उत्पादकता परीक्षण. ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो वी. ग्राफ़िक्स। पोस्ट_बनिक ज़ा लश्तुवन। Gta 5 उन्नत ग्राफ़िक्स समायोजन का उत्पादकता परीक्षण

इस तथ्य के बावजूद कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 तीन साल से अधिक समय पहले आया था, और पीसी पर तीन साल से अधिक समय पहले, यह गेम में ग्राफिक्स के सही मानक से वंचित था और हो रहा है। पहले की तरह, दुनिया भर में लोग बुद्धिमानी से अपने कंप्यूटर के वजन का मूल्यांकन करते हैं, यह जांचते हुए कि वे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के साथ कितनी अच्छी तरह काम करते हैं। ओह, सुनिश्चित करें कि धुरी किसका सिलिकॉन मित्र है, अपनी सातवीं वर्षगांठ मनाने के बारे में क्या ख्याल है? इस लेख का उद्देश्य यह सुनिश्चित करने में आपकी सहायता करना है कि GTA 5 का अनुकूलन सफल है। यहां आपको न केवल कमजोर पीसी के लिए एक पैच मिलेगा, बल्कि आपके वीडियो कार्ड और ऑपरेटिंग सिस्टम के प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए कुछ बहुत उपयोगी आइटम भी मिलेंगे। इस तरह कमाएं कि आपका गेम ख़राब न हो!

समायोजन में गहराई से जाकर एफपीएस कैसे बढ़ाएं

चिंता न करें, कमजोर पीसी के लिए गेम को अनुकूलित करने के तरीके हैं, और इस लेख में आपको सर्वोत्तम, सत्यापित और प्रभावी तरीके मिलेंगे। तो, आप GTA 5 को कैसे संशोधित करेंगे? लैपटॉप पर गेम कैसे चलाएं? आइए सबसे स्पष्ट और सरल तरीकों को देखें, और यहां तक ​​कि वे भी जो आपके कंप्यूटर पर एफपीएस बढ़ाने के लिए पर्याप्त होंगे। GTA 5 का हमारा अनुकूलन इस तथ्य पर आधारित है कि हम आपके कंप्यूटर के कॉन्फ़िगरेशन में गहराई से उतरते हैं।

पहले से ही अपना विमोगी कम कर लें। पोस्ट-रेंडरिंग, एंटी-अलियासिंग (एफएक्सएए और एमएसएए सहित), ऑब्जेक्ट मार्किंग दूरी, स्क्रीन पृथक्करण और बनावट जीवंतता से संबंधित सभी चीजें शामिल करें। गेम में वैरिएबल वीडियो मेमोरी का एक विशेष पैमाना होता है (सीधे गेम की सेटिंग विंडो में प्रदर्शित होता है), जिसके आधार पर आप आसानी से अपने सिस्टम के लिए विभिन्न सेटिंग्स का चयन कर सकते हैं। एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु DirectX के सही संस्करण का चयन करना है। DirectX 11 को DirectX 10 की तुलना में अधिक कंप्यूटर संसाधनों की आवश्यकता होती है।

यदि आपने वह सब कुछ न्यूनतम कर दिया है जो संभव है और फिर भी प्रति सेकंड प्रदर्शित होने वाले फ़्रेमों की संख्या के लिए आराम नहीं छीनते हैं, तो निराशा में न पड़ें! अपने वीडियो कार्ड के लिए सॉफ़्टवेयर की सेटिंग में जाने का प्रयास करें। डिवाइस की बुनियादी सुविधाओं (एनवीडिया कंट्रोल पैनल में) के अलावा, वर्तमान गेम में आपके वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष सॉफ्टवेयर प्रोग्राम भी है। एनवीडिया वीडियो कार्ड के लिए, इस प्रोग्राम को GeForce एक्सपीरिएंस कहा जाता है; AMD वीडियो कार्ड एक एनालॉग का उपयोग करते हैं - AMD कैटलिस्ट या Radeon सॉफ़्टवेयर क्रिमसन संस्करण। दोनों प्रोग्राम कुशलतापूर्वक वीडियो कार्ड के अनुकूलन का सामना करते हैं, जो GTA 5 PC के FPS को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं।

साथ ही, जाहिर है, आपको कंप्यूटर संसाधनों का उपयोग करने वाले सभी प्रोग्राम बंद कर देने चाहिए। वे इनकी तलाश में हैं: ब्राउज़र, डाउनलोड स्ट्रीमिंग के लिए प्रोग्राम, अन्य गेम इत्यादि। यदि आपका GTA 5 बहुत बेकार है, तो "टास्क मैनेजर" और वाई-फाई एक्सेस पैनल पर एक नज़र डालें, जो सब कुछ दिखाता है, वहां आपको बेवकूफी भरे प्रोग्राम मिलेंगे जो गेम से मूल्यवान कम्प्यूटेशनल प्रयास छीन लेते हैं। एक और अधिक कट्टरपंथी तरीका (जो हालांकि सफलता की गारंटी नहीं देता है): अपनी आवश्यक सभी जानकारी किसी अन्य डिवाइस पर सहेजें और विंडोज़ को पूरी तरह से पुनर्स्थापित करें। मेरा विश्वास करो, भगवान आपका भला करे, भगवान आपका भला करे, आप निश्चित रूप से नहीं जानते कि आपके कंप्यूटर पर कितने अलग-अलग प्रकार के सूचना अपशिष्ट जमा हो गए हैं, खासकर जब से आपने उस कठिन समय के लिए सिस्टम को ठीक से साफ नहीं किया है . नया, अभी तक टुकड़ों में बंद नहीं हुआ है, सिस्टम अब अधिक व्यापक और स्थिर है, कम पुराना और जटिल है।

GTA 5 में FPS बढ़ाने के कार्यक्रम

क्या आपने लेख के पहले भाग में वर्णित सभी चीजें पूरी कर ली हैं, लेकिन आपका एफपीएस अभी भी 5 से ऊपर नहीं बढ़ पाया है? घमंड न करें, कमजोर पीसी के लिए GTA 5 खेलने के अभी भी कई तरीके हैं। सौभाग्य से, कमजोर कंप्यूटरों के लिए GTA 5 पैच है, साथ ही विभिन्न प्रोग्राम भी हैं जो आपको GTA 5-60 FPS खेलने की अनुमति देते हैं। आइए क्रम से चलें:

एफपीएस बूस्टर

एफपीएस बूस्टर जीटीए 5 प्रोग्राम, जो हर चीज से बेहतर है, नियमित आहार पर काम करेगा: जीटीए 5 में एफपीएस कैसे बढ़ाएं। इस छोटी उपयोगिता में जीटीए 5 प्रक्रियाओं की क्रियाएं शामिल हैं, साथ ही साझा करते समय गेम के लिए एक बड़ी प्राथमिकता भी शामिल है। कंप्यूटर से संसाधन. कार्यक्रम प्रभावी ढंग से काम करता है, जिसे हमारे द्वारा प्रयोगात्मक रूप से सत्यापित किया गया है। ग्राफ़िक्स में विशेष रूप से महत्वपूर्ण कमी किए बिना, GTA 5 FPS में औसतन 20-30% की वृद्धि हुई। आप हमारी वेबसाइट से एफपीएस बूस्टर का शेष संस्करण बिल्कुल मुफ्त डाउनलोड कर सकते हैं।

एक्सट्रीम लो एंड पीसी सेटिंग्स

यह प्रोग्राम, या अधिक सटीक रूप से, कमजोर कंप्यूटरों के लिए GTA 5 मॉड, आपको समायोजन सेटिंग्स को मानक GTA 5 PC समायोजन उपकरण की अनुमति से कम करने की अनुमति देता है। लेखक के अनुसार, यह उपयोगिता केवल 2 जीबी रैम वाले कंप्यूटरों पर कम आरामदायक गेमिंग प्रदान करने के लिए डिज़ाइन की गई है, जो कि रॉकस्टार गेम्स द्वारा आधिकारिक तौर पर घोषित GTA 5 की न्यूनतम क्षमताओं से बहुत कम है। आप इस प्रोग्राम को हमारी वेबसाइट से निःशुल्क डाउनलोड भी कर सकते हैं। कमज़ोर कंप्यूटरों के लिए GTA 5 का यह पैच संभवतः आपका आखिरी मौका होगा, अगर किसी और चीज़ ने मदद नहीं की हो।

जैसा कि यह पता चला है, सभी वर्णित कार्यों के बाद भी, आप ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 नहीं खेल सकते हैं, तो आपको खुश करने के लिए हमारे पास जो कुछ बचा है वह है कि आप अपने प्राचीन ईओएम को किसी प्रकार के संग्रहालय में रखें, और यह अब भी अधिक महत्वपूर्ण है।

और इसलिए, मेरे पीसी पर एक GTX 770 वीडियो कार्ड है, और यह एक मजबूत वीडियो कार्ड है, जैसा कि आप पहले से ही समझते हैं, लेकिन जब मैंने पहली बार गेम शुरू किया, तो मेरी ओर से, सेटिंग्स के लिए सेटिंग्स मध्य में सेट की गई थीं। बेशक, मैं निराश और समृद्ध था, लेकिन मैंने जो पोषण दिया था उसका परिणाम और परिणाम मुझे पता था। खैर, यहाँ केवल एक ही समाधान है - 5 पर ग्राफ़िक्स को मैन्युअल रूप से समायोजित करें.

जिन लोगों ने पहले ही अपने कंप्यूटर पर GTA 5 को आज़मा लिया है, उन्होंने मधुरता से नोट किया कि वीडियो मेमोरी की कमी होने पर सेटिंग्स को बदलना और बेहतर काम करना असंभव है। विशेष रूप से एनवीडिया वीडियो कार्ड के लिए एक विधि भी है, जो आपको इंस्टॉलेशन अवरोधन को बायपास करने की अनुमति देती है।

हमें कुछ इस तरह की आवश्यकता होगी:

  1. GeForce अनुभव उपयोगिता;
  2. घंटा;
  3. कम्प्युटर को रीबूट करो।

GeForce अनुभव उपयोगिताआप आधिकारिक एनवीडिया वेबसाइट की ओर आकर्षित हो सकते हैं। स्थापित उपयोगिता लॉन्च करें और GTA 5 सूची से मध्य वाले का चयन करें। अनुकूलन बटन रिंच की तस्वीर के बगल में प्रदर्शित किया जाएगा।

उत्पादकता के बजाय प्रदर्शन पर जोर देने के लिए मुद्रा को एकदम दाहिनी ओर ले जाने की जरूरत है।

अब, जब आप GTA 5 लॉन्च करेंगे, तो वीडियो मेमोरी अनलॉक हो जाएगी और आपके वीडियो कार्ड की क्षमताओं के अनुरूप ग्राफिक्स समायोजन अनलॉक हो जाएगा!

हालाँकि, कई कठिन चरणों के कारण, GTA 5 में ग्राफिक्स को आपके व्यक्तिगत, आरामदायक स्तर के अनुरूप अनुकूलित करना संभव है। यह संभव है कि अधिकतम मान सेट करने के बाद, वीडियो मेमोरी का उपयोग संभव से अधिक हो जाए, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। दरअसल, वीडियो कार्ड से तनाव हो सकता है।

अधिकतम समायोजन के साथ, मैंने कुछ से अधिक परिवर्तन किये:

  • x2 द्वारा स्मूथिंग को कम करना;
  • छाया की चमक को अल्ट्रा से हाई तक कम करना।

इस प्रकार, 5 बहुत अधिक उज्जवल हो गया है, हालाँकि हम लगभग 60 एफपीएस का त्याग कर रहे हैं, लेकिन 50-60 के एफपीएस के साथ अल्ट्रा-कॉन्फ़िगर सेटिंग्स पर खेलना और बिना कुछ किए, अधिक प्रयास के लिए अपने वीडियो कार्ड का उपयोग करना बेहतर है।

किसी को अभी तक यह एहसास नहीं हुआ है कि एक्सचेंज की स्थापना का उपयोग 4 या अधिक गीगाबाइट वाले नए वीडियो कार्ड खरीदने के लिए क्यों किया जा सकता है, या शायद नहीं।

प्रोसेसर और रैम पर जोर नहीं है, लेकिन अधिकतम सेटिंग्स पर पूरा जोर आपके कंप्यूटर के वीडियो कार्ड पर है।

ड्राइव के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है GTA 5 में ग्राफ़िक्स को समायोजित करना और ब्लॉकिंग को दरकिनार करना. खैर, हम, अपने तरीके से, महँगे लोगों को उकसा रहे हैं, पम्पिंग के बारे में और जानें कि यह महँगा क्यों है।

विभिन्न कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन पर GTA 5 के परीक्षण पर पहली नज़र में से एक।

मैं आपको GTA 5 के आधिकारिक सिस्टम लाभों की याद दिलाना चाहता हूँ:

न्यूनतम लाभ:

  • ओएस:विंडोज़ 8.1, 8, 7, विस्टा 64 बिट (विस्टा के लिए NVIDIA वीडियो कार्ड अनुशंसित हैं)
  • प्रोसेसर:इंटेल कोर 2 क्वाड सीपीयू Q6600 @ 2.40GHz (4 कोर) / AMD फेनोम 9850 क्वाड-कोर प्रोसेसर (4 कोर) @ 2.5GHz
  • टक्कर मारना: 4GB
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (संस्करण DX 10, 10.1, 11 से कम नहीं)
  • ओएस:विंडोज़ 8.1, 8, 7 64 बिट
  • प्रोसेसर: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 कोर) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 कोर)
  • टक्कर मारना: 8 जीबी
  • वीडियो कार्ड:एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी/एएमडी एचडी7870 2 जीबी

GTA 5 ग्राफ़िक्स समायोजन:


विभिन्न सेटिंग्स पर ग्राफ़िक्स जीवंतता (निम्न, मध्यम, उच्च)

वीडियो कार्ड परीक्षण

परीक्षण अधिकतम सेटिंग्स पर किया गया. मध्यम/निम्न और कमजोर कंप्यूटरों के लिए परीक्षण अलविदा.

GTA 5 के लिए अधिकतम सेटिंग्स पर वीडियो कार्ड का परीक्षण (1920x1080, मानक बनावट)

GTA 5 (1920x1080) में अधिकतम ल्यूमिनेंस सेटिंग्स पर वीडियो कार्ड का परीक्षण

अधिकतम ल्यूमिनेंस सेटिंग्स पर जीपीयू परीक्षण (1920x1080, एमएसएए 8एक्स)

मेमोरी जीपीयू क्षमता की अधिकतम सेटिंग्स पर परीक्षण

वीडियो मेमोरी परीक्षण. एमएसआई आफ्टरबर्नर प्रोग्राम का उपयोग करके परीक्षण करें। ग्राफिक्स पर प्रदर्शन का विन्यास और समायोजन।

प्रोसेसर परीक्षण

अधिकतम चमक सेटिंग्स GTA5 (1920x1080) पर परीक्षण किया गया

अधिकतम सेटिंग्स GTA5 (1920x1080) के साथ इंटेल प्रोसेसर कोर में सुधार

गाइड के इस भाग में दो भाग हैं। पहले भाग में आपको गेम के सभी ग्राफिक मापदंडों के विवरण के साथ एक रिपोर्ट सूची मिलेगी। विभिन्न प्रकार के मापदंडों को आपके लिए सुविधाजनक प्रारूप में अंतःक्रियात्मक रूप से समायोजित किया जाएगा, ताकि आप चित्र की चमक के स्तर का सटीक आकलन कर सकें। हालाँकि, मैं इस बात का सम्मान करता हूँ कि सभी मापदंडों में आपको ऐसा संतुलन नहीं मिलेगा, क्योंकि दुनिया में अन्य सेटिंग्स के ग्राफिक्स पर अतिरिक्त स्क्रीनशॉट के प्रवाह को ठीक करना असंभव है।
इसके अलावा, त्वचा पैरामीटर में उत्पादकता पर इसके प्रभाव का विवरण होगा, ताकि आप तुरंत समझ सकें कि खेल में समायोजन को पहले से कैसे बदला जा सकता है, क्योंकि आप उत्पादकता के प्रवाह से नियंत्रित नहीं होते हैं। डिजिटल मूल्यों में एफपीएस में पैरामीटर भी जोड़े जाएंगे।

दूसरी ओर, आपको त्वचा पैरामीटर की उत्पादकता के आधार पर समायोजन चरणों को अनुकूलित करने और अपने सिस्टम के लिए इष्टतम का चयन करने के कई तरीके मिलेंगे, और आप विशेष सहायता से त्वचा को समायोजित करने की प्रक्रिया को स्वचालित भी कर सकते हैं। ї NVIDIA वीडियो कार्ड के लिए GeForce अनुभव कार्यक्रम। सभी पैरामीटर कालानुक्रमिक क्रम में होंगे
जहां इन-गेम मेनू में प्रस्तुत किया गया है उसे GTA 5 के रूसी संस्करण में समायोजित किया गया है, जिसका अर्थ है कि त्वचा पैरामीटर का नाम बिल्कुल वैसा ही होगा जैसा कि गेम में प्रस्तुत किया गया है।

अनुभाग द्वारा अतिरिक्त जानकारी


गीत पैरामीटर के विवरण पर तुरंत जाने के लिए, आगे बढ़ें, लेकिन हम अनुशंसा करते हैं कि आप त्वचा पैरामीटर के विवरण को ध्यान से पढ़ें, ताकि आप उचित देखभाल के साथ अपने गेम को अनुकूलित करने के लिए सभी आवश्यक ज्ञान को पूरी तरह से समझ सकें। यह पर्याप्त है आपको संतोषजनक उत्पादकता के बारे में समझना होगा।

पर्शा का हिस्सा: ग्राफिक समायोजन पर एक रिपोर्ट

ज़गलनी अनुकूलन

वीडियो स्मृति

और वह मात्रा भी जो उपलब्ध है. यह पैरामीटर दिखाता है कि वीडियो मेमोरी गेम उसकी आवश्यकताओं को कितनी अच्छी तरह पूरा करता है। उन्हें आपको अपमानित न करने दें क्योंकि संग्रहीत मेमोरी की मात्रा उपलब्ध मेमोरी की मात्रा से काफी अधिक हो सकती है। इसके बारे में - निचला।

प्रतितथ्यात्मक बातों पर ध्यान न दें

GTA 4 में, बहुत से खिलाड़ी उच्च सेटिंग्स पर गेम के ग्राफिक्स को उसी कारण से समायोजित नहीं कर सके, क्योंकि गेम ने उन्हें कुछ भी करने की अनुमति नहीं दी थी, और यह महत्वपूर्ण था कि आपके वीडियो कार्ड की वीडियो मेमोरी काम न करे। हां, फिर पैसा कमाना और उसे व्यवहार में लाना आसान है। इस मामले में, आप कम समायोजन मूल्यों से संतुष्ट होंगे, जब तक कि उपयोग की गई वीडियो मेमोरी की मात्रा उपलब्ध मात्रा से अधिक न हो। क्यों? उत्पादकता संबंधी समस्याओं और यहां तक ​​कि संदिग्ध समस्याओं से बचने के लिए विदेशी दौरे। तब संवाददाताओं को पता चला कि उन्हें फ़ाइल के लिए अतिरिक्त विशेष कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता है कमांड लाइनआज, रॉकस्टार गेम्स स्वयं आपको याद दिलाएंगे कि आपके कंधों पर एक स्पष्ट सिर है और आप स्मृति के उपयोग को चालू करते हैं। सैद्धांतिक रूप से, इस विकल्प को चालू करने से प्रदर्शन संबंधी समस्याएं हो सकती हैं, क्योंकि यदि उपलब्ध वीडियो मेमोरी खत्म हो जाती है, तो गेम विस्तारित वीडियो मेमोरी का उपयोग करना शुरू कर देता है। किसी अन्य डिवाइस से वीडियो मेमोरी - रैम। चूंकि रैम वीडियो मेमोरी की तुलना में काफी बड़ी है, आप बनावट या बस फ्रिज़ेज़ के साथ गंभीर समस्याओं से बच सकते हैं। वस्तुतः विशेष समस्याओं को अक्षरों से अंकित किया जाता है। यह चमत्कारी लगता है, क्योंकि इससे 2 गुना अधिक स्मृतियाँ हैं, जो उपलब्ध नहीं हैं। हालाँकि, उपलब्ध मेमोरी और उपयोग की गई मेमोरी के बीच अंतर अभी भी लंबी अवधि के खेल (औसतन एक वर्ष से अधिक) के दौरान फ्रिज़ और गंभीर शिथिलता का कारण बन सकता है।

काम करने के दिन

डायरेक्टएक्स संस्करण

यह पैरामीटर आपको तीन विकल्पों में से DirectX संस्करण का चयन करने की अनुमति देता है: 10, 10.1 और 11।
नुकसान इस तथ्य में निहित है कि निचले संस्करण के साथ, अब आपके पास किसी भी ग्राफिकल प्रभाव तक पहुंच नहीं होगी, उदाहरण के लिए, और। यह पैरामीटर,
संक्षेप में, यह उत्पादकता को इतना प्रभावित नहीं करता है और विभिन्न संस्करणों पर एफपीएस में अंतर न्यूनतम है,
मानो यह कोई आश्चर्य की बात न हो, अधिकांश लोग सबसे बड़ी स्थिरता और उत्पादकता दिखाते हैं
डायरेक्टएक्स 11, हालांकि उपयोगकर्ता कमजोर वीडियो कार्ड को संभाल सकते हैं, ऐसा लगता है कि संस्करण 10 पर स्विच करने से कुछ ग्राफिकल कलाकृतियों और शिथिलता को खत्म करने में मदद मिल सकती है, साथ ही एफपीएस में थोड़ी वृद्धि हो सकती है।
यदि आपको कभी कोई समस्या आती है, तो संस्करण बदलने का प्रयास करें यदि आप 11 से प्रभावित नहीं हैं। आपकी भी मदद कर सकता है.

उत्पादकता में वृद्धि: मध्य
एफपीएस अंतर:पुराने, कमजोर वीडियो कार्ड पर 10 और 11 संस्करणों के बीच 8-10 एफपीएस।

स्क्रीन प्रकार

गेम को प्रदर्शित करने का तरीका बताता है: पूर्ण स्क्रीन मोड में, विंडो में, या बिना फ़्रेम वाली विंडो में।
विकल्प को किसी विशेष स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। मैं यह भी कहना चाहता हूं कि सक्रिय गेम उत्पादकता को कम कर सकते हैं और गेम खेलने के घंटों को तेज कर सकते हैं। जब गेम विंडो मोड में चल रहा हो तो आप अतिरिक्त कीबोर्ड शॉर्टकट Alt+Enter का उपयोग करके पिछली स्क्रीन पर स्विच कर सकते हैं।

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

डोज़विल

आप गेम का उपयोग कैसे करते हैं, इसके आधार पर स्क्रीन स्पेस अलग करें। पृथक्करण का निम्न स्तर उत्पादकता में काफी वृद्धि कर सकता है, और एक सार्थक तस्वीर के लिए भी। यह अनुशंसा की जाती है कि आप अपनी स्क्रीन का एक अलग भाग, या अधिमानतः मुख्य भाग का एक भाग सेट करें, ताकि छवि की तीक्ष्णता कम न हो।

उत्पादकता में वृद्धि: मध्य
एफपीएस अंतर:कंप्यूटर घटकों की व्यक्तिगत विशेषताओं पर निर्भर करता है।

प्रारूप

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

आवृत्ति अद्यतन करें

वह आवृत्ति जिस पर मॉनिटर स्क्रीन पर छवियां प्रदर्शित कर सकता है। आपके मॉनिटर की आवृत्ति सेट करने की अनुशंसा की जाती है।

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

वीडियो मॉनीटर

यह विकल्प उन लोगों के लिए आवश्यक है जिनके पास एक से अधिक मॉनिटर हैं। पैरामीटर उस स्क्रीन का चयन करता है जो छवि प्रदर्शित करने के लिए ज़िम्मेदार है। इसलिए, यदि आपके पास दो मॉनिटर हैं, तो एक पर गेम हो सकता है, और दूसरे पर, उदाहरण के लिए, एक डेस्कटॉप।

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

ज़्लादज़ुवन्न्या (एफएक्सएए, एमएसएए, टीएक्सएए)

हमने गाइड में सभी समायोजनों को एक शीर्षक के तहत संयोजित करने का निर्णय लिया, जिसके टुकड़े बारीकी से संबंधित हैं और सबसे सुविधाजनक हैं ताकि आप समायोजन के विभिन्न तरीकों के बीच अंतर का मूल्यांकन कर सकें। कुल मिलाकर, स्मूथिंग तीन प्रकार की होती है, जिनमें से प्रत्येक के संचालन के अलग-अलग सिद्धांत और उत्पादकता पर प्रभाव पड़ता है।

टाइम-लैप्स स्मूथिंग तकनीक सबसे पहले आ रही है एफएक्सएए, NVIDIA द्वारा बाधित, जो समृद्ध खेलों में भी सफलतापूर्वक स्थिर हो जाता है और कभी-कभी लक्ष्य के करीब की वस्तुओं पर खराब परिणाम देता है, लेकिन दूर की योजनाएं, एक नियम के रूप में, अनावश्यक प्रसंस्करण से वंचित होती हैं और परिणामस्वरूप महान में सर्वश्रेष्ठ नहीं दिखती हैं पद। गौरतलब है कि इस प्रकार की स्मूथिंग का उपयोग GTA 5 में किया जाता है। कार्यान्वयन स्वयं बहुत अच्छा नहीं है, क्योंकि यह एल्गोरिदम बहुत खराब तरीके से काम करता है। विशेष रूप से कम प्रभावी मिनी-मैप था, क्योंकि यह सभी "स्क्रेपर्स" (वस्तुओं या रेखाओं, चरणों के किनारों के साथ निर्माण) से ढका हुआ था, जो सचमुच आंखों को चोट पहुंचाता था, इसलिए, इस समस्या से बाहर निकलने का एक और रास्ता मिल गया, ग्लैडज़ुवन्न्या, वैसे भी, उत्पादकता के मामले में सर्वोत्तम परिणाम देता है।
मैं इस गाइड के दूसरे भाग की रिपोर्ट करता हूं।

आइये आगे बढ़ें और चीजों को सुचारू करें एमएसएए, जिसका अधिक स्पष्ट प्रभाव होता है, और इसके लिए काफी अधिक वीडियो कार्ड संसाधनों की भी आवश्यकता होती है। एफएक्सएए के परिणामस्वरूप, स्मूथिंग स्थायी प्रकृति की होनी चाहिए, और इसलिए निकट और दूर की वस्तुओं सहित पूरे दृश्य में फैलनी चाहिए। केवल DirectX 11 संस्करण के साथ उपलब्ध है।

इसके बाद विशिष्ट NVIDIA टाइम-क्लॉक स्मूथिंग तकनीक है टीएक्सएए, जब क्लिक किया जाता है, तो दूर की योजनाओं में चित्र की चमक को बढ़ाना महत्वपूर्ण है वर्टो का मतलब है कि इस एंटी-अलियासिंग को चालू करना केवल तभी उपलब्ध होता है जब MSAA सक्षम होता है। ये एल्गोरिदम दांव के साथ काम करते हैं। MSAA, TXAA के साथ मिलकर एक अत्यंत स्पष्ट चित्र बनाता है, यही कारण है कि आपको एक शीर्ष-स्तरीय वीडियो कार्ड की आवश्यकता होती है।

विभिन्न स्मूथिंग एल्गोरिदम के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए, हमारे इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल पर एक नज़र डालें (संपूर्ण स्क्रीन को भरने के लिए ज़ूम इन करने की अनुशंसा की जाती है):

उत्पादकता में वृद्धि:

  • एफएक्सएए- कम
  • एमएसएए- मंदिर(रहना बड़े पैमाने परवीडियो स्मृति)
  • TXAA- मध्य

एफपीएस अंतर:

लंबवत तुल्यकालन

अबो वी-सिंक। प्रौद्योगिकी गेम के एफपीएस को मॉनिटर की डिस्प्ले आवृत्ति के साथ सिंक्रनाइज़ करती है और आपको ऊर्ध्वाधर गति को समायोजित करने की अनुमति देती है। Dosit korisna समारोह, क्योंकि जैसे-जैसे छवि चिकनी होती जाती है, वैसे-वैसे छवियाँ कैप्चर करना आसान हो जाता है। ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्हें यह विकल्प पसंद नहीं है क्योंकि यह एफपीएस को सीमित करता है और वास्तव में उत्पादकता को प्रभावित नहीं करता है। यदि दृढ़ता 50% से कम है, जब तक यह फ़ंक्शन चालू है, आप अधिकतम एफपीएस निर्धारित करने में सक्षम होंगे जो आपकी साइट पर गेम द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, अन्यथा, आपातकालीन गेम के घंटे के तहत, इसे चालू करना फ़ंक्शन कुछ भी नहीं देगा, क्योंकि आपका मॉनिटर अपनी डिस्प्ले आवृत्ति के लिए उच्च एफपीएस दिखाने में सक्षम नहीं है, जिसका अर्थ है कि यदि आप 100 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त करने के लिए 60 हर्ट्ज की आवृत्ति वाले मॉनिटर पर भरोसा करते हैं तो आप कुछ भी नहीं जीत पाएंगे। साथ ही, दाईं ओर, मानव आंख की शारीरिक रचना में, ऐसे उच्च मूल्यों को समझना असंभव है।

पैरामीटर मान:

  • 100% - एफपीएस मॉनिटर आवृत्ति (60 हर्ट्ज - 60 एफपीएस) द्वारा निर्धारित किया जाता है
  • 50% - एफपीएस को मॉनिटर आवृत्ति के 1/2 पर समायोजित किया जाता है (60 हर्ट्ज - 30 एफपीएस)
  • विमक. - एफपीएस सीमित नहीं है.

मैं विशेष रूप से अनुशंसा करता हूं कि आपातकालीन स्थिति में आप इस विकल्प को बंद कर दें। जैसा कि आपके पास विमक के साथ एक बहुत ही सख्त प्रणाली है। पुराने खेलों के लिए एफपीएस सिंक्रोनाइज़ेशन 60 और अधिक है, तो नया सिंक्रोनाइज़ेशन बढ़ाएँ यदि औसत एफपीएस 60 से नीचे है, तो विकल्प को 50% तक बढ़ाएँ। कुछ मामलों में, आपके वीडियो कार्ड के वर्टिकल सिंक को बढ़ाने की अनुशंसा की जाती है।

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

पृष्ठभूमि में गेम को स्वचालित रूप से रोकें

इस विकल्प को बढ़ाकर, जब आप गेम को Alt+TAB के माध्यम से बंद करते हैं तो आप गेम को पॉज़ मोड में स्विच कर सकते हैं या यदि आपके पास एक से अधिक मॉनिटर हैं तो किसी अन्य मॉनिटर पर स्विच कर सकते हैं। यह एक उपयोगी फ़ंक्शन है जो आपको आपकी भागीदारी के बिना गेम प्रक्रिया में किसी भी बदलाव को अनदेखा करने की अनुमति देता है, क्योंकि यदि कोई प्रोग्राम समाप्त कर दिया जाता है, तो वह कार्य करता रहेगा, क्योंकि प्रोग्राम इस समय सक्रिय नहीं है और आपको ऐसा लगता है कि इसमें कोई दैनिक परिवर्तन नहीं हो रहा है।

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन

स्थान की जनसंख्या

यह पैरामीटर एक पैमाना है जिसका उपयोग आप लॉस सैंटोस और ब्लेन काउंटी की सड़कों पर पैदल चलने वालों और यातायात की मात्रा को नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं। यह पैमाना जितना अधिक पूर्ण होगा, आप अपने मार्ग पर उतने ही अधिक पैदल यात्री और कारें देखेंगे। GTA 4 के मामले में, यह पैरामीटर उत्पादकता को बहुत कम कर देगा, लेकिन फ्रेम दर में गिरावट ध्यान देने योग्य नहीं है। जिस समायोजन पर चर्चा की गई है वह अन्य मापदंडों के साथ निकटता से बातचीत करता है, जैसे: जनसंख्या की विविधता, कण प्रतिभा, विशेष प्रभावों का समायोजन, कंपन प्रतिभाऔर अंत में, छाया की जीवंतता. दाईं ओर गेम ऑब्जेक्ट के माध्यम से ट्रैफ़िक प्रवाहित होता है, जो मापदंडों की सीमा का भी विस्तार करता है। एक चिकित्सा तथ्य के रूप में, इस पैरामीटर के लिए इष्टतम मान पैमाने की पूर्णता का 75% होगा। एफपीएस खपत को कम करना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि 0% और 100% के बीच का अंतर लगभग 3-5 फ्रेम प्रति सेकंड है, और जब आप अधिकतम के करीब पहुंचते हैं तो बदबू गायब होने लगती है। बैज. अनुशंसित 75% के साथ, आपको सड़क पर यातायात और पैदल चलने वालों की इष्टतम मात्रा मिलती है और व्यावहारिक रूप से उत्पादकता पर कुछ भी खर्च नहीं होता है, लेकिन फिर, परिणाम अलग-अलग कंप्यूटरों पर भिन्न हो सकते हैं, इसलिए प्रयोग करें, लेकिन डरें नहीं। और उच्च मूल्य ​पैरामीटर का.

उत्पादकता में वृद्धि: कम
एफपीएस अंतर:

जनसंख्या का प्रकार

एक बहुत बढ़िया पैरामीटर. चिम? क्योंकि यह उत्पादकता को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है, लेकिन आप आसानी से बड़ी मात्रा में वीडियो मेमोरी प्राप्त कर सकते हैं। यह गेमिंग की दुनिया में पैदल यातायात और यातायात की विविधता में योगदान देता है। ताकि आप समझ सकें कि विशेष रूप से अपनी स्थिति के लिए इसे ठीक से कैसे विनियमित किया जाए, मैं आपको इस सेटिंग के तंत्र को समझाने की कोशिश करूंगा: मान लीजिए कि खेल में 100 प्रकार के परिवहन हैं (वास्तव में, और भी हैं, विशेष रूप से) बट) और 50 प्रकार के परिवहन इशहोदिव (इसी तरह, यह बट)। यदि चर्चा किए गए पैरामीटर का 50% सेट किया गया है, तो आपके वीडियो कार्ड के बारे में पहेली में 50 प्रकार के परिवहन और 25 प्रकार के पैदल यात्री शामिल होंगे, और फिर उन्हें पूरे खेल की दुनिया में वितरित किया जाएगा, इसलिए दोगुना कम, सच से भी कम। सबसे लोकप्रिय परिवहन सेवाओं में से 50 और सबसे लोकप्रिय सेवाओं को चुनने का क्या मतलब है? ऐसा बिल्कुल नहीं है. परिवहन को नियमित अंतराल पर बदला जाता है, लेकिन साथ ही आप खेल की दुनिया में 50 कारों तक के लिए एक घंटे तक इंतजार कर सकते हैं, उसी तरह पैदल चलने वालों के लिए भी। आप पैरामीटर कैसे बढ़ाते हैं स्थान की जनसंख्या, तो गेमिंग की दुनिया में इन 50 कारों और 25 पैदल यात्रियों की प्रतियों की संख्या में वृद्धि होगी। मैं आशा करता हूँ कि तुम्हें समझ में आ गया होगा?

वाहनों और पैदल यात्रियों की डबिंग (नकल) करने की तकनीक इस तरह से काम करती है कि खेल की दुनिया में एक विषय की त्वचा (1 प्रकार का परिवहन और पैदल यात्री) की 5 बार नकल की जा सके, ताकि विविधता का एक अच्छा संतुलन बनाए रखा जा सके। लॉस सैंटोस की सड़कें.
इस पैरामीटर का मान जितना अधिक होगा, आप उस स्थान की सड़कों पर चलते समय उतने ही अधिक अनोखे पैदल यात्रियों से बच सकते हैं और स्थान की असंख्य सड़कों के बावजूद, आप उतने ही अधिक अद्वितीय प्रकार के परिवहन से आगे निकल सकते हैं। जैसा कि पहले ही कहा जा चुका है, यह पैरामीटर वीडियो मेमोरी को बहुत प्रभावित करता है, लेकिन मैं विशेष रूप से सराहना करता हूं कि यदि आपको अधिक उत्पादकता के लिए ग्राफिक्स का त्याग करना है, तो छाया या इमेजरी (मेमोरी के मुख्य घटक) के रंग का उपयोग करना बेहतर है। यति बनावट के बाद), कम विविधता और गेमिंग दुनिया की तीव्रता। क्या बेहतर है: एक बहुत ही सुंदर (ग्राफ़िक रूप से) खेल की दुनिया में रहना, लेकिन गरीब आबादी (खाली) को खाना खिलाना, या रहने की जगह और गांव को खाना खिलाना, लेकिन थोड़ी कम प्रतिकूल तस्वीर के साथ? आपके और केवल आपके लिए, जैसा कि मैंने पहले ही कहा है, इस पैरामीटर को अभी भी प्राथमिकता से वंचित किया जाना चाहिए।

लेखक का नोट:मेरे वीडियो कार्ड पर वीडियो मेमोरी की मात्रा 1 जीबी है। मैं सामान्य तौर पर उच्च स्तर का समायोजन पसंद करता हूं और पैरामीटर पर चर्चा करते समय बनावट की जीवंतता "उच्च" मान के अनुरूप होती है जनसंख्या का प्रकारमेरे पास भी ऐसी ही स्थापना है स्थान की जनसंख्या, तब। 75% तक. कुल मिलाकर, गेम में 2181 एमबी की वीडियो मेमोरी है। मैं यह नहीं कह सकता कि उपलब्ध वीडियो मेमोरी में इस तरह के बदलाव के कारण मुझे उत्पादकता के मामले में कोई गंभीर समस्या महसूस हो रही है। यह कुशलता से काम करता है, क्योंकि इसमें बहुत अधिक वीडियो मेमोरी उपलब्ध है। मैं कौन हूँ? इस पैरामीटर से डरने और इसे कम से कम 50% से वंचित करने की कोई आवश्यकता नहीं है, अन्यथा जगह बहुत खाली होने लगती है, या आपको वही कारें और वही पैदल यात्री दिखाई देते हैं, क्योंकि गेम उन्हें 5 बार डुप्लिकेट करना शुरू कर देता है। यदि आपके पास 2 जीबी मेमोरी है, तो इस सेटिंग को अलग करना और इसे उच्च वॉल्यूम पर सेट करना संभव नहीं है। प्रयोग करो दोस्तों.

उत्पादकता में वृद्धि: काम करने के दिन(मेरा निवास अभी भी है बड़े पैमाने परवीडियो स्मृति)

फोकस पैमाना

पेंटिंग के लिए दूरी होती है. इसलिए, मुझे अभी भी पता नहीं है कि 1C अनुवादों ने इस पैरामीटर अक्ष को इतना अद्भुत नाम क्यों दिया, लेकिन फिर भी, पैरामीटर के सार का नाम नहीं बदलता है। यह समायोजन आंतरिक खेल प्रकाश में विभिन्न वस्तुओं के अन्य भागों को चित्रित करने की दूरी पर लागू होता है।
यह कहा जाना चाहिए कि इस पैरामीटर को समायोजित करते समय, मैं "अद्भुत" ("फोकस पर परिवर्तन") नाम के माध्यम से इस अर्थ को नहीं समझ सका, क्योंकि एफपीएस में कोई गंभीर गिरावट नहीं देखी गई थी। या तो 100% या 0%, प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या अधिकतम 3-5 मानों से बदल जाती है। GTA 4 को ध्यान में रखते हुए, जहां यह पैरामीटर स्पष्ट रूप से उत्पादकता को प्रभावित करता है, यहां एक पूरी तरह से अलग तस्वीर उभरती है। खैर, यह सच है कि वस्तुओं के इन सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों का विवरण इतना नहीं बदलता है, क्योंकि मानक गेम में पूरे मानचित्र को चिह्नित करने के लिए एक समान उच्च दूरी होती है। सभी इंद्रियों के लिए एक ही विकल्प की कीमत बदलते समय भी अंतर जानने के लिए, मेरा सुझाव है कि आप शीघ्रता से आगामी इंटरैक्टिव स्तरों का पालन करें:



उत्पादकता में वृद्धि: कम
एफपीएस अंतर: 0% और 100% के बीच 3-5 एफपीएस सुसंगत।

बनावट जीवंतता

सिद्धांत रूप में, इस पैरामीटर को किसी विशेष स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि नाम से सब कुछ बेहद स्पष्ट है। यह अनाज की सूखी बनावट की कोमलता में मिल जाता है। वीडियो मेमोरी सर्वोत्तम प्रदर्शन करती है. मैं बहुत गंभीरता से महसूस करता हूं, मुझे कहना होगा। यह किसी भी तरह से उत्पादकता को प्रभावित नहीं करता है, हालाँकि, फिर भी, 1-2 एफपीएस का अंतर मौजूद है, लेकिन कोई डेस्कटॉप नहीं है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि मेरे भाई परेशानी में हैं। कृपया वीडियो मेमोरी और इस सेटिंग के अर्थ पर ध्यान दें: यदि आपके पास 1 जीबी वीडियो मेमोरी है, तो इसे "उच्च" पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि "मानक" बनावट के साथ आप जल्दी से भूल जाएंगे कि आप खेल रहे हैं खेल का पीसी संस्करण. बनावट पिछली पीढ़ी के कंसोल की तरह होगी। जैसा कि यह थोड़ा पहले ही लिखा जा चुका है (आपने सब कुछ पढ़ा है, ठीक है?), गेम पूरी तरह से स्थिर रूप से और बड़ी मात्रा में वीडियो मेमोरी के साथ संचालित होता है, जो काफी अधिक सुलभ है। यदि आपके पास 1 जीबी है, तो कृपया विकल्प को "वैसोका" पर सेट करें। यदि आपके पास 2 जीबी या अधिक है, तो आप इसे "बहुत अधिक" पर सेट कर सकते हैं। रूसी और विदेशी दोनों देशों (और न केवल अन्य) से विभिन्न प्रकार की ध्वनियों के साथ, आप एक नया संस्करण बना सकते हैं ताकि आप अन्य दो मापदंडों के बीच बनावट में अंतर को विशेष रूप से नोटिस न करें (1080p तक के रिज़ॉल्यूशन पर खेलने से वृद्धि होगी) घ 3 व्यक्ति)। दुर्भाग्य से, यदि आप अलग से 4K में खेल रहे हैं, तो बनावट के लिए अधिकतम मान सेट करना समझ में आता है। यह विकल्प पैरामीटर से निकटता से संबंधित है शेडर की तीव्रता, जबकि बाकी में लंबन मैपिंग तकनीक शामिल है, जो बनावट के लिए अन्य प्रभावों में स्पष्ट रूप से एकीकृत है। इसलिए, यदि आपने बनावट की चमक को "मानक" पर सेट किया है, तो आप इस उच्च तकनीक के काम की पूरी तरह से सराहना नहीं कर पाएंगे। ताकि आप विभिन्न विकल्प मानों के लिए प्रदर्शन का मूल्यांकन कर सकें बनावट जीवंतता, हमने उन्नयन के लिए एक वस्तु के रूप में फारस में एक मनोरंजन पार्क का चयन करके एक इंटरैक्टिव संरेखण बनाया:



लेखक का नोट:"मानक" मानों के साथ स्क्रीनशॉट पर, आप देख सकते हैं कि एफपीएस 89 से अधिक है (जो अन्य मूल्यों पर काफी अधिक है, कम है), लेकिन मैं आपको भ्रमित करने की जल्दबाजी करता हूं, अन्य परीक्षणों के अभाव में यह समझाया गया था कि वहाँ है मूल गेम के लिए एफपीएस में कोई अंतर नहीं स्क्रीनशॉट पर लिखावट मरने के लिए दया से ज्यादा कुछ नहीं है।

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एफपीएस अंतर:"मानक" और "बहुत उच्च" के बीच 1-2 एफपीएस। ज़ाहिर तौर से।

शेडर की तीव्रता

सबसे पहले, यह समायोजन तरलता में विभिन्न प्रकाश तत्वों की संख्या, बनावट की तरलता (पैरलैक्स मैपिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है), पानी की सतह (पानी की सतह पर दृश्यता और पानी के प्रभावों की उपस्थिति) को जोड़ता है। मात्रा के अनुसार घास और पेड़ों की स्वाभाविकता, अनिसोट्रोपिक निस्पंदन के अंतिम परिणाम, हिस्टेरिकल परिवर्तन, आदि। जब आप "मानक" मान पर स्विच करते हैं तो यह पैरामीटर, कई अन्य की तरह, सक्रिय रूप से सर्वोत्तम परिणाम दिखाना शुरू कर देता है। "उच्च" और "बहुत उच्च" मानों के बीच मान। इतना ध्यान देने योग्य नहीं है, हालांकि, समय और मौसम की जानकारी के संयोजन के आधार पर, आप गेमिंग लाइट के उपयोग में एक महत्वपूर्ण अंतर देख सकते हैं। सतह को हल्का करने और अतिरिक्त विवरण देने के मामले में यह थोड़ा कम "संतृप्त" हो जाता है। विशेष रूप से, ऐसे परिवर्तन ब्लेन काउंटी के रेगिस्तानों और जंगलों में, बड़ी संख्या में सतहों के माध्यम से स्पष्ट रूप से ध्यान देने योग्य हैं, जहां लंबन मानचित्रण प्रभाव स्थापित होता है और जहां प्रकाश और छाया का खेल सक्रिय रूप से देखा जाता है। ग्राफ़िकल वेयरहाउस क्षमता पर इस पैरामीटर के प्रभाव का सटीक मूल्यांकन करने के लिए, आप नीचे दिए गए इंटरैक्टिव स्तरों को तेज़ कर सकते हैं।

वही रीडिंग लंबन मैपिंग का परिणाम हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा था, यह जलसेक विशेष रूप से ब्लेन के आसपास इसी तरह की सतहों पर ध्यान देने योग्य है, जहां त्वचा के पत्थर और त्वचा के कूबड़ का उपयोग संबंध में किया जा सकता है, जो सामान्य तौर पर इस इलाके में खेल की उपस्थिति में कमी की ओर जाता है। कमजोर और मध्यम आकार के कंप्यूटरों के लिए, इस पैरामीटर को 2-3 एफपीएस का त्याग करते हुए "उच्च" या "बहुत उच्च" पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि इन दो मानों के बीच स्विच करते समय अंतर इतना अधिक नहीं होता है, और शेष दो पहेलियों को समायोजित करने से पहले "मानक" पर स्विच करते समय, आप एफपीएस में ध्यान देने योग्य गिरावट देख सकते हैं।

उत्पादकता में वृद्धि: मध्य
एफपीएस अंतर:"मानक" और "उच्च" के बीच 6-8 एफपीएस, "उच्च" और "बहुत उच्च" के बीच 2-3 एफपीएस।

छाया की जीवंतता

यह पैरामीटर निर्धारित करता है कि छायाएं कितनी स्पष्ट और विस्तृत होंगी, साथ ही वे अन्य वस्तुओं द्वारा प्रकाशित होने पर बहुत अधिक प्रकाश के साथ कैसे संपर्क करती हैं (उदाहरण के लिए, हेडलाइट्स)। अमी कार)। इस सेटिंग का मूल्य जितना अधिक होगा, छाया मानचित्र उतना ही अलग होगा - छाया की "बनावट", जो एक विशेष एल्गोरिथ्म का उपयोग करके उत्पन्न होती है और सतह पर आरोपित होती है। परिणामस्वरूप, छाया में स्वयं अधिक विवरण होता है और "चरण आवृत्ति" (कम तीव्रता के छाया मानचित्र को स्केल करने का परिणाम) की उपस्थिति होती है। यह विकल्प पैरामीटर के साथ संयुक्त है " उच्च-गुणवत्ता वाले शेड्स पैरामीटर का उत्पादकता और उच्च-गुणवत्ता वाली वीडियो मेमोरी पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है, जिसका अर्थ है
इस समायोजन से पहले, कृपया विशेष सम्मान के साथ आगे बढ़ें। जब मान "बहुत अधिक" हो. आप देखेंगे कि एफपीएस में पहले से ही एक महत्वपूर्ण नुकसान हुआ है, और यदि आप इसे "उच्च" मान में बदलते हैं तो चमक में ज्यादा बदलाव नहीं आएगा। ये सेटिंग्स जल्द ही 1080p से अधिक, 4K तक के रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफ़िक्स के लिए अधिक प्रासंगिक होंगी। इष्टतम विकल्प "उच्च" मान होगा, जिससे पैरामीटर विवादास्पद है "मायाकी छाया""मायाको" के अर्थ से निशान हटा दें। यह आपको उत्पादकता की कम लागत पर अनाकर्षक गूदेदार पदार्थों को हटाने की अनुमति देता है। यदि आप इस संयोजन के नियंत्रण में नहीं हैं, तो आप सॉफ्ट शैडो पैरामीटर के मूल्यों के साथ प्रयोग कर सकते हैं, क्योंकि उत्पादकता पर कम प्रभाव पड़ेगा, जो मुख्य पैरामीटर है "छाया की शक्ति।"

उत्पादकता में वृद्धि: मंदिर
एफपीएस अंतर:


कंपन जीवंतता

यह पैरामीटर वस्तुओं की छवियों में अतिरिक्त प्रकाश के साथ बनाई गई छवियों के विवरण, स्पष्टता और सटीकता में योगदान देता है जैसे: कार बॉडी, विभिन्न चमकदार और उभरी हुई सतहें, कैनवस, पानी की सतह, सिलवटों और दर्पण (बुडिंकी और पेरुकर्ण्याख में)। यह तुरंत स्पष्ट है कि चर्चा किया गया पैरामीटर आपको रोने पर मजबूर कर देगा और किण्वन के लिए इष्टतम शक्ति को चुनने के बारे में ध्यान से सोचेगा, क्योंकि संकेतित "उच्च" वाले संदर्भ आत्मविश्वास को प्रेरित नहीं करते हैं और ऐसा लगता है जैसे वे पिछली पीढ़ी के एनएनवाई कंसोल से सीधे आए थे। यह जानना आवश्यक है कि अधिकांश लोगों को "बहुत उच्च" मान सेट होने पर बदबू आने लगती है, जिस पर मध्य और उच्च-अंत कंप्यूटर पर उत्पादकता में इतना बदलाव नहीं होता है। कमजोर सिस्टम के मालिकों को या तो क्षतिग्रस्त सतहों, विशेष रूप से दर्पण (जो मूल रूप से अवास्तविक है) के साथ समस्याओं से बचने की कोशिश करनी चाहिए, या रेक एफपीएस को बचाने के लिए अन्य ग्राफिक्स सहायक उपकरण का त्याग करना चाहिए। अले अत्यधिक नाटकीय नहीं. ताकि आप स्वयं विभिन्न समायोजन विकल्पों के लिए प्रदर्शन की तीव्रता को बराबर कर सकें, हमने एक इंटरैक्टिव इक्वलाइजेशन तैयार किया।

GTA 5 में ग्राफिक्स के लिए बहुत सारे समायोजन हैं, जो आपको अपने कंप्यूटर पर गेम के ग्राफिक्स और उत्पादकता को ठीक करने की अनुमति देता है। हमने GTA 5 में ग्राफ़िक्स को समायोजित और अनुकूलित करने, किन बिंदुओं को समायोजित करना है, क्या करना है, वे गेम की उत्पादकता (एफपीएस) को कितना प्रभावित करते हैं, ग्राफ़िक्स में क्या सक्षम किया जा सकता है, और क्या नहीं, पर एक बेहतरीन मार्गदर्शिका लिखी है।
अभी कुछ दिन पहले, NVIDIA ने एक बेहतरीन लेख जारी किया था जिसमें उसने GTA 5 में सभी ग्राफिक्स समायोजन, एक ही कंप्यूटर पर गेम उत्पादकता में बदलाव का वर्णन किया था, और बदले हुए ग्राफिक्स में बदलाव के स्क्रीनशॉट भी दिए थे, साथ ही सिफारिशें भी दी थीं। GTA 5 में ग्राफ़िक्स को अनुकूलित करने के सर्वोत्तम तरीके।

प्रयोग का मतलब क्या है? दिखाएँ कि समायोजित छवि 5 में अनजाने अक्षरों और मूल्यों को कैसे दिया जाए, बदबू ग्रिस की तरलता में कैसे घुसपैठ करती है।
इस आलेख को देखने के बाद, आप चित्र की चमक को बहुत अधिक खोए बिना छवि की तरलता में सुधार करने के लिए समायोजन चरणों को बदल सकते हैं।

बोलने से पहले, मैं अपने आप से यह कहना चाहूंगा कि यदि आप सेटिंग्स को पढ़ना और समझना नहीं चाहते हैं और आपके पास एनवीडिया वीडियो कार्ड है, तो मैं GeForce एक्सपीरियंस प्रोग्राम के साथ गेम को अनुकूलित करने का प्रयास करना चाहूंगा। वहां आप चुन सकते हैं कि आप क्या अधिक चाहते हैं, गेम की गति, या तस्वीर की चमक, और प्रोग्राम स्वयं आपके वीडियो कार्ड के लिए मूल्य का चयन करेगा, मेरे पास जीटीएक्स 760 है, जो गेम को अनुकूलित करता है, और संतुष्टि, स्थिर 50 -60 एफपीएस, मानक मानों की तुलना में अधिक मान सेट किए गए हैं, और इसलिए आवश्यक मेमोरी की मात्रा 2600 एमबी है, हालांकि मेरे वीडियो कार्ड में केवल 2000 एमबी है। इसे अजमाएं।

कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण करें:
- प्रोसेसर: इंटेल कोर i7-5960X @ 4.4 GHz;
- रैम: 64 जीबी;
- वीडियो कार्ड: एनवीडिया GeForce टाइटनएक्स SLI।

मशीन अविश्वसनीय रूप से कड़ी मेहनत करेगी, लेकिन यदि आप कड़ी मेहनत करते हैं, तो उत्पादकता और ग्राफिक्स में उल्लेखनीय परिवर्तन होगा।

विभिन्न सेटिंग्स के साथ पीसी पर GTA 5 कितनी वीडियो मेमोरी (वीडियो कार्ड मेमोरी) का उपयोग करता है।

जाहिरा तौर पर, 1920 से 1080 के विभाजित आकार के साथ, बनावट की एक उच्च चिपचिपाहट भी 1335 मेगाबाइट तक ले जाती है, जनसंख्या की 100% विविधता अन्य 763 मेगाबाइट में ले जाती है, और यहां तक ​​कि एक उच्च चिपचिपापन शेडर्स की राशि भी अन्य 711 मेगाबाइट तक ले जाती है।

डायरेक्टएक्स संस्करण


Gta 5 इंस्टॉलेशन के लिए, चुनने के लिए DirectX के 3 संस्करण उपलब्ध हैं, जिनमें 10, 10.1 और 11 शामिल हैं, पुराने वीडियो कार्ड के साथ बेहतर उपयोग के लिए 10 और 10.1 के लिए समर्थन बनाया गया है जो संस्करण 11 का समर्थन नहीं करते हैं, एले विरोब्लाययुत्स्य को काटने के लिए मुश्किल से बाहर.
जब आप DirectX संस्करण बदलते हैं तो उत्पादकता कैसे बदलती है यह देखने के लिए ग्राफ़िक्स देखें

जाहिरा तौर पर, डायरेक्टिव एक्स के पुराने संस्करण पर, मशीन की उत्पादकता लगभग 20% है, लेकिन मूल्यों को बदलने में जल्दबाजी न करें, दाईं ओर यह है कि संस्करण पुराना है और इसमें कोई महान उपकरण और क्षमताएं नहीं हैं, जो यही कारण है कि गेम के परिणाम बदतर दिखते हैं, और चूंकि इसमें ग्राफिक्स कम हो गए हैं, इसलिए उत्पादकता बढ़ गई है। साथ ही, NVIDIA के अनुसार, DirectX 11 पर काम की स्थिरता अधिक है।

टेक्स्चर की गुणवत्ता


यह सरल है, समृद्ध बनावट और बेहतर ग्राफिक्स के साथ, आप 3 सेटिंग्स में से चुन सकते हैं: सामान्य, उच्च, और भी उच्च। कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है, लेकिन यह पैरामीटर बहुत अधिक वीडियो मेमोरी लेता है।
यह आश्चर्यजनक है कि विभिन्न बनावटों के कारण उत्पादकता कैसे बदल गई है।

जाहिर है, परिवर्तनों का उत्पादकता पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ा, लेकिन कम शक्तिशाली मशीनों पर मूल्य अधिक होंगे, क्योंकि वीडियो मेमोरी की कमी के साथ, उत्पादकता में कमी अपरिहार्य है। इस पैरामीटर को उच्च स्थिति पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है, और यदि आपके पास 2 गीगाबाइट से कम वीडियो मेमोरी है, तो इसे सामान्य पर सेट करें।

विभिन्न स्थानों में उच्च, सम उच्च और सामान्य के बीच अंतर पर भी आश्चर्य होता है। दाएं से बाएं ओर रोल करें.


पेंट सावधानी से लगाया जाता है (दूरी स्केलिंग)


यह सेटिंग अंधेरे चित्र की चमक को दृढ़ता से प्रभावित करती है, और इस हद तक कि यह स्पष्ट रूप से दिखाई देती है कि दूर की (दूर) वस्तुएं हैं जो वीडियो कार्ड पर अधिक प्रभाव डालती हैं, और उपयोगकर्ता के एफपीएस को काफी हद तक और नाटकीय रूप से बदल सकती हैं। से अन्य गेमिंग स्थान, विशेषकर स्थानों में।
जैसा कि आप ग्राफ़ से देख सकते हैं, यह विकल्प 0 से 100% तक बदलते समय FPS को लगभग 10 तक कम कर देता है।

और अब आश्चर्य है कि यह समायोजन खेल को कैसे बदल देता है:

अधिक विस्तृत वस्तुओं के लिए बढ़ी हुई दृश्यता (विस्तारित दूरी स्केलिंग)


यह सेटिंग बनावट पर जोर देने के तरीके को काफी हद तक बदल देगी, जिससे बजरी के पास और दूरी में वस्तुओं का रंग आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत हो जाएगा। यह विकल्प गेम के ग्राफ़िक्स को काफी हद तक अनुकूलित करता है, जिससे आप नज़दीकी वस्तुओं को संसाधित करने के लिए अपने वीडियो कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, और इससे भी अधिक शक्तिशाली गेमिंग सिस्टम के उपयोगकर्ताओं के लिए, आप चित्र की चमक को रंग सकते हैं।

परीक्षण बेंच पर उत्पादकता में कमी:


वास्तव में, यह सेटिंग उत्पादकता को 5-8 एफपीएस तक कम कर देती है, और अब आप आश्चर्यचकित होंगे कि गेम में ग्राफिक्स कैसे बदल जाएंगे:

जाहिर है, फोटो को संरेखित करने से पहले, ग्राफिक्स छाया की तीव्रता, उनके विवरण और जटिलता को काफी हद तक बदल देंगे। और घास और पत्तियों की समृद्धि भी। कारों को देखकर आश्चर्यचकित न हों, स्क्रीनशॉट अलग-अलग समय पर लिए गए थे, कारें बहुत ज्यादा सूख चुकी हैं।

घास की गुणवत्ता (घास की गुणवत्ता)

GTA 5 में, घास बहुत बदल गई है, Xbox 360 पर ग्राफिक्स के साथ ग्राफिक्स का मिलान करने के लिए, कई लोग उस महत्व को कम आंकते हैं जो घास इतनी स्पष्ट रूप से यथार्थवादी देती है। घास में कोई वस्तु नहीं है, जो विभिन्न कारकों, बहुत सारी छायाओं के कारण अपनी स्थिति बदलती है।
यदि आप घास सामग्री का समायोजन बदलते हैं, लेकिन एफपीएस की मात्रा में महत्वपूर्ण बदलाव नहीं करते हैं, तो आप ग्रामीण इलाकों, खेतों या जंगल में भी आ सकते हैं, जहां घास की मात्रा बहुत अधिक है, यहां तक ​​​​कि बहुत उत्पादक प्रणालियों पर भी , घास की स्थिति के आधार पर, यह आपको 40% तक काट सकता है। एफपीएस. इसलिए, जैसे ही ग्रामीण इलाकों में आपकी उत्पादकता कम हो जाए, घास और घास से जुड़ी अन्य चीजों की कड़वाहट बदल दें।

आप देख सकते हैं कि जब आप पैरामीटर बदलते हैं - घास की चमक - तो घास की तरलता कैसे बदल जाती है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, समायोजन का गेम की गति पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, बहुत भारी कंप्यूटर पर, अल्ट्रा ग्राफिक्स सेटिंग एफपीएस को 57 से 33 में बदल देती है। जीटीए की गति के ग्राफिक्स को अनुकूलित करने के लिए समायोजन बहुत महत्वपूर्ण है पीसी पर 5.

और अब स्क्रीनशॉट पर ग्राफिक्स में एक आश्चर्यजनक बदलाव आया है:


जैसा कि आप देख सकते हैं, सामान्य स्थिति के अलावा ग्राफ़ की किसी भी स्थिति में, घास स्पष्ट रूप से सुंदर है, लेकिन सामान्य घास की धुरी खाली है।
राजू को उच्च पर सेट किया गया है, उच्च और अल्ट्रा के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है, लेकिन परीक्षण बेंच पर लगभग 12 एफपीएस द्वारा तीव्रता बहुत भिन्न होती है।

छाया गुणवत्ता


गेम में छायाएं और ग्राफिक्स बनाने की उनकी क्षमता वास्तव में प्राकृतिक है, जैसे वे जीवन में लगते हैं। शेड जितना उज्जवल होगा, आपको उतनी ही अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होगी, और वीडियो कार्ड की मांग भी उतनी ही अधिक होगी। चार्ट में कोई भी अंतर साफ नजर आ रहा है. छायाओं की जीवंतता जितनी अधिक होगी, छायाएँ उतनी ही अधिक स्पष्ट और विश्वसनीय होंगी, और छोटे बच्चे के लिए उनमें से अधिक भी होंगी।
यह देखना आसान है कि जब आप स्थिति को सामान्य से बहुत अधिक में बदलते हैं तो GTA 5 ग्राफ़िक्स की उत्पादकता कैसे बदलती है।


जैसा कि आप देख सकते हैं, एडमिन शेड्स अच्छे 10 एफपीएस का उत्पादन करते हैं, और सेटिंग को समायोजित "उच्च-गुणवत्ता वाले शेड्स" के साथ इंटरैक्ट करने के लिए दिया जाता है, इस सेटिंग के बारे में नीचे पढ़ें।

अब आश्चर्य करें कि ग्राफ़िक्स कैसे बदलते हैं:

उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ

यह विकल्प छाया की चमक को भी बढ़ाता है, लेकिन वीडियो कार्ड को भी काफी बढ़ाता है। कहने की जरूरत नहीं है कि उच्च अलगाव के रंगों में जीवंतता की भावना होती है और छाया की सीमा निर्धारित करते समय, उच्च या यहां तक ​​कि बहुत अधिक होती है।


एफपीएस 5-7 इकाइयों तक गिर जाता है, और यह विकल्प और भी अधिक वीडियो मेमोरी बढ़ाता है।

उच्च गुणवत्ता वाले छाया विकल्प सक्षम और अक्षम के साथ दो स्क्रीनशॉट।

बढ़ी हुई छाया छाया दूरी (विस्तारित छाया दूरी)


यह विकल्प आपको उस दूरी को बढ़ाने की अनुमति देता है जिस पर छाया दिखाई देने लगती है, जो चित्र को यथार्थवाद देती है, और निश्चित रूप से अधिक आकर्षक बनाती है।


यह सेटिंग वीडियो कार्ड पर प्रभाव को उल्लेखनीय रूप से नहीं बढ़ाती है, केवल 3-5 एफपीएस, हालांकि 100% और 0% के बीच यथार्थवाद में अंतर पहले से ही ध्यान देने योग्य है।

खुदरा याक चित्र:

लंबी छाया


यह विकल्प सूर्य के निकट आने और अस्त होने पर छाया के दृश्य को बढ़ाएगा, लेकिन यह कुछ अंतर्दृष्टि भी जोड़ता है, यदि आपको उत्पादकता में समस्या है, तो बेझिझक इसे चालू करें। जैसा कि चित्र में यह विकल्प दिया गया है, यह इंगित नहीं किया जा सकता है, आप स्क्रीनशॉट में स्वयं देख सकते हैं।

डालते समय अधिक विस्तृत बनावट बढ़ाएँ (उड़ान के दौरान उच्च विवरण स्ट्रीमिंग)

GTA 5 की ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में वीडियो कार्ड की तीव्रता को नियंत्रित करने के लिए एक विकल्प दिया गया है जब इसे तुरंत गेम में ले जाया जाता है, उदाहरण के लिए, किसी उड़ान में। यह विकल्प आपको इस तरह से उड़ान भरते समय ग्राफिक्स को अनुकूलित करने और 5-10 एफपीएस बचाने की अनुमति देता है, लेकिन कुछ स्थानों पर कुछ वस्तुओं के विवरण में अंतर बड़ा हो सकता है।

सुझाई गई सीमाओं पर ध्यान न दें


जब आप अलग-अलग मान बदलते हैं तो यह विकल्प वीडियो मेमोरी का ट्रैक रखता है, क्योंकि इन मापदंडों को बदलने के लिए आपको जितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है, यह विकल्प समायोजन को इंटरचेंज करता है और आपको भौतिक मेमोरी को बदलने की अनुमति देता है। कृपया इन समायोजनों से सावधान रहें; यदि वीडियो मेमोरी स्पष्ट रूप से अपग्रेड की गई है, तो बग, गड़बड़ियां आदि हो सकती हैं। और GeForce एक्सपीरियंस ने स्वयं इस विकल्प को चालू किया, और फाइन-ट्यूनिंग 2500 मेगाबाइट मेमोरी की अनुमति देता है, लेकिन शारीरिक रूप से मेरे पास 2000 है, और सब कुछ ठीक काम करता है।

वैश्विक रोड़ा मॉडल


यह विकल्प खेल में कुछ वस्तुओं को वास्तविक रूप से काला करना सुनिश्चित करता है, रंग परिवर्तन के आधार पर रंग बदलता है। मापदंडों के बीच यथार्थवाद का अंतर उच्च और उच्च है, और उच्च और सामान्य के बीच अंतर की धुरी बहुत बड़ी नहीं है।


जाहिर है, उच्च पैरामीटर सामान्य से बहुत अलग नहीं है, जो एक बग हो सकता है।
खुदरा याक चित्र:

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग


यह सेटिंग बनावट और बनावट की चमक को रंग देगी जो बजरी में कटौती के तहत हैं। यह सेटिंग प्रभावी रूप से प्रकाश की चमक और विवरण को बढ़ाती है, लेकिन आपके वीडियो कार्ड को प्रभावित नहीं कर सकती है। अंतर 16 और ऑफ के बीच है.


खुदरा याक चित्र:

जनसंख्या घनत्व


सक्रिय रहने का यह विकल्प खेल की उत्पादकता और खेल की गंभीरता दोनों पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है। किसी शहर की सड़कों पर जितने अधिक लोग और कारें होंगी, आपके वीडियो कार्ड के लिए छाया और प्रभाव बनाने के लिए उतना ही अधिक काम किया जाएगा। आप इस डिस्प्ले के साथ प्रयोग कर सकते हैं, शायद खाली सड़कें आपके लिए बेहतर होंगी?

खुदरा याक चित्र:

जनसंख्या विविधता


यह विकल्प आपको साझा वीडियो मेमोरी को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, गेम में बड़ी संख्या में लोगों, कारों के मॉडल हैं, यदि आप 100% डालते हैं, तो गेम सबसे विविध होगा, और समृद्ध वीडियो मेमोरी से भी लाभ होगा। हां, मैं इन लोगों और कारों का सम्मान करता हूं, बल्कि आश्चर्य भी करता हूं, हालांकि, बनावट में अधिक चिपचिपाहट होती है। यह इंस्टॉलेशन एफपीएस को प्रभावित नहीं करता है, केवल वीडियो कार्ड की मेमोरी को प्रभावित करता है।

विशेष प्रभावों को समायोजित करना (पोस्ट एफएक्स प्रभाव)


यह विकल्प तटस्थ प्रभाव, हाइलाइट्स, तीक्ष्णता, वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव, रूस में वितरण, दैनिक परिवर्तनों के समूह में जोड़ता है। मूलतः ये प्रभाव सूर्य के उदय और अस्त पर कार्य करते हैं। उत्पादकता में अंतर ग्राफ़िक्स में अंतर से भी अधिक महत्वपूर्ण है। राजा को उच्च स्थान पर स्थापित किया जाता है, तीव्रता थोड़ी बढ़ जाती है, लेकिन चमक और प्रभावों की संख्या में काफी वृद्धि होती है।