Për nder. Samurai kundër Vikingëve. Çfarë është më e freskët - një shpatë, një sokira apo një katana? Shpjeguar në aplikacionin For Honor Game rreth vikingëve, fytyrave dhe samurajve

Pershendetje te gjitheve. Kur kontaktohet, ekipi i Gamebizclub do të vazhdojë t'ju tregojë për betejat epike të luftëtarëve, vikingëve dhe samurajve në lojën For Honor. Kohët e fundit kemi botuar udhëzues nga i, dhe sot do të flasim për fraksionin e tretë - Vikingët. Unë do të kthehem tek ju menjëherë.

Vikingët në For Honor u kthyen përtej detit dhe zbuluan se Batkivshchyna e tyre ishte varrosur nga njerëzit. Ata nuk do të vonojnë - pa inkurajim, ushtria e luftëtarëve do të duhet të luftojë atdheun e tyre dhe të vrasë kasaphanët. Në rolin e një luftëtari të ashpër, Graviani sheh më shumë nga historia me personazhe dhe samurai - ka një shumëllojshmëri heronjsh (klasash) për të zgjedhur, secili me pikat e forta dhe të dobëta të veta.

Nga ky artikull do të mësoni:

Mbajtës i fortë

Mbajtësit dhe Raiderët janë përfaqësues tipikë të barbarëve të lashtë që nxitojnë nëpër të gjitha llojet e armiqve dhe vdesin në një numër të madh, në madhësinë e moshës së tyre. Ata shkaktojnë dëme të mëdha në një ose disa objektiva, thahen ngadalë dhe mbajnë forca të blinduara mesatare. Derdhni para kundërshtarëve suedezë, në mënyrë që të humbisni dhe të mos ktheheni menjëherë.

Lehtësia e lojës për Holdar është mesatare. Mbajtësi është në gjendje të sulmojë disa armiq me një goditje rrethore, gjithmonë me koston mesatare për të gjitha objektivat brenda rrezes së aftësisë së tij. Në një distancë të afërt, ju mund ta rrëzoni armikun, ta hidhni në tokë dhe ta shtypni, pastaj ta përfundoni - por në rast të një situate, do t'ju duhet të përdorni një armë më të fortë.

Aftësia e tretë, e quajtur goditja vertikale, shkakton dëm të madh dhe është e garantuar të vrasë kundërshtarin. Nëse keni nevojë të shpenzoni kokën, atëherë një kombinim i një gjuajtjeje dhe një goditje vertikale do të jetë më efektive për heronjtë më të dobët. Dhe kampi rrethor është në të njëjtin vend.

Udhëheqësi i rezervimit

Udhëheqësit ose kryekomandantët veshin forca të blinduara të rënda dhe një mburojë të armatosur me një shpatë të shkurtër. Stili i luftimit bazohet në "marrjen për vdekje", në mënyrë që ata të mund të mposhtin armiqtë, të bllokojnë sulmet me një mburojë dhe të përfundojnë në një distancë të shkurtër. Përmes armaturës së lartë ata mund të shohin shpejtësinë më të ulët të transferimit midis fraksionit viking.

Kompleksiteti i lojës për Leader është i ulët. Lideri është në gjendje të hyjë në modalitetin e plotë të mbrojtjes dhe madje të bllokojë të gjitha goditjet, por në këtë mënyrë rrjedhshmëria e transferimit bie në minimum. Gjithashtu, Udhëheqësi lëshon një goditje me kokë dhe rrëzon armikun, i cili nuk mund të bllokohet. Një goditje me shpatë është me një dëm mesatar në një distancë të shkurtër, kështu që mund të jetë e vështirë të ngecesh në të njëjtën kohë me një goditje në kokë në përleshjet me personazhet e armikut.

Berserker i çmendur

Berserkers ose Berserkers janë luftëtarë agresivë që veshin një palë rroba të pasura dhe të lidhura në mushkëri. Ata mund të përdorin shpejt shtrydhëse frutash për të shkaktuar plagë të shumta te armiqtë e tyre në vetëm pak sekonda. Nëse shpejtësia e ritharjes është më e madhe, është e lehtë për ta të shmangin sulmet. Armatura e tyre mbron dobët kundër dëmtimit, kështu që një ose dy goditje të humbura do të rivendosin HP-në e heroit.

Kompleksiteti i lojës për Berserker është i lartë. Ju mund të përballoni goditjet dhe të jepni dëshmi që ju nevojiten në një situatë me një kundërshtar të fortë. Ju gjithashtu mund të goditni dhe shtypni kundërshtarin tuaj. Aftësia kryesore e Berserker është e ashpër, dhe kur aktivizohet, dëmi rritet për disa sekonda dhe aftësitë luftarake bëhen më të forta. Në kamp, ​​ashpër, ai fjalë për fjalë shqyen dhe pret kundërshtarët e tij me lëngjet e tij.

Spison-bartës Valkyrie

Valkyrie ose Valkyries do të jenë të disponueshme pas publikimit të lojës. Tashmë është e qartë se luftëtarët skandinavë janë në pension dhe po luftojnë në një rreze të mesme. Bazuar në karakteristikat e vikingëve të tjerë, supozojmë se Valkyries janë një klasë e mesme që do të sulmojë dhe mbrohet në mes, përndryshe kjo do të heqë një rreze më të madhe veprimi dhe lëvizshmëri të lartë.

Lidhja e sulmeve me një listë nga mbrojtja e madhe dhe mbrojtja e një mburoje me aftësinë për të hyrë do të jetë më efektive në betejat me individë dhe samurai.

Mbushim qeset

Vikingët kanë klasa të ndryshme, secila me pikat e forta dhe të dobëta të veta. Të gjithë janë të mirë në luftime të ngushta, por janë të rrezikuara nga forca e sulmit, humbjet, shpejtësia e transferimit dhe dëmtimi. Prandaj, zgjidhni atë që i përshtatet më së miri stilit dhe rolit tuaj të lojës në betejë:

  • Udhëheqësi luan rolin e një tanku, i cili përshkon kundërshtarët dhe u jep shokëve të tij lirinë për të manovruar.
  • Holdar është i përshtatshëm për "verën" e ushtarëve të armikut dhe histori individuale me heronjtë.
  • Berserker është një tregtar i pastër dëmi, qëllimi i të cilit është të eliminojë meta-në e një lojtari.
  • Valkyrie është e përshtatshme për punë të çiftëzuar me Udhëheqësin: ndërsa ai zmbraps sulmet dhe angazhohet me armikun, Valkyrie është fajtore për "tregtimin" pas shpinës së Udhëheqësit me një listë dhe për shkaktimin e dëmit.

Supozojmë se testi Beta në internet ka filluar vetëm tani, por For Honor është ende i disponueshëm në anglisht. Winja ruse do të jetë e disponueshme vetëm pas lëshimit, e cila konfirmohet nga data e lëshimit - 14 shkurt 2017. Ne kemi fituar tashmë para porosi përpara- Lexoni raportin në lidhje me këtë në artikullin rreth. Kaq për sot. Deri atëherë. Boo.

Një fatkeqësi natyrore shkaktoi një luftë për burimet midis Littorianëve, Vikingëve dhe Samurai. Riddled Apollyon, një anëtar i Urdhrit Blackstone, beson se gjatë luftës, luftërat u bënë të dobëta dhe të pandalshme përpara se të jetonin me botën e re, kështu që një luftë në shkallë të plotë mund t'i kthente ato në shumë të forta.

Zhanri: Veprimi me pamjen e një personi të tretë
Rozrobnik: Ubisoft Montreal
Vidavets: Ubisoft Entertainment
Vlerësimi i shekullit: 18+
Përkthimi: povniy
Faqja e internetit:për nder.ubisoft.com
Grali në: PS4
Krijoni gjëra të ngjashme:
Lufta mesjetare e kalorësisë (2012)
Seriali Dinasty Warriors

For Honor pëlqen të kujtojë shfaqjen televizive Deadliest Warrior. Këtu mund të kuptojmë se kush është më i fortë: një fytyrë me një shpatë të madhe apo një samurai i afërt me një katana, një tërbuar agresiv apo një halberdier i veshur me forca të blinduara. Sistemi luftarak bazohet në duele midis dy luftëtarëve, secili prej të cilëve mund të hedhë goditje dhe të bllokojë tre drejtpërdrejt. Në këtë formulë të thjeshtë, do të jetë më efektive - cilësitë e larmishme të heronjve, në mënyrë që çdo lloj zhavorri të mund ta kënaqë luftëtarin deri në pikën e kënaqësisë. Nëse është i përshtatshëm për goditje të forta direkte, të tjerët duhet të shmangin dhe të kundërsulmojnë vazhdimisht. Stili gris i heroit të lëkurës është shumë i lehtë për t'u zotëruar. Në fund të fundit, For Honor është një dukuri e rrallë, pasi mund të lëvizni me çdo personazh, veçanërisht nëse i njihni pikat e forta dhe shmangni dobësitë e tij. Interesi u shtohet edhe kartave. Ju duhet të shikoni në mënyrë të qëndrueshme skajet, përndryshe mund të vononi momentin nëse armiku mund të bjerë poshtë me një stusan thumbuese dhe ta dërgojë karakterin tuaj në një pushim. Me një fjalë, sistemi luftarak ka qenë një sukses dhe do të sigurojë shumë beteja të paharrueshme dhe intensive.

Betejat janë të disponueshme në disa mënyra: duele, beteja dy-me-dy, beteja dy-me-dy dhe edhe më shumë beteja. Gjëja më e mirë, ndoshta, është një duel dhe betejë dy me dy. Ata kanë ekuilibrin më të sofistikuar të taktikave dhe mjeshtërisë individuale, dhe betejat nuk ribëhen në terren. Sigurisht, betejat masive janë argëtuese, por në afërsi sistemi i betejës nuk hapet fare.

For Honor - ajo dukuri e rrallë kur mund të riprodhosh me çdo personazh

Gjatë pushimeve midis ndeshjeve në hartë, mund të ndiqni luftën globale midis fraksioneve: në varësi të rezultatit, në fund të sezonit, Gravians do të shohin qytetet. Përveç kësaj, ju mund të pushtoni thesare dhe të rikuperoni qytete të tjera - dëshmi për zhvillimin e personazheve dhe monedhën në lojë që mund të shpenzohen për një marrëveshje të re.

Ndonjëherë në betejat dy-me-dy, ushtarët që kanë mundur tashmë kundërshtarin e tyre, nuk do të dorëzohen në duelin e shokut të tyre, ata janë vërtet memecë dhe të thirrur.

Epo, siç ndodh shpesh, është një ide e mrekullueshme të bësh fjalime që as nuk i afrohen lojës. Para së gjithash, ka probleme teknike. Lidhjet me serverët shkëputen edhe më shpesh - ose vetëm në mes të një beteje ose gjatë kërkimit të një ndeshjeje. Nga ana tjetër, nuk kalon pa u vënë re që pjesa e mesme e For Honor mund të zgjerohet plotësisht përtej skemës së lojës falas. Mikrotransaksione, pika artikujsh nga kutitë, dekorime që kushtojnë mijëra njësi të monedhës së lojës, nëse jep më shumë se disa dhjetëra për çdo betejë, nevojën për të blerë heronj në mënyrë që ata të zhvillohen, statusi kampion i paguar - dhe e gjithë kjo nga loja për 60 euro me zbritje. Është e qartë se blerjet nuk janë të nevojshme, por kompleksiteti i situatës ndikon në karakteristikat e heronjve dhe avantazhi do të jetë me zhavorrin që ka hapur më shumë kuti. Dhe, thonë ata, pa një fushatë me një lojtar, loja nuk do të kishte shpenzuar asgjë: të gjitha misionet gjenden në të njëjtat harta me shumë lojtarë, dhe detyrat ndërthuren me vrasjen e të gjithë kundërshtarëve në nivel. Mënyra e vetme për të përfunduar modalitetin e tregimit është të merrni të njëjtat kuti me sende dhe dekorime për forca të blinduara nëpër qytet.

Qese: mbulim sigurimi për një film aksion me prodhim të pasur me një sistem luftarak origjinal dhe karaktere unike, probleme me probleme teknike dhe mikrotransaksione.

Përfshi skedarët nga direktoria rrënjësore është refuzuar Titulli: Për nder
Rik Vikonanny: 14 shkurt 2017
Zhanri: Aksion, RPG
Shitësi me pakicë: Ubisoft Montréal
Vidavets: Ubisoft
Platforma: PC
Lloji i licencës: Licencë
Gjuha e ndërfaqes: Rossiyska, Kitayska (ushtrim)
Gjuha e zërit: Rusisht, Anglisht
Tableti: Vidsutnya (mbrojtja DENUVO)

Përshkrim: For Honor është një lojë kompjuterike në zhanrin luftarakë nga këndvështrimi i një pale të tretë. Loja është duke u zhvilluar nga Ubisoft dhe lëshuar në kompjuterë personalë, si dhe në konzolla të gjeneratës së re: PlayStation 4 dhe Xbox One. Loja u njoftua në vitin 2015, dhe ka të ngjarë të dalë në 2016, por data e saktë e lëshimit ende nuk dihet.

Veçoritë
Do të jetë një lojë aksioni me rreze të mesme me elementë të lojës luftarake. Ushtarët humbasin aftësinë për të luftuar për një nga tre llojet e luftëtarëve të ndryshëm, secila prej të cilëve ka pajisjet e veta unike, forca të blinduara, si dhe aftësi dhe aftësi. Kështu që ju mund të zgjidhni midis: vikingëve, luftëtarëve dhe samurajve.

Lëkura e klasave ka avantazhet dhe mangësitë e veta për ta bërë karakterin e lëkurës unik dhe jo të ngjashëm me një.
Në fakt, vikingët kishin armë vdekjeprurëse dhe forca të blinduara të tjera të rëndësishme, me të cilat era e keqe do të ishte e fortë, por armatura e tyre mund të mos ishte më e mira. Edhe era e keqe do të jetë mjaft e fortë.
Luftëtarët do të veshin forca të blinduara superiore për t'i lejuar ata të përballojnë çdo goditje. Fytyrat mund të përdorin shpata të mëdha oborri, të cilat shkaktojnë ligësi të madhe. Duart e fytyrave do të jenë të fuqishme, madje edhe vdekjeprurëse.
Samurai duhet të veshin forca të blinduara të këqija, dhe gjithashtu të luftojnë me katana - shpata shumë të mprehta dhe vdekjeprurëse, që do të nënkuptojnë fjalimet e zyrtarëve në oborrin e poshtëm.

Do të jetë një betejë ekip me ekip. Vendi do të ketë aftësinë të vikorystvovat tarifa të ndryshme tatimore për përplasjet dhe daljet. Ushtarët mund të kryejnë edhe masakra, për shembull, një breshëri me shigjeta, e cila me siguri do t'i shkaktojë dëm çdo armiku.
Sistemi luftarak gris është veçanërisht i përshtatshëm për Gravians. Ka shumë veçori, si cilësia e ushqimit, ashpërsia, materiali nga i cili është bërë dhe shumë gjëra të tjera. Ne do të kursejmë gjithçka për hir të dëmit dhe për hir të tij.
Një sistem unik luftimi i frymëzuar nga një film hollivudian, loja do të ketë një numër të madh teknikash, sulmesh, bllokimesh, kundërsulmesh, shërimesh të ndryshme, të cilat do t'i ndihmojnë Gravs të zhvillojnë taktikat e tyre unike dhe dozat e vullnetit për të kapërcyer.
Para se të flasësh, taktikat dhe strategjia luajnë një rol të madh në lojë. Për të kapërcyer, është e nevojshme të ndërveproni me armiq të tjerë, të përdorni taktika mbrojtëse ose sulme në drejtime të ndryshme të hartës.

Gravets luftojnë si kundër robotëve ashtu edhe kundër gravteve të vërteta, ndërsa të tjerët, natyrisht, do të jenë dukshëm më të fortë se robotët. Siç duket, specialistët, varrtarët e aftë, kanë një avantazh të madh ndaj të ardhurve.

Nuk ka ende gjëra të reja rreth For Honor, por është e rëndësishme që loja të bëhet një kryevepër e vërtetë dhe të vlerësohet mirë nga Gravians. Kompania publikoi gjithashtu një trailer shumëngjyrësh që tregonte aftësitë e personazheve në betejë. Ndërkohë, lexuesit mund të kontrollojnë vetëm për detaje të reja dhe nëse shitësit votojnë në datën e lëshimit.

Përfitimet e sistemit:
Sistemi operativ: Windows 7, 8, 10 (vetëm x64-bit)
Procesori: Intel Core i3-550 AMD Phenom II X4 955 ose ekuivalent
RAM: 4 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 me 2 GB VRAM
Karta e zërit: Sumisne me DirectX
Hapësira e disponueshme në hard disk: 40 GB

Instalimi:
1. Argëtoni
2. Cecati mbi të keqen

Kush është më i forti?

Komploti i For Honor përshtatet në disa rreshta: përmes një kataklizmi pa emër, tre ushtri pa emër nga orë dhe skaje të ndryshme të botës hidhen në një vend. Ne i dimë emrat dhe numrat e luftëtarëve. Palët as që shqetësohen dhe thjesht fillojnë të fajësojnë njëra-tjetrën, si rezultat gjithçka kthehet në një luftë 1000-vjeçare.

Savçenko: “Të shohim kush është para nesh, njerëzit në këto ushtri janë afër 20 vjeç. Natyrisht, kishte luftëtarë 50 dhe 60 vjeç, por ata kapën mbjelljet e drejtuesve seriozë ushtarakë. Ishte herët për t'u rritur në Serednyovichi, koncepti i fëmijërisë si i tillë nuk ekzistonte, por u shfaq vetëm në shekullin e 19-të. Litsar ishte në gjendje të hiqte nxitjet e tij, pasi kishte shërbyer si armaturë për shekullin 15-16. Epo, Napoleon Bonaparte në 26 Rocks, tashmë një gjeneral!

Sa herë që flasim për shanset e fitores, të gjithë kanë erë më pak të barabartë. Samurai dhe persona i shërbejnë ushtrisë. Nuk është sekret që Evropa nuk është e njohur me liderët e saj. Ky është titulli që ka mbetur si trashëgimi shërbimi. Instituti i Liquorship filloi të shfaqej në shekujt 10-11, kështu që një person me një qasje të poshtër mund të bëhej një licencues. Por këtu nga shekulli i 13-të gjithçka bëhet e pamundur. Të rinjtë e familjeve fisnike, për shkak të shkollimit dhe statusit shoqëror, mund t'i kushtonin të gjithë kohën e lirë stërvitjes ushtarake. Para betejave, era e keqe ishte e pranishme gjatë gjithë jetës.

Samurai në Japoni janë një kamp ushtarak që është në shërbim të zotërve të mëdhenj të tokës. Vikingët janë një produkt krejtësisht i ndryshëm. Ka shumë teori, njëra prej tyre është Vikingët - këta janë emrat e profesionit. "Vik" do të thotë "fushatë ushtarake". Dhe vikingët nuk janë si një popull që lufton kundër bastisjeve. Ai punësohet në një anije ose zgjedh të tijën, sepse ka shumë njerëz.”

Stërvitje ushtarake

Luftërat e lëkurës së botës renditen sipas shpejtësisë dhe fuqisë së tyre. Secili person do të dëgjojë tingullin, të gjitha aromat do të tingëllojnë ndryshe, lëkura do të vuajë rrënojat e veta të korporatës.


Ilustrim nga asistenti i Talhoffer

Savçenko: “Sot e dimë se të gjithë këta popuj po përgatiteshin për beteja, kishin shkolla speciale Vitannya! Pa mëshirë - këtu nuk ka asnjë kod promocional. Vetëm vazhdoni të pyesni veten, erëra është ende në materiale të tjera!. Ne nuk dimë shumë për vikingët, por na kanë zbritur sagat skandinave, të cilat thonë se që nga fëmijëria, djemtë gjuanin harqe dhe shkurtonin lëngun në duar. Fatkeqësisht, ai nuk humbi asnjë nga asistentët e tij të vjetër. Për çdo gjë, kujtimet u përcollën nga luftëtarët e arrirë tek më të rinjtë.

Në Evropë, duke filluar nga periudha e Lindjes së Mesme të Lartë, kemi shifra të ulëta, të cilat me siguri mund të quhen handikaperë. Më i famshmi është ndihmësi i skermës i mjeshtrit gjerman. Ky është një grup fotografish që përfaqësojnë pozicionet e këngëve, të cilat përshkruhen më poshtë. Libri ka një sërë seksionesh: gardh pa bujë, me forca të blinduara (prit një minutë, mund të luftosh pa problem një burrë me këmisha të blinduara dhe duhet ta godasësh ashpër), mundje, skermë në majë. Aty mund të gjeni udhëzime se si ta lidhni byzylykun dhe ta vendosni në çantë. Në raste të ngjashme, shihen situata në të cilat një person lufton me forca të blinduara dhe një tjetër pa të.

Cili është qëllimi i shkollës japoneze - kultura e shkrimit atje është shumë më e vjetër se Evropa, kështu që traktatet për ligjin ushtarak janë gjithashtu të zakonshme. Gjithçka përgatitej në mënyra të ndryshme dhe në mënyra të ndryshme. Megjithatë, luftëtarët kishin më pak gjasa të tregonin se çfarë do të kishin të bënin. Përballë një kundërshtari të mundshëm, njeriu duhet të përgatitet në mënyrë të tillë që të shmangë vikorizmin dhe grindjet”.

Obladunki

Personazhet ishin veshur nga stilistë të Hollivudit: hutra, pllaka masive metalike, gardëroba të palosshme me një pamje fantazi. Atëherë ne vlerësojmë kufirin dhe bukurinë krejtësisht të çuditshme. Rechi, para rechi, mund të blihet për para të vërteta nga një dyqan i dorës së dytë.


G'ermundby - zbulimi i vetëm i shkollës së lashtë vikinge daton në shekujt X, dhe nuk ka brirë të ngjashëm

Savçenko: “Qasja e vikorystannaya zbroi dhe mosmarrëveshja e thatë mes personazheve tanë ishte e ndryshme. Vikingët nuk pushtuan armaturën sepse nuk donin. Erë e keqe është thjesht e tepërt për të nuhatur. Për të përgatitur elementët e tehut japonez, lëkurat dhe pllakat e bririt nuk u përdorën kot. Këto materiale nuk ia vlejnë çmimin - ka mungesë të tyre në Japoni. Në Evropë, forca të blinduara të pllakave nuk mbërritën menjëherë. Është produkt i një evolucioni të gjatë të aftësive dhe teknologjive artizanale. Deri në shekullin e 13-të, çështja kryesore ishte posta me zinxhir, e cila përdorej pas vdekjes së saj në periudha të ndryshme. Vikingët i mbanin gjithashtu kur ishin të lumtur, por cilësia e postës zinxhir ishte jashtëzakonisht e lartë. Kremi i postës zinxhir vikoristovovalos "shirit luftarak", sholom. Në shekullin e 13-të në Evropë, gradualisht filluan të shfaqen pllaka me zinxhir të përforcuar - roje bërrylash, jastëkë shpatullash, zhavorr dhe gjatë gjithë shekullit të 14-të, gjithçka ishte ende e ngjashme me titujt e vjetër. Deri në shek. Për të qenë i sinqertë, samurai dhe vikingët nuk mund t'i shkaktojnë një dëm kaq të madh personit që është gjithmonë në posedim. Kështu që unë do të vendosja ushqimin e dikujt mbi pjesën tjetër.”

Taktikat

For Honor është një lojë për heronjtë dhe luftëtarët. Edhe nëse ka dhjetëra privatë të pranishëm në fushën e betejës, nuk ka erë të keqe në fund të betejës. Ata donin të krijonin atmosferën e nevojshme: të formonin formacione ushtarake dhe kështjella stuhish.

Savçenko: “Baza e drejtësisë ushtarake është rendi, mirë. Vіn effektivnyh për ndarjet natovp. Do të ketë shokë djathtas, mëngjarash dhe të prapambetur. Por nuk mund të them në prapavijë, nëse oficerët do të kishin luftuar përballë këmbësorisë së blinduar, kjo nuk do të kishte ndodhur. Bula, natyrisht, nëse anglezët nxituan oficerët për të mbështetur harkëtarët. Ale erërat thjesht thithnin praninë e turmës dhe pinin mostrat ndërsa kalonin.

Ju lutemi kuptoni se vetë fjala "person" është e ngjashme me gjermanishten Ritter - "masë". Pamja e kalit është e pakënaqshme. Nëse një konflikt i tillë do të ishte i vërtetë, njerëzit do të kishin hipur në kuajt e tyre dhe do ta kishin shkelur armikun copë-copë. Le të mbulojmë se Greqia nuk ka kuaj.

Vikingët hipnin gjithashtu kuaj! Sagat kanë një gjëegjëzë për të. Erë e keqe e Ale vërtetë nuk luftoi majat. Vikingët shkuan në fushatë, hipën kuajt e tyre, arritën në fushën e betejës, nxituan, arritën dhe filluan të luftojnë. Është i famshëm për murin e tij - murin e mburojave. Kur mbulohesh me një mburojë, kjo pjesërisht susida. Unë jam regjistruar dhe tani jam për njerëzit.”

Zbroya

Dizajni i heroit të lëkurës For Honor nënkupton stilin e tij të luftimit. Vikingi është i ngathët me një çekiç të rëndësishëm kasapi, por ka forcë të dobët. Një vajzë japoneze me një halberd është krijuar për të bërë 3-4 goditje të pjekura dhe për të hyrë brenda ndërsa armiku është ende gjallë. Nuk mund ta ndryshosh të vjetrën, por mund të pikturosh historinë e lashtë të botës.

Një shpatë e mirë samurai ishte e rrallë, dhe në betejë samurai shpesh luftonte kundër shpatës.

Savçenko: “Që atëherë, ndërsa njerëzimi e ka gjetur veten në luftime trup më trup, është mbledhur lista më e gjerë. Është e thjeshtë: një shkop i gjatë, i mprehur dhe i pjekur në zjarr, ose një shkop me një majë të vogël bronzi ose guri. Pse vikingët tërheqin nga qielli? Per keto arsye - kjo është lloji më i lirë i shpatës Shkojme! Keni gjetur një kod promocional: 252 Postojeni atë në komentet përpara postimit dhe në informacionin special për pagjumësinë. Bëhu i pari që gjen këtë kod dhe merr biletën për Wargaming Fest.. Për të bërë një shpatë të mirë, ju duhet një copë e madhe çeliku e cilësisë së lartë, e cila është e pajisur me një gradë specifike, një mjeshtër punon mbi të dhe kjo është mënyra. Unë statusin. Shpatat e të tre palëve të konfliktit janë madje të ndryshme dhe fragmente të zotërinjve të tyre shërbejnë për qëllime të ndryshme. Të ashtuquajturat shpata vikinge janë të gjera dhe të rrumbullakosura, kështu që ato mund të futen lehtësisht. Në rastin e sigurimit, në mënyrë që të rubat. Shpatat ndryshuan shpejt formën e tyre kur u shfaqën më shumë forca të blinduara dhe u bë e qartë se prerja e tyre ishte e vështirë. Zbroya pas kësaj bëhet e mirë dhe e keqe.

Nga shpata samurai filloi të digjej historia e tsikava. I rrethuar nga mite dhe legjenda, respektoj se ky është rezultat i punës afatgjatë të PR të kulturës japoneze. Japonia ka pak furnizim, dhe bërja e një shpate të mirë është teknologjikisht e rëndësishme. Gjithë atë thurje, paketim, nëse një portier shpenzon shumë orë në një teh, atëherë duhet të shkosh për të hequr një teh më të madh ose më të vogël. Para se të flasësh, një katana tipologjikisht nuk është shpatë, por shpatë ose damë.

Në ushqim, është e vështirë të bësh një zgjedhje të qartë - gjëja më e rëndësishme është se kush po përfiton prej saj. Rubati katana lat marno. Të ndjekësh një samurai me forca të blinduara 23–30 kilogramësh me armaturë të blinduar të lehtë është gjithashtu e pamend.”

Forma dhe ngjyra


Pra, meqenëse armiku mund të zgjedhë saktësisht të njëjtët heronj si ju, For Honor mbledh armiq me ngjyra të ndryshme - në mënyrë që të ndajë tonën dhe të tjerët.

Savçenko: "Forma dhe ndonjë ngjyrë e veçantë e Serednyovich nuk dihej saktësisht. Kë të rrihte dhe kë të mos rrihte u zgjidh pas flamurit. Në Lindjen e Mesme, ata luajtën një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në komunikimin me ushtrinë. Epo, në mes të betejës, nuk ka asnjë lidhje, duhet të orientoheni. Prandaj, nëse ushtria po shfaqej para betejës, atyre u caktoheshin flamurë. Përveç kësaj, në disa raste, shenja të ndryshme njohëse mund të aplikohen në rroba. Karakteri masiv nuk është pak, udhëheqësit ushtarakë shiheshin si me interesa të veçanta. Kjo mund të ketë qenë, për shembull, fasha. Por historia di për beteja kur aleatët sulmuan njëri-tjetrin për shkak të moskuptimit.”

Lufton

Nëse përballeni me beteja kaotike, drejtohuni në një duel. E shtirë, përmbysja e armikut, ulërima e ftohtë dhe sulmet e tërbuara - kjo është e gjitha këtu.


Turneu Ilustrim nga Kodiku Maneski Arti XIV.

Savçenko: “Përleshjet, natyrisht, i dinin të gjitha përfaqësimet e palëve në konflikt në vikingët, për shembull, ata ishin gjyqtarë. Në Evropën Perëndimore kishte një kulturë të ndeshjeve të turneut Shkojme! Keni gjetur një kod promocional: 761 Postojeni atë në komentet përpara postimit dhe në informacionin special për pagjumësinë. Bëhu i pari që gjen këtë kod dhe merr biletën për Wargaming Fest.. Erë e keqe filloi të ishte si bastisje të përgjakshme, pjesëmarrësit e të cilave shpesh vdisnin. Më pas gjithçka evoluoi në shfaqje teatrale. Për mendimin tim, meqë në shekullin e 15-të filloi zhvillimi i dueleve të fytyrës, në “Turneun e Shën Gjergjit” po demonstrojmë pikërisht këtë periudhë.

Vikingët, luftëtarët, samurai... kush tjetër? Është e qartë se cilat stile luftimi do të dukeshin mirë në For Honor.

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Si të nivelizoni lojën luftarake pjesën tjetër të kohës - Street Fighter 5, Mbreti i Luftëtarëve 14і Tekken 7, do të shfaqet menjëherë karakteristika e tyre sekrete: magazina ndërkombëtare e pjesëmarrësve. Teksa Zangiev po mposht Arabin Rashid, italiani Claudio Serafino po qesh me latinoamerikanen Katarina Alves. Qëllimi i një strategjie të tillë është i qartë - luftimi i fanatikëve mbi numrin më të madh të territoreve.

Për nder, sigurisht, jo një lojë luftarake, por nuk ishte shumë larg tyre - është një film beteje, ku vikingët, samurai dhe njerëzit i shërbejnë njëri-tjetrit me "qull lëngu". Ubisoft, Pas prapanicës së krijuesve të rruazave origjinale, u përpoqa të përfundoja si në fillim ashtu edhe në hyrje, proteusi u krijua me goditje të gjera. Ne do të përpiqemi të kuptojmë se cilat stile të tjera luftarake (disiplina, kombe, fraksione, etj.) do të dukeshin të mira në For Honor.

Lufta Zero Dritë

Një banor i vogël e kalon natën duke punuar si një person me aftësi të kufizuara me një kovë në kokë, një syugoki i ngathët që kap një tërbim të shkathët me dy skifterë dhe Valkyrie po vdes deri në fund të natës. Nuk ka ushtarë universalë, nuk ka të drejtë për mëshirë. Përafërsisht e njëjta vapë është e pranishme në fushat e betejës për Nderin, dita e ngjitjes duket se nuk është ndjerë që nga orët e Arkës së Noes dhe pjesëmarrësit në konflikt e kanë harruar prej kohësh, më në fund kanë ardhur”. deri në fund."

Vikingët, luftëtarët dhe samurai veçanërisht Skandinavia, Evropa Qendrore dhe Japonia. Fraksioni i lëkurës ka një gamë të gjerë klasash. Luftëtarët ndahen në teknika, forca të blinduara, forca të blinduara dhe objekte. Ata kanë më të këqijtë, sepse të gjithë erërat janë fëmijë të “shekujve të errët”, po të ishin aq të mençur sa t'i respektonin.

Vikingët dhe njerëzit - pa dyshim, njerëzit janë të vetëdijshëm për shpirtrat e këqij në vendin e tyre në For Honor. Dhe boshti i samurait dhe ngacmuesit e tjerë japonezë janë, meqë ra fjala, larg kërcitjes së modës së ngjashme ushtarake. Kjo është arsyeja pse është në rregull të fantazoni drejtpërdrejt me dikë.

Tarifa për nisje

Është e lehtë të quash një analog të For Honor, por paraardhësi i zhanrit dëshiron të kalojë rrugën: Luftëtarët e Dinastisë, Furi, Zoti i luftes, Bushido Blade, Ninja Gaiden... Boshti, para fjalës, Ninja Gaiden Më bën të mendoj se do të ishte keq të shtoja ninja në filmin aksion të Ubisoft-it, pasi francezët ishin kaq krenarë për dekonstruksionin e temës japoneze.

Dhe ky është heroi kryesor i filmit artistik të animuar kult "Ninja Scroll".

Ninjat luajtën një rol të rëndësishëm në mosmarrëveshjet feudale japoneze në shekullin e 16-të. Kështu, armatura e pasur me kilogramë të shinobit nuk peshonte shumë mbi vetveten, duke u mjaftuar me një mburojë thjesht funksionale dhe një kapak thurjeje, dhe kështu, luftëtari i fuqishëm do të bëhej një nga For Honor, pa mëkatuar ndaj saktësisë historike. Zbroya yogo është një kusarigama, një shuriken që mban një shtyllë, një furçë, një teh të shkurtër të markës ("xhuxh" në një tli katani), dhe gjithashtu një qese me oriz, për të siguruar shëndetin, ndërsa armiku ka frikë nga "zvarritjet". . Në arenë ninxhat bënin marifete cirku – akrobaci, me siguri, For Honor nuk mungon aspak.

Epo, meqenëse spiunët japonezë janë të tepruar, mund të fitoni respekt për jenikarët e mëdhenj - Perandoria Osmane u afrua akoma më shumë me tokat e lituanezëve dhe vikingëve, Japonia më pak mistike me m Muajin dhe sakurën e saj melankolike. Janiçari i copëtoi Vorogët në biftekë me burdisha dhe sqimarë dhe i përfundoi të punësuarit me topuz. Harqet ishin gjithashtu të njohura në mesin e tyre, por ky ndryshim vështirë se e zvogëlon lavdërimin e Për Nderit - gjuha ka të bëjë ende me luftime të ngushta, pa "mashtruar" harqe, si dhe magji dhe marrëzi të tjera fantazie. Ju nuk do të merrni asnjë reagim nga të shtënat, pasi një numër i heronjve të For Honor ecin përreth pa mburoja.

Yanichar mund të luhet në shumë lojëra: MoshaeEmpires 2:Pushtuesit, Perandoria:TotalLufta dhe të tjerët. Fotoja tregon Janicharin e ekspozuar nga artisti francez Alexandre-Gabriel Dean.

Një alternativë ndaj jeniçerëve mund të ishin Mamelukët, të cilët u mbrojtën kundër shfaqjes së vrazhdësisë së klasës së mesme nga sundimtarët e Egjiptit. Kur dëgjoni fjalën "Mameluke", mendja juaj menjëherë fillon të mendojë për një çallmë, postë zinxhir, një rrip të zbukuruar dhe një shall - mirë, a nuk përshtatet në modelin ndërkulturor të For Honor? Pavarësisht se sa keq bëhet, nuk do të mund të kënaqesh me tre rubla të ekzotizmit mysliman.

Tim more scho Ubisoft yak bi fakhіvets zi zіtknennya zadakho i zakhod (div. Assassin's Creed). pervec" Killer's Creed“Ushtarët katolikë dëbojnë myslimanët nga Granada. Saraçenët dhe maurët stereotipikë nuk janë më pak të njohur, dhe individë më pak stereotipikë pa iu referuar urdhrave specifikë (Tamplarët, Teutonët, Spitalierët, etj.). Era e ngrohtë e arabishtes menjëherë në For Honor? Unë jam për.

Otrimav, Akili?

Korniza kohore e For Honor është e kufizuar në mesataren, por askush nuk guxon hetuesit të gërmojnë pak më thellë - historia është ende e largët. Dikur një kataklizëm goditi botën, e cila rivendosi distancën prej mijëra kilometrash midis Skandinavisë dhe Japonisë, në mënyrë që në të njëjtën kohë të mos neglizhonim historitë që mbështetën udhëheqësit e luftëtarit spartan dhe një legjionari romak? Zoti i luftesі Ngritja: Biri i Romës Unë do t'ju ndihmoj!

Në avantazhin e tij, Kratos u takua me ciklopët, harpitë dhe përfaqësuesit e tjerë të bestiarit të lashtë grek - pse mishi i spartanit nuk do të plasaritej kur luftonte me një kavanoz, pasi ishte kapur në detet me dëborë? Një barbar i ngrirë kundër një greku të egër është një duel shumë intrigues. E njëjta gjë mund të thuhet për ndërthurjen e një sipërfaqe të lëmuar me një katana. Në realitet, kjo nuk ka ndodhur, protea For Honor është e mirë sepse demonstron kategorinë "Çfarë, çfarë...".

Yakuza 0, shkalla e vitriolit dhe elementëve të tjerë që kërkojnë lavdërim dhe lavdërim.

Për Ditën e Shën Valentinit mund të blini akoma For Honor. Loja nuk është më e këndshme, por emocionet janë ende pozitive.