Testimi i produktivitetit. Grand Theft Auto V. Grafika. Pos_bnik za lashtuvan. Testimi i produktivitetit Rregullimi i GTA 5 për PC të rëndë

Rregullimi me gri

Më shumë detaje

Injoroni kufizimin e kujtesës - fikeni atë.

DirectX - instalimi i 10, 11 direkt na jep akses në rregullime shtesë, të tilla si zbutja e msaa, gërshetimi dhe kokrrat e barit.

Ndani madhësinë dhe frekuencën e ekranit - këtu thjesht vendosim rezolucionin tonë në 60 Hz, në mënyrë që të arrijmë të njëjtin FPS.

Zbutja fxaa - përfshihet në mënyrë të thjeshtë, nuk ndikon aspak në produktivitet, por rezultati i zbutjes është i dukshëm, prandaj lëmimi është standard.

Zbutja msaa - i shëmtuar, sipas direktivës 10 nuk do të jetë i disponueshëm, një nga rregullimet më të rëndësishme, ju rekomandoj ta hiqni atë në kartat video më të vjetra, ato që janë të ndjeshme ndaj ngrirjes, dhe më e mira është që x2 dhe fikni viza Përndryshe, praktikisht nuk ka dallim, por ju shpenzoni rreth 20 fps në orë, ju rekomandoj të aktivizoni vetëm x8 për kartat video të nivelit të lartë dhe ne mund ta ndezim atë.

Sinkronizimi vertikal është i lehtë dhe unë e rekomandoj atë, fotografia duket shumë më e bukur dhe më e lëmuar me të në 60 fps, dhe pa të 80 fps, por në pjesën më të madhe është pak më pak, për testin e ndezur fps.

Popullsia, diversiteti dhe fokusi - Unë të paktën do të shpjegoj pse, popullsia e vendit është në vlerën dhe standardin minimal, vendi nuk do të jetë bosh, nëse e merrni me mend GTA 4, atëherë ka nga ata që e dinë këtë rresht në min The vendi u bë i vdekur, dhe më pas vendi u bë normal, kështu që le ta pranojmë, E njëjta gjë vlen edhe për diversitetin e popullsisë, unë do ta quaja këtë opsion "memorie video e pandërprerë", por më tepër duke u fokusuar, pastaj sinqerisht, me sa duket në rregullimet e mia, unë nuk i vuri re dallimet, por në vlerën maksimale Nuk është kështu, duket se jo shpesh friza gree, prandaj është ndezur.

Shkëlqimi i teksturës - gjithçka është e thjeshtë këtu, 1 gigabajt memorie video - vetëm ndriçimi standard, për ata me karta video me një kapacitet memorie prej 2 GB dhe më shumë gjasa që të provojnë ta vendosin atë të lartë, për shembull, 1 GB - e vendosim në mes për mendjet.

Shkëlqimi i hijezuesit - i vendosur në të lartë - hijezuesit i bëjnë teksturat në fushën e shikimit më të shndritshme, por jo aq të fuqishme sa teksturat, unë do t'i quaja një analog të lirë të teksturave me shkëlqim të lartë.

Vibranca e hijeve është normale.

Shkëlqimi i imazhit është standard, sepse Ne duhet të arrijmë FPS, dhe të mos habitemi nga performanca në lojë.

Aciditeti i ujit është standard, për të njëjtën arsye që është zhgënjyes.

Cilësia e grimcave, barishteve dhe efekteve speciale është standarde.

Hije të buta - për pronarët e kartave video të nivelit të lartë dhe të avancuar, unë rekomandoj vendosjen e hijeve të mprehta, në mënyrë që ky parametër të vendoset në minimum, dhe ne vendosim ose të buta ose maksimale të buta, nuanca të mprehtësisë standarde, erë e keqe është edhe më delikate , dhe "core" binka", dhe vetë boshti Për shkak të butësisë së hijeve, ato shfaqen me buzë të rrumbullakosura dhe grumbuj, jemi të kujdesshëm për faktin se edhe rrallë, butësia e hijeve shfaqet drejtpërdrejt në sy, megjithëse fillimisht vendosim hijet në standard, si rezultat heqim nuancat e ndritshme me një minimum kosto produktiviteti.

Filtrimi anizotropik - i vendosur në x16, funksioni coris, së bashku me shaderat tanë me cilësi të lartë, është kënaqësi të krijosh një foto.

E hijezuar AT - boshti këtu është vendosur tashmë vetëm në bazë të avantazheve të tij, provoni të gjitha opsionet, ky funksion veçanërisht nuk ndikon në FPS, jo në figurë.

Nuk ndihmoi

Nëse gjithçka e shkruar nuk ju ndihmoi, dhe FPS juaj po kërcen, atëherë mund të ketë probleme me OS ose një rrjedhje.
Problemet me rrjedhjet - kjo është më e keqja për gjithçka, qoftë RAM, ose hard drive, ose mbinxehje. Nëse ka një problem me memorien operative, atëherë ajo duhet të ekzekutohet përmes programit memtest. Hapësirë ​​e vështirë në disqe, ekzekutoni defragmentimin (Për pjesën tjetër, unë rekomandoj O&O Defragmenter). Është mirë që të merreni me mbinxehjen hap pas hapi - së pari pastroni njësinë e sistemit, zëvendësoni pastën termike në procesor, pastaj zëvendësoni atë. Është më mirë të lexoni statistikat nga kjo referencë.

Rregullimi në sistem

Ndryshoni cilësimet grafike të kartës suaj video

Për kartat video NVIDIA, duhet të shkoni te paneli i kontrollit NVIDIA (klikoni me të djathtën në desktop) dhe nën skedën "Rregullimet e imazhit", zhvendosni kutinë e kontrollit "Produktiviteti".

Karta video është një nga njësitë kryesore të ruajtjes që ruan FPS.
Tani do t'ju tregoj se si të akordoni një kartë video NVIDIA.

Për të filluar, le të futemi në bazat e jetës elektrike:

Paneli i kontrollit - Jeta elektrike - Rregullimi i kalimit në modalitetin e fjetjes - Ndryshoni cilësimet shtesë të jetës - PCI Express - Furnizimi me energji elektrike do të lidhet - Vlera: Vimk.

Më pas, hapni panelin e cilësimeve NVIDIA dhe në listën "Cilësimet 3D", zgjidhni artikullin "Cilësimet 3D", zgjidhni vjedhjen e madhe automatike dhe futni të dhënat e cilësimeve:
Filtrimi anisatropik: VIMC.
Pulsi i sinkronizimit vertikal: VIMC.
Hijezim i ndriçimit të sfondit: VIMC.
Numri maksimal i të shtënave paraprakisht: 4
Optimizimi i temave: ON (për më shumë se një procesor)
Modaliteti i furnizimit me energji elektrike: Mënyra më e rëndësishme për produktivitetin maksimal
Zbutje - korrigjim gama: VIMC.
Zbutja - pasqyrë: VIMC.
Buferimi i trefishtë: VIMC.
Filtrimi i teksturës - optimizimi anisatropik për përzgjedhje: VIMC.
Filtrimi i teksturës - shkëlqimi: Produktivitet i lartë
Filtrimi i teksturës – ndikim negativ UD: Lidhja
Filtrimi i teksturës - optimizimi trilinear: VIMC.

Sistemet Widcode

Në këtë fazë, gjithçka është e thjeshtë. Shkoni te "My Computer", pastaj "Authority", "Additional System Settings", "Swidcode", nën "Parametrat" ​​dhe zgjidhni kolonën "Siguroni shpejtësinë më të mirë të mundshme"

Dozvil

Më lejoi të vendos një të vogël më mirë. Sa më e madhe të jetë ndarja, aq më i ulët është fps.

Një listë e problemeve reale

Nëse ariu juaj rrudh vetullat kur e shikoni, atëherë ky problem mund të zgjidhet në këtë mënyrë:

Vonesa/ngrirje kur drejtoni një makinë:

1. Për të filluar, ndryshoni cilësimet grafike të lojës. Shumë shpesh, ky problem ndodh për shkak të përfshirjes së opsioneve që nuk mbështeten. Për shembull, kaloni DirectX, etj.

2. Çinstaloni drejtuesit e vjetër për kartën tuaj video përmes panelit të Windows. Pastaj shkarkoni versionin më të fundit të drejtuesve dhe instaloni ato.

3. Nëse keni një kopje të licencuar, kontrolloni integritetin e memories së lojës me autoritetet në bibliotekën Steam.

GTA V po funksionon. Loja ngrin:

1. Ndryshoni cilësimet grafike të lojës. Prandaj është e mundur, me shumë besim, të kemi mëshirë për një mostër të këtyre lojërave, të cilat shpesh çojnë në villiotët.

2. Drejtojeni lojën si administrator

3. Rishkarkoni çfarë burimesh po përdorni - për të konsumuar një skedar këmbimi më të madh.

4. Për kopjet e licencuara të lojës, mund t'i kontrolloni skedarët për integritet me autoritetet e lojës në bibliotekën Steam.

5. Ndihmon gjithashtu riinstalimin e drejtuesve për kartën tuaj video. Rekomandohet një instalim "i pastër".

6. Loja mund të ngrijë nëse hard disku juaj është me kapacitet të ulët dhe nuk mund të sigurojë shpejtësinë e kërkuar të transferimit të të dhënave.

7. Ngrirja mund të shkaktohet nga mbinxehja e kompjuterit. Ndiqni këtë.

Njihni teksturat në GTA V. Nuk ka tekstura:

1. Drejtoni GTA V si administrator.

2. Ndizni grupin dhe hapni menaxherin e detyrave (CTRL+ALT+DEL)

3. Zbuloni procesin dhe vendoseni në prioritet të lartë duke klikuar me të djathtën e miut.

4. Nëse nuk ju ndihmon, provoni të rritni skedarin e shkëmbimit në cilësimet e sistemit, si dhe të zvogëloni cilësimet e grafikës dhe madhësinë e ekranit në sistem.

GTA 5 nuk kursen. Problem me ruajtjen në GTA V:

1. Nisni lojën si administrator.

2. Verifikojmë që emri i pronarit të sistemit të jetë shkruar me shkronja latine.

Ka shumë hapësirë ​​në diskun C dhe diskun ku është instaluar loja.

3. Ju keni të instaluar Rockstar Social Club dhe jeni përgjegjës për autorizimin.

Shpresoj se FPS-ja juaj është rritur!
Për leximin e këtij materiali, ju siguroj se ju kam ndihmuar.
Abonohuni në kanalin tim :)

A keni ndonjë problem të performancës me GTA V në kompjuterin tuaj personal? A i keni provuar tashmë të gjitha zgjidhjet tipike për të reduktuar cilësimet e grafikës pa humbur rezultatin e dëshiruar?

Nëse po, atëherë ju jeni me fat dhe ne i kemi hequr të gjitha problemet që nuk qëndrojnë në sipërfaqe. Vetë ky tekst do t'ju ndihmojë të vichavit 100% QCD nga kompjuteri juaj, pasi nuk ju ndihmoi fare.

E rëndësishme: Përpara se të bëni ndonjë ndryshim në konfigurimin tuaj, sigurohuni që të keni një kopje rezervë të cilësimeve tuaja dhe të dini se çfarë po ndryshoni. Këtu është e njëjta gjë: nëse fitoni para, atëherë mund të bëni para.

Drejtues

Përpara se të bëni ndryshime drastike në lojë, sigurohuni që i gjithë programi juaj dhe të gjithë drejtuesit të jenë përditësuar në versionin më të fundit. Ju lutemi vini re se nëse përdorni rregullisht drejtuesin për kartën tuaj video në internet, kjo nuk do të thotë që drejtuesit do të përditësojnë të gjithë komponentët në versionin më të fundit dhe do të funksionojnë siç duhet.

Programi DriverScanner

Për të shmangur shfletimin në internet në kërkim të një drejtuesi për një komponent të lëkurës, shkarkoni Driver Scanner - një program pa kosto që skanon automatikisht sistemin dhe përditëson të gjithë drejtuesit në versionin më të fundit.

  • Pas instalimit të skanerit të shoferit, skanoni sistemin. (Zazvichay vono huazon 5-10 hvilin).
  • Pas skanimit, mund të përditësoni lehtësisht të gjithë drejtuesit me një klik.

Problem me drejtuesin e GeForce Experience

Rregullimi i parë zbatohet vetëm për kartat video Nvidia që përdorin GeForce Experience. Në të djathtë, ky softuer mund të transmetohet në Nvidia Shield, pasi nuk e keni vetë pajisjen dhe është afër.
Për ta korrigjuar këtë, shkruani frazën "shërbime" në motorin e kërkimit në kompjuterin tuaj. Hapni menunë e gjetur në kompjuterin tuaj dhe aktivizoni Shërbimin Nvidia Streamer. Sigurohuni që kutia e kontrollit "Lloji i nisjes" nuk është në anën e kundërt.

EKSPERIENCA GeForce

Tani rinisni kompjuterin tuaj në mënyrë që ndryshimet të ngecin.

Është konstatuar problemi me rrugët

Rregullimi i ardhshëm do të jetë i dobishëm për njerëzit që kanë shpërndarjen e Rockstar Social Club në disqe të ndryshme lokale. Për të shpejtuar programet robotike, thjesht lëvizni një në një.

Vetëm mbani mend këtë truk nga Rockstar Social Club. Nëse e lëvizni vetë (duke kënduar yogo), atëherë mbani mend vendndodhjen origjinale ku ndodheshin skedarët. Për shembull, është e qartë se dosja Rockstar Games ndodhej në adresën C: Program Files, dhe ju e zhvendosët për ta çuar G thjesht në rrënjë. I gjithë prapanica dhe dosjet tuaja të zakonshme për dosjet mund të grisen, dhe ata vetë janë fajtorë për vikorizëm.

Pasi ta keni zhvendosur dosjen në këtë vendndodhje, ekzekutoni rreshtin e komandës me të drejtat e administratorit dhe futni komandën e mëposhtme:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Kjo është komanda për të krijuar një etiketë për muzetë e vjetër, dhe për ato ekspresive në muzetë e rinj. Në këtë mënyrë ju mund të shmangni të gjitha problemet nëse loja nuk gjen skedarët e kërkuar.

Prioritet i lartë për procesin automatikisht

Ju mund të përmirësoni produktivitetin e GTA V duke i dhënë procesit prioritetin më të lartë dhe shtesat përkatëse (Rockstar Social Club dhe GTALauncher) më të ulët.

Tim nuk është më pak, ai ka frikë të bëjë diçka që nuk është aq e lehtë. Ka dy rrugë që mund të vendosen dhe rregullohen automatikisht.

Metoda e parë

Krijoni një skedar txt për vendndodhjen e re:

start steam://rungameid/271590
afati 60
procesi wmic ku emri=”GTA5.exe” THIRRJE vendos prioritet “prioritet i lartë”
procesi wmic ku emri=”gtavlauncher.exe” CALL prioritet i caktuar “boshe”
procesi wmic ku emri=”subprocess.exe” CALL prioritet i caktuar “i papunë”

Ruaj me extensions.bat. Ekzekutoni këtë skedar menjëherë nëse dëshironi të luani GTA 5, sepse mund të vendosni automatikisht të gjitha prioritetet si rezultat me një klik.

Një metodë tjetër

Punon me çdo version të GTA V në kompjuterë personalë, kështu që do të jetë një bukuri për të pasurit. Krijoni një skedar txt për vendndodhjen e re:

Versioni 5.00 i Redaktuesit të Regjistrit të Windows
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Ruaje këtë skedar si skedar nga reg i zgjeruar. Tani bëni një kopje rezervë të regjistrit, e dini sa keq është! Tani ekzekutoni skedarin e krijimit me të drejtat e administratorit dhe shtoni të dhënat në regjistër (Windows e kërkon atë). Pas këtij manipulimi, prioritetet vendosen menjëherë automatikisht kur GTA 5 të lëshohet për herë të parë. Skedari Reg tani mund të fshihet.

Rregullimi i skedarit të shkëmbimit

GTA 5 ka shumë RAM. Një botë e tillë që nuk mund ta drejtosh në sfond. Prandaj, një skedar shkëmbimi (ose Pagefile) do të jetë thjesht i nevojshëm.

Ndërroni skedarin "pagefile.sys"

Hapni Panelin e Kontrollit në kompjuterin tuaj, më pas shkoni te skeda "Sistemi" (sigurohuni që të jetë në grupin e fushave "Sistemi dhe siguria") dhe më pas zgjidhni "Përparuar". Ndryshoni pamjen tuaj në opsionin Virtual Memory - klikoni në butonin Ndrysho.

Nëse GTA 5 është instaluar në një makinë specifike lokale, do t'ju duhet të krijoni vetë një skedar faqeje atje. Në raste të tjera, madhësia e skedarit të faqes rregullohet në opsionet e sistemit të përshkruara në tuajat.

Vendosni madhësinë e kallirit në "rekomanduar nga sistemi". Ose vendoseni në "maksimum" për të dyfishuar madhësinë. Gjithçka varet nga autoritetet e diskut lokal.

Mund të ketë probleme që lidhen me humbjen e kujtesës.

OZP në modalitetin me dy kanale

Ky mund të jetë gjithashtu një problem me kompjuterin dhe RAM-in tuaj. Pas një ore duke luajtur GTA 5, mund të vëreni produktivitet të pakëndshëm. Në këtë rast, habituni që memoria funksionon në mënyrë efektive në modalitetin me dy kanale dhe lidheni atë me manualin që vjen me motherboard.

RAM më shumë se i mjaftueshëm

Nëse kompjuteri juaj fillon shumë shpejt, por GTA 5 po funksionon, mund ta kontrolloni arsyen në një program të quajtur CPU-Z për të kontrolluar RAM-in tuaj. Frekuenca DRAM është e njëjta renditje që ju nevojitet. Tani barazoni këtë numër me atë që mund të pritet nga të dhënat e laboratorit.

Informacion rreth RAM-it në "BIOS"

Nëse nuk jeni të sigurt, rinisni kompjuterin tuaj dhe shkoni te BIOS. Këtu mund të rregulloni shpejtësinë e RAM-it tuaj. Nëse nuk mund ta instaloni manualisht, mund të zgjidhni opsione të tjera në kolonën XMP.

Radio

GTA 5 ju lejon të shtoni stacione të tjera radio nga skedarët MP3, gjë që mund të zvogëlojë produktivitetin tuaj. Fshini këta skedarë dhe kërkojini përsëri në menynë e lojës. Nëse nuk mund të bëni asgjë, atëherë vazhdoni duke u përpjekur të përfshini skedarët e caktuar aty ku nuk ka, në mënyrë që të jeni përsëri më produktiv.

MSAA ai bar

Në vendet që janë veçanërisht të lagështa, numri i kuadrove për sekondë mund të bjerë. Së pari, ajo që dëshironi të fitoni është të ndryshoni cilësimet grafike, të cilat tregojnë bar. Por në të vërtetë, problemi qëndron në MSAA - vetë rregullimi duhet të ndryshohet.

Roslinnist në GTAV

Loja fluturon në mënyrën e synimit drejt makinës

Shkoni te menyja, hapni Opsionet dhe shkoni te skeda Ruajtja dhe Nisja. Sigurohuni që veçoria Landing Page është e aktivizuar.

Këto janë disa truke të vogla që do t'ju ndihmojnë të kapërceni problemet e produktivitetit në GTA 5. Suksese në pafundësinë e San Andreas!

Gama maksimale e dekalit, shkëlqimi i grimcave, gërshetimi, shkëlqimi i barit... Nëse dëshironi të shihni disa kuadro më shumë në sekondë me Grand Theft Auto V të ri, mund të përdorni disa opsione te cilësimet. Sa e ndryshon era e keqe pamjen vizuale të magazinës? Si ndikon era e keqe në produktivitet? Cilat janë erërat e këqija që kanë lindur?

Për fat të mirë, Nvidia ka bashkuar një tutorial të shkruar me dorë për grafikën GTA V, ku shpjegohen të gjitha rregullimet vizuale dhe ndryshimet tregohen në pamjet e ekranit.

Sigurisht, sa më i veçantë të jetë prodhimi, aq më shumë duket loja më e mirë, me kalimin e kohës, ndryshimi nuk është aq i dukshëm dhe rritja e shpejtësisë së kuadrove është e dukshme. Një pjesë e udhëzuesit është se kompania po lavdëronte produktet e saj, por na mungonte, por po këndoj se nuk është aq e rëndësishme për banorët.

Natyrisht, askush nuk po ju ndalon të shkoni sa më larg, vetëm sepse mbështeteni në metodën e tikave shkencore, por për të bërë më të lehtë jetën për ju. Pas rregullimit të grafikës, do të ulim ndriçimin e barit për të arritur një 60 korniza të qëndrueshme në sekondë. Është e vërtetë, të gjitha vizitat e mia të shkurtra në Los Santos përfundojnë pa ndryshim në kërkimet për një normë ku mund të notoj. Është e qartë se ky nuk është rasti me mua ...

Përkthimi i udhëzuesit për të mrekulluar më poshtë. Nëse ka ndonjë gjë, ushqimi mund të vlerësohet edhe më poshtë në komente.

Grand Theft Auto V nuk kërkon prezantim. Ky është një nga liderët në shitjet e të gjitha orëve, i cili ka fituar vlerësimet më kritike në mesin e dekadës së fundit. Dhe tani, nëse versioni për PC është lëshuar, ne po ju prezantojmë me një raport mbi përmbajtjet teknologjike që do t'ju udhëheqin në rregullimet më sfiduese të grafikës.

Përfitimet e sistemit

Më poshtë janë veçoritë zyrtare të sistemit që tregojnë se sa i shkallëzuar ishte Rockstar në gjendje të ndërtonte lojën e tij. Leja minimale është për ta përdorur atë në makina të vjetra; Nëse dëshironi fotografi si në tastierë, atëherë shikoni rekomandimet. Sidoqoftë, për të shijuar shkëlqimin maksimal të grafikës, do t'ju duhet më shpejt.

Minimale

  • OS: Windows Vista 64-bit ose më i ri
  • Procesori: Intel Core 2 Quad Q6600 ose AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: GeForce 9800 GT 1 GB ose AMD HD 4870
  • DirectX: versioni 10 ose më i ri
  • Procesori: Intel Core i5-3470 3.2 GHz ose AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Karta video: GeForce GTX 660 ose AMD HD 7870

Respekt për provimin

Los Santos dhe Blaine County nuk zgjasin dy sekonda. Gjenden pemët, krijohen ide të pashkruara, njerëzit krijohen rastësisht. E gjithë kjo krijon një atmosferë jetese, drite frymëmarrjeje, por në të njëjtën kohë krijon një nivelim dhe testim perfekt. Në kontrast me këtë ndryshueshmëri, testi i lëkurës u krye disa herë dhe u zgjodhën një numër vendesh për parametrat e testit të lëkurës.

Në situata të tilla, ne bëmë përpjekje të mëdha për të ruajtur modalitetin e regjisorit dhe skenarët e lojës për të imituar produktivitetin e dukshëm të lojës. Sidoqoftë, ndonjëherë ai ende kishte mundësinë të përdorte standardin e sapokrijuar. Problemi është se lëkura në disa pjesë tregon një ndryshim 5 fps nga testi në test. Për të zbutur fluksin e kësaj dispersioni, ne krijuam një pikënisje në rezultatin mesatar prej 10 testesh në cilësimet maksimale. Më pas, si prekje e fundit për produktivitetin, ne kryem edhe pesë teste të tjera të lëkurës bazuar në detajet e opsioneve që po kontrolloheshin dhe morëm vlerën mesatare pas tyre, duke i bërë numrat sa më të saktë.

Për të niveluar vizualisht rregullimet që do të kërkonin ri-imazhim, u kryen teste shtesë nga videot e ruajtura duke përdorur ShadowPlay me shpejtësinë më të lartë të mundshme të biteve dhe shpejtësinë 60 korniza për sekondë. Prodhuam video me tre gjatësi me madhësi ~1.6 GB, nga të cilat zgjodhëm imazhe. Ato ndahen në një lloj tjetër, dhe më pas rikonfigurohen, gjë që është mënyra më e saktë për të vizualizuar rrjedhën e rregullimeve të tilla në grafikë.

Çfarë është interesante për rezultatet e paraqitura: nëse keni një kartë video të nivelit të lartë, prisni një gamë më të madhe produktiviteti në nivele të ndryshme detajesh. Për shembull, procesorët grafikë të serisë GeForce GTX 900 kanë qenë në gjendje të përballojnë anti-aliasing dhe tessellation gjatë gjeneratës së kaluar, kështu që ndryshimi midis FXAA dhe MSAA ose tessellation i aktivizuar/çaktivizuar në to do të jetë më i vogël.

Dhe vendosni, jini të sjellshëm, të tregoni respekt që dëshironi të mbani mend, pikë referimi pasqyron më së miri fluksin e melodive të këndimit, produktiviteti i vërtetë mund të ulet vërtet nën orën e skenave të mbushura me aksion me pesë pasqyra ose në shëtitjet në një vend të pyllëzuar cevisyu. Për të qenë më të sigurt në produktivitetin tuaj, ne ju ofrojmë këshillën më të mirë: ndani standardin për momente intensive në një lojë të vetme ose për lojëra me 29 persona të tjerë në Grand Theft Auto Online.

Përmirësime ekskluzive grafike për versionin e PC

Sidoqoftë, loja multiplatformë Grand Theft Auto V duket dhe performon më mirë në PC. Shkëlqimi i teksturave, diapazoni i dukshmërisë dhe aspekte të tjera të rëndësishme janë përmirësuar dhe një numër opsionesh shtesë janë shtuar për ta bërë konfigurimin më pak kompleks. Grafikat e versionit PC janë edhe më realiste dhe janë koordinuar ngushtë me Rockstar për të prezantuar teknologjitë Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing dhe 3D Vision. Dhe falë teknologjive të avancuara të kartave video GeForce GTX, mund të përmirësoni cilësinë individuale të imazhit me Super Rezolucionin Dinamik (DSR), të shijoni butësinë e lojës me G-SYNC dhe ta transmetoni lojën në pajisjen tuaj SHIELD dhe në televizor me GameStream .

Nuancat e buta të PCSS

NVIDIA PCSS është një zgjidhje e shkëlqyer për lojtarët që duan të zbatojnë lojën e tyre në një mënyrë që ka të ngjarë të dështojë. Ashtu si në realitet, hije të tilla bëhen më të dukshme për shkak të distancës më të madhe nga objekti që ndriçohet, duke e bërë figurën më realiste dhe më të përfshirë në grup.

Në Grand Theft Auto V, PCSS aktivizohet duke zgjedhur opsionin NVIDIA PCSS në opsionin Soft Shadows, dhe boshti duket si ky:

Produkti i ri përmban "AMD CHS" (Hijet e forcimit të kontaktit), një teknologji që "ndryshon në mënyrë dinamike mprehtësinë e hijeve në intervalin e distancës së tyre nga burimi i dritës dhe objektet që i prodhojnë ato." "Yut", roblechi "rasmitya soft hijet më realiste”. Dora e djathtë "NVIDIA PCSS". Të dyja teknologjitë shfaqen më mirë për opsionet standarde "Më e buta", "Më e butë", "Soft" dhe "E mprehtë", por PCSS demonstron në mënyrë efektive përfaqësimin realist të hijes.

Nga ana tjetër, vini re se si hijet e PCSS bien mbi dredhkën pas enëve të njollosura pa errësim të panatyrshëm të gjetheve. Për më tepër, hijet në dritaren e lyer të dyqanit gjithashtu do të zbehen siç pritej.

Dhe ne do të gjejmë ndërveprimin e disa hijeve që hidhen nga pjesë të ndryshme:

Që PCSS të tregojë rezultatet më të mira, aktivizoni rregullimet e avancuara për intensitetin maksimal të hijes në të gjitha sipërfaqet dhe diapazonin e dukshmërisë:

  • Cilësia e shaderit: Shumë e lartë
  • Cilësia e hijes: Shumë e lartë
  • Cilësia e barit: Ultra
  • Hijet me rezolucion të lartë: Aktiv

Do t'i hedhim një sy raportit pak më vonë.

Produktiviteti: Grand Theft Auto V ka shumë hije që ngrihen nga pozicione të ndryshme dhe nga lartësi të ndryshme. Pasi të aktivizohet PCSS, rezultatet do të jenë të sakta dhe do të rrisin realizmin.

Me të gjitha cilësimet e tjera në maksimum, me opsionin Soft Shadows mund të merrni më shumë se 6,4 fps, që është dukshëm e ulët për sa i përket përmirësimit të përgjithshëm të figurës.

Zgladzhuvannya TXAA

NVIDIA TXAA është një teknologji anti-aliasing që është projektuar posaçërisht për të zgjidhur problemin e "aliasimit të orës së kohës", zhvendosjes së skajeve që zbutet kur kamera rrotullohet ose shpohet tepër. Aliasing i bazuar në kohë, renditjet e thirrjeve me njëri-tjetrin ose masat, veçanërisht më rrallë në lojëra me imazhe të detajuara dhe objekte anonime që shemben, dhe Grand Theft Auto V është një shembull i ndritshëm i një loje të tillë. Duke kombinuar zbutjen MSAA me teknikat speciale në stilin e fotove CG nga filmat dhe një filtër me kalim kohe, TXAA lufton në mënyrë efektive aliasing me kalimin e kohës dhe zbut menjëherë gjeometrinë më mirë se 8x MSAA.

Grand Theft Auto V TXAA ka një gamë të MSAA dhe FXAA, dhe në total, këto opsione zbutëse janë paraqitur - lojtarët do të zgjedhin bazuar në performancën dhe produktivitetin e tyre. Më poshtë kemi përditësuar të gjitha opsionet (mos harroni: për të aktivizuar TXAA, fillimisht duhet të zgjidhni MSAA 2x ose 4x dhe më pas të vendosni TXAA në "On").

Në orën e lojës, kur gjithçka është në Rusi, aliasing orësh ka më shumë gjasa të konsiderohet e jashtëzakonshme, si në çdo lojë tjetër me dritë të hapur. Siç kemi thënë tashmë, TXAA është mënyra e vetme për ta luftuar atë. Megjithatë, pas imazheve mund të verifikojmë ashpërsinë e figurës: në rastin e FXAA dhe zbutjes, akulli është më i errët, detajet e tjera shfaqen gabimisht dhe në hapësira të mëdha ekziston rreziku i pabarazisë. MSAA tani tregon konturet në disa objekte (ndoshta duke përdorur shaders) dhe nuk i zbut të tjerët, gjë që është e dukshme në TXAA, por në një masë më të vogël.

Tim, i cili është i interesuar për MSAA, shpesh duam të aktivizojmë edhe FXAA, për të zbutur në mënyrë efektive teksturat alfa që ngjiten në çarçafë, pëlhurë të imët dhe detaje të tjera që do të ndërhynin në pamjen e gjeometrisë. Sidoqoftë, ky version i Grand Theft Auto V duket të ketë një hijezues vicoris ose një përpunim shtesë pas përpunimit në shabllonin Multisample Alpha Test nga World of Warcraft, i cili zbut teksturat alfa me vicoristan MSAA. Avantazhi i një teknike të tillë mund të parandalohet shumë më pak.

Për pronarët e kartave video të serive GeForce GTX 600, 700, 800 ose 900 në arkitekturën Kepler ose Maxwell, zgjidhni një gjurmë të TXAA, e cila në mënyrë efektive heq aliasing të bazuar në kohë - një nga artefaktet më interesante që mund të keni ій гі . Për rezultate më të mira, kombinoni TXAA me DSR për të hequr çdo pseudonim që mund t'ju mungojë.

Nëse karta juaj video nuk lejon përdorimin e TXAA, atëherë zgjidhjet më të mira do të jenë DSR e kombinuar me FXAA, e cila në rezolucion të ulët tradicionalisht performon më mirë se MSAA.

Zbutja e harduerit ndikon seriozisht në produktivitet, nëse keni nevojë për shkëlqim maksimal të figurës, çmimi që duhet të paguani.

Rregullim shtesë i grafikës

Mbyllja e ambientit

Efekti i hijeve difuze shton hijet e kontaktit ku dy sipërfaqe ose dy objekte mprehen dhe ku një objekt lejon që drita të humbasë te të tjerët. Sidoqoftë, Grand Theft Auto V nuk ka asnjë hije AO për shkak të modifikimit të programit. Na tregoni se çfarë të rregullojmë më pas, pas së cilës do të shikojmë shtimin e cilësimeve dhe përditësimin e këtij manuali.

Efekti i hijeve difuze shton hijet e kontaktit ku dy sipërfaqe ose dy objekte mprehen dhe ku një objekt lejon që drita të humbasë te të tjerët. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, në Grand Theft Auto V, konfigurimi nuk funksionon mjaft saktë, rezulton se është e pamundur të shndërrohet funksionaliteti i plotë në një rregullim shtesë. Megjithatë, njerëzit e zgjuar kanë gjetur një mënyrë për ta kapërcyer këtë problem: ndryshojnë vlerën e Mbylljes së Ambientit, ngecni, ndryshoni PostFX në Normal, stasis, ndryshoni PostFX përsëri në Ultra (ose ndonjë vlerë tjetër të avancuar).

Kjo metodë na lejon të demonstrojmë ndryshimin midis Mbylljes së Lartë dhe Jashtëzimit të Ambientit, dhe boshti Normal, ndoshta, pasi nuk funksiononte më parë, nuk ndryshon fare nga i lartë. Mos hezitoni, ne do t'i rikthehemi këtij rregullimi pasi të publikohet rregullimi zyrtar.

Aplikacioni tregon efektin e Mbylljes së Ambientit.

Në terrene të pabanuara, Ambient Occlusion ndryshon nivelet e shkëlqimit në hijet në bar, në mënyrë që ato të mbivendosen me njëra-tjetrën dhe arrin hijen e saktë të gjetheve, të cilat zhyten nën hije.

Këtu presim një pamje më realiste në plan të parë dhe ndryshime të vogla në sfond.

Niveli i mbetur tregon se si funksionon Mbyllja e Ambientit në nivele ekstreme, duke shtuar hije dhe akull objekteve të shquara.

Produktiviteti: Sistemi i Mbylljes së Ambientit në linjë kushton disa korniza për sekondë, gjë që redukton ndjeshëm grafikën për të përdorur një nga dy opsionet gjuhësore.

Ne ju njoftojmë se çfarë duhet të ndryshojë pas publikimit të rregullimit zyrtar.

Filtrim anizotropik

Filtrimi anizotrop ngjyron imazhin e teksturave që shpërndahen në distancë ose nën kamerë. Grand Theft Auto V funksionon, siç rezulton, me ndikim minimal në produktivitet siç mund të prisni.

DirectX

Grand Theft Auto V përmban tre versione të DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 dhe DirectX 11. Dy të parat u shtuan nga shefi ekzekutiv për shkak të konfuzionit me kartat video më të vjetra pa mbështetjen e DirectX 11. Megjithatë, mund të jeni akoma mirë që erërat do të lëshohen Për më tepër, pavarësisht se versioni 11 ka më shumë aftësi, ai optimizohet më mirë dhe puna e tij në lojëra përmirësohet rregullisht në versionet e reja të drejtuesve të GeForce.

Epo, ne e verifikuam këtë duke shtuar më vonë funksione në modalitetin DirectX 11 që nuk janë të disponueshme në versionet e vjetra.

Nuk është për t'u habitur që produktiviteti u rrit në DirectX 11, kështu që vendosëm të përfshijmë përmirësime shtesë grafike që nuk funksionojnë në API-të e vjetra.

Shkallëzimi në distancë

Ky opsion në Grand Theft Auto V është përgjegjës për nivelin e detajeve, ndryshimin e numrit të detajeve që shfaqen në çdo kohë dhe rregullimin e ndriçimit të objekteve të largëta kur ato hyjnë për herë të parë në kornizë. Vlerat e larta do të rrisin intensitetin e skenës dhe do të rrisin lokalitetin, duke lëvizur një numër të madh objektesh, makinash dhe këmbësorë, dhe me shumë gjasa do të përfaqësojnë të gjithë elementët e lojës, kur gjërat ndryshojnë, qëndrojnë mes tyre dhe zhavorrit.

Për të ruajtur dukshmërinë me rreze të gjatë të objekteve të mëdha, imazhi i kullave të larta të qytetit mund të shihet herë pas here, dhe në faza të ndryshme të lyerjes, për shkak të zhavorrit lokal. Nëse zhavorri u afrohet atyre, Distance Scaling avancon detajet e tij.

Efekti më i dukshëm i këtij cilësimi është ulja e ashpërsisë së objekteve të dukshme në fushën e shikimit të zhavorrit. Ju mund ta përjetoni lehtësisht këtë fenomen të pakëndshëm duke ulur shkallën e distancës dhe duke lëvizur me shpejtësi të lartë, ose duke ekzekutuar një standard. Zgjidhni një nivel detajesh bazuar në atë se sa kujdeseni për të.

Produktiviteti: Flukset hyrëse të shkallëzimit në distancë mund të ndryshojnë shumë nga një vend në tjetrin dhe mund të mbeten prapa të gjitha opsioneve të tjera. Për shembull, me një vlerë të ulët të Dendësisë së Popullsisë, fluksi Distance Scaling nuk do të jetë shumë i mprehtë, pasi do të ketë më pak makina dhe këmbësorë në rrugë. Nëse Cilësia e Barit vidhohet në skaj, dhe këtu te dhelpra, produktiviteti bie menjëherë.

Për provën, ne zgjodhëm një vendndodhje me elementë të ndryshëm të lojës dhe infuzioni Distance Scaling dukej i vdekur. Epo, siç është thënë tashmë, gjithçka këtu varet nga rregullimet e tjera të lojës, duke rregulluar mirë skenarin e lojës.

Kur kemi të bëjmë me një numër të madh objektesh që luhaten ndjeshëm në vlera të ulëta, Distance Scaling është një nga rregullimet më të rëndësishme dhe prioritare. Thjesht përgatituni t'i ndryshoni ato kur hyni në një vendndodhje të re duke rregulluar opsionet e tjera.

Shkallëzimi në distancë të zgjeruar

Siç nënkupton edhe emri, ky është një version i zgjeruar i Distance Scaling, i cili shton më shumë detaje në sferën brenda dhe shumë përtej kufijve të saj. Zokrema, siç mund të shihet në grupin tonë të parë të skenave, ku të gjitha objektet janë bërë më të detajuara; Detaje të reja janë shfaqur edhe në faqen Vinewood.

Produktiviteti: Niveli i lartë i detajeve të objektit të lojës së lëkurës madje redukton produktivitetin. Dhe përsëri, ka shumë për të gjetur këtu në varësi të vendndodhjes dhe rregullimeve të tjera.

Me të gjitha opsionet, Shkallëzimi në distancë të zgjatur është më i dëmshëm për produktivitetin, nëse ka shumë njerëz, makina, policë, bar dhe vibukhs, është e pamundur të protestosh saktësisht. Rekomandohet fuqimisht që ta përdorni vetëm në kompjuterë të vjetër.

Distanca e zgjeruar e hijes

Përveç distancës së hijeve të pikturës, Extended Shadow Distance rrit shkëlqimin e tyre, shton hije të reja dhe rrit besueshmërinë e tyre, duke transformuar shpërndarjen e përafërt të hijeve në korrektësi dhe detaje.

Produktiviteti: Pavarësisht nga vendosja në menynë Grafika të avancuara, niveli i lartë i këtij cilësimi ka një ndikim të lehtë në produktivitetin në çdo skenë dhe për çdo qëllim të veçantë.

distanca e zgjatur e hijes Hijet e tyre.

Cilësia e barit

Në fazat e hershme të Grand Theft Auto V, fokusi është i dobët te produktiviteti, por sapo të dilni nga vendi dhe në natyrë, ndryshimi do të bëhet i dukshëm. Në vende të tilla, shpejtësia e kuadrove bie ndjeshëm në konfigurimet më të kërkuara.

Në territorin ultra të madh, ju mund të shkelni rreth gjetheve, luleve dhe barit me një nivel të lartë detajesh dhe potencialisht me nuanca të cilësisë së lartë dhe shkëlqim shumë të lartë, në varësi të rregullimeve tuaja. Në Very High, shumë rritje të largët zhduket, në hijen që ka humbur, dhe në disa objekte afër ka më pak hije shtesë. Objektet dhe teksturat tashmë kanë filluar të shfaqen ashpër para syve, dhe me këtë gjithçka bëhet edhe më keq për shkak të nivelit të reduktuar të detajeve. Më tej, në Lart, shumica e hijeve janë marrë, dhe në Normale, shumica e hijeve janë marrë.

Vetëm disa gjëra për këtë, dhe pjesa më e madhe e barit në gunga bie jashtë distancës së dukshmërisë, duke rritur kështu produktivitetin.

Stoku ynë i mbetur tregon një ndryshim në nivelin e detajeve në një shkallë të gjatë.

Produktiviteti: Cilësia e barit është opsioni më pak i kushtueshëm dhe humbet efektin e tij në nivele të ulëta të hijes.

Vetëm sistemet më të njohura të ndërtesave do të funksionojnë me Ultra, dhe Very High do të jetë më e vështirë për t'u instaluar. Në situata të tjera, pista duhet të vendoset në Lartë, ndërsa në Normale bari mund të mos humbasë asgjë.

Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit

Ky opsion vepron si një analog i nivelit të detajeve për pikturë, duke rregulluar pikselat e figurës për të ulur produktivitetin. Pa të, do të ketë një rritje të numrit të objekteve që do të bien ndjeshëm, por këtu vlen të përmendet se në barërat e këqija, një lloj rënieje është e pashmangshme. Megjithatë, kur opsioni është i aktivizuar, ai bëhet më i dukshëm.

Produktiviteti: Fluksi i cilësimeve, si shumë të tjera Grand Theft Auto V, varet shumë nga vendndodhja dhe rregullimet e tjera, dhe në këtë rast, edhe në lartësi.

Në standardin e lojërave, diferenca humbet midis 4 fps, por pas një ore lojë në vend është tashmë domethënëse. Nëse shpesh fluturoni, por ndizni akordimin, por nëse lotimi nuk është tërësisht gjëja juaj, nuk mund ta përdorni me siguri për produktivitet shtesë në ato episode të rralla, nëse ende fluturoni në qiell.

Hijet me rezolucion të lartë

Këtu gjithçka është e qartë pas emrit - rregullimi promovon detajimin e hijeve. Megjithatë, është efektiv vetëm me vlerën Sharp në hije të buta. Shembulli i mëposhtëm tregon se si ndryshon intensiteti i hijeve në sipërfaqe, kur ato bien dhe nga distanca e tyre nga objekti i tyre dhe nga zhavorri.

Ju lutemi vini re se për këtë opsion, Cilësia e hijes duhet të vendoset në Very High.

Produktiviteti: Kjo përfshin një opsion hije, i cili siguron realizëm maksimal. Megjithatë, për shkak të faktit se ka një ndikim të fortë në produktivitet, është më mirë që përdoruesit e sistemeve të dobëta të kalojnë në Soft Shadows dhe vlerat Soft. Kjo jo vetëm që do të maskojë mungesën e besueshmërisë së hijeve, por gjithashtu do të ndihmojë në parandalimin e aliasing, i cili ndodh kur aktivizohet Shadows me rezolucion të lartë.

Në disa raste, hijet me rezolucion të lartë kanë një ndikim më të madh në produktivitet. Si rregull, ekziston një përzierje e gjetheve dhe një sasi e madhe e frutave Ultra dhe Shumë e Lartë.

Injoroni kufijtë e sugjeruar

Megjithatë, ky opsion nuk i lejon përdoruesit të vendosin parametra që përcaktojnë se sa memorie video është e disponueshme. Duke vendosur vlerën në Aktiv, do të mund të zgjidhni cilësimet. Rifitoni respektin, i cili mund të çojë në një rënie reale të produktivitetit, pezullim (nëse të dhënat grumbullohen/fiksohen në memorien e videos) dhe villiotët. Shumica e blerësve preferojnë ta çaktivizojnë këtë opsion.

Efektet e thellësisë së fushës në lojë

Ky opsion do të jetë i dobishëm nëse dëshironi të stiloni sfondin dhe elementët e tjerë kur hipni në makinë, kur ktheheni ose synoni. Ky është një wiki, për analogjinë me Motion Blur - më pëlqen në të djathtë. Opsioni bëhet i disponueshëm kur intensiteti PostFX vendoset në Very High ose Ultra. Vaughn shfaqet me dashamirësi në videot e përkohshme dhe rregullon respektin e zhavorrit në hapa të rëndësishëm, por në fakt ndonjëherë gabimisht shkallëzon të gjithë ekranin gjatë orës së lojës, pas së cilës është e nevojshme të ktheheni shpejt te fotografia e mprehtë.

Produktiviteti: Efektet e thellësisë së mprehtësisë do t'ju kursejnë më shumë se 1,6 fps në lojëra, plus disa kuadro të tjera në sekondë në video, por për shkak të mosinteraktivitetit të tyre, nuk ia vlen të përmendet.

Për të rritur pak produktivitetin pa dëmtuar cilësinë e figurës, mund ta ndryshoni PostFX në Very High - këto opsione do të funksionojnë pak më tej.

Hijet e gjata

Long Shadows ofron hije më të besueshme në orën e perëndimit të diellit (ora mund të vendoset manualisht në modalitetin Drejtori). Sidoqoftë, efekti i veshjes është i parëndësishëm, kështu që nuk është plotësisht e mundur të llogaritet diferenca për kompensimin e drejtpërdrejtë.

Produktiviteti: Efekti nuk është i dukshëm, kështu që mund ta çaktivizoni me siguri opsionin, duke kursyer disa fps.

Cilësia e grimcave

Vlerësimi i saktë i vlerës së këtij opsioni nuk është një detyrë e lehtë. Të gjitha fryrjet në lojë janë të ndryshme në një mënyrë, dhe fizika dhe moti e rrisin çmimin. Mund të themi thjesht se Cilësia e Grimcave prodhon fryrje dhe efekte të tjera që janë voluminoze dhe të detajuara, dhe në vlerat e larta dhe shumë të larta grimcat kanë hije.

Prapa jonë është larg idealit, por të gjitha pamjet e ekranit dhe videot që tregojnë më së miri fluksin e opsioneve. Kthejini respekt gjysmës së furgonit të bardhë të së keqes dhe zjarrit të vibukhëve.

Mjeti më produktiv për testimin e grimcave është standardi i lojërave, pavarësisht nga ndryshueshmëria e tij, kështu që rezultatet e tij shfaqen në grafikë.

Paraprakisht, kur rregullohet, lëvizin intensiteti i efekteve dhe numri i grimcave të thërrimeve. Në mes të përleshjeve dhe nokauteve në shkallë të gjerë që ndodhin, numri i grimcave në ekran rritet, por ne nuk kemi vërejtur një rritje të konsiderueshme të produktivitetit. Megjithatë, në skenat më intensive shpejtësia e kuadrove bie me një maksimum prej 6-10 fps.

Dendësia e popullsisë

Shijojeni këtë opsion nëse dëshironi që Los Santos të jetë plot me njerëz dhe rrugët e tij të mbushen me njerëz. Megjithatë, si rezultat i cilësisë së grimcave, është e vështirë të vlerësohet faktori i paqëndrueshmërisë, por ndryshimet nuk fitojnë rëndësi derisa të shkoni ose të shkoni shumë përtej rrjedhës së mbetjeve. Pra, këtu kemi një shans për të provuar përsëri standardin.

Është pastruar mjaftueshëm që numri i këmbësorëve pranë zhavorrit gjithashtu lëviz nga përparimet në rregullim (50% e numrit të njerëzve është i dukshëm vetëm disa minuta larg). Sa i përket transportit, ka shumë më tepër ndryshueshmëri - në cilësimet maksimale, sasia e trafikut ndryshon nga një test në tjetrin. Me 0%, ne shënuam një makinë në Rrugën e Madhe, kështu që donim të kontrollonim vendosjen e makinave në skena të tjera. Doli se transporti ndodh domosdoshmërisht në afërsi të menjëhershme të zhavorrit, ndërkohë që shfaqet edhe në mes zonave me opsionet Distance Scaling dhe Extended Distance Scaling. Për hir të ekuilibrit, këmbësorët do të shfaqen në distanca të shkurtra dhe të mesme.

Një fazë tjetër e nivelimit tregon më saktë injektimin e opsioneve për volumin e trafikut. Lexuesit tanë mund t'i shohin makinat në pjesën e përparme të autostradës, pas ngritjes, në të gjitha nivelet e detajeve. Fragmentet nuk janë të dukshme, era e keqe mund të mos ndikojë në produktivitet, por më tepër të ndihmojë në ringjalljen e dritës (mos harroni, distanca e shfaqjes së tyre varet nga dy rregullimet e Distance Scaling). Në botën afër, mund t'i shfaqni ato në mënyrë më të detajuar ose të shihni vizionin nga fushat, në varësi të rregullimit të Dendësisë, në mënyrë që nën orën e ujitjes të kaloni disa minuta. Ju nuk do të vini re asgjë në rrugë, kështu që ju duhet të shtoni një teknikë të veçantë për të rritur besueshmërinë e dritës. Gjithçka duket veçanërisht e bukur gjatë natës, kur makinat lëvizin me dritat ndezur, duke krijuar atmosferën e një metropoli që vibron.

Produktiviteti: Llogaritja e fluksit të dendësisë së popullsisë në produktivitet është gjithashtu një detyrë e vështirë. Standardi tregon një ndryshim prej disa fps, por në situata reale të lojës ky ndryshim mund të kapërcehet. përndryshe do ta gris.

Bazuar në testet tona, ne rekomandojmë 75% si "mesatarja e artë". Rrugët dhe trotuaret do të jenë të mirëmbajtura dhe do të humbni një diferencë të vogël produktiviteti për efekte të tjera. Megjithatë, ju lutemi vini re se me rritjen e numrit të këmbësorëve dhe automjeteve, ndikimi, hija dhe efektet pasuese do të kenë një ndikim shumë më të madh në shpejtësinë e kuadrove. Është e mundur që do t'ju duhet të zvogëloni energjinë e tyre për një vlerë të lartë të Dendësisë së Popullsisë, pasi produktiviteti do të bëhet shumë i ulët.

Shumëllojshmëria e popullsisë

Ky opsion është unik në atë që nuk ndikon në produktivitetin, por reflektohet qartë në realizmin e përgjithshëm të lojës. Mënyra më e thjeshtë për ta shpjeguar është kjo: duke qenë se në lojë ka 100 automjete të ndryshme dhe 50 këmbësorë të ndryshëm, atëherë 50% e Varieteteve të Popullsisë do të ketë 50 automjete dhe 25 këmbësorë në memorien video, të cilat më pas do t'i shpërndajmë gradualisht sipas në botën e lojës. Me 100% dendësi të popullsisë, kjo do të reduktohet në kopje që përsëriten në skenën e lëkurës, gjë që është e rëndësishme në grup. Një vlerë e lartë e Varieteteve të Popullsisë do të zvogëlojë numrin e "kloneve" dhe do të shtojë diversitet në rrjedhën e transportit.

Sipas rregullave të pranuara përgjithësisht të dizajnit, modeli i lëkurës së një këmbësor ose një makine përbëhet nga i njëjti numër poligonesh, kështu që kostoja e lyerjes së pesë personave të ndryshëm është e barabartë me koston e lyerjes së një personi pesë herë. Modeli i lëkurës dhe grupi i teksturave kërkojnë shumë memorie video, dhe Population Variety lejon Grand Theft Auto V të kapë më shumë burime unike.

Kështu, ky opsion ruhet vetëm në kujtesën e kartës video, dhe Dendësia e Popullsisë në këtë rast ka rëndësi produktivitetin. Tim, i cili ka më pak se 2 GB në dispozicion, më mirë do të bënte kompromis me planin e konfigurimit, i cili lejon memorie të pasur dhe, sipas mendimit tonë, nuancat dhe teksturat e qarta janë të rëndësishme, më të ulëta se Dendësia e popullsisë.

Posto FX

Post-efektet si turbullimi i lëvizjes (opsionale), lulëzimi, ndezjet e lenteve, mprehtësia e vazhdueshme e sfondit dhe HDR janë opsionet kryesore të aksioneve, përndryshe do të vini re ndryshime ditore ("Ndryshime") Zoti"), mjegull dhe efekte të tjera 'Emni. Ju lutemi vini re se për efektet e thellësisë së fushës në lojë dhe turbullimin e lëvizjes, kërkohen vlera ultra ose shumë të larta.

Reduktimi i tij në "Shumë i lartë" ndryshon ndriçimin dhe intensitetin e lulëzimit në objektet e lehta, si fenerët, dhe, siç mund të habiteni, besueshmëria e efekteve të tjera gjithashtu zvogëlohet pak. Në High, ndriçimi është edhe pak më i ulët, dhe ka gjithashtu disa pika kryesore. Shikoni, në Normal, shkëlqimi i efekteve bie në mënyrë të mbetur, dhe lulëzimi fiket menjëherë.

Produktiviteti: Është e qartë se drejtuesit raportojnë një rritje të konsiderueshme të produktivitetit kur reduktojnë Post FX nga Ultra në Shumë të Lartë - ata po përjetojnë një rritje deri në 10 fps. Kjo është në kundërshtim me testet tona zyrtare, pasi ne zgjedhim të njëjtat vendndodhje dhe kontrollojmë funksionimin e të njëjtave karta video me të njëjtat rregullime si ato të këtyre drejtuesve. Pyesim veten pse do të ndodhte kjo, dhe për hir tuaj, ju duhet të protestoni veçanërisht ndaj këtij opsioni në kompjuterin tuaj.

Ne testuam Post FX në një lokalitet me mjegull të mbushur me zjarre dhe trafik për një orë të ditës, gjë që krijoi një kombinim të mrekullueshëm të efekteve jopersonale intensive. Në këtë orë, ndryshimi midis Normal dhe Ultra ishte vetëm 3-5 fps.

Ka një rënie të ndjeshme të figurës në Normal dhe një ndikim të lehtë në produktivitet (në testet tona), ne rekomandojmë vlerën Shumë e Lartë për të ruajtur kodin e shpejtësisë me një cilësi të mirë imazhi.

Cilësia e reflektimit

Ky opsion siguron gjallërinë e imazheve në makina, sipërfaqe me shkëlqim, xhami, kanavacë, sipërfaqe dhe pasqyra në dhomat e gjumit dhe dhomat e gjumit.

Pastroni mikroskopin tuaj dhe mund të shihni ndryshimin midis Ultra dhe Very High në aplikacionin tonë. Dallimet midis Very High dhe High janë gjithashtu të ndryshme - besueshmëria e imazhit zvogëlohet. Në Normal, detajet humbasin shumë, dhe reflektimet në sipërfaqet e tjera janë plotësisht të dukshme, gjë që do t'i vini re menjëherë në grupin e ardhshëm të bojrave.

Në hapësirat e hapura, ndryshimi midis rregullimeve të ndryshme bëhet i dukshëm: një ulje nga Ultra në Shumë e Lartë do të zbusë zhurmat e mëdha, në Lart erërat do të përhapen edhe më shumë dhe në Normale do të dini për kushtet e transportit, herë pas here. Për më tepër, përzierjet e shumta që mbetën në shtrat dhe uji fillojnë të zbuten.

Në përgjithësi, pamja e imazhit në Normal është veçanërisht e dukshme.

Në kabinat dhe pistoletat, opsioni është që të kryhet më qartë, madje edhe atje mund të ngjiteni drejt pasqyrave, dhe patjetër do ta shihni me besueshmëri, dhe jo përafërsisht, si me një prapanicë tjetër.

Produktiviteti: Ngjashëm me shumë rregullime të tjera, inputet e cilësisë së reflektimit mund të ndryshojnë shumë. Më shumë makina, dritare, ujë dhe kabina nënkuptojnë më shumë imazhe dhe vlerat e larta të shkallëzimit në distancë rezultojnë në shfaqjen e më shumë pjesëve. Për provën tonë zgjodhëm një shëtitje në qendër të qytetit me shumë trafik dhe fat të keq.

Në këngë, vlerat Very High dhe Ultra zvogëlojnë ndjeshëm produktivitetin, dhe Normalja shfaqet me keqardhje në ndriçimin e figurës, kështu që ne rekomandojmë që përdoruesit t'i përmbahen minimumit të Lartë, i cili mund të jetë në kosto të rregullimeve të tjera. Dhe nëse jeni serioz në lidhje me krehjen tuaj, atëherë do t'ju duhet ta vendosni në Very High për rezultate të qarta në flokët tuaj.

Reflektimi MSAA

Ky opsion zbut ekranin, por përndryshe e gjithë bota e lojës - dhe ju vetë - jeni në Rusi gjatë gjithë orës, nuk ka gjasa të përjetoni ndonjë avantazh vizual.

Një shembull nga një sallë ekspozite makinash tregon se praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis imazheve origjinale dhe atyre të lëmuara. Karakteristikat më domethënëse që kemi gjetur janë paraqitur në aplikacionin më poshtë dhe i njëjti imazh me 8x MSAA luhet siç duhet.

Dhe, do të zbuloni se High përdor teknikën Parallax Occlusion Mapping, e cila nxjerr në pah relievin e sipërfaqeve të pasura në lojë.

Produktiviteti: Rregullimi i reduktuar nga Shumë i lartë në i lartë shfaqet minimalisht në grafikë, por në Normal pothuajse të gjitha skenat duken më keq, veçanërisht në vendet ku filtrimi anizotropik pushon së funksionuari si duhet. Prandaj, shumica e gjurmëve të zhavorrit duhet të rregullohen në vlerën e Lartë.

Nëse ende duhet të vendosni Normale, përpiquni të kompensoni praninë e filtrimit anizotropik me përfshirjet në panelin e kontrollit NVIDIA.

Cilësia e hijes

Cilësia e hijes funksionon krah për krah me Hijet me rezolucion të lartë për të rritur qartësinë dhe besnikërinë e të gjitha hijeve - ashtu si "Shkallëzimi në distancë" funksionon së bashku me "Shkallëzimin në distancë të zgjatur" për të rritur nivelin e detajeve. Për shkak se ka një shkallë të lartë kontrasti me hijet, Cilësia e hijes shfaqet më mirë me hijet e buta të vendosura në Sharp.

Produktiviteti: Cilësia e hijes ka një ndikim të rëndësishëm në produktivitet dhe vlerat e tij të larta rezultojnë në memorie të pasur video, ose edhe grafikë më të mirë në përgjithësi.

Ju mund të jeni plotësisht të mbingarkuar nga vlerat e larta, pasi në Soft Shadows tani ka, përveç Sharp, disa nga hijet e përhapura maskojnë aliasing dhe detaje të reduktuara.

Tessellation

Tessellation zakonisht shton detaje gjeometrike në sipërfaqe, objekte dhe karaktere. Në Max Payne 3, loja e mbetur në motorin RAGE, e lëshuar në PC, tessellation shtoi disa shifra në veshët dhe elementët e veshjes së Max, si dhe në gomat e makinave. Grand Theft Auto V është shumë modest, duke shtuar detaje në pemë, shkurre, tela dhe rrugë ujore.

Meqenëse kjo lojë është riparuar, lëmimi i pemëve nuk është më i dukshëm dhe nuk ka efekt vizual të mjaftueshëm për shtrirjen në pamjet e ekranit.

Ndërsa lëkura përparon, rregullimi i gjeometrisë së re arrihet gjithnjë e më pak, madje deri në atë pikë sa në Very High është e pamundur të zbulohet skuqja e majgës (në fakt, ato mund të gjenden më afër të poshtme pjesë e pemës së djathtë në plan të parë dhe në pjesën e poshtme të pemës para ndeshjes së basketbollit danchikom).

Produktiviteti: Fluksi i gërshetimit qëndron në numrin e objekteve që nxjerrin zhavorr të bardhë, por në përgjithësi ai mund të mos shfaqet në kodin e shpejtësisë.

Produktiviteti: Opsioni Texture Quality nuk ka ndonjë funksion të fshehur, kështu që produktiviteti është praktikisht identik në të gjitha nivelet.

Nëse keni shumë produktivitet, por keni pak memorie video, mund ta vendosni opsionin në Lartë, gjë që do të shtojë më shumë efekte vizuale.

Cilësia e Ujit

Eksplorimi ynë i gjerë i Grand Theft Auto V përfundon me aciditetin e ujit.

Meqë ju vetë mund të ndryshoni, "Shumë i lartë" dhe "i lartë" tregojnë të njëjtën pamje, por intensiteti i urave ndryshon lehtësisht dhe mund ta shënoni atë vetëm pas shumë kujdes. Në Normal, të gjitha detajet humbasin dhe besueshmëria e dukshmërisë dhe simulimi i kaustikës përmirësohet, dhe qartësia e sipërfaqes së ujit që shfaqet zvogëlohet.

Produktiviteti: Duke sakrifikuar shkëlqimin e të gjitha cilësimeve, grupeve dhe basteve në lojëra, ju mund të fitoni shumë pak korniza interesante në sekondë, kështu që do të ishte e mençur të vendosnim minimumin e cilësisë së ujit në Lartë në çdo sistem.

Memorie video individuale

Tani e dini se sa opsione të ndryshme ka, dhe me siguri tashmë po përpiqeni të kuptoni kombinimin optimal. Si thua të marr memorien tënde video? Ju mund ta kontrolloni këtë në lojë, përndryshe do të duken si shumë para pa asnjë rregullim të lëkurës. Për këto arsye, ne kemi përpiluar grafikun tonë më të madh, i cili demonstron rritjen e kujtesës video me lidhjet e lëkurës në një madhësi të veçantë 1920x1080, duke filluar nga një minimum prej 1066 MB. Rivendos respektin: Mbyllja e ambientit – Lartë, hijet e buta – Soft, më i butë dhe më i butë përdoren për 1 MB secila, nëse nuk përfshihen në këtë orar, si dhe rregullimet që nuk mbështesin memorien në të ardhmen.

Ju lutemi vini re se do t'ju duhen 1335 MB shtesë për teksturat më të mira në këtë botim të veçantë dhe 1211 MB të tjera për MSAA 8x. Do t'ju duhet një kartë video me 4 GB memorie për të maksimizuar gjithçka në modalitetin 1920x1080 dhe TITAN X funksionon me rezolucion më të lartë.

Grand Theft Auto V në PC: Vlen të provoni

Shumica e botimeve të lojërave me shumë platforma duken dhe performojnë më mirë në PC, dhe me të drejtë i quajmë "edicion përfundimtar". Me një dashuri të tillë nga studio Rockstar, versioni PC i Grand Theft Auto V meriton qartësisht më shumë. Ju keni akses në një gamë të gjerë cilësimesh grafike për konfigurime të ndryshme, shumë opsione menaxhimi dhe rishikimi, si dhe funksionalitete krejtësisht të reja në modalitetin e redaktimit dhe drejtorit të Rockstar. Ka pak më shumë që mund të kërkoni dhe prisni – një sërë veçorish dhe një shumëllojshmëri opsionesh ekskluzive për PC.

Kështu, Grand Theft Auto V është një ndeshje e përkryer për Rockstar, me dritë të gjallë, frymëmarrje, detaje të pasura, gamë të pabesueshme pikture, efekte kinematografike që përmirësojnë armikun dhe mbytjen. Historitë tona ofrojnë një mundësi për fansat të krijojnë dhe të ndajnë histori të fuqishme . Me një shkallë të lartë të konfigurimit të motorit dhe lojërave, ju mund ta shijoni lojën praktikisht çdo ditë, si rregull, me një prodhim më të lartë të veçantë dhe shpejtësi të kornizave në krahasim me platformat e tjera.

Nëse ende nuk e keni marrë në dorë Grand Theft Auto V, blini atë tani në Steam ose shitës të tjerë të autorizuar; Deri në atë orë, kur të jeni gati për një lojë me një lojtar, të keni para të mjaftueshme për regjimin e pasur dhe ndjekjet, fuqia modifikuese po përgatit patjetër diçka që do t'ju tërheqë përsëri në Los Santos.

Njerëzit e pasur kanë ende një kompjuter të dobët në shtëpi, dhe industria e lojërave nuk qëndron ende - lojërat po bëhen gjithnjë e më shumë të varura nga burimet dhe fuqia llogaritëse e një PC. Ky artikull ju tregon se si të optimizoni GTA 5 për të luajtur në një kompjuter të dobët, në mënyrë që ta luani atë si të dëshironi.

Mund t'i ndryshoni cilësimet në settings.xml

Gjëja e parë që duhet të bëjmë është t'i kthejmë të gjitha cilësimet në minimum, përndryshe nuk mund të bëhet përmes menysë së lojës GTA V Kjo është arsyeja pse ne shtypim gjithçka me duart tona. Ne kemi nevojë për skedarin e gatshëm të rregullimit settings.xml dhe ta zëvendësojmë me skedarin origjinal të rregullimit (duke e ruajtur paraprakisht), i vendosur në: C:\Users\IM'Y_KORISTUVACH\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Thjesht duhet të zëvendësoni emrin e kartës video me tuajin, duke marrë rreshtin e mbetur nga cilësimet origjinale.xml. Ekzistojnë 3 opsione në arkiv për personalizimin e shtesave, zgjidhni atë që ju nevojitet, nëse kompjuteri është një disk i plotë, atëherë zgjidhni 800x600.

Hijet do të rregullohen, grafika do të jetë në minimum, gjithçka do të jetë në minimum, diapazoni i shënimit do të jetë minimal, pastaj FPS do të rritet.

Programi përforcues GTA 5 FPS

Një tjetër - le të fillojmë GTA 5 përmes programit Përforcues FPS, Për të përmirësuar produktivitetin e lojës me 20-30%.
Yak koristuvatisya përforcues FPS: në arkiv ka një skedar me udhëzime të hollësishme, por unë do të përshkruaj shkurtimisht përforcuesin magjepsës FPS, të zbërthyer në cilido qoftë vendi jo obov'yazkovo në dosjen me lojën. Nëse keni një version Steam, atëherë hapni GTA 5 përmes skedarit "START_GTAV.bat" dhe ndiqni udhëzimet në dritare, nëse e keni shkarkuar lojën nga një torrent, atëherë duke lëvizur skedarin "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" nga dosja standalone_scripts në dosjen e lojës dhe ne e nisim lojën përmes nogo.
Përforcuesi FPS përfundon të gjitha aplikacionet dhe shërbimet në kompjuter, të cilat eksploruesi i ndez, duke kursyer burime të shtrenjta për lojëra, kjo është arsyeja pse grabitja e FPS në një kompjuter të vjetër po rritet qartë. Pas daljes nga llogaria, të gjitha shërbimet fillojnë përsëri.

Nëse keni provuar procedurat e përshkruara më sipër, por ende nuk keni arritur një FPS të rehatshme, atëherë nuk ka asgjë që mund t'ju ndihmojë përveç përmirësimit të kompjuterit tuaj.

Loja GTA, e cila prej kohësh është bërë klasike, është pa dyshim. Fatkeqësisht, kur lansohet pjesa e pestë e kësaj kryevepre, koristuvaçët përballen me shumë probleme. Më shpesh, FPS e ulët ndikon në efikasitetin e lojës. Si ta zgjidhim problemin?

Çfarë është FPS?

Puna adekuate është praktikisht e mundur, në varësi të treguesit FPS. Rrit FPS me aq korniza sa mund të funksionojë një kompjuter në një sekondë. Me sa duket, me një nivel të ulët të ekranit, imazhi është thjesht "ngjitës" dhe galvanik.

Më shumë lojëra, të cilat mund të dëmtojnë një kompjuter të dobët, do të nevojiten për të rritur FPS. Parimi është të zgjidhet problemi thjesht duke e mbushur atë, në vend që t'i qaset ushqyerjes në një mënyrë gjithëpërfshirëse. Nëse përdorni vetëm një metodë, rezultati mund të jetë i pakënaqshëm.

Vendosja

Një nga opsionet për të rritur FPS në GTA 5 është ndryshimi i plotë i cilësimeve të lojës. Koristuvachev do të duhet të sakrifikojë cilësinë e imazhit për atë të një roboti normal. Kur rregulloni, aktivizoni hijet, dridhjet, barin dhe substancat e tjera. Është e rëndësishme të merrni më shumë funksione.

Ndrysho pista dhe lejohet. Nëse kjo përputhet me monitorin tuaj, duhet ta ndryshoni atë. Sigurisht, kjo metodë, e cila sugjeron se si të rritet FPS në GTA 5, do të çojë në grafikë të përmirësuar, por loja do të funksionojë shumë më mirë.

Drejtues

Fillimisht, filloni të ndryshoni cilësimet ose të përditësoni lojën me arna, më pas kontrolloni versionin e ri. Arsyeja më e zakonshme për FPS të ulët është drejtuesi i kartës video. Koristuvach thjesht harro ta duash deri në versionin e mbetur. Shoferi gjithashtu mund të funksionojë gabimisht, gjë që gjithashtu mund të çojë në performancë të dobët.

"Ngjitja" e re është një mënyrë e fuqishme për të rritur FPS në GTA 5. Sidoqoftë, anëtarët e Nvidia duhet të jenë të respektueshëm. Për GTA-në e pestë, ju lutemi përdorni përditësimin e lëshuar posaçërisht nga prodhuesi. Shoferi për këtë qëllim do të jetë sa më efektiv që të jetë e mundur.

Nëse përditësimet nuk e kanë përmirësuar mjaftueshëm robotin, është e nevojshme të aktivizoni disa funksione. Përdoruesi duhet të shkojë te profili Nvidia Inspector dhe më pas të aktivizojë buferimin e trefishtë, sinkronizimin vertikal dhe V-Sync. Aktivitete të ngjashme mund të luhen me një kartë video AMD. Catalyst Center ka të njëjtin konfigurim si për Nvidia.

Mënyra më e lehtë për të kryer verifikimin është përdorimi i një programi tjetër special. Për shembull, mirë se vini te "Skaneri i shoferit". Programi do të zbulojë automatikisht se çfarë duhet të përditësohet dhe do të instalojë vetë drejtuesit e nevojshëm. Turbobot rreth "ngjitjes" - mënyra më e mirë për të rritur FPS në çdo lojë.

Instaluar

Arsyeja për FPS të ulët mund të jetë për shkak të zhvillimit të sistemit Rockstar Social Club. Më pas, zhvendosni RSC në diskun ku ndodhet skedari kryesor. Kjo metodë e thjeshtë është një zgjidhje e shkëlqyer për GTA 5. Thjesht mos harroni të shtoni një vendndodhje të re në dosje në vijën tjetër të komandës, në mënyrë që loja të gjejë skedarin që ruhet.

Proceset e rregullimit

Pasi të keni pyetur se si të rrisni FPS në GTA 5, mund të merrni një vendim logjik - duke i dhënë përparësi. Vendosja e nivelit maksimal në GTA 5 dhe nivelit minimal në programet shtesë do t'ju lejojë të rritni FPS. Është për të ardhur keq, kur lëkura të fillojë gri, do të duhet të rregulloni përsëri prioritetet. Falni ndihmën e krijimit, për të cilin mund të optimizoni kompjuterin tuaj me një klik.

Dhe një tjetër opsion rregullimi, i cili është shumë më i thjeshtë. Koristuvach kërkohet të krijojë një skedar .reg që përcakton prioritetet sa herë që lëshohet GTA. Ju duhet të bëni një kopje të regjistrit në rast të situatave të patransferueshme.

Programi

Ju mund ta përditësoni robotin tuaj me programe speciale. Sa FPS mund të shtojë programi në GTA 5? Sigurisht, gjithçka do të mbetet në PP, por në mesatare FPS do të rritet me 20-30%. Rezultate të tilla të ndryshme mund të arrihen sepse programi optimizon punën, shpërndan burimet dhe aktivizon proceset e panevojshme.

Burimi më i mirë për avancimin e FSP do të jetë FPS Booster. Programi është i lehtë për t'u përdorur dhe ju lejon të arrini rezultate të shkëlqyera. Sidoqoftë, FPS Booster nuk dështon kurrë. Mundësia e fundit për djalin GTA do të jetë Extreme Low END. Në thelb, ky nuk është një program, por një mod i veçantë që ju lejon të ekzekutoni lojën në PC të dobët. Extreme Low END përmirëson GTA me përfitime që janë më të ulëta se sa pretendon Rockstar.

Shkëmbe skedarin

Ndonjëherë problemi me FPS ndodh për shkak të mungesës së RAM-it. GTA 5 nuk është e vështirë për t'u luajtur, gjë që është veçanërisht e dukshme në PC të dobët. Mund ta rregulloni situatën me ndihmën e Koristuvach duke shkuar te Paneli i Kontrollit dhe duke shkuar te skeda Sistemi. Pastaj ju duhet të krijoni një skedar faqeje në diskun ku ndodhet "GTA". Ky problem besohet të jetë i lidhur me mungesën e RAM-it.

Qese

Grav ka mënyra të ndryshme për të rritur FPS. Mënyra më e mirë është t'i qaseni problemit në mënyrë gjithëpërfshirëse dhe të përdorni të gjitha metodat e mundshme. Në këtë mënyrë ka një shans për të arritur një funksionim të qëndrueshëm dhe të qetë, pa humbje të konsiderueshme të cilësisë së imazhit. Sidoqoftë, mbani në mend se gjatë punës me regjistrin ose zëvendësimit të skedarëve, është e nevojshme të punoni me kopje rezervë.