Testimi i produktivitetit. Grand Theft Auto V. Grafika. Pos_bnik za lashtuvan. Testimi i produktivitetit të rregullimit të avancuar të grafikës Gta 5

Pavarësisht se Grand Theft Auto 5 doli më shumë se tre vjet më parë, dhe në PC më shumë se tre vjet më parë, ai ishte dhe po privohet nga standardi i duhur i grafikës në lojëra. Si më parë, njerëzit në mbarë botën vlerësojnë me inteligjencë peshën e kompjuterit të tyre, duke kontrolluar se sa mirë punojnë me Grand Theft Auto 5. Oh, sigurohuni se i kujt është boshti miku i silikonit Si të festoni përvjetorin tuaj shtatëvjeçar? Ky artikull synon t'ju ndihmojë të siguroheni që optimizimi i GTA 5 të jetë i suksesshëm. Këtu do të gjeni jo vetëm një patch për PC të dobët, por edhe disa artikuj shumë të dobishëm për optimizimin e performancës së kartës suaj video dhe sistemit operativ. Fitoni në atë mënyrë që loja juaj të mos pushojë!

Si të rrisni FPS duke u thelluar në rregullime

Mos u shqetësoni, ka mënyra për të optimizuar lojën për PC të dobët dhe në këtë artikull do të gjeni më të mirat, të verifikuara dhe efektive. Pra, si ta rregulloni GTA 5? Si ta ekzekutoni lojën në një laptop? Le të shohim metodat më të dukshme dhe të thjeshta, madje edhe ato që do të jenë të mjaftueshme për të rritur FPS në kompjuterin tuaj. Optimizimi ynë i GTA 5 bazohet në faktin se ne gërmojmë thellë në konfigurimin e kompjuterit tuaj.

Paraprakisht, ulni vimogi. Përfshi gjithçka që lidhet me post-rendering, anti-aliasing (përfshirë FXAA dhe MSAA), distancën e shënimit të objekteve, ndarjen e ekranit dhe gjallërinë e teksturës. Loja ka një shkallë të veçantë të kujtesës së ndryshueshme video (shfaqet drejtpërdrejt në dritaren e cilësimeve të lojës), në bazë të së cilës mund të zgjidhni lehtësisht cilësime të ndryshme për sistemin tuaj. Një pikë tjetër e rëndësishme është të zgjidhni versionin e duhur të DirectX. DirectX 11 kërkon më shumë burime kompjuterike sesa DirectX 10.

Nëse keni vënë në minimum gjithçka që është e mundur dhe ende nuk e hiqni komoditetin për numrin e kornizave që shfaqen në sekondë, atëherë mos bini në dëshpërim! Mundohuni të gërmoni në cilësimet e softuerit për kartën tuaj video. Përveç veçorive themelore të pajisjes (në panelin e kontrollit NVidia), ekziston gjithashtu një program i veçantë softuerësh i krijuar për të optimizuar performancën e kartës suaj video në lojërat aktuale. Për kartat video NVidia, ky program quhet GeForce Expirience; kartat video AMD përdorin një analog - AMD Catalyst ose Radeon Software Crimson Edition. Të dy programet përballen në mënyrë efikase me optimizimin e kartës video, e cila mund të rrisë ndjeshëm FPS të GTA 5 PC.

Gjithashtu, padyshim, duhet të mbyllni të gjitha programet që përdorin burimet e kompjuterit. Ata janë në kërkim të: shfletuesve, programeve për shkarkime në transmetim, lojëra të tjera, etj. Nëse GTA 5 juaj është jashtëzakonisht katrahurë, atëherë hidhini një sy "menaxherit të detyrave" dhe panelit të aksesit Wi-Fi, i cili tregon gjithçka, atje do të gjeni programe budallaqe që heqin përpjekjet e vlefshme llogaritëse nga loja. Një metodë tjetër më radikale (e cila megjithatë nuk garanton sukses): ruani të gjithë informacionin që ju nevojitet në një pajisje tjetër dhe riinstaloni plotësisht Windows. Më besoni, Zoti ju bekoftë, Zoti ju bekoftë, ju nuk e dini me siguri se sa lloje të ndryshme mbetjesh informacioni janë grumbulluar në kompjuterin tuaj, veçanërisht pasi nuk e keni pastruar siç duhet sistemin për atë që mund të ketë qenë një orë e vështirë . Sistemi i ri, ende i pambyllur me copa copash, është tani më i përhapur dhe më i qëndrueshëm, më pak i vjetër dhe i ndërlikuar.

Programet për të rritur FPS në GTA 5

A keni përfunduar gjithçka të përshkruar në pjesën e parë të artikullit, por FPS juaj ende nuk ngrihet mbi 5? Mos u mburr, ka ende shumë mënyra për të luajtur GTA 5 për PC të dobët. Për fat të mirë, ekziston një patch GTA 5 për kompjuterë të dobët, si dhe programe të ndryshme që ju lejojnë të luani GTA 5-60 FPS. Le të shkojmë me radhë:

Përforcues FPS

Programi FPS Booster GTA 5, i cili është më i mirë se gjithçka, do të funksionojë në një dietë të rregullt: si të rritni FPS në GTA 5. Ky mjet i vogël përfshin veprimet e proceseve GTA 5, si dhe një përparësi më të madhe për lojën kur ndani burime nga kompjuteri. Programi funksionon në mënyrë efektive, gjë që është verifikuar nga ne në mënyrë eksperimentale. GTA 5 FPS u rrit, mesatarisht, me 20-30%, pa një rënie veçanërisht të konsiderueshme në grafikë. Mund të shkarkoni versionin e mbetur të FPS Booster absolutisht pa kosto nga faqja jonë e internetit.

Cilësimet ekstreme të ulëta të kompjuterit

Ky program, ose më saktë, mod GTA 5 për kompjuterë të dobët, ju lejon të zvogëloni cilësimet e rregullimit nën atë që lejon mjeti standard i rregullimit të PC GTA 5. Sipas autorit, ky mjet është krijuar për të ofruar lojëra më pak të rehatshme në kompjuterë me vetëm 2 GB RAM, që është shumë më e ulët se aftësitë minimale të GTA 5, të shprehura zyrtarisht nga Rockstar Games. Ju gjithashtu mund ta shkarkoni këtë program pa pagesë nga faqja jonë e internetit. Ky patch për GTA 5 për kompjuterë të dobët ndoshta do të jetë shansi juaj i fundit, nëse asgjë tjetër nuk ju ka ndihmuar.

Siç rezulton, pas të gjitha veprimeve të përshkruara, ju ende nuk mund të luani Grand Theft Auto 5, atëherë gjithçka që na ka mbetur për t'ju kënaqur është të vendosni EOM tuaj antike në një lloj muzeu dhe është akoma më e rëndësishme tani.

Dhe kështu, unë kam një kartë video GTX 770 në kompjuterin tim, dhe është një kartë video e fortë, siç e kuptoni tashmë, por kur fillova lojën për herë të parë, cilësimet për cilësimet u vendosën në mes, nga ana ime. Sigurisht që isha i zhgënjyer dhe i pasuruar, por e dija rezultatin dhe rezultatin e ushqyerjes që kisha dhënë. Epo, këtu ka vetëm një zgjidhje - rregulloni manualisht grafikën në 5.

Ata që kanë provuar tashmë GTA 5 në kompjuterët e tyre, vunë re melodiozisht se është thjesht e pamundur të ndryshosh cilësimet dhe të punosh më mirë nëse ka mungesë të memories video. Ekziston gjithashtu një metodë posaçërisht për kartat video NVidia, e cila ju lejon të anashkaloni bllokimin e instalimit.

Do të na duhet diçka si kjo:

  1. Shërbimi GeForce Experience;
  2. Ora;
  3. Rinisni kompjuterin.

Shërbimi GeForce Experience Ju mund të tërhiqeni nga faqja zyrtare e NVidia. Hapni programin e instaluar dhe zgjidhni atë të mesëm nga lista GTA 5. Butoni i optimizimit do të shfaqet pranë figurës së çelësit.

Poza duhet të zhvendoset në ekstremin e djathtë në mënyrë që të vendoset theksi te performanca dhe jo te produktiviteti.

Tani, kur të lëshoni GTA 5, memoria e videos do të zhbllokohet dhe do të zhbllokohen rregullimet grafike për t'iu përshtatur aftësive të kartës suaj video!

Sidoqoftë, për shkak të një numri hapash të vështirë, është e mundur të personalizoni grafikat në GTA 5 për t'iu përshtatur nivelit tuaj individual dhe të rehatshëm. Është e mundur që pas vendosjes së vlerave maksimale, përdorimi i kujtesës video shkon përtej asaj që është e mundur, por në fakt nuk është kështu. Në fakt, nga karta video, mund të ketë tension.

Me rregullime maksimale, bëra më shumë se disa ndryshime:

  • zvogëlimi i zbutjes me x2;
  • duke reduktuar ndriçimin e hijeve nga ultra në të lartë.

Kështu, 5 është bërë shumë më e ndritshme, megjithëse po sakrifikojmë rreth 60 fps, por është më mirë të luani në cilësime ultra të konfiguruara me fps 50-60 dhe të përdorni kartën tuaj video për më shumë përpjekje, pa bërë asgjë.

Askush nuk e ka kuptuar ende pse instalimi i shkëmbimit mund të përdoret për të blerë karta të reja video me 4 ose më shumë gigabajt, ose ndoshta jo.

Theksi nuk është te procesori dhe RAM-i, por në cilësimet maksimale i gjithë theksi është në kartën video të kompjuterit tuaj.

Gjithçka që duhet të dini për makinën rregullimi i grafikës në GTA 5 dhe anashkalimi i bllokimit. Epo, ne, në mënyrën tonë, po provokojmë ato që nuk kushtojnë, mësoni më shumë për pompimin dhe për ato pse është pa kosto.

Një nga vështrimet e para në testimin e GTA 5 në konfigurime të ndryshme kompjuterike.

Më lejoni t'ju kujtoj përfitimet e sistemit ZYRTARE të GTA 5:

Përfitimet minimale:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kartat video NVIDIA rekomandohen për Vista)
  • Procesori: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 bërthama) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 bërthama) @ 2.5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (versioni jo më i ulët se DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • Procesori: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 bërthama) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 bërthama)
  • RAM: 8 GB
  • Karta video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Rregullimi i grafikës GTA 5:


Gjallëri grafike në cilësime të ndryshme (e ulët, e mesme, e lartë)

Testimi i kartës video

Testimi u krye në cilësimet maksimale. Teste për kompjuterë të mesëm/të ulët dhe të dobët MIRUPAFSHIM.

Testimi i kartave video në cilësimet maksimale për GTA 5 (1920x1080, tekstura standarde)

Testimi i kartave video në cilësimet maksimale të ndriçimit në GTA 5 (1920x1080)

Testimi i GPU-së në cilësimet e ndriçimit maksimal (1920x1080, MSAA 8X)

Testimi në cilësimet maksimale të kapacitetit GPU të memories

Testimi i kujtesës video. Testoni duke përdorur programin MSI Afterburner. Konfigurimi dhe rregullimi i ekranit në grafikë.

Testimi i procesorit

Testuar në cilësimet maksimale të ndriçimit GTA5 (1920x1080)

Përmirësimi i bërthamave të procesorit Intel me cilësimet maksimale GTA5 (1920x1080)

Ky seksion i udhëzuesit përbëhet nga dy pjesë. Në pjesën e parë do të gjeni një listë raportesh me një përshkrim të të gjithë parametrave grafikë për lojën. Një sërë parametrash do të rregullohen në mënyrë interaktive në një format që është i përshtatshëm për ju, në mënyrë që të mund të vlerësoni me saktësi nivelin e ndriçimit të figurës. Megjithatë, respektoj që jo të gjithë parametrat do të gjeni një ekuilibër të tillë, sepse është e pamundur të rregulloni rrjedhën e pamjeve shtesë të ekranit në grafikat e cilësimeve të tjera në botë.
Gjithashtu, parametri i lëkurës do të ketë një përshkrim të efektit të tij në produktivitet, në mënyrë që të kuptoni menjëherë se si mund të bëhen rregullime në lojë për të ndryshuar paraprakisht, pasi nuk kontrolloheni nga fluksi i produktivitetit. Parametrat gjithashtu do t'i shtohen FPS në vlera dixhitale.

Nga ana tjetër, do të gjeni një sërë mënyrash për të optimizuar hapat e rregullimit dhe për të zgjedhur ato optimale për sistemin tuaj, bazuar në produktivitetin e parametrit të lëkurës, dhe gjithashtu mund të automatizoni procesin e rregullimit të lëkurës me ndihmë të veçantë. • Programet GeForce Experience për kartat video NVIDIA. Të gjithë parametrat do të jenë në rendin kronologjik
Aty ku paraqitet në menynë e lojës është përshtatur me versionin rus të GTA 5, që do të thotë se emri i parametrit të lëkurës do të jetë saktësisht i njëjtë me atë të paraqitur në lojë.

Informacion shtesë sipas seksionit


Për të shkuar shpejt te përshkrimi i parametrit të këngës, kaloni përpara, por ju rekomandojmë të lexoni me kujdes përshkrimin e parametrit të lëkurës, në mënyrë që të kuptoni plotësisht të gjitha njohuritë e nevojshme për të optimizuar lojën tuaj me kujdesin e duhur. Është e mjaftueshme për ju të kuptoni për produktivitetin e kënaqshëm.

Pjesë e Persha: një raport mbi rregullimet grafike

Përshtatje Zagalni

Kujtesa video

Dhe gjithashtu sasinë që është në dispozicion. Ky parametër tregon se sa mirë i plotëson nevojat e saj loja e kujtesës video. Mos lejoni që ata t'ju qortojnë sepse sasia e memories së ruajtur mund të tejkalojë ndjeshëm sasinë e memories së disponueshme. Rreth kësaj - më e ulët.

Injoroni kundërfaktet

Në GTA 4, shumë lojtarë nuk mund të rregullonin grafikën e lojës në cilësime të larta për të njëjtën arsye që vetë loja nuk i lejoi ata të bënin asgjë, dhe ishte e rëndësishme që kujtesa video e kartës suaj video të mos funksiononte Po, atëherë është e lehtë të fitosh para dhe t'i vësh në praktikë. Në këtë rast, do të kënaqeni me vlera të ulëta rregullimi, për sa kohë që sasia e memorjes video të përdorur nuk e kalon sasinë e disponueshme. Pse? Vizitat e huaja për të shmangur problemet me produktivitetin, madje edhe të dyshimta. Pastaj korrespondentët mësuan se duhet të përdorin komanda të veçanta shtesë për skedarin linja e komandës Sot, vetë Rockstar Games do t'ju kujtojë se keni një kokë të pastër mbi supet tuaja dhe do të aktivizoni përdorimin e kujtesës. Teorikisht, aktivizimi i këtij opsioni mund të çojë në probleme të performancës, pasi nëse memoria e disponueshme e videos mbaron, loja fillon të përdorë kujtesën e zgjeruar të videos. Kujtesa video nga një pajisje tjetër - RAM. Meqenëse RAM-i është dukshëm më i madh se memoria video, mund të shmangni probleme serioze me teksturat ose thjesht me frizat. Në fakt, problemet e veçanta shënohen me shkronja. Ndihet mrekulli, sepse ka 2 herë më shumë kujtime, të cilat nuk janë të disponueshme. Megjithatë, ndryshimi midis memories së disponueshme dhe kujtesës së përdorur mund të çojë ende në frize dhe rënie serioze gjatë lojës afatgjatë (mesatarisht më shumë se një vit).

Ditë jave

Versioni DirectX

Ky parametër ju lejon të zgjidhni versionin DirectX nga tre opsione: 10, 10.1 dhe 11.
Disavantazhi qëndron në faktin se me një version më të ulët, nuk do të keni më akses në asnjë efekt grafik, për shembull, dhe . Ky parametër,
në thelb, nuk ndikon aq shumë në produktivitet dhe ndryshimi në FPS në versione të ndryshme është minimal,
Si të mos ishte për t'u habitur, shumica e njerëzve tregojnë stabilitetin dhe produktivitetin më të madh
DirectX 11, megjithëse përdoruesit mund të trajtojnë karta video të dobëta, duket se kalimi në versionin 10 mund të ndihmojë dhe eliminojë disa artefakte grafike dhe varje, si dhe të rrisë pak FPS.
Nëse ndonjëherë keni ndonjë problem, provoni të ndryshoni versionin nëse nuk jeni të prekur nga 11. Mund t'ju ndihmojë gjithashtu.

Rritja e produktivitetit: e mesme
Dallimi në FPS: 8-10 FPS ndërmjet versioneve 10 dhe 11 në kartat video të vjetra dhe të dobëta.

Lloji i ekranit

Tregon se si të shfaqet loja: në modalitetin e ekranit të plotë, në një dritare ose në një dritare pa kornizë.
Opsioni nuk kërkon ndonjë shpjegim të veçantë. Më lejoni të them gjithashtu se lojërat aktive mund të ulin produktivitetin dhe të përshpejtojnë orët e lojës vetë. Mund të kaloni në ekranin e mëparshëm kur loja po funksionon në modalitetin e dritareve duke përdorur shkurtoren shtesë të tastierës Alt+Enter.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Dozvil

Ndani hapësirën e ekranit, në varësi të mënyrës se si e përdorni lojën. Një nivel më i ulët i ndarjes mund të rrisë ndjeshëm produktivitetin, dhe gjithashtu për hir të një pamjeje kuptimplote. Rekomandohet të vendosni një pjesë të veçantë të ekranit tuaj, ose mundësisht një shumëfish të asaj kryesore, në mënyrë që mprehtësia e imazhit të mos ulet.

Rritja e produktivitetit: e mesme
Dallimi në FPS: varen nga karakteristikat individuale të komponentëve të kompjuterit.

Formati

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Frekuenca e përditësimit

Frekuenca me të cilën monitori mund të shfaqë imazhe në ekran. Rekomandohet të vendosni frekuencën e monitorit tuaj.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Monitor video

Ky opsion është i nevojshëm për ata që kanë më shumë se një monitor. Parametri zgjedh ekranin që është përgjegjës për shfaqjen e imazhit. Pra, nëse keni dy monitorë, njëri mund të ketë një lojë në të dhe në tjetrin një desktop, për shembull.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Zgladzhuvannya (FXAA, MSAA, TXAA)

Ne vendosëm të kombinojmë të gjitha rregullimet në udhëzues nën një titull, fragmentet e të cilave janë të lidhura ngushtë dhe më të përshtatshmet, në mënyrë që të mund të vlerësoni ndryshimin midis mënyrave të ndryshme të rregullimit. Në total, ekzistojnë tre lloje të zbutjes, secila prej të cilave ka parime të ndryshme funksionimi dhe ndikim në produktivitet.

Teknologjia e zbutjes me kalim kohe vjen e para FXAA, E ndërprerë nga NVIDIA, e cila stagnon me sukses edhe në lojëra të pasura dhe ndonjëherë jep rezultate të dobëta në objekte afër objektivit, por planet e largëta, si rregull, janë të privuar nga përpunimi i panevojshëm dhe si rezultat nuk duken si më të mirët në të mirë. gradë. Vlen të theksohet se ky lloj zbutjeje përdoret në GTA 5. Vetë zbatimi nuk është shumë i mirë, sepse ky algoritëm funksionon në mënyrë shumë të keqe. Veçanërisht më pak efektive ishte mini-harta, pasi e gjitha ishte e mbuluar me "gërvishtëse" (duke krijuar përgjatë skajeve të objekteve ose vijave, hapave), të cilat fjalë për fjalë lëndonin sytë, kështu që, pasi gjeti një rrugëdalje tjetër nga ky problem, Gladzhuvannya, vetëm kështu, gjithsesi, jep rezultatet më të mira për sa i përket produktivitetit.
Unë raportoj në një pjesë tjetër të këtij udhëzuesi.

Le të rritemi dhe të qetësojmë gjërat MSAA, I cili ka një efekt më të theksuar, dhe gjithashtu kërkon shumë më shumë burime të kartave video. Si rezultat i FXAA, zbutja duhet të jetë e një natyre të përhershme, dhe për këtë arsye të përhapet në të gjithë skenën, duke përfshirë objektet e afërta dhe të largëta. Në dispozicion vetëm me versionin DirectX 11.

Tjetra është teknologjia ekskluzive e zbutjes së orës NVIDIA TXAA, kur klikohet, është e rëndësishme të rritet ndriçimi i figurës në planet e largëta Varto do të thotë që ndezja e këtij anti-aliasing është e disponueshme vetëm kur aktivizohet MSAA, atëherë. Këto algoritme punojnë me baste. MSAA së bashku me TXAA prodhojnë një pamje super të qartë, prandaj ju duhet një kartë video e nivelit të lartë.

Për të vlerësuar performancën e algoritmeve të ndryshme të zbutjes, hidhini një sy mësimeve tona interaktive (rekomandohet të zmadhoni për të mbushur të gjithë ekranin):

Rritja e produktivitetit:

  • FXAA- të ulëta
  • MSAA- tempullit(Live në mënyrë të pasur memorie video)
  • TXAA- e mesme

Dallimi në FPS:

Sinkronizimi vertikal

Abo V-Sync. Teknologjia sinkronizon FPS-në e lojës me frekuencën e ekranit të monitorit dhe ju lejon të rregulloni lëvizjen vertikale. Dosit korisna funksion, sepse Regjistrimi i imazheve bëhet më i lehtë, pasi imazhi bëhet më i butë. Ka shumë njerëz që nuk e pëlqejnë këtë opsion sepse kufizon FPS-në dhe nuk e vret produktivitetin. Nëse qëndrueshmëria është më pak se 50%, për sa kohë që ky funksion është i ndezur, do të mund të përcaktoni FPS maksimale që mund të arrihet nga loja në faqen tuaj, përndryshe, në orën e lojës së urgjencës, aktivizoni këtë funksioni nuk do të japë asgjë, pasi monitori juaj nuk është në gjendje të tregojë FPS më të lartë për frekuencën e tij të ekranit, që do të thotë se nuk fitoni asgjë nëse mbështeteni në një monitor me frekuencë 60 Hz për të marrë 100 korniza për sekondë. Plus, në të djathtë, në anatominë e syrit të njeriut, është e pamundur të kuptosh vlera kaq të larta.

Vlera e parametrit:

  • 100% - FPS përcaktohet nga frekuenca e monitorit (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS është rregulluar në 1/2 e frekuencës së monitorit (60Hz - 30 FPS)
  • Vimk. - FPS nuk është i kufizuar.

Unë rekomandoj veçanërisht që ta çaktivizoni këtë opsion në rast urgjence. Pasi keni një sistem shumë të ngushtë me Vimk. Sinkronizimi i FPS për lojërat e vjetra është 60 dhe më i lartë, më pas rrisni sinkronizimin e ri nëse mesatarja e FPS është nën 60, pastaj rrisni opsionin në 50%. Në disa raste, rekomandohet të rrisni sinkronizimin vertikal të kartës suaj video.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Ndalo automatikisht lojën në sfond

Duke rritur këtë opsion, mund ta kaloni lojën në modalitetin e pauzës kur e mbyllni lojën nëpërmjet Alt+TAB ose kaloni në një monitor tjetër nëse keni më shumë se një. Ky është një funksion i dobishëm që ju lejon të injoroni çdo ndryshim në procesin e lojës pa përfshirjen tuaj, sepse Nëse një program ndërpritet, ai do të vazhdojë të funksionojë, pasi programi nuk është aktiv për momentin dhe ju duket se nuk ka ndryshime ditore.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave

Popullsia e vendit

Ky parametër është një shkallë që mund të përdorni për të kontrolluar volumin e këmbësorëve dhe trafikun në rrugët e Los Santos dhe Blaine County. Sa më e plotë të jetë kjo shkallë, aq më shumë këmbësorë dhe makina do të shihni në itinerarin tuaj. Në rastin e GTA 4, ky parametër do të zvogëlojë ndjeshëm produktivitetin, por rënia e shpejtësisë së kornizës nuk është e dukshme. Rregullimi që diskutohet ndërvepron ngushtë me parametra të tjerë, si p.sh. Shumëllojshmëria e popullsisë, Shkëlqimi i grimcave, Rregullimi i efekteve speciale, Shkëlqimi i dridhjeve dhe së fundi, Gjallëria e hijeve. Në të djathtë është se trafiku rrjedh përmes objekteve të lojës, gjë që zgjeron gjithashtu gamën e parametrave. Si fakt mjekësor, vlerat optimale për këtë parametër do të jenë 75% e plotësisë së shkallës. Është kaq e rëndësishme të minimizoni konsumin e FPS, pasi diferenca midis 0% dhe 100% është afërsisht 3-5 korniza në sekondë, dhe era e keqe fillon të zhduket kur i afroheni maksimumit. distinktivët. Me 75% të rekomanduar, ju merrni volumin optimal të trafikut dhe këmbësorëve në rrugë dhe nuk shpenzoni praktikisht asgjë për produktivitetin, por përsëri, rezultatet mund të ndryshojnë në kompjuterë të ndryshëm, kështu që eksperimentoni, por mos kini frikë. dhe vlera të larta të parametrit.

Rritja e produktivitetit: të ulëta
Dallimi në FPS:

Lloji i popullsisë

Një parametër shumë i lezetshëm. Çim? Sepse nuk ndikon aspak në produktivitet, por lehtë mund të arrini një sasi të madhe memorie video. Kjo kontribuon në diversitetin e trafikut në këmbë dhe trafikut në botën e lojërave. Që të kuptoni se si ta rregulloni siç duhet veçanërisht për situatën tuaj, do të përpiqem t'ju shpjegoj mekanizmin e këtij cilësimi: le të themi se ka 100 lloje transporti në lojë (në fakt, ka më shumë, veçanërisht prapanicë) dhe 50 lloje të transportit Ishhodiv (në mënyrë të ngjashme, kjo prapanicë) . Nëse caktohet 50% e parametrit të diskutuar, gjëegjëza për kartën tuaj video do të përfshijë 50 lloje transporti dhe 25 lloje këmbësorë, dhe më pas ato do të shpërndahen në të gjithë botën e lojës, pra dy herë më pak, më pak se e vërteta i. Çfarë do të thotë të zgjedhësh 50 nga shërbimet më të njohura të transportit dhe ato më të njohura? Aspak kështu. Transporti ndryshohet në intervale të rregullta, por në të njëjtën kohë mund të prisni një orë në botën e lojës deri në 50 makina, në të njëjtën mënyrë për këmbësorët. Si ta rrisni parametrin Popullsia e vendit, atëherë në botën e lojërave do të ketë një rritje të numrit të kopjeve nga këto 50 makina dhe 25 këmbësorë. Unë shpresoj që ju të kuptoni?

Vetë teknologjia e dublimit (kopjimit) të automjeteve dhe këmbësorëve funksionon në atë mënyrë që të kopjojë lëkurën e një subjekti në botën e lojës (1 lloj transporti dhe këmbësori) 5 herë, në mënyrë që të ruhet një ekuilibër i mirë i diversitetit në rrugët e Los Santos.
Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më të veçantë mund të shmangni këmbësorët gjatë ecjes në rrugët e vendit dhe aq më unike transporti mund të parakaloni, pavarësisht rrugëve të shumta të vendit. Siç është thënë tashmë më herët, ky parametër ndikon shumë në kujtesën e videos, por veçanërisht vlerësoj që nëse duhet të sakrifikoni grafikën për produktivitet më të madh, atëherë është më mirë të përdorni ngjyrën e hijeve ose imazheve (përbërësit kryesorë të kujtesës). yati pas teksturave), diversiteti më i ulët dhe intensiteti i botës së lojërave. Çfarë është më mirë: të jetosh në një botë lojërash shumë të bukur (grafike), por të ushqesh popullsinë e varfër (bosh), apo të ushqesh një vend të gjallë dhe fshat, por me një pamje pak më pak armiqësore? Për ju dhe vetëm ju, siç e kam thënë tashmë, ky parametër duhet të jetë ende i deprioritizuar.

Shënim i autorit: Sasia e kujtesës video në kartën time video është 1 GB. Unë preferoj të kem një nivel të lartë rregullimi në përgjithësi dhe gjallëria e teksturave është në përputhje me vlerën "High", kur diskutohet për parametrin Lloji i popullsisë Unë kam një instalim të ngjashëm Popullsia e vendit, pastaj. me 75%. Në total, loja ka 2181 MB memorie video. Nuk mund të them se ndjej ndonjë problem serioz për sa i përket produktivitetit për shkak të një ndryshimi të tillë në kujtesën e disponueshme video. Punon me efikasitet, sepse ka shumë më tepër memorie video në dispozicion. Çfarë jam unë? Nuk ka nevojë të kesh frikë nga ky parametër dhe ta privosh atë të paktën 50%, përndryshe vendi fillon të zbrazet shumë, ose shikon të njëjtat makina dhe të njëjtët këmbësorë, sepse loja fillon t'i dublikojë 5 herë. Nëse keni 2 GB memorie, atëherë nuk është më e mundur ta ndani këtë cilësim dhe ta vendosni në një volum më të lartë. Eksperimentoni miq.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave(Unë ende jetoj në mënyrë të pasur memorie video)

Shkalla e fokusit

Ka një distancë për lyerje. Pra, unë ende nuk e kam idenë pse përkthimet 1C i dhanë këtij boshti parametri një emër kaq të mrekullueshëm, por megjithatë, emri i thelbit të parametrit nuk ndryshon. Ky rregullim zbatohet në distancën e lyerjes së pjesëve të tjera të objekteve të ndryshme në dritën e brendshme të lojës.
Duhet thënë se kur rregulloja këtë parametër, nuk mund ta kuptoja këtë kuptim përmes emrit "i mrekullueshëm" (ndryshim "në fokus"), pasi nuk u vunë re rënie serioze në FPS. Ose 100% ose 0%, numri i kornizave në sekondë ndryshoi me një maksimum prej 3-5 vlerash. Duke marrë parasysh vetë GTA 4, ku ky parametër ndikon qartë në produktivitet, këtu del një pamje krejtësisht e ndryshme. Epo, gjithçka që është e vërtetë është se vetë detajet e këtyre pjesëve më të rëndësishme të objekteve nuk ndryshojnë aq shumë, pasi në lojën standarde ekziston një distancë edhe e madhe për të shënuar të gjithë hartën. Për të ditur ende ndryshimin kur ndryshoni çmimin e të njëjtit opsion për të gjitha shqisat, ju rekomandoj që të ndiqni shpejt nivelet e ardhshme interaktive:



Rritja e produktivitetit: të ulëta
Dallimi në FPS: 3-5 FPS midis 0% dhe 100% të qëndrueshme.

Gjallërimi i teksturës

Në parim, ky parametër nuk kërkon ndonjë shpjegim të veçantë, pasi gjithçka është jashtëzakonisht e qartë nga emri. Përzihet në butësinë e teksturave të thata të kokrrës. Kujtesa video funksionon më së miri. Ndihem shumë seriozisht, duhet të them. Nuk ndikon në produktivitetin në asnjë mënyrë, megjithëse, megjithatë, ekziston një ndryshim prej 1-2 FPS, por nuk ka desktop, kështu që nuk mendoj se vëllezërit e mi janë në telashe. Ju lutemi kushtojini vëmendje kujtesës së videos dhe kuptimit të këtij cilësimi: nëse keni 1 GB memorie video, rekomandohet ta vendosni në "High", sepse me teksturat "Standard" do të harroni shpejt se jeni duke luajtur Versioni për PC i lojës. Teksturat do të jenë si ato të gjeneratës së kaluar të konzollave. Siç u shkrua tashmë pak më herët (ju lexoni gjithçka, apo jo?), loja funksionon plotësisht në mënyrë të qëndrueshme dhe me një sasi të madhe memorie video, e cila është dukshëm më e aksesueshme. Nëse keni 1 GB, ju lutemi vendosni opsionin në "Vysoka". Nëse keni 2 GB ose më shumë, mund ta vendosni në "Shumë e lartë". Me një shumëllojshmëri tingujsh si nga vendet ruse ashtu edhe nga ato të huaja (dhe jo vetëm nga të tjerët), mund të krijoni një version të ri në mënyrë që të mos vini re veçanërisht ndryshimet në teksturë midis dy parametrave të tjerë (duke luajtur me rezolucione deri në 1080p do të rritet d 3 individë). Fatkeqësisht, nëse luani veçmas në 4K, atëherë ka kuptim të vendosni vlerat maksimale për teksturat. Ky opsion është i lidhur ngushtë me parametrin Intensiteti i hijezuesit, ndërsa pjesa tjetër përfshin teknologjinë Parallax Mapping, e cila është e integruar qartë në efekte të tjera për teksturat. Pra, nëse keni ndriçimin e teksturës të vendosur në "Standard", atëherë nuk do të jeni në gjendje të vlerësoni plotësisht punën e kësaj teknologjie më të lartë. Kështu që ju mund të vlerësoni performancën për vlera të ndryshme opsioni Gjallërimi i teksturës, ne krijuam një shtrirje interaktive duke zgjedhur një park argëtimi në Persi si një objekt për përmirësim:



Shënim i autorit: Në pamjen e ekranit me vlerat "Standard", mund të vini re se FPS është më e lartë se 89 (që është dukshëm më e lartë, më e ulët në vlera të tjera), por unë nxitoj t'ju ngatërroj, në mungesë të testeve të tjera u shpjegua se ekziston asnjë ndryshim në FPS për lojën origjinale Shkrimi në pamjen e ekranit nuk është gjë tjetër veçse një mëshirë për të vdekur.

Rritja e produktivitetit: Ditë jave(Unë ende jetoj në mënyrë të pasur memorie video)

Dallimi në FPS: 1-2 FPS midis "Standard" dhe "Shumë i lartë". padyshim.

Intensiteti i hijezuesit

Para së gjithash, ky rregullim i shton rrjedhshmërisë numrin e elementëve të ndryshëm ndriçues, rrjedhshmërinë e teksturave (përdoret teknologjia Parallax Mapping), sipërfaqes së ujit (dukshmëria në sipërfaqen e ujit dhe shfaqja e efekteve të ujit), ndaj vëllimit natyraliteti i barit dhe i pemëve, si rezultat përfundimtar i filtrimit anizotropik, ndryshimeve histerike, etj. Ky parametër, si dhe shumë të tjerë, fillon të tregojë në mënyrë aktive rezultatet më të mira kur kaloni në vlerën "Standard". Vlerat midis vlerave "E lartë" dhe "Shumë e lartë". jo aq e dukshme, megjithatë, në varësi të kombinimit të kohës dhe inteligjencës së motit, mund të vëreni një ndryshim të rëndësishëm në përdorimin e dritës së lojrave. Bëhet pak më pak "i ngopur" për sa i përket ndriçimit dhe detajimit shtesë të sipërfaqes. Veçanërisht, ndryshime të tilla vërehen qartë në shkretëtirat dhe pyjet e kontesë Blaine, përmes një numri të madh sipërfaqesh, ku vendoset efekti Parallax Mapping dhe ku vërehet në mënyrë aktive loja e dritës dhe hijes. Për të vlerësuar me saktësi ndikimin e këtij parametri në kapacitetin grafik të magazinës, mund të shpejtoni nivelet ndërvepruese më poshtë.

Të njëjtat lexime janë rezultat i Paralaks Mapping. Siç thashë edhe më herët, ky infuzion vërehet veçanërisht rreth Blaine në sipërfaqe të ngjashme me këtë, ku guri i lëkurës dhe gunga e lëkurës mund të përdoren në lidhje, gjë që në përgjithësi çon në një ulje të pamjes së lojës në këtë lokalitet. Për kompjuterët e dobët dhe të mesëm, rekomandohet të vendosni këtë parametër në "High" ose "Shumë i lartë", duke sakrifikuar 2-3 FPS, sepse Dallimi kur kaloni midis këtyre dy vlerave nuk është aq i lartë, dhe kur kaloni në "Standard" përpara se të rregullohen dy enigmat e mbetura, mund të vëreni një rënie të dukshme në FPS.

Rritja e produktivitetit: e mesme
Dallimi në FPS: 6-8 FPS midis "Standard" dhe "High", 2-3 FPS midis "High" dhe "Shumë i lartë".

Gjallëria e hijeve

Ky parametër përcakton se sa të qarta dhe të detajuara do të jenë hijet, si dhe se si ato ndërveprojnë me shumë dritë kur ndriçohen nga objekte të tjera kur ndriçohen objekte të tjera (për shembull, fenerët). ami car). Sa më e madhe të jetë vlera e këtij cilësimi, aq më e veçantë do të jetë harta e hijes - "tekstura" e hijes, e cila krijohet duke përdorur një algoritëm të veçantë dhe mbivendoset në sipërfaqe. Si rezultat, vetë hija ka detaje më të mëdha dhe praninë e "frekuencës së hapave" (rezultat i shkallëzimit të hartës së hijes me intensitet të ulët). Ky opsion është i kombinuar me parametrin " Hije me cilësi të lartë Parametri mund të ketë një ndikim të rëndësishëm në produktivitetin dhe kujtesën e videos me cilësi të lartë, që do të thotë
Para këtij rregullimi, ju lutemi vazhdoni me respekt të veçantë. Kur vlera është "Shumë e lartë". Do të vini re se tashmë ka një humbje të konsiderueshme në FPS dhe shkëlqimi nuk do të ndryshojë shumë nëse e ndryshoni atë në vlerën "High". Këto cilësime së shpejti do të jenë më të rëndësishme për grafikë me rezolucione më të larta se 1080p, deri në 4K. Zgjedhja optimale do të ishte vlera "I lartë", ku parametri është i diskutueshëm "Hijet e Myaki" Hiqni gjurmën nga kuptimi "Myako". Kjo ju lejon të hiqni substancat jotërheqëse me tul me pak kosto për produktivitetin. Nëse nuk e kontrolloni këtë kombinim, mund të eksperimentoni me vlerat e parametrit të hijeve të buta, pasi do të ketë më pak ndikim në produktivitet, që është parametri kryesor. "Vorti i hijeve".

Rritja e produktivitetit: tempullit
Dallimi në FPS:


Vibrimi i dridhjeve

Ky parametër kontribuon në detajet, qartësinë dhe saktësinë e imazheve të krijuara me dritë shtesë në imazhet e objekteve si: trupat e makinave, sipërfaqet e ndryshme me shkëlqim dhe të stampuara, kanavacat, sipërfaqet e ujit, palosjet dhe pasqyrat (në budinki dhe perukarnyakh). Është menjëherë e qartë se parametri i diskutuar do t'ju bëjë të qani dhe të mendoni me kujdes për zgjedhjen e fuqisë optimale për fermentim, pasi referencat për ato "High" të treguara nuk frymëzojnë besim dhe duken sikur kanë ardhur direkt nga konzollat ​​e gjeneratës së fundit nny. Është e nevojshme të dini se shumica e njerëzve fillojnë të nuhasin kur vendoset vlera "Shumë e lartë", në të cilën produktiviteti në kompjuterët e nivelit të mesëm dhe të lartë nuk ndryshon aq shumë. Pronarët e sistemeve të dobëta ose duhet të përpiqen të shmangin problemet me sipërfaqet që mund të dëmtohen, veçanërisht pasqyrat (gjë që në thelb është joreale), ose të sakrifikojnë pajisje të tjera grafike për të kursyer një FPS me raketë. Ale jo shumë dramatike. Në mënyrë që ju vetë të mund të barazoni intensitetin e ekranit për opsione të ndryshme rregullimi, ne përgatitëm një barazim interaktiv.

GTA 5 ka shumë rregullime për grafikë, gjë që ju lejon të rregulloni mirë grafikën dhe produktivitetin e lojës në kompjuterin tuaj. Ne kemi shkruar një udhëzues të shkëlqyeshëm për rregullimin dhe optimizimin e grafikës në GTA 5, cilat pika duhet të rregulloni çfarë të bëni, sa ndikojnë ato në produktivitetin e lojës (fps), çfarë mund të aktivizohet në grafikë dhe çfarë jo.
Vetëm pak ditë më parë, NVIDIA publikoi një artikull të shkëlqyeshëm në të cilin përshkruante të gjitha rregullimet grafike në GTA 5, ndryshimet në produktivitetin e lojës në të njëjtin kompjuter, dhe gjithashtu dha pamjet e ekranit të ndryshimeve në grafikën që ndryshuan, si dhe rekomandimet Çfarë janë mënyrat më të mira për të optimizuar grafikën në GTA 5. .

Cili është qëllimi i eksperimentit? tregoni se si të jepni shkronja dhe vlera jo inteligjente në imazhin e rregulluar 5, si erërat depërtojnë në rrjedhshmërinë e grisit.
Pasi të shikoni këtë artikull, mund të ndryshoni hapat e rregullimit për të përmirësuar rrjedhshmërinë e figurës pa humbur shumë shkëlqimin e figurës.

Para se të flas, do t'i shtoj vetes se nëse nuk doni të lexoni dhe kuptoni cilësimet dhe keni një kartë video Nvidia, do të doja të provoja të optimizoja lojën me programin GeForce Experience. Aty mund të zgjidhni atë që dëshironi më shumë, shpejtësinë e lojës ose shkëlqimin e figurës, dhe vetë programi do të zgjedhë vlerën për kartën tuaj video, unë kam një gtx 760, duke optimizuar lojën dhe kënaqësinë, e qëndrueshme 50 -60 fps, më shumë vlerat janë vendosur më të larta se ato standarde, dhe kështu sasia e memories së kërkuar është 2600 MB, megjithëse karta ime video ka vetëm 2000 MB. Provoje.

Testoni konfigurimin e kompjuterit:
- procesor: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Karta video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Makina do të punojë jashtëzakonisht shumë, por nëse punoni shumë, do të ketë një ndryshim të dukshëm në produktivitet dhe grafikë.

Sa memorie video (memorie e kartës video) përdor gta 5 në PC me cilësime të ndryshme.

Me sa duket, me një madhësi të ndarë prej 1920 me 1080, edhe një viskozitet i lartë i teksturave merr deri në 1335 megabajt, diversiteti 100% i popullsisë merr 763 megabajt të tjerë dhe madje një viskozitet i lartë Shaders arrin në 711 megabajt të tjerë.

Versioni DirectX


Për instalimet e Gta 5, ekzistojnë 3 versione të DirectX për të zgjedhur, duke përfshirë 10, 10.1 dhe 11, mbështetja për 10 dhe 10.1 është krijuar për përdorim më të mirë me kartat video më të vjetra që nuk mbështesin versionin 11, Ale viroblyayutsya për t'u prerë jashtë gris.
Shikoni grafikën për të parë se si ndryshon produktiviteti kur ndryshoni versionin DirectX

Me sa duket, në versionin më të vjetër të Direktivës X, produktiviteti i makinës është afërsisht 20%, por mos nxitoni të ndryshoni vlerat, në të djathtë është se versioni është i vjetëruar dhe nuk ka mjete dhe aftësi të shkëlqyera në të, të cilat kjo është arsyeja pse rezultatet e lojës duken më keq, dhe meqenëse ka ulur grafikën, produktiviteti është rritur. Gjithashtu, sipas NVIDIA, stabiliteti i punës në DirectX 11 është më i madh.

Cilësia e teksturës


Është e thjeshtë, me tekstura më të pasura dhe grafikë më të mirë, mund të zgjidhni nga 3 cilësime: normale, të larta, madje edhe të larta. Nuk ka ndonjë ndryshim domethënës, por ky parametër merr shumë memorie video.
Është e mahnitshme se si produktiviteti ka ndryshuar për shkak të teksturave të ndryshme.

Me sa duket, ndryshimet nuk patën një ndikim të rëndësishëm në produktivitet, por në makineritë më pak të fuqishme vlerat do të jenë më të mëdha, pasi me mungesë të kujtesës video, ulja e produktivitetit është e pashmangshme. Rekomandohet ta vendosni këtë parametër në një pozicion të lartë dhe nëse keni më pak se 2 gigabajt memorie video, vendoseni në normale.

Gjithashtu mrekullohuni me ndryshimin midis të larta, madje të larta dhe normale në vende të ndryshme. Rrotulloni nga e djathta në të majtë.


Bojë aplikohet me kujdes (Shkallëzimi në distancë)


Ky cilësim ndikon fuqishëm në ndriçimin e figurës së errët dhe në masën që është qartësisht i dukshëm, ka objekte të largëta (larg) që kanë një ndikim më të madh në kartën video dhe mund të ndryshojnë në masë dhe në mënyrë dramatike FPS-në e përdoruesit. vende të tjera lojrash, veçanërisht në vende.
Siç mund ta shihni nga grafiku, ky opsion zvogëlon FPS me rreth 10, kur ndryshon nga 0 në 100%.

Dhe tani mrekullohuni se si ky rregullim ndryshon lojën:

Rritje e dukshmërisë për objekte më të detajuara (Shkallëzimi në distancë të zgjeruar)


Ky cilësim do të ndryshojë mënyrën se si teksturat do të theksohen në një masë më të madhe, në mënyrë që ngjyra e objekteve pranë zhavorrit dhe në distancë të jetë e detajuar mahnitëse. Ky opsion optimizon shumë grafikën e lojës, duke ju lejuar të përdorni kartën tuaj video për përpunimin e objekteve të afërta, dhe për përdoruesit e sistemeve edhe më të fuqishme të lojërave, mund të ngjyrosni ndriçimin e figurës.

Reduktim i produktivitetit në stolin e provës:


Në fakt, ky cilësim zvogëlon produktivitetin me 5-8 fps, dhe tani do të habiteni se si do të ndryshojë grafika në lojë:

Natyrisht, përpara se fotografia të rreshtohet, grafika do të ndryshojë shumë intensitetin e hijeve, detajet dhe kompleksitetin e tyre. Dhe gjithashtu pasuria e barit dhe gjetheve. Mos u çuditni për makinat, pamjet e ekranit janë marrë në kohë të ndryshme, makinat janë tharë shumë.

Cilësia e barit (Cilësia e barit)

Në GTA 5, bari ka ndryshuar shumë, për të përputhur grafikën me grafikën në xbox 360, shumë njerëz e nënvlerësojnë rëndësinë që bari i jep kaq qartë realiste. Bari nuk ka objekte, të cilat ndryshojnë pozicion për faktorë të ndryshëm, shumë hije.
Nëse ndryshoni rregullimin e përmbajtjes së barit, por nuk ndryshoni ndjeshëm sasinë e fps, atëherë mund të vini edhe në fshat, në fusha ose në pyll, ku sasia e barit është shumë e lartë, madje edhe në sisteme shumë produktive. , Në varësi të pozicionit të barit, mund t'ju presë deri në 40 %. fps. Pra, sapo produktiviteti juaj të ulet në zonat rurale, ndryshoni hidhërimin e barit dhe gjëra të tjera që lidhen me barin.

Ju mund të shihni se si ndryshon likuiditeti i barit kur ndryshoni parametrin - shkëlqimin e barit.

Siç mund ta shihni, rregullimi ka një ndikim të rëndësishëm në shpejtësinë e lojës, në një kompjuter shumë të rëndë, cilësimi i grafikës ultra ndryshon FPS nga 57 në 33. Rregullimi është shumë i rëndësishëm për optimizimin e grafikës së shpejtësisë së GTA 5 në PC.

Dhe tani ka një ndryshim befasues në grafikë në pamjet e ekranit:


Siç mund ta shihni, në çdo pozicion të grafikut, përveç atij normal, bari është qartësisht i bukur, por boshti i barit normal është bosh.
Raju është vendosur në nivel të lartë, nuk ka ndonjë ndryshim domethënës midis të lartë dhe ultra, por intensiteti ndryshon shumë, me rreth 12 fps në stolin e provës.

Cilësia e hijes


Hijet dhe aftësia e tyre për të krijuar grafikë në një lojë që është vërtet e natyrshme, siç tingëllojnë si në jetë. Sa më e ndritshme të jetë hija, aq më shumë memorie video do t'ju duhet dhe aq më e madhe është kërkesa për vetë kartën video. Çdo ndryshim në grafik është i dukshëm. Sa më e madhe të jetë gjallëria e hijeve, aq më të qarta dhe më të besueshme janë hijet dhe aq më shumë për të voglin.
Është e lehtë të shihet se si ndryshon produktiviteti i grafikës GTA 5 kur ndryshon pozicionin nga normal në shumë të lartë.


Siç mund ta shihni, nuancat e administratorit prodhojnë një 10 fps të mirë, dhe vetë cilësimi jepet për të bashkëvepruar me "hijet e cilësisë së lartë" të rregulluara, lexoni për këtë cilësim më poshtë.

Tani mrekullohuni se si ndryshojnë grafika:

Hijet me rezolucion të lartë

Ky opsion gjithashtu rrit ndriçimin e hijeve, por gjithashtu rrit shumë kartën video. Është e vetëkuptueshme që ka një ndjenjë gjallërie në nuancat e veçueshmërisë së lartë dhe kur vendosni gamën e hijeve, të larta apo edhe shumë të larta.


FPS bie me 5-7 njësi dhe ky opsion rrit edhe më shumë memorien e videos.

Dy pamje ekrani, me opsionin e hijes me cilësi të lartë të aktivizuar dhe çaktivizuar.

Rritja e distancës së hijes (Distanca e zgjeruar e hijes)


Ky opsion ju lejon të rrisni distancën në të cilën fillojnë të shfaqen hijet, gjë që i jep figurës realizëm dhe natyrisht tërheqje më të madhe.


Ky cilësim nuk rrit ndjeshëm ndikimin në kartën video, vetëm 3-5 fps, megjithëse ndryshimi në realizëm midis 100% dhe 0% tashmë është i dukshëm.

Fotografia e jakëve me pakicë:

Hijet e gjata


Ky opsion do të përmirësojë vizualizimin e hijeve ndërsa dielli afrohet dhe perëndon, por gjithashtu shton një pasqyrë, nëse keni probleme me produktivitetin, mos ngurroni ta ndizni atë. Meqenëse fotografisë i jepet ky opsion, mund të mos tregohet, mund ta shihni vetë në pamjet e ekranit.

Përmirësoni teksturat më të detajuara gjatë derdhjes (Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit)

Një opsion është dhënë në cilësimet grafike të GTA 5 për të rregulluar intensitetin e kartës video kur zhvendoset shpejt në lojë, për shembull, në një fluturim. Ky opsion ju lejon të optimizoni grafikën kur fluturoni në një mënyrë të tillë dhe të kurseni 5-10 fps, por në disa vende ndryshimi në detajet e objekteve të caktuara mund të jetë i madh.

Injoro kufijtë e sugjeruar


Ky opsion mban gjurmët e kujtesës video kur ndryshoni vlera të ndryshme, pasi sasia e kujtesës video që ju nevojitet për të ndryshuar këto parametra, ky opsion ndërron rregullimin dhe ju lejon të ndryshoni shumë memorie fizike. Kini kujdes me këto rregullime; nëse memoria e videos është përmirësuar qartë, mund të ketë defekte, defekte, etj. Dhe vetë GeForce Experience e aktivizoi këtë opsion, dhe rregullimi i imët lejon 2500 megabajt memorie, por fizikisht kam 2000 dhe gjithçka funksionon mirë.

Modeli global i okluzionit


Ky opsion siguron errësim realist të objekteve të caktuara në lojë, duke ndryshuar ngjyrën në varësi të ndryshimit të ngjyrës. Dallimi në realizëm midis parametrave është i lartë dhe i lartë, dhe boshti i ndryshimit midis të lartës dhe normales nuk është shumë i madh.


Me sa duket, parametri i lartë nuk ndryshon shumë nga ai normal, i cili mund të jetë një gabim.
Fotografia e jakëve me pakicë:

Filtrim anizotropik


Ky cilësim do të ngjyros ndriçimin e teksturave dhe teksturave që janë nën prerje në zhavorr. Ky cilësim rrit në mënyrë efektive ndriçimin dhe detajet e dritës, por mund të mos ndikojë në kartën tuaj video. Dallimi është midis 16 dhe off.


Fotografia e jakëve me pakicë:

Dendësia e popullsisë


Ky opsion për të qëndruar aktiv ka një ndikim të rëndësishëm si në produktivitetin e lojës ashtu edhe në ashpërsinë e lojës. Sa më shumë njerëz dhe makina të ketë në rrugët e një qyteti, aq më shumë punë do të bëhet për të krijuar hije dhe efekte për kartën tuaj video. Mund të eksperimentoni me këtë ekran, ndoshta rrugët boshe ju përshtaten më mirë?

Fotografia e jakëve me pakicë:

Shumëllojshmëria e popullsisë


Ky opsion ju lejon të optimizoni kujtesën e përbashkët të videos, loja ka një numër të madh modelesh njerëzish, makinash, nëse futni 100%, atëherë loja do të jetë më e larmishme, dhe gjithashtu do të përfitojë nga një memorie e pasur video. Po, Unë i respektoj, më tepër mrekullohem me këta njerëz dhe makina, megjithatë, tekstura ka një viskozitet më të lartë. Ky instalim nuk ndikon në FPS, por vetëm në kujtesën e kartës video.

Rregullimi i efekteve speciale (Post FX Effects)


Ky opsion i shtohet grupit të efekteve neutrale, pikave kryesore, mprehtësisë, efekteve vëllimore, shpërndarjes në Rusi, ndryshimeve ditore. Në thelb, këto efekte funksionojnë në lindjen dhe rënien e diellit. Dallimi në produktivitet është edhe më i rëndësishëm se ndryshimi në grafikë. Raja është vendosur në pozicionin e Lartë, intensiteti rritet pak, por shkëlqimi dhe numri i efekteve rriten ndjeshëm.