उत्पादकता परीक्षण. ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो वी. ग्राफ़िक्स। पोस्ट_बनिक ज़ा लश्तुवन। भारी पीसी के लिए GTA 5 का उत्पादकता परीक्षण समायोजन

ग्रि के साथ समायोजन

अधिक जानकारी

स्मृति सीमा पर ध्यान न दें - इसे बंद करें।

डायरेक्टएक्स - 10, 11 डायरेक्ट स्थापित करने से हमें अतिरिक्त समायोजन तक पहुंच मिलती है, जैसे एमएसएए स्मूथिंग, टेसेलेशन और घास अनाज।

स्क्रीन के आकार और आवृत्ति को अलग करें - यहां हम बस अपना रिज़ॉल्यूशन 60 हर्ट्ज पर सेट करते हैं, ताकि हम समान एफपीएस प्राप्त कर सकें।

स्मूथिंग एफएक्सएए - इसे सरल तरीके से शामिल किया गया है, यह उत्पादकता को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है, लेकिन स्मूथिंग का परिणाम स्पष्ट है, यही कारण है कि स्मूथिंग मानक है।

स्मूथिंग एमएसएए - विमिकेबल, निर्देश 10 के तहत यह उपलब्ध नहीं होगा, सबसे महत्वपूर्ण समायोजनों में से एक, मेरा सुझाव है कि आप इसे पुराने वीडियो कार्डों से हटा दें, जो ठंड के प्रति संवेदनशील हैं, और सबसे अच्छा यह है कि x2 और बंद करें वीज़ा अन्यथा, व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है, लेकिन आप प्रति घंटे लगभग 20 एफपीएस खर्च करते हैं, मेरा सुझाव है कि आप हाई-एंड वीडियो कार्ड के लिए केवल x8 चालू करें, और हम इसे चालू कर सकते हैं।

वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन बहुत आसान है और मैं इसकी अनुशंसा करता हूं, 60 एफपीएस पर और इसके बिना 80 एफपीएस पर तस्वीर अधिक अच्छी और स्मूथ दिखती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह ठीक है, कम एफपीएस परीक्षण के लिए।

जनसंख्या, विविधता और फोकस - मैं कम से कम यह बताऊंगा कि, उस स्थान की जनसंख्या न्यूनतम मूल्य और मानक पर है, जगह खाली नहीं होगी, यदि आप GTA 4 का अनुमान लगाते हैं, तो ऐसे लोग हैं जो इस पंक्ति को मिनट पर जानते हैं। स्थान मृत हो गया, और फिर स्थान सामान्य हो गया, तो चलिए इसका सामना करते हैं, जनसंख्या की विविधता के लिए भी यही बात लागू होती है, मैं इस विकल्प को "निर्बाध वीडियो मेमोरी" कहूंगा, बल्कि ध्यान केंद्रित करूंगा, फिर ईमानदारी से, स्पष्ट रूप से अपने समायोजन में, मैं मतभेदों पर ध्यान नहीं दिया, लेकिन अधिकतम मूल्य पर ऐसा नहीं है, ऐसा लगता है, अक्सर ग्रीज़ नहीं होता है, इसीलिए इसे चालू किया जाता है।

बनावट चमक - यहां सब कुछ सरल है, 1 गीगाबाइट वीडियो मेमोरी - केवल मानक चमक, 2 जीबी की मेमोरी क्षमता वाले वीडियो कार्ड वाले लोगों के लिए, और इसे उच्च सेट करने का प्रयास करने की अधिक संभावना है, उदाहरण के लिए, 1 जीबी - हम इसे डालते हैं मन के लिए मध्य.

शेडर प्रतिभा - उच्च पर सेट - शेडर दृश्य के क्षेत्र में बनावट को अधिक उज्ज्वल बनाते हैं, लेकिन बनावट के समान शक्तिशाली नहीं होते हैं, मैं उन्हें उच्च प्रतिभा बनावट का एक सस्ता एनालॉग कहूंगा।

छाया की जीवंतता सामान्य है.

छवि चमक मानक है, क्योंकि हमें एफपीएस हासिल करने की जरूरत है, न कि खेल के प्रदर्शन से आश्चर्यचकित होने की।

पानी की अम्लता मानक है, इसी कारण से यह निराशाजनक है।

कणों, जड़ी-बूटियों और विशेष प्रभावों की गुणवत्ता मानक है।

सॉफ्ट शेड्स - टॉप-एंड और उन्नत वीडियो कार्ड के मालिकों के लिए, मैं तेज शेड्स सेट करने की सलाह देता हूं, ताकि यह पैरामीटर न्यूनतम पर सेट हो, और हम या तो नरम या अधिकतम नरम, मानक तीखेपन के शेड्स सेट करते हैं, बदबू और भी अधिक सूक्ष्म होती है , और "कोर" बिंका", और धुरी स्वयं छाया की कोमलता के कारण, वे गोल किनारों और गुच्छों के साथ दिखाई देते हैं, हम इस तथ्य से सावधान रहते हैं कि शायद ही कभी, छाया की कोमलता सीधे आंखों पर दिखाई देती है, हालांकि प्रारंभ में हम छायाओं को मानक के अनुसार सेट करते हैं, परिणामस्वरूप हम न्यूनतम उत्पादकता लागत के साथ चमकीले रंगों को हटा देते हैं।

अनिसोट्रोपिक निस्पंदन - x16 पर सेट, कोरिस फ़ंक्शन, हमारे उच्च-गुणवत्ता वाले शेडर्स के साथ, एक चित्र बनाना एक खुशी है।

छायांकित एटी - यहां अक्ष पहले से ही इसके फायदों के आधार पर सेट है, सभी विकल्पों को आज़माएं, यह फ़ंक्शन विशेष रूप से एफपीएस को प्रभावित नहीं करता है, चित्र को नहीं।

इससे कोई मदद नहीं मिली

यदि लिखी गई हर बात से मदद नहीं मिली और आपका एफपीएस उछल रहा है, तो ओएस में समस्या या रिसाव हो सकता है।
रिसाव की समस्या - यह हर चीज़ के लिए सबसे खराब है, या तो रैम, या हार्ड ड्राइव, या ओवरहीटिंग। यदि ऑपरेशनल मेमोरी में कोई समस्या है तो उसे मेमटेस्ट प्रोग्राम के माध्यम से चलाना होगा। हार्ड - डिस्क पर जगह साफ़ करें, डीफ़्रेग्मेंटेशन चलाएँ (बाकी के लिए, मैं O&O डीफ़्रेग्मेंटर की अनुशंसा करता हूँ)। ओवरहीटिंग से चरण दर चरण निपटना सबसे अच्छा है - पहले सिस्टम यूनिट को साफ करें, प्रोसेसर पर थर्मल पेस्ट लगाएं, फिर उसे बदलें। इस सन्दर्भ से आँकड़ों को पढ़ना बेहतर है।

सिस्टम में समायोजन

अपने वीडियो कार्ड की ग्राफ़िक्स सेटिंग बदलें

NVIDIA वीडियो कार्ड के लिए, आपको NVIDIA नियंत्रण कक्ष (डेस्कटॉप पर राइट-क्लिक) पर जाना होगा और "छवि समायोजन" टैब के अंतर्गत, "उत्पादकता" चेकबॉक्स को स्थानांतरित करना होगा।

वीडियो कार्ड मुख्य भंडारण इकाइयों में से एक है जो एफपीएस को संग्रहीत करता है।
अब मैं आपको दिखाऊंगा कि NVIDIA वीडियो कार्ड को कैसे ट्यून किया जाए।

आरंभ करने के लिए, आइए विद्युत जीवन की बुनियादी बातों पर ध्यान दें:

नियंत्रण कक्ष - विद्युत जीवन - स्लीप मोड में संक्रमण का समायोजन - अतिरिक्त जीवन सेटिंग्स बदलें - पीसीआई एक्सप्रेस - बिजली की आपूर्ति कनेक्ट की जाएगी - मान: विमक।

इसके बाद, NVIDIA सेटिंग्स पैनल खोलें, और "3D सेटिंग्स" सूची में, "3D सेटिंग्स" आइटम का चयन करें, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो का चयन करें और सेटिंग्स डेटा दर्ज करें:
अनिसैट्रोपिक निस्पंदन: VIMC।
वर्टिकल सिंक पल्स: VIMC।
पृष्ठभूमि प्रकाश की छायांकन: VIMC।
अग्रिम शॉट्स की अधिकतम संख्या: 4
थ्रेड अनुकूलन: चालू (एक से अधिक प्रोसेसर के लिए)
बिजली आपूर्ति मोड: अधिकतम उत्पादकता के लिए सबसे महत्वपूर्ण मोड
चौरसाई - गामा सुधार: VIMC।
चौरसाई - अंतर्दृष्टि: VIMC।
ट्रिपल बफ़रिंग: VIMC।
बनावट फ़िल्टरिंग - चयन के लिए अनिसैट्रोपिक अनुकूलन: VIMC।
बनावट फ़िल्टरिंग - चमक: उच्च उत्पादकता
बनावट फ़िल्टरिंग - नकारात्मक प्रभाव यूडी: बाइंडिंग
बनावट फ़िल्टरिंग - त्रिरेखीय अनुकूलन: VIMC।

विडकोड सिस्टम

इस स्तर पर सब कुछ सरल है. "मेरा कंप्यूटर", फिर "प्राधिकरण", "अतिरिक्त सिस्टम सेटिंग्स", "स्विकोड", "पैरामीटर" के नीचे जाएं और "सर्वोत्तम संभव गति सुनिश्चित करें" कॉलम चुनें।

डोज़विल

मुझे एक छोटा सा बेहतर रखने की अनुमति दी। अलगाव जितना अधिक होगा, एफपीएस उतना ही कम होगा।

वास्तविक समस्याओं की एक सूची

यदि आपका भालू आपको देखकर भौंहें सिकोड़ता है, तो इस समस्या का समाधान इस प्रकार किया जा सकता है:

कार चलाते समय लैग/फ्रीज:

1. सबसे पहले, गेम की ग्राफ़िक्स सेटिंग बदलें। अक्सर, यह समस्या उन विकल्पों को शामिल करने के कारण होती है जो समर्थित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, डायरेक्टएक्स स्विच करें, आदि।

2. विंडोज पैनल के माध्यम से अपने वीडियो कार्ड के लिए पुराने ड्राइवरों को अनइंस्टॉल करें। फिर ड्राइवरों का नवीनतम संस्करण डाउनलोड करें और उन्हें इंस्टॉल करें।

3. यदि आपके पास लाइसेंस प्राप्त प्रति है, तो स्टीम लाइब्रेरी में अधिकारियों के साथ गेम कैश की अखंडता की जांच करें।

GTA V चल रहा है। गेम फ़्रीज़ हो गया है:

1. गेम की ग्राफ़िक्स सेटिंग बदलें। इसलिए, बड़े विश्वास के साथ, इन खेलों के नमूने पर दया करना संभव है, जो अक्सर विलियट्स का कारण बनते हैं।

2. गेम को व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ

3. आप जिन संसाधनों का उपयोग कर रहे हैं उन्हें दोबारा डाउनलोड करें - एक बड़ी स्वैप फ़ाइल का उपभोग करने के लिए।

4. गेम की लाइसेंस प्राप्त प्रतियों के लिए, आप स्टीम लाइब्रेरी में गेम अधिकारियों के साथ अखंडता के लिए फ़ाइलों की जांच कर सकते हैं।

5. यह आपके वीडियो कार्ड के लिए ड्राइवरों को फिर से स्थापित करने में भी मदद करता है। एक "स्वच्छ" स्थापना की अनुशंसा की जाती है।

6. यदि आपकी हार्ड ड्राइव कम क्षमता की है और आवश्यक डेटा ट्रांसफर गति प्रदान नहीं कर सकती है तो गेम रुक सकता है।

7. कंप्यूटर के अत्यधिक गर्म होने के कारण फ्रीजिंग हो सकती है। इसका पीछा करो।

GTA V में बनावट के बारे में जानें। कोई बनावट नहीं है:

1. GTA V को व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ।

2. समूह को रोशन करें और कार्य प्रबंधक खोलें (CTRL+ALT+DEL)

3. प्रक्रिया का पता लगाएं और माउस पर राइट-क्लिक करके इसे उच्च प्राथमिकता पर सेट करें।

4. यदि यह मदद नहीं करता है, तो सिस्टम सेटिंग्स में स्वैप फ़ाइल को बढ़ाने का प्रयास करें, साथ ही सिस्टम में ग्राफिक्स सेटिंग्स और स्क्रीन आकार को कम करें।

GTA 5 सहेजता नहीं है। GTA V में सहेजने में समस्या:

1. गेम को व्यवस्थापक के रूप में लॉन्च करें।

2. हम सत्यापित करते हैं कि सिस्टम के मालिक का नाम लैटिन अक्षरों में लिखा गया था।

ड्राइव सी और उस ड्राइव पर जहां गेम इंस्टॉल है, काफी जगह है।

3. आपने रॉकस्टार सोशल क्लब स्थापित किया है और अधिकृत होने के लिए जिम्मेदार हैं।

मुझे आशा है कि आपका एफपीएस बढ़ गया है!
इस सामग्री को पढ़ने के लिए, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि मैंने आपकी मदद की है।
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क्या आप अपने व्यक्तिगत कंप्यूटर पर GTA V के साथ किसी प्रदर्शन संबंधी समस्या का सामना कर रहे हैं? क्या आपने वांछित परिणाम खोए बिना ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करने के लिए सभी विशिष्ट समाधान पहले ही आज़मा लिए हैं?

यदि हां, तो आप भाग्यशाली हैं, और हमने उन सभी समस्याओं को दूर कर दिया है जो सतह पर नहीं होती हैं। यह पाठ स्वयं आपको आपके कंप्यूटर से 100% क्यूसीडी प्राप्त करने में मदद करेगा, क्योंकि इससे कोई मदद नहीं मिली।

महत्वपूर्ण:अपने कॉन्फ़िगरेशन में कोई भी बदलाव करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास अपनी सेटिंग्स की बैकअप प्रति है और जानें कि आप क्या बदल रहे हैं। यहां भी सब कुछ वैसा ही है: यदि आप पैसा कमाते हैं, तो आप पैसा कमा सकते हैं।

ड्राइवरों

इससे पहले कि आप गेम में बड़े बदलाव करें, सुनिश्चित करें कि आपके सभी सॉफ़्टवेयर और सभी ड्राइवर नवीनतम संस्करण में अपडेट हैं। कृपया ध्यान दें कि यदि आप नियमित रूप से इंटरनेट पर अपने वीडियो कार्ड के लिए ड्राइवर तक पहुंचते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि ड्राइवर सभी घटकों को नवीनतम संस्करण में अपडेट कर देंगे और सही ढंग से काम करेंगे।

ड्राइवरस्कैनर उपयोगिता

त्वचा घटक के लिए ड्राइवर की तलाश में इंटरनेट पर सर्फिंग से बचने के लिए, ड्राइवर स्कैनर डाउनलोड करें - एक लागत-मुक्त प्रोग्राम जो स्वचालित रूप से सिस्टम को स्कैन करता है और सभी ड्राइवरों को नवीनतम संस्करण में अपडेट करता है।

  • ड्राइवर स्कैनर इंस्टॉल करने के बाद सिस्टम को स्कैन करें। (ज़ज़विचाय वोनो 5-10 हविलिन उधार लेता है)।
  • स्कैन करने के बाद आप एक क्लिक से सभी ड्राइवरों को आसानी से अपडेट कर सकते हैं।

GeForce अनुभव ड्राइवर समस्या

पहला सुधार केवल एनवीडिया वीडियो कार्ड पर लागू होता है जो GeForce अनुभव का उपयोग करते हैं। दाईं ओर, इस सॉफ़्टवेयर को एनवीडिया शील्ड पर स्ट्रीम किया जा सकता है, क्योंकि आपके पास डिवाइस नहीं है और यह बंद है।
इसे ठीक करने के लिए, अपने कंप्यूटर पर खोज इंजन में वाक्यांश "सेवाएँ" टाइप करें। अपने कंप्यूटर पर पाए गए मेनू को खोलें और एनवीडिया स्ट्रीमर सेवा चालू करें। सुनिश्चित करें कि स्टार्टअप प्रकार चेकबॉक्स विपरीत दिशा में नहीं है।

GeForce अनुभव

अब अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करें ताकि परिवर्तन अटके रहें।

सड़कों की समस्या स्थापित हो गई है

आगामी सुधार उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जिनके पास विभिन्न स्थानीय ड्राइव पर रॉकस्टार सोशल क्लब वितरण है। रोबोटिक प्रोग्रामों को तेज़ करने के लिए, बस एक से एक की ओर बढ़ें।

बस रॉकस्टार सोशल क्लब की इस ट्रिक को याद रखें। यदि आप इसे स्वयं ले जाते हैं (योग गाते हुए), तो उस मूल स्थान को याद रखें जहां फ़ाइलें स्थित थीं। उदाहरण के लिए, यह स्पष्ट है कि रॉकस्टार गेम्स फ़ोल्डर पते C: प्रोग्राम फाइल्स पर स्थित था, और आपने इसे G ड्राइव करने के लिए बस रूट पर ले जाया। संपूर्ण बट, और फ़ोल्डरों के लिए आपके नियमित फ़ोल्डर फटे हो सकते हैं, और वे स्वयं विकोरिज्म के दोषी हैं।

फ़ोल्डर को इस स्थान पर ले जाने के बाद, व्यवस्थापक अधिकारों के साथ कमांड पंक्ति चलाएँ और निम्नलिखित कमांड दर्ज करें:

एमकेलिंक /डी "सी:प्रोग्राम फाइल्सरॉकस्टार गेम्स" "जी:रॉकस्टार गेम्स"

यह पुराने संग्रहालयों के लिए और नए संग्रहालयों में अभिव्यंजक लोगों के लिए एक लेबल बनाने का आदेश है। इस तरह आप सभी समस्याओं से बच सकते हैं यदि गेम को आवश्यक फ़ाइलें नहीं मिलती हैं।

प्रक्रिया के लिए स्वचालित रूप से उच्च प्राथमिकता

आप प्रक्रिया को सर्वोच्च प्राथमिकता और संबंधित ऐड-ऑन (रॉकस्टार सोशल क्लब और GTALauncher) को सबसे कम देकर GTA V की उत्पादकता में सुधार कर सकते हैं।

टिम भी कम नहीं है, वह कुछ ऐसा करने से डरता है जो इतना आसान नहीं है। ऐसे दो मार्ग हैं जिन्हें स्वचालित रूप से सेट और समायोजित किया जा सकता है।

पहली विधि

नये स्थान के लिए एक txt फ़ाइल बनाएँ:

स्टीम प्रारंभ करें://rungameid/271590
समयबाह्य 60
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "GTA5.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "उच्च प्राथमिकता"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "gtavlauncher.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "subprocess.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"

एक्सटेंशन.बैट के साथ सहेजें। यदि आप GTA 5 खेलना चाहते हैं तो इस फ़ाइल को तुरंत चलाएँ, क्योंकि आप एक क्लिक में परिणाम के रूप में सभी प्राथमिकताएँ स्वचालित रूप से निर्धारित कर सकते हैं।

एक और तरीका

यह पर्सनल कंप्यूटर पर GTA V के किसी भी संस्करण के साथ काम करता है, इसलिए यह अमीरों के लिए एक सुंदरता होगी। नये स्थान के लिए एक txt फ़ाइल बनाएँ:

विंडोज़ रजिस्ट्री संपादक संस्करण 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

इस फ़ाइल को विस्तारित reg से फ़ाइल के रूप में सहेजें। अब रजिस्ट्री की बैकअप कॉपी बनाएं, आप जानते हैं कि यह कितनी खराब है! अब निर्माण फ़ाइल को व्यवस्थापक अधिकारों के साथ चलाएँ और डेटा को रजिस्ट्री में जोड़ें (विंडोज़ इसके लिए पूछता है)। इस हेरफेर के बाद, जब GTA 5 पहली बार लॉन्च होता है तो प्राथमिकताएं तुरंत स्वचालित रूप से सेट हो जाती हैं। रेग फ़ाइल को अब हटाया जा सकता है।

स्वैप फ़ाइल को समायोजित करना

GTA 5 में बहुत अधिक रैम है। ऐसी दुनिया कि आप इसे बैकग्राउंड में नहीं चला सकते. इसलिए, एक स्वैप फ़ाइल (या पेजफ़ाइल) बस आवश्यक होगी।

स्वैप फ़ाइल "पेजफाइल.sys"

अपने पीसी पर कंट्रोल पैनल खोलें, फिर सिस्टम टैब पर जाएं (सुनिश्चित करें कि यह सिस्टम और सुरक्षा फ़ील्ड समूह में है), और फिर उन्नत का चयन करें। अपने व्यू को वर्चुअल मेमोरी विकल्प में बदलें - चेंज बटन पर क्लिक करें।

यदि GTA 5 किसी विशिष्ट स्थानीय ड्राइव पर स्थापित है, तो आपको स्वयं वहां एक पेजफाइल बनाने की आवश्यकता होगी। अन्य मामलों में, पेजिंग फ़ाइल का आकार आपके द्वारा वर्णित सिस्टम विकल्पों में समायोजित किया जाता है।

भुट्टे का आकार "सिस्टम द्वारा अनुशंसित" पर सेट करें। या आकार को दोगुना करने के लिए इसे "अधिकतम" पर सेट करें। सब कुछ स्थानीय डिस्क के अधिकारियों पर निर्भर करता है.

स्मृति हानि से जुड़ी समस्याएँ हो सकती हैं।

दोहरे चैनल मोड में OZP

यह आपके कंप्यूटर और रैम के साथ भी समस्या हो सकती है। GTA 5 खेलने के एक घंटे बाद, आपको अप्रिय उत्पादकता दिखाई दे सकती है। इस मामले में, आश्चर्यचकित रहें कि मेमोरी दोहरे चैनल मोड में प्रभावी ढंग से काम करती है और इसे मदरबोर्ड के साथ आने वाले मैनुअल से कनेक्ट करती है।

पर्याप्त से अधिक रैम

यदि आपका पीसी बहुत तेजी से शुरू होता है, लेकिन GTA 5 काम कर रहा है, तो आप अपनी रैम की जांच करने के लिए सीपीयू-जेड नामक प्रोग्राम में कारण की जांच कर सकते हैं। DRAM फ़्रीक्वेंसी वही क्रम है जिसकी आपको आवश्यकता है। अब इस संख्या को प्रयोगशाला के आंकड़ों से अपेक्षित संख्या के साथ बराबर करें।

"BIOS" में RAM के बारे में जानकारी

यदि आप अनिश्चित हैं, तो अपने पीसी को पुनरारंभ करें और BIOS पर जाएं। यहां आप अपनी रैम की स्पीड को एडजस्ट कर सकते हैं। यदि आप इसे मैन्युअल रूप से इंस्टॉल नहीं कर सके, तो आप XMP कॉलम में अन्य विकल्प चुन सकते हैं।

रेडियो

GTA 5 आपको MP3 फ़ाइलों से अन्य रेडियो स्टेशन जोड़ने की अनुमति देता है, जिससे आपकी उत्पादकता कम हो सकती है। इन फ़ाइलों को हटाएं और गेम मेनू में उन्हें फिर से खोजें। यदि आप कुछ नहीं कर पा रहे हैं, तो निर्दिष्ट फ़ाइलों को वहां शामिल करने का प्रयास जारी रखें जहां कोई नहीं है, ताकि आप फिर से अधिक उत्पादक बन सकें।

एमएसएए वह घास

उन स्थानों पर जो विशेष रूप से गीले हैं, प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या कम हो सकती है। सबसे पहले, आप जो अर्जित करना चाहते हैं वह ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को बदलना है, जो घास का संकेत देती है। लेकिन वास्तव में, समस्या MSAA में है - समायोजन को ही बदला जाना चाहिए।

जीटीएवी में रोज़लिनिस्ट

गेम कार पर निशाना साधने के मोड में चलता है

मेनू पर जाएं, विकल्प खोलें और सेविंग और स्टार्टअप टैब पर जाएं। सुनिश्चित करें कि लैंडिंग पृष्ठ सुविधा सक्षम है।

ये कुछ छोटी युक्तियाँ हैं जो आपको GTA 5 में उत्पादकता समस्याओं को दूर करने में मदद करेंगी। सैन एंड्रियास की विशालता के लिए शुभकामनाएँ!

अधिकतम डिकल रेंज, कण चमक, टेस्सेलेशन, घास की चमक... यदि आप नए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के साथ प्रति सेकंड कुछ अधिक फ्रेम देखना चाहते हैं, तो आप सेटिंग्स में कुछ विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं। बदबू गोदाम के दृश्य स्वरूप को कितना बदल देती है? बदबू उत्पादकता को कैसे प्रभावित करती है? ये कैसी दुर्गंध उठ रही है?

सौभाग्य से, एनवीडिया ने जीटीए वी ग्राफिक्स के बारे में एक हस्तलिखित ट्यूटोरियल रखा है, जहां सभी दृश्य समायोजन समझाए गए हैं, और अंतर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए हैं।

बेशक, उत्पादन जितना अधिक अलग होता है, खेल उतना ही बेहतर दिखता है, जैसे-जैसे समय बीतता है, अंतर इतना स्पष्ट नहीं होता है, और फ्रेम दर में वृद्धि ध्यान देने योग्य होती है। गाइड का एक हिस्सा यह है कि कंपनी अपने उत्पादों की प्रशंसा कर रही थी, लेकिन हम इससे चूक गए, लेकिन मैं गा रहा हूं कि यह निवासियों के लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

निःसंदेह, कोई भी आपको जहाँ तक संभव हो सके जाने से नहीं रोक रहा है, सिर्फ इसलिए कि आप वैज्ञानिक तरीकों पर भरोसा करते हैं, बल्कि आपके लिए जीवन को आसान बनाने के लिए। ग्राफिक्स को समायोजित करने के बाद, मैं स्थिर 60 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त करने के लिए घास की चमक को कम कर दूंगा। यह सच है, लॉस सैंटोस की मेरी सभी छोटी यात्राएँ हमेशा उस दर की खोज में समाप्त होती हैं जहाँ मैं तैर सकता हूँ। यह स्पष्ट रूप से मेरे मामले में नहीं है...

आश्चर्यचकित करने के लिए मार्गदर्शिका का अनुवाद नीचे दिया गया है। यदि कुछ भी हो, तो टिप्पणियों में भोजन को और भी कम रेटिंग दी जा सकती है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को किसी परिचय की आवश्यकता नहीं है। यह सभी घड़ियों की बिक्री में अग्रणी है, जिसने पिछले दशक के मध्य में सबसे अधिक आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित की है। और अब, यदि पीसी संस्करण जारी किया गया है, तो हम आपको तकनीकी सामग्री पर एक रिपोर्ट पेश कर रहे हैं जो आपको सबसे चुनौतीपूर्ण ग्राफिक्स समायोजन में मार्गदर्शन करेगी।

सिस्टम लाभ

नीचे आधिकारिक सिस्टम विशेषताएं दी गई हैं जो दिखाती हैं कि रॉकस्टार अपने गेम को कितने बड़े पैमाने पर बनाने में सक्षम था। इसे पुरानी मशीनों पर चलाने के लिए न्यूनतम भत्ता है; यदि आप कंसोल जैसी तस्वीरें चाहते हैं, तो अनुशंसाएँ देखें। हालाँकि, ग्राफ़िक्स की अधिकतम चमक का आनंद लेने के लिए, आपको इसकी तेज़ आवश्यकता होगी।

कम से कम

  • ओएस: विंडोज विस्टा 64-बिट या नया
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर 2 क्वाड Q6600 या AMD फेनोम 9850
  • रैम: 4 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce 9800 GT 1 GB या AMD HD 4870
  • डायरेक्टएक्स: संस्करण 10 या नया
  • प्रोसेसर: Intel Core i5-3470 3.2 GHz या AMD FX-8350 4.0 GHz
  • रैम: 8 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 660 या AMD HD 7870

परीक्षण का सम्मान

लॉस सैंटोस और ब्लेन काउंटी दो सेकंड भी नहीं टिकते। पेड़ पाए जाते हैं, अलिखित विचार बनाए जाते हैं, लोग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यह सब जीवन जीने, प्रकाश में सांस लेने का माहौल बनाता है, लेकिन साथ ही एक आदर्श स्तर और परीक्षण भी बनाता है। इस परिवर्तनशीलता के विपरीत, त्वचा परीक्षण कई बार किया गया, और त्वचा परीक्षण सेटिंग्स के लिए कई स्थानों का चयन किया गया।

ऐसी स्थितियों में, हमने गेम की स्पष्ट उत्पादकता की नकल करने के लिए निर्देशक के मोड और गेमप्ले परिदृश्यों को बचाने के लिए काफी प्रयास किए। हालाँकि, कभी-कभी उन्हें अभी भी नव निर्मित बेंचमार्क का उपयोग करने का अवसर मिलता था। समस्या यह है कि कुछ हिस्सों की त्वचा परीक्षण दर परीक्षण 5 एफपीएस का अंतर दिखाती है। इस फैलाव के प्रवाह को कम करने के लिए, हमने अधिकतम सेटिंग्स पर 10 परीक्षणों के औसत परिणाम पर एक प्रारंभिक बिंदु तैयार किया। फिर, उत्पादकता पर अंतिम स्पर्श के रूप में, हमने जांचे जा रहे विकल्पों के विवरण के आधार पर पांच और त्वचा परीक्षण किए, और उनके बाद औसत मूल्य लिया, जिससे संख्याएं यथासंभव सटीक हो गईं। शायद।

उन समायोजनों को दृष्टिगत रूप से समतल करने के लिए जिनके लिए पुनः-इमेजिंग की आवश्यकता होगी, उच्चतम संभव बिटरेट और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति के साथ शैडोप्ले का उपयोग करके संग्रहीत वीडियो से अतिरिक्त परीक्षण किए गए। हमने ~1.6 जीबी आकार के तीन-लंबाई वाले वीडियो बनाए, जिनमें से हमने छवियों का चयन किया। उन्हें एक प्रकार से दूसरे में विभाजित किया जाता है, और फिर पुन: कॉन्फ़िगर किया जाता है, जो ग्राफिक्स पर ऐसे समायोजन के प्रवाह को देखने का सबसे सटीक तरीका है।

प्रस्तुत परिणामों के बारे में दिलचस्प बात यह है: यदि आपके पास एक उच्च-स्तरीय वीडियो कार्ड है, तो विस्तार के विभिन्न स्तरों पर उत्पादकता की एक बड़ी श्रृंखला की अपेक्षा करें। उदाहरण के लिए, GeForce GTX 900 श्रृंखला ग्राफिक्स प्रोसेसर पिछली पीढ़ी में एंटी-अलियासिंग और टेसेलेशन से निपटने में सक्षम हैं, इसलिए एफएक्सएए और एमएसएए या उन पर टेसेलेशन सक्षम/अक्षम के बीच अंतर छोटा होगा। मिटना।

और तय करें, दयालु बनें, उस सम्मान को दिखाएं जिसे आप याद रखना चाहते हैं, बेंचमार्क सबसे अच्छा गायन धुनों की आमद को दर्शाता है, वास्तविक उत्पादकता वास्तव में पांच दर्पणों के साथ एक्शन से भरपूर दृश्यों के एक घंटे के भीतर या जंगली जगह सेविसु में सैर के दौरान कम हो सकती है। आपकी उत्पादकता में अधिक आत्मविश्वास रखने के लिए, हम आपको सबसे अच्छी सलाह देते हैं: किसी एकल गेम में गहन क्षणों के लिए बेंचमार्क साझा करें या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन में 29 अन्य लोगों के साथ गेम के लिए बेंचमार्क साझा करें।

पीसी संस्करण के लिए विशेष ग्राफ़िक संवर्द्धन

हालाँकि, मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी पीसी पर बेहतर दिखता है और प्रदर्शन करता है। बनावट की चमक, दृश्यता सीमा और अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं में सुधार किया गया है, और कॉन्फ़िगरेशन को कम जटिल बनाने के लिए कई अतिरिक्त विकल्प जोड़े गए हैं। पीसी संस्करण के ग्राफिक्स और भी अधिक यथार्थवादी हैं और परसेंटेज क्लोजर सॉफ्ट शैडोज़, टीएक्सएए एंटी-अलियासिंग और 3डी विजन प्रौद्योगिकियों को पेश करने के लिए रॉकस्टार के साथ बारीकी से समन्वय किया गया है। और GeForce GTX वीडियो कार्ड की उन्नत तकनीकों के लिए धन्यवाद, आप डायनामिक सुपर रिज़ॉल्यूशन (DSR) के साथ व्यक्तिगत छवि गुणवत्ता को बढ़ा सकते हैं, G-SYNC के साथ गेमप्ले की सहजता का आनंद ले सकते हैं और गेमस्ट्रीम के साथ अपने SHIELD डिवाइस और अपने टीवी पर गेम स्ट्रीम कर सकते हैं। .

पीसीएसएस के नरम रंग

NVIDIA PCSS उन खिलाड़ियों के लिए एक बेहतरीन समाधान है जो अपने गेम को इस तरह से लागू करना चाहते हैं कि असफल होने की संभावना हो। वास्तव में, ऐसी छायाएँ प्रकाशित होने वाली वस्तु से अधिक दूरी के कारण अधिक दृश्यमान हो जाती हैं, जिससे चित्र अधिक यथार्थवादी और समूह में समाहित हो जाता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, पीसीएसएस को सॉफ्ट शैडोज़ विकल्प में एनवीआईडीआईए पीसीएसएस विकल्प का चयन करके सक्रिय किया जाता है, और अक्ष इस तरह दिखता है:

नए उत्पाद में "एएमडी सीएचएस" (कॉन्टैक्ट हार्डनिंग शैडोज़) की सुविधा है, एक ऐसी तकनीक जो "प्रकाश स्रोत और उन्हें उत्पन्न करने वाली वस्तुओं से उनकी दूरी की सीमा में छाया की तीक्ष्णता को गतिशील रूप से बदलती है।" "यूट", रोबलेची "रस्मित्या सॉफ्ट" छायाएँ अधिक यथार्थवादी हैं"। दाहिना हाथ "एनवीडिया पीसीएसएस"। दोनों प्रौद्योगिकियां मानक विकल्पों "सॉफ्टेस्ट", "सॉफ्टर", "सॉफ्ट" और "शार्प" के लिए खुद को बेहतर दिखाती हैं, लेकिन पीसीएसएस प्रभावी रूप से यथार्थवादी छाया प्रतिनिधित्व प्रदर्शित करता है।

दूसरी ओर, ध्यान दें कि पीसीएसएस की छाया पत्तियों के अप्राकृतिक कालेपन के बिना स्मज पॉट के पीछे आइवी पर कैसे पड़ती है। इसके अलावा, स्टोर की रंगीन खिड़की की छाया भी उम्मीद के मुताबिक फीकी पड़ जाएगी।

और हम अलग-अलग हिस्सों से निकलने वाली कई छायाओं की परस्पर क्रिया पाएंगे:

सर्वोत्तम परिणाम दिखाने के लिए पीसीएसएस के लिए, सभी सतहों और दृश्यता सीमा पर अधिकतम छाया तीव्रता के लिए उन्नत समायोजन चालू करें:

  • शेडर गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • छाया गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • घास की गुणवत्ता: अल्ट्रा
  • उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ: चालू

हम थोड़ी देर बाद रिपोर्ट पर नज़र डालेंगे।

उत्पादकता: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में बहुत सारी परछाइयाँ हैं जो अलग-अलग स्थानों से और अलग-अलग ऊँचाइयों से उठती हैं। एक बार पीसीएसएस चालू हो जाने पर, परिणाम सटीक होंगे और यथार्थवाद में वृद्धि होगी।

अधिकतम अन्य सभी सेटिंग्स के साथ, सॉफ्ट शैडो विकल्प के साथ आप 6.4 एफपीएस से अधिक प्राप्त कर सकते हैं, जो समग्र चित्र वृद्धि के मामले में काफी कम है।

ज़ग्लाद्ज़ुवन्न्या TXAA

NVIDIA TXAA एक एंटी-अलियासिंग तकनीक है जिसे विशेष रूप से "टाइम-क्लॉक अलियासिंग" की समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, किनारे का विस्थापन जो कैमरे को घुमाने या ओवर-ड्रिल करने पर ठीक हो जाता है। समय-आधारित अलियासिंग, एक-दूसरे को कॉल रैंक या माप, विशेष रूप से विस्तृत छवियों और अनाम वस्तुओं वाले गेम में कम होता है जो ढह जाते हैं, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ऐसे गेम का एक उज्ज्वल उदाहरण है। एमएसएए स्मूथिंग को फिल्मों से सीजी-चित्रों की शैली में विशेष तकनीकों और एक टाइम-लैप्स फ़िल्टर के साथ जोड़कर, टीएक्सएए प्रभावी ढंग से टाइम-लैप्स अलियासिंग का मुकाबला करता है और 8x एमएसएए से बेहतर ज्यामिति को तुरंत सुचारू करता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी TXAA में MSAA और FXAA की रेंज है, और कुल मिलाकर, ये स्मूथिंग विकल्प प्रस्तुत किए गए हैं - खिलाड़ी अपने प्रदर्शन और उत्पादकता के आधार पर चयन करेंगे। नीचे हमने सभी विकल्प अपडेट कर दिए हैं (याद रखें: TXAA को सक्षम करने के लिए, आपको पहले MSAA 2x या 4x का चयन करना होगा और फिर TXAA को "चालू" पर सेट करना होगा)।

खेल के घंटे के तहत, जब सब कुछ रूस में होता है, तो समय-समय पर अलियासिंग को असाधारण माना जाने की अधिक संभावना होती है, जैसा कि खुली रोशनी वाले किसी भी अन्य खेल में होता है। जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, टीएक्सएए ही इससे लड़ने का एकमात्र तरीका है। हालाँकि, छवियों के पीछे हम चित्र की कठोरता को सत्यापित कर सकते हैं: एफएक्सएए और स्मूथिंग के मामले में, बर्फ गहरा है, अन्य विवरण गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, और बड़े स्थानों में असमानता का खतरा होता है। एमएसएए अब कुछ वस्तुओं पर रूपरेखा दिखाता है (संभवतः शेडर्स को अलियासिंग करता है) और दूसरों को सुचारू नहीं करता है, जो टीएक्सएए पर ध्यान देने योग्य है, लेकिन कुछ हद तक।

टिम, जो MSAA में रुचि रखते हैं, हम अक्सर FXAA को भी चालू करना चाहते हैं, ताकि शीट, महीन कपड़े और अन्य विवरणों से चिपके रहने वाले अल्फा बनावट को प्रभावी ढंग से चिकना किया जा सके जो ज्यामिति की उपस्थिति में हस्तक्षेप करेंगे। हालाँकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के इस संस्करण में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के मल्टीसैंपल अल्फा टेस्ट टेम्पलेट पर एक विकोरिस्टिक शेडर या एक अतिरिक्त पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रतीत होता है, जो विकोरिस्टिक एमएसएए के साथ अल्फा बनावट को सुचारू करता है। ऐसी तकनीक का फायदा बहुत कम रोका जा सकता है।

केप्लर या मैक्सवेल आर्किटेक्चर पर GeForce GTX 600, 700, 800, या 900 श्रृंखला के वीडियो कार्ड के मालिकों के लिए, TXAA का एक निशान चुनें, जो समय-निर्भर एलियासिंग को प्रभावी ढंग से हटा देता है - सबसे दिलचस्प कलाकृतियों में से एक जो आपके पास हो सकती है। . सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आपके द्वारा छूटे हुए किसी भी उपनाम को हटाने के लिए TXAA को DSR के साथ संयोजित करें।

यदि आपका वीडियो कार्ड TXAA का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है, तो सबसे अच्छा समाधान FXAA के साथ संयुक्त DSR होगा, जो कम रिज़ॉल्यूशन पर पारंपरिक रूप से MSAA से बेहतर प्रदर्शन करता है।

हार्डवेयर स्मूथिंग उत्पादकता को गंभीर रूप से प्रभावित करती है, यदि आपको अधिकतम चित्र चमक की आवश्यकता है, तो आपको कीमत चुकानी होगी।

अतिरिक्त ग्राफ़िक्स समायोजन

परिवेशी बाधा

विसरित छायांकन का प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं तेज होती हैं और जहां एक वस्तु दूसरों पर प्रकाश डालने की अनुमति देती है। हालाँकि, प्रोग्राम संशोधन के कारण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में कोई AO-छाया नहीं है। आइए जानें कि आगे क्या समायोजित करना है, जिसके बाद हम सेटिंग्स जोड़ने और इस मैनुअल को अपडेट करने पर विचार करेंगे।

विसरित छायांकन का प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं तेज होती हैं और जहां एक वस्तु दूसरों पर प्रकाश डालने की अनुमति देती है। हालाँकि, उसी समय, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, सेटअप बिल्कुल सही ढंग से काम नहीं करता है, यह पता चलता है कि पूर्ण कार्यक्षमता को अतिरिक्त फिक्स में बदलना असंभव है। हालाँकि, चतुर लोगों ने इस समस्या से निजात पाने का एक तरीका ढूंढ लिया है: एम्बिएंट ऑक्लूजन वैल्यू को बदलें, स्थिर करें, पोस्टएफएक्स को सामान्य में बदलें, स्टैसिस, पोस्टएफएक्स को वापस अल्ट्रा (या कुछ अन्य उन्नत मूल्य) में बदलें।

यह विधि हमें एम्बिएंट ऑक्लूजन हाई और ऑफ के बीच अंतर प्रदर्शित करने की अनुमति देती है, और सामान्य अक्ष, शायद, क्योंकि यह पहले काम नहीं करता है, हाई से बिल्कुल भी भिन्न नहीं है। संकोच न करें, आधिकारिक सुधार जारी होने के बाद हम इस समायोजन पर वापस लौट आएंगे।

एप्लिकेशन एम्बिएंट ऑक्लूजन का प्रभाव दिखाता है।

निर्जन इलाके में, एम्बिएंट ऑक्लूजन घास पर छाया में चमक के स्तर को बदल देता है ताकि वे एक-दूसरे को ओवरलैप कर सकें, और पत्ते की सही छाया प्राप्त कर सकें, जो छाया के नीचे डूब जाती है।

यहां हम अग्रभूमि में अधिक यथार्थवादी तस्वीर और पृष्ठभूमि में मामूली बदलाव की उम्मीद करते हैं।

शेष स्तर दर्शाता है कि एम्बिएंट ऑक्लूजन चरम स्तरों पर कैसे काम करता है, प्रमुख वस्तुओं में छाया और बर्फ जोड़ता है।

उत्पादकता: इन-लाइन एम्बिएंट ऑक्लूजन सिस्टम की लागत प्रति सेकंड कुछ फ्रेम होती है, जो दो भाषा विकल्पों में से एक का उपयोग करने के लिए ग्राफिक्स को काफी कम कर देती है।

हम आपको बताते हैं कि आधिकारिक सुधार जारी होने के बाद क्या बदलाव की जरूरत है।

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग

अनिसोट्रोपिक निस्पंदन दूरी में या कैमरे के नीचे फैली बनावट की छवि को रंगीन करता है। जैसा कि यह पता चला है, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी आपकी अपेक्षा के अनुरूप उत्पादकता पर न्यूनतम प्रभाव के साथ काम करता है।

डायरेक्टएक्स

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में DirectX के तीन संस्करण हैं: DirectX 10, DirectX 10.1, और DirectX 11। पहले दो को DirectX 11 समर्थन के बिना पुराने वीडियो कार्ड के साथ भ्रम के कारण मुख्य कार्यकारी द्वारा जोड़ा गया था। हालाँकि, आप अभी भी यह अच्छा कर सकते हैं इसके अलावा, इस तथ्य के बावजूद कि संस्करण 11 में अधिक क्षमताएं हैं, यह बेहतर अनुकूलित है और GeForce ड्राइवरों के नए संस्करणों में गेम में इसका काम नियमित रूप से सुधार हुआ है।

खैर, हमने बाद में DirectX 11 मोड में ऐसे फ़ंक्शन जोड़कर इसे सत्यापित किया जो पुराने संस्करणों में उपलब्ध नहीं हैं।

यह आश्चर्य की बात नहीं है कि DirectX 11 पर उत्पादकता बढ़ी है, इसलिए हमने अतिरिक्त ग्राफ़िक्स संवर्द्धन शामिल करने का निर्णय लिया जो पुराने API पर काम नहीं करते हैं।

दूरी स्केलिंग

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में यह विकल्प विवरण के स्तर के लिए जिम्मेदार है, किसी भी समय प्रदर्शित होने वाले विवरणों की संख्या को बदलता है और दूर की वस्तुओं की चमक को समायोजित करता है जब वे पहली बार फ्रेम में प्रवेश करते हैं। उच्च मान दृश्य की तीव्रता को बढ़ाएंगे और स्थानीयता को बढ़ाएंगे, बड़ी संख्या में वस्तुओं, कारों और पैदल चलने वालों को स्थानांतरित करेंगे, और सभी खेल तत्वों का प्रतिनिधित्व करने की अधिक संभावना होगी, जब चीजें बदलती हैं, तो उनके और बजरी के बीच खड़े हो जाते हैं।

बड़ी वस्तुओं की लंबी दूरी की दृश्यता बनाए रखने के लिए, स्थानीय बजरी के कारण, शहर के ऊंचे टावरों की छवि समय-समय पर और पेंटिंग के विभिन्न चरणों में देखी जा सकती है। यदि बजरी उनके करीब आती है, तो डिस्टेंस स्केलिंग इसके विवरण को आगे बढ़ाती है।

इस सेटिंग का सबसे उल्लेखनीय प्रभाव बजरी के दृश्य क्षेत्र में स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली वस्तुओं की गंभीरता में कमी है। आप दूरी स्केलिंग को कम करके और तेज़ गति से गाड़ी चलाकर, या बेंचमार्क चलाकर इस अप्रिय घटना का आसानी से अनुभव कर सकते हैं। आप इसकी कितनी परवाह करते हैं, इसके आधार पर विवरण का स्तर चुनें।

उत्पादकता: दूरी स्केलिंग प्रवाह एक स्थान से दूसरे स्थान पर काफी भिन्न हो सकता है और अन्य सभी विकल्पों से पीछे रह सकता है। उदाहरण के लिए, कम जनसंख्या घनत्व मान के साथ, दूरी स्केलिंग प्रवाह बहुत तेज नहीं होगा, क्योंकि सड़कों पर कम कारें और पैदल यात्री होंगे। यदि घास की गुणवत्ता किनारे पर खराब हो जाती है, और यहां लोमड़ी पर, उत्पादकता तुरंत गिर जाती है।

परीक्षण के लिए, हमने विभिन्न गेम तत्वों के साथ एक स्थान चुना, और डिस्टेंस स्केलिंग इन्फ्यूजन मृत प्रतीत हुआ। खैर, जैसा कि पहले ही कहा जा चुका है, यहां सब कुछ अन्य गेम समायोजनों, गेमप्ले परिदृश्य को ठीक करने पर निर्भर करता है।

बड़ी संख्या में वस्तुओं से निपटते समय जो कम मूल्यों पर तेजी से उतार-चढ़ाव करती हैं, दूरी स्केलिंग सबसे महत्वपूर्ण और प्राथमिकता समायोजन में से एक है। किसी नए स्थान में प्रवेश करते समय अन्य विकल्पों को समायोजित करके उन्हें बदलने के लिए तैयार रहें।

विस्तारित दूरी स्केलिंग

जैसा कि नाम से पता चलता है, यह डिस्टेंस स्केलिंग का एक विस्तारित संस्करण है, जो अपनी सीमाओं के भीतर और उससे परे क्षेत्र में अधिक विवरण जोड़ता है। ज़ोक्रेमा, जैसा कि हमारे दृश्यों के पहले सेट में देखा जा सकता है, जहां सभी वस्तुएं अधिक विस्तृत हो गई हैं; वाइनवुड पेज पर नए विवरण भी सामने आए हैं।

उत्पादकता: स्किन गेम ऑब्जेक्ट का उच्च स्तर का विवरण उत्पादकता को भी कम कर देता है। और फिर, स्थान और अन्य समायोजनों के आधार पर यहां बहुत कुछ पाया जा सकता है।

सभी विकल्पों के साथ, विस्तारित दूरी स्केलिंग उत्पादकता के लिए सबसे हानिकारक है, यदि बहुत सारे लोग, कारें, पुलिस, घास और विबुख हैं, तो सटीक रूप से विरोध करना असंभव है। यह दृढ़तापूर्वक अनुशंसा की जाती है कि आप इसका उपयोग केवल पुराने कंप्यूटरों पर ही करें।

विस्तारित छाया दूरी

छायाओं को चित्रित करने की दूरी के अलावा, विस्तारित छाया दूरी उनकी चमक को बढ़ाती है, नई छायाएँ जोड़ती है और उनकी विश्वसनीयता बढ़ाती है, छाया के अनुमानित वितरण को शुद्धता और विवरण में बदल देती है।

उत्पादकता: उन्नत ग्राफ़िक्स मेनू में प्लेसमेंट के बावजूद, इस सेटिंग का उच्च स्तर किसी भी दृश्य में और किसी विशेष उद्देश्य के लिए उत्पादकता पर थोड़ा प्रभाव डालता है।

विस्तारित छाया दूरी उनकी छाया।

घास की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के शुरुआती चरणों में, उत्पादकता पर ध्यान कमजोर है, लेकिन एक बार जब आप जगह से बाहर और प्रकृति में चले जाते हैं, तो अंतर ध्यान देने योग्य हो जाएगा। ऐसी जगहों पर, सबसे अधिक मांग वाले कॉन्फ़िगरेशन में फ़्रेम दर काफ़ी कम हो जाती है।

अल्ट्रा बड़े क्षेत्र में, आप अपने समायोजन के आधार पर पत्तियों, फूलों और घास के चारों ओर उच्च स्तर के विवरण और संभावित रूप से उच्च गुणवत्ता और बहुत उच्च चमक के रंगों के साथ घूम सकते हैं। वेरी हाई पर, बहुत सारी दूर की वृद्धि गायब हो जाती है, जो छाया खो गई है, और कुछ आस-पास की वस्तुओं पर कम अतिरिक्त छाया होती है। वस्तुएं और बनावट पहले से ही आंखों के सामने स्पष्ट रूप से दिखाई देने लगती हैं, और इसके साथ ही विवरण के कम स्तर के कारण सब कुछ और भी बदतर हो जाता है। इसके अलावा, हाई पर, अधिकांश छायाएँ ली जाती हैं, और सामान्य पर, सभी छायाएँ ली जाती हैं।

इसके बारे में बस कुछ ही जानकारी, और कूबड़ पर अधिकांश घास दृश्यता दूरी से बाहर हो जाती है, जिससे उत्पादकता बढ़ जाती है।

हमारा शेष स्टॉक लंबे पैमाने पर विवरण के स्तर में अंतर दर्शाता है।

उत्पादकता: घास की गुणवत्ता सबसे कम खर्चीला विकल्प है, और यह कम छाया सेटिंग में अपना प्रभाव खो देती है।

केवल सबसे लोकप्रिय बिल्डिंग सिस्टम ही अल्ट्रा के साथ काम करेंगे, और वेरी हाई को स्थापित करना अधिक कठिन होगा। अन्य स्थितियों में, ट्रैक को हाई पर सेट किया जाना चाहिए, जबकि सामान्य पर घास को कुछ भी नुकसान नहीं हो सकता है।

उड़ान भरते समय उच्च विवरण स्ट्रीमिंग

यह विकल्प पेंटिंग के लिए विवरण के स्तर के एनालॉग के रूप में कार्य करता है, उत्पादकता को कम करने के लिए चित्र पिक्सेल को समायोजित करता है। इसके बिना, तेजी से गिरने वाली वस्तुओं की संख्या में वृद्धि होगी, लेकिन यहां यह ध्यान देने योग्य है कि खरपतवारों में किसी प्रकार का गिरना अपरिहार्य है। हालाँकि, जब विकल्प चालू होता है, तो यह अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है।

उत्पादकता: सेटिंग्स का प्रवाह, कई अन्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी की तरह, स्थान और अन्य समायोजनों पर अत्यधिक निर्भर है, और इस मामले में, ऊंचाई पर भी।

गेमिंग बेंचमार्क में, 4 एफपीएस के बीच अंतर गायब हो जाता है, लेकिन एक घंटे के खेल के बाद यह पहले से ही महत्वपूर्ण है। यदि आप अक्सर उड़ते हैं, लेकिन ट्यूनिंग चालू करते हैं, लेकिन यदि पानी देना पूरी तरह से आपकी चीज नहीं है, तो आप सुरक्षित रूप से उन दुर्लभ एपिसोड में अतिरिक्त उत्पादकता के लिए इसका उपयोग नहीं कर सकते हैं, यदि आप अभी भी आसमान में उड़ते हैं।

उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ

यहां नाम के पीछे सब कुछ स्पष्ट है - समायोजन छाया के विवरण को बढ़ावा देता है। हालाँकि, यह केवल नरम छाया में शार्प मान के साथ प्रभावी है। नीचे दिया गया उदाहरण दर्शाता है कि छाया की तीव्रता सतह की गहराई में, उनके गिरने के साथ-साथ उनकी वस्तु से दूरी और बजरी से कैसे बदलती है।

कृपया ध्यान दें कि इस विकल्प के लिए छाया गुणवत्ता को बहुत उच्च पर सेट किया जाना चाहिए।

उत्पादकता: इसमें एक छाया विकल्प शामिल है, जो अधिकतम यथार्थवाद सुनिश्चित करता है। हालाँकि, इस तथ्य के कारण कि उत्पादकता पर गहरा प्रभाव पड़ता है, कमजोर सिस्टम के उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ्ट शैडो और सॉफ्ट वैल्यू पर स्विच करना बेहतर है। यह न केवल छाया की विश्वसनीयता की कमी को छुपाएगा, बल्कि अलियासिंग को रोकने में भी मदद करेगा, जो तब होता है जब उच्च रिज़ॉल्यूशन छाया सक्षम होती है।

कुछ मामलों में, उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली छायाएँ उत्पादकता पर अधिक प्रभाव डालती हैं। एक नियम के रूप में, इसमें पर्णसमूह और बड़ी मात्रा में अल्ट्रा और बहुत उच्च फल का मिश्रण होता है।

सुझाई गई सीमाओं पर ध्यान न दें

हालाँकि, यह विकल्प उपयोगकर्ताओं को ऐसे पैरामीटर सेट करने की अनुमति नहीं देता है जो यह निर्धारित करते हैं कि कितनी वीडियो मेमोरी उपलब्ध है। मान को चालू पर सेट करके, आप सेटिंग्स का चयन करने में सक्षम होंगे। सम्मान पुनः प्राप्त करें, जिससे उत्पादकता में वास्तविक गिरावट हो सकती है, निलंबन (यदि वीडियो मेमोरी में डेटा लगाया/जुड़ाया जाता है) और विलियट्स। अधिकांश खरीदार इस विकल्प को अक्षम करना चाहेंगे।

फ़ील्ड प्रभावों की इन-गेम गहराई

यदि आप कार में बैठते समय, मुड़ते समय या निशाना साधते समय पृष्ठभूमि और अन्य तत्वों को स्टाइल करना चाहते हैं तो यह विकल्प काम आएगा। मोशन ब्लर के अनुरूप यह एक विकी है - मैं इसे दाईं ओर से पसंद करता हूं। विकल्प तब उपलब्ध हो जाता है जब PostFX की तीव्रता बहुत अधिक या अल्ट्रा पर सेट हो जाती है। वॉन मध्य वीडियो में खुद को दयालु दिखाती है और महत्वपूर्ण कदमों पर बजरी के सम्मान को ठीक करती है, लेकिन वास्तव में कभी-कभी खेल के घंटे के दौरान पूरी स्क्रीन को गलत तरीके से मापती है, जिसके बाद तुरंत तेज तस्वीर पर वापस जाना आवश्यक होता है।

उत्पादकता: तीक्ष्णता की गहराई के प्रभाव आपको खेलों में 1.6 एफपीएस से अधिक बचाएंगे, साथ ही वीडियो में प्रति सेकंड कुछ और फ्रेम बचाएंगे, लेकिन उनकी गैर-अंतःक्रियात्मकता के कारण, यह उल्लेख करने लायक नहीं है।

तस्वीर की गुणवत्ता को नुकसान पहुंचाए बिना उत्पादकता को थोड़ा बढ़ाने के लिए, आप PostFX को वेरी हाई में बदल सकते हैं - ये विकल्प थोड़ा आगे काम करेंगे।

लंबी छाया

लॉन्ग शैडोज़ सूर्यास्त के समय अधिक विश्वसनीय छाया प्रदान करता है (घंटे को डायरेक्टर मोड में मैन्युअल रूप से सेट किया जा सकता है)। हालाँकि, कोटिंग का प्रभाव नगण्य है, इसलिए प्रत्यक्ष मुआवजे के लिए अंतर की गणना करना पूरी तरह से संभव नहीं है।

उत्पादकता: प्रभाव स्पष्ट नहीं है, इसलिए आप कुछ एफपीएस बचाकर विकल्प को सुरक्षित रूप से बंद कर सकते हैं।

कण गुणवत्ता

इस विकल्प के मूल्य का सही आकलन करना कोई आसान काम नहीं है। खेल में सभी उभार एक तरह से अलग-अलग हैं, और भौतिकी और मौसम कीमत बढ़ाते हैं। हम बस इतना कह सकते हैं कि कण गुणवत्ता उभार और अन्य प्रभाव पैदा करती है जो विशाल और विस्तृत होते हैं, और उच्च और बहुत उच्च मूल्यों पर कणों की छाया होती है।

हमारा बट आदर्श से बहुत दूर है, लेकिन सभी स्क्रीनशॉट और वीडियो विकल्पों की आमद को सबसे अच्छी तरह प्रदर्शित करते हैं। बुराई की सफेद वैन के आधे हिस्से और विबुख्स की आग को सम्मान लौटाएं।

कणों के परीक्षण के लिए सबसे अधिक उत्पादक उपकरण गेमिंग बेंचमार्क है, चाहे इसकी परिवर्तनशीलता कुछ भी हो, इसलिए इसके परिणाम ग्राफिक्स पर दिखाए जाते हैं।

अग्रिम में, जब समायोजित किया जाता है, तो प्रभाव की तीव्रता और टुकड़ों के कणों की संख्या में परिवर्तन होता है। बड़े पैमाने पर होने वाली झड़पों और झड़पों के बीच, स्क्रीन पर कणों की संख्या बढ़ती है, लेकिन हमने उत्पादकता में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं देखी है। हालाँकि, सबसे तीव्र दृश्यों में फ़्रेमरेट अधिकतम 6-10 एफपीएस तक गिर जाता है।

जनसंख्या घनत्व

यदि आप चाहते हैं कि लॉस सैंटोस लोगों से भरा रहे और इसकी सड़कें लोगों से भरी रहें तो इस विकल्प का आनंद लें। हालाँकि, कण गुणवत्ता के परिणामस्वरूप, अस्थिरता कारक का मूल्यांकन करना मुश्किल है, लेकिन जब तक आप कचरे के प्रवाह से बहुत आगे नहीं जाते या उससे आगे नहीं जाते तब तक परिवर्तनों को महत्व नहीं मिलता है। इसलिए यहां हमारे पास बेंचमार्क को फिर से आज़माने का मौका है।

यह पर्याप्त रूप से साफ़ कर दिया गया है कि बजरी के पास पैदल चलने वालों की संख्या भी समायोजन में प्रगति से बढ़ती है (लोगों की संख्या का 50% केवल कुछ मिनटों की दूरी पर दिखाई देता है)। जहां तक ​​परिवहन का सवाल है, इसमें बहुत अधिक परिवर्तनशीलता है - अधिकतम सेटिंग्स पर, ट्रैफ़िक की मात्रा एक परीक्षण से दूसरे परीक्षण में भिन्न होती है। 0% पर, हमने ग्रेट रोड पर एक कार को चिह्नित किया, इसलिए हम अन्य दृश्यों में कारों की स्थिति की जांच करना चाहते थे। यह पता चला कि परिवहन आवश्यक रूप से बजरी के तत्काल आसपास के क्षेत्र में होता है, जबकि यह दूरी स्केलिंग और विस्तारित दूरी स्केलिंग विकल्पों के साथ क्षेत्रों के बीच भी दिखाई देता है। संतुलन के लिए, वॉकर छोटी और मध्यम दूरी पर दिखाई देंगे।

लेवलिंग का एक और चरण अधिक सटीक रूप से ट्रैफ़िक वॉल्यूम के लिए विकल्पों के इंजेक्शन को इंगित करता है। हमारे पाठक राजमार्ग के सामने वाले भाग पर, ऊंचाई के पीछे, विस्तार के सभी स्तरों पर मशीनों को देख सकते हैं। टुकड़े दिखाई नहीं देते हैं, बदबू उत्पादकता को प्रभावित नहीं कर सकती है, बल्कि प्रकाश को पुनर्जीवित करने में मदद करती है (मत भूलिए, उनके प्रदर्शन की दूरी दूरी स्केलिंग के दो समायोजनों पर निर्भर करती है)। आस-पास की दुनिया में, आप उन्हें अधिक विस्तार से प्रदर्शित कर सकते हैं या घनत्व के समायोजन के आधार पर खेतों से दृश्य देख सकते हैं, ताकि पानी देने के घंटे के तहत आप कुछ मिनट बिता सकें। आपको सड़क पर कुछ भी नज़र नहीं आएगा, इसलिए आपको प्रकाश की संभाव्यता बढ़ाने के लिए एक विशेष तकनीक जोड़ने की आवश्यकता है। रात में सब कुछ विशेष रूप से सुंदर दिखता है, जब गाड़ियाँ अपनी लाइटें जलाकर चलती हैं, जिससे एक महानगर का वातावरण बनता है जो कंपन कर रहा है।

उत्पादकता: उत्पादकता में जनसंख्या घनत्व के प्रवाह की गणना करना भी एक कठिन कार्य है। बेंचमार्क कुछ एफपीएस का अंतर दर्शाता है, लेकिन वास्तविक गेम स्थितियों में इस अंतर को दूर किया जा सकता है। नहीं तो मैं इसे फाड़ डालूँगा।

हमारे परीक्षणों के आधार पर, हम 75% को "स्वर्णिम माध्य" के रूप में अनुशंसित करते हैं। सड़कें और फुटपाथ अच्छी तरह से बनाए रखे जाएंगे, और आप अन्य प्रभावों के लिए उत्पादकता का एक छोटा सा मार्जिन खो देंगे। हालाँकि, कृपया ध्यान दें कि पैदल चलने वालों और वाहनों की बढ़ती संख्या के साथ, प्रभाव, छाया और बाद के प्रभावों का फ्रेम दर पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ेगा। यह संभव है कि आपको उच्च जनसंख्या घनत्व मान के लिए उनकी शक्ति को कम करना होगा, क्योंकि उत्पादकता बहुत कम हो जाएगी।

जनसंख्या विविधता

यह विकल्प इस मायने में अद्वितीय है कि यह उत्पादकता को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन खेल के समग्र यथार्थवाद में स्पष्ट रूप से परिलक्षित होता है। इसे समझाने का सबसे सरल तरीका यह है: चूंकि खेल में 100 अलग-अलग वाहन और 50 अलग-अलग पैदल यात्री हैं, तो 50% जनसंख्या विविधता के पास वीडियो मेमोरी में 50 वाहन और 25 पैदल यात्री होंगे, जिन्हें हम धीरे-धीरे ई के अनुसार वितरित करेंगे। खेल की दुनिया के लिए. 100% जनसंख्या घनत्व पर, यह त्वचा दृश्य में दोहराई जाने वाली प्रतियों को कम कर देगा, जो समूह में महत्वपूर्ण है। जनसंख्या विविधता का उच्च मूल्य "क्लोन" की संख्या को कम करेगा और परिवहन प्रवाह में विविधता जोड़ेगा।

डिज़ाइन के आम तौर पर स्वीकृत नियमों के अनुसार, वॉकर या कार का स्किन मॉडल समान संख्या में बहुभुजों से बना होता है, ताकि पांच अलग-अलग लोगों को पेंट करने की लागत एक व्यक्ति को पांच बार पेंट करने की लागत के बराबर हो। त्वचा मॉडल और बनावट के सेट के लिए बहुत अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है, और जनसंख्या विविधता ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को अधिक अद्वितीय संसाधनों को कैप्चर करने की अनुमति देती है।

इस प्रकार, यह विकल्प केवल वीडियो कार्ड की मेमोरी में संग्रहीत होता है, और इस मामले में जनसंख्या घनत्व उत्पादकता में मायने रखता है। टिम, जिसके पास 2 जीबी से कम उपलब्ध है, सेटअप योजना पर समझौता करना पसंद करेगा, जो समृद्ध मेमोरी की अनुमति देता है, और, हमारी राय में, जनसंख्या घनत्व से कम, स्पष्ट रंग और बनावट महत्वपूर्ण हैं।

पोस्ट एफएक्स

पोस्ट-इफेक्ट्स जैसे मोशन ब्लर (वैकल्पिक), ब्लूम, लेंस फ्लेयर्स, निरंतर बैकग्राउंड शार्पनेस और एचडीआर मुख्य स्टॉक विकल्प हैं, अन्यथा आप दैनिक परिवर्तन ("परिवर्तन") भगवान"), धुंध और अन्य 'एमनी प्रभाव' देखेंगे। कृपया ध्यान दें कि इन-गेम डेप्थ ऑफ फील्ड इफेक्ट्स और मोशन ब्लर के लिए अल्ट्रा या वेरी हाई वैल्यू की आवश्यकता होती है।

इसे बहुत अधिक तक कम करने से हेडलाइट्स जैसी हल्की वस्तुओं पर खिलने की चमक और तीव्रता बदल जाती है, और, जैसा कि आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं, अन्य प्रभावों की विश्वसनीयता भी थोड़ी कम हो जाती है। हाई पर, चमक थोड़ी कम होती है, और कुछ हाइलाइट्स भी होते हैं। देखिए, सामान्य तौर पर प्रभावों की चमक धीरे-धीरे कम हो जाती है, और खिलना तुरंत बंद हो जाता है।

उत्पादकता: यह स्पष्ट है कि पोस्ट एफएक्स को अल्ट्रा से वेरी हाई तक कम करने पर ड्राइवर उत्पादकता में उल्लेखनीय वृद्धि की रिपोर्ट करते हैं - उन्हें 10 एफपीएस तक की वृद्धि दिखाई देती है। यह हमारे आधिकारिक परीक्षणों के विपरीत है, क्योंकि हम उन्हीं स्थानों का चयन करते हैं और इन ड्राइवरों के समान समायोजन के साथ उन्हीं वीडियो कार्डों के संचालन की जांच करते हैं। हमें आश्चर्य है कि ऐसा क्यों होगा, और आपकी खातिर, आपको विशेष रूप से अपने कंप्यूटर पर इस विकल्प का विरोध करना चाहिए।

हमने दिन के एक घंटे तक आग और यातायात से भरे कोहरे वाले इलाके में पोस्ट एफएक्स का परीक्षण किया, जिसने अवैयक्तिक तीव्र प्रभावों का एक चमत्कारी संयोजन बनाया। इस समय, नॉर्मल और अल्ट्रा के बीच का अंतर केवल 3-5 एफपीएस था।

सामान्य पर तस्वीर में उल्लेखनीय कमी आई है और उत्पादकता पर थोड़ा प्रभाव पड़ा है (हमारे परीक्षणों में), हम अच्छी छवि गुणवत्ता के साथ स्पीड कोड को सहेजने के लिए बहुत उच्च मूल्य की अनुशंसा करते हैं।

प्रतिबिंब गुणवत्ता

यह विकल्प कारों, चमकदार सतहों, कांच, कैनवास, सतहों और शयनकक्षों और शयनकक्षों में दर्पणों पर छवियों की जीवंतता सुनिश्चित करता है।

अपने माइक्रोस्कोप को साफ करें और आप हमारे एप्लिकेशन पर अल्ट्रा और वेरी हाई के बीच अंतर देख सकते हैं। वेरी हाई और हाई के बीच अंतर भी अलग-अलग हैं - छवि की विश्वसनीयता कम हो जाती है। सामान्य तौर पर, विवरण बहुत हद तक खो जाते हैं, और अन्य सतहों पर प्रतिबिंब पूरी तरह से ध्यान देने योग्य होते हैं, जिन्हें आप तुरंत पेंट के अगले सेट में देखेंगे।

खुले स्थानों में, विभिन्न समायोजनों के बीच अंतर स्पष्ट हो जाता है: अल्ट्रा से वेरी हाई तक कमी से बड़े शोर कम हो जाएंगे, हाई पर बदबू और भी अधिक फैल जाएगी, और सामान्य पर आपको समय-समय पर परिवहन स्थितियों के बारे में पता चल जाएगा। इसके अलावा, बिस्तर और पानी पर छोड़े गए असंख्य मिश्रण नरम होने लगते हैं।

सामान्य तौर पर, सामान्य पर छवि की उपस्थिति विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होती है।

बूथ और हैंडगन में, विकल्प को सबसे स्पष्ट रूप से किया जाना चाहिए, और वहां भी आप सीधे दर्पण तक जा सकते हैं, और आप निश्चित रूप से इसे विश्वसनीय रूप से देखेंगे, और लगभग नहीं, जैसे कि आप एक अलग बट का उपयोग कर रहे थे।

उत्पादकता: कई अन्य समायोजनों के समान, परावर्तन गुणवत्ता इनपुट बहुत भिन्न हो सकते हैं। अधिक कारों, खिड़कियों, पानी और बूथों का मतलब है अधिक इमेजिंग, और उच्च दूरी स्केलिंग मूल्यों के परिणामस्वरूप अधिक भागों का प्रतिपादन होता है। अपने परीक्षण के लिए, हमने बहुत अधिक ट्रैफ़िक और बुरी किस्मत वाले शहर के केंद्र में एक सैर को चुना।

गाने में, बहुत उच्च और अल्ट्रा मान उत्पादकता को काफी कम कर देते हैं, और सामान्य को चित्र पर बुरी तरह से प्रदर्शित किया जाता है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि उपयोगकर्ता उच्च न्यूनतम पर बने रहें, जो अन्य समायोजन की कीमत पर आ सकता है। और यदि आप अपनी ब्रशिंग को लेकर गंभीर हैं, तो आपको अपने बालों में स्पष्ट परिणामों के लिए इसे वेरी हाई पर सेट करना होगा।

प्रतिबिंब MSAA

यह विकल्प प्रदर्शन को सुचारू बनाता है, लेकिन अन्यथा संपूर्ण खेल जगत - और आप स्वयं - पूरे घंटे रूस में हैं, आपको किसी भी दृश्य लाभ का अनुभव होने की संभावना नहीं है।

कार शोरूम का एक उदाहरण दर्शाता है कि मूल और चिकनी छवियों के बीच व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है। सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएँ जो हमें मिली हैं, वे नीचे दिए गए एप्लिकेशन पर दिखाई गई हैं, और 8x MSAA के साथ वही छवि उसी तरह चलती है जैसी उसे चलनी चाहिए।

और, आप पाएंगे कि हाई पैरालैक्स ऑक्लूजन मैपिंग तकनीक का उपयोग करता है, जो गेम में समृद्ध सतहों की राहत लाता है।

उत्पादकता: बहुत उच्च से उच्च तक कम किया गया समायोजन ग्राफिक्स पर न्यूनतम रूप से प्रदर्शित होता है, लेकिन सामान्य पर लगभग सभी दृश्य खराब दिखते हैं, खासकर उन जगहों पर जहां अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सही ढंग से काम करना बंद कर देती है। इसलिए, अधिकांश बजरी ट्रैक को उच्च मूल्य पर समायोजित किया जाना चाहिए।

यदि आपको अभी भी सामान्य सेट करना है, तो NVIDIA नियंत्रण कक्ष में समावेशन के साथ अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की उपस्थिति की भरपाई करने का प्रयास करें।

छाया गुणवत्ता

छाया गुणवत्ता सभी छायाओं की स्पष्टता और निष्ठा को बढ़ाने के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाओं के साथ हाथ से काम करती है - जैसे कि दूरी स्केलिंग विस्तार के स्तर को बढ़ाने के लिए विस्तारित दूरी स्केलिंग के साथ काम करती है। क्योंकि इसमें छाया के साथ उच्च स्तर का कंट्रास्ट होता है, इसलिए शार्प पर सेट की गई नरम छाया के साथ छाया गुणवत्ता बेहतर दिखाई देती है।

उत्पादकता: छाया गुणवत्ता का उत्पादकता पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, और इसके उच्च मूल्यों के परिणामस्वरूप समृद्ध वीडियो मेमोरी, या समग्र रूप से बेहतर ग्राफिक्स होते हैं।

आप उच्च मूल्यों से पूरी तरह से अभिभूत हो सकते हैं, क्योंकि सॉफ्ट शैडोज़ में अब, शार्प के अलावा, कुछ फैली हुई शैडोज़ एलियासिंग और कम विवरण को छिपाती हैं।

चौकोर

टेस्सेलेशन आम तौर पर सतहों, वस्तुओं और पात्रों में ज्यामितीय विवरण जोड़ता है। मैक्स पायने 3 में, रेज इंजन पर शेष गेम, पीसी पर जारी किया गया, टेस्सेलेशन ने मैक्स के कानों और कपड़ों के तत्वों के साथ-साथ कारों के टायरों में कुछ अंक जोड़े। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी बहुत मामूली है, इसमें पेड़ों, झाड़ियों, तारों और जलमार्गों का विवरण जोड़ा गया है।

चूंकि इस गेम में बदलाव किया गया है, पेड़ों का टेस्सेलेशन अब ध्यान देने योग्य नहीं है, और स्क्रीनशॉट पर संरेखण के लिए पर्याप्त दृश्य प्रभाव नहीं है।

जैसे-जैसे त्वचा आगे बढ़ती है, नई ज्यामिति का समायोजन कम से कम संभव होता जाता है, यहां तक ​​कि इस हद तक कि वेरी हाई पर मेज की लालिमा का पता लगाना असंभव है (वास्तव में, उन्हें निचले हिस्से के करीब पाया जा सकता है) अग्रभूमि में दाहिने पेड़ का हिस्सा और बास्केटबॉल खेल डेंचिकोम से पहले पेड़ के निचले हिस्से में)।

उत्पादकता: टेस्सेलेशन का प्रवाह उन वस्तुओं की संख्या पर निर्भर करता है जो सफेद बजरी को टेस्सेल करते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर यह गति कोड पर दिखाई नहीं दे सकता है।

उत्पादकता: बनावट गुणवत्ता विकल्प में कोई छिपा हुआ कार्य नहीं है, इसलिए उत्पादकता सभी स्तरों पर लगभग समान है।

यदि आपके पास बहुत अधिक उत्पादकता है, लेकिन कम वीडियो मेमोरी है, तो आप विकल्प को उच्च पर सेट कर सकते हैं, जो अधिक दृश्य प्रभाव जोड़ देगा।

पानी की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी की हमारी व्यापक खोज पानी की अम्लता के साथ समाप्त होती है।

जैसा कि आप स्वयं बदल सकते हैं, वेरी हाई और हाई एक ही तस्वीर दिखाते हैं, लेकिन पुलों की तीव्रता आसानी से बदल जाती है, और आप इसे बहुत सावधानी के बाद ही चिह्नित कर सकते हैं। सामान्य पर, सभी विवरण खो जाते हैं और कास्टिक की दृश्यता और अनुकरण की विश्वसनीयता में सुधार होता है, और प्रदर्शित होने वाली पानी की सतह की स्पष्टता कम हो जाती है।

उत्पादकता: गेम में सभी सेटिंग्स, पूल और दांव की प्रतिभा का त्याग करके, आप प्रति सेकंड बहुत कम दिलचस्प फ्रेम जीत सकते हैं, इसलिए हमारे लिए किसी भी सिस्टम पर पानी की गुणवत्ता को न्यूनतम से उच्च पर सेट करना बुद्धिमानी होगी।

व्यक्तिगत वीडियो मेमोरी

अब आप जानते हैं कि कितने अलग-अलग विकल्प हैं, और आप शायद पहले से ही इष्टतम संयोजन का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं। मुझे आपकी वीडियो मेमोरी कैसे मिलेगी? आप इसे खेल में जांच सकते हैं, अन्यथा यह बिना किसी त्वचा समायोजन के बहुत सारे पैसे जैसा लगेगा। इन कारणों से, हमने अपना सबसे बड़ा ग्राफ संकलित किया है, जो न्यूनतम 1066 एमबी से शुरू होकर, एक अलग 1920x1080 आकार में त्वचा कनेक्शन के लिए वीडियो मेमोरी में वृद्धि दर्शाता है। सम्मान बहाल करें: परिवेश अवरोध - उच्च, नरम छाया - नरम, नरम और सबसे नरम प्रत्येक 1 एमबी के लिए उपयोग किया जाता है, यदि इस अनुसूची में शामिल नहीं किया गया है, साथ ही समायोजन, जो भविष्य में मेमोरी का समर्थन नहीं करता है।

कृपया ध्यान दें कि आपको इस अलग संस्करण में बेहतरीन बनावट के लिए अतिरिक्त 1335 एमबी और MSAA 8x के लिए अतिरिक्त 1211 एमबी की आवश्यकता होगी। आपको 1920x1080 मोड में सब कुछ अधिकतम तक क्रैंक करने के लिए 4 जीबी मेमोरी वाले वीडियो कार्ड की आवश्यकता होगी, और टाइटन एक्स उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलता है।

पीसी पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी: अनुभव के लायक

मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम के अधिकांश संस्करण पीसी पर बेहतर दिखते हैं और प्रदर्शन करते हैं, और हम उन्हें उचित रूप से "निश्चित संस्करण" कहते हैं। रॉकस्टार स्टूडियो के इतने प्यार के साथ, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी का पीसी संस्करण स्पष्ट रूप से अधिक का हकदार है। आपके पास विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन के लिए ग्राफिक्स सेटिंग्स की एक विस्तृत श्रृंखला, बहुत सारे प्रबंधन और समीक्षा विकल्प, साथ ही रॉकस्टार संपादक और निदेशक मोड में सभी नई कार्यक्षमता तक पहुंच है। आप और कुछ नहीं मांग सकते हैं और उम्मीद कर सकते हैं - सुविधाओं का एक सेट और विभिन्न प्रकार के पीसी-अनन्य विकल्प।

इस प्रकार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी रॉकस्टार के लिए एक आदर्श मैच है, जिसमें जीवंतता, सांस लेने वाली रोशनी, समृद्ध विवरण, पेंटिंग की अविश्वसनीय रेंज, सिनेमाई प्रभाव हैं जो दुश्मन और घुटन को बढ़ाते हैं। हमारी कहानियां प्रशंसकों को शक्तिशाली कहानियां बनाने और साझा करने का अवसर प्रदान करती हैं . इंजन और गेमिंग सेटअप के उच्च पैमाने के साथ, आप अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में उच्च अलग उत्पादन और फ्रेम दर के साथ, एक नियम के रूप में, व्यावहारिक रूप से हर दिन गेम का आनंद ले सकते हैं।

यदि आपको अभी भी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी नहीं मिला है, तो इसे अभी स्टीम या अन्य अधिकृत खुदरा विक्रेताओं से खरीदें; उस समय तक, जब आप एकल-खिलाड़ी गेम के लिए तैयार होते हैं, आपके पास समृद्ध शासन और पीछा करने के लिए पर्याप्त पैसा होता है, मोडिंग पावर निश्चित रूप से कुछ तैयार कर रही है जो आपको लॉस सैंटोस में वापस खींच लेगी।

अमीर लोगों के पास अभी भी घर पर एक कमजोर कंप्यूटर है, और गेमिंग उद्योग अभी भी खड़ा नहीं है - गेम पीसी के संसाधनों और कम्प्यूटेशनल शक्ति पर अधिक से अधिक निर्भर होते जा रहे हैं। यह आलेख आपको बताता है कि कमजोर कंप्यूटर पर खेलने के लिए GTA 5 को कैसे अनुकूलित किया जाए ताकि आप इसे अपनी इच्छानुसार खेल सकें।

आप सेटिंग्स.एक्सएमएल में सेटिंग्स बदल सकते हैं

पहली चीज़ जो हमें करने की ज़रूरत है वह है सभी सेटिंग्स को न्यूनतम करना, अन्यथा यह गेम मेनू के माध्यम से नहीं किया जा सकता है जीटीए वीइसीलिए हम हर चीज़ को अपने हाथों से कुचल देते हैं। हमें तैयार समायोजन फ़ाइल सेटिंग्स.xml की आवश्यकता है और इसे मूल समायोजन फ़ाइल (इसे पहले से सहेजना) के साथ बदलें, जो यहां स्थित है: C:\Users\IM'Y_KORISTUVACH\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. आपको मूल सेटिंग्स.एक्सएमएल से शेष पंक्ति लेते हुए, बस वीडियो कार्ड का नाम अपने नाम से बदलना होगा। एक्सटेंशन को कस्टमाइज़ करने के लिए संग्रह में 3 विकल्प हैं, आपको जो चाहिए उसे चुनें, यदि कंप्यूटर फुल ड्राइव है, तो 800x600 चुनें।

परछाइयों को व्यवस्थित किया जाएगा, ग्राफिक्स न्यूनतम पर होंगे, सब कुछ बहुत न्यूनतम पर होगा, अंकन की सीमा न्यूनतम होगी, फिर एफपीएस बढ़ जाएगा।

GTA 5 FPS बूस्टर प्रोग्राम

दूसरा - चलिए लॉन्च करते हैं जीटीए 5कार्यक्रम के माध्यम से एफपीएस बूस्टर, खेल की उत्पादकता में 20-30% तक सुधार करना।
याक कोरिस्टुवत्स्य एफपीएस बूस्टर: संग्रह में विस्तृत निर्देशों के साथ एक फ़ाइल है, लेकिन मैं संक्षेप में आकर्षक एफपीएस बूस्टर का वर्णन करूंगा, जिसे अनपैक किया गया है जगह कोई भी होखेल के साथ फ़ोल्डर में obov'yazkovo नहीं। यदि आपके पास स्टीम संस्करण है, तो "START_GTAV.bat" फ़ाइल के माध्यम से GTA 5 लॉन्च करें और विंडो में दिए गए निर्देशों का पालन करें, यदि आपने टोरेंट से गेम डाउनलोड किया है, तो फ़ाइल "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" को स्टैंडअलोन_स्क्रिप्ट फ़ोल्डर से गेम फ़ोल्डर में ले जानाऔर हम नोगो के माध्यम से गेम लॉन्च करते हैं।
एफपीएस बूस्टर कंप्यूटर पर सभी एप्लिकेशन और सेवाओं को समाप्त कर देता है, जिसे एक्सप्लोरर चालू करता है, जिससे गेमिंग के लिए महंगे संसाधनों की बचत होती है, यही कारण है कि पुराने पीसी पर एफपीएस की लूट स्पष्ट रूप से बढ़ रही है। लॉग आउट करने के बाद, सभी सेवाएँ फिर से शुरू हो जाती हैं।

यदि आपने ऊपर वर्णित प्रक्रियाओं को आज़माया है, लेकिन फिर भी एक आरामदायक एफपीएस हासिल नहीं किया है, तो आपके पीसी को अपग्रेड करने के अलावा कुछ भी नहीं है जो आपकी मदद कर सकता है।

GTA गेम, जो लंबे समय से एक क्लासिक बन गया है, इसमें कोई संदेह नहीं है। दुर्भाग्य से, इस उत्कृष्ट कृति के पांचवें भाग को लॉन्च करते समय, कोरिस्टुवाच को बहुत सारी समस्याओं का सामना करना पड़ा। अक्सर, कम एफपीएस खेल की दक्षता को प्रभावित करता है। इस समस्या को कैसे सुलझाया जाए?

एफपीएस क्या है?

एफपीएस संकेतक के आधार पर पर्याप्त कार्य व्यावहारिक रूप से संभव है। एफपीएस को उतने फ्रेम तक बढ़ा देता है जितने फ्रेम एक कंप्यूटर एक सेकंड में चला सकता है। जाहिरा तौर पर, निम्न स्तर के प्रदर्शन के साथ, छवि केवल "चिपचिपी" और गैल्वेनिक होती है।

एफपीएस बढ़ाने के लिए अधिक गेम की आवश्यकता होगी, जो एक कमजोर पीसी को नुकसान पहुंचा सकते हैं। सिद्धांत यह है कि पोषण को व्यापक तरीके से देखने के बजाय, समस्या को केवल भरकर हल किया जाए। यदि आप केवल एक विधि का उपयोग करते हैं, तो परिणाम असंतोषजनक हो सकता है।

की स्थापना

GTA 5 में FPS बढ़ाने के विकल्पों में से एक गेम सेटिंग्स को पूरी तरह से बदलना है। कोरिस्टुवाचेव को एक सामान्य रोबोट की छवि गुणवत्ता का त्याग करना होगा। समायोजित होने पर, छाया, कंपन, घास और अन्य पदार्थ चालू करें। अधिक फ़ंक्शन प्राप्त करना महत्वपूर्ण है.

ट्रैक बदलें और अनुमति दें. यदि यह आपके मॉनिटर से मेल खाता है, तो आपको इसे बदलना होगा। बेशक, यह विधि, जो GTA 5 में एफपीएस बढ़ाने का सुझाव देती है, से ग्राफिक्स में सुधार होगा, लेकिन गेम बहुत बेहतर प्रदर्शन करेगा।

ड्राइवरों

सबसे पहले, सेटिंग्स बदलना या गेम को पैच के साथ अपडेट करना शुरू करें, फिर नई रिलीज़ की जाँच करें। कम एफपीएस का सबसे आम कारण वीडियो कार्ड ड्राइवर है। कोरिस्टुवाच शेष संस्करण तक उससे प्यार करना भूल जाता है। ड्राइवर गलत तरीके से भी काम कर सकता है, जिससे प्रदर्शन भी ख़राब हो सकता है।

नई "चढ़ाई" GTA 5 में FPS बढ़ाने का एक शक्तिशाली तरीका है। हालाँकि, एनवीडिया सदस्यों को सम्मानजनक होना चाहिए। पांचवें GTA के लिए, कृपया निर्माता से विशेष रूप से जारी अपडेट का उपयोग करें। इस प्रयोजन के लिए ड्राइवर यथासंभव प्रभावी होगा।

यदि अपडेट से रोबोट में पर्याप्त सुधार नहीं हुआ है, तो कुछ कार्यों को सक्षम करना आवश्यक है। उपयोगकर्ता को एनवीडिया इंस्पेक्टर प्रोफ़ाइल पर जाना होगा, और फिर ट्रिपल बफरिंग, वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन और वी-सिंक चालू करना होगा। इसी तरह की गतिविधियां एएमडी वीडियो कार्ड के साथ खेली जा सकती हैं। उत्प्रेरक केंद्र का सेटअप एनवीडिया जैसा ही है।

आपके लिए सत्यापन करने का सबसे आसान तरीका किसी अन्य विशेष कार्यक्रम का उपयोग करना है। उदाहरण के लिए, ड्राइवर स्कैनर में आपका स्वागत है। प्रोग्राम स्वचालित रूप से पता लगाएगा कि क्या अद्यतन करने की आवश्यकता है और आवश्यक ड्राइवरों को स्वयं स्थापित करेगा। "चढ़ाई" के बारे में टर्बोबॉट - किसी भी गेम में एफपीएस बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका।

स्थापित

कम एफपीएस का कारण रॉकस्टार सोशल क्लब प्रणाली का विकास हो सकता है। इसके बाद, आरएससी को उस डिस्क पर ले जाएं जहां मुख्य फ़ाइल स्थित है। यह सरल विधि GTA 5 के लिए एक बेहतरीन समाधान है। बस अगली कमांड लाइन में फ़ोल्डर में एक नया स्थान जोड़ना न भूलें ताकि गेम उस फ़ाइल को ढूंढ सके जिसे सहेजा जा रहा है।

समायोजन प्रक्रियाएं

GTA 5 में FPS कैसे बढ़ाया जाए, इसके बारे में पूछने पर, आप एक तार्किक निर्णय ले सकते हैं - प्राथमिकता देना। GTA 5 पर अधिकतम स्तर और अतिरिक्त कार्यक्रमों पर न्यूनतम स्तर निर्धारित करने से आप FPS बढ़ा सकेंगे। यह अफ़सोस की बात है, जब त्वचा ख़राब होने लगती है, तो आपको प्राथमिकताओं को फिर से समायोजित करना होगा। सृजन की सहायता के लिए क्षमा करें, जिसके लिए आप अपने पीसी को एक क्लिक में अनुकूलित कर सकते हैं।

और एक और समायोजन विकल्प, जो बहुत सरल है। कोरिस्टुवाच को एक .reg फ़ाइल बनाने की आवश्यकता होती है जो हर बार GTA लॉन्च होने पर प्राथमिकताएँ निर्धारित करती है। गैर-हस्तांतरणीय स्थितियों में आपको रजिस्ट्री की एक प्रति बनानी होगी।

कार्यक्रम

आप अपने रोबोट को विशेष कार्यक्रमों से अपडेट कर सकते हैं। प्रोग्राम GTA 5 में कितना FPS जोड़ सकता है? बेशक, सब कुछ पीपी में रहेगा, लेकिन औसतन एफपीएस में 20-30% की वृद्धि होगी। ऐसे विभिन्न परिणाम प्राप्त किए जा सकते हैं क्योंकि प्रोग्राम कार्य को अनुकूलित करता है, संसाधनों को वितरित करता है, और अनावश्यक प्रक्रियाओं को चालू करता है।

एफएसपी को आगे बढ़ाने के लिए सबसे अच्छा संसाधन एफपीएस बूस्टर होगा। प्रोग्राम का उपयोग करना आसान है और आपको उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालाँकि, FPS बूस्टर कभी विफल नहीं होता। GTA आदमी के लिए आखिरी मौका एक्सट्रीम लो END होगा। संक्षेप में, यह एक प्रोग्राम नहीं है, बल्कि एक विशेष मॉड है जो आपको कमजोर पीसी पर गेम चलाने की अनुमति देता है। एक्सट्रीम लो END GTA को उन लाभों के साथ बेहतर बनाता है जो रॉकस्टार के दावे से कम हैं।

फ़ाइल की अदला - बदली करें

कभी-कभी FPS की समस्या RAM की कमी के कारण होती है। GTA 5 को खेलना मुश्किल नहीं है, जो कमजोर पीसी पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। आप कंट्रोल पैनल पर जाकर सिस्टम टैब पर जाकर कोरिस्टुवाच की मदद से स्थिति को ठीक कर सकते हैं। फिर आपको उस डिस्क पर एक पेजफ़ाइल बनाने की आवश्यकता है जहां "GTA" स्थित है। माना जा रहा है कि यह समस्या रैम की कमी से जुड़ी है।

थैली

ग्रेव के पास एफपीएस बढ़ाने के कई तरीके हैं। सबसे अच्छा तरीका यह है कि समस्या को व्यापक रूप से देखा जाए और सभी संभव तरीकों का उपयोग किया जाए। इस तरह छवि गुणवत्ता के महत्वपूर्ण नुकसान के बिना, स्थिर और सुचारू संचालन प्राप्त करने का मौका मिलता है। हालाँकि, ध्यान रखें कि रजिस्ट्री के साथ काम करते समय या फ़ाइलों को बदलते समय, बैकअप प्रतियों के साथ काम करना आवश्यक है।