Grafik editörlerinin amacı. Grafik düzenleyici. Amaç ve ana işlevler. Grafik düzenleyicinin temel işlevleri

Bir bilgisayardaki görüntüleri işlemek için özel programlar kullanılır - grafik editörleri. Grafik düzenleyici, grafikleri oluşturmak, düzenlemek ve görüntülemek için kullanılan bir programdır. Grafik editörleri iki kategoriye ayrılabilir: raster ve vektör.

Raster grafik editörleri. Bitmapler renk geçişlerini ve yarı tonları yeniden oluşturmada yüksek doğruluk sağladığından, bitmap grafik düzenleyicileri fotoğrafları ve çizimleri işlemenin en iyi yoludur. Tarama grafik düzenleyicileri arasında standart Paint uygulaması gibi basit olanlar ve Adobe Photoshop ve CorelPhoto-Paint gibi güçlü profesyonel grafik sistemleri vardır.

Bir bitmap, satırları ve sütunları oluşturan farklı renkli noktalar (pikseller) kullanılarak saklanır. Herhangi bir pikselin sabit bir konumu ve rengi vardır. Her pikselin depolanması, görüntüdeki renk sayısına bağlı olarak belirli sayıda bilgi biti gerektirir.

Bir bitmapin kalitesi, görüntünün boyutuna (yatay ve dikey olarak piksel sayısı) ve piksellerin kabul edebileceği renk sayısına göre belirlenir.

Bitmap'ler ölçeklemeye (büyütme veya küçültme) karşı çok hassastır. Bitmap uzaklaştırıldığında, birkaç bitişik nokta bir haline gelir, bu nedenle küçük resim ayrıntılarının okunabilirliği kaybolur. Görüntü büyütüldüğünde, her noktanın boyutu artar ve çıplak gözle görülebilen kademeli bir efekt belirir. Vektör grafik editörleri. Vektör grafikleri, keskin ve net konturların önemli olduğu yüksek hassasiyetli grafik nesnelerini (çizimler, diyagramlar vb.) Depolamak için idealdir. Bilgisayar destekli çizim sistemleri ve bilgisayar destekli tasarımla, 3 boyutlu grafik işleme programları ile çalışırken, vektör grafiklerle karşılaşırsınız.

Vektör grafik editörleri, Word metin düzenleyicisinde yerleşik bir grafik düzenleyici içerir. CorelDRAW ve Adobe Illustrator, en yaygın profesyonel vektör grafik sistemleridir.

Vektör görüntüler, bilgisayar belleğinde grafik ilkelleri ve bunları tanımlayan matematiksel formüller şeklinde depolanan nesnelerden (nokta, çizgi, daire vb.) Oluşturulur.

Örneğin, bir grafik ilkel nokta koordinatları (X, Y), bir çizgi - başlangıç \u200b\u200b(XI, Y1) ve bitiş (X2, Y2) koordinatları, bir daire - merkez koordinatları (X, Y) ve yarıçap (R), bir dikdörtgen - kenarların boyutuna göre ayarlanır. ve sol üst köşe (XI, Y1) ve sağ alt köşenin (X2, Y2) koordinatları, vb. Her bir ilkele de bir renk atanır.

Vektör grafiklerinin tarihöncesi, vektör grafiklerini depolayan dosyaların nispeten küçük olmasıdır. Vektör grafiklerinin kalite kaybı olmadan büyütülmesi veya küçültülmesi de önemlidir.

Grafik editörlerinin araç çubukları. Grafik düzenleyiciler, en basit grafik nesnelerini oluşturmak veya çizmek için bir dizi araca sahiptir: düz çizgi, eğri, dikdörtgen, elips, çokgen vb. Araç çubuğunda bir nesneyi seçtikten sonra, onu düzenleyici penceresinde herhangi bir yere çizebilirsiniz. Vurgulama araçları. Grafik düzenleyicilerde, görüntü öğeleri üzerinde çeşitli işlemler mümkündür: kopyalama, taşıma, silme, döndürme, yeniden boyutlandırma, vb. Bir nesne üzerinde herhangi bir işlem gerçekleştirmek için önce onu seçmelisiniz.

Bir raster grafik düzenleyicide nesneleri seçmek için genellikle iki araç vardır: dikdörtgen bir alanın seçilmesi ve rastgele bir alanın seçilmesi. Seçim prosedürü, çizim prosedürüne benzer.

Vektör düzenleyicide nesnelerin seçimi, nesne seçim aracı kullanılarak gerçekleştirilir (araç çubuğunda bir okla gösterilir). Bir nesneyi seçmek için, seçim aracını seçin ve resimdeki herhangi bir nesneye tıklayın.

Çizim düzenleme araçları, bir çizimde değişiklik yapmanıza olanak tanır: parçalarını silme, renkleri değiştirme, vb. Bitmap grafik düzenleyicilerinde bir görüntüyü silmek için, Silgi'nin boyutu değiştirilebilirken görüntü parçalarını (piksel) kaldıran Silgi aracını kullanın.

Vektör editörlerinde, görüntü düzenleme yalnızca görüntüye dahil olan nesnelerin tamamı silinerek mümkündür. Bunu yapmak için önce nesneyi seçmeli ve ardından Kesme işlemini gerçekleştirmelisiniz.

Renk değiştirme işlemi, nesneleri oluştururken veya çizerken kullanılan bir dizi renk içeren Palet menüsü kullanılarak gerçekleştirilebilir.

Metin araçları, çiziminize metin eklemenize ve biçimlendirmenize olanak tanır.

Bitmap düzenleyicilerde, Metin kutusu aracı (araç çubuğundaki A harfi) resimlerde metin alanları oluşturur. İmleci metin alanında herhangi bir yere yerleştirerek metin girebilirsiniz. Metin formatlama, Metin Nitelikleri paneli kullanılarak gerçekleştirilir. Vektör düzenleyiciler ayrıca metin girmek ve biçimlendirmek için metin alanları oluşturabilir. Ek olarak, şekil başlıkları, çeşitli şekillerde sözde liderler aracılığıyla tanıtılmaktadır.

Tarama grafik düzenleyicilerindeki ölçekleme araçları, ekrandaki bir nesnenin gerçek boyutunu etkilemeden ölçeğini artırmayı veya azaltmayı mümkün kılar. Bu alet genellikle Büyüteç olarak adlandırılır.

Vektör grafik editörlerinde, bir nesnenin gerçek boyutlarını fareyi kullanarak değiştirmek kolaydır.

Rusya Federasyonu Eğitim ve Bilim Bakanlığı

GOU VPO "Magnitogorsk Eyalet Üniversitesi".

Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi.

Konuyla ilgili özet:

"Grafik editör türleri".

Magnitogorsk 2011

1. Giriş.

2. Grafik editör türleri.

3. Grafik düzenleyicinin temel işlevleri.

4. Grafik düzenleyici Paint'i kullanarak görüntünün boyutunu değiştirme.

5. MSWord kullanarak görüntüleri yeniden boyutlandırın.

6. Grafik düzenleyici AdobePhotoshop kullanarak görüntünün boyutunu değiştirme.

7. CorelDraw grafik düzenleyicisini kullanarak görüntüyü yeniden boyutlandırma.

8. Kullanılan literatürün listesi.

1. Giriş.

Bu özet, hakkında genel bilgi sağlar.

bilgisayar grafikleri, teorik ve uygulamaya yönelik materyaller

paint, MSWord, AdobePhotoshop ve CorelDraw gibi grafik bilgisayar programlarını öğrenmek. Materyal, grafik görüntüleri yeniden boyutlandırma çalışmalarını açıklayan metin ve grafik resimler içerir.

Birçok kişi son zamanlarda bilgisayar grafikleri ile uğraştı.

bilgisayar teknolojisinin yüksek gelişme oranları. Bilginin% 90'ından fazlası sağlıklı

bir kişi görüş yoluyla alır veya geometrik mekansal ile ilişkilendirir

temsiller. Bilgisayar grafikleri büyük bir kolaylık potansiyeline sahiptir.

biliş ve yaratıcılık süreci, öğrencilerin mekansal gelişmesine izin verir

hayal gücü, pratik anlayış, sanatsal zevk.

Bu makalenin temel amacı, bilgisayar grafiklerinin teorik temellerini tanımak ve raster ve vektör grafiklere dayalı eğitim etkinliklerinde kullanılan görsel ve didaktik materyaller için grafik görüntüleri düzeltmek ve optimize etmek için en basit teknikleri öğretmektir.

2. Grafik editör türleri.

Bir bilgisayardaki görüntüleri işlemek için özel programlar kullanılır - grafik editörleri. Grafik düzenleyici, grafikleri oluşturmak, düzenlemek ve görüntülemek için kullanılan bir programdır.

Bazı grafik editörleri ele alalım:

1) Grafik düzenleyici Paint - oldukça karmaşık çizimler oluşturmanıza ve düzenlemenize olanak tanıyan tek pencereli basit bir grafik düzenleyici. Boya düzenleyicinin penceresi standart bir görünüme sahiptir. (şekil 1)

2) Adobe'nin Photoshop çok pencereli grafik düzenleyicisi, karmaşık çizimler oluşturmanıza ve düzenlemenize, ayrıca grafik görüntüleri (fotoğraflar) işlemenize olanak tanır. Fotoğrafları işlemek için birçok filtre içerir (parlaklığı, kontrastı vb. Değiştirmek).

3) Microsoft Draw programı - MS Office'e dahildir. Bu program çeşitli çizimler, diyagramlar oluşturmak için kullanılır. Genellikle MS Word'den çağrılır.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programlar yayınlamada kullanılır, karmaşık vektör görüntüleri oluşturmanıza olanak sağlar.

Grafik editörlerdeki görüntüler farklı şekillerde saklanır.

Bir bitmap, satırları ve sütunları oluşturan farklı renkli noktalar (pikseller) kullanılarak saklanır. Herhangi bir pikselin sabit bir konumu ve rengi vardır. Her pikselin depolanması, görüntüdeki renk sayısına bağlı olarak belirli sayıda bilgi biti gerektirir.

Vektör görüntüler, bilgisayar belleğinde grafik ilkelleri ve bunları tanımlayan matematiksel formüller şeklinde depolanan nesnelerden (nokta, çizgi, daire vb.) Oluşturulur.
Örneğin, bir grafik ilkel nokta koordinatları (X, Y), bir çizgi - başlangıç \u200b\u200b(XI, Y1) ve bitiş (X2, Y2) koordinatları, bir daire - merkez koordinatları (X, Y) ve yarıçap (R), bir dikdörtgen - kenarların boyutuna göre belirtilir. ve sol üst köşe (XI, Y1) ve sağ alt köşenin (X2, Y2) koordinatları, vb. Her bir ilkele de bir renk atanır.
Sonuç olarak, grafik editörleri iki kategoriye ayrılır: raster ve vektör. Grafik bilgileri sunma şekillerinde farklılık gösterirler.

Vektör grafik editörleri.

Vektör grafikleri, keskin ve net konturların önemli olduğu yüksek hassasiyetli grafik nesnelerini (çizimler, diyagramlar vb.) Depolamak için idealdir. Bilgisayar destekli çizim sistemleri ve bilgisayar destekli tasarımla, 3 boyutlu grafik işleme programları ile çalışırken, vektör grafiklerle karşılaşırsınız. Bir vektör görüntüsünün tüm bileşenleri matematiksel olarak tanımlanır, bu da kesinlikle doğru oldukları anlamına gelir. Vektör görüntüler genellikle manuel olarak çizilir, ancak bazı durumlarda izleme programları kullanılarak raster görüntülerden de elde edilebilirler. Vektör görüntüleri orijinale yakın gerçekçilik sağlayamaz, ancak vektör grafiklerinin avantajı, vektör grafiklerini depolayan dosyaların nispeten küçük olmasıdır. Vektör grafiklerinin kalite kaybı olmadan büyütülmesi veya küçültülmesi de önemlidir.

Raster grafik editörleri.

Bitmapler, renk geçişlerini ve yarı tonları yeniden oluşturmada yüksek doğruluk sağladığından, bitmap grafik düzenleyicileri fotoğrafları ve çizimleri işlemenin en iyi yoludur. Raster görüntülerin sunulma şekli vektör görüntülerinden tamamen farklıdır. Bit eşlemler, tarama adı verilen ayrı noktalardan oluşur. Görüntülerin bu temsili yalnızca dijital biçimde mevcut değildir. Orijinalin her küçük parçası sayısallaştırıldığı için bitmap görüntüleri maksimum gerçekçilik sağlar. Bu tür görüntüler, görüntüdeki her piksel hakkında bilgi depoladıkları için vektör olanlardan çok daha büyük hacimli dosyalara kaydedilir. Bu nedenle, raster görüntülerin kalitesi, boyutlarına (yatay ve dikey piksel sayısı) ve piksellerin kabul edebileceği renk sayısına bağlıdır. Sabit boyutlu piksellerden oluştukları için, kalite kaybı olmaksızın serbest ölçeklendirme onlar için geçerli değildir. Bu özelliğin yanı sıra raster görüntülerin yapısı da onları düzenlemeyi ve işlemeyi biraz zorlaştırır.

Ancak görüntü oluşturmanın yanı sıra, grafik editörleri ortaya çıkan görüntüleri saklamanıza izin verir. Bunun için vektör ve raster grafik editörleri için farklı olan dosyalar var.

3. Grafik düzenleyicinin temel işlevleri.

Bir grafik düzenleyicide çalışmak, grafik işleme teknolojisini ifade eder. Bazı genelleştirilmiş grafik düzenleyiciler aşağıdaki işlevlerle karakterize edilir:

1. Bir çizim oluşturma

a) Manuel çizim modunda;

b) Araç çubuğunu kullanma (damgalar, ilkeller).

2. Şekil manipülasyonu

a) Resmin parçalarının seçimi;

b) Çizimin küçük ayrıntılarını oluşturmak (resmin parçalarını büyütmek);

c) Resmin bir parçasının ekrandaki yeni bir konuma kopyalanması (ve

görüntü parçalarını kesme, yapıştırma, silme yeteneği);

d) Çizimin münferit kısımlarını düz bir katman veya desenle boyama, çizim için rastgele "boyalar", "fırçalar" ve "püskürtme" uygulama yeteneği.

e) Görüntü ölçekleme;

f) Görüntünün taşınması;

g) Görüntü döndürme;

3. Resme metin girme

a) Yazı tipi seçimi;

b) Karakter seçimi (italik, altı çizili, gölgelendirme);

4. Çiçeklerle çalışmak

a) Kendi renk paletinizi oluşturmak;

b) Boyama için kendi deseninizi (damga) oluşturmak;

5. Harici cihazlarla (diskler, yazıcı, tarayıcı vb.) Çalışma

a) Bir resmi diske (disket) standart bir dosya formatı (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, vb.) olarak yazmak;

b) Diskten (disket) bir dosyanın okunması;

c) Bir çizimin yazdırılması;

d) Çizimi taramak.

Fare en çok "fırça" olarak kullanılır, klavyeyi kontrol ederken daha az sıklıkla imleç kullanılır. Araç çubuğu, düz ve eğri çizgiler, daireler (ovaller, elipsler), dikdörtgenler (kareler) çizmek için kullanılır.

4. Grafik düzenleyici Paint'i kullanarak görüntünün boyutunu değiştirme.

Aşağıdaki özellikleri değiştirerek dijital bir görüntünün boyutunu veya çözünürlüğünü değiştirebilirsiniz:

  • Piksel sayısı. Bir görüntünün çözünürlüğü veya keskinliği, onu oluşturan piksel sayısına göre belirlenir. Piksel sayısını artırmak, görüntü çözünürlüğünü iyileştirir. Bu, kaliteyi korurken büyük boyutlu görüntülerin yazdırılmasını sağlar. Ancak, bir görüntü ne kadar çok piksel içerirse, o kadar fazla disk alanı kapladığını unutmayın.
  • Dosya Boyutu Bir görüntünün bilgisayarda kapladığı disk alanı miktarı ve bir görüntünün e-postayla gönderilmesinin ne kadar süreceği, görüntü dosyasının boyutuna göre belirlenir. Piksel sayısını artırmak genellikle dosya boyutunu artırsa da, görüntünün dosya türünün (JPEG veya TIFF gibi) dosya boyutu üzerinde daha büyük bir etkisi vardır. Örneğin, TIFF biçiminde kaydedilen bir görüntü, JPEG biçiminde kaydedilen aynı görüntüden önemli ölçüde daha büyük olacaktır. Bunun nedeni, JPEG görüntüsünün sıkıştırılabilmesidir. Bu, görüntü kalitesini biraz düşürme pahasına dosya boyutunu küçültür.

Görüntü dosyası bir JPEG dosyası değilse, genellikle JPEG dosyasını kaydedip ardından orijinal TIFF görüntüsünü silerek önemli miktarda disk alanı boşaltmak mümkündür. Paint kullanarak farklı bir dosya biçiminde görüntü kaydetme hakkında bilgi için aşağıdakilere bakın. Metin.

Paint kullanarak bir görüntüyü yeniden boyutlandırma adımları

  1. Paint'i açın. Bunu yapmak için, Başlat düğmesine tıklayın, Sırayla Tüm Programlar, Aksesuarlar ve Boya bileşenlerini seçin.
  2. Paint düğmesine tıklayın, Aç'a tıklayın, yeniden boyutlandırmak istediğiniz görüntüyü seçin ve ardından Aç'a tıklayın.
  3. Giriş sekmesinin Görüntü grubunda Yeniden Boyutlandır'a tıklayın.
  4. Yeniden Boyutlandır ve Eğ iletişim kutusunda, yeniden boyutlandırmak istediğiniz görüntünün en boy oranını korumak için En boy oranını sınırla onay kutusunu seçin.

Yazılımın kurulması ve kaldırılması

Yazılım kurulumu, özel Windows araçları kullanılarak programların yüklenmesi ve kaydedilmesidir. Standart kurulum (ve kaldırma) aracı, yükleyiciyi şu komutla çalıştırmaktır: Başlat / Ayarlar / Denetim Masası / Program Ekle veya Kaldır... Kurulum düğmeye tıklanarak başlar Ekle Kaldırprogramı başlatan Kurulum sihirbazı... Yüklemekte olduğunuz uygulamanın dağıtım kitinde bulunması gereken Setup.exe programının konumunu belirtmek için Gözat düğmesini kullanın ve Bitir'e tıklayın. Bir uygulamayı kurmadan önce, diğer aktif uygulamaları kapatmalısınız.

Windows uygulamalarını kaldırın... Kaldırma aynı iletişim kutusu kullanılarak gerçekleştirilir. Kayıtlı uygulamalar listesinde, silinecek nesneyi seçin ve butonuna tıklayın Ekle Kaldır.

Yazılımı kurmak için başka yöntemler de vardır. Ancak, bu yöntemler ve ayrıca test edilmemiş ve lisanssız yazılımların standart kurulumu, sonraki güvenilir çalışmayı garanti etmez ve potansiyel olarak tehlikeli olarak kabul edilir.

Kurulum sırasında program, bilgisayarda yüklü programlarla ilgili verileri içeren bir dosya olan Windows kayıt defterine kaydedilir.

Windows standart uygulamaları

Windows bir dizi kullanışlı standart programla birlikte gelir:

  • metin editörü Not Defteri;
  • grafik editörü Paint;
  • metin editörü WordPad;
  • hesap makinesi vb.

Söz konusu standart uygulamaları çalıştırmak için komutları çalıştırmalısınız: Başlat / Programlar / Aksesuarlar / ...

Metin Düzenleyici Not Defteri

Not Defteri, .txt ve diğerleri gibi metin dosyalarını görüntülemek ve düzenlemek için bir araç olarak kullanılabilen basit bir metin düzenleyicidir.

Metin düzenleyici, metin belgelerini oluşturmak, düzenlemek ve görüntülemek için tasarlanmış bir programdır.
Not Defteri metin düzenleyicisi az miktarda RAM alır ve bu nedenle, panoyu kullanarak ayrı uygulamalar arasında metin parçalarını değiş tokuş etmek için kısa notları, ek açıklamaları tutmak için kullanmak uygundur.
Not Defteri, belge düzeni için sınırlı araçlar sağlar. Örneğin, bu programda bir metin belgesinin tek tek bölümleri için farklı yazı tipleri kullanamazsınız, ancak yazı tipi türünü, boyutunu ve stilini belge boyunca bir bütün olarak değiştirebilirsiniz.
Not defteri, bir satırın sonundaki kelimeleri otomatik olarak kaydırmaz. Sözcük, düzenleyici çalışma alanındaki satırın geri kalanına sığmazsa, bir sonraki satırın başına kaydırır veya penceredeki metni sola kaydırarak geçerli satıra devam eder. Mod değiştirme, menü aracılığıyla gerçekleştirilir Düzenleme / Kelime Kaydırma.

İmleç, ekrandaki bir sonraki karakterin ekleme noktasını gösteren dikey bir çubuktur. İmleç, fare işaretçisi ile karıştırılmamalıdır. Ancak, fare imleç ile kontrol edilebilir: fareyle tıklamak imleci yeni bir konuma ayarlar.

Yazı tipini değiştir SHIFT veya CapsLock tuşları ile gerçekleştirilir. Büyük harf (büyük harf) girmek için SHIFT tuşunu kullanın. Uzun bir büyük harf dizisi girmeniz gerekiyorsa, tersine çalışan CapsLock tuşunu kullanın. CapsLock modu açıksa (klavye üzerindeki göstergeye bakın), SHIFT tuşu eylemini değiştirir: basılı tutulduğunda, küçük harf (küçük) harfler girilir. Rus / Lat arasında geçiş, Alt + Shift (Ctrl + Shift) kombinasyonuyla veya ekran panelindeki (görev çubuğunun sağındaki) dil simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.

Yazı tipi seçenekleri Format / Yazı Tipi komutuyla ayarlanır. "Yazı Tipi Seç" penceresinde yazı tipini, stilini ve boyutunu ayarlayabilirsiniz. En popüler yazı tipi türleri Times New Roman, Arial, Courier'dir. Stil: Normal, İtalik, Kalın, Kalın İtalik. Boyut nokta cinsinden belirtilir (tipografik birim 1/72 inç veya 0,353 mm'ye eşittir). Daha yaygın olarak 12 veya 14 beden kullanılır.

Bir Not Defteri belgesini, belge simgesine veya kısayola çift tıklayarak veya şu komutu kullanarak açabilirsiniz. Dosya / Aç ...

Belgeyi kaydetme Dosya / Kaydet veya Dosya / Farklı Kaydet ...... Son komut, yeni oluşturulan belgeyi adı ve yerleştirilmesi gereken klasörle kaydetmek için kullanılır. Komut Dosya / Farklı Kaydet ... önceden oluşturulmuş bir belgeyi yeni bir adla kaydetmek için de kullanılabilir.

Belge düzenleme:
  • imleci ekran sayfasına taşıma - Page Up veya Page Down;
  • imleci satırın başına veya sonuna taşımak - Ana Sayfa veya Son;
  • imleci belgenin başına veya sonuna taşımak - Ctrl + Home veya Ctrl + End;
  • imlecin solundaki (sağındaki) bir karakteri silme - BackSpace (Sil);
  • ekle / Değiştir - Ins modunun değiştirilmesi;
  • bir kelimenin seçimi - fareye çift tıklama (Shift + imleç tuşları);
  • bir çizginin seçimi - fareyle satırın soluna tıklayarak (seçim alanında);
  • bir metin parçasının seçimi - fareyi seçim alanındaki parçanın soluna veya Shift + imleç tuşlarına veya Ctrl + PgDn'ye sürükleyin.

Yorum Yap . Kesin metin seçimi için klavyeyi kullanmak daha iyidir. Çoğu zaman, fare ve klavye işlemleri tek bir seçimde birleştirilir.

Seçilen metin parçaları kopyalanabilir veya taşınabilir. Kopyalama ve taşıma, Windows panosu aracılığıyla gerçekleşir. Pano - belgenin kesilmiş veya kopyalanmış bölümünün geçici olarak yerleştirildiği bir hafıza alanı. Bu komut ile yapılır Düzenle / Kes (veya Kopyala veya Yapıştırmak ). Aynı işlemler tuş kombinasyonları tarafından gerçekleştirilir: CTRL + C - panoya kopyala; CTRL + X - panoya kes; CTRL + V Panodan yapıştırın.
Not defteri, belgelerin oluşturulma tarihlerini otomatik olarak belirlemenizi sağlar. Bunu yapmak için, belgenin başında (ilk satırın ilk konumunda) klavyeden LOG komutunu girin. Bu belgeyi kaydettikten sonra, dosyanın sonunda her açtığınızda, geçerli tarih her zaman otomatik olarak eklenecektir.
Girişin geçerli tarihi ve saati, Not Defteri penceresinin menü komutu kullanılarak da damgalanabilir. Düzenleme / Tarih ve Saat ... Geçerli tarih ve saati otomatik olarak eklemek için F5 tuşunu da kullanabilirsiniz.
Not Defteri'nde oluşturulan bir belgenin yazdırılması, komut kullanılarak gerçekleştirilir. Dosya / Yazdır .
Pencere menü komutu Ara / Bul istenen kayıtları aramanıza izin verir. Bunu yapmak için, Ara iletişim kutusunda aranacak bir kelime veya karakter dizisi girin.

Grafik düzenleyici Paint

Grafik düzenleyiciler, görüntüleri oluşturmak ve düzenlemek için tasarlanmış editörler olarak adlandırılır. Paint - en basit düzenleyici bitmap grafikleri... Tarama grafiklerinde, noktalardan (piksellerden) bir görüntü oluşturulur. Başka bir grafik türü de Vektör grafikleri, görüntülerin matematiksel formüllerle tanımlandığı yer. Bu tür grafiklerle çalışma yöntemleri temelde farklıdır.

Paint, rastgele çizimler, diyagramlar, çizimler, diyagramlar, yazılar oluşturmanıza ve düzenlemenize, diğer uygulamalarda oluşturulmuş hazır nesneleri eklemenize ve düzenlemenize olanak tanır. Paint'te oluşturulan nesneler masaüstü duvar kağıdı olarak kaydedilebilir.
Paint programındaki çizim işlemi, özel bir Araç kiti ve Renk paleti... Paint'te bir çizim oluştururken, fare imleci, seçilen araca ve gerçekleştirilen işlemin doğasına bağlı olarak kalem, damlalık, büyüteç, sprey, kare, artı işareti, çift ok vb. Görünümünü kullanarak şeklini değiştirir.

Araç çubuğu aşağıdaki çizim araçlarını içerir:

  • Çizgi - düz çizgiler çizmek için;
  • Kalem - rastgele çizgiler çizmek için;
  • Eğri - düz eğri çizgiler çizmek için;
  • Fırça ve Püskürtme - serbest elle çizim ve baskı için;
  • Dikdörtgen, Yuvarlarılmış dikdörtgen, Elips - broşlama yöntemini kullanarak karşılık gelen şekillerin çizilmesi;
  • Çokgen - bir dizi rastgele tıklama ile rastgele çokgenler çizmek için. Son nokta başlangıç \u200b\u200bnoktası ile çakışırsa, çokgen kapalı kabul edilir ve otomatik olarak doldurulabilir.
  • Doldur - kapalı konturları ana (sol fare düğmesi) veya arka plan rengiyle (sağ fare düğmesi) doldurmak için kullanılır.
  • Etiket - metin etiketlerini girmek için.

Çizim sırasında yanlış eylem gerçekleştirildiyse, komutu seçmelisiniz Düzenle / Geri Al veya Ctrl + z.

Arka plan renginin seçimi, renk paletindeki renge sağ tıklanarak gerçekleştirilir.

Shift tuşu basılı tutularak doğru şekillerin çizilmesi gerçekleştirilir.
Araçlardan bazılarını seçtiğinizde, araç çubuğunun altında ek Kullanım Durumları panelleri (alternatifleri olan bir ekran) görünür.
Araç Tercihleri \u200b\u200bPaleti, her araç için farklı görünür ve şunları ayarlamanıza izin verir:

  • hat genişliği;
  • silgi boyutu. Basit bir silgi seçmek için, farenin sol düğmesine ve renkli silgiye - sağ düğmeye basın;
  • fırça şekli;
  • sprey boyutu;
  • şekli renkle doldurma türü (dış hatları olan içi boş bir şekil; dış hatları olan ve olmayan renklerle doldurulmuş bir şekil);
  • arka plan türü (saydam veya opak);
  • ölçek - normal, çizimin ayrıntılı bir çalışması için 2, 6 ve 8 kat artışla (puanlarla).

Resmin noktalara (piksel) göre ayrıntılı olarak işlenmesi için menü komutlarını da kullanabilirsiniz. Görüntüle / Ölçekle / Büyük, Seç, Izgarayı Göster.
Paint grafik düzenleyicisinde bir belge oluşturmaya başlarken, işin başında gerekli çizim alanı boyutunu ayarlamanız gerekir (menü komutunu kullanarak Çizim / Nitelikler). Bunun nedeni, alan boyutu küçültüldüğünde resmin kesilebilmesi ve alan boyutunda müteakip bir artışla bile kaybolan parçanın geri yüklenememesidir.
Çizgi kalınlığı ayarlar paletinde belirtilir.
Bir çizimin tek tek parçalarını kopyalamak üzere seçmek için Seç ve Keyfi bir alan seçme.

Resmin dönüşümü Resim menüsü aracılığıyla gerçekleştirilir ve aşağıdakileri varsayar:

  • resmin 90 ° 'lik bir açıyla döndürülmesi;
  • kalıbı germek ve eğmek;
  • renkli resmi siyah beyazla değiştirin, rengi tersine değiştirin.

Durum çubuğu, seçilen aracın amacı hakkında bir ipucu görüntüler, grafik imlecinin koordinatlarını piksel cinsinden ve metin alanının veya seçimin boyutunu (piksel cinsinden) görüntüler.

Bir çizime metin girmek için aracı kullanın Yazıt... Bu aracı seçtikten sonra, çizimde istenen konuma tıklayın, metin çerçevesini istenen boyuta uzatın ve klavyeyi kullanarak metni girin. Yazı tipinin türü, boyutu ve stili kullanılarak değiştirilebilir Metin niteliği panelleriilgili menü anahtarı ayarlanarak görüntülenen Görünüm.

Çalışma alanının sol üst köşesindeki Paint belgesine bir grafik nesnesi eklenir ve metin çerçevesinin içindeki imlecin konumuna bir metin düzenleyicide oluşturulan bir metin parçası eklenir.

Paint, standart paletin herhangi bir rengini temel paletin 48 renginden biriyle değiştirme, kendi renklerinizi oluşturma ve oluşturulan paletleri kaydetme yeteneği sağlar. Bunu yapmak için Seçenekler menüsündeki ilgili komutları kullanın.

Paint'te oluşturulan çizimleri kaydetmenin ana biçimi, aşağıdaki çeşitlere sahip (.bmp) biçimidir:

  • siyah beyaz görüntü;
  • 16 renkli çizim. Bu format son derece sınırlı bir renk gamına sahiptir, ancak dosya çok az disk alanı kaplar;
  • 256 renkli çizim. Dosya, 16 renkli bir biçimde kaydedildiğinde iki kat daha fazla disk alanı kaplar;
  • 24 bitlik çizim. Bu format en yüksek renk kalitesini sağlar, ancak dosyalar çok fazla disk alanı kaplar.

Resimleri kaydetmek için diğer formatlar da kabul edilebilir, bunlardan en çok kullanılanları (.jpg) ve (.gif) - sıkıştırılmış formatlardır, ancak görüntü kalitesinde kısmi bir kayıp vardır.

WordPad kelime işlemci

WordPad, nispeten basit bir kelime işlemcidir.

Kelime işlemcilerin aksine, kelime işlemciler işlevi yerine getirir biçimlendirme belgeler, yani çeşitli yazı tiplerinin kullanımı, çeşitli hizalama yöntemleri, gömme şekiller, metin içindeki tablolar, metinle grafik akışının kontrolü, metinle rutin karmaşık işlemlerin otomasyonu vb.

WordPad, daha güçlü Word programının basitleştirilmiş bir sürümüdür.

Temel biçimlendirme özellikleri:

  • yazdırılan sayfa için ayarların yapılması (Dosya / Sayfa Düzeni);
  • paragraf parametrelerinin ayarlanması (Format / Paragraf);
  • madde işaretli listelerin oluşturulması (Format / Marker);
  • sekme kontrolü (Biçim / Sekme);

WordPad, büyük belgeler oluşturmanıza (Not Defteri'nin aksine) ve bunları Word 6.0, RTF veya MS DOS metni gibi çeşitli biçimlerde kaydetmenize olanak tanır.

WordPad kelime işlemci tek pencere uygulama, yani bir seferde yalnızca bir belge penceresi açabilir.
WordPad programı, nesneler ekleme ve gömme teknolojisini destekler ve uygulamalar arasında veri alışverişinde bulunurken, WordPad hem bir sunucu (kaynak) hem de bir istemci (alıcı) olabilir.
WordPad, slayt gösterileri ve kısa videolar, ses bağlantıları dahil olmak üzere multimedya öğeleriyle sunumlar tasarlamanıza olanak tanır.

Hesap makinesi

Hesap makinesi, nispeten küçük hesaplamalar yapmak için kullanışlı bir araçtır. Windows'ta hesap makinesinin iki sürümü vardır: normal ve mühendislik. Şekilde bir mühendislik hesaplayıcısı gösterilmektedir. Başka bir hesap makinesine geçiş, Hesap Makinesi program penceresindeki Görünüm menüsünden gerçekleştirilir.

Ortak bir hesap makinesi basit aritmetik işlemleri gerçekleştirir, yüzdeleri hesaplar ve karekökleri çıkarır.
Ek olarak bir mühendislik hesaplayıcısı, tipik matematiksel fonksiyonları hesaplamanıza ve oldukça karmaşık, örneğin istatistiksel hesaplamalar yapmanıza olanak tanır.
Hesaplayıcı, ara hesaplama sonuçlarını saklamak için belleğe sahiptir. Hesap makinesinin hesaplama sonuçlarını panoya kopyalayabilirsiniz. Ek olarak, panodaki sayısal veriler, hesap makinesi kullanılarak sonraki hesaplamalarda kullanılmak üzere hesap makinesinin görüntüleme satırına (skor tahtası) eklenebilir.
Hesaplamalar fare kullanılarak, hesap makinesi panelindeki ilgili düğmelere tıklayarak veya ekranda görüntülenen hesap makinesindeki düğmelerle eşleşen tuşlara basılarak klavye kullanılarak gerçekleştirilebilir.

Nesne Bağlama ve Gömme Teknolojisi
(OLE teknolojisi)

Çeşitli uygulamalarda oluşturulan nesnelerin bağlantısı ve uygulaması, Windows'ta adı verilen özel bir teknoloji kullanılarak gerçekleştirilir. OLE (Nesne Bağlama ve Gömme - nesnelerin bağlanması ve gömülmesi).
OLE teknolojisi, metin, tablo, fotoğraf, ses vb. Gibi farklı kökenlere sahip farklı yapıdaki nesneleri aynı anda içeren bileşik belgeler oluşturmak ve işlemek için evrensel bir mekanizmadır.
OLE teknolojisi aşağıdaki terimleri ve tanımları kullanır:

    Ole nesnesi (OLE - nesne) - başka bir Windows uygulamasının bir belgesine yerleştirilebilen (gömülü ve / veya bağlanabilen) herhangi bir Windows uygulaması aracılığıyla oluşturulan rastgele bir öğe. Bir nesne, tüm bir dosya veya yalnızca bir dosyanın bir parçası olabilir.

    OLE Sunucusu (OLE - sunucu, kaynak uygulama, kaynak uygulama) - OLE nesnesi oluşturan bir uygulama, yani başka bir uygulamaya hizmet eden bir program.

    OLE istemcisi (OLE İstemcisi, Alıcı Uygulaması veya Kapsayıcı Uygulaması) - Bir OLE nesnesini kabul eden bir uygulama, ör. OLE sunucusunun hizmetlerini kullanan bir program.

Altında tanıtım nesneler, iki veya daha fazla özerk nesne içeren karmaşık bir belgenin oluşturulması anlamına gelir. Nesneleri bir belgeye gömmenin olağan yolu, onları nesnenin depolandığı hazır bir dosyadan içe aktarmaktır. Bunu yapmak için şu komutu kullanın Ekle / Nesne ... ... Açılan iletişim kutusunda Bir nesne eklemek eklenen nesneyi içe aktarmak için radyo düğmesini seçin Oluşturmak bir dosyadan ve disk üzerindeki seçim Gözat ... düğmesi ile sağlanır. Bir metin belgesine grafik nesneleri, metinler, ses ve video kayıtlarını gömebilirsiniz.
Karmaşık bir belge kaydedildiğinde, hem metin hem de içine gömülü tüm nesneler kaydedilir. Orijinal metin belgesinin boyutu, gömülü nesnelerin boyutu kadar artar.
Bir word belgesine resim yerleştirmenin başka bir yolu da bağlayıcı... Aynı iletişim kutusunda Bir nesne eklemek adlı bir onay kutusu var İletişim... Eklemeden önce bu kutuyu işaretlerseniz, bağlantı gerçekleşir, örn. başka bir tür ek. Bu durumda, nesnenin kendisi belgeye eklenmez, bunun yerine yalnızca nesnenin konumuna bir işaretçi eklenir. Bir dokümanı görüntülerken, kullanıcı indekse ulaştığında, kelime işlemci indeksteki adrese gidecek ve resmi dokümanın metninde gösterecektir. Nesnelerin bağlanması durumunda, elde edilen dosyanın boyutu neredeyse artmayacaktır, çünkü işaretçi çok az yer kaplar. Bununla birlikte, nesneleri bağlama yöntemini kullanırken, nesneleri taşırken ihlal edilebilecek nesneler arasındaki bağlantıların bütünlüğünü kontrol etmek gerekir.
Farklı Windows uygulamaları OLE'yi değişen derecelerde destekler. Not Defteri gibi bazı programlar bunu hiç desteklemiyor. Bir dizi program - WordArt, Microsoft Denklemi, vb. Yalnızca OLE sunucusu rolünü oynayabilir. Bilişim sistemleri, aksine, çoğu zaman yalnızca bir alıcının rolünü yerine getirir, yani. OLE istemcisi.
Word, Excel ve diğerleri gibi en güçlü Windows uygulamaları hem OLE sunucusu hem de OLE istemcisi olarak çalışabilir.
OLE teknolojisi şunları sağlar:

    diğer uygulamalarda oluşturulan belge nesnelerini veya parçalarını belgeye gömün ve bunları oluşturan uygulama aracılığıyla bu nesneleri düzenleyin;

    bir nesneyi başka bir uygulamadaki bir belgeye bağlama. Bir bağlantı kurulduğunda, bu nesne kendi hayatını "yaşamaya" ve diğer belgelere hizmet etmeye devam eder.

Araçlar

Yardımcı programlar, bilgisayarı ve işletim sistemini korumak için tasarlanmıştır. Dosya sistemi kusurlarını bulup düzeltmenize, hem sabit hem de disketleri fiziksel kusurlar açısından kontrol etmenize ve mantıksal yapıyı düzeltmenize, donanım ve yazılım ayarlarını optimize etmenize vb. Olanak tanırlar.

Yardımcı programlara komut aracılığıyla erişilir Başlat / Programlar / Aksesuarlar / Sistem Araçları.

En çok kullanılan program, bir disk kontrol programı olan Scandisk'tir. Dosya yapısındaki mantıksal hataları (standart kontrol) ve sabit ve disketlerdeki disk yüzey kusurlarıyla (tam kontrol) ilişkili fiziksel hataları ortadan kaldırır. Bilgisayarın her anormal kapatılmasından sonra standart bir kontrol gerçekleştirilir. Yılda iki kez veya işlemin güvenilirliği konusunda şüphe durumunda sabit sürücünün tam kontrolü yapılır. Bir disket için, dosyaları okurken veya yazarken başarısız olduğunda tam bir kontrol önerilir.

Disk Birleştiricisi, dosya yapısının parçalanmasını ortadan kaldırarak disk performansını artırmak için tasarlanmış bir programdır. Dosyaları uzun süre düzenlerken veya disk doluyken, sistem arka arkaya tüm kümeleri doldurmaya başlar ( küme - diskteki en küçük veri depolama birimi), ancak yalnızca ücretsiz kümeler. Bu nedenle, dosya diske "yayılır" ve ona erişim süresi artar. Birleştirme sırasında, dosyaların üzerine yazılır, böylece her biri bitişik bir grup kümede yer alır.

Bir disketin biçimlendirilmesi, disk simgesine sağ tıklanarak ve Biçimlendir seçilerek yapılır ... Disketler zaten biçimlendirilmiş olarak satılsa da, yeniden biçimlendirme Scandisk'in düzeltemediği düzen kusurlarını ortadan kaldırır. Ancak kaydedilen veriler kaybolur. Biçimlendirme hızlı veya eksiksiz olabilir. İlk durumda, sadece mevcut dosyalar silinir, ikincisinde, disk yüzeyi hala kontrol edilir ve kusurlar giderilir.

Kontrol soruları

  1. Windows'un içerdiği standart programlar nelerdir?
  2. Standart Windows uygulamalarını nasıl çalıştırırım?
  3. Not Defteri programının amacı nedir?
  4. Not Defteri ne tür metin dosyalarını düzenleyebilir?
  5. İmleç nedir?
  6. Not Defteri'nde yazı tipi değiştirme nasıl yapılır?
  7. Yazı tipi parametreleri nasıl ayarlanır?
  8. Ana yazı tipi türleri ve özellikleri nelerdir?
  9. Not Defteri'nde bir belgeyi nasıl açarım?
  10. Bir belgeyi diske nasıl kaydedebilirsiniz?
  11. Not Defteri'nde belge düzenlemenin temel özellikleri nelerdir?
  12. Pano nedir?
  13. Panoya nasıl bir nesne koyabilirsiniz?
  14. Panodaki bir nesneyi bir belgeye nasıl ekleyebilirim?
  15. Not Defteri penceresinin ana öğelerini listeleyin ve işlevlerini belirtin.
  16. Hangi editörler grafik olarak adlandırılır? Amaçları ne?
  17. Raster grafiklerde bir görüntü nasıl oluşturulur? vektörde?
  18. Paint grafik düzenleyicisi ne tür editörlerdir - raster veya vektör grafikleri?
  19. Paint grafik düzenleyici araç çubuğunda hangi çizim araçları bulunur? Amaçları ne?
  20. Renk Seçici ve Boya Düzenleyici Aracı Özelleştirme Paletinin amacı nedir?
  21. Grafik imlecin koordinatları nerede görüntülenir?
  22. Bir metin editörü ile kelime işlemci arasındaki fark nedir?
  23. Belge biçimlendirme özelliği neleri içerir?
  24. Word Pad'in içerdiği temel biçimlendirme yetenekleri nelerdir? Nasıl uygulanıyor?
  25. WordPad hangi formatlarda kaydeder?
  26. Hesap Makinesi ne için?
  27. Windows'a ne tür hesap makineleri dahildir? Bir tür hesap makinesinden diğerine nasıl geçersiniz?
  28. Basit ve Mühendislik Hesaplayıcılarının temel özellikleri nelerdir?
  29. OLE teknolojisi nedir?
  30. OLE Nesnesi, OLE Sunucusu, OLE İstemcisi nedir?
  31. Harici nesneleri hangi yollarla hedef belgeye gömebilir ve bağlayabilirsiniz?
  32. Bir OLE sunucu nesnesinin bir hedef belgeyle ilişkilendirilme yollarını listeleyin ve açıklayın.
  33. Nesnelerin nasıl gömüleceğini ve bağlanacağını karşılaştırın.
  34. Farklı Windows uygulamaları OLE'yi ne ölçüde destekler? Örnekler ver.
  35. OLE teknolojisinin yetenekleri nelerdir?
  36. Windows yardımcı programlarının amacı nedir?
  37. Windows yardımcı programlarına nasıl erişirsiniz?
  38. ScanDisk ne için kullanılır?
  39. ScanDisk'in standart ve tam tarama modlarının yetenekleri nelerdir?
  40. Standart ve eksiksiz bir sabit sürücü taraması ne sıklıkla yapılmalıdır?
  41. Disk Birleştiricinin amacı nedir?
  42. Disk Birleştiricisi nedir?
  43. Disk biçimlendirme nedir? Biçimlendirmeyi ne zaman kullanıyorsunuz?
  44. Bir diski nasıl biçimlendirebilirsiniz?
  45. Hızlı ve eksiksiz disk biçimlendirmenin özellikleri nelerdir?

Grafik düzenleyici, bilgisayarda görüntülenmek üzere tasarlanmış özel bir programdır. Ek olarak, bu tür yazılımlar kendiniz çizim yapmanıza izin verir. İlk defa, verilerin bir bilgisayarda grafiksel olarak sunulması geçen yüzyılın 50'li yıllarında gerçekleştirildi. O zamanlar askeri ve bilimsel alanlarda kullanılan grafik bilgisayar programları geliştirildi. Şu anda, üç ana grafik düzenleyici türü vardır - raster, vektör ve hibrit.

Grafik editörlerinin temel işlevleri

Grafik editörlerinin temel işlevleri şunları içerir:

  • düzenleyicide hem manuel olarak hem de özel araçlar (damgalar, eğriler, vb.) kullanılarak oluşturulabilir.
  • Zaten bitmiş bir görüntüyü dönüştürme. Fotoğraflar ve resimler taşınabilir, döndürülebilir ve ölçeklenebilir. Ayrıca, bu tür programlar görüntünün tek tek bölümleriyle çalışma yeteneği sağlar. Örneğin, bir görüntünün bir parçasını silmek gibi bir işlev genellikle mevcuttur. Resimler ayrıca tamamen veya parçalar halinde kopyalanabilir, yapıştırılabilir ve boyanabilir.
  • Resme metin girme. Genellikle çeşitli yazı tiplerini kullanabilirsiniz - hem modern hem de stilize edilmiş "antika".
  • Harici cihazlarla çalışmak. Çizilen veya düzenlenen görüntü istenirse programdan çıkmadan yazıcıda yazdırılabilir. Elbette, dosya sabit veya harici sürücünüzdeki herhangi bir klasöre kaydedilebilir.

Bitmap düzenleyicileri

Tarama grafik düzenleyicisi, öncelikle hazır görüntüleri işlemek için tasarlanmış bir araçtır. Bu yazılım, tonların ve yarı tonların en doğru şekilde yeniden üretimini garanti eder. Piksel adı verilen birçok noktadan oluşur. Bitmap resimleri son derece gerçekçidir. Kalite, piksel sayısının yanı sıra renkleri iletme yetenekleriyle belirlenir. Görüntünün içerdiği farklı gölgelerin noktaları ne kadar fazlaysa, o kadar nettir. Bitmap grafik düzenleyicilerinin küçük bir dezavantajı vardır. Görüntülerin kalite kaybı olmadan ücretsiz ölçeklendirilmesi imkansızdır. Gerçek şu ki, her resim kesin olarak sabit sayıda nokta içeriyor. Bu nedenle, diyelim ki görüntü büyütüldüğünde, noktalar basitçe büyüyecek. Yani resim netliğini kaybedecek.

Çoğu zaman, bit eşlem olarak kaydedilir. Bununla birlikte, çoğu düzenleyici bmp, gif, tif vb. Gibi yaygın formatları da destekler.

Vektör grafik editörleri

Bir vektör grafik düzenleyici, yüksek hassasiyetli görüntüler oluşturmak için tasarlanmış bir programdır. Bunlar, örneğin çizimler veya diyagramlar olabilir. Bu tür resimler raster olanlardan çok daha nettir. Tüm öğeler matematiksel olarak tanımlanmıştır. Bu nedenle, böyle bir resmin büyütülmesi kesinlikle netlik kaybı olmadan gerçekleştirilebilir. Bununla birlikte, bir vektör, bir raster düzenleyici kadar gerçekçi bir görüntü sağlayamaz.

Vektör grafiklerinin grafik editörleri sadece elle çizim yapmakla kalmaz, aynı zamanda raster görüntüleri şemalara dönüştürmeye de izin verir. Bunun için sözde izleme yöntemi kullanılır. Böylece, örneğin sıradan bir fotoğraf şık bir postere dönüştürülebilir. Vektör görüntülerinin kaydedildiği dosyalar, raster dosyalara kıyasla küçüktür.

Hibrit grafik editörleri

Karma bir grafik düzenleyicide, bir görüntü oluşturmak için hem raster hem de vektör araçlarını kullanabilirsiniz. Bu tür programların temel dezavantajı, kullanımın karmaşıklığıdır. Bu nedenle, henüz özellikle yaygınlaşmamışlardır.

Bitmap düzenleyici Paint

Peki, bir grafik editörü - nedir bu? Bu çok kullanışlı bir yazılım, sanatçıların, foto muhabirlerinin, mühendislerin, mimarların vb. Çalışmalarında vazgeçilmez bir araçtır. Bugün, hem çok karmaşık, profesyoneller için tasarlanmış hem de sıradan insanlar tarafından kullanılan daha basit editörler var. İkincisi, hemen hemen her ev bilgisayarında bulunan tek pencereli bir bitmap düzenleyicisi olan Paint'i içerir. Bu programın penceresinin çoğu çizim alanı tarafından işgal edilmiştir. Paint'te sol tarafta yer almaktadır. Program, resimleri özgürce çizmenize, ölçeklendirmenize, renklerini değiştirmenize, gereksiz ayrıntıları silmenize ve tüm bu işlemleri neredeyse tek bir tıklamayla iptal etmenize olanak tanır.

Raster düzenleyici Adobe Photoshop

Tüm bitmap grafik düzenleyicileri gibi, Adobe Photoshop da öncelikle dijital fotoğraflarla çalışmak üzere tasarlanmıştır. Bu program profesyoneller için bir araç olarak geliştirildi, ancak amatörler arasında çok hızlı bir şekilde popülerlik kazandı. Başlıca ayırt edici özelliği, gerçekten sınırsız bir araç seti olasılıkları listesidir. Bu programla, görüntülerin ayrı parçalarını kesmek, maskeler oluşturmak, görüntülerin oranlarını ve ayrı ayrı parçalarını değiştirmek kolaydır. İsterseniz, bir fotoğrafa veya resme çeşitli efektler uygulayabilir, rengini, parlaklığını, doygunluğunu, kontrastını vb. Değiştirebilirsiniz.

Corel Draw vektör düzenleyici

Grafik düzenleyici Corel Draw'un çalışma araçları, her şeyden önce, diğer görüntülere ve eğrilere dönüştürülebilen geometrik şekillerdir. İkincisini kullanarak elle çizilmiş bir resmi mükemmelleştirmek kolaydır. Elde edilen görüntülerin üzerini çeşitli yöntemler kullanarak boyayabilirsiniz. İstenirse hem basit renkler hem de çeşitli desen ve dokular kullanılmasına izin verilir.

Corel Draw'daki çizimler, pencerenin ortasındaki bir çalışma sayfasında oluşturulur. Araç çubuğu sol tarafta bulunur.

Grafik düzenleyici, çeşitli durumlarda faydalı olabilecek bir şeydir. En basitini bile kullanmayı öğrenmeye kesinlikle değer. Bu yazılımı kullanarak, herhangi bir taslak olmayan fotoğrafı gerçek bir sanat eserine dönüştürebilir, bir karikatür yapabilir veya ilginç bir resim çizip arkadaşlarınıza gönderebilirsiniz.

Ders konusu:Grafik editörleri ve amaçları. Temel grafik düzenleyici araçları .

Ders türü: birleştirilmiş

Dersin Hedefleri:

Eğitim:

Öğrencileri grafik düzenleyicinin ortamı hakkında bilgilendirmek, grafik düzenleyicinin temel araçlarının nasıl kullanılacağını öğretmek: "Kurşun Kalem", "Fırça", "Çizgi", "Eğri", "Dikdörtgen", "Daire", "Silgi", "Dolgu".

Geliştirme:

- kendi kendine çalışma yeteneğinin geliştirilmesi;

- dikkat gelişimi,

- görsel hafıza

- mantıksal düşünme;

Eğitim:

bilgiye karşı sorumlu tutum ve onunla çalışmak;

karşılıklı kontrol becerileri eğitimi;

öğrencilerin yaratıcı faaliyetlerinin geliştirilmesi.

Ders planı

1. Org. an

2. Güncelleniyor

    Beden Eğitimi

6. Malzemenin sabitlenmesi.

Dersler sırasında

1. Org. an

Merhaba beyler. Herkesin derse hazır olup olmadığını kontrol edin.

2. Güncelleniyor

Önceki derslerde MO Word programı ile çalışırken, otomatik şekiller kullanarak nasıl resim çizileceğini öğrendik, ancak alttan karmaşık bir görüntü oluşturmak oldukça zor. Paint grafik editörü bize çizim için çok daha fazla olanak sağlayabilir.

3. Yeni malzemenin açıklaması

Bugün bir grafik editörün ne olduğunu öğrenip, yeteneklerini göz önünde bulundurarak, edindiğimiz bilgileri pratikte uygulayacağız.

Grafik düzenleyici, görüntüleri oluşturmak ve değiştirmek için bir programdır.

Birçok farklı grafik editörü var. Grafik türüne göre sınıflandırılırlar. Temel türler: raster ve vektör.

Bir bitmap piksellerden oluşur.

Vektör görüntüsü, geometrik ilkellerden oluşur.

Raster grafik düzenleyici Paint'te sizinle birlikte çalışacağız.

Boya düzenleyicinin arayüzünü düşünün.

Herhangi bir panel eksikse, Görünüm menüsüne gidin ve devre dışı bırakılmış paneli tıklayın.

Paint araçlarını düşünün:

Paint'te çalışmak için aşağıdaki çizim algoritmasını kullanmanız gerekir:

    Beden Eğitimi

    Bilgisayarda pratik çalışma

Bir kelebek çizin

6. Malzemenin sabitlenmesi.

Grafik düzenleyici nedir?

Hangi Boya Araçlarını Biliyorsunuz?

Çizim algoritması

Nasıl bir eğri çizerim?

7. D. z. Pratik becerileri pekiştirmek için bir şekil çizin. "Kelebekler" ve okul postasına gönderin.