Arcon, mimari tasarım ve iç tasarım için bir programdır. ArCon - mimari tasarım Zavantazhiti programı arcon rus dili

Danimarka saatinde, bir dairenin yenilenmesinde yaşayan daha da fazla özel insan, önemsiz modele göre muzaffer çözümlerle banyo, banyo, yatak odası ve mutfak projesinin başlangıcı hakkında yiyecek ister. Deyaki, önemsiz bir apartman projesini yenilemeden önce tamamlamanın kolay ve sorunlu olduğunu, ancak gerçeğin hatırı için burada hiçbir katı ilke olmadığını söylüyor. Hemen, saçmalamadığınız açıktır, ancak bir bilgisayarda bir proje alabilirsiniz. basit program Daha önce dağıtım kitinde bir kit olmadan indirmiş olan ve garip bir kurulumu bitiren Arkon, pahalı bir saat için maksimum olarak birkaç tüyü alır.

Dairenin, ofisin veya herhangi bir alanın önemsiz projesinin hafifliğini, kurulumdan hemen sonra ve kurulumcunun önüne atlamasını garanti eden archon bezkoshtovna programının kısa bir duyurusunu sundum. Kesinlikle tüm corystuvachiv sayısı için tam bir ürün gibi görünüyor, böylece herhangi bir özel yazılım güvenliğine ihtiyaç duymadan önemsiz bir projeyi bağımsız olarak tamamlayabilirsiniz. Arkon programında, web sitesine bağlantı olmadan portaldan bağlanabiliyorsanız, özel ilgi ve sonuçların savuşturulmasını artırmak için daha fazla fırsat için en uygun personeli ziyaret edebilirsiniz.

Zavantazhiti programı arkon bezkostovno maksimum hızda

Arkon'dan robotlarda hafiflik ve kullanışlılık, güçlendiricisiz bir atlama için, sezgisel, görsel olarak garantili, bir corystuvach için bir arayüz kastediyoruz ve hızlı ve etkili, verimli ve etkili bir klavyenin kontrol panelinde görünüyor. Bu yılki ürün, daha önce kurulmuş ve nitelikli tasarımcıların listelerinden önce, apartmanların yanı sıra yazlık evlerin tasarım projelerinde popüler hale geldi. Dönün, robotta arkon programı ile katlanan hiçbir şey yok, daha önce bir ses için kullanılamayan bir bilgisayara sabitlenip kurulmuyordu. Golovne, asalet, önemsiz modelin temelleri, onlar hakkında okremo.


Nitekim mimari modelleme alanında büyük koçan alışkanlıkları ve bilgi birikimi ile kendi tarzınızda yapıyorsanız, zorlukları arkon programları ile değerlendirebilirsiniz. ...


Sıranın sonunda, önemsiz bir model için popüler ve genellikle muzaffer eklemelere bakacağım, size söylemek istiyorum, muazzam sayıda fonksiyon ve seçeneğe bakacağım, bir konu olmak istiyorum. 3d Max için ciddi rekabet.

Görsel mimari ArCon + 2005.02 Rus (Rusça) + 2005.03'e kadar güncellendi + makrolar + Rusça eklenti + işleyici.
Zavantazhiti bezkoshtovno.

Tasarım ve görsel mimarinin geliştirilmesi için size bir kilitleme programı önereceğim.
ArCon + 2005.02 (0.3) programı, projelerinizin yalnızca tasarım, tasarım ve önemsiz 3 boyutlu görünümü için değil, profesyonel amaçlıdır. Tüm ürün size sadece projeyi modelleme değil, aynı zamanda fotogerçekçi 3D olarak bakma fırsatı verir. grafik görüntüler.

İşletim sistemi: pencereler
Rosemir arşivi: 395 Mb
676 Mb ile arşivlere yaz
700 Mb'a kadar Vіlnogo disk alanı
pidruchnik arşivinde

Başarılı bir robot için vicoristovuvati'den daha güzel ArCon + 2005- programların tüm versiyonunda - gerekli tüm araçlar. ArCon Eleco + 2006 Pro sürümlerini ve ArCon Eleco + 2009 Pro sürümlerine kadar sürüyorum. Tsi paketleri, profesyonel bir tasarımcı veya bir mimar için tanınır.
Vzagalі lіnіyka ArCon programları, tobto sürümleri: 3; 3.5; 4; 5; 6; 6.5; 2003; +2004; +2005, vrahovyuchi sanayi mağazaları değil. Ve Eleco öneki, Eleco'ya ait olma hakkına sahip olanlardan bahsediyor (son yıllarda, bir şirkete ait olma haklarının bir parçası).
Enfekte kişilerin 2003 versiyonları ile ana uygulamada; +2004; +2005. "+" profesіynі olan ve olmayan programlar - urіzanі.

ArCon, mimari tasarım, modelleme, tasarım, mimarlar, tasarımcılar, hazır projelerin virobnikleri, tek kelimeyle tasarım ve bütçeleme projeleri için dinamik olarak programlar geliştiren modern bir kuruluştur. ArCon + 2005 - Danimarkalı an için kalmanın bedeli, Russifier'ı bilmek isteyenler için aslında bir prototip versiyonudur - en son Russifiers'tan önce korkmuyor.

Arkon + programı - bütçe tasarımı, iç tasarım, toplantı tasarımı, pencereler, kapılar, dakhiv, peyzaj tasarımı, banyo tasarımı, ofis tasarımı, mutfak tasarımı. ArCon + 2005, mimari fikirlerin yardımcıları veya müşterileri ile daha fazla tartışılmasına olanak tanır.

ArCon + 2005.02 (.03) programları ile olanaklar:

  • Tanıtılan ev planları
    Raster profillerden, ek satırlardan geometrik projeler için şablonlar ekleme.

  • iniş yapımı
    L-şekilli, U-şekilli, düz, spinal, napivkruglikh inişlerin, korkuluklar dahil merkezi raftan inişlerin otomatik yapısı. Tüm inişler monolitik veya ahşap yapılar olarak görülebilir. Dermal iniş için alt ve üst seviyeleri kullanmak mümkündür; kutanın ek girişi için, alt veya üst toplamaya benzer bir yamuk katlamak mümkündür. Є Rampa kurma imkanı.
  • inşaat alanı
    Odnoschili, kalça, kalça ve yarım kalça dakhiv'in Dovilny tasarımı ve ayrıca pokrittya dakhu, timsah tasarımları ve okulun detayları dahil olmak üzere dachi formlarının bir kombinasyonu.
  • söylentiler vіkna
    Üç farklı işitsel vikon türü vardır (bir timsah çiftliğinin tasarımı dahil). İşitme penceresinin ön duvarı duvara geri çekilebilir (oluşturulamaz) veya kulağın yüzeyine ulaşır (işitme istenir).
  • Alt ve üst dahil olmak üzere çok sayıda yüzeyin planlanması ve tasarımı. Üst kısım vmikati / vimikati olabilir. Duvar bir 3D model gibi ayarlanacak, duvar otomatik olarak değiştirilecektir. Yuvarlak/yuvarlak duvar açma imkanı vardı. Pencereler ve kapılar, є pencere tasarlama imkanı sunanlar listesinden seçilir. Rekrittya otomatik olarak başlayacaktır. Görselleştirme için tasarım modunda bir grup öğeyi görüntüleme yeteneği.
  • 2D ve 3D modlarında karmaşık inter'er Buna katalogdan seçilen mobilyalar, duvar halıları, pidlog araçları dahildir ve 3000'den fazla nesne ve doku kaldırılabilir.
  • 2D düzenleyici tasarım modunda iki boyutlu nesnelere sahip robotlar için.
  • Bagatorazov öğelerin ve nesnelerin kopyalanması
    Video öğeleri, rahatsız edici parametrelerin değerlerinden kopyalanır: sayı, görünüm, doğrudan. İnşaat rejiminde, pencereleri, kapıları, kolonileri, yürüyüşleri, ek çizgileri, metinleri kopyalamak için böyle bir rütbe kullanılır; tasarım modunda - iç nesneler, elemanlar.
  • Ob'єkti ve doku
    Windows-BMP-, JPEG-, TIF-, PCX- ve PGN dosyaları doku formatlarında kullanılabilir.
  • ob'єktіv sarma
    Açık alanda nesnelerin huysuz, dovilny dönüşü.
  • 3D-Görselleştirme
    Gündüz ve gece gerçek saat modunda iç tesislerde yürüyüş ve aramalar; ölçek ve modern sarmanın muzaffer işlevleri. Duvarlardan ve mobilyalardan geçerken, titreşimli geçiş modu sırasında çatışma kontrolü.
  • malzeme editörü Katalizde malzemenin yenilerine göre işlenmesine izin vermek.
  • fare faresi modeli
    Asılı noktaların belirlendiği dünyanın manzarası açıklanmaktadır. Sitede görünümler ekleyebilirsiniz (örneğin, yüzme havuzları için). Bölgenin farklı dokulara tahsis edilmiş topraklarında görmek için büyük bir fırsat var.
  • Rüyanın ve ayın pozisyonunun görüntüsü
    Ek bir özel diyalog için günün coğrafi genişliği belirlenir. Saat, arka planda da görülebileceği gibi, bir ay boyunca daha doğru olmaya başlayacaktır. Gün ışığının yoğunluğu artmaya devam edecek. Planlarda ve 3 boyutlu olarak, ışığın yanlarındaki nesnenin yönü ayarlanır.
  • fotogerçekçi görüntü yönlendirme değişimleri yöntemiyle. Bilgisayarlarda trafik işleminin hızı önemli ölçüde artar, ancak yalnızca birkaç işlemci vardır (işlemci sayısına kadar).
  • Boyutların ve visnovokların yazımı, kurulumu
    Fenerlerin boyutunu ve boyutunu değiştirmeyi, sayının boyutunu değiştirmeyi, yazı tipini ve boyutunu değiştirmeyi seçebilirsiniz. Visnovok, çerçeve ve yazı dahil olmak üzere ölçeğin üstündeki cilt için uygundur. Proje verileri İnternet, e-posta yoluyla gönderilebilir.
  • Ön planın raster görüntüsü
    Herhangi bir ön plan görüntüsündeki tasarım modu, açılan resimler ve videolarda da görünebilen bir Bitmap ile görüntülenebilir.
  • Kintsevo element sisteminden MicroFe & STARK ES, İnternetten dahil.

Verilen ürünün doğruluğu için Ruslaştırılması ve yeniden başlatılması gerekir ve mümkünse 2005.03.2020 tarihine kadar olacaktır.

İndir | Projelerinizin tasarımı, tasarımı ve önemsiz 3 boyutlu görünümü için ArCon + 2005.02 programını özelleştirin:

  • http: //www.turbobit.net / ... (yak zavanazhuvati

Russifier 2005.03'e güncellendi ve programların anahtarı
ArCon + 2005.02 s Otomatik Ayar.

Açıklamada açıklanan yazılımı kurmak için güncellemeyi, Russifier'ı ve restorasyonu kurmak gerekir.

İndir | Bir Ukraineizer, Liki (anahtar, keygen, seri, crack, aktivasyon, seri numarası), ArCon + 2005.02 için güncelleme z Bilgisayarınıza otomatik kurulum ekleyin

______________________________________________________

Yaksho Vi vvazhate, tsikava abo korisna'ya hangi bilgiler verildi,
ardından aşağıdaki düğmeye basın,
Sosyal Merezhi'nizin hesabından
(Ve eğer hala aptalsa, açabilirsiniz),
kendine bir şans ver Daniy malzemesi, arkadaşlarla arkadaş olurum.



Programlarla siteyi dağıttık
(Bіgunok görünmüyorsa, kaydırma için sağ elini kullanan Vikoristovyte bіgunok - tarafı yenileyin)

Ve şimdi size VIP koristuvach'ın makalelerini önereceğim !!!
Yanınızda götürmek ister misiniz?
Klatsnit VIP koristuvach, schob diznatisya.

Vipadkovo © Telif Hakkı 2008 ...

ArCon Eleco 2016 Profesyonel

ArCon Eleco +2016 programı profesyonel tasarım, projelendirme ve basit görselleştirme için tasarlanmıştır.

ArCon, iş için ultra eğlenceli bir araç ve aynı zamanda kurmak, rahatça veya alanı değiştirmek istediğiniz popüler bir ortamdır. Ve şimdi nihai sonuca tasarım aşamasında başlayabilirsiniz, ondan önce robottan hemen önce başlayabilirsiniz!

Büyük değişiklikler tasarlayarak ArCon'un ilk sürümünün düzeltilmesi. Bu gün, zaten 15 versiyon yayınlandı, ciltleri kendi kendine yeterliydi, cilde yeni bir tane eklendi. Ayrıca, ArCon'a dayalı bağımsız ürünler de vardır.

2001 yılından bu yana, hakları marka ArCon'un iki şirketi olabilir: 1) İngiltere'deki merkez ofisi Eleco Software GmbH; 2) planTEK GmbH, Heidelberg. Eleco Software GmbH tarafından geliştirilen programlarla geliştirme enfeksiyonu ve Rusya pazarında kalan ürün є ArCon Eleco +2016.

Tüm CAD sistemleri temelinde, ArCon programı, yeni hafta sonları ve ekipmanların görselleştirilmesiyle ilgili olarak mimarlar için yemek görüntüleme için bir koleksiyon olarak dağıtıldı. Avrupa ArCon'da şu an 20.000'den fazla profesyonel koristuvachi var, bunların büyük bir kısmı var - birçok profesyonel mimar.


ArCon, iş arkadaşlarınız ve müşterilerinizle mimari fikirleri daha verimli bir şekilde müzakere etmenize olanak tanır.


ArCon yazılım güvenliğinin elden geçirilmesi, gönülden yüksek görünürlük ve önemsiz bir görüntüdür. Bütün olarak, sadece nesneyi iki dünya uzayına yerleştirmek yeterlidir. Projeyi göstererek, civarda "gezinti" işlevini vikoristovuvati yapmak mümkündür.


ArCon'un sezgisel, grafiksel ve hafif bir arayüzü vardır, bu nedenle önceden buna ihtiyacınız olmaz.

Program, bastırma planının kehanetlerinin ayrıntılarını derlemenize ve ardından büyük görüntüde bastırma sürecini başlatmanıza olanak tanır.

Tasarım modunda bir 2B planı hızlıca açabilirsiniz. Bir ayı ile basit bir halat çekmenin ek yardımının arkasında, duvarlar, kapılar, pencereler ve diğer yapıcı unsurlar ortaya çıkar ve genişler. Program, projelerde ve konferanslarda projelere ve değişikliklere izin verir.

Ayrıca ArCon, iç mekan planlamacıları için harika bir arkadaştır. Odanın projesine göre sadece renk skalasını değil aynı zamanda aydınlatmayı da seçebilirsiniz. ArCon'un renk paletlerinin, yapıların ve malzemelerin çok yönlülüğünü sergilemesini istiyorsanız ve bunu hiç çaba harcamadan yapabilirsiniz.

ArCon programının mevcut gününde, nesnelerin chimal kütüphanesinden intikam alın. Bu, genç tasarımcıların aco formatında özel 3d model kitaplıkları oluşturup yayınladıkları, vasat ArCon programları olmadan önemsiz görselleştirmenin umut verici gelişiminden bahsettiği gerçeğidir.

Şaşırtıcı bir şekilde, ArCon, akılsızca, є bir katip için incelik ve tüm mimari kompleksleri mümkün olan en kısa sürede açma gücü.

ArCon Eleco +2016 programları ile olanaklar

TASARIM MODU

  • Yüksek kaliteli yapılar ve inşaat inşaatı
  • Budinki'de bir dizi decilkok daire imkanı
  • 10 dakhiv formu artı dakhiv editörü
  • 24 form mansard vіkon artı Editor mansard vіkon
  • İniş maydanları ve levhaları editörü
  • balkon editörü
  • Tasarımcı vikon i kapılar
  • Yuvarlak duvarlarda pencereler ve kapılar
  • Yerker, hoşçakal giriş
  • Korkuluk seçenekleri
  • son düzenleyici
  • Yuvarlak duvarlar
  • Sanal Duvarlar
  • Sütun ve sütun düzenleyici artı kanadın gücü
  • Başlık / Alt ışın düzenleyici
  • ziyaretçi editörü
  • ağırlık değişikliği
  • asistan m_scevostі
  • Proje asistanı: proje buduvel ta primischen
  • Dakhiv'in mimari görüntüsü, stin

TASARIM MODU

  • Gücü pencerelere ve kapılara taşıyın
  • Eğitim ve gün ışığı
  • değişim rotası
  • Rozrakhunok hafif
  • AVI formatında video yapma
  • "Yürü" (projenin çoğu 3D olarak taşındı)

BİBLİYOTEKİ

  • Ponad 400 malzemeleri
  • Büyük 2350 dokular
  • 3000 devirden fazla
  • 3B Nesneler için 2B Semboller
  • Dokuyu parçalama imkanı

DODATKOVI MODÜLLERİ

  • CreativeLines 3.5
  • 360 ° panoramik sunumlar (nim.)
  • Kış bahçesi tasarımcısı
  • Dolap mobilya tasarımcısı
  • Dakhiv inşaatının genişletilmesi (nim.)
  • tasarımcı üstte
  • iniş borusu tasarımcısı

İHRACAT

  • ArCon ob'єkt
  • ArCon Oluşturma Stüdyosu
  • Windows Meta Dosyası Uzantıları
  • HTML-Yayıncılık

İNŞE

  • Sandalye Damga Editörü
  • AcMod (3D Modelleyici)
  • 2B arka plan
  • Pіdtrimka o2c ob'єktіv

BELGELER

  • Kerіvnistvo (chm) російською
  • Rusça teknik destek

RESİMLER


proje Asistanı

asistan m_scevostі

Tasarımcı vikon i kapılar

dakhiv editörü

aydınlatma

Rozrakhunok hafif ve küçük

İniş maydanları ve levhaları editörü

AcMod (3D Modelleyici)

Yaratıcı Hatlar 3.5

Kış bahçesi tasarımcısı

Panoramik sunumlar 360 °

Dolap mobilya tasarımcısı

Dakhiv'in genişletilmiş tasarımı

iniş borusu tasarımcısı

Sistemik canlılar:

  • Intel Pentium 4 veya benzeri 2 GHz işlemci (3,3 GHz önerilir)
  • Windows XP, Windows Vista (32 bit), Windows 7, Windows 8
  • RAM 1 GB (önerilen 2 GB)
  • 2.5 GB sabit diskte misce
  • 1024x768 piksel (önerilen 1280x800 piksel), OpenGL, DirectX9, 512 MB video çözünürlüğe sahip 32 bit grafik kartı
  • DVD sürücü
  • USB girişi
  • Microsoft Word (sürüm '97'den düzeltilebilir)

ArCon Eleco 2016 Profesyonel Anahtar Kapmaca!


ArCon 2005'e aşinalık


ELECO Software GmbH tarafından ArCon programı. ArCon + 8.02 programlarının Rusça versiyonu baştan görülecektir.

Uwaga!

İmzaların kontrol öğelerine aktarılması ve ArCon programlarının metinlerinin Rusça'ya taşınma adından çok uzakta beklemeyin, çünkü metinde düğmelerin adlarını üç değil gibi kullanabilirsiniz. suçlu). Ek olarak, bazı imzalar çevrilmez (fiyat bir transfer değildir, ancak bazı ArCon listeleri, çünkü tüm satırlar kaynak dosyalara aktarılmamıştır, ancak aktarım sırasında kolayca değiştirilebilirler). Günün sonunda, kontrol elemanının adı verilir, pruvalarda nymetskiy mov üzerindeki satır ne olursa olsun, Rus kayması ayarlanacaktır.

Çok çeşitli şekillerde, programdan ve distribütörler tarafından bunlarda uygulanan yaklaşımdan robotiğin temel ilkeleri hakkında bilgi edinin. Sadece eğlence ve gerekli komutun işlevi için değil, programla robotların gücüne konsantre olmanızı sağlayan arayüzün uzmanlığını okuyacaksınız.

Programla robotiğin gizli prensibi

Gıda, amaç odaklı bir yaklaşım için ArCon teşvik programı ile robotiğin (tasarım ve modelleme) tüm ilkesiydi. Geri dönmeye çalışacağım ama böyle bir isme saygı duymaya güveneceğim.

'єktno-orієntovane modeli hakkında

Bilgisayarda bir koltuk bulunan çok sayıda modern grafik sisteminde uzun zamandır kabul edilen felsefe ile є en basit geometrik ilkellerin gösterimi: benekler, görünümler ve yaylar. Yardım için yeni kombinasyonlar geometrik güçlerine ek atama için yeniden sigortalanmış ilkeller değere göre(Karakteristik noktaların koordinatlarını göstererek, dozhini, radiusi vb.) Herhangi bir grafik sisteminde, örneğin Bezel veya NURBS eğrilerini indüklemek için hiçbir komut olmamasının pratik olduğunu unutmayın. Ancak, sizi Umman'la tanıştırmamıza izin vermeyin: donanım düzeyinde, tüm eğriler ve spline'ların tümü, gerçek eğriye yaklaşan son örnek grubuna çevrilir (eğrinin şekline mümkün olduğunca yakın olmak için). Önemsiz katı modelde yaklaşık olarak aynı pidhid: yeni temel önemsiz şekillerin (küp, küresel, koni, torus vb. sarma, boole işlemi, vb.) son kombinasyonunun eklenmesinin arkasına katlanan hacimsel bir nesne yerleştirilir.

Çok sayıda türde, çok sayıda vlashtovu koristuvachiv'in böyle bir görünümü, bazıları görüntünün formülasyonuna ve aslında herhangi bir formun modeline izin verir. Ancak, bir saat için ödenecek fiyat için, ustaya götüreceğiz. fonksiyonel olanaklar grafik sistemleri, erken dünya ve bir saat içinde deri üzerinde böyle bir sandalye ya da önemsiz bir model. Güne göre ücret o kadar büyük değil, çünkü böyle bir ücret çalışmayı bıraktı. Bunun nedeni, ilk etapta, coristuvach yansıtıldığında, gerçek (var olmayan) bir maddi nesnenin görüntüsünün bir modelini yarattığımı hesaba katmaktır. Gerçek bir ezici güç ışığının nesnesi olsun, çünkü onu bir koltuk görüntüsü veya 3D model aracılığıyla aktarmak mümkün değildir. Geliştirme ile böyle bir olasılığın yapılacağına saygı duymak gerekiyor ve açıkçası bir projede kullanamayacağım. Çok tse, bir parça olarak, rozrobniklerin etrafında bir zmusiv olarak çok fazla içmek için hizmet etti, bunun sonucunda nesnelleştirilmiş bir pidhid icat etti.

Objektif yönelimli bir modelle Koristuvach, en basit geometrik ilkellerle değil, belirli nesnelerle çalışır. Örneğin, üstte plan sorulduğunda, kabin şimdi nelerin yerini alıyor, noktalar, yaylar, duvarlar, kapılar, arka plan vb. önemsiz model. Güç pencereleri için, pencerenin şeklinin genel boyutlarını ve tanımını (düz, yuvarlak gibi, kemer şeklinde veya bir tür şekil olabilir), kırışıklığın optik gücünü, malzeme ve doku ekleyebilirsiniz. çerçevenin. Duvarlar için - tovschina, duvarların artması ve yüksekliği, duvarın malzemesi, davetkar ve iç yüzeylerin dokusu, pencerelerin görünümünün gerçeği ve verilen duvardaki kapılar gibi. Nesnelerin yanı sıra bir dizi kapıyı göstermek gibi bilgiler.

Önemsiz modelleme durumunda, sistem coristuvach'ı titreşime göndereceğinden, 3D sahne ek nesnelerle de kullanılacaktır. Örneğin, program oturma odalarının ve ticari uygulamaların tasarımını modellemeye yönelikse, bu tür programların temeli bir dizi farklı türde ofis mobilyası, şaft, masa ve diğerleriyle temsil edilebilir. Kozhen önemsiz ob'єkt іnter'єru ayrıca volodya'ya özgü otoriteler tarafından, sınırların anlamında değiştirilmesine izin verir (rengi değiştirme, yapılandırma, malzeme seçme ve gücü alma).

Zasosuvannya ob'ktnogo pіdkhodu daє bezlіch perevag.

Bir büyüklük sırası, kanadın ve koltuğun hızını arttırır.

Sandalye veya model daha bilgilendirici hale gelir: o belirli nesneyi görürseniz (veya düzenlerseniz), bu otoriteye kolayca güvenebilir (değiştirebilirsiniz) ve ayrıca, kural olarak, bir temele dayalı çok sayıda otorite vardır. hayal edilemez sandalye.

Bu nesnelerin temeli, yalnızca yeterli, erken tedarikten değil, tüm gerçek nesnelerden oluşur (örneğin, farklı şirketlerden gerçek mobilya nesneleri, belirli virobniklerden malzemeler). Programdaki bu tür vipadkalarda genellikle tedarik eden firmaların ve virobniklerin adresleri satır içine yazılır;

Tüm programla, yetkililerin yerleşik anlamlarının doğruluğunu değiştirmek ve değiştirmek kolaydır (örneğin, diğer taraftaki duvarın boyutunun altına daha fazla sığamazsınız). Robota kanacağım ve nefret dolu afları birleştirmeme izin vereceğim.

Model (koltuk) motive edilir, belki de projeye göre navigasyon tarafından yönlendirilen mimari ağacın (Şekil 1.1) görünümünde sunulur, çevredeki parçaların tasarımı ve düzenlenmesi.

Küçük. 1.1. Objektif bir yaklaşım temelinde oluşturulan alarm planının іnrarchichesky bildiriminin uygulanması


Not

Otomatikleştirilmiş tasarımda intraarşik algılama yeni olmaktan uzaktır. Bununla birlikte, verilen vypadnuyu ağaç düğümlerinde є, grafik görüntünün, kural olarak, bilgilendirici olmayan ve herhangi bir mesaj taşımayan, ancak şarkı aşinalığı için dağıtılan belirli nesneler etrafında değil.

Grafik görüntüleri açarken açıkça organize edilmiş bir yaklaşımın açık olmasa da ana geçişlerinden biri - önemsiz bir görüntüye hızlı ve otomatik geçiş olasılığı (başka bir deyişle, üç tür görüntünün otomatik olarak üretilmesi olasılığı vardır). ). Bir koristuvach tarafından çalıştırılabilen bir dizi nesneye sahip olan, her türlü kuşatmada olan urahuvannyam için ve ayrıca cilt nesnesinin gücüne sahip olanlara bakacağım, bir yeterli miktarda bilgi, kaldırmak için Grafik görüntünün 3D olarak "görselleştirilmesini", corystuvach tarafından herhangi bir kuvvet uygulanmadan uygulayabiliriz (ArCon sistemlerinde aynı fikir ve uygulama). Sonuç olarak, koristuvach mayzhe mittuvo, herhangi bir zusil'in pratik canlılığı olmadan, projesinin önemsiz temsilini reddedecektir. Önemsiz bir model için, uzak bir model görselleştirilebilir ve gerçekçi bir resim oluşturulabilir veya daha fazla düzenleme için veya mühendislik projeleri gerçekleştirilerek sisteme aktarılabilir. Ayrıca, bu şekilde, önemsiz bir modelin özel araçlarına gerek yoktur.

Not

Aynı zamanda, bir sonraki canavarın gücüne daha fazla saygı duyulur, koltukların arkasındaki önemsiz model neslinin parçaları, uzun zamandır mühendislik grafik sistemlerinin tüm razrobnikleri için bir taş olmuştur. Uygulamanın pratik tarafında, doğrudan zıt bir ilke vardır - bitmiş modele göre bir koltuk üretimi (öze göre - bir 3D modelin projeksiyonu). Yakınlaştırılmış bir oyun uygulamaya çalışın (3B'de iki boyutlu bir görüntüden geçiş) her türlü CAD sisteminde (zokrema, SolidWorks'te) küçüktür, ancak başarılı bir oyun olarak adlandırmak kolaydır. Çift taraflı görüntüde, ifadelerin durağanlığının her yerde işlevsel olmasına izin vermeyen ezici miktarda para var. Açıkçası, belirli nesnelerin özelliklerine bağlı olarak tamamlanmış önemsiz modeli reddetme yeteneğine ihtiyacımız var.

Çok sayıda perevag, perekhovannyh vyshche, ob'ynto-organize edici pidhid ve eksik.

Her şeyden önce (ki bu aşikardır), büyük bir yılanın kabalığının yanı sıra bir dizi hazır nesnenin eksikliği de vardır. Ne olduğundan dolayı programlarda bir uyuşukluk eksikliği var, ancak nesnel tasarım ilkesi ancak içinde sıkışıp kalabilir. özel sistemler (örneğin, yak ArCon, Professional Home Design Platinum, vb.). Bu tür sistemlerin bayileri, atanan görevlerin otomasyonu ve çözümü için galusa'nın özelliklerini temel almalıdır. yazılım ürünü, Ve ayrıca, proponated nesnelerin güçlerini belirleme olasılığını en üst düzeye çıkarmak.

Burada ilk plan sistemin sağlığını ve işlevselliğini beslemektir. Programın size özel olarak tasarlandığından %100 emindir, satın aldığınızda suçlu değildir. Her şeyden önce, fabrika kurulumunu yaptırabilirseniz geri dönebilmeniz veya büyük bir şekilde bir kuruşun "abartılı" ve sevgili CAD editörüne dönüşebilmeniz için işlevsellikte daha fazla ayrıntıya ihtiyacınız var.

Bilgi tabanlı grafik mühendisliği sistemlerinin bir diğer eksikliği, grafik sistemleri... Bağışların transferi sırasındaki herhangi bir sorunla ilgili değil - iki dünya bilgisi alışverişi, bu nedenle önemsiz bilgiler uzun zamandır herhangi bir ticari program için standart olarak kullanılmaktadır. Sorunun özü, nesnelerin gücünün yanı sıra nesneler arasında üretilen tüm hiyerarşik seslerin aynı anlama gelmesidir. Bu coşkunun nedeni: Projenin ihraç edilmesi planlanan sisteme uygun bir yaklaşım getirilememiş olabilir veya aksi halde yetkililerin belirtildiği gibi yetkililerde bir yetkili listesi vardır. Bir projeyi ArCon programları ile herhangi bir formatta (ArCon-nesnesi DEĞİL) kaydetmenin yalnızca grafiksel olarak dışa aktarılmasının birkaç nedeni vardır.

Not

Unutmadan, ArCon + 2005 tasarımlarının iki dünya biçiminde, önemsiz bir biçimde, Dosya> Dışa Aktarma biçiminde bir grup komutla dışa aktarılabileceğini söyleyeceğim (Şekil 1.2). Programın VRML, DXF, 3ds Max sistem formatı gibi veri alışverişi formatlarını ve projeyi mevcut EXE dosyasına kaydetme kabiliyetini (rapor fiyat hakkında yazılmıştır) işleyebileceğini unutmamak önemlidir.


Küçük. 1.2. ArCon'dan dışa aktarma projeleri için biçim


Sağda da bu sistemlerin içe aktarıldığı bir liste var. Koku şarkı söyleme formatına getirilmediğinden, onları özel özel sistemlerin ortasında “almak” akıllıca değildir. Örneğin, bir sandalyeyi AutoCAD'den ArCon'a aktarırken, görüntüyü kaybetmeden bloke edilebilir. Aynı zamanda ArCon kendini deşifre edemiyor çünkü görüntüler, kapılar, duvarlar vb. ve yetkililerin tüm zekalarından daha fazla haberdar olacağız. Tse, koltuğu 3D olarak görmek ihtiyatlı olmadığı için ArCon'da düzenlemenin çok uzak olduğu anlamına gelir. Bu arada, içe aktarmalar kör hale gelir, bu nedenle çok sayıda proje tabanlı tasarım sisteminin grafik verileri okuma işlevlerine sahip olmaması önemlidir.

Ancak, bu tür eksiklikler, robottaki hafiflik ve smut üzerinde önemsiz - projelerin hızı ve doğruluğu dağa çıkıyor. Miras olarak, tüm ArCon programında incelenen sistemlerin yeni projeler sürecinde daha geniş olduğu bilinmektedir.

ArCon'un ortasındaki projelerin dağıtım sırası

ArCon programı, daha önce de belirtildiği gibi, arkadaşların, canlı varlıkların, kutuların, görselleştirmelerin ve iç mekanların en akıllı ve kullanışlı tasarımı için tasarlanmış, açıkça organize edilmiş bir grafik tasarım sistemidir.

Yüksek profilli bir üniversite olan ArCon sistemi hala iki farklı proje arıyor. İlk etapta yeni günleri tasarlamak, planlamak ve modellemek mümkün değil, ama farklı bir şekilde, tasarıma bağlı olan her şeyi hem inter'er hem de ekster olarak. Tüm hikayelere bakacağım, programdaki robotize prensibi iki moda ayrılmıştır: tasarım modu ve tasarım modu.

Tasarım modu veya tasarım modu. Bu kadar kalıcı bir crocs değeri için programlar ve depolama ile "tomurcuklanan" depo işlevselliğinin gerçekleştirilmesi.

1. Nesne yönelimli bir geçit üzerinde astarlanmış, ArCon programlarını kullanmak, modellenen uyandırma çağrısının duvarlarını dağıtmak için bir plan olacaktır.

2. Herhangi bir nesneyi (örneğin bir pencereyi) uyarmak için, içinde nesnenin parametrelerinin ayarlandığı (pencerenin şekli ve boyutu, birkaç bölme, camın ve çerçevenin dokusu) bir komut başlatılır. Bu nedenle, nesnenin kendisi gerekli planlama planında basitçe değiştirilmelidir (tek bir an olması durumunda - duvarlardan birinde).

3. Diy, açıklamaya benzer şekilde, yaşayan kulübenin tüm tipik unsurları için tekrarlanır: stin, iniş, yeniden yazma ve içeri. Cilt nesnesi için gerekli geometrik ve görsel ayarlamalar yapılır.

Not

Tüm aşamalarda, tüm aşamalar 2B olarak işlenir, böylece tüm nesneler yer sandalyesinde görüntülenir. Bu, yüklü görsel ve geometrik parametrelerin bir koleksiyonunun büyük nesneler için görünür olmayacağı anlamına gelir, ancak bunlarla ilgili aynı şey tasarım aşamasında kolayca unutulmaz, 3D'deki geçişin bir kısmı değirmende görünmez.

4. Her halükarda yeni bir tane yaratacak şekilde programlanmış, 1-3 zaman çizelgelerinin tekrarlandığı geniş tavanlı kabinler tasarlamak gerekir. Bu sıralama, kabinin yakınında bir dizi yüzey gerektirir.

5. Titreşim tipinin yanı sıra gün için parametrelerin geliştirilmesi; dahu'nun çizimi program tarafından otomatik olarak gerçekleştirilir.

6. Odaların boyutunu, yeni nesnelerin görsel gelişimini ve içinde belirtmek için planı 3D olarak (aynı zamanda tasarım modunun yanı sıra) yeniden görüntülemek için modu başlatın. Gerekirse, tasarım moduna (grafik belgeye kadar) dönebilir ve bir uyandırma planı ekleyebilirsiniz.

Tasarım modu. Odaların içini oblashtovuvat etmesine izin vermek, küçük yüzeylerin tekstüre edilmesi vb. Aşamaların başlangıcında saklanacaktır.

1. Nesneler ve dokular kataloğundan önemsiz bir görünümün aktif bir penceresiyle, ArCon programları, bu nesneleri yakmak ve süslemek için iç mekanın gerekli unsurlarını (erkekler, masalar, lambalar, ses ve video ekipmanı, radyolar) seçecektir. ).

2. Gerekirse sahnedeki önemsiz nesnelerin küçük yüzeylerinin dokularını (örneğin duvarların iç ve dış yüzeylerinin dokularını) tespit etmek mümkündür.

3. Ayrıca eksterin unsurları (nesneleri) sahnesinde katalog eklenir ve genişletilir: tüm güller, bahçe aksesuarları, spor maydanının unsurları da.

4. Tüm nesneler, organizasyonun titreştirildiği ve önemsiz bir sahneyi görselleştirmenin ve bir görselleştirmeyi görselleştirmenin yolu olan uygun bir sıralama olarak sıralanır.

Görselleştirmenin gerçekleştirilmesi є robotun projedeki son aşaması, ancak ArCon sistemindeki herhangi bir proje, görüntülenmesi ve güncellenmesi veya eklenmesi durumunda kaydedilebilir. ArCon Sistemi işletim sistemi programları yüklerken. ArCon Projeleri Dosyaları ACP Genişletme Simgesi Olabilir

Açıklamaların sırası tüm türler için aynıdır, ancak bunlar küçük bir yaşam kulübesi, bir kova bungalov veya bir vızıltı kompleksi olan ArCon'da dağıtılmamıştır. Programdan robotun cilt aşaması hakkında daha fazla ders ve kitabın gelecek bölümlerine bakın.

ArCon 2005 arayüzü ve işlevselliği

ArCon modülüne sahip bir robot koçanından önce, sanki bir tür programmış gibi, arayüze, sistem ayarlarına ve değiştirme olasılığına ve tüm program için neyin gerekli olduğuna aşina olmak gerekir. Programda başarılı olanlar hakkında ve ayrıca önden öğrenmek için çok az fırsat vardı. Uygulamada geliştiriciler tarafından her şey gerçekleştirildiği için enfekte olmak gerekir.

ArCon 2005 programının başı Şekil 2'de gösterilmektedir. 1.3. Yalnızca iki araç çubuğu (bir dikey ve bir yatay) ve sistem ayarları ve yeni projenin ayarları gibi üç menü öğesi vardır. Araç çubuğu panellerinde yalnızca üç düğme etkindir; bu, yeni bir proje açmanıza, bir ana proje başlatmanıza, Yardımcı projeler programında başlıklar başlatmanıza veya bir projeyi kaydetmeden önce görüntülemenize olanak tanır.


Küçük. 1.3. ArCon 2005 sürüm 8.02


ArCon programı, bizi birçok belgesel (büyük ölçekli) arayüzden mahrum bırakan bir sistem olarak adlandırılabilir. Genellikle, çevreleyen pencerelerde bir saatlik yeni haraçların (belgelerin) sunulması olasılığından etkilenmez (örneğin, planın grafiksel iki boyutlu görüntüleri durumunda, önemsiz proje nedeniyle uyanık ve sağlam bir şekilde). bu bir saatlik model) Bu, yeni bir proje açıldığında, mevcut projenin tasarruf ve kapanıştan suçlu olduğu anlamına gelir.

Araç çubuklarındaki tüm düğmeleri açmak istiyorsanız, yeni bir proje başlatmanız gerekir.

Porada

Arayüze hızlı bir bakış için, programla birlikte verilen stoklardan birini de ekleyebilirsiniz - tüm paketteki her birinin denemesi olmaz. Programla birlikte verilen projelerin dosyaları babalardan \ ArCon \ Projekte'den yöneticilere aktarıldı, dosyalar program tarafından kuruldu (C: \ sürücüsünün kök dizinini değiştirmek için).

Yeni bir projeye başlamak için üç yoldan biriyle hızlandırabilirsiniz.

Yeni proje düğmesine basın

yatay araç çubuğunda.

Viconati menü komutu Dosya> Yeni.

Ctrl + N klavye kombinasyonunu hızlandırın.

Projenin kurgusunun yapıldığı yüzeyin gücü ortaya çıkmadan önce yapılmalıdır. Açıktır ki, yeni işlevde olduğu gibi, yalnızca programların arayüzüne konsantre olduğunuz sürece ışık troçları olacaktır.

Projedeki parametreleri yazarken (Yüzeydeki Güç'ün en üstünde, OK düğmesine basmanız gerekir), belge boş bir arkush (koltuklar) ile plana ve lekeli, programlı olarak, gördüğünüzde görüntülenir. o, çizmek kolaydır. 1.4. Ayrıca, sistem menüsü yeni parçalarla önemli ölçüde güncellendi.


Küçük. 1.4. Değişiklikler için ayarlarla projeye ayarlama (tasarım modu)


Not

Yeni bir proje başlatırken öneriler için tasarım modunda gösterileceksiniz (uyanış planının tamamlanması için grafik mod). Ancak, daha önce tamamlanmış ve daha operasyonel projeler için (böylece tamamlanmış bir tasarım parçası olan projeler), tasarım modunu açabilirsiniz. Tasarım moduna geçmek için Tasarım Modu düğmesini hızlandırabilirsiniz.

yatay araç çubuğunda (düğme yalnızca tasarım modunda kullanılabilir) veya F12 işlev tuşunda.

ArCon programında iki gösterge panelinin hepsinin olduğu belirtilmişti: dikey ve yatay. Ne olursa olsun, momentin uygulanabileceği modda, yatay araç çubuğunda düğmeler ve kontrol elemanları seçilir. centilmenlik ayarlarına göre sistemler: gösterimin gösterimi ve tekrarı, grafik veya önemsiz gösterimin gösterim ölçeği, istenen rutinin gösterim modu. Dikey araç çubuğunda, tüm nesneleri açmak, planı (duvar, pencere, kapılar, dönüşümler vb.)

Ayrıca, sistem menüsünün bölümlerinde, saygının acımasızlığına göre daha fazla komut seçilir, ancak çok sayıda başka tasarımda olduğu gibi araç çubuklarındaki düğmeler tarafından çoğaltılmaması için birçoğu tekrarlanmaz. sistemler. Tse, menü komutunun da topraklı bir şekilde gerçekleşeceği anlamına gelir.

En önemlisi araç panellerinin komutlarından arayüze bir sunum sunmak neredeyse imkansız. Hem dikey hem de yatay paneller için bu ekiplerin deposu, tasarım ve yapım modlarında anlamlı bir şekilde görüntülenir.

Yatay araç çubuğu

Tasarım modunda, panel, projenin görüntülendiği modların düğme prototiplerinin yanı sıra belgeyi yönetme, ölçeklendirme komutlarını ortaya çıkarır.

Yeni proje

- yeni bir projenin lansmanı. Uyandırma çağrısı anında sistem sisteme girer girmez, komut aktif bir projedir, zakritiy olacaktır (cim'in önünde, açıkçası, vizyonlar, yapılan değişiklikleri kaydetmek için beslenirse, yapılmış, eğer böyle mermiler varsa).

Proje asistanının lansmanı

- wiklikє vіkno maister ekibi, croc tarafından croc, proponated seçenekler nalashtuvan, coristuvach'ın plan üzerinde uyandığı titreşen parametreler. Yeni bir projeye başlamanın en iyi ve en hızlı yolu, ancak büyük bir uyuşukluk olarak görülmez. Projelerin ustası hakkında bir sonraki bölümde tartışılacaktır.

Not

Tüm niyet ve amaçlar için, bu komutların adlarını daha okuryazar ve okunması kolay olacak şekilde çevirmenin uzun bir zaman olmadığını unutmayın. Buna şaşırmayın, ancak komutların adı, komut istemlerinin kendilerine hayran olmadığı gibi, işaretçi bilgi istemi düğmesine işaret edildiğinde birleştirme istemleriyle eşleşmez.

Yeni plan ekle

- merkezi düğmenin saldırısı, aktif planı kapatmadan projelerin ana programını da başlatır. Bu sıralama ile Koristuvach, aynı proje ustalarının yardımı için projenize yenilerini ekleme olasılığını reddedecektir.

Standart düğmeler Projeyi görüntüle

ayrıntılı açıklama gerektirmez.

- Kullanıcının, dağıtımı diğer web sitelerinde İnternet sitesinde göndermek için ArCon akış projesini HTML biçiminde kaydetmesine izin vermek. Haklı olarak kaydırdı, bu yıl için böyle bir işlevin bir şeyden övünebileceği anlamına gelir. grafik düzenleyici... Bunlar hakkında, kaydetmenin bir sonucu olarak ve bir HTML dosyasının sunumunun herhangi bir görünümünde, ArCon'da bir proje açmak isteyip istemediğinizi görmek için onu okuyabilirsiniz.

- Akan bir grafik belge yerine işlemi başlatmak için bir komut verildi. Qiu ekibi, Ctrl + P tuşlarının ek bir kombinasyonu için de galip gelebilir. Parametreleri bir arkadaşınıza ayarlamak için, sistem menüsü Dosya> Parametreleri ayarla komutunu kullanın.

- Dosyayı kaydetmek ve mevcut projeyi grafik resim görüntüleyiciden kaydetmenizi sağlayan bir wiklik düğmesi. Programın bu sürümünde aşağıdaki biçimler benimsenmiştir:

raster noktası BMP dosyası;

JPEG dosyası;

Windows Meta Dosyası WMF

Windows EMF meta dosyası uzantıları.

Listede görüntülenecek resim listesinde saklanacak dosya türü için Vibir.

Qi komutu tasarım modunda kullanılabilir. Aynı zamanda modellerin grafik görüntüleri akıcı bir organizasyon içinde ve ekranın hassas ayarları ile uyandırılır.

Yeni görünüş

- akış projesinin sunulması için yeni bir pencerenin ortaya çıkmasından önce üretilecek düğmenin baskısı (Şekil 1.5). Bu işlev, projeyi çıkartma pencerelerinde bir kerede düzenlemenize, onlarda planın farklı bölümlerini görüntülemenize, uyanışın üzerine büyümenize vb. izin verir. Ayrıca Windows> Yeni Görünüm ek menü komutunu kullanarak yeni bir pencere oluşturabilirsiniz.


Küçük. 1.5. Projeye Dodatkove vіkno bağışları


Tasarım modunda projenin önemsiz bir sunumuna uyarlamak için bir komut verildi (Şekil 1.6).


Küçük. 1.6. Dodatkove tasarım modunda gösterilir


Komut yolda - Planı unutun

- aktif nabir özel ekipler zovnіshnіkh çerçevenin kaygan bir sapı için plandaki kaynaklanıyor, tsem şarkı şablonundaki vikoristovyuchi. є düğmesi, basma düğmesi tarafından verilir. Yaksho її natisnut, gözün önünde dikey araç çubuğu, şek. 1.7.

Küçük. 1.7. Dikey araç çubuğu, düğmeye basın


Dikey panelde görünen düğmeler, duvarların kenarlarını açmak için bu tür bir dizi komutta benzersiz olan dış duvarlardan konturları hızlı bir şekilde açmanıza olanak tanır. Ob'Umna planının emri galip geldiğinde, tam o an için farkında olan herkesin bir saat boyunca inaktif hale geldiğini unutun (görünüşte mavi-mavi renkli). Plan, büyük ölçekli planlama modunda tamamlandığında (planı unutmak ve basılmaması için düğme), hepsi uyanır ve tekrar aktif hale gelir ve dikey araç çubuğu, hayvanın tüm uyanıklarını kabul eder.

tasarım modu

- akışı tasarım moduna geçirmek için düğme (önemsiz sunum). Tasarım modundan tasarım moduna ve geri geçiş yapmak için F12 fonksiyon tuşunu kullanabileceğinizi unutmayın.

komuta Skasuwati

ben Vidnoviti

Önün önünde skasuvannya veya tekrarlayan çarpık olarak tanınır.

Not

Program, yalnızca son eylemi (stets'te üst işlem olarak adlandırılan) değil, aynı zamanda öncekilerden veya atlananlardan kayma veya tekrarlama yeteneğini de aktardı. Açılabilen bir listenin bulunduğu (Şekil 1.8), üç tekerlekli bisiklet üzerinde fare düğmesine tıklandığında görünen, Scasuvati düğmesinden veya Yeni bilgi ekle'den sağ elini kullanan kişi görünür.

Küçük. 1.8. Bir programla belirli bir robot oturumu için skasuvati olabilecek işlemlerin listesi


Yakınlaştır düğmesine basmak

ek bir dikdörtgen çerçevenin arkasında, bir hedefle gererek, projeye belge verilmeden önce gönderilecek bir parça ekleyebilirsiniz.

Tüm takımı göster

Böyle bir ölçek oluşturacağım, planı dağıtacağım, her parçası pencerenin boyutları arasında görselleştirilecek.

Komut basma düğmesine basarak, imleci ve koordinat ızgarasının koçanı plan üzerinde konumlandırmak için tüm є komut grubunu göster. Grup chotir takımlarından oluşacak şekilde verilmiştir.

- Bir koordinat koçanı ekleyin

- sistemin yeni bir pozisyonunun oluşturulması ve koordinatların koçanı.

- Bir ızgara koçanı yerleştirin

- bir koordinat ızgarasının kulağı. Mesele şu ki, yakta ağın bir koçanı vuzol olacak ve bazı vuzli doğrudan aynı timsahla herkes için vidbudovuyut olacak.

- Bir koordinat ve ağ koçanı ekleyin

- komut, koordinat koçanını dönüşümlü olarak bir koordinat ızgarası koçanıyla yeni bir konuma ayarlayacaktır.

- Bir vіdlіku içine bir koçanı yerleştirin

- bakış açısını ayarlama ( yerel sistemler koordinatlar).

ArCon programı, seçenek düğmelerinde bir corystuvach teşvik arayüzü için hemen hemen tüm özelliklere sahiptir.

Bir seçenek düğmesi, bir dizi komuta (düğmelere) erişim sağlayan bir kontrol öğesidir, birini seçeriz. İsteğe bağlı düğme, araç çubuğunun düğmesi olarak görünür, yalnızca sağ alt köşede küçük siyah bir üç tekerlekli bisiklet görüntülenir. Böyle bir düğmenin piktogramı olarak, tıklandığında, içine girilen düğmelerin aynısının bir piktogramı görüntülenir. Düğme, diğerlerinin "üst kısmında" bulunur ve grupta aktif olarak yer alır. Seçenek düğmesindeki Misha düğmesinin saldırısı en aktif (durdur) komutunu başlatır. Akış tarafından "yakalanan" (etkin komut) bir grup takım tanıyorum, є aktif komutun piktogramlarının sağ alt kodunda küçük siyah bir üç tekerlekli bisiklet. Belirli bir grubun tüm komutları, işaretçi etkin grup düğmesine işaret edildiğinde göründükleri gibi küçük bir panelde görüntülenir.

Grupta aktif bir takım olarak, grubun galip gelen takımlarının geri kalanı kalacaktır. Grubun takımı olup olmadığınızı görmek istiyorsanız, aktif takımın piktogramındaki göstergeyi işaret etmeniz, tüm komutların simgelerinin bulunduğu ek panele bakmanız ve düğmesine basmanız gerekir (pencere açıkken dış görünüm düğmesi için). görüntülenen) її düğmesi otomatik olarak aktif hale geldiğinde ve seçenek düğmesinin ödünç verilmesi için piktogramın çalışması için bir komut gerekir (Şekil 1.9).

Küçük. 1.9. Koordinat koçanının konumunu ve koordinat ızgarasının koçanını ayarlamak için bir grup komut


Porada

ArCon sisteminin arayüzü için standart olan işlevsel (seçenek) düğmeleri düzenlemenin daha fazla yolunun açıklamalarına biraz saygı göstermek istiyorum ve bunu birden fazla kullanmamız gerekecek.

İfadenin doğru mimarisi dahil. / Vikl.

- ArCon programında seçilen oturma odaları ve mod için koltuk istenirken modu normal standartlara göre plan görünümüne değiştirmek için düğme verilir (Şekil 1.10). Diğer binaların kapı, pencere, iniş ve tapularının sergilendiğine dair işaretler var. Doğru mimari tanımlama modunda (Doğru mimariyi aç / kapat düğmesine basılır), sandalye en güzelidir. Raster görüntü veya ayrıntılı plan rozdrukovuvati.


Küçük. 1.10. Plana göre görüntüleme: ArCon sisteminde görüntülenebilen mod (a) ve doğru mimari tezahür modu (b)


Zamovchuvannyam için, kapanımların doğru mimari (krelyarsky) tezahürü modu.

Uwaga!

Doğru mimari tezahür rejiminde, yeniden düzenleme yapamazsınız (hedefin karakteristik noktalarının ek çekilmesinden sonra), aksi takdirde ArCon nesnelerini plan üzerinde aralıklı olarak görebilirsiniz.

Puanlar dahil / Vikl.

- görüntü planındaki noktalardan ızgara görünümlerini kontrol etmek için bir komut. İstendiğinde veya plana sabitlendiğinde verilen ağ (puan) üniversitelerine bağlanabilirsiniz.

Ek hatlar dahil. / Vikl.

- Plandaki düğme kaydırmanın ek bağlantısının arkasında, ek geometrilerin çizgilerini gösterecek gibi görünecektir. Yeni maddi nesnelerin kurulması istendiğinde, belirli bir planın kurulmasına veya bu bölümlerin ikinci bir bağlantı yardımıyla çevrelenmesine hizmet edecek ek hatlar. Koltukta ek geometri oluşturmaya yönelik komutlar, dikey araç çubuğundaki özel bir düğme grubunda seçilir.

Toplar dahil. / Vikl.

- plandaki topların görüntülerinin yönetimi.

Gösteri / Prihvati manzarası

- profil öğelerinin plandaki veya önemsiz sunumun penceresindeki görüntüsünü açın veya açın. Projede kabartma işaretlerinin yanı sıra navkolishny yazlık maydan için ayarlanmış dokuları (çim, toprak) görmenin mümkün olduğunu söylemek doğru olur, bu işlevin grafik moduna dahil edilmesi değildir. pratik olarak grafik plana uyar. Navpaki, tasarım modunda, önemsiz sahnenin görüntülerinin zihninde, büyükler pomited (Şekil 1.11).


Küçük. 1.11. Peyzajda yer alan (a) ve (b) ile projeye önemsiz bir şekilde sunulur


Porada

Projedeki açılışın kokusu olarak, binanın ortasında veya uyanmış kabinin üstünde görünür olmanızı sağlamak için manzarayı birbirine bağlamak. Görsel manzara açıldığında, basitçe görünmez.

Shtrihuvannya stin dahil. / Vikl.

- komuta, tasarım modunda duvarların gölgelendirmesini plan üzerinde gösterme veya astarlama yeteneği verilir.

İç mekanı göster

- zavzhuvannyam zavzhdi için tsya düğmesine basıldı. Plana bağlandığınızda, tüm nesneler inter'er ve ekster'yu (Şekil 1.12), istemiyorsanız yapmanız yeterlidir (stin, vikna, go vb.). Tasarım moduna genişletmek için ekip tarafından verilen komut, önemsiz aşamadaki konfigürasyonların çalışmasına izin verir, elemanların önemsiz modelleri inter'yur ve ekster'yru.


Küçük. 1.12. İç durumla (a) ve onsuz (b) plana yukarıdan işleme


Üst dahu dahil. / Vikl.

- Bu düğme, günün planında dakhu'daki konturların görüntülenmesini kontrol eder. Çizildiği anda, patenlerin ve kovzans dahu'nun konturları planda açık mavi bir renge dönüşür, bu durumda basitçe görünmez (Şekil 1.13). Bir yüzey görüntüsünün dahil edilmesi, genellikle yeniden çizildiğinde veya yeni nesnelerin planına eklendiğinde ortaya çıkan bir koltuğun görünümünü azaltacaktır, görüntü açılırsa görüntünün ana hatları koltuk tarafından hatırlanacaktır. .


Küçük. 1.13. Budіvlya, bir kontur dahu ile zimmed (a) ve görüntülere bağlanarak dahu (b)


Önün önünde bulunan qi işlevi, tasarım moduna genişler (Şekil 1.14).


Küçük. 1.14. Tasarım modunda (a) ve (b) ekran görüntülerini açtığımızda


İç ve dış mekan düzenleme unsurlarına benzer şekilde, binadaki (aslında projede kullanılabilecek) bazı ahşap konstrüksiyonları gösterebilirsiniz. Tsiy atanmış düğme için Ağaçlar inşaatı dahil. / Vikl.

dahil yaz. / Vikl.

- koltuk mesajlarında metin imzalarını görüntülemek için bir düğme.

Rosemiri dahil. / Vikl.

- boyutların gösterilmesi. Programdaki değişiklikler otomatik olarak (örneğin, istendiğinde veya nesne planda sabitlendiğinde) veya özel ekiplerin yardımıyla titreşimli tuş vuruşlarıyla ortaya çıkabilir. Tasarım modunda, düğme etkin değildir ve önemsiz öğelerin konfigürasyonu görüntülenmez.

zapobіgannya çatışmalar

- Açık olan makineye, yeni nesneler eklendiğinde veya mevcut nesnelerde değişiklik yapıldığında nesnelerin ek kapamalarının veya nesneler ile standart arasındaki kapamaların kontrolünü sağlamak için bir düğme verilir.

Göster / Prikhovati

- gelecekte yeniden ayarlamaların gösterilmesi için komut verilir. Geliştirmenin görselleştirilmesini açmadan önce, geliştirmenin Viznachity komutunun yardımıyla kontrol etmek gerekir. Göster / Prikhovati düğmesine basıldığı sürece, iğler (veya serpintiler - bir başak olabilir) doğrudan plan üzerinde küçük bir dikdörtgen alanda, üzerinde solucan işaretleri bulunan ince bir solucan çizgisiyle çevrili olarak görüntülenir) kutas (Şek. 1.15). Tüm bölge, her türlü akıcı grafik sayfasında fesat ve genişleme yardımı için sürüklenebilir. Göster / Prikhovati düğmesine basılmazsa, görüntülerin doğrudan alanı taşmaz (ale, taşmanın kendisinin bilinmediği anlamına gelmez).


Küçük. 1.15. Plandaki büyüme ve görünüm


Bu dikdörtgen alanın boyutunu da değiştirebilirsiniz. Fare imlecini genel dikdörtgen kesicinin kesimlerindeki kırmızı kare işaretlerden birine taşımak için fare düğmesini çekin ve sürükleyin (Şekil 1.16).


Küçük. 1.16. Dikdörtgen alanın konumunun ve boyutunun değişmesi


Yatay araç çubuğunun kalan kontrol elemanı bir düğme değildir, plandaki aktif alarmın üstünde açılır (Şekil 1.17). Listeye bir öğenin eklenmesi, uyandırma çağrısının üstünde aktif olana gösterilir.

Küçük. 1.17. Aktif alarmın üstünde açılacak liste


Not

Üstteki aktifin elemanları (planuvannya, inter'er, write) siyah renk olarak görünürken (açıkça görülebilir), tüm aktif olmayan yüzeylerin elemanları her zaman mavi renkle boyanır (söndürülür).

Doğruysak, o zaman isim listesi, nasıl açılacağı, yatay panel kontrolünün en son öğesi değildir. Parçanın en sağında iki düğme vardır:

İlk başlatma komutu, ekranın akış aşamasında önemsiz modelin görüntülendiği küçük bir modelsiz penceredir. Programlarla ana pencerenin sınırları içinde hareket etmek ve diğer pencerelerin üzerine yerleştirilmesi muhtemel olan plana göre başka bir robot eklememekte fayda var. Tüm penceredeki görüntü, sarılabilir, kapatılabilir veya mümkün olduğunca uzağa ya da ölçeklenebilir. Geliştirme veya düzenleme sırasında plandaki değişikliklerin daha kısa bir görsel temsili için ek bir seçenek olarak hizmet etmek iyi bir fikirdir. Wiklikku previdkovoj sistemi ve ArCon programları için başka bir düğme kullanılır. İyi haberi bildiğiniz gibi, bunu hızlandırabilirsiniz.

Tasarım moduna geçtiğinizde, bir dizi kontrol elemanı, yatay araç çubuğu değişmez, butonlar kullanılamaz hale gelir (Ek çizgiler on / Vikl. show / show me çok fazla.). Ayrıca, tasarım modunda başka bir yatay panel vardır - önemsiz resim gönderimleri için kontrol paneli (Şekil 1.18). Tasarım modunda robottan bahsedeceksek bu butonlar ve diğer kontrol elemanlarının nasıl yerleştirileceği hakkında detaylı olarak anlatılacaktır.

Küçük. 1.18. Önemsiz görüntü beslemeleri için kontrol paneli


Tamamlandığında, planda ve öğelerinde gösterilen çok sayıda komutun Göster menüsünün komutları tarafından çoğaltıldığından emin olmak gerekir (Şekil 1.19).

Küçük. 1.19. Menü Komutları Göster


Ayrıca, tüm menüde alttan görülebilecek bazı özel takımlar var. Enfeksiyon, ArCon programları tarafından ana pencerenin dikey araçlar panelinde sunulan komutların vivchennya'sına aktarılabilir.

Dikey araç çubuğu

Deponun üst kısmındaki dikey panellerin deposu yataydır ve genellikle tasarım ve tasarım modları için kullanılabilir. Tasarım modunda mevcut olan orta panel komutlarının görünümü çok iyi. Saygını tamamlıyorum, görünüşe bak, vivchennya komutlarını değil. ArCon'un en çok kazanan işlevleri olan bunlar hakkında daha ayrıntılı bilgi edinin ve sonraki bölümleri görebilirsiniz.

Dikey araç çubuğunun bir özelliği, her türlü komutun bolluğudur - çoğu, görüntüleyicide mantıksal bir düğme grubunda sunulur (programda bunlara isteğe bağlı düğmeler denir). Sanırım, düğme gruplarını tanıyacağım є piktogramların sağ alt manşetinde küçük siyah bir üç tekerlekli bisiklet, ister düğmelerden olsun (daha doğrusu, bu şekilde göz kırptı ve bir anlığına aktif olarak dahil olmak için) ).

Nayvischiy є sandalyeleri görmek için iki takımdan oluşan bir grup.

- Vibrati öğesi

- koltuktaki herhangi bir öğenin veya önemsiz temsilin (duvar, ekran, bir iç öğe olup olmadığına bakılmaksızın) titreşim modunu (görüş) etkinleştirir.

Not

Koltukta bir nesne gördüğünüzde, sistem, görünüşe göre, ayarlar tarafından görülmekten suçlu olmayan bir öğe gördüğünüzün meselesi olarak görülebilir. Nesnelerin değişimini ayarlamak, planda titreyebildiğiniz anda (başka bir deyişle, filtreyi titreşime ayarlamak), Koshty'nin girişine gidin, pencerenin öğelerine bakın Tasarım modunda yakalama ve titreşim (Şek. 1.20). Tasarım modunda veya Ctrl + Prob tuş kombinasyonunu hızlandırarak Seçenekler> Program> Yakala ve titret> ek menü komutuna hızlı bir şekilde tıklayabilirsiniz. Bu mevduata yapılan katkılar için tüm garantiler oluşturulmamıştır. Tümü düğmesine basmanızı ve ardından tüm savaşçıları (Şekil 1.20'deki gibi) hemen kurmanızı, titreşmenize ve planın ne olduğunu görmenize izin vermenizi öneririm.

Küçük. 1.20. Video filtresi ayarları penceresi


- Görünüm alanı

- Geniş bir çok kanallı alanı görmenizi sağlar. Tüm ob'ektiler, bunun bir parçası olarak veya bu bölgenin ortasında içtikleri görülecektir. Bagatokutnik bir vizyon oluşturmak için, ikinci tepe noktasını planın gerekli noktalarında farenin düğmesine tıklayarak en son yerleştirmek gerekir. Noktaların sırasını tamamlamak için (komutu sabitlemek için), ardından Esc tuşuna basın.

Bir grup ilerliyor - stin kurulumu - hatasız, genellikle hücum takımlarından oluşturulacak en yaygın alanlardır:

- Zovnishnya duvarı (kalınlık 30 cm)


- Zovnishnya duvarı (tovshina 24 cm)


- Nesucha duvarı (30 cm kalınlığında)


- Nesucha duvarı (tovshchina 24 cm)


- Chi saçma bir duvar değildir (kalınlığı 13,5 cm'dir)


- Chi saçma bir duvar değil (yükseklik 11,5 cm)


- Hafif bölme (kalınlık 5 cm)


- Sanal duvar


Cilt düğmelerinin atanması zzuzulo z її adı, ancak son - sanal stil. Sanal duvar, dilyanka'nın (odanın) eteklerindeki akıllı alt bölüme hizmet edecek. Yak vikoristovuvati tsei enstrümanı, virishuvati vzhe sizi.

Burada, ArCon programlarıyla arayüzün belirli bir özelliğini tanımlamak için birkaç şey yapmanız gerekir. Bazı komutlara wikklik göndererek (örneğin, koltuklardaki duvarları indüklemek için bir fareyle üzerine gelme olsun), güçlü bir düğme setine sahip başka bir ek panelde dikey araç çubuğundan bir el bulunur (Şekil 1.21). Bu düğmeler, muzaffer önceki komutun belirli belirli yeteneklerine erişim sağlar (Şekil 1.21'de davet eden stin'i tetiklemek için bir komut vardır), böyle bir sıralama ile o belirli nesneyi başlatmak için birçok seçenek olduğunu fark eder. Qia, Wiclican'ın önceki işlevinin kendi başına bir yönlendirme işlevi olmadığı veya şarkı söyleyen nesnenin kökü için olmadığı anlamına gelir, ona yatırılan belirli prosedürlere erişiminiz olmayacaktır. Bir dizi ek düğmeden birine basılır (değişiklik için bir duvar için - kesintisiz bir duvar yerleştirme komutu). Vay, peki, eğer "batkivska" komutu kötüyse, modlardan birine otomatik olarak girerek sistemden bilgi isteminde bulunursunuz. Tercih ederseniz, ek dikey paneldeki savunuculardan gelen ilk seçenek olsun, komut otomatik olarak atlayacaktır.

Küçük. 1.21. Araç düğmeleri ile Dodatkov paneli


Dermal komutlar, çağrıları veya dahili duruşları teşvik etmek için, bu tür seçenekleri teşvik etmek mümkündür.

- stin Bezperervny tanıtımı

- tüm modda, son olarak, ek yaramazlıklar ve puanlar için kullanılan bir dizi başka ipucu ekleyebilirsiniz (Şekil 1.22). Deri ön duvarının sonunda, başlangıcın koçanıyla aşılanır. Girişi düzeltmek için Ecs tuşunu hızlı bir şekilde kullanmanız gerekir.

Küçük. 1.22. ArCon'da kesintisiz stin tanıtımı


Ayrıca, programın duvarları hakkında yazan ve yeni bir uygulamanın planında otomatik olarak görenler için canavara saygı duyuyorum - bir oda (Şekil 1.23).

Küçük. 1.23. Ekli, program tarafından otomatik olarak görülüyor


Not

Esc tuşunun saldırısı, stin'in kesintisiz giriş modu skasovu yerine, tanıtılan stin'in kalıcı etkisini kesintiye uğratır, bu nedenle bu, kendi kendine komuta için zupinya değildir ve stin'i indükler. Komuttan çıkmak için stin alın, tekrar Esc tuşuna basmak gerekiyor. En düşük moda geçmek için, ek dikey araç çubuğunun düğmesine basmak üzere bir sonraki adımı tetikleyin.

- Duvarı değiştirin

- Duvarı kuracağım. Çizginin konumu, plan üzerinde birbirini takip eden iki önemli nokta ile başlar. Sabitlemenin yazılması (Misha'nın düğmesinin ek tıklamasının arkasındaki noktanın sıralanması) duvarı önemsiz hale getirecek, ancak akış moduna girerseniz, isteyin.

- Duvarı dik yerleştirin

- yeni duvar, koltukta belirtilen nesneye (ve en sonuncuya veya ek çizgiye kadar) kesinlikle dik olacaktır (Şekil 1.24). Sabitlemenin yazılması (Misha'nın düğmesiyle başka bir tıklama), ön komutta olduğu gibi, geçersiz kılınma ihtiyacını doğurur.

Küçük. 1.24. Duvarı minimum duvara dik karıştırma modu


- Duvarı altına yerleştirin

- Takım bu farkla öne yakındır, ancak taban çizgisine veya belirlenen ek çizgiye kadar inşa edilmesi için yeni bir neden.

- Paralel duvar

- Planın basit nesnelere paralel olarak inşasına izin vermek için işlev verilir.

- Orta duvar

- duvar, işaretli iki noktanın ortasına yerleştirilmiştir.

- İstasyonda paralel duvar

- komut, Paralel duvar komutuna benzerdir, sadece temel nesne olarak tam olarak kurulmasına ve kurulmasına izin verilir.

Komut - Kruglі stіni - yolda - iş yapılandırmasının yuvarlak ucunu başlatmayı amaçlıyor. Ek bir dikey araç panelinde sunulan olağanüstü stiller için olduğu kadar çok çeşitli yöntemler için.

- Yuvarlak iki duvar

- komut, iki duvarın yuvarlatılmasına hizmet etmektir (mutlaka üst üste binmesi gerekmez).

Yayın koçanı ve uç noktaları sadece mevcut duvarlara sabitlenebilir, aynı şekilde tüm modda yuvarlaklığı sağlamak ihtiyatlı olmayacaktır (Şekil 1.25).

Küçük. 1.25. Pobudova dolambaçlı dvoh stin


Not

Daha şimdiden, melodik bir şekilde saygı duruşunda bulunuyorlar, ancak açılışta, ister düz ister dairesel olsun), kokunun koçan noktasındaki pis koku, ince gri çizgilerle tersine dönüyor ve hedefler değiştiğinde şeklini değiştiriyor. Henüz sabitlenmemiş görüntülerin bu şekilde oluşturulmasına hayalet görüntüler denir. Fantom, açılmadan önce nesnenin şekline izin vermez (sandalyede artık sabitlemeler vardır), bu da kararın tasarımcı tarafından verileceği anlamına gelir. daraltılmış nesne... Hayali görüntü, plandaki diğer nesneler tarafından istendiğinde de durabilir: duvarlar, pencereler, kapılar, aşağı inme.

- Basit kemer (genişletilmiş duvar)

- duvarın eğri ucu duvarlardan birinin uzatılmış tarafında olacak, sonuç olarak duvar tereddüt etmeyecektir. Kemerin kendisi, fare düğmesiyle ek bir tıklamanın arkasındaki tuş vuruşunu sorarsanız, biri belirlenen çizginin sonunda olmak üzere iki noktada bulunacaktır (Şek. 1.26, a).

- Duvarda ark

- komut satırı ön çizgiye benzer, yalnızca yay üç noktanın ötesine uzanır; B)).


Küçük. 1.26. Pobudova yayı: duvarın uzantısı (a) ve duvardaki yay (b)


- Hissenin Vilny segmenti (3P)

- duvar yay görünümünde olacak, ayrıca uç noktalar görünecek ve ardından yay gerekli boyutlara kadar "gerilecek" ve üçüncü noktayı sabitleyecektir (bölümün yarıçapının böyle bir sırasına göre).

- Hissenin Vilny segmenti (MP)

- duvar, ön planda olduğu gibi, koçanın ve uç noktalarının ayarlandığı yayın görünümünde doğru düzlemde olacaktır, ancak yarıçap yayın üçüncü noktasına değil, sabit noktaya atanacaktır. (segment) yayın merkezi.

- Merkez noktadan Colo

- dairesel duvar, payın merkezine ve payın kendisine işaret eden bir yol ile kapatılacaktır (yarıçapın ilk değeri ile).

- 3 puanla Colo

- komutlar, sadece arkushi planında üç noktadan geçeceklerse, ön modunkilere benzer. Zrozumіlo, nokta tek bir düz çizgide yatmaktan suçlu değil.

- Stini Spline

- Ekip, programın son versiyonundan mahrum bırakıldı ve eğrilerin spline görünümünde duvarın varlığına izin verdi. Spline'ın karakteristik noktalarını koltuklara yerleştirdiğinizde, pencerede iki adet Enter tuşuna basacaksınız (ilk kez tüm noktalar sabitlendi, diğeri duvarın duvarına onaylandı), pencerede (Şekil 1.27) , ürün tipi ayarlandığında segment ayarlanır.Yakim bude yaklaşık danimarka spline. Tüm zaferlerin bir sonucu olarak, buruşuk duvarları kaldırabilirsiniz (Şekil 1.28).

Küçük. 1.27. Spline parametreleri için ayarlar penceresi



Küçük. 1.28. Randevu, komutan Stini Spline'ın yardımı için atama


destekleri ayağa kalk

і Eklentiyi yükleyin

- Stel üzerinde veya genel bağlantının bitiminden önce yüklenemeyen kirişler oluşturma komutları (Şekil 1.29).


Küçük. 1.29. Sandalyedeki (a) ve önemsiz modeldeki (b) alt desteklerin ve üst desteklerin görüntüsü


Kapılar komut grubu bir seçenek düğmesiyle temsil edilir

ve kapı planına yerleştirme prosedürlerinin sayısının büyüklüğünün intikamını almak farklı şekiller(Şek. 1.30).

Küçük. 1.30. ArCon yazılımında kapıları uyandırmak için makro düğmeler


Artan kapı türleri, ayarlamalar ve ayarlamalar hakkında daha fazla ayrıntı ve yaklaşan arızalara aşina olun. Zovnishn_y viglyad deyakyh z programda sunulan hazır kapılar, şek. 1.31.


Küçük. 1.31. Kapılar: planda (a) ve önemsiz modelde (b) görünüm


Kapılar koltuklara aralıklı yerleştirildiğinde (kapılar basitçe duvardaki düğmenin tıklanmasıyla çevrilir), ek dikey panelde aynı düğmelerle temsil edilen üç seçenek vardır.

- İyi dağıtım

- kapılar duvarda belirlenen yere sabitlenir (kapının ortası belirlenen hedef noktadan ayarlanır). Tsei seçeneğinin katkılar için tanıtılması bekleniyor.

- Şehre açılan Roztashuvati kapıları

- kapılar set üzerine koçan noktasından sola doğru yerleştirilir (verilen komutun wiklik ile bir kerede ayarlanır).

- Ortadaki Roztashuvati kapıları

- kapılar kesinlikle belirlenen duvarın ortasından açılacaktır.

Mevcut seçenek, her türlü vіkon'u indüklemek için Vіkna realizu düğmesidir (şek. 1.32). Pencereleri duvarlara dağıtma yöntemleri, kapılar için açıklanan yöntemlerden sayılmaz. Belirli bir komuta sahip robot hakkında daha fazla ayrıntı, ayrıca pencere türleri sistemlerindeki tanıtım ve sonraki bölümlerde içeri ve dışarı düzenleme olanakları hakkında daha fazla ayrıntı.

Küçük. 1.32. Ekranı uyandırmak için makro düğmeleri


Yeni iniş türlerini tetikleyen komutlar da bir seçenek düğmesinde seçilir (Şekil 1.33).

Küçük. 1.33. Komutanlar yeni tür toplantıları teşvik edecek


Program üzerine tüm inişler ahşap ve beton üzerine olacaktır. Panelde (böl. Şekil 1.33), bir ağaçtan inişin ilk yüz elli türünde (piktogramlar); Ek olarak, en altta (piktogram altta ve kötülük bulunur) gerçek Nimetsian virobnik KENNGOTT'nin bir görünümü vardır.

Yapısal olarak, bu tür yanıtları açabilirsiniz (Şekil 1.33'teki düğmelerin düzenine bakın).

- Düz iniş (ağaç) ve Düz iniş (monolit) - ek komutlar için, uyanışta doğrudan ağaçtan gideceksiniz veya beton görünecektir. Son üç noktanın görünmesini teşvik etmek için: ilk nokta bağlantı noktasıdır, plana inin (ilk inişin sağ alt noktası), diğeri - yatay düz bir çizgide drabini (vi yak bi raztyaguє iniş) , üçüncü nokta inişin (inişin) genişliğini belirler. Vizovchuvannyam için drabininin visotası, üstte verilen bir visota ile başlar. Ekranda son noktayı düzelttiğinizde sol inişte parametrelerin ayarlandığını göreceksiniz. Fiyat beton için olduğu kadar ağaçlar için de aynıdır.

Not

İnişin parametrelerindeki ayarlamalar Ch'de açıklanacaktır. 4, tasarım modunda robota daha fazla ayrıntı giderse.

- Maidan'a git, L-şekilli (ağaç) - Maidan'a git, L-şekilli (monolith) - iki komutan L-şekilli inişi açar (Şekil 1.34). İnişlerin türünü ortaya çıkarmak için, aynı zamanda, inen izdüşümün plana yazılacağı dikdörtgeni başlatacak olan üç noktanın belirtilmesi gerekir. Visota, diğer tüm türlerde olduğu gibi, zirveye çıkması istenenler için. Durma noktasının sabitlendiği pencerenin ekranına yazılarak L şeklinde rampalar kuruldu.


Küçük. 1.34. L benzeri iniş: plan (a) ve önemsiz model (b) üzerindeki görüntüler


- Maidan'a gidin, U-podibna (ağaç) Maidanchik'e gidin, U-podibna (monolith) - ek komutlar için ağaçlar veya beton U-alt kemikleri iner. Giriş ve infüzyon pratik olarak L şeklinde bir iniş olarak görülmez, sadece bir nabagato shirsh üzerinde bir iniş maydanı (Şekil 1.35).


Küçük. 1.35. Önemsiz model U benzeri iniş


- L şeklinde aşağı inin (ağaç) - L şeklinde aşağı inin (monolit) - Monolit gibi L şeklinde aşağı inin - Bir vinyet gibi L şeklinde aşağı inin, sadece sıra dışı L ​​şeklinde görünün, ancak küçük bir dönüş küçük bir vigin var, bira aptal. Nalashtuvannya'da viginu'dan viginu'ya ve viginu'dan viginu'ya sormaya gidin (sesler ve viginu sayısı sayılır). Plana yerleştirmek için ayrıca üç nokta belirtmeniz gerekir, ancak aynı düz çizgide uzanmayın.


Küçük. 1.36. Vigin ile L-şekilli iniş Önemsiz modeli


- Arkova iner (ağaç) ve Arkova iner (monolit) - ek komutlar için aşağı inen daireler olacaktır. İndüklemek için bir chotiri noktası (genel olarak dikdörtgen) ayarlamak gerekir. İniş parametrelerinde, tüm iniş türleri için dairesel inişlerin yarıçapı ve inen segmentin kesimi ayarlanmalıdır.

- U-podіbna (ağaç) ve U-podіbna (monolith) git - U-podіbnі vigines (platform olmadan) gidin. Budova için, aynı zamanda, zvychayna U benzeri gibi, sadece kızlıktaki viginalarla, viginalarla L şeklindeki toplantılarda yak var.

- Merkezi tarzdan gwint git

- (spiral olarak) aşağı inmek için bir komut (Şekil 1.37).


Küçük. 1.37. Guinty inişi: plan (a) ve önemsiz model (b) üzerindeki görüntüler


(Beton Maidanchik) - Betonlanacağım;

- Polygonale Wendertreppe (Holz) (Poligonal ağaç inişi) ve Polygonale Wendertreppe (Beton) (Poligonal beton iniş) - iki komut, inişe neden olma, uzun yörüngesel kelimelerle katlama yeteneği verir.

rekritta'yı ayarla

- çevredeki odalar veya üst kısımlar üzerinde bagatokutnikler şeklinde enine kesitlerin oluşumuna hizmet etmek için bir komut.

ayağa kalk

- Komuta benzer şekilde Haçı takın, platformda sadece platform açık, taban üstte.

balkona çıkmak

- komutun yardımı için, en popüler kulübelerden birinin yakınında bir balkonu hızlı bir şekilde açabilirsiniz (Şek. 1.38).

Küçük. 1.38. Balkonun 3 boyutlu modeli


korkuluğu kurmak

- korkulukların (dragline ile bağlı olmayan) ve zagorodzhen kanadındaki alanın komuta ekibinin tanınması.

nesne ekle

- komut daha da sıkıdır ve tasarım modunda ArCon nesneleri kataloğundaki nesneleri plana eklemenize izin verir. Sağdaki her şey, iç ve dış tasarımlara daha önce yapılan eklemelerin tasarım modundan daha kolay mahrum bırakılabileceği gerçeğidir. Bir nesne eklemek için komutu silmeniz ve gerekli menüdeki Misci düğmesine tıklayarak nesneyi plana koymanız yeterlidir. Eklemek istediğiniz bir vibor nesnesi için sağ düğme Verilen düğmedeki Mish, bunun sonucunda nesnenin Vibir'i pencerede belirir (Şekil 1.39), hangi ve gerekli nesne titreşir.


Küçük. 1.39. Nesneyi inter'eru'da ve ekster'i tasarım modunda tamamlama


İsteğe bağlı Koloniler düğmesi (Şekil 1.40), projedeki yeni sütunların katlanması için bir dizi komutla temsil edilir: en basitinden (yuvarlak veya çaprazda düz) hatta katlamaya, profesyonele.

Küçük. 1.40. Sütun İstemek için Makro Düğmeleri


Dimokhid Ekle komut grubu (Şekil 1.41) projeye yansıtılan türlerden birini eklemeye yarar.

Küçük. 1.41. Yürümeyi teşvik eden düğmeler


ArCon'daki Pobudova dakha, tek bir seçenek düğmesinde seçilen bir grup ekip aracılığıyla uygulanır.

Uwaga!

Önün önündeki kabini uyandırmak için, üstüne yeni bir tane koymak ve akış versiyonundaki tüm istemleri kapatmak yeterlidir.

Diğer çocuk türlerini teşvik etmek için ana komutlar görülebilir:

dah dovilya formu


tuhaf dakh


dvoschiliy dakh


belki


yarım kalça dach


Alınlık ile Mansard dakh


Mansard-kalça dach


küresel dax


Çok sayıda vipadk için, normal bir uyarım için bir ilk komut yeterlidir (diğer ek varış günlerinin açılması için üç tip vipadk ve vikoristovuyutsya vardır bilya Budinka).

Üç gerçekleştirmek için kendisi pobudova farklı yollarla, Ek dikey araçlar panelinde sunumlar.

Dahu dikdörtgen kontur

- dah, belirlenen koristuvach rektumunun konturunda olacaktır. Dikdörtgen, wiklik'e emir gönderildikten hemen sonra mishey ile uzatılır.

Otomatik şekillendirme

- dahu'nun konturu, stin tomurcuklarının konturu (üst üst) boyunca otomatik olarak başlatılır. Fiyat, özellikle iş toplantıları için plandaki katlanabilir konfigürasyonu tamamlamanın en uygun yoludur.

Dahu'nun Bagatokutny konturu

- titreşimli mod durumunda, konturu boyunca ve dax olacaksa bagatokutnik'i teslim edeceğim. Özel bir kontur oluşturmanız gerekiyorsa, bu çok özel bir yoldur - düz değildir, ancak uyanık konturu tam olarak tekrarlamaz. Bagatokutnik yolunu ayarlamak için ilk zirvelerin yolunu, zirvelerin bitişi gerektiğinde Esc tuşuna veya sağ fare tuşuna basmak gerekir. Saygı duyun, bagatokutnik'in son tepesi, Esc tuşunun saldırısı anında Misha'nın bir gösterisinin olduğu sayfanın noktası olacaktır. Bagatokutnik'in tanıtımını tamamlamayı planlıyorsanız, bagatokutnik'in göstergesini, bagatokutnik'in üst kısmının gerçekten tek olduğu ve yalnızca Esc yazdığınızda (veya sağ tuşa bastığınızda) ayarlamanız gerekir. fare).

Genç işitsel vikonları (dakhu shilohlarındaki küçük vikonlar) uyarmak için programa bir grup komut atanmıştır. Bu tür öğeleri uygulayan düğmeler, eylemleri başlatmak için seçenek düğmesi olan Tek Seçenek Düğmesinde (Şekil 1.42) seçilir. İşitsel pencerelerin açılması için, pencerenin boyutlarını başlatmak, dakha'ya geçmek için üç (bazı tipler için iki tam) nokta ayarlamak gerekir. Ekranda görünmesi için ekrana yaz ek ayarlar belirli bir işitsel ekran türü için. İşitsel ekranın planda ve önemsiz modelde oluşturulması sistem tarafından otomatik olarak işlenir.

Küçük. 1.42. Schilah dakhu'da vіkon'u uyarma komutu


Zrozumіlo, böyle bir wіkna (Şekil 1.43), yalnızca uyandırma çağrısı açıldığında uyandırılabilir.

Küçük. 1.43. Söylentileri üzerine koy


Vikonları duymaya ek olarak, programda dakhi'de canlı vikonların kurulması için çok sayıda fonksiyon vardır (Şekil 1.44).

Küçük. 1.44. Komutanlar vikon'u doğrudan Dakhu Budinka'ya vuracak


Grup, öngörülen bütçeler etrafında manzaradaki robotların gelişim yönlerini gerçekleştirmek için komutanlardan intikam almak için ilerliyor.

- Rozmaittya arazi dilyanka

- standın yanında arazi divanının altında, dokuya (örneğin çimen veya toprak) uygun hale getirilebilecek dikdörtgen bir alan var.

- Görsel olarak dilyanka alanı

- Arsa sınırlarında aralıklı olabileceğinden, alanı kiremit, çakıl veya aynısı üzerinde görebilirsiniz.

- Dilyantsi üzerindeki açıklıkların görünürlüğü

- yeryüzü yüzeyinde dik açma komutu (yer dilyantsi). Bu işlevin yardımı için biraz daha düzenleyebilir ve gelişimine girebilirsiniz. Yıkamak için, kabinin yanında, hareketin kabartması zaten açıldı.

- Visoti işaretini girin

- Komutu göndererek komuta bir nokta girin, ardından pencerede bu noktanın yüksekliğini ayarlayın.

Yeniden sigortalı ekiplerin yardımı için, manzaranın belirli özelliklerini uyanışın dökümü etrafında formüle edebilirsiniz (örneğin, Şekil 1.6 veya 1.11'de olduğu gibi, a).

Peyzajın düzenlenmesi için ArCon sistemi, peyzajın oluşumu için bir dizi fonksiyon sunar. Tüm kokular, seçenek düğmelerinde (Şekil 1.45) seçilir ve profilin bu tür özel özelliklerine izin verir:

- pіd'їzd - pіdnennya'da pervaz parçası (örneğin, garaja gidin);

- kenarlar (tıraş);

- pürüzsüz pidyomi ve çöküntüler;

- kutovі visochini.

Küçük. 1.45. Diy formüle relєfu


Ek Geometri düğme grubu, komutlara erişim sağlar ve daha fazla katlama nesnesi istendiğinde ciltleme olarak kullanılabilecek basit geometrik ilkelleri ve şekilleri ister. Qia grubu, saldırgan komutanları içerir:

- Ek doğrudan


- Ek bilgi


- Dopomіzhny dikdörtgen


- Ek alan


- Ek e-postalar


Bir komutun yardımıyla Metin ekle

arkushi planındaki metni değiştirebilirsiniz.

İsteğe bağlı Boyut düğmesi, farklı türlerdeki boyutları planlara koymanıza olanak tanır (Şekil 1.46).

Küçük. 1.46. Boyut ayarı için isteğe bağlı düğme


viznenya rozrizu

- Plandaki ekibin ekibine wiki gönderirseniz, koçanın ve gelişim çizgisinin noktasının belirlenmesi gerekir. Aletlerin yatay panelinde bir düğme bulunur bulunmaz, görüntüleme / alma düğmesine basılır, ardından koltukta, sağ el alanı hemen belirir ve bunu çizgi ile gösterir (böl. Şekil 1.16).

redaguvati stini

- ek dikey panelde її wikliku'da görüntülenebilen duvarları düzenlemek için bir grup komut için bir kabuk tarafından bir komut verilir. Birkaç takımın yardımı için, projede istenenleri kolayca podvzhuvati, z'udnuvati, parçalayabilir ve değiştirebilirsiniz.

Tasarım modundaki dikey araç çubuğunun komutlarının çoğu, Ekle menüsünün komutları tarafından çoğaltılır.

Tasarım modunda dikey bir panel ve alet deposu bulunur.

vibir ob'єkta

- komutun ataması da tasarım modunda olduğu gibi ve sistemin kendisi titreşim moduna aktarılır.

her şeyi titret

- ekip, önemsiz sahnelerde bulunan tüm nesneleri görecek (burada nesnelerin iç mekana ve ekstere saygısı var, ancak mimari unsurlar değil). Yeni bir nesnenin yanında bir 3B nesne görüldüğünde, genel paralelyüzün yeşilleri özetlenir (Şekil 1.47).


Küçük. 1.47. Vidіleniy trivimіrniy ob'єkt


grupuwati

- Ekip, gruptaki planı görmek için birleşecek. Aynı zamanda, eleman (grup) kaydırılır, yeniden düzenlenir ve tek bir nesne olarak büyütülür. Grup için boyutsal paralelyüz, içindeki tüm girdileri arayacaktır. Düğme, yalnızca önemsiz olanın penceresinde en az iki nesne görüldüğünde etkindir.

Skasuwati ugrupovannya

- Depolarda bir grubu görmek için bir grubu dağıtır (okremi ob'ykti).

kopyalamak

- Bir grup komuttan intikam almak için iki düğme, ilk komutta görülen nesneyi kopyalamak, diğeri ise nesnenin kopya dizisini açmaya izin verilir.

görünürlük

- görsel nesnenin sahneden görselleştirilmesi.

Ortogonal eksenlerin etrafını sarmak için buton grubu, üç seçenek butonu ile temsil edilir, dış görünüm, görülen nesnenin veya grubun görüntülenen koordinat ekseni (Z, X veya Y) etrafında sarılması gibi görünür. Tüm seçenekler düğmeleri aynı depo ve çağrı görünümlerine sahip olabilir (Şekil 1.48).

Küçük. 1.48. Görülen nesneyi sarmak için isteğe bağlı düğme


Yak bachite, verilen düğme grubunun komutları, küp üzerindeki önemsiz nesneyi 90 °, 45 ° veya 30 ° döndürmenin yanı sıra koordinat ekseni etrafına sarmanıza izin verir.

Not

ArCon sisteminde, normal konumdaki tüm nesneler için Z ekseninin tepeden yukarı doğru olduğu kabul edilir.

Takımlardan biri (ve temele normal olarak eksen etrafında en sık saklanan sarma için) okremo'nun hatasıdır. qia komutuna Z ekseni etrafında Güçlü sarma denir.Aynı grupta, görülen nesnenin açık alanda güçlü bir şekilde sarılmasının gücünü veren Güçlü sarma komutu (Şekil 1.49) vardır.

Küçük. 1.49. Z ekseni etrafında sarma ve çok geniş bir sarmalama için bir grup komut


Vibrani ob'єkti / grup dolaşma konumunda

- Önemsiz aşamadaki tüm vibrani nesnelerini Arnavut kaldırımlı bir konuma çevirmek için bir düğmenin basıncı (nesne kataloğundan eklemelerle aynı konuma yerleştirildikleri bu konumda olmak için).

ayna gibi

- ek işlevler için bir nesnenin veya bir grup nesnenin ayna görüntüsünü görüntüleyebilirsiniz.

Virivnyati komut grubu (Şekil 1.50) - video nesnelerinin genel boyutlarını aşağıdaki yollardan biriyle kontrol etmenizi sağlar:

- Ön, arka, sol veya sağ kenar boyunca Vir_vnyati;

- roztashuvati tüm ob'єkti, ob'єkti'nin aşırı üst ve alt, sağ ve tek veya arka ve ön genel noktaları arasında ortada;

- Artış, genişlik veya yüksekliğe göre Rivnomіrno rozmіstiti ob'єkti.

Küçük. 1.50. Takımlar grubu virivnyuvannya


AÇIK çevrim lamba

- Önemsiz sahnenin tüm lambalarını açın veya kapatın. Düğme yalnızca madde işaretleri projeye eklendiğinde etkindir.

Doku / malzemeyi titret

- sistemi titreşim moduna (gecikmeli) dokuya aktarmak için düğmeye basılması. Bir wiklik komutu gönderirken, dokuyu ara belleğe eklemek için nesne (nesneye doku uygulanmışsa nesnenin herhangi bir parçası) üzerindeki fare düğmesine basmak gerekir.

Yeni doku / malzeme aktarın

- dokuyu bellek tamponundan nesnenin talimatlarına aktarın veya dokuyu kendimiz değiştirin. Qiu komutunun wicklikati'ye ihtiyacı var, sadece wikliku komutu göndererek doku/malzemeyi titret ve nesnedeki doku şüphesi.

Rozrakhunok çevre aydınlatması

- çevrenin aydınlatılması ve görselleştirilmesinin geliştirilmesini gerçekleştirmek.

- görülen nesneyi O2C formatında kaydetme.

Bir plaka oluşturun (PIC) - akışın tabanından tepeye büyük ölçekli platformların açılması için belirlenmiş bir komut.

ArCon modelleyici işlevi

- daha sonra programda kullanılabilecek ortam nesnelerinin modeli için programlara açık erişim (Şekil 1.51) için bir komut verilir. tsey dodatok sert işlevi tamamlamamız ve AcMod olarak adlandırılmamız gerekiyor. AcMod modülünün yardımıyla, İnternet'teki ve Exter'deki çeşitli nesne modellerini bağımsız olarak parçalayabilirsiniz, böylece kendinizi verilerin yabancı tabanına kaydedebileceksiniz ve muzaffer olanlar buna göre ayarlandı. mevcut standartlar.


Küçük. 1.51. Güç 3D nesneleri için AcMod modülü


ArCon modelleme aracı hakkında daha fazla bilgi için gelecek bölümlere bakın.

Tasarım modunda daha fazla komut mevcuttur ve ayrıca sistem menüsünü programlarla kullanmayı da seçebilirsiniz. Tüm koku, menü komutları ile Düzenleme ve Mobilyalar olmak üzere iki grupta sunulur.

Arayüze bir bakışta ve temel yetenekler ArCon ile biten protesto erken. Kafa seni doğru bir şekilde rahatsız etmeye geliyor ve sistemi kendin kurmak çok kötü, o yüzden canını sık maksimum verimlilik ve tasarım yaparken bazhany etkisi. Ancak o zaman ArCon merkezinde yeni projelerin dağıtımına geçeceğiz.

ArCon Ana Sayfası 2 basit, rahat, talep edilen ve bir koltuk, mimari tasarım, tasarım yaratmaya hizmet ediyor. Projelerinizi hazır formlar bazında tasarlayabileceğiniz gibi "sıfırdan" da tasarlayabilirsiniz. Nesneleri düzenlemek, dış düzlemde duvarlar, kapılar, pencereler, gitmek ve kulübe olmak yeterlidir. Her an TV'nizi grafik gerçekçi önemsiz bir görüntüleyicide oynatabilirsiniz. Є seçenek kılavuzu і otomatik kurulum bilgisayarınıza programlayın.

İşletim sistemi: pencereler
seviyor: gerekli değil - lisans
Mova arayüzü: rosіyska
Otomatik ayar: Evet

Sistemik canlılar:
Pentium 200 MHz
64 MB operasyonel bellek
4 x CD-ROM / DVD sürücüsü
Vіlnogo diskte suçlu ama: 430 Mb
Obsyağ arşivi: 356 Mb
Sessiz disk görüntülerinin arşivlerinde, yazabilmeniz veya kalkmanız gerekiyorsa, her şey basit ve akıllıdır (çok özel bir dağıtım kiti).

ArCon, yaşam, devlet, idari olaylar ve tasarım planlarının oluşturulmasına ve aynı zamanda fotogerçekçi görüntülerinin yeniden gözden geçirilmesine hizmet eden bir güvenlik programıdır. Aynı zamanda bir katlama projesi oluşturmak için CAD sistemleri alanında özel bir bilgi birikimine gerek yoktur.

ArCon Ana Sayfası 2 En önemli dünyada, hem alarm tasarımının tamamı hem de ek ayrıntılar için 3D-kontrol kullanılır. 3D görünüm modunda, tasarımı yeniden yapılandırabilir ve günün gerçek saatlerine göre bağlamın en uygun şekilde aydınlatılmasını sağlayabilirsiniz. Aynı zamanda, bir aile için bir oturma odası, büyük bir idari kompleks veya bir iç mekan planı hakkında çok fazla anlam yoktur.
hto vie, arhіtektor, Kare od neruhomostі Abo virobnik budіvelnih materіalіv için vnutrіshnogo ozdoblennya primіschen, іnzhener-Budivelnyk broker fahіvets, zavdyaki ArCon Wee otrimaєte değil tіlki Suchasnyj yazılım zabezpechennya vіrtualnogo modelyuvannya, fotografіchnogo için arhіtekturi ve ikinci efektivnosti іnstrument proektіv verdiğini açıkladı tasarımı. Yansıtılan nesnenin 3D görüntülerde revizyonu ve çevresinde ve böylece alarm sisteminin ortasında, tasarım yaparken afları birleştirmeye yardımcı olmak ve robotu müşterilerle optimize etmek.

Manuel grafik arayüzü ArCon Robotun önemli bir kısmı, özel bilgisayar eğitimi olmayan bir Viconan olabilir. ArCon'da online yardıma hızlanarak gerekli açıklamalar tercih edilmeden yapılabilir. Belgeler, ArCon'un inceliklerinde ustalaşmanıza yardımcı olacaktır.
Robot tasarlandığında, uyandırma planından uyanın. Aynı zamanda, tasarım araçlarının kalitesinde "elektronik hat", ek çizgiler, rasterler seçebilirsiniz.

Ek diyalog pencereleri için proje kapılarını, pencerelerini açabilir, o kapıya gidebilir, girilenin bir kerede doğruluğuna grafik bir görüntüde bakabilirsiniz. Ve ayrıca yuvarlak ve yuvarlak duvarlarda düzenleme imkanı, modern bir formun arka planlarını tanıtan, otomatik ve daha gelişmiş iniş ve çizgi tasarımı, 2D editörlü koltuklar, sadece birkaç yüzey olsun.

Dahv'lerin otomatik yapımıyla, çok çeşitli temel dahv türleri görüntülenir. Tasarım modunda, sadece fotogerçekçi 3D görüntülerde uyanışa bakmakla kalmaz, aynı zamanda uyanışın etrafındaki iç mekanı ve manzarayı da planlayabilirsiniz. 3000'den fazla malzeme, mobilya, peyzaj unsurunun çivilendiği ArCon nesnelerinin görkemli tabanını hızlandırabilirsiniz.
Ek teknoloji "sürükle - bırak" (çek ve fırlat) için mobilyayı değiştirebilir, duvar halısının dokusunu ayarlayabilirsiniz. Bu arada rüyanın konumu ve an ve kurulabilir aydınlatma eklendiğinden hem hafta ortasında hem de çağrıda aydınlatmayı modellemek mümkündür. ArCon'un özel işlevi, fotogerçekçi aydınlatma görüntülerinin, ışık resimlerinin ve görsel efekt görüntülerinin geliştirilmesine izin verir.

ArCon Home 2 için daha fazla özel özellik:
- Tasarım modunda bir grup elementin titreşimi
- Bagatorazov öğelerin ve nesnelerin kopyalanması
- Ekipmanların O2C formatında stoklanması
- Tasarım modlarında nesnelerin doğru şekilde sabitlenmesi
- Çatışma kontrolü
- Çok çeşitli pencere ve kapılar, dokular ve nesneler
- Örneğin, düzenleme imkanı olan yuvarlak ve yuvarlak duvarlar, modern bir formun arka arkaya planlarının tanıtılması, otomatik ve daha gelişmiş iniş ve çizgi tasarımı, 2D editörlü koltuk, sadece birkaç yüzey olsun.
- Söylentiler göz kırpıyor
- Rukhlivi ob'єkti
- Karmaşık inter'ur
- Projenin 3 boyutlu görselleştirilmesi
- Fotogerçekçi görüntü
- Birkaç yüzey gibi ol