Verimlilik testi. Grand Theft Auto V. Grafikler. Pos_bnik za lashtuvan. Verimlilik testi Ağır PC'ler için GTA 5'in ayarlanması

Gri ile ayarlama

Daha fazla detay

Bellek sınırlamasını göz ardı edin; kapatın.

DirectX - 10, 11 direct'i kurmak msaa yumuşatma, mozaikleme ve çim dokusu gibi ek ayarlara erişmemizi sağlar.

Ekranın boyutunu ve frekansını ayırın - burada aynı FPS'yi elde edebilmek için çözünürlüğümüzü 60 Hz'ye ayarlıyoruz.

Düzeltme fxaa - basit bir şekilde dahil edilir, üretkenliği hiç etkilemez, ancak yumuşatmanın sonucu açıktır, bu nedenle yumuşatma standarttır.

Msaa'nın yumuşatılması - vimicable, direktif 10 uyarınca kullanılamayacak, en önemli ayarlardan biri, donmaya duyarlı olanlar için diğer ekran kartlarından silmenizi ve dahası, ardından x2 ve açmanızı öneririm. Görsel olarak neredeyse hiçbir fark yok ama günde yaklaşık 20 fps harcıyorsunuz, üst seviye ekran kartları için sadece x8 açmanızı tavsiye ederim, biz de açabiliriz.

Dikey senkronizasyon kolaydır ve bunu tavsiye ederim, resim 60 fps'de ve 80 fps olmadan çok daha güzel ve pürüzsüz görünüyor, ancak göz kamaştırıcı fps testi için çoğunlukla biraz daha az.

Nüfus, çeşitlilik ve odaklanma - En azından nedenini açıklayacağım, bir yerin nüfusu minimum değerde ve standartta, yer boş kalmayacak, GTA 4'ü tahmin ediyorsanız o zaman üzerimizdeki bu işareti biliyorsunuzdur En azından yer öldü, ama işte buranın normal durumu, şunu not ediyoruz: Nüfusun çeşitliliğini hesaba katarsanız, bu seçeneğe "kesintisiz video belleği" derdim ve odaklanma konusunda dürüst olmak gerekirse, Görünüşe göre ayarlarımda farkları fark etmedim, ancak maksimumda Görünüşe göre en önemli şey frizie gree'nin parçası değil, bu yüzden açık.

Doku parlaklığı - burada her şey basit, 1 gigabayt video belleği - yalnızca standart parlaklık, 2 GB bellek kapasitesine sahip video kartlarına sahip olanlar için ve bunu yüksek bir seviyeye ayarlamaya çalışma olasılıkları daha yüksek, örneğin 1 GB - onu akıl için orta..

Gölgelendirici parlaklığı - yükseğe ayarlı - gölgelendiriciler görüş alanındaki dokuları daha parlak hale getirir, ancak dokular kadar güçlü değildir; onlara yüksek parlaklıktaki dokuların ucuz bir analogu diyebilirim.

Gölgelerin canlılığı normaldir.

Görüntü parlaklığı standarttır çünkü FPS'ye ulaşmamız ve oyundaki performansa şaşırmamamız gerekiyor.

Suyun asitliği standarttır, aynı nedenle hayal kırıklığı yaratır.

Parçacıkların, şifalı otların ve özel efektlerin kalitesi standarttır.

Yumuşak gölgeler - üst düzey ve gelişmiş video kartlarının sahipleri için, bu parametrenin minimuma ayarlanması için keskin gölgeler ayarlamanızı öneririm, yumuşak veya maksimum yumuşak, standart keskinliğin gölgelerini ayarlıyoruz, koku daha da incelikli, ve "drabinka" ve aksın kendisi Gölgelerin yumuşaklığının işlevi nedeniyle, gölgelerin yumuşaklığının doğrudan gözlerin üzerinde görünmesi nadir olsa da, başlangıçta gölgeyi ayarlamamıza rağmen, yuvarlak kenarlar ve kümeler halinde erir. Sonuç olarak gölgeler standarda uygun. Ve minimum verimlilik maliyetiyle net gölgeleri kaldırabiliyoruz.

Anizotropik filtreleme - x16'ya ayarlı, coris işlevi, yüksek kaliteli gölgelendiricilerimizle birlikte, resim oluşturmak bir keyiftir.

Gölgeli AT - buradaki eksen zaten yalnızca avantajlarına göre ayarlanmıştır, tüm seçenekleri deneyin, bu işlev özellikle resmi değil FPS'yi etkilemez.

Yardımcı olmadı

Yazılan her şey yardımcı olmadıysa ve FPS'niz atlıyorsa, işletim sistemiyle ilgili sorunlar veya bir sızıntı olabilir.
Sızıntı sorunları - bu, RAM veya sabit sürücü veya aşırı ısınma gibi her şey için en kötüsüdür. Operasyonel bellekte sorun varsa memtest programı üzerinden çalıştırılması gerekir. Sabit - disklerdeki alanı temizleyin, birleştirmeyi çalıştırın (Geri kalanı için O&O Birleştiriciyi öneririm). Aşırı ısınmayla adım adım başa çıkmak en iyisidir - önce sistem birimini temizleyin, işlemcideki termal macunu değiştirin, ardından değiştirin. İstatistikleri bu referanstan okumak daha iyidir.

Sistemdeki ayarlama

Video kartınızın grafik ayarlarını değiştirin

NVIDIA video kartları için, NVIDIA kontrol paneline gitmeniz (masaüstünde sağ tıklayın) ve "Görüntü ayarları" sekmesinin altında "Verimlilik" onay kutusunu hareket ettirmeniz gerekir.

Video kartı, FPS'yi depolayan ana depolama birimlerinden biridir.
Şimdi size bir NVIDIA video kartını nasıl ayarlayacağınızı göstereceğim.

Başlamak için elektriksel yaşamın temellerine bakalım:

Kontrol paneli - Elektrik ömrü - Uyku moduna geçişin ayarlanması - Ek ömür ayarlarının değiştirilmesi - PCI Express - Güç kaynağı bağlanacak - Değer: Vimk.

Ardından, NVIDIA Ayarları panelini açın ve “3D Ayarları” listesinde “3D Ayarları” öğesini seçin, grand theft auto'yu seçin ve ayar verilerini girin:
Anizotropik filtrasyon: VIMC.
Dikey senkronizasyon darbesi: VIMC.
Arka plan aydınlatmasının gölgelenmesi: VIMC.
Maksimum önceden çekim sayısı: 4
İş parçacığı optimizasyonu: AÇIK (birden fazla işlemci için)
Güç kaynağı modu: Maksimum üretkenlik için en önemli mod
Yumuşatma - gama düzeltmesi: VIMC.
Pürüzsüzleştirme - içgörü: VIMC.
Üçlü ara belleğe alma: VIMC.
Doku filtreleme - seçim için anizotropik optimizasyon: VIMC.
Doku filtreleme - parlaklık: Yüksek verimlilik
Doku filtreleme – olumsuz etki UD: Bağlama
Doku filtreleme - üç çizgili optimizasyon: VIMC.

Widcode sistemleri

Bu aşamada her şey basittir. “Bilgisayarım”a, ardından “Yetki”, “Ek Sistem Ayarları”, “Swidcode”a, “Parametreler”in altına gidin ve “Mümkün olan en iyi hızı sağlayın” sütununu seçin

Dozvil

Küçük olanı daha iyi koymama izin verdi. Ayrım ne kadar büyük olursa fps o kadar düşük olur.

Gerçek sorunların listesi

Ayınız ona baktığınızda kaşlarını çatıyorsa, bu sorun şu şekilde çözülebilir:

Araba sürerken gecikmeler/donmalar:

1. Başlangıç ​​olarak oyunun grafik ayarlarını değiştirin. Çoğu zaman bu sorun, desteklenmeyen seçeneklerin dahil edilmesi nedeniyle ortaya çıkar. Örneğin, DirectX'i vb. değiştirin.

2. Windows Paneli aracılığıyla video kartınızın eski sürücülerini kaldırın. Daha sonra sürücülerin en son sürümünü indirin ve yükleyin.

3. Lisanslı bir kopyanız varsa, oyun önbelleğinin bütünlüğünü Steam kütüphanesindeki yetkililerle kontrol edin.

GTA V çalışıyor Oyun donuyor:

1. Oyunun grafik ayarlarını değiştirin. Bu nedenle, çoğu zaman villiotlara yol açan bu oyunların bir örneğine büyük bir güvenle merhamet etmek mümkündür.

2. Oyunu yönetici olarak çalıştırın

3. Daha büyük bir takas dosyası kullanmak için hangi kaynakları kullandığınızı yeniden indirin.

4. Oyunun lisanslı kopyaları için Steam kütüphanesindeki oyun yetkilileriyle dosyaların bütünlüğünü kontrol edebilirsiniz.

5. Ayrıca video kartınızın sürücülerini yeniden yüklemenize de yardımcı olur. “Temiz” bir kurulum önerilir.

6. Sabit sürücünüzün kapasitesi düşükse ve gerekli veri aktarım hızını sağlayamıyorsa oyun donabilir.

7. Donma, bilgisayarın aşırı ısınmasından kaynaklanabilir. Bunu takip et.

GTA V'deki dokuları öğrenin. Doku yok:

1. GTA V'i yönetici olarak çalıştırın.

2. Grubu aydınlatın ve görev yöneticisini açın (CTRL+ALT+DEL)

3. İşlemi bulun ve fareye sağ tıklayarak işlemi yüksek önceliğe ayarlayın.

4. Eğer işe yaramazsa, sistem ayarlarında takas dosyasını artırmayı, sistemdeki grafik ayarlarını ve ekran boyutunu azaltmayı deneyin.

GTA 5 kaydetmiyor GTA V'de kaydetme sorunu:

1. Oyunu yönetici olarak başlatın.

2. Sistem sahibinin adının Latin harfleriyle yazıldığını doğruluyoruz.

C sürücüsünde ve oyunun kurulu olduğu sürücüde oldukça fazla alan var.

3. Rockstar Social Club'ı kurdunuz ve yetkilendirilmesi sizin sorumluluğunuzdadır.

Umarım FPS'niz artmıştır!
Bu materyali okuduğunuz için sizi temin ederim ki size yardımcı oldum.
Kanalıma abone ol :)

Kişisel bilgisayarınızda GTA V ile ilgili herhangi bir performans sorunu yaşıyor musunuz? İstediğiniz sonucu kaybetmeden grafik ayarlarını azaltmak için tüm tipik çözümleri zaten denediniz mi?

Eğer öyleyse, o zaman şanslısınız ve yüzeyde olmayan tüm sorunları ortadan kaldırdık. Bu metnin kendisi, hiç yardımcı olmadığı için bilgisayarınızdan% 100 QCD'yi vichavit etmenize yardımcı olacaktır.

Önemli: Yapılandırmanızda herhangi bir değişiklik yapmadan önce ayarlarınızın yedek bir kopyasına sahip olduğunuzdan ve neyi değiştirdiğinizi bildiğinizden emin olun. Burada her şey aynı: Eğer para kazanırsan, o zaman para kazanabilirsin.

Sürücüler

Oyunda köklü değişiklikler yapmadan önce tüm yazılımlarınızın ve tüm sürücülerinizin en son sürüme güncellendiğinden emin olun. Video kartınızın sürücüsüne İnternet üzerinden düzenli olarak erişiyorsanız, bunun, sürücülerin tüm bileşenleri en son sürüme güncelleyeceği ve düzgün çalışacağı anlamına gelmediğini lütfen unutmayın.

DriverScanner yardımcı programı

İnternette bir dış görünüm bileşeni sürücüsü arayarak gezinmekten kaçınmak için, sistemi otomatik olarak tarayan ve tüm sürücüleri en son sürüme güncelleyen ücretsiz bir program olan Driver Scanner'ı indirin.

  • Driver Scanner'ı yükledikten sonra sistemi tarayın. (Zazvichay vono 5-10 hvilin ödünç alır).
  • Tarama sonrasında tüm sürücüleri tek tıkla kolayca güncelleyebilirsiniz.

GeForce Experience sürücüsü sorunu

İlk düzeltme yalnızca GeForce Experience kullanan Nvidia ekran kartları için geçerlidir. Sağda, cihazın kendisi olmadığı ve yakında olduğu için bu yazılım Nvidia Shield üzerinden yayınlanabilir.
Bunu düzeltmek için bilgisayarınızdaki arama motoruna “hizmetler” ifadesini yazın. Bilgisayarınızda bulunan menüyü açın ve Nvidia Streamer Hizmetini açın. Başlangıç ​​Türü onay kutusunun karşı tarafta olmadığından emin olun.

GeForce DENEYİMİ

Şimdi değişikliklerin sabit kalması için bilgisayarınızı yeniden başlatın.

Yol sorunu çözüldü

Yaklaşan düzeltme, farklı yerel sürücülerde Rockstar Social Club dağıtımına sahip olan kişiler için faydalı olacaktır. Robotik programları hızlandırmak için bire bir hareket etmeniz yeterlidir.

Rockstar Social Club'ın bu numarasını hatırlayın. Kendiniz hareket ettirirseniz (yogo şarkı söylerseniz), dosyaların bulunduğu orijinal konumu hatırlayın. Örneğin, Rockstar Games klasörünün C: Program Dosyaları adresinde bulunduğu ve onu G sürücüsünü basitçe köke taşımak için taşıdığınız açıktır. Bütün popo ve klasörler için normal klasörleriniz yırtılabilir ve kendileri de vikorizmden suçludur.

Klasörü bu konuma taşıdıktan sonra Komut Satırını yönetici haklarıyla çalıştırın ve aşağıdaki komutu girin:

mklink /d “C:Program DosyalarıRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Bu, eski müzeler için, yeni müzelerde ise dışavurumcu olanlar için bir etiket oluşturma komutudur. Bu şekilde oyun gerekli dosyaları bulamazsa tüm sorunlardan kaçınabilirsiniz.

Süreç için otomatik olarak yüksek öncelik

Sürece en yüksek önceliği ve ilgili eklentilere (Rockstar Social Club ve GTALauncher) en düşük önceliği vererek GTA V'in üretkenliğini artırabilirsiniz.

Tim de daha az değil, o kadar kolay olmayan bir şeyi yapmaktan korkuyor. Otomatik olarak ayarlanabilen ve ayarlanabilen iki rota vardır.

İlk yöntem

Yeni konum için bir txt dosyası oluşturun:

Steam'i başlat://rungameid/271590
zaman aşımı 60
wmic işlemi burada name=”GTA5.exe” CALL setpriority “yüksek öncelik”
wmic işlemi burada name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “boşta”
wmic işlemi burada name=”subprocess.exe” CALL setpriority “boşta”

extensions.bat ile kaydedin. GTA 5 oynamak istiyorsanız hemen bu dosyayı çalıştırın çünkü tek tıklamayla sonuç olarak tüm öncelikleri otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.

Diğer yöntem

Kişisel bilgisayarlarda GTA V'in herhangi bir sürümüyle çalışır, bu nedenle zenginler için bir güzellik olacaktır. Yeni konum için bir txt dosyası oluşturun:

Windows Kayıt Defteri Düzenleyicisi Sürüm 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Bu dosyayı genişletilmiş kayıttan bir dosya olarak kaydedin. Şimdi kayıt defterinin yedek bir kopyasını alın, ne kadar kötü olduğunu biliyorsunuz! Şimdi oluşturma dosyasını yönetici haklarıyla çalıştırın ve verileri kayıt defterine ekleyin (Windows bunu ister). Bu manipülasyonun ardından GTA 5 ilk kez başlatıldığında öncelikler hemen otomatik olarak ayarlanır.Reg dosyası artık silinebilir.

Takas dosyasını ayarlama

GTA 5'te çok fazla RAM var. Öyle bir dünya ki, onu arka planda çalıştıramazsınız. Bu nedenle, bir takas dosyası (veya Sayfa dosyası) gerekli olacaktır.

"pagefile.sys" dosyasını değiştir

Bilgisayarınızda Denetim Masası'nı açın, ardından Sistem sekmesine gidin (Sistem ve Güvenlik alan grubunda olduğundan emin olun) ve ardından Gelişmiş'i seçin. Görünümünüzü Sanal Bellek seçeneğine değiştirin - Değiştir düğmesine tıklayın.

GTA 5 belirli bir yerel sürücüye kuruluysa, orada kendiniz bir sayfa dosyası oluşturmanız gerekecektir. Diğer durumlarda, disk belleği dosyasının boyutu, sizin sisteminizde açıklanan sistem seçeneklerinde ayarlanır.

Koçan boyutunu "sistem tarafından önerilen" olarak ayarlayın. Veya boyutu iki katına çıkarmak için "maksimum" olarak ayarlayın. Her şey yerel diskin yetkililerine bağlıdır.

Hafıza kaybına bağlı sorunlar yaşanabilir.

Çift kanal modunda OZP

Bu aynı zamanda bilgisayarınızda ve RAM'inizde de bir sorun olabilir. Bir saat GTA 5 oynadıktan sonra hoş olmayan bir üretkenlik fark edebilirsiniz. Bu durumda belleğin çift kanal modunda etkili bir şekilde çalıştığına şaşırın ve onu anakartla birlikte gelen kılavuza bağlayın.

Gereğinden fazla RAM

Bilgisayarınız çok hızlı açılıyorsa ancak GTA 5 hata veriyorsa RAM'inizi kontrol etmek için CPU-Z adlı programdan nedenini kontrol edebilirsiniz. DRAM Frekansı ihtiyacınız olan sırayla aynıdır. Şimdi bu sayıyı laboratuvar verilerinden beklenebilecek sayıyla eşitleyin.

“BIOS”ta RAM hakkında bilgi

Emin değilseniz bilgisayarınızı yeniden başlatın ve BIOS'a gidin. Burada RAM'inizin hızını ayarlayabilirsiniz. Manuel olarak yükleyemediyseniz XMP sütununda diğer seçenekleri seçebilirsiniz.

Radyo

GTA 5, MP3 dosyalarından başka radyo istasyonlarını eklemenize olanak tanır, bu da üretkenliğinizi azaltabilir. Bu dosyaları silin ve oyun menüsünde tekrar arayın. Hiçbir şeyi yapamıyorsanız, atanmış dosyaların bulunmadığı yerlere eklemeye çalışarak devam edin, böylece yeniden daha üretken olursunuz.

MSAA o çimen

Özellikle ıslak olan yerlerde saniyedeki kare sayısı düşebilir. Öncelikle kazanmak istediğiniz şey çim belirten grafik ayarlarını değiştirmektir. Ancak gerçekte sorun MSAA'da yatıyor; ayarlamanın kendisinin değiştirilmesi gerekiyor.

GTAV'da Roslinnist

Oyun arabayı hedef alma modunda uçuyor

Menüye gidin, Seçenekler'i açın ve Kaydetme ve Başlangıç ​​sekmesine gidin. Açılış Sayfası özelliğinin etkin olduğundan emin olun.

Bunlar, GTA 5'teki üretkenlik sorunlarının üstesinden gelmenize yardımcı olacak bazı küçük püf noktalarıdır. San Andreas'ın enginliğinde iyi şanslar!

Maksimum çıkartma aralığı, parçacık parlaklığı, mozaikleme, çim parlaklığı... Yeni Grand Theft Auto V ile saniyede birkaç kare daha görmek istiyorsanız ayarlardaki birkaç seçeneği kullanabilirsiniz. Koku, deponun görselliğini ne kadar değiştirir? Koku üretkenliği nasıl etkiler? Ortaya çıkan kokular nelerdir?

Neyse ki Nvidia, GTA V grafikleri hakkında elle yazılmış, tüm görsel ayarların açıklandığı ve farklılıkların ekran görüntülerinde gösterildiği bir eğitim hazırladı.

Tabi üretim ne kadar ayrık olursa oyun o kadar güzel görünür, zaman geçtikçe fark o kadar belirgin olmuyor, kare hızındaki artış da fark ediliyor. Rehberin bir kısmı şirketin ürünlerini övdüğü ama biz bunu gözden kaçırdığımız yönünde ama ben bunun bölge sakinleri için o kadar da önemli olmadığını söylüyorum.

Elbette bilimsel tiklerin yöntemine güvendiğiniz için, daha ziyade hayatınızı kolaylaştırmak için kimse sizi gidebildiğiniz kadar ileri gitmekten alıkoymuyor. Grafikleri ayarladıktan sonra, saniyede sabit 60 kare elde etmek için çimlerin parlaklığını azaltacağım. Doğru, Los Santos'a yaptığım tüm kısa ziyaretler kaçınılmaz olarak yüzebileceğim bir yer arayışıyla sonuçlanıyor. Açıkçası bu bende geçerli değil...

Aşağıda hayrete düşürecek kılavuzun çevirisi. Aksine, yorumlarda yiyeceklere daha da düşük puan verilebilir.

Grand Theft Auto V tanıtım gerektirmez. Bu, son on yılın ortasında en kritik övgüyü kazanan tüm saatlerin satışında liderlerden biridir. Ve şimdi eğer PC versiyonu çıktıysa, en zorlu grafik ayarlamalarında size yol gösterecek teknolojik içeriklere dair bir rapor sunuyoruz.

Sistem avantajları

Aşağıda Rockstar'ın oyununu ne kadar ölçeklendirebildiğini gösteren resmi sistem özellikleri bulunmaktadır. Asgari izin, onu eski makinelerde çalıştırmaktır; Konsollardaki gibi resimler istiyorsanız önerilere göz atın. Ancak grafiklerin maksimum parlaklığının keyfini çıkarmak için buna daha hızlı ihtiyacınız olacak.

En az

  • İşletim Sistemi: Windows Vista 64-Bit veya daha yenisi
  • İşlemci: Intel Core 2 Quad Q6600 veya AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Ekran kartı: GeForce 9800 GT 1 GB veya AMD HD 4870
  • DirectX: sürüm 10 veya daha yeni
  • İşlemci: Intel Core i5-3470 3,2 GHz veya AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 660 veya AMD HD 7870

Teste saygı

Los Santos ve Blaine County iki saniye sürmez. Ağaçlar bulunur, önceden yazılmamış fikirler yaratılır, insanlar rastgele oluşturulur. Bütün bunlar yaşayan, nefes alan bir ışık atmosferi yaratır, ancak aynı zamanda mükemmel bir seviyelendirme ve sınama da yaratır. Bu değişkenliğin aksine, cilt testi birkaç kez gerçekleştirildi ve cilt testi ayarları için çeşitli yerler seçildi.

Bu gibi durumlarda, oyunun bariz üretkenliğini taklit etmek amacıyla yönetmenin modunu ve oynanış senaryolarını kaydetmek için büyük çaba harcadık. Ancak bazen yeni oluşturulan kıyaslamayı kullanma fırsatı buldu. Sorun, cildin bazı kısımlarındaki testten teste 5 fps'lik bir fark göstermesidir. Bu dağılımın akışını azaltmak için maksimum ayarlarda 10 testin ortalama sonucuna göre bir başlangıç ​​noktası oluşturduk. Ardından, üretkenliğe son bir dokunuş olarak, kontrol edilen seçeneklerin ayrıntılarını belirlemek için beş cilt testi daha gerçekleştirdik ve ortalama değerleri onlardan sonra alarak sayıları olabildiğince doğru hale getirdik.

Yeniden görüntülemeyi gerektirecek ayarlamaları görsel olarak yükseltmek için, mümkün olan en yüksek bit hızı ve saniyede 60 kare hıza sahip ShadowPlay kullanılarak depolanan videolarda ek testler gerçekleştirildi. Görselleri seçtiğimiz ~1,6 GB boyutunda üç uzunlukta videolar hazırladık. Bunlar bir tür diğerine bölünür ve daha sonra yeniden yapılandırılır; bu, bu tür ayarlamaların akışını grafikler üzerinde görselleştirmenin en doğru yoludur.

Sunulan sonuçlarda ilginç olan şey: Eğer üst düzey bir video kartınız varsa, farklı ayrıntı düzeylerinde daha geniş bir üretkenlik aralığı bekleyebilirsiniz. Örneğin, GeForce GTX 900 serisinin grafik işlemcileri geçmiş nesilde kenar yumuşatma ve mozaikleme ile başa çıkabildi, bu nedenle FXAA ve MSAA arasındaki fark veya bunlarda mozaiklemenin etkin/devre dışı olup olmadığı fark edilebilir olacaktır.

Ve unutmayın, saygı göstermek için karar verin, nazik olun, ölçütün şarkı söyleyen melodilerin akışını en iyi yansıttığını, gerçek verimliliğin beş aynalı aksiyon dolu sahneler veya sisli bir alanda yürüyüşler sırasında gerçekten düşebileceğini hatırlamak istersiniz. ölüyorum. Üretkenliğinize daha fazla güvenebilmeniz için size en iyi tavsiyeyi sunuyoruz: Tek bir oyunda yoğun anlar için veya Grand Theft Auto Online'daki oyunlar için 29 kişiyle karşılaştırmayı paylaşın.

PC sürümü için özel grafik geliştirmeleri

Ancak çok platformlu oyun Grand Theft Auto V PC'de daha iyi görünüyor ve daha iyi performans gösteriyor. Dokuların parlaklığı, görünürlük aralığı ve diğer önemli hususlar iyileştirildi ve konfigürasyonu daha az karmaşık hale getirmek için bir dizi ek seçenek eklendi. PC versiyonunun grafikleri daha da gerçekçi ve Yüzde Daha Yakın Yumuşak Gölgeler, TXAA Kenar Yumuşatma ve 3D Vision teknolojilerini sunmak için Rockstar ile yakın işbirliği içinde çalışıldı. GeForce GTX ekran kartlarının gelişmiş teknolojileri sayesinde, Dinamik Süper Çözünürlük (DSR) ile bireysel görüntü kalitesini artırabilir, G-SYNC ile oyun akıcılığının keyfini çıkarabilir ve oyunu SHIELD cihazınızda ve GameStream ile TV'nizde yayınlayabilirsiniz. .

PCSS'nin yumuşak tonları

NVIDIA PCSS, oyunlarını başarısız olma ihtimali yüksek bir şekilde uygulamak isteyen oyuncular için harika bir çözüm. Gerçekte olduğu gibi, aydınlatılan nesneye olan mesafenin artması nedeniyle bu tür gölgeler daha görünür hale gelir, bu da resmi daha gerçekçi hale getirir ve grubun içinde yer alır.

Grand Theft Auto V'te PCSS, Yumuşak Gölgeler seçeneğinde NVIDIA PCSS seçeneği seçilerek etkinleştirilir ve eksen şu şekilde görünür:

Yeni üründe, “içinde bulundukları nesnelerin ışık kaynağına olan mesafelerine bağlı olarak gölgelerin keskinliğini dinamik olarak değiştiren” bir teknoloji olan “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) bulunuyor. ” . Sağ el "NVIDIA PCSS". Her iki teknoloji de standart seçenekler olan "En Yumuşak", "Daha Yumuşak", "Yumuşak" ve "Keskin" için kendilerini daha iyi gösterir, ancak PCSS gerçekçi gölge temsilini etkili bir şekilde gösterir.

Öte yandan, PCSS'nin gölgelerinin, yapraklarda doğal olmayan bir kararma olmaksızın, lekeli saksıların arkasındaki sarmaşıkların üzerine nasıl düştüğüne dikkat edin. Üstelik mağazanın renkli camındaki gölgeler de beklendiği gibi solacak.

Ve farklı parçalardan atılan birkaç gölgenin etkileşimini bulacağız:

PCSS'nin en iyi sonuçları göstermesi için tüm yüzeylerde ve görünürlük aralığında maksimum gölge yoğunluğuna yönelik gelişmiş ayarları açın:

  • Gölgelendirici Kalitesi: Çok Yüksek
  • Gölge Kalitesi: Çok Yüksek
  • Çim Kalitesi: Ultra
  • Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler: Açık

Rapora biraz sonra bakacağız.

Üretkenlik: Grand Theft Auto V'te farklı konumlardan ve farklı yüksekliklerden yükselen çok sayıda gölge vardır. PCSS açıldığında sonuçlar doğru olacak ve gerçekçilik artacaktır.

Diğer tüm ayarlar maksimumdayken, Yumuşak Gölgeler seçeneğiyle 6,4 fps'den daha fazlasını elde edebilirsiniz; bu, genel görüntü iyileştirme açısından oldukça düşük bir değerdir.

Zgladzhuvannya TXAA

NVIDIA TXAA, kamera döndürüldüğünde veya baskı aşırı kurutulduğunda yumuşatılan "zaman saati örtüşmesi", yani kenar kayması sorununu çözmek için özel olarak tasarlanmış bir kenar yumuşatma teknolojisidir. Zamana dayalı takma ad verme, sıralamaların birbirine çağrılması veya ölçümler, özellikle ayrıntılı görüntülerin ve anonim nesnelerin çöktüğü oyunlarda daha az sıklıkla ve Grand Theft Auto V böyle bir oyunun parlak bir örneğidir. MSAA yumuşatmayı filmlerden CG resimleri tarzında özel tekniklerle ve hızlandırılmış filtreyle birleştiren TXAA, hızlandırılmış örtüşmeyle etkili bir şekilde mücadele eder ve geometriyi 8x MSAA'dan daha iyi bir şekilde anında yumuşatır.

Grand Theft Auto V TXAA'da bir dizi MSAA ve FXAA bulunur ve toplamda bu yumuşatma seçenekleri sunulur; oyuncular performanslarına ve üretkenliklerine göre seçim yapacaklardır. Aşağıda tüm seçenekleri güncelledik (unutmayın: TXAA'yı etkinleştirmek için önce MSAA 2x veya 4x'i seçmeniz ve ardından TXAA'yı "Açık" olarak ayarlamanız gerekir).

Her şeyin Rusya'da olduğu oyun saatinde, açık ışıklı diğer oyunlarda olduğu gibi, saatin zamanına ilişkin takma ad büyük olasılıkla olağanüstü olarak değerlendirilecektir. Daha önce de söylediğimiz gibi, bununla savaşmanın tek yolu TXAA'dır. Ancak görüntülerin arkasında resmin sertliğini doğrulayabiliriz: FXAA ve yumuşatma durumunda buz daha koyu olur, diğer ayrıntılar yanlış görüntülenir ve geniş alanlarda eşitsizlik riski vardır. MSAA artık bazı nesneler üzerinde konturlar gösteriyor (muhtemelen gölgelendiriciler) ve diğerlerini yumuşatmıyor; bu, TXAA'da daha az fark edilse de farkediliyor.

MSAA ile ilgilenen Tim, çarşaflara, ince kumaşlara ve geometrinin görünümüne müdahale edecek diğer ayrıntılara yapışan alfa dokularını etkili bir şekilde düzeltmek için FXAA'yı da sık sık açmak istiyoruz. Bununla birlikte, Grand Theft Auto V'in bu sürümünde bir vicoris gölgelendirici veya World of Warcraft'ın Multisample Alfa Testi şablonu üzerinde ek bir son işlem var gibi görünüyor, bu da alfa dokularını vicoristan MSAA ile yumuşatıyor. Böyle bir tekniğin avantajının çok daha düşük olması önlenebilir.

Kepler veya Maxwell mimarisine sahip GeForce GTX 600, 700, 800 veya 900 serisi video kartlarına sahip olanlar için, sahip olduğunuz en ilginç yapılardan biri olan zaman saati takma adını etkili bir şekilde ortadan kaldıran bir TXAA izi seçin. Gri. En iyi sonuçları elde etmek için, eksik olabileceğiniz takma adları kaldırmak üzere TXAA'yı DSR ile birleştirin.

Video kartınız TXAA'nın kullanılmasına izin vermiyorsa en iyi çözüm, düşük çözünürlüklerde geleneksel olarak MSAA'dan daha iyi performans gösteren FXAA ile birleştirilmiş DSR olacaktır.

Donanım yumuşatma verimliliği ciddi şekilde etkiliyor, maksimum resim parlaklığına ihtiyacınız varsa bunun bedelini ödemeniz gerekiyor.

Ek grafik ayarı

Çevresel perdeleme

Dağınık gölgeleme etkisi, iki yüzeyin veya iki nesnenin keskinleştiği ve bir nesnenin ışığın diğerlerinde kaybolmasına izin verdiği durumlarda temas gölgeleri ekler. Ancak Grand Theft Auto V'te program değişikliği nedeniyle herhangi bir AO gölgesi yoktur. Bundan sonra neyi ayarlamamız gerektiğini bize bildirin, ardından ayarları eklemeye ve bu kılavuzu güncellemeye bakacağız.

Dağınık gölgeleme etkisi, iki yüzeyin veya iki nesnenin keskinleştiği ve bir nesnenin ışığın diğerlerinde kaybolmasına izin verdiği durumlarda temas gölgeleri ekler. Ancak aynı zamanda Grand Theft Auto V'de kurulum pek doğru çalışmıyor, tam işlevselliği ek bir düzeltmeye dönüştürmenin imkansız olduğu ortaya çıkıyor. Ancak akıllı insanlar bu sorunu aşmanın bir yolunu bulmuşlardır: Ambient Occlusion değerini değiştirin, sabitleyin, PostFX'i Normal olarak değiştirin, durağanlaştırın, PostFX'i tekrar Ultra'ya (veya başka bir gelişmiş değere) değiştirin.

Bu yöntem, Ortam Tıkanıklığı Yüksek ve Kapalı arasındaki farkı göstermemize olanak tanır ve Normal eksen, belki de daha önce çalışmadığı için Yüksek'ten hiç farklı değildir. Tereddüt etmeyin, resmi düzeltme yayınlandıktan sonra bu düzenlemeye geri döneceğiz.

Uygulama Ortam Tıkanmasının etkisini gösterir.

Ortam Kapanması, yerleşimin olmadığı arazilerde çim üzerindeki gölgelerin parlaklık düzeylerini değiştirerek birbirleriyle örtüşecek şekilde değiştirir ve gölgenin altına batan yaprakların doğru gölgelenmesini sağlar.

Burada ön planda daha gerçekçi bir resim, arka planda ise ufak değişiklikler bekliyoruz.

Geriye kalan seviye, Ortam Tıkanmasının aşırı seviyelerde nasıl çalıştığını, göze çarpan nesnelere gölge ve buz kattığını gösteriyor.

Üretkenlik: Hat içi Ambient Occlusion sisteminin maliyeti saniyede birkaç karedir, bu da iki dil seçeneğinden birini kullanmak için grafikleri önemli ölçüde azaltır.

Resmi düzeltmenin yayınlanmasından sonra nelerin değişmesi gerektiğini size bildiririz.

Anizotropik filtreleme

Anizotropik filtreleme, kameranın altına veya uzağa yayılan dokuların görüntüsünü renklendirir. Görünüşe göre Grand Theft Auto V, beklediğiniz gibi üretkenlik üzerinde minimum etkiyle çalışıyor.

DirectX

Grand Theft Auto V, DirectX'in üç sürümünü içerir: DirectX 10, DirectX 10.1 ve DirectX 11. İlk ikisi, DirectX 11 desteği olmayan eski ekran kartlarıyla ilgili karışıklık nedeniyle genel müdür tarafından eklendi. Ancak yine de yapabilirsiniz. kötü, o zaman koku yayılacak. Üstelik sürüm 11'in daha fazla yeteneği olmasına rağmen, daha iyi optimize edilmiş ve GeForce sürücülerinin yeni sürümlerinde oyunlardaki çalışması düzenli olarak iyileştiriliyor.

Bunu daha sonra DirectX 11 modunda eski sürümlerde bulunmayan işlevleri ekleyerek doğruladık.

DirectX 11'de verimliliğin artması şaşırtıcı değil, bu nedenle eski API'lerde çalışmayan ek grafik geliştirmeleri eklemeye karar verdik.

Mesafe Ölçeklendirme

Grand Theft Auto V'teki bu seçenek, ayrıntı düzeyinden, herhangi bir zamanda görüntülenen ayrıntı sayısını değiştirmekten ve uzaktaki nesnelerin çerçeveye ilk girdiklerinde parlaklığını ayarlamaktan sorumludur. Yüksek değerler alanın yoğunluğunu artıracak ve çok fazla yerelliğe neden olacak, çok sayıda nesnenin, arabanın ve yayaların hareket etmesine neden olacak ve büyük olasılıkla zar zor bahsedilen tüm oyunları temsil edecek, eğer değiştirirseniz, onlarla oyun alanı arasında duracaksınız. mezar.

Büyük nesnelerin uzun mesafeli görünürlüğünü korumak için, yerel çakıl nedeniyle şehrin yüksek kulelerinin görüntüsü zaman zaman ve boyamanın farklı aşamalarında görülebiliyor. Çakıl onlara yaklaşırsa Mesafe Ölçeklendirme ayrıntıyı ilerletir.

Bu ayarın en dikkat çekici etkisi, çakılın görüş alanında keskin bir şekilde görülebilen nesnelerin ciddiyetinin azalmasıdır. Mesafe Ölçeklendirmesini düşürerek ve yüksek hızda dolaşarak veya bir kıyaslama yaparak bu hoş olmayan durumu kolayca deneyimleyebilirsiniz. Ne kadar önemsediğinize bağlı olarak bir ayrıntı düzeyi seçin.

Üretkenlik: Mesafe Ölçeklendirme girişleri konumdan konuma büyük ölçüde değişebilir ve diğer tüm seçeneklerin gerisinde kalabilir. Örneğin, Nüfus Yoğunluğu değeri düşük olduğunda, sokaklarda daha az araba ve yaya olacağından Mesafe Ölçeklendirme akışı çok keskin olmayacaktır. Çim Kalitesi uç noktaya vidalanırsa ve burada tilkide üretkenlik anında düşer.

Test için farklı oyun unsurlarına sahip bir konum seçtik ve Mesafe Ölçeklendirme infüzyonunun ölü olduğu görüldü. Daha önce de söylendiği gibi, buradaki her şey diğer oyun ayarlamalarına, oyun senaryosunun ince ayarına bağlı.

Düşük değerlerde keskin bir şekilde dalgalanan çok sayıda nesneyle uğraşırken Mesafe Ölçeklendirme en önemli ve öncelikli ayarlardan biridir. Yeni bir konuma girerken diğer seçenekleri ayarlayarak bunları değiştirmeye hazır olun.

Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirme

Adından da anlaşılacağı gibi bu, Mesafe Ölçeklendirmenin genişletilmiş bir versiyonudur ve kürenin sınırlarının içinde ve çok ötesinde daha fazla ayrıntı ekler. Tüm nesnelerin daha detaylı hale getirildiği ilk sahnelerimizde de görülebileceği üzere Zokrema; Vinewood sayfasında da yeni ayrıntılar ortaya çıktı.

Üretkenlik: Görünüm oyunu nesnesinin yüksek düzeyde ayrıntısı üretkenliği bile azaltır. Ve yine, konuma ve diğer ayarlara bağlı olarak burada bulunabilecek çok şey var.

Tüm seçeneklerde, Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirmesi üretkenliğe en zararlı olanıdır; çok fazla insan, araba, polis, çim ve vibukh varsa tam olarak protesto etmek imkansızdır. Yalnızca eski bilgisayarlarda kullanmanız önemle tavsiye edilir.

Genişletilmiş Gölge Mesafesi

Genişletilmiş Gölge Mesafesi, gölgeleri boyama mesafesinin yanı sıra parlaklıklarını artırır, yeni gölgeler ekler ve güvenilirliklerini artırarak gölgelerin yaklaşık dağılımını doğruluk ve ayrıntıya dönüştürür.

Üretkenlik: Gelişmiş Grafikler menüsündeki yerleşimden bağımsız olarak, bu ayarın yüksek düzeyinin her sahnede ve belirli bir amaç için üretkenlik üzerinde hafif bir etkisi vardır.

Bu gölgelerin gölge mesafesi uzatıldı.

Çim Kalitesi

Grand Theft Auto V'in ilk aşamalarında üretkenliğe odaklanma zayıftır, ancak mekanın dışına çıkıp doğanın içine girdiğinizde fark fark edilir hale gelecektir. Bu tür yerlerde en zorlu konfigürasyonlarda kare hızı gözle görülür şekilde düşer.

Ultra geniş bölgede, ayarlamalarınıza bağlı olarak, yaprakların, çiçeklerin ve çimlerin etrafında yüksek düzeyde ayrıntıyla ve potansiyel olarak yüksek kaliteli gölgeler ve Çok Yüksek parlaklıkla dolaşabilirsiniz. Çok Yüksekte, kaybolan gölge üzerindeki uzaktaki büyümenin büyük bir kısmı kaybolur ve yakındaki bazı nesnelerde daha az ek gölge kalır. Nesneler ve dokular zaten keskin bir şekilde göz önünde belirmeye başlıyor ve bununla birlikte, azalan ayrıntı seviyesi nedeniyle her şey daha da kötüleşiyor. Ayrıca, Yüksek ayarda gölgelerin çoğu kaplanır ve Normal ayarda gölgelerin çoğu alınır.

Bundan sadece birkaç küçük parça ile tümsekteki çimlerin büyük bir kısmı görüş mesafesinin dışına düşüyor, böylece üretkenlik artıyor.

Geriye kalan stoğumuz uzun ölçekte detay düzeyinde bir farklılık göstermektedir.

Verimlilik: Çim Kalitesi en ucuz seçenektir ve düşük gölge ayarlarında etkisini kaybeder.

Yalnızca en popüler bina sistemleri Ultra ile çalışacak ve Çok Yüksek'in kurulumu daha zor olacaktır. Diğer durumlarda pist Yüksek olarak ayarlanmalıdır, Normal'de ise çim hiçbir şey kaybetmeyebilir.

Uçarken Yüksek Detay Akışı

Bu seçenek, resim piksellerini üretkenliği azaltacak şekilde ayarlayarak boyama için ayrıntı düzeyinin bir analogu görevi görür. Bu olmadan, keskin bir şekilde düşecek nesnelerin sayısında bir artış olacak, ancak burada yabani otlarda bir tür serpintinin kaçınılmaz olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak seçenek açıldığında daha belirgin hale geliyor.

Üretkenlik: Ayarların akışı, diğer birçok Grand Theft Auto V gibi büyük ölçüde konuma ve diğer ayarlara ve bu durumda yüksekliğe bile bağlıdır.

Oyun kıyaslamasında 4 fps arasındaki fark kayboluyor, ancak yerde bir saatlik oyundan sonra bu zaten önemli. Sık sık uçuyorsanız, ancak ayarı açarsanız, ancak sulama tamamen size göre değilse, hala gökyüzüne uçuyorsanız, bu nadir bölümlerde ek üretkenlik için bunu güvenle kullanamazsınız.

Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler

Burada ismin arkasında her şey açıktır - ayarlama, gölgelerin detaylandırılmasını destekler. Ancak yumuşak gölgelerde yalnızca Sharp değeriyle etkilidir. Aşağıdaki örnek, gölgelerin yoğunluğunun yüzeyin derinliğine, düştükçe ve nesneye ve çakıla olan mesafeye göre nasıl değiştiğini göstermektedir.

Bu seçenek için Gölge Kalitesinin Çok Yüksek olarak ayarlanması gerektiğini lütfen unutmayın.

Üretkenlik: Bu, maksimum gerçekçilik sağlayan bir gölge seçeneğini içerir. Ancak üretkenliğe güçlü bir etkisi olduğu için zayıf sistem kullanıcılarının Soft Shadows ve Soft değerlerine geçmesi daha iyi olur. Bu yalnızca gölgelerin güvenilmezliğini maskelemekle kalmayacak, aynı zamanda Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler etkinleştirildiğinde ortaya çıkan takma adın önlenmesine de yardımcı olacaktır.

Bazı durumlarda Yüksek Çözünürlüklü Gölgelerin üretkenlik üzerinde daha büyük etkisi vardır. Kural olarak, yeşillik ve büyük miktarda Ultra ve Çok Yüksek meyveliliğin bir karışımı vardır.

Önerilen Sınırları Yoksay

Ancak bu seçenek kullanıcıların ne kadar video belleğinin kullanılabilir olduğunu belirleyen parametreleri ayarlamasına izin vermez. Değeri Açık olarak ayarlayarak ayarları seçebileceksiniz. Saygınızı yeniden kazanın; bu, üretkenlikte gerçek bir düşüşe, askıya alınmaya (eğer veriler video belleğine yükleniyorsa/takıntılıysa) ve cezalara yol açabilir. Çoğu alıcı bu seçeneği devre dışı bırakmayı tercih eder.

Oyun İçi Alan Efektlerinin Derinliği

Arabaya binerken, dönerken veya nişan alırken arka planı ve diğer öğeleri şekillendirmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlı olacaktır. Bu bir wiki, Hareket Bulanıklığı benzetmesi için - sağda bunu seviyorum. Bu seçenek, PostFX yoğunluğu Çok Yüksek veya Ultra olarak ayarlandığında kullanılabilir hale gelir. Vaughn, orta videolarda kendini nazik bir şekilde gösteriyor ve önemli adımlarda çakıllara saygıyı düzeltiyor, ancak aslında bazen oyun saati boyunca tüm ekranı yanlış bir şekilde ölçeklendiriyor ve ardından hızlı bir şekilde keskin resme geri dönmek gerekiyor.

Üretkenlik: Keskinlik derinliğinin etkileri, oyunlarda 1,6 fps'den fazla tasarruf etmenizi sağlar, ayrıca videolarda saniyede birkaç kare daha tasarruf etmenizi sağlar, ancak etkileşimli olmadıkları için bundan bahsetmeye değmez.

Resim kalitesine zarar vermeden üretkenliği biraz artırmak için PostFX'i Çok Yüksek olarak değiştirebilirsiniz; bu seçenekler biraz daha işe yarayacaktır.

Uzun Gölgeler

Uzun Gölgeler gün batımı saatlerinde daha güvenilir gölgeler sağlar (Yönetmen modunda saat manuel olarak ayarlanabilir). Ancak kaplamanın etkisi önemsiz olduğundan doğrudan telafi için farkın hesaplanması tamamen mümkün değildir.

Üretkenlik: Etkisi belirgin değildir, bu nedenle seçeneği güvenli bir şekilde kapatarak birkaç fps tasarruf edebilirsiniz.

Partikül Kalitesi

Bu seçeneğin değerini doğru bir şekilde değerlendirmek kolay bir iş değildir. Oyundaki tüm çıkıntılar bir yönden farklı olup fizik ve hava durumu da fiyatı arttırmaktadır. Basitçe Partikül Kalitesinin hacimli ve detaylı çıkıntılar ve diğer efektler ürettiğini, Yüksek ve Çok Yüksek değerlerde partiküllerin gölgelere sahip olduğunu söyleyebiliriz.

Bizim kıçımız ideal olmaktan uzak, ancak tüm ekran görüntüleri ve videolar seçeneklerin akışını en iyi şekilde gösteriyor. Kötülüğün beyaz minibüsünün yarısına ve vibukhların ateşine saygınızı gösterin.

Parçacıkları test etmek için en verimli araç, değişkenliğine bakılmaksızın oyun karşılaştırmasıdır, dolayısıyla sonuçları grafiklerde gösterilir.

Önceden ayarlandığında efektlerin yoğunluğu ve kırıntıların parçacık sayısı hareket eder. Büyük çaplı çatışmaların ve nakavtların ortasında ekrandaki parçacık sayısı artıyor ancak üretkenlikte önemli bir artış fark etmedik. Ancak en yoğun sahnelerde kare hızı maksimum 6-10 fps düşüyor.

Nüfus yoğunluğu

Los Santos'un insanlarla, sokaklarının insanlarla dolmasını istiyorsanız bu seçeneğin tadını çıkarın. Ancak Partikül Kalitesi sonucunda volatilite faktörünü değerlendirmek zordur ancak atık akışının çok ötesine geçene veya çok ileri gidene kadar değişiklikler önem kazanmaz. Yani burada kıyaslamayı tekrar deneme şansımız var.

Düzenlemelerdeki ilerlemelerden dolayı çakıl yakınındaki yaya sayısının da değiştiği yeterince açık hale geldi (insan sayısının %50'si yalnızca birkaç dakika uzaklıkta görülebiliyor). Ulaşıma gelince, çok daha fazla değişkenlik var; maksimum ayarlarda trafik miktarı bir testten diğerine değişiyor. %0'da Büyük Yol'da bir arabayı işaretledik, bu nedenle diğer sahnelerdeki arabaların yerleşimini kontrol etmek istedik. Taşımanın zorunlu olarak çakılın hemen yakınında gerçekleştiği, aynı zamanda Mesafe Ölçeklendirme ve Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirme seçeneklerinin bulunduğu bölgeler arasında da ortaya çıktığı ortaya çıktı. Denge sağlamak adına kısa ve orta mesafelerde yürüyüşçüler görünecektir.

Seviyelendirmenin bir başka aşaması, trafik hacmine yönelik seçeneklerin eklenmesini daha kesin bir şekilde gösterir. Okurlarımız otoyolun ön kısmında, yükselişin arkasında yer alan makineleri tüm detaylarıyla görebiliyor. Parçalar görünmüyor, koku üretkenliği etkilemeyebilir ancak ışığın canlanmasına yardımcı olabilir (unutmayın, ekranlarının mesafesi Mesafe Ölçeklemenin iki ayarına bağlıdır). Yakındaki dünyada, Yoğunluk ayarına bağlı olarak bunları daha ayrıntılı olarak görüntüleyebilir veya tarlaların görüntüsünü görebilirsiniz, böylece bir saatlik sulamanın altında birkaç dakika geçirebilirsiniz. Yolda hiçbir şey fark etmeyeceğiniz için ışığın inandırıcılığını artırmak için özel bir teknik eklemeniz gerekir. Geceleri, arabalar ışıkları açık giderken her şey özellikle güzel görünüyor ve titreşen bir metropol atmosferi yaratıyor.

Verimlilik: Nüfus Yoğunluğunun üretkenliğe akışını hesaplamak da zor bir iştir. Karşılaştırma birkaç fps'lik bir fark gösteriyor ancak gerçek oyun koşullarında bu farkın üstesinden gelinebilir. yoksa yırtıp atacağım.

Testlerimize dayanarak “altın ortalama” olarak %75'i öneriyoruz. Yollar ve kaldırımlar iyi bakılacak ve diğer etkilerden dolayı küçük bir üretkenlik marjını kaybedeceksiniz. Ancak yaya ve araç sayısının artmasıyla birlikte darbe, gölge ve post efektlerin kare hızı üzerinde çok daha büyük bir etkiye sahip olacağını lütfen unutmayın. Verimlilik çok düşük olacağından, yüksek bir Nüfus Yoğunluğu değeri için canlılıklarını azaltmanız gerekebilir.

Nüfus Çeşitliliği

Bu seçenek, üretkenliği etkilememesi açısından benzersizdir ancak oyunun genel gerçekçiliğine açıkça yansır. Bunu açıklamanın en basit yolu şudur: Oyunda 100 farklı araç ve 50 farklı yaya olduğuna göre Nüfus Çeşitliliğinin %50'sinin video hafızasında 50 araç ve 25 yaya olacaktır, bu durumda rastgele farklılık gösterir. oyun Dünyası. %100 Nüfus Yoğunluğunda bu, grup içinde önemli olan cilt sahnesinde tekrarlanan kopyalara azalacaktır. Popülasyon Çeşitliliğinin yüksek değeri "klonların" sayısını azaltacak ve taşıma akışına çeşitlilik katacaktır.

Genel kabul görmüş tasarım kurallarına göre, bir yürüyüşçünün veya bir arabanın deri modeli aynı sayıda çokgenden oluşur, yani beş farklı kişiyi boyamanın maliyeti, bir kişiyi beş kez boyamanın maliyetine eşittir. Dış görünüm modeli ve doku seti, çok fazla video belleği gerektirir ve Nüfus Çeşitliliği, Grand Theft Auto V'in daha fazla benzersiz kaynak yakalamasına olanak tanır.

Dolayısıyla bu seçenek yalnızca video kartının belleğinde saklanır ve bu durumda Nüfus Yoğunluğu üretkenlik açısından önemlidir. 2 GB'den daha az kullanılabilir alanı olan Tim, zengin belleğe izin veren kurulum planından ödün vermeyi tercih ediyor ve bizce, Nüfus Yoğunluğundan daha düşük net gölgeler ve dokular önemli.

FX sonrası

Hareket bulanıklığı (isteğe bağlı), çiçeklenme, mercek parlaması, sabit arka plan netliği ve HDR gibi son efektler ana stok seçenekleridir; aksi takdirde günlük değişiklikleri ("Değişim ve Tanrı"), pus ve diğer 'Emni efektlerini fark edeceksiniz. Oyun İçi Alan Derinliği Efektleri ve Hareket Bulanıklığı için Ultra veya Çok Yüksek değerlerin gerekli olduğunu lütfen unutmayın.

Bunu Çok Yüksek'e düşürmek, farlar gibi hafif nesneler üzerindeki parlamanın parlaklığını ve yoğunluğunu değiştirir ve şaşırabileceğiniz gibi, diğer efektlerin güvenilirliği de biraz azalır. Yüksek'te parlaklık biraz daha düşüktür ve ayrıca bazı vurgular da vardır. Bakın, Normal'de efektlerin parlaklığı kalıcı olarak düşer ve çiçeklenme anında kapatılır.

Üretkenlik: Sürücülerin Post FX'i Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürdüklerinde üretkenlikte önemli bir artış bildirdikleri açıktır; 10 fps'ye kadar bir artış yaşıyorlar. Bu, resmi testlerimize aykırıdır, çünkü bu sürücülerle aynı yerleri seçip aynı video kartlarının çalışmasını aynı ayarlarla kontrol ediyoruz. Bunun neden olabileceğini merak ediyoruz ve kendi iyiliğiniz için bu seçeneği özellikle bilgisayarınızda protesto etmelisiniz.

Post FX'i, yangınlar ve trafikle dolu sisli bir bölgede günün bir saati boyunca test ettik; bu, kişisel olmayan yoğun efektlerin mucizevi bir kombinasyonunu yarattı. Bu saatte Normal ile Ultra arasındaki fark sadece 3-5 fps idi.

Normal'de görüntüde önemli bir azalma var ve üretkenlik üzerinde hafif bir etki var (testlerimizde), iyi bir görüntü kalitesiyle hız kodunu kaydetmek için Çok Yüksek değerini öneriyoruz.

Yansıma Kalitesi

Bu seçenek, yatak odaları ve yatak odalarındaki araba, parlak yüzeyler, cam, tuval, yüzeyler ve aynalardaki görüntülerin canlılığını sağlar.

Mikroskobunuzu temizleyin ve Ultra ile Çok Yüksek arasındaki farkı uygulamamızda görebilirsiniz. Çok Yüksek ve Yüksek arasındaki farklar da farklıdır; görüntünün güvenilirliği azalır. Normal'de ayrıntılar büyük ölçüde kaybolur ve diğer yüzeylerdeki yansımalar tamamen fark edilir, bunu bir sonraki boya setinde hemen fark edeceksiniz.

RIZNITSI RIZNIMI HEALLY STARTHINGSHYSHYYA'nın geniş alanlarının vidkritikh'inde: Zniznya Zu Ultra'dan Çok Yüksek Po'yakshu Büyük Vidbitti'ye, Yüksek kokuda, taşınan oyukların taşınmasından daha fazlasını çekiyorlar, vіnon. Üstelik yatağın ve suyun üzerinde kalan çok sayıda karışım yumuşamaya başlar.

Genel olarak görüntünün Normal'deki görünümü özellikle dikkat çekicidir.

Kabinlerde ve tabancalarda, seçenek en net şekilde gerçekleştirilecektir ve orada bile aynalara doğru gidebilirsiniz ve sanki farklı bir dipçik kullanıyormuşsunuz gibi, yaklaşık olarak değil, kesinlikle güvenilir bir şekilde göreceksiniz.

Üretkenlik: Diğer birçok ayarlamaya benzer şekilde, Yansıma Kalitesi girdileri de büyük ölçüde farklılık gösterebilir. Daha fazla araba, pencere, su ve kabin, daha fazla görüntüleme anlamına gelir ve yüksek Mesafe Ölçeklendirme değerleri, daha fazla parçanın oluşturulmasıyla sonuçlanır. Testimiz için trafiğin yoğun olduğu ve şanssızlığın olduğu şehir merkezinde bir yürüyüş seçtik.

Şarkıda, Çok Yüksek ve Ultra değerleri üretkenliği önemli ölçüde azaltır ve Normal resimde berbat bir şekilde görüntülenir, bu nedenle kullanıcıların Yüksek minimuma bağlı kalmalarını öneririz; bu, diğer ayarlamaların maliyetine yol açabilir. Ve eğer fırçalama konusunda ciddiyseniz, saçınızda net sonuçlar elde etmek için bu ayarı Çok Yüksek olarak ayarlamanız gerekecektir.

Yansıma MSAA

Bu seçenek ekranı yumuşatır, ancak aksi takdirde tüm oyun dünyası - ve siz - tüm saat boyunca Rusya'dasınız, herhangi bir görsel avantaj yaşamanız pek olası değildir.

Bir araba galerisinden alınan bir örnek, orijinal ve yumuşatılmış görüntüler arasında pratikte hiçbir fark olmadığını göstermektedir. Bulduğumuz en önemli özellikler aşağıdaki uygulamada gösterilmektedir ve 8x MSAA'lı aynı görüntü olması gerektiği gibi oynatılmaktadır.

Ve High'ın, oyundaki zengin yüzeylerin rahatlamasını ortaya çıkaran Paralaks Oklüzyon Haritalama tekniğini kullandığını göreceksiniz.

Üretkenlik: Çok Yüksek'ten Yükseğe azaltılmış ayarlama grafiklerde minimum düzeyde görüntülenir, ancak Normal'de hemen hemen tüm sahneler, özellikle anizotropik filtrelemenin düzgün çalışmayı bıraktığı yerlerde daha kötü görünür. Bu nedenle çakıl yolların çoğunun Yüksek değere ayarlanması gerekir.

Hala Normal'i ayarlamanız gerekiyorsa, anizotropik filtrelemenin varlığını NVIDIA kontrol panelindeki eklentilerle telafi etmeye çalışın.

Gölge kalitesi

Gölge Kalitesi, tüm gölgelerin netliğini ve aslına uygunluğunu geliştirmek için Yüksek Çözünürlüklü Gölgelerle el ele çalışır; tıpkı Mesafe Ölçeklendirmenin, ayrıntı düzeyini artırmak için Genişletilmiş Mesafe Ölçekleme ile birlikte çalışması gibi. Gölgelerle yüksek kontrasta sahip olduğundan Gölge Kalitesi, Keskin olarak ayarlanan yumuşak gölgelerde kendini daha iyi gösterir.

Üretkenlik: Gölge Kalitesi üretkenlik üzerinde önemli bir etkiye sahiptir ve yüksek değerleri, zengin video belleği ve hatta genel olarak daha iyi grafiklerle sonuçlanır.

Yüksek değerlerden tamamen etkilenebilirsiniz, çünkü Yumuşak Gölgeler'de artık Sharp'ın yanı sıra bazı yayılmış gölgeler yumuşatmayı ve azaltılmış ayrıntıları maskeliyor.

Mozaikleme

Mozaikleme genellikle yüzeylere, nesnelere ve karakterlere geometrik ayrıntılar ekler. RAGE motorunun PC'de yayınlanan geri kalan oyunu Max Payne 3'te mozaikleme, Max'in kulaklarına ve kıyafetlerinin yanı sıra araba lastiklerine de birkaç rakam ekledi. Grand Theft Auto V çok mütevazıdır; ağaçlara, çalılara, tellere ve su yollarına ayrıntılar ekler.

Bu oyun elden geçirildiği için ağaçların mozaikleri artık fark edilmiyor ve ekran görüntülerinde hizalama için yeterli görsel efekt yok.

Cilt ilerledikçe, yeni geometrinin ayarlanması giderek daha az elde edilir, hatta Çok Yüksek'te kenardaki kızarıklığın tespit edilmesi imkansız hale gelecek kadar (aslında bunlar alta daha yakın bulunabilir) ön planda sağdaki ağacın bir kısmı ve basketbol sahasının önündeki ağacın alt kısmında Maidanchik).

Üretkenlik: Mozaikleme akışı, beyaz çakılları mozaikleyen nesnelerin sayısında yatmaktadır, ancak genel olarak hız kodunda görünmeyebilir.

Üretkenlik: Doku Kalitesi seçeneğinin herhangi bir gizli işlevi yoktur, dolayısıyla üretkenlik tüm düzeylerde hemen hemen aynıdır.

Üretkenliğiniz çok, ancak video belleğiniz azsa, seçeneği Yüksek olarak ayarlayabilirsiniz; bu, daha fazla görsel efekt katacaktır.

Su kalitesi

Grand Theft Auto V'e dair kapsamlı araştırmamız suyun asitliğiyle sona eriyor.

Sizin de değiştirebileceğiniz gibi, Çok Yüksek ve Yüksek aynı resmi gösterir, ancak köprülerin yoğunluğu kolayca değişir ve bunu ancak çok dikkatli olduktan sonra işaretleyebilirsiniz. Normal'de tüm ayrıntılar kaybolur ve görünürlük ve kostik simülasyonunun güvenilirliği iyileştirilir ve görüntülenen su yüzeyinin netliği azalır.

Üretkenlik: Oyunlardaki tüm ayarların, havuzların ve bahislerin parlaklığından ödün vererek saniyede çok az ilgi çekici kare kazanabilirsiniz, bu nedenle herhangi bir sistemde Su Kalitesini minimum Yüksek olarak ayarlamamız akıllıca olacaktır.

Bireysel video belleği

Artık kaç farklı seçeneğin olduğunu biliyorsunuz ve muhtemelen zaten en uygun kombinasyonu bulmaya çalışıyorsunuz. Video hafızanı almama ne dersin? Bunu oyunda kontrol edebilirsiniz, aksi takdirde herhangi bir dış görünüm ayarı yapılmadan çok para gibi görünecektir. Bu nedenlerden dolayı minimum 1066 MB'tan başlayarak 1920x1080 boyutunda ayrı bir boyutta video belleğinden skin bağlantılarına kadar olan artışı gösteren en büyük grafiğimizi derledik. Saygıyı geri yükleyin: Ortam Tıkanması - Yüksek, Yumuşak Gölgeler - Yumuşak, Daha Yumuşak ve En Yumuşak, bu programa dahil değilse her biri 1 MB için ve ayrıca gelecekte belleği desteklemeyen ayarlamalar için kullanılır.

Bu ayrı sürümdeki en iyi dokular için ek 1335 MB'a ve MSAA 8x için ek 1211 MB'a ihtiyacınız olacağını lütfen unutmayın. 1920x1080 modunda her şeyi maksimuma çıkarmak için 4 GB belleğe sahip bir ekran kartına ihtiyacınız olacak ve TITAN X daha yüksek çözünürlüklerde çalışıyor.

PC'de Grand Theft Auto V: Deneyime Değer

Çoklu platform oyunlarının çoğu sürümü PC'de daha iyi görünür ve daha iyi performans gösterir; biz bunlara haklı olarak "kesin sürüm" adını veriyoruz. Rockstar stüdyosunun sevgisiyle Grand Theft Auto V'in PC versiyonu açıkça daha fazlasını hak ediyor. Farklı konfigürasyonlar için çok çeşitli grafik ayarlarına, çok sayıda yönetim ve inceleme seçeneğine ve ayrıca Rockstar Editör ve Yönetmen Modundaki tamamen yeni işlevlere erişebilirsiniz. İsteyebileceğiniz ve bekleyeceğiniz çok az şey var; bir dizi özellik ve PC'ye özel çeşitli seçenekler.

Bu nedenle Grand Theft Auto V, canlı, nefes alan ışığı, zengin ayrıntıları, inanılmaz resim yelpazesi, arzu duygusunu güçlendiren sinematik efektleri, diğer hikayeleri ve hayranlara güçlü hikayeler yaratma ve paylaşma fırsatı ile Rockstar için mükemmel bir eşleşmedir. . Yüksek motor ölçeği ve oyun kurulumuyla, kural olarak diğer platformlara kıyasla daha yüksek ayrı üretim ve kare hızıyla oyunun keyfini neredeyse her gün çıkarabilirsiniz.

Grand Theft Auto V'i hâlâ edinmediyseniz Steam'den veya diğer yetkili satıcılardan hemen satın alın; O saate kadar, tek oyunculu bir oyuna hazır olduğunuzda, zengin rejim ve kovalamacalar için yeterli paranız olduğunda, modlama gücü kesinlikle sizi Los Santos'a geri sürükleyecek bir şey hazırlıyor.

Zenginlerin evlerinde hâlâ zayıf bir bilgisayar var ve oyun endüstrisi yerinde durmuyor; oyunlar giderek daha fazla bilgisayarın kaynaklarına ve bilgi işlem gücüne bağımlı hale geliyor. Bu makale, GTA 5'i zayıf bir bilgisayarda oynamak için nasıl optimize edeceğinizi, böylece istediğiniz şekilde oynayabileceğinizi anlatıyor.

Settings.xml dosyasındaki ayarları değiştirebilirsiniz

Yapmamız gereken ilk şey tüm ayarları minimuma getirmek, aksi takdirde oyun menüsünden bunu yapamayız. GTA V Bu yüzden her şeyi elimizle eziyoruz. Hazır ayarlama dosyası settings.xml'e ihtiyacımız var ve onu şu konumda bulunan orijinal ayarlama dosyasıyla değiştirmeliyiz (önceden kaydederek): C:\Users\IM'Y_KORISTUVACH\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Orijinal settings.xml dosyasından kalan satırı alarak video kartının adını kendi adınızla değiştirmeniz yeterlidir. Uzantıları özelleştirmek için arşivde 3 seçenek var, ihtiyacınız olanı seçin, bilgisayar tam sürücü ise 800x600'ü seçin.

Gölgeler düzelecek, grafikler minimumda olacak, her şey minimumda olacak, işaretleme aralığı minimumda olacak, ardından FPS artacak.

GTA 5 FPS güçlendirme programı

Başka bir - haydi başlayalım GTA 5 program aracılığıyla FPS güçlendirici, Oyunun verimliliğini %20-30 oranında artırmak.
Yak koristuvatisya FPS güçlendirici: Arşivde ayrıntılı talimatlar içeren bir dosya var, ancak büyüleyici FPS güçlendiriciyi kısaca anlatacağım. yer ne olursa olsun oyunun bulunduğu klasörde obov'yazkovo değil. Steam sürümünüz varsa, GTA 5'i "START_GTAV.bat" dosyası aracılığıyla başlatın ve penceredeki talimatları izleyin, oyunu torrentten indirdiyseniz, ardından "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" dosyasını standalone_scripts klasöründen oyun klasörüne taşıma ve oyunu nogo aracılığıyla başlatıyoruz.
FPS güçlendirici, kaşifin açtığı bilgisayardaki tüm uygulamaları ve hizmetleri sonlandırarak oyun için pahalı kaynaklardan tasarruf sağlar, bu nedenle eski bir bilgisayardaki FPS soygunu açıkça artmaktadır. Oturumu kapattıktan sonra tüm hizmetler yeniden başlar.

Yukarıda açıklanan prosedürleri denediyseniz ancak yine de rahat bir FPS elde edemediyseniz, bilgisayarınızı yükseltmek dışında size yardımcı olabilecek hiçbir şey yoktur.

Uzun zamandır bir klasik haline gelen GTA oyunu hiç şüphesiz. Maalesef bu şaheserin beşinci bölümünü piyasaya sürerken koristuvach'lar pek çok sorunla karşı karşıya kalıyor. Çoğu zaman düşük FPS oyunun verimliliğini etkiler. Sorun nasıl çözülür?

FPS nedir?

FPS göstergesine bağlı olarak yeterli çalışma pratik olarak mümkündür. FPS'yi bir bilgisayarın bir saniyede çalıştırabileceği kare sayısı kadar artırır. Görünüşe göre, düşük düzeyde bir görüntü ile görüntü basitçe "yapışkan" ve galvaniktir.

FPS'yi artırmak için zayıf bir bilgisayara zarar verebilecek daha fazla oyuna ihtiyaç duyulacak. Beslenmeye kapsamlı yaklaşmak yerine, sorunu sadece doldurarak çözmek esastır. Yalnızca tek bir yöntem kullanırsanız sonuç tatmin edici olmayabilir.

Kurulum

GTA 5'te FPS artırma seçeneklerinden biri de oyun ayarlarını tamamen değiştirmek. Koristuvachev normal bir robotun görüntü kalitesinden fedakarlık etmek zorunda kalacak. Ayarlandığında gölgeleri, titreşimleri, çimleri ve diğer maddeleri açın. Daha fazla fonksiyona sahip olmak önemlidir.

Parçayı değiştirin ve izin verin. Bu monitörünüzle eşleşiyorsa değiştirmeniz gerekir. Elbette GTA 5'te FPS'nin nasıl artırılacağını öneren bu yöntem grafiklerin iyileşmesine yol açacak ancak oyun çok daha iyi performans gösterecek.

Sürücüler

Öncelikle ayarları değiştirmeye başlayın veya oyunu yamalarla güncelleyin, ardından yeni sürümü kontrol edin. Düşük FPS'nin en yaygın nedeni ekran kartı sürücüsüdür. Koristuvach, kalan versiyona kadar onu sevmeyi unutuyor. Sürücü ayrıca hatalı çalışabilir ve bu da performansın düşmesine neden olabilir.

Yeni "tırmanış", GTA 5'te FPS'yi artırmanın güçlü bir yoludur. Ancak Nvidia üyelerinin saygılı olması gerekir. Beşinci GTA için lütfen üreticinin özel olarak yayınladığı güncellemeyi kullanın. Bu amaç için sürücü mümkün olduğu kadar etkili olacaktır.

Güncellemeler robotu yeterince iyileştirmediyse belirli işlevlerin etkinleştirilmesi gerekir. Kullanıcının Nvidia Inspector profiline gitmesi ve ardından üçlü ara belleğe alma, dikey senkronizasyon ve V-Sync'i açması gerekir. Benzer etkinlikler AMD ekran kartıyla da oynatılabilir. Catalyst Center, Nvidia ile aynı kuruluma sahiptir.

Doğrulamayı gerçekleştirmenin en kolay yolu başka bir özel program kullanmaktır. Örneğin, Sürücü Tarayıcıya hoş geldiniz. Program, nelerin güncellenmesi gerektiğini otomatik olarak algılayacak ve gerekli sürücüleri kendi başına yükleyecektir. "Tırmanma" hakkında Turbobot - herhangi bir oyunda FPS'yi artırmanın en iyi yolu.

Kurulmuş

FPS'nin düşük olmasının nedeni Rockstar Social Club sisteminin geliştirilmesinden kaynaklanıyor olabilir. Daha sonra RSC'yi ana dosyanın bulunduğu diske taşıyın. Bu basit yöntem GTA 5 için harika bir çözümdür. Oyunun kaydedilen dosyayı bulabilmesi için bir sonraki komut satırındaki klasöre yeni bir konum eklemeyi unutmayın.

Süreçlerin ayarlanması

GTA 5'te FPS'nin nasıl artırılacağını sorduktan sonra, öncelik vererek mantıklı bir karar verebilirsiniz. GTA 5'te maksimum seviyeyi, ek programlarda ise minimum seviyeyi ayarlamak FPS'yi artırmanıza olanak sağlayacaktır. Yazık ki, cilt grileşmeye başladığında öncelikleri yeniden ayarlamanız gerekecek. Tek tıklamayla bilgisayarınızı optimize edebileceğiniz yaratılışın yardımını bağışlayın.

Ve çok daha basit olan başka bir ayarlama seçeneği daha. Koristuvach'ın, GTA her başlatıldığında öncelikleri belirleyen bir .reg dosyası oluşturması gerekiyor. Devredilemez durumlarda kayıt defterinin bir kopyasını almanız gerekir.

programı

Robotunuzu özel programlarla güncelleyebilirsiniz. Program GTA 5'e ne kadar FPS katabilir? Elbette her şey PP'de kalacak ama ortalama FPS'de %20-30 artacak. Programın işi optimize etmesi, kaynakları dağıtması ve gereksiz süreçleri etkinleştirmesi sayesinde bu kadar çeşitli sonuçlar elde edilebilir.

FSP'yi ilerletmek için en iyi kaynak FPS Booster olacaktır. Programın kullanımı kolaydır ve mükemmel sonuçlar elde etmenizi sağlar. Ancak FPS Booster asla başarısız olmaz. GTA adamı için son şans Extreme Low END olacak. Aslında bu bir program değil, oyunu zayıf bilgisayarlarda çalıştırmanıza izin veren özel bir moddur. Extreme Low END, GTA'yı Rockstar'ın iddia ettiğinden daha düşük faydalarla geliştiriyor.

Dosya değiştir

Bazen FPS ile ilgili sorun RAM eksikliği nedeniyle ortaya çıkar. GTA 5'i oynamak zor değil, bu özellikle zayıf PC'lerde fark ediliyor. Kontrol Paneline gidip Sistem sekmesine giderek Koristuvach'ın yardımıyla durumu düzeltebilirsiniz. Daha sonra “GTA”nın bulunduğu diskte bir sayfa dosyası oluşturmanız gerekir. Bu sorunun RAM eksikliğinden kaynaklandığı düşünülüyor.

Kese

Grav'ın FPS'yi artırmanın çeşitli yolları vardır. En iyi yol, soruna kapsamlı bir şekilde yaklaşmak ve mümkün olan tüm yöntemleri kullanmaktır. Bu şekilde görüntü kalitesinde önemli bir kayıp olmadan istikrarlı ve sorunsuz bir çalışma elde etme şansı vardır. Ancak kayıt defteriyle çalışırken veya dosyaları değiştirirken yedek kopyalarla çalışmanın gerekli olduğunu unutmayın.