшою і гострішою.

Із самурайським мечем взагалі історія цікава. Він овіяний міфами та легендами, я вважаю, що це результат дуже вдалої роботи піарників японської культури. У Японії досить мало заліза, і зробити добрий меч технологічно важко. Весь той ретельний вичин, пакетування, коли коваль витрачає купу часу на один клинок, - це були вимушені заходи, щоб отримати більш-менш якісний клинок. До речі, катана типологічно не меч, а шабля чи навіть шашка.

У питанні зброї однозначний вибір зробити складно – важливіше, хто як ним користується. Рубати катаної лати марно. Гонятися у 23–30-кілограмових латах за самураєм у легких обладунках теж безглуздо”.

Форма та колір одягу


Так як противник у грі може вибирати точно таких же героїв, що і ви, For Honor фарбує ворогів у різні кольори – щоб розрізняти своїх та чужих.

Савченко: “Форму і якихось відмінних кольорів у Середньовіччі точно не знали. Кого бити, а кого не бити, розрізняли за прапорами. У Середньовіччі вони грали надзвичайно важливу роль комунікації з військом. Ти ж у гущавині бою, зв'язку ніякого немає, треба якось орієнтуватися. Тому коли армія шикувалася до бою, вона рясніла прапорами. Крім того, у різних випадках на одяг могли наносити якісь розпізнавальні знаки. Масовий характер це навряд чи мало, виділялися воєначальники чи якісь особливі загони. Це могли бути, наприклад, перев'язки. Але взагалі історія знає битви, коли союзники через непорозуміння атакували один одного”.

Поєдинки

Коли вам набридли сумбурні битви, вирушайте на дуель. Фінти, вимотування противника, холодний розрахунок та раптові атаки – це все тут.


Турнір. Ілюстрація з Манеського кодексу XIV ст.

Савченко: “Поєдинки, природно, знали всі представлені сторони конфлікту У вікінгів, наприклад, був судовий. У Західній Європі була культура турнірних поєдинків Вітаємо! Ви знайшли промокод: 761 Надішліть його в коментарі до посту та в особисті повідомлення спільноти. Будьте найпершим, хто надішле цей код, і отримайте квиток на Wargaming Fest.. Починалися вони як кровопролитні заходи, учасники яких нерідко гинули. Потім усе це еволюціонувало до театралізованих вистав. На мій погляд, пік розвитку лицарських поєдинків посідає XV століття, на «Турнірі святого Георгія» ми відтворюємо саме цей період.

Вікінги, лицарі, самураї... хто ще? Розмірковуємо, які стилі бою добре виглядали б у For Honor.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Якщо порівняти гучні файтинг останнього часу — Street Fighter 5, The King of Fighters 14і Tekken 7, моментально виявиться їх загальна характеристика: міжнародний склад учасників. Поки Зангієв бере в лещата араба Рашида, італієць Клаудіо Серафіно піднімає на сміх латиноамериканку Катаріну Альвес. Мета такої стратегії очевидна — зацікавити мордобою мешканців якнайбільшої кількості територій.

For Honor, звичайно, не файтинг, але вона недалеко від них потопала - це бойовик змагання, де пригощають один одного «кашами з сокири» вікінги, самураї та лицарі. Ubisoft, За прикладом творців звичних бійок, спробувала догодити і Сходу, і Заходу, проте зробила це навмисне широкими мазками. Ми спробуємо прикинути, які ще стилі бою (дисципліни, нації, фракції тощо) добре виглядали б у For Honor.

Нульова світова війна

Мальовничо непоголений житель півночі робить інвалідом лицаря з відром на голові, неповороткий сюгоки ловить на помилці юркого берсерка з двома сокирами, а валькірія міряється довжиною зброї з нобусі. Універсальних солдатів немає, права на помилку теж. Приблизно таке пекло відбувається на полях битв For Honor, де дзвін заліза, здається, не вщухає з часів Ноєвого ковчега, а учасники конфлікту давно забули, навіщо йшли «на ви».

Вікінги, лицарі та самураї уособлюють Скандинавію, Центральну Європу та Японію. Кожна фракція має чотири класи. Воїни розрізняються прийомами, бронею, зброєю та здібностями. Загальне ж у них те, що всі вони — діти «темних століть», коли найдохідливішою вважалася мова зброї.

Вікінги і лицарі - безперечно, персони відомі, злочин заперечувати їх місце в For Honor. А ось самураї та інші японські забіяки - навпаки, далеко не самий писк східної військової моди. Тому і фантазувати почнемо у цьому напрямі.

Курс на схід

Аналог For Honor назвати складно, але жанрових родичок хоч греблю гати: Dynasty Warriors, Furi, God of War, Bushido Blade, Ninja Gaiden... Ось, до речі, Ninja Gaidenнаводить на думку, що непогано б додати в мережевий бойовик Ubisoft ніндзя, якщо французи зважилися розкривати японську тему.

А це головний герой культової анімаційної повнометражки «Манускрипт ніндзя».

Ніндзя зіграли важливу роль японських феодальних розбірках XVI століття. Так, багатокілограмової броні синобі на собі не тягали, обходячись суто функціональним захистом і плетеним капелюхом, але, впевнений, прудкий воїн-тінь став би в For Honor своїм, не погрішивши проти історичної достовірності. Зброя його — кусаригама, сюрікен, що розуміє жердину, кисть, короткий фірмовий клинок («карлик» на тлі катани), та ще й рисова кулька, щоб відновити здоров'я, поки супротивник струшує з себе «крипів». На арені ніндзя виробляли б циркові трюки — акробатикою, до речі, For Honor і зараз не обділена.

Ну а якщо японські шпигуни здаються перебором, можна звернути увагу на вусатих яничарів — Османська імперія все ж таки розташовувалася ближче до земель лицарів і вікінгів, ніж містична Японія зі своїм кривавим місяцем і меланхолійною сакурою. Ворогів яничари нарубували на стейки бердишами та ятаганами, а найміцніших добивали булавами. Популярністю серед них користувалися і луки, але ця зброя навряд чи отримає схвалення у For Honor — мова все-таки про ближній бій, без «читерських» арбалетів, а також заклинань та іншу фентезійну небувальщину. На стріли ніякої реакції не напасешся, до того ж ряд героїв For Honor розгулює навіть без щитів.

Яничар можна зустріти у багатьох іграх: AgeofEmpires 2:TheConquerors, Empire:TotalWarта інших. На зображенні — яничари у виставі французького художника Олександра-Габріеля Декана.

Альтернативою яничарам можуть виступити мамелюки, котрі оборонялися від проявів середньовічного хамства правителів Єгипту. При слові «мамелюк» у голові одразу виникають тюрбан, кольчуга, пояс із прикрасами та шабля – ну хіба не вписується в інтеркультурний дизайн For Honor? У будь-якому випадку, трішки мусульманської екзотики грі не завадить.

Тим більше що Ubisoft як би фахівець зі зіткнення лобами Сходу і Заходу (див. Assassin's Creed). В тому ж " Кредо вбивці»воїни-католики вибивають мусульман із Гранади. Стереотипні сарацини та маври не менш впізнавані, ніж стереотипні ж лицарі без вказівки на конкретні ордени (тамплієри, тевтонці, шпитальєри тощо). Теплий вітер арабського Сходу на For Honor? Я за.

Отримав, Ахілл?

Тимчасові рамки For Honor обмежені середньовіччям, але ніхто не заважає розробникам копнути трохи глибше — історія все одно надумана. Раз у світі вдарив катаклізм, що обнулив відстань у тисячі кілометрів між Скандинавією і Японією, чому б йому заодно не нівелювати сторіччя, які відокремлювали лицаря від спартанського воїна і римського легіонера? God of Warі Ryse: Son of Romeв допомогу!

У своїх пригодах Кратос стикався з циклопами, гарпіями та іншими представниками давньогрецького бестіарію — цікаво, чи не тріснули б у спартанця м'язи при зустрічі з ярлом, що сьорбнув у північних морях? Замурзаний варвар проти суворого грека - дуель дуже інтригуюча. Те саме можна сказати про зіткнення гладію з катаною. Насправді такого не траплялося, проте For Honor тим і хороша, що відповідає на запитання з розряду «А що, якщо...».

Yakuza 0, шкалу витривалості та інші елементи, що викликають схвалення та швидке звикання.

На день Валентина For Honor вже можна буде купити. Не найбільш велелюбна гра, але емоції викликає ще якісь позитивні.