Arcon ist ein Programm für Architekturdesign und Innenarchitektur. ArCon - Architekturdesign Zavantazhiti-Programm Arcon russische Sprache

In der dänischen Stunde fragen noch mehr Privatleute, die in der Renovierung einer Wohnung wohnen, zu Beginn des Projekts von Bädern, Bädern, Schlafzimmern und Küchen mit siegreichen Lösungen nach dem trivialen Vorbild nach Essen. Deyaki sagt, dass es einfach und problematisch ist, ein triviales Wohnungsprojekt vor der Renovierung abzuschließen, aber tatsächlich gibt es keine harten Prinzipien. Es ist sofort klar, dass Sie nicht lächerlich werden, aber Sie können ein Projekt auf einem Computer aufnehmen. einfaches Programm Nachdem Arkon es zuvor ohne Kit im Distributionskit heruntergeladen und ein umständliches Installationsprogramm abgeschlossen hat, nehmen Sie maximal ein paar Federkiele für eine teure Stunde mit.

Ich habe eine kurze Ankündigung des Bezkoshtovna-Programms von arkon präsentiert, das die Leichtigkeit des trivialen Projekts der Wohnung, des Büros oder eines beliebigen Raums unmittelbar nach der Installation und dem davorspringenden Installateur garantiert. Es sieht aus wie ein ganzes Produkt für absolut jeden aus der Anzahl der corystuvachiv, so dass Sie ein triviales Projekt selbstständig durchführen können, ohne dass eine spezielle Software-Sicherheit erforderlich ist. Wenn Sie im Programm arkon die Website ohne Link vom Portal aus verlinken können, können Sie die am besten geeigneten Mitarbeiter aufsuchen, um weitere Möglichkeiten zur Steigerung der Interessen- und Ergebnisabstimmung zu erhalten.

Zavantazhiti-Programm arkon bezkotovno mit maximaler Geschwindigkeit

Leichtigkeit und Handlichkeit in Robotern von arkon, für ein Booster-freies Springen, intuitiv garantiert, visuell meinen wir für einen corystuvach eine Schnittstelle und erscheinen auf dem Bedienfeld der Tastatur für ein schnelles und effektives, effizientes und effektives. Das diesjährige Produkt wird aus der Sicht der Liste der zuvor etablierten und qualifizierten Designer bei den Designprojekten von Wohnungen sowie Cottage-Wohnungen populär gemacht. Im Roboter faltet sich wiederum nichts mit dem arkon-Programm, bevor es entbunden und auf einem Computer installiert wurde, kann es nicht für einen Sound verwendet werden. Golovne, Adel, die Grundlagen des trivialen Modells, über sie okremo.


Tatsächlich können Sie die Herausforderungen mit den Programmen der arkon evaluieren, wenn Sie mit großen Gepflogenheiten und Kenntnissen im Bereich der Architekturmodellierung auf Ihre Weise arbeiten. ...


Am Ende der Reihe werfe ich einen Blick auf die beliebten und oft siegreichen Ergänzungen für ein triviales Modell, ich möchte es euch sagen, ich schaue mir die kolossale Anzahl an Funktionen und Möglichkeiten an, ich möchte ein Thema werden für eine ernsthafte Konkurrenz für 3d Max.

Visuelle Architektur ArCon + 2005.02 Rus (Russifier) ​​+ aktualisiert bis 2005.03 + Makros + Russisches Add-on + Handler.
Zavantazhiti bezkoshtovno.

Ich schlage Ihnen ein schlossfreies Programm zur Entwicklung von Design und visueller Architektur vor.
Das Programm ArCon + 2005.02 (0.3) ist für professionelles und nicht nur Design, Projizieren und triviale 3D-Ansicht Ihrer Projekte gedacht. Das gesamte Produkt bietet Ihnen die Möglichkeit, das Projekt nicht nur zu modellieren, sondern es anschließend in fotorealistischem 3D zu betrachten grafische Bilder.

Betriebssystem: Fenster
Rosemir-Archiv: 395 MB
Ins Archiv schreiben viide 676 Mb
Vіlnogo Festplattenspeicher bis zu 700 Mb
In archivi pidruchnik

Für einen erfolgreichen Roboter ist es schöner als vicoristovuvati ArCon + 2005- in der Gesamtversion der Programme - alle notwendigen Werkzeuge. Ich fahre die ArCon Eleco + 2006 Pro Versionen und bis zu den ArCon Eleco + 2009 Pro Versionen. Tsi-Pakete werden für einen professionellen Designer oder Architekten anerkannt.
Vzagalі lіnіyka programmiert ArCon so, Tobto-Versionen: 3; 3,5; 4; 5; 6; 6,5; 2003; +2004; +2005, nicht vrahovyuchi Industriegeschäfte. Und das Präfix Eleco spricht von denjenigen, die das Eigentumsrecht des Unternehmens Eleco haben (in der jüngsten Vergangenheit ein Teil der Eigentumsrechte des Unternehmens).
Infizierte in der Hauptpraxis mit Versionen von 2003; +2004; +2005. Programme mit "+" profesіynі und ohne - urіzanі.

ArCon ist ein modernes Unternehmen, das dynamisch Programme im Bereich Architekturdesign, Modellierung, Design entwickelt, die für Architekten, Designer, Virobniks von fertigen Geschäftsveranstaltungen bestimmt sind, kurz gesagt, Projekte für Design und Budgetierung. ArCon + 2005 - der Preis für den dänischen Aufenthalt ist eigentlich eine Prototypenversion, für diejenigen, die den Russifier kennenlernen möchten - bis die neuesten Russifiers keine Angst haben.

Das Arkon + Programm - die gesamte Gestaltung des Budgets, die Gestaltung des Innenraums, die Gestaltung der Versammlungen, der Fenster, der Türen, der Türen, der Landschaftsgestaltung, der Gestaltung des Badezimmers, der Gestaltung des Büros, der Gestaltung der Küche. ArCon + 2005 ermöglicht mehr Diskussionen über architektonische Ideen mit ihren Stellvertretern oder Kunden.

Möglichkeiten mit ArCon + 2005.02 (.03) Programmen:

  • Eingeführte Hauspläne
    Einfügen von Vorlagen für geometrische Projekte aus Rasterprofilen, zusätzliche Linien.

  • Bau der Abfahrt
    Automatische Konstruktion von L-förmigen, U-förmigen, geraden, spinalen, napivkruglikh-Abstiegen, Guint-Abstiegen vom zentralen Gestell, einschließlich Handläufen. Alle Abfahrten können als monolithisch oder als Holzkonstruktionen betrachtet werden. Für den dermalen Abstieg ist es möglich, die untere und die obere Ebene zu verwenden; für die zusätzliche einführung einer kuta können Sie ein trapezförmiges ähnlich der unteren oder oberen Raffung öffnen. Є Möglichkeit, Rampen zu installieren.
  • Bau dahu
    Dovilny-Design von Odnoschili, Hüft-, Hüft- und Halbhüft-Dakhiv sowie eine Kombination von Dachi-Formen, darunter Pokrittya Dakhu, Krokodil-Designs und Details der Schule.
  • Gerüchte
    Es gibt drei verschiedene Arten von auditiven Vikons (einschließlich des Designs einer Krokodilfarm). Die Vorderwand des Hörfensters kann an der Wand versenkt (nicht aufgebaut) sein oder bis zur Ohroberfläche reichen (das Hören wird aufgefordert).
  • Planung und Gestaltung einer Vielzahl von Oberflächen, auch von unten und oben. Die Spitze kann vmikati / vimikati sein. Die Wand wird wie ein 3D-Modell eingestellt, die Wand wird automatisch geändert. Es bestand die Möglichkeit eine runde / runde Wand zu öffnen. Fenster und Türen werden aus der Liste der Befürworter ausgewählt, є die Möglichkeit, Fenster zu gestalten. Perekritya wird automatisch installiert. Die Möglichkeit, eine Gruppe von Elementen im Entwurfsmodus zur Visualisierung anzuzeigen.
  • Komplexe Inter'er im 2D- und 3D-Modus Dazu gehören Möbel, Wandteppiche, Pidlog-Tools, die aus dem Katalog ausgewählt werden, und mehr als 3000 Objekte und Texturen können entfernt werden.
  • 2D-Editor für Roboter mit zweidimensionalen Objekten im Designmodus.
  • Bagatorazov Kopieren von Elementen und Objekten
    Die Videoelemente werden aus den Werten der Offensivparameter kopiert: Anzahl, Aussehen, Direkt. In der Konstruktionsweise wird ein solcher Rang verwendet, um Fenster, Türen, Kolonien, Gehwege, zusätzliche Zeilen, Texte zu kopieren; im Designmodus - Objekte für Interieur, Elemente.
  • Ob'єkti und Textur
    Windows-BMP-, JPEG-, TIF-, PCX- und PGN-Dateien können in Texturformaten verwendet werden.
  • Verpackung ob'ktiv
    Eine stimmungsvolle, dovilny Wendung der Objekte im offenen Raum.
  • 3D-Visualisierung
    Ein Spaziergang durch die Innenräume und Anrufe im Modus der echten Stunde tagsüber und nachts; siegreiche Funktionen wie Waage und moderne Verpackung. Konfliktkontrolle bei Umgehung, vibrierender Durchgang durch Wände und Möbel.
  • Herausgeber von Materialien Ermöglichung der Verarbeitung von Materialien in der Katalyse auf Basis neuer Materialien.
  • Modell von micevost
    Die Landschaft der Welt wird beschrieben, für die die Aufhängepunkte gesetzt werden. Auf der Website können Sie Ansichten hinzufügen (z. B. für Schwimmbäder). Es gibt eine großartige Gelegenheit, auf dem Territorium der Region zu sehen, die verschiedenen Texturen zugeordnet sind.
  • Das Bild der Position des Traums und des Monats
    Für einen zusätzlichen Sonderdialog wird die geografische Breite des Tages eingestellt. Die Stunde wird für einen Monat genauer, wie im Hintergrund zu sehen ist. Die Intensität der Tagesbeleuchtung wird weiter zunehmen. Auf den Plänen und in 3D wird die Ausrichtung des Objekts an den Seiten des Lichts festgelegt.
  • fotorealistisches Bild mit der stellvertretenden Methode des Routing-Austauschs. Die Geschwindigkeit des Traffic-Prozesses wird auf Computern deutlich erhöht, aber es gibt nur wenige Prozessoren (bis zur Anzahl der Prozessoren).
  • Schreiben, Installation von Größen und Visnovoks
    Sie können die Größe und Größe der Laternen ändern, die Größe der Zahl ändern, den Typ und die Größe der Schriftart ändern. Visnovok ist für die Haut oben auf der Skala geeignet, einschließlich Rahmen und Schrift. Die Projektdaten können per Internet, eMail versendet werden.
  • Rasterbild des Vordergrunds
    Der Designmodus in jedem Vordergrundbild kann mit einer Bitmap angezeigt werden, die auch auf den geöffneten Bildern und Videos erscheinen kann.
  • aus dem Kintsevo-Elementsystem MicroFe & STARK ES, Einschließlich aus dem Internet.

Für die Korrektheit des gegebenen Produkts muss es russifiziert und wieder aufgenommen werden, und wenn es möglich ist, dann bis 2005.03.

Herunterladen | Passen Sie das Programm ArCon + 2005.02 für Design, Design und triviale 3D-Ansicht Ihrer Projekte an:

  • http: //www.turbobit.net / ... (yak zavanazhuvati

Russifier aktualisiert auf 2005.03 und Schlüssel zu den Programmen
ArCon + 2005.02 s Autoset.

Um die in der Beschreibung beschriebene Software zu installieren, ist es notwendig, das Update, den Russifier und die Wiederherstellung zu installieren.

Herunterladen | Fügen Sie einen Ukrainisierer, Liki (Schlüssel, Keygen, Seriennummer, Crack, Aktivierung, Seriennummer), Update für ArCon + 2005.02 z Auto-Installation auf Ihrem Computer hinzu

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ArCon Eleco 2016 Professional

Das Programm ArCon Eleco +2016 ist für professionelles Design, Projektierung und einfache Visualisierung bestimmt.

ArCon ist ein ultra-spaßiges Tool für Unternehmen und auch ein so beliebtes Medium, das Sie bequem einrichten oder den Raum ändern möchten. Und jetzt können Sie mit dem Endergebnis in der Entwurfsphase beginnen, bevor Sie ohne eine Sekunde vor dem Roboter beginnen!

Behebung der ersten Version von ArCon, nachdem große Änderungen vorgenommen wurden. Am heutigen Tag wurden bereits 15 Versionen veröffentlicht, deren Skin autark war, eine neue wurde in den Skin eingeführt. Darüber hinaus gibt es eigenständige Produkte auf Basis von ArCon.

Seit 2001 sind die Rechte an Marke ArCon kann zwei Unternehmen haben: 1) Eleco Software GmbH, Hauptsitz in England; 2) planTEK GmbH, Heidelberg. Infektion der Entwicklung mit Programmen der Eleco Software GmbH, und das verbleibende Produkt auf dem russischen Markt є ArCon Eleco +2016.

Auf Basis aller CAD-Systeme wurde das ArCon-Programm als Sammlung für Architekten zur Lebensmittelbesichtigung, bezogen auf die Visualisierung neuer Wochenenden und Geräte, vertrieben. An einem aktuellen Tag in Europa ArCon gibt es mehr als 20.000 professionelle Koristuvachi, es gibt einen großen Teil davon - viele professionelle Architekten.


ArCon ermöglicht es Ihnen, Architekturideen effizienter mit Ihren Kollegen und Kunden zu verhandeln.


Die Überarbeitung der ArCon Software Security ist eine durch und durch optisch ansprechende Visualisierung. Für das Ganze genügt es, nur das Objekt im Zwei-Welten-Raum zu öffnen. Das Projekt demonstrieren, ist es möglich, die Funktion von "Spaziergängen" in der Nähe vikoristovuvati.


ArCon verfügt über eine intuitive, grafische und leichtgewichtige Benutzeroberfläche, die Sie vorher nicht benötigen.

Das Programm ermöglicht es Ihnen, die Details der Prophezeiungen des Unterdrückungsplans zusammenzustellen und dann den Unterdrückungsprozess im großen Bild zu starten.

Im Konstruktionsmodus können Sie schnell einen 2D-Plan öffnen. Hinter Hilfe eines einfachen Schleppers öffnen und erweitern sich Wände, Türen, Fenster und andere konstruktive Elemente. Das Programm ermöglicht Projekte und Veränderungen in Projekten und Konferenzen.

Außerdem ist ArCon ein guter Freund für Innenplaner. Je nach Raumprojekt können Sie nicht nur die Farbskala, sondern auch die Beleuchtung wählen. Wenn Sie möchten, dass ArCon die Vielseitigkeit von Farbpaletten, Strukturen und Materialien zeigt, und das ohne Aufwand.

Rache am aktuellen Tag des ArCon-Programms an der chimalen Objektbibliothek. Dies ist die Tatsache, dass junge Designer spezielle Bibliotheken von 3D-Modellen im aco-Format erstellen und veröffentlichen, über die vielversprechende Entwicklung trivialer Visualisierung und ohne die mittelmäßigen ArCon-Programme sprechen.

Überraschenderweise ArCon, gedankenlos, є die Finesse für den Sachbearbeiter und die Kraft, alle architektonischen Komplexe in kürzester Zeit zu öffnen.

Möglichkeiten mit ArCon Eleco +2016-Programmen

DESIGN-MODUS

  • Bau hochwertiger Bauwerke und Konstruktion
  • Möglichkeit einer Reihe von decilkok Apartments, Budinki
  • 10 Formen von Dakhiv plus Herausgeber von Dakhiv
  • 24 Form mansardnykh vіkon plus Herausgeber mansardnyh vіkon
  • Redakteur der Abfahrt Maydans und Slabs
  • Balkon-Editor
  • Designer vikon i Türen
  • Fenster und Türen in runden Wänden
  • Yerker, auf Wiedersehen Einführung
  • Geländeroptionen
  • stin-Editor
  • Runde Wände
  • Virtuelle Wände
  • Spalten- und Spalteneditor plus die Kraft des Flügels
  • Header-/Sub-Beam-Editor
  • visot-Editor
  • Gewichtsveränderung
  • Assistent m_scevostі
  • Projektassistent: project buduvel ta primischen
  • Architekturbild von dachiw, stin

DESIGN-MODUS

  • Bringen Sie Strom zu Fenstern und Türen
  • Bildung und Tageslicht
  • Austauschweg
  • Rozrakhunok tіney і Licht
  • Video im AVI-Format erstellen
  • "Walk" (der Großteil des Projekts wurde in 3D verschoben)

BIBLIOTEKI

  • Ponad 400 Materialien
  • Große 2350 Texturen
  • Mehr als 3000 Umdrehungen
  • 2D-Symbole für 3D-Objekte
  • Möglichkeit, die Textur aufzubrechen

DODATKOVI-MODULE

  • CreativeLines 3.5
  • 360°-Panorama-Präsentationen (nim.)
  • Wintergarten-Designer
  • Designer von Schrankmöbeln
  • Ausbau des Baus von Dachiw (nim.)
  • Designer ganz oben
  • Fallrohr-Designer

EXPORT

  • ArCon ob'єkt
  • ArCon Render Studio
  • Windows Metafile-Erweiterungen
  • HTML-Publishing

INSHE

  • Lehrstuhl-Stempel-Editor
  • AcMod (3D-Modellierer)
  • 2D-Hintergrund
  • Pіdtrimka o2c ob'єktіv

DOKUMENTATION

  • Kerіvnistvo (chm) російською
  • Technischer Support durch Russisch

ABBILDUNGEN


Projektassistent

Assistent m_scevostі

Designer vikon i Türen

Dakhiv-Redakteur

Erleuchtung

Rozrakhunok leicht und klein

Redakteur der Abfahrt Maydans und Slabs

AcMod (3D-Modellierer)

Kreative Linien 3.5

Wintergarten-Designer

360° Panorama Präsentationen

Designer von Schrankmöbeln

Erweitertes Design von Dakhiv

Fallrohr-Designer

Systemische Vimogi:

  • Intel Pentium 4 oder ähnlicher 2-GHz-Prozessor (3,3 GHz empfohlen)
  • Windows XP, Windows Vista (32 Bit), Windows 7, Windows 8
  • Arbeitsspeicher 1 GB (empfohlen 2 GB)
  • Sonstiges auf einer Festplatte 2,5 GB
  • 32-Bit-Grafikkarte mit einer Auflösung von 1024x768 Pixel (empfohlen 1280x800 Pixel), OpenGL, DirectX9, 512 MB Video
  • DVD-Laufwerk
  • USB-Anschluss
  • Microsoft Word (korrigierbar ab Version '97)

ArCon Eleco 2016 Professionelle Schlüsselgreifer!


Vertrautheit mit ArCon 2005


ArCon-Programm der ELECO Software GmbH. Die russische Version der ArCon + 8.02-Programme wird am Ende des Tages zu sehen sein.

Uwaga!

Die Übertragung von Signaturen auf die Bedienelemente, sowie die Texte der ArCon-Programme vom Namen des Umzugs ins Russische scheinen nicht weit zu sein, denn man kann die Namen der Buttons im Text verwenden, wie die Drei nicht schuldig). Außerdem werden einige der Signaturen nicht übersetzt (der Preis ist keine Übertragung, sondern einige ArCon-Listen, da nicht alle Zeilen in die Ressourcendateien übertragen wurden, sie können aber bei der Übertragung leicht geändert werden). Am Ende des Tages wird der Name des Steuerelements angegeben, für jede Reihe auf dem Nymetskiy-Move im Bug wird eine russische Verschiebung eingestellt.

Lernen Sie auf vielfältige Weise die Grundprinzipien der Robotik aus dem Programm kennen, sowie den Ansatz, der von den Distributoren darin umgesetzt wird. Sie erfahren, wie Sie die Benutzeroberfläche beherrschen, damit Sie sich mit dem Programm auf die Leistung von Robotern konzentrieren können, und zwar nicht nur zum Spaß und zur Funktion des erforderlichen Befehls.

Das versteckte Prinzip der Robotik mit dem Programm

Die Nahrung sollte sein, das ganze Prinzip der Robotik (Design und Modellierung) mit dem ArCon-Programm der Anreize für ein zielorientiertes Vorgehen. Ich werde versuchen, zurückzukommen, aber verlasse mich auf Respekt vor einem solchen Namen.

Über'єktno-orientiertes Modell

Ich bin eine weithin akzeptierte Philosophie in einer Vielzahl moderner grafischer Systeme mit einem Sitz auf dem Computer - der Darstellung der einfachsten geometrischen Primitive: Flecken, Erscheinungen und Bögen. Für Hilfe neue Kombinationen rückversicherte Primitive, für zusätzliche Zuordnung zu ihren geometrischen Kräften nach Wert(Zeigen auf die Koordinaten von charakteristischen Punkten, Dozhini, Radiusi usw.) Sie können sich daran erinnern, dass es in jedem grafischen System praktisch ist, dass es keine Befehle gibt, um beispielsweise Bezel- oder NURBS-Kurven zu induzieren. Lassen Sie sich den Oman jedoch nicht vorstellen: Auf Hardware-Ebene werden alle Kurven und Splines in den letzten Satz von Beispielen übersetzt, die sich der realen Kurve annähern (um der Kurvenkurve so nahe wie möglich zu kommen). Ungefähr der gleiche Pidhid im trivialen Volumenmodell: Hinter der letzten Kombination neuer trivialer Grundformen (Würfel, Kugel, Kegel, Torus usw.)

In einer großen Anzahl von Typen gibt es viele vlashtovu koristuvachiv, einige ermöglichen die Formulierung von Bildern und Modellen in tatsächlich beliebigen Formen. Für den Preis, der für eine Stunde bezahlt wird, werden wir ihn jedoch meistern funktionale Möglichkeiten grafischen Systemen, in der frühen Welt und in einer Stunde am Stamm der Haut eines solchen Stuhls oder Trivialmodells. Die Bezahlung ist tageweise nicht so hoch, weil eine solche Gebühr nicht mehr funktioniert. Der Grund dafür ist in erster Linie, die Tatsache zu berücksichtigen, dass ich bei der Projektion von Coristouvach ein Modell eines Bildes eines realen (nicht existierenden) materiellen Objekts erstelle. Sei es ein solches Objekt eines echten Lichts von überwältigender Kraft, wie es nicht durch das Bild eines Sessels oder eines 3D-Modells übertragen werden kann. Es ist zu respektieren, dass eine solche Möglichkeit mit der Entwicklung der Gelegenheit verbunden ist, und anscheinend werde ich mich nicht für das Design des Balls interessieren. Das sehr tse і diente als ein Stück, als Zmusiv um die Rozrobniks viel zu trinken, wodurch und erfand ein objektiviertes Pidhid.

Mit einem objektiv orientierten Modell operiert Koristuvach nicht mit einfachsten geometrischen Primitiven, sondern mit konkreten Objekten. Zum Beispiel, wenn der Plan oben auf dem, was die Kabine jetzt ersetzt, die Punkte, die Bögen, die Wände, die Türen, den Hintergrund usw triviales Modell. Bei Fenstern der Macht können Sie die Gesamtabmessungen und die Beschreibung der Form des Fensters (gerade, wie eine Runde, in Form eines Bogens oder eine Form), die optische Wirkung der Falten, des Materials und der Textur angeben des Rahmens. Für die Wände - Tovschina, die Erhöhung und Höhe der Wände, das Material der Wand, die Textur der einladenden und inneren Oberflächen, die Tatsache des Aussehens der Fenster sowie der Türen an der gegebenen Wand, sowie sowie das Wissen über die Objekte, wie zum Beispiel eine Reihe von Türen zu zeigen.

Bei trivialer Modellierung wird die 3D-Szene auch mit zusätzlichen Objekten verwendet, da das System den Coristuvach in Schwingung versetzt. Wenn das Programm zum Beispiel für die Modellierung der Gestaltung von Wohnzimmern und kommerziellen Anwendungen bestimmt ist, kann die Basis solcher Programme durch eine Reihe verschiedener Arten von Büromöbeln, Schränken, Tischen und anderem dargestellt werden. Kozhen trivial ob'єkt іnter'єru ist auch volodya-spezifische Autorität, die es ermöglicht, dies in den sinnvollen Grenzen zu ändern (Farbänderung, Konfiguration, Materialauswahl und Machtübernahme).

Zasosuvannya ob'ktnogo pіdkhodu daє bezlіch perevag.

Eine Größenordnung erhöht die Geschwindigkeit des Flügels und des Sessels.

Der Lehrstuhl oder das Modell wird informativer: Wenn Sie das jeweilige Objekt sehen (oder bearbeiten), können Sie sich leicht auf diese Autorität verlassen (ersetzen), und außerdem gibt es eine Vielzahl von Autoritäten in der Regel auf der Grundlage einer unvorstellbarer Stuhl.

Grundlage dieser Objekte sind nicht nur ausreichende, frühere Beschaffungen, sondern ganze reale Objekte (zB tatsächlich reale Möbelstücke verschiedener Firmen, Materialien bestimmter Virobniks). Bei solchen Vipadkas im Programm sind in der Regel die Adressen der Lieferfirmen und Virobniks eingetragen;

Es ist leicht, mit dem gesamten Programm die Richtigkeit der festgelegten Bedeutungen der Behörden zu ändern und zu modifizieren (z. B. können Sie nicht mehr unter die Größe der Wand auf der anderen Seite passen). Ich werde auf den Roboter hereinfallen und mir erlauben, die hasserfüllten Verzeihungen zu vereinen.

Das Modell (Sessel) ist motiviert, vielleicht repräsentiert durch die Ansicht des Architekturbaums (Abb. 1.1), der die Navigation je nach Projekt, die Gestaltung und Bearbeitung der umgebenden Teile festlegt.

Klein. 1.1. Anwendung der nrarchichesky Notifikation des Alarmplans, erstellt auf der Grundlage eines objektiven Ansatzes


Notiz

Intraarchische Erkennung ist im automatisierten Design alles andere als neu. In den gegebenen Vypadnuyu-Baumknoten jedoch nicht um den Teil des grafischen Bildes, der in der Regel nicht informativ ist und keine Art von Nachricht enthält, sondern bestimmte Objekte, die zum Singen der Vertrautheit verteilt sind.

Einer der wichtigsten, wenn auch nicht offensichtlichen Übergänge eines explizit organisierten Ansatzes beim Öffnen von Grafikbildern ist die Möglichkeit eines schnellen und automatischen Übergangs zu einem trivialen Bild (mit anderen Worten, es besteht die Möglichkeit der automatischen Generierung von drei Arten von Bildern ). Für das Urahuvannyam von dem, das eine Reihe von Objekten hat, die von Koristuvach bedient werden können, in jeder Art von Verwirrung, und ich werde auch diejenigen betrachten, die die Macht der Haut haben Wir können die "Visualisierung" der Grafik implementieren Bild in 3D ohne jegliche Kraft von der Seite des Corystuvach (die gleiche Idee und Implementierung in den ArCon-Systemen). Infolgedessen wird koristuvach mayzhe mittuvo die triviale Darstellung seines Projekts leugnen, ohne dass irgendein Zusil praktische Vitalität hat. Für ein triviales Modell kann ein entferntes Modell visualisiert und ein realistisches Bild gerendert oder zur weiteren Bearbeitung oder zur Durchführung von Engineering-Projekten an das System übertragen werden. Außerdem gibt es auf diese Weise keine speziellen Werkzeuge für das triviale Modell.

Notiz

Gleichzeitig hat die Macht des nächsten Tieres mehr Respekt, die Fragmente der Generation trivialer Modelle hinter Sesseln sind seit langem ein Referenzstein für alle Entwürfe technischer grafischer Systeme. Auf der praktischen Seite der Umsetzung gibt es ein direkt entgegengesetztes Prinzip - die Generierung eines Sessels (im Sinne des Wesens - eine Projektion eines 3D-Modells) nach dem fertigen Modell. Versuchen Sie, ein gezoomtes Spiel (Übergang von einem zweidimensionalen Bild in 3D) zu implementieren, ist in einigen CAD-Systemen (zokrema, in SolidWorks) klein, aber der erfolgreiche Name ist ordentlich. Auf dem doppelseitigen Bild gibt es eine überwältigende Menge an Geld, die es nicht erlaubt, dass die Stasis der Aussagen überall funktioniert. Offensichtlich benötigen wir die Fähigkeit, ein abgeschlossenes triviales Modell in Abhängigkeit von den Besonderheiten bestimmter Objekte abzulehnen.

Unbeteiligt an einer großen Anzahl von Perevag, Perekhovannyh Vishche, ob'ynto-organisierenden Pidhid-Maє und Unzulänglichkeiten.

An erster Stelle (und das ist offensichtlich) die Verbindung einer Reihe von vorgefertigten Objekten sowie die Unannehmlichkeit einer Predigt. In Programmen mangelt es an Taubheit, aber das Prinzip der objektiven Gestaltung lässt sich nur festhalten Besondere Systeme (wie zum Beispiel Yak ArCon, Professional Home Design Platinum, etc.). Die Händler solcher Systeme müssen die Besonderheiten der Galusa erden, für die Automatisierung und Lösung der gestellten Aufgaben Softwareprodukt, Und auch die Möglichkeit, die Kräfte der proponierten Objekte maximal einzustellen.

Hier besteht der erste Plan darin, den Zustand und die Funktionalität des Systems zu füttern. Es ist 100% sicher, dass das Programm speziell für Ihre Zwecke entwickelt wurde, es ist nicht schuldig, wenn Sie es kaufen. In erster Linie braucht man mehr Details in der Funktionalität, damit man sich umdrehen kann, wenn man die Werksinstallation bekommt, oder im Großen und Ganzen einen Cent in einen "extravaganten" und lieben CAD-Editor verwandeln.

Ein weiterer Mangel in den feldbasierten grafischen Engineering-Systemen das Problem der Integration mit dem grafische Systeme... Es geht nicht um Probleme bei der Übermittlung von Spenden - der Austausch von Zwei-Welten-Informationen, also triviale Informationen sind längst Standard für alle kommerziellen Programme. Der Kern des Problems ist die Tatsache, dass die Macht der Objekte sowie alle hierarchischen Klänge, die zwischen den Objekten erzeugt wurden, dieselbe Bedeutung haben. Der Grund für den Eifer: Das System, in dem das Projekt exportiert werden soll, wird möglicherweise nicht angemessen behandelt, oder die Behörden haben, wie angegeben, eine Liste von Behörden in den Behörden. Es gibt viele Gründe, ein Projekt mit ArCon-Programmen in einem beliebigen Format (NICHT ArCon-Objekt) zu speichern, um es nur grafisch zu exportieren.

Notiz

Ich vergesse, dass ArCon + 2005-Designs im Zwei-Welten-Format, in einem trivialen Format, in einer Gruppe von Befehlen Datei> Exportieren im Format exportiert werden können (Abb. 1.2). Es ist wichtig zu beachten, dass das Programm solche Datenaustauschformate wie VRML, DXF, 3ds Max-Systemformat verarbeiten kann, sowie die Möglichkeit, das Projekt in der verfügbaren EXE-Datei zu speichern (der Bericht wird in den folgenden Details geschrieben).


Klein. 1.2. Format für Exportprojekte aus ArCon


Auf der rechten Seite befindet sich auch eine Liste mit dem Import dieser Systeme. Da der Gestank nicht auf das Gesangsformat gebracht wird, ist es unklug, sie mitten in die speziellen Spezialsysteme zu „nehmen“. Wenn Sie beispielsweise einen Stuhl aus AutoCAD in ArCon importieren, kann dieser blockiert werden, ohne dass das Bild verloren geht. Gleichzeitig ist ArCon nicht in der Lage, sich selbst zu entziffern, da die Bilder, Türen, Wände usw. Tse bedeutet, dass es zu weit ist, den Sessel in ArCon zu bearbeiten, da es nicht ratsam ist, ihn in 3D zu sehen. Der Import wird übrigens blind, daher ist es für die Vielzahl der projektbasierten Konstruktionssysteme wichtig, keine Funktionen zum Einlesen von Grafikdaten zu haben.

Bei solchen Mängeln ist es jedoch unwichtig, Leichtigkeit im Roboter und im Kopf - die Geschwindigkeit und Genauigkeit der Projekte, den Berg zu erobern. Als Vermächtnis haben die Systeme, die am Ende der Stunde im ArCon-Programm betrachtet wurden, eine breitere Verfügbarkeit für neue Projekte.

Die Reihenfolge der Verteilung der Projekte in der Mitte von ArCon

Das ArCon-Programm ist, wie bereits gemeint, ein explizit organisiertes Grafikdesign-System, das für die intelligenteste und praktischste Gestaltung von Buddies, Lebewesen sowie Boxen und Visualisierungen und Innenräumen konzipiert wurde.

Das ArCon-System, ein universitärer Profi, sucht immer noch nach zwei verschiedenen Projekten. Erstens ist es nicht möglich, die neuen Tage zu entwerfen, zu planen und zu modellieren, sondern auf andere Weise alles, was mit dem Design zusammenhängt, sowohl als inter'er als auch als ekster. Ich werde mir alle Geschichten ansehen, das zagalny-Prinzip der Robotik im Programm ist in zwei Modi unterteilt: Designmodus und Designmodus.

Entwurfsmodus oder Entwurfsmodus. Realisierung der „angehenden“ Lagerfunktionalität mit Programmen und Lagerung für solch eine Wertbeständigkeit von Krokodilen.

1. Auf einem objektorientierten Gehweg wird mit den ArCon-Programmen ein Plan zur Verteilung der Wände des modellierten Weckrufs erstellt.

2. Ein Befehl wird gestartet, um ein beliebiges Objekt (z. B. ein Fenster) zu induzieren, in dem die Parameter des Objekts angepasst werden (Form und Größe des Fensters, eine Anzahl von Partitionen, die Textur des Glases und des Rahmens). Das Objekt selbst ist also einfach im gewünschten Planungsplan (bei einer - auf einer Basis) anzupassen.

3. Diy, analog zur Beschreibung, wird für alle typischen Elemente des Wohnhauses wiederholt: stin, absteigend, rezittiv und in. Für das Skin-Objekt werden notwendige geometrische und visuelle Anpassungen vorgenommen.

Notiz

Auf allen Bühnen werden alle Bühnen in 2D gerendert, sodass alle Objekte auf dem Bodenstuhl angezeigt werden. Dies bedeutet, dass die Sammlung visueller und geometrischer Parameter für große Objekte nicht sichtbar ist, sie jedoch in der Projektphase nicht leicht vergessen werden, einige der Übergänge in 3D sind in der Mühle nicht sichtbar.

4. Es ist notwendig, große Kabinen zu entwerfen, die so programmiert sind, dass sie beispielsweise eine neue darauf erstellen, für die die Zeitleisten 1-3 wiederholt werden. Dieser Rang erfordert eine Reihe von Oberflächen in der Nähe des Standes.

5. Vibrieren Sie den Typ sowie die Entwicklung der Parameter für den Tag; die Zeichnung der Dahu wird automatisch vom Programm ausgeführt.

6. Starten Sie den Modus zur erneuten Ansicht des Plans in 3D (sowie den Entwurfsmodus), in dem die Größe der Räume, die visuelle Entwicklung der neuen Objekte und in. Bei Bedarf können Sie in den Designmodus (bis zum grafischen Dokument) wechseln und einen Weckplan hinzufügen.

Design-Modus. Erlauben, die innere Situation der Räume zu oblashtovuvat, die Texturierung kleiner Oberflächen usw.

1. Mit einem aktiven Fenster eines trivialen Looks aus dem Katalog der Objekte und Texturen wählen die ArCon-Programme die notwendigen Elemente für den Innenraum aus (Männer, Tische, Lampen, Audio- und Videogeräte, das Radio für die Installation solcher Gegenstände).

2. Bei Bedarf ist es möglich, die Textur der kleinen Oberflächen der trivialen Objekte in der Szene anzugeben (z. B. die Texturen der Innen- und Außenflächen der Wände).

3. Darüber hinaus wird der Katalog auf der Bühne der Elemente (Objekte) der ekster ergänzt und erweitert: alle Rosen, die Gartenaccessoires, auch die Elemente der Sport-Maydan.

4. Alle Objekte werden um den richtigen Rang verschoben, wozu die Organisation in Schwingung versetzt wird und die Art und Weise, eine triviale Szene zu visualisieren und die Visualisierung zu zeigen.

Durchführen der Visualisierung є der letzte Schritt des Roboters am Projekt, jedoch kann jedes Projekt im ArCon-System gespeichert werden, wenn es angezeigt und aktualisiert oder hinzugefügt wird. ArCon-System Betriebssystem beim Installieren von Programmen. ArCon Projects-Dateien können Symbol für die ACP-Erweiterung

Die Reihenfolge der Beschreibungen ist für alle Typen gleich, aber sie wurden nicht in ArCon verteilt - ein kleines Wohnhaus, ein großes Haus oder ein Komplex von Buzz. Weitere Vorträge über die Hautstufe des Roboters mit dem Programm und in den kommenden Kapiteln des Buches.

ArCon 2005-Schnittstelle und -Funktionalität

Vor einem Roboterkolben mit dem ArCon-Modul, als wäre es eine Art Programm, ist es notwendig, sich mit der Benutzeroberfläche, den Systemeinstellungen und der Änderungsmöglichkeit und dem, was für das gesamte Programm benötigt wird, vertraut zu machen. Über diejenigen, die im Programm erfolgreich waren, und auch gab es wenig Gelegenheit, von vornherein zu lernen. Man muss sich anstecken, da alles von den Entwicklern in der Praxis realisiert wird.

Der Leiter des ArCon 2005-Programms ist in Abb. 1.3. Es gibt nur zwei Symbolleisten (eine vertikale und eine horizontale) und drei Menüpunkte, die Systemeinstellungen und Einstellungen für das neue Projekt enthalten. Es sind nur drei Schaltflächen in der Symbolleiste aktiv, mit denen Sie ein neues Projekt öffnen, einen Projektmaster starten, Titel im Assistant-Projektprogramm eingeben oder ein Projekt vor dem Speichern anzeigen können.


Klein. 1.3. ArCon 2005-Version 8.02


Das ArCon-Programm kann als System bezeichnet werden, das uns viele dokumentarische (groß angelegte) Schnittstellen beraubt. Oftmals bleibt es unberührt von der Möglichkeit einer einstündigen Einreichung neuer Tribute (Dokumente) in den umgebenden Fenstern (z einstündiges Modell) Dies bedeutet, dass beim Öffnen eines neuen Projekts das aktuelle Projekt gespeichert und geschlossen wird.

Wenn Sie alle Schaltflächen der Symbolleisten öffnen möchten, müssen Sie ein neues Projekt starten.

Porada

Für einen glatten Blick auf die Benutzeroberfläche können Sie auch einen der mit dem Programm gelieferten Aktien hinzufügen - alle im Gesamtpaket haben überhaupt keine Versuche. Die Dateien der Projekte, die mit dem Programm geliefert werden, wurden vom Direktor nach papa\ArCon\Projekte übertragen und das Programm installiert (zum Wechseln des Root-Verzeichnisses des Laufwerks C:\).

Um ein neues Projekt zu starten, können Sie auf drei Arten beschleunigen.

Drücken Sie die Schaltfläche Neues Projekt

in der horizontalen Symbolleiste.

Viconati-Menübefehl Datei > Neu.

Beschleunigen Sie die Tastaturkombination Strg + N.

Dies sollte vor dem Auftreten der Kraft der Oberfläche erfolgen, in der die Einstellung des Projekts durchgeführt wird. Es ist offensichtlich, dass es neben der neuen Funktion drei weitere Dinge geben wird, solange Sie sich auf die Oberfläche der Programme konzentrieren.

Beim Schreiben der Parameter in das Projekt (oben auf dem Power auf der Oberfläche müssen Sie die OK-Taste drücken), wird das Dokument mit einem leeren Arkush (Sessel) auf dem Plan angezeigt, und programmgesteuert, wenn Sie sehen es ist einfach zu zeichnen. 1.4. Darüber hinaus wird das Systemmenü mit neuen Teilen erheblich aktualisiert.


Klein. 1.4. Einstellung zum Projekt mit den Einstellungen für die Änderungen (Designmodus)


Notiz

Für Vorschläge beim Start eines neuen Projekts werden Sie im Designmodus (grafischer Modus zum Abschluss des Erweckungsplans) angezeigt. Für früher abgeschlossene und betriebsbereitere Projekte (d. h. Projekte mit einem abgeschlossenen Konstruktionsteil) können Sie jedoch den Konstruktionsmodus öffnen. Um in den Entwurfsmodus zu wechseln, können Sie die Schaltfläche Entwurfsmodus beschleunigen.

auf der horizontalen Symbolleiste (die Schaltfläche ist nur im Designmodus verfügbar) oder die Funktionstaste F12.

Es wurde bereits darauf hingewiesen, dass es im ArCon-Programm alle zwei Instrumententafeln gibt: vertikal und horizontal. Unabhängig vom Modus, in dem der Moment angewendet wird, wählen Sie in der horizontalen Symbolleiste die zu steuernden Schaltflächen und Steuerelemente aus nach Galanterie-Einstellungen Systeme: Anzeige und Wiederholung der Anzeige, der Maßstab der Darstellung der grafischen oder trivialen Anzeige, der Anzeigemodus des aufgerufenen Wochentages. In der vertikalen Symbolleiste werden die Befehle zum Öffnen aller Objekte, zum Aufrufen des Plans (Wand, Fenster, Türen, Umbauten usw.) sowie zum Anregen zusätzlicher Geometrie, Einstellen des Platzes für die Platzierung ...

Noch mehr Befehle werden in den Abschnitten des Systemmenüs ausgewählt, außerdem wird darauf geachtet, wie viele von ihnen nicht wiederholt werden, um nicht wie bei den meisten anderen Designsystemen durch Schaltflächen in den Symbolleisten dupliziert zu werden. Tse bedeutet, dass der Befehl des Menüs auch im Boden stattfindet.

Für eine Vorlesung ist eine Darstellung der Oberfläche aus den Befehlen der Symbolleisten das Wichtigste. Sowohl für vertikale als auch für horizontale Platten wird das Lager dieser Teams im Design- und Konstruktionsmodus sinnvoll angezeigt.

Horizontale Symbolleiste

Im Designmodus zeigt das Panel die Befehle zum Verwalten des Dokuments, zum Skalieren sowie Schaltflächen-Prototypen der Modi, in denen das Projekt angezeigt wird.

Neues Projekt

- Start eines neuen Projekts. Sobald das System zum Zeitpunkt des Weckrufs im System ist, ist der Befehl ein aktives Projekt, es wird zakritiy sein (vor dem Cym natürlich, wenn die Visionen hochgefahren werden, um die Änderungen zu speichern die gemacht werden, wenn es solche Tyrannen gibt).

Start des Projektassistenten

- das Team wiklikє vіkno maister-Projekte, in denen Krokodil für Krokodil, vibrierende Parameter aus den pro-proponierten Optionen nalashtuvan, koristuvach Ich wache auf dem Plan auf. Es ist der beste und schnellste Weg, um ein neues Projekt zu starten, was jedoch nicht als große Langeweile rüberkommt. Auf den Master of Projects selbst wird im nächsten Abschnitt eingegangen.

Notiz

Vergessen Sie nicht, dass die Namen dieser Befehle in jeder Hinsicht geändert wurden, um die Alphabetisierung zu verbessern und leichter zu lesen. Wundern Sie sich nicht darüber, dass der Name der Befehle nicht mit den Aufforderungen zum Zusammenführen übereinstimmt, wenn der Mauszeiger auf die Aufforderungsschaltfläche zeigt, ebenso wie über die Aufforderungen selbst.

Neuen Plan einfügen

- Der Ansturm des zentralen Knopfes startet auch den Master der Projekte, ohne den aktiven Plan einzuschränken. Mit einem solchen Rang verweigert Koristuvach die Möglichkeit, Ihrem Projekt mit Hilfe des gleichen Meisters der Projekte neue hinzuzufügen.

Standardschaltflächen Projekt anzeigen

bedürfen keiner ausführlichen Beschreibung.

- Ermöglicht dem Benutzer, das Stream-Projekt ArCon im HTML-Format zu speichern, um die Verteilung auf der Internetseite auf anderen Websites zu übermitteln. Slid bedeutet zu Recht, dass so ein Funktional für dieses Jahr mit etwas aufwarten kann grafischer Editor... Darüber können Sie beim Speichern und in jeder Ansicht der Präsentation einer HTML-Datei lesen, ob Sie ein Projekt in ArCon öffnen möchten.

- Anstelle eines fließenden grafischen Dokuments wurde ein Befehl zum Starten des Prozesses gegeben. Das Qiu-Team kann auch für eine zusätzliche Tastenkombination Strg + P siegreich sein. Um die Parameter an einen Freund anzupassen, verwenden Sie den Befehl des Systemmenüs Datei> Parameter anpassen.

- eine Wikkake-Schaltfläche zum Speichern der Datei und zum Speichern des aktuellen Projekts aus dem grafischen Bildbetrachter. In dieser Version sind die Programme an folgende Formate angepasst:

Rasterpunkt-BMP-Datei;

JPEG-Datei;

Windows-Metadatei WMF

Erweiterungen der Windows EMF-Metadatei.

Vibir to Dateityp der in der Bilderliste gespeichert werden soll in der Liste angezeigt werden Typ to file vikna Malunok.

Der Qi-Befehl ist im Designmodus verfügbar. Gleichzeitig werden die grafischen Bilder der Modelle in der fließenden Organisation und mit den präzisen Einstellungen des Displays geweckt.

Neues Aussehen

- den Druck der Schaltfläche zu erzeugen, bevor ein neues Fenster für die Einreichung des Flow-Projekts erscheint (Abb. 1.5). Mit dieser Funktion können Sie das Projekt sofort in den Abziehbildfenstern bearbeiten, in ihnen verschiedene Teile des Plans anzeigen, auf dem Erwachen wachsen und so weiter. Sie können auch über den zusätzlichen Menübefehl Fenster > Neue Ansicht ein neues Fenster erstellen.


Klein. 1.5. Dodatkove vіkno Spenden an das Projekt


Für eine triviale Darstellung des Projekts im Entwurfsmodus wurde ein Anpassungsbefehl gegeben (Abb. 1.6).


Klein. 1.6. Dodatkove wird im Designmodus angezeigt


Der Befehl ist unterwegs - Vergiss den Plan

- aktives Nabir Spezialteams für einen scharfen Stiel des Rahmens aus dem Zovnishnyh-Stin auf dem Plan, vikoristovuchi mit einer Gesangsschablone. Die Taste є wird durch die Taste gegeben. Yaksho її natisnut, vertikale Symbolleiste vor dem Auge, Messwerte in Abb. 1.7.

Klein. 1.7. Vertikale Symbolleiste, Taste drücken Plan eingeben, vergessen


Mit den Schaltflächen, die auf dem vertikalen Bedienfeld erscheinen, können Sie schnell die Konturen der Außenwände öffnen, die in einer solchen Reihe von Befehlen zum Öffnen der Kanten der Wände einzigartig sind. Wenn das Kommando des Ob'Umna-Plans siegreich ist, vergessen Sie alle, die für den genauen Moment bewusst sind, für eine Stunde inaktiv werden (scheinbar blau-blaue Farbe). Wenn der Plan im Modus der Großplanung abgeschlossen ist (die Schaltfläche für den Plan zum Vergessen und nicht gedrückt), wacht alles auf und wird wieder aktiv, und die vertikale Symbolleiste akzeptiert alle Vigilanten des Tieres.

Designmodus

- Schaltfläche zum Umschalten des Flows in den Designmodus (triviale Darstellung). Vergessen Sie nicht, dass Sie mit der Funktionstaste F12 vom Entwurfsmodus in den Entwurfsmodus und zurück wechseln können.

Befehl Skasuwati

ich Vidnoviti

Es wird für Skasuvannya vor der Vorderseite oder wiederholt schief erkannt.

Notiz

Das Programm hat die Möglichkeit übertragen, nicht nur die letzte Aktion (die sogenannte obere Operation in der stets) zu überspringen oder zu wiederholen, sondern auch, ob sie von früher bösartig oder übersprungen wurde. Für die es eine Liste gibt, die geöffnet werden kann (Abb. 1.8), die erscheint, wenn die Maustaste auf das Dreirad geklickt wird, erscheint der Rechtshänder aus der Scasuvati-Schaltfläche oder Neue Informationen hinzufügen.

Klein. 1.8. Liste der Operationen, die für eine bestimmte Robotersitzung mit dem Programm skasuvati sein können


Drücken der Zoomtaste

hinter einem zusätzlichen rechteckigen Rahmen, mit einer Zielscheibe ausgestreckt, können Sie dem Projekt einen Teil hinzufügen, der vor der Dokumentausgabe versendet wird.

Alle Teams anzeigen

Ich werde einen solchen Maßstab erstellen und den Plan verteilen, wobei jeder Teil davon zwischen den Dimensionen des Fensters visualisiert wird.

Durch Drücken der Befehlstaste Alle anzeigen є Befehlsgruppe zum Positionieren des Cursors und des Pfeils des Koordinatengitters auf dem Plan. Die Gruppe soll aus Chotir-Teams bestehen.

- Füge einen Koordinatenkolben ein

- die Erstellung einer neuen Position des Systems und des Koordinatenkoordinaten.

- Fügen Sie einen Gitterstab ein

- ein Ohr eines Koordinatengitters. Der Punkt ist, dass es im Yak ein Kolben-Vuzol des Netzes geben wird, und einige Vuzli werden für alle direkt mit dem gleichen Krokodil vidbudovuyut.

- Füge einen Kolben aus Koordinaten und Netzen ein

- Der Befehl setzt den Koordinatenpfeiler auf eine neue Position, mit einem Pfeiler des Koordinatengitters abwechselnd damit.

- Stecke einen Kolben in ein vіdlіku

- Einstellung des Standpunktes ( lokale Systeme Koordinaten).

Das ArCon-Programm verfügt praktisch über alle Funktionen für eine Tastendruck-Benutzeroberfläche zur Eingabeaufforderung auf den Optionsschaltflächen.

Eine Optionsschaltfläche ist ein Steuerelement, das den Zugriff auf eine Reihe von Befehlen (Schaltflächen) ermöglicht, wir wählen sie als einen aus. Die optionale Schaltfläche ist als Schaltfläche der Symbolleiste sichtbar, lediglich in der unteren rechten Ecke wird ein kleines schwarzes Dreirad angezeigt. Als Piktogramm einer solchen Schaltfläche wird ein Piktogramm derselben der darin eingegebenen Schaltflächen angezeigt, wie sie angeklickt wurde. Der Button befindet sich „über allen“ und wird aktiv in die Gruppe eingebunden. Der Ansturm der Misha-Schaltfläche auf der Optionsschaltfläche startet den aktivsten (Stopp-)Befehl. Ich kenne eine Gruppe von Teams, die unter der Strömung (aktives Kommando) "eingefangen" wurden, є ein kleines schwarzes Dreirad am rechten unteren Steert der Piktogramme des aktiven Kommandos. Alle Befehle einer bestimmten Gruppe werden auf einem kleinen Feld angezeigt, so wie sie erscheinen, wenn der Mauszeiger auf die aktive Gruppenschaltfläche zeigt.

Als aktives Team in der Gruppe bleiben die restlichen siegreichen Teams der Gruppe. Wenn Sie sehen möchten, ob Sie das Team der Gruppe sind, müssen Sie den Indikator auf das Piktogramm des aktiven Teams richten, das zusätzliche Panel mit den Symbolen aller Befehle anzeigen und die Taste drücken (für die Skin-Taste, wenn der Viewer angezeigt) Zum Starten ist ein Befehl erforderlich, sobald die Schaltfläche її automatisch aktiv wird, und das Piktogramm der Ausleihe aus den Piktogrammen der Optionsschaltfläche (Abb. 1.9).

Klein. 1.9. Eine Gruppe von Befehlen zum Einstellen der Position des Koordinatenkreuzes und des Koordinatengitters


Porada

Ich möchte Ihnen Respekt zollen für die Beschreibungen von mehr Möglichkeiten, funktionale (Options-)Tasten zu organisieren, die der Standard für die Schnittstelle des ArCon-Systems sind und wir sie mehr als einmal verwenden müssen.

Korrekte Architektur der Aussage inkl. / Vikl.

- Die Taste wird angezeigt, um den Modus in die Planansicht gemäß den Standards zu ändern, wenn der Sessel des Wohnzimmers und der Modus, der im ArCon-Programm ausgewählt ist, dazu aufgefordert werden (Abb. 1.10). Es gibt Anzeichen für die Anzeige von Türen, Fenstern, Abstiegen und Urkunden anderer Gebäude. Im Modus der korrekten Architekturdefinition (die Schaltfläche Korrekte Architektur ein / aus wird gedrückt) ist der Stuhl am schönsten. Rasterbild oder derrukovuvati den detaillierten Plan.


Klein. 1.10. Abbildung zum Plan: der Modus, der im ArCon-System angezeigt werden kann (a) und der Modus der korrekten architektonischen Manifestation (b)


Für zamovchuvannyam das Regime der richtigen architektonischen (krelyarsky) Erscheinungsform der Einschlüsse.

Uwaga!

Im Regime der korrekten architektonischen Manifestation können Sie (nach dem zusätzlichen Ziehen der charakteristischen Punkte des Ziels) nicht neu definieren, sonst können Sie die ArCon-Objekte sogar auf dem Plan verteilt sehen.

Punkte inkl. / Vikl.

- ein Befehl zum Verwalten der Ansichten des Rasters von Punkten auf dem Bildplan. Sie können sich den Universitäten des angegebenen Netzwerks (Punkte) anschließen, wenn Sie dazu aufgefordert oder auf dem Plan festgelegt sind.

Zusatzleitungen inkl. / Vikl.

- hinter dem zusätzlichen Link des Button-Shifters auf dem Plan erscheint, wenn nicht, erscheint die Informationszeile über zusätzliche Geometrien. Zusätzliche Linien, die der Aufstellung eines bestimmten Plans dienen, oder um diese Teile herum mit Hilfe einer zweiten Verbindung zu ihnen, wenn die Einrichtung neuer materieller Einrichtungen veranlasst wird. In einer speziellen Gruppe von Schaltflächen in der vertikalen Symbolleiste werden Befehle zum Induzieren zusätzlicher Geometrie auf dem Sessel ausgewählt.

Bälle inkl. / Vikl.

- Verwaltung von Bildern von Bällen auf dem Plan.

Show / Prihvati-Landschaft

- Schalten Sie die Anzeige von Profilelementen auf dem Plan oder im Fenster der trivialen Präsentation ein oder ein. Es ist fair zu sagen, dass es möglich ist, die Bezeichnung der Zeichen des Profils im Projekt sowie die eingestellten Texturen (Gras, Boden) für das navkolishnyy Cottage Maydan zu sehen, die Aufnahme dieser Funktion in den grafischen Modus nicht fügen sich praktisch in den grafischen Plan ein. Navpaki, im Designmodus, in den Köpfen der Bilder der trivialen Bühne, werden die Großen verehrt (Abb. 1.11).


Klein. 1.11. Trivial dem Projekt präsentiert mit (a) und (b) in die Landschaft eingebunden


Porada

Die Verbindung der Landschaft, damit Sie in der Mitte des Gebäudes oder auf dem erwachten Stand sichtbar werden können, als Gestank der Eröffnung im Projekt. Wenn die visuelle Landschaft eingeschaltet ist, ist sie einfach nicht sichtbar.

Shtrihuvannya stin inkl. / Vikl.

- Der Befehl erhält die Möglichkeit, die Schattierung der Wände auf dem Plan im Entwurfsmodus anzuzeigen oder zu grundieren.

Zeigen Sie den Innenraum

- tsya-Taste für zamovchuvannyam zavzhdi gedrückt. Wenn Sie sich mit dem Plan verbinden, sind alle Objekte mit dem Inter'er und dem Ekster verbunden (Abb. 1.12), sie müssen nur wach sein (stini, vikna, go usw.). Der vom Team gegebene Befehl, in den Entwurfsmodus zu expandieren, ermöglicht den Betrieb der Konfigurationen der trivialen Phase, der trivialen Modelle der Elemente im inter'yur und ekster'yru.


Klein. 1.12. Rendering zum Plan von oben mit der internen Situation (a) und ohne (b)


Obere Dahu inkl. / Vikl.

- Diese Schaltfläche steuert die Anzeige von Konturen im Dakhu auf den Tagesplänen. Sobald es gezeichnet ist, verfärben sich die Konturen der Schlittschuhe und Kovzans dahu auf dem Plan hellgrau, in diesem Fall ist es einfach nicht sichtbar (Abb. 1.13). Die Aufnahme eines Oberflächenbildes reduziert das Erscheinungsbild eines Sessels, der sich oft legt, wenn er neu gezeichnet oder dem Plan neuer Objekte hinzugefügt wird. Wenn das Bild eingeschaltet ist, wird der Umriss des Bildes einfach vom Sessel gespeichert .


Klein. 1.13. Budіvlya znimovannyh Kontur dahu (a) wird sich mit den Bildern dahu (b) verbinden


Die vorderste Qi-Funktion erweitert sich zum Designmodus (Abb. 1.14).


Klein. 1.14. Wenn wir (a) und (b) die Bilder des Displays im Designmodus einschalten


Ähnlich wie bei den Elementen des Innen- und Außenbereichs können Sie einige der Holzkonstruktionen des Gebäudes zeigen (die tatsächlich im Projekt verwendet werden können). Für tsiy zugeordnete Schaltfläche Baumkonstruktion inkl. / Vikl.

Schreiben inkl. / Vikl.

- eine Schaltfläche zum Anzeigen von Textsignaturen auf Sesselnachrichten.

Rosemiri inkl. / Vikl.

- Anzeige von Größen. Die Änderungen im Programm können automatisch auftauchen (zum Beispiel bei Aufforderung oder wenn das Objekt im Plan fixiert ist) oder der vibrierende Tastendruck für die Hilfe von Spezialteams. Im Designmodus ist die Schaltfläche inaktiv und die Konfiguration trivialer Elemente wird nicht angezeigt.

zapobіgannya Konflikte

- für die eingeschaltete Maschine wird eine Taste zur sicheren Kontrolle zusätzlicher Objektschließungen oder Schließungen zwischen Objekten und Wänden gegeben, wenn neue Objekte hinzugefügt oder bestehende geändert werden.

Show / Prichovati

- der Befehl wird zur Demonstration zukünftiger Nachjustierungen gegeben. Bevor Sie die Visualisierung der Entwicklung einschalten, ist es notwendig, mit Hilfe des Befehls der Viznachity die Entwicklung zu überprüfen. Solange die Schaltfläche Show / Prikhovati gedrückt wird, werden die Spindeln (oder Streusel - es kann ein Dorn sein) direkt auf dem Plan in einem kleinen rechteckigen Bereich angezeigt, umgeben von einer dünnen Wurmlinie mit Wurmmarkierungen) kutas (Abb. 1.15). Die ganze Region kann zur Hilfe für Unfug und Expansion in jede Art von fließendem Grafikblatt mitgezogen werden. Wenn die Schaltfläche Show / Prikhovati nicht gedrückt wird, wird der direkte Bereich der Bilder nicht überlaufen (alle bedeutet nicht, dass der Überlauf selbst nicht bekannt ist).


Klein. 1.15. Wachstum und Auftritt auf dem Plan


Sie können auch die Größe dieses rechteckigen Bereichs ändern. Um den Mauszeiger auf eine der roten quadratischen Markierungen auf der Kuta des rechteckigen Gesamtschneiders zu bewegen, ziehen Sie die Maustaste und ziehen Sie sie (Abb. 1.16).


Klein. 1.16. Änderung von Position und Größe des rechteckigen Bereichs


Das verbleibende Steuerelement der horizontalen Symbolleiste ist keine Schaltfläche, sondern öffnet sich über dem aktiven Alarm auf dem Plan (Abb. 1.17). Das Hinzufügen eines Elements zur Liste wird dem aktiven Element über dem Weckruf angezeigt.

Klein. 1.17. Liste zum Öffnen über dem aktiven Alarm


Notiz

Die Elemente der aktiven darüber (planuvannya, inter'er, write) erscheinen schwarz (deutlich sichtbar), während die Elemente aller inaktiven Flächen immer blau gestrichen (ausgelöscht) sind.

Wenn wir genau sind, dann ist die Liste der Namen, wie man sie öffnet, nicht das allerletzte Element des horizontalen Panel-Steuerelements. Ganz rechts im Teil befinden sich zwei Schaltflächen:

Der erste Startbefehl ist ein kleines modusloses Fenster, in dem das triviale Modell auf der Flussstufe des Displays angezeigt wird. Es lohnt sich, sich mit Programmen in den Grenzen des Kopffensters zu bewegen und keine weiteren Roboter nach Plan hinzuzufügen, bei denen diese wahrscheinlich über den anderen Fenstern platziert werden. Das Bild im gesamten Fenster kann aufgerollt, nah oder so weit entfernt oder wie möglich skaliert werden. Es bietet sich an, bei der Entwicklung oder Bearbeitung als zusätzliche Option für eine kürzere visuelle Darstellung von Änderungen im Plan zu dienen. Eine weitere Schaltfläche wird für das System wiklikku previdkovoj und ArCon-Programme verwendet. Sie können damit beschleunigen, da Sie die guten Nachrichten kennen.

Wenn Sie in den Designmodus eines Satzes von Steuerelementen wechseln, ändert sich die horizontale Symbolleiste nicht, während die Schaltflächen nicht verfügbar sind (Zusätzliche Zeilen auf / Vikl. zeigen / zeigen Sie mir zu viel.). Darüber hinaus gibt es im Designmodus ein weiteres horizontales Panel - das Control Panel für die trivialen Bildeinsendungen (Abb. 1.18). Es wird im Detail erklärt, wie man diese Tasten und andere Bedienelemente platziert, wenn wir über den Roboter im Designmodus sprechen.

Klein. 1.18. Bedienfeld für triviale Bild-Feeds


Nach Abschluss muss sichergestellt werden, dass eine große Anzahl von Befehlen, die im Plan und seinen Elementen angezeigt werden, durch die Befehle des Menüs Anzeigen (Abb. 1.19) dupliziert werden.

Klein. 1.19. Menübefehle anzeigen


Darüber hinaus gibt es im gesamten Menü einige spezifische Teams, die von unten angezeigt werden. Die Infektion kann auf die vivchennya von Befehlen übertragen werden, die von den ArCon-Programmen im vertikalen Werkzeugbereich des Hauptfensters angezeigt werden.

Vertikale Symbolleiste

Lager mit vertikalen Paneelen, an der Oberseite des Lagers ist horizontal und ist oft für Design- und Designmodi verfügbar. Die Übersicht über die Befehle des zentralen Panels, die im Designmodus verfügbar sind, ist recht gut. Ich schließe deinen Respekt ein, scho tse den Blick, und nicht vivchennya Befehle. Erfahren Sie mehr über die am häufigsten siegreichen Funktionen von ArCon und sehen Sie sich die kommenden Kapitel an.

Das Besondere an der vertikalen Symbolleiste ist die Fülle an Befehlen aller Art - die meisten werden im Viewer in einer logischen Gruppe von Schaltflächen dargestellt (im Programm werden sie als optionale Schaltflächen bezeichnet). Ich schätze, ich lerne die Knopfgruppen kennen є ein kleines schwarzes Dreirad am unteren rechten Ärmelaufschlag der Piktogramme, sei es von den Knöpfen (genauer gesagt, so ist es ausgeblendet, und für einen Moment aktiv mitzumachen ).

Nayvischiy є eine Gruppe von zwei Teams, um die Stühle zu sehen.

- Vibrati-Element

- aktiviert den Schwingungsmodus (Vision) eines beliebigen Elements auf dem Sessel oder der trivialen Darstellung (Wand, Fenster, ob es sich um ein Element eines Interieurs handelt).

Notiz

Wenn Sie ein Objekt auf dem Sitz sehen, kann das System so gesehen werden, dass Sie ein Element sehen, das anscheinend nicht von den Einstellungen gesehen wird. Wenn Sie den Austausch von Objekten anpassen, sobald Sie auf dem Plan vibrieren können (dh den Filter auf Vibration setzen), gehen Sie zum Eingang von Kosty, siehe die Elemente des Fensters Fangen und vibrieren im Designmodus (Abb. 1.20). Sie können schnell auf den zusätzlichen Menübefehl Extras > Programm > Fangen und vibrieren > im Designmodus klicken, oder indem Sie die Tastenkombination Strg + Prob beschleunigen. Für die Beiträge zu dieser Einlage sind bei weitem nicht alle Optionsscheine aufgestellt worden. Ich empfehle, den All-Knopf zu drücken und dann sofort alle Priester (wie in Abb. 1.20) zu installieren, damit Sie vibrieren und sehen können, was der Plan ist.

Klein. 1.20. Fenster für Videofiltereinstellungen


- Ansichtsbereich

- Ermöglicht Ihnen, einen großen Mehrkanalbereich zu sehen. Alle Ob'ekti, die Teil davon sind oder in der Mitte dieser Region getrunken haben, werden zu sehen sein. Für die Erstellung eines Bagatokutnik der Vision ist es notwendig, den zweiten Scheitelpunkt zuletzt zu platzieren und mit der Maus an den erforderlichen Punkten des Plans zu klicken. Um die Reihenfolge der Punkte abzuschließen (um den Befehl zu lokalisieren), drücken Sie Esc.

Eine Gruppe rückt vor - Installation von stin - fehlerfrei sind es oft die häufigsten Bereiche, die von den Offensivteams aufgebaut werden:

- Zovnishnya-Wand (Dicke 30 cm)


- Zovnishnya-Wand (tovshina 24 cm)


- Nesucha-Wand (Stärke 30 cm)


- Nesucha-Wand (tovshchina 24 cm)


- Chi ist keine unsinnige Wand (Dicke 13,5 cm)


- Chi ist keine unsinnige Wand (Höhe 11,5 cm)


- Leichte Trennwand (Dicke 5 cm)


- Virtuelle Wand


Die Ernennung der Skin-Buttons ist zzuzulo z її Name, aber zuletzt - virtueller Stil. Die virtuelle Wand soll der geschickten Unterteilung am Rande der Dilyanka (Zimmer) dienen. Yak Vikoristovuvati Tsei Instrument, Virishuvati Vzhe Sie.

Hier ist es notwendig, ein paar Informationen hinzuzufügen, um eine spezifische Eigenschaft der Schnittstelle mit den ArCon-Programmen zu beschreiben. Durch das Senden eines Wikkliks an einige Befehle (z. B. sei es ein Schweben, um die Wände auf den Sesseln zu induzieren), wird eine Hand aus der vertikalen Symbolleiste ein weiteres zusätzliches Bedienfeld mit einem leistungsstarken Satz von Schaltflächen gefunden (Abb. 1.21). Diese Schaltflächen ermöglichen den Zugriff auf bestimmte spezifische Fähigkeiten des siegreichen früheren Befehls (in Abb. 1.21 gibt es einen Befehl zum Herbeiführen des einladenden Stins). Qia bedeutet, dass die frühere Wiclican-Funktion selbst keine Aufforderungsfunktion oder für die Wurzel des singenden Objekts ist, Sie haben keinen Zugriff auf die spezifischen Prozeduren, die darin investiert sind. Eine der vielen zusätzlichen Tasten wird gedrückt (für eine Wand zur Abwechslung - ein Befehl zum unterbrechungsfreien Einfügen einer Wand). Wow, wenn der Befehl "batkivska" böse ist, gelangen Sie automatisch in einen der Modi und fragen das System nach Aufforderungen. Wenn Sie sich entscheiden, ob es die erste Option ist, die von den Befürwortern auf dem zusätzlichen vertikalen Feld eingeleitet wird, wird der Befehl automatisch weitergeschaltet.

Klein. 1.21. Dodatkov-Panel mit Werkzeugschaltflächen


Für Hautkommandos, Aufrufe oder innere Haltungen ist es möglich, solche Optionen zu induzieren.

- Bezperervny Einführung von stin

- Im gesamten Modus können Sie zum Schluss noch eine Reihe verschiedener Stin hinzufügen, die für den zusätzlichen Unfug des Kolbens und der Punkte verwendet werden (Abb. 1.22). Am Ende der Haut an der Stirnwand wird es mit dem Kolben des Beginns infundiert. Um die Einleitung zu korrigieren, müssen Sie schnell die Ecs-Taste verwenden.

Klein. 1.22. Ununterbrochene Einführung von stin in ArCon


Ich respektiere das Biest auch für diejenigen, die über die Wände des Programms schreiben und es automatisch auf dem Plan einer neuen Anwendung sehen - einem Raum (Abb. 1.23).

Klein. 1.23. Angehängt, automatisch vom Programm gesehen


Notiz

Der Ansturm der Esc-Taste unterbricht die anhaltende Wirkung des eingeführten Stins, anstatt den Modus der ununterbrochenen Einführung von Stin zu skasovu. Um den Befehl zu verlassen, den Stin zu erhalten, ist es notwendig, Esc erneut zu drücken. Um in den anderen Modus zu wechseln, veranlassen Sie im nächsten Schritt, die Schaltfläche der zusätzlichen vertikalen Symbolleiste zu drücken.

- Wand wieder anbringen

- Ich werde die Mauer aufstellen. Die Position der Linie beginnt mit zwei aufeinanderfolgenden signifikanten Punkten auf dem Plan. Das Schreiben der Fixierung (die Anordnung des Punkts des Punktes hinter dem zusätzlichen Klicken des Knopfes des Mischa) wird die Wand nicht trivial veranlassen, aber wenn Sie in den Flussmodus wechseln, fordern Sie es an.

- Setzen Sie die Wand senkrecht ein

- Die neue Wand wird genau senkrecht (Abb. 1.24) zum bezeichneten Ob'ku auf dem Sessel (und sich selbst bis zur letzten oder vor der zusätzlichen Linie) sein. Das Schreiben der Fixierung (ein weiterer Klick mit dem Knopf des Mischa), wie im vorderen Befehl, fordert die Notwendigkeit auf, überschrieben zu werden.

Klein. 1.24. Modus zum Aufrühren der Wand senkrecht zur Wand


- Setzen Sie die Wand darunter ein

- das Team ist mit diesem Unterschied im Voraus ähnlich, aber der neue Grund ist mit einem Vorschnitt auf die Grundlinie oder die vorgesehene zusätzliche Linie festzulegen.

- Parallelwand

- mit der Funktion, die Konstruktion des Plans parallel zu den einfachen Objekten zu ermöglichen.

- Mittelwand

- Die Wand wird in der Mitte zwischen zwei markierten Punkten gesetzt.

- Parallelwand am Bahnhof

- Der Befehl ist analog zum Befehl der Parallelwand, nur darf er genau wie das Grundobjekt aufstellen und aufstellen.

Der Befehl - Kruglі stini - ist unterwegs - er soll den runden Stin der Business-Konfiguration herbeiführen. Für ein breites Methodenspektrum, aber auch für außergewöhnliche Stilrichtungen, präsentiert auf einer ergänzenden vertikalen Werkzeugtafel.

- Abgerundete zwei Wände

- der Befehl soll dazu dienen, die Rundung zwischen zwei Wänden (nicht unbedingt überlappend) herbeizuführen.

Die Pfeiler- und Endpunkte des Bogens können nur an den bereits vorhandenen Wänden befestigt werden, ebenso ist es nicht ratsam, Rundheit im gesamten Modus zu erzeugen (Abb. 1.25).

Klein. 1.25. Kreisverkehr Pobudova dvoh stin


Notiz

Schon melodisch brechen sie in Respekt aus, aber am Anfang, sei es gerade oder kreisförmig), kehrt sich der Gestank der Kolbenspitze des Gestanks mit dünnen grauen Linien um und ändert seine Form, wenn die Ziele gewechselt werden. Eine solche Art des Renderns von Bildern, die noch nicht fixiert wurden, wird Phantombilder genannt. Das Phantom lässt die Form des Objekts vor dem Öffnen nicht zu (es gibt Restfixierungen am Stuhl), was bedeutet, dass die Entscheidung vom Designer getroffen wird. kollabiertes Objekt... Die Phantomsicht kann auch bei einigen Objekten auf dem Plan stagnieren, wenn sie dazu aufgefordert werden: Wände, Fenster, Türen, Abstieg.

- Einfacher Bogen (verlängerte Wand)

- Das schiefe Ende der Wand wird auf der verlängerten der Wände liegen, dadurch wird die Wand nicht zögern. Der Bogen selbst befindet sich an zwei Punkten, einer an den Enden der bezeichneten Linie, und wir fragen uns den Tastendruck hinter einem zusätzlichen Klick mit der Taste des Mischa (Abb. 1.26, ein).

- Bogen an der Wand

- die Befehlszeile ist der Frontlinie ähnlich, nur der Bogen erstreckt sich über drei Punkte hinaus; B)).


Klein. 1.26. Pobudova-Bogen: Verlängerung der Wand (a) und der Bogen an der Wand (b)


- Vilny-Segment des Pfahls (3P)

- Die Wand befindet sich in der Ansicht des Bogens, außerdem erscheinen die Endpunkte, und dann wird der Bogen bis zur erforderlichen Größe "gedehnt" und der dritte Punkt fixiert (um einen solchen Rang der Radius des Segments).

- Vilny-Segment des Pfahls (MP)

- die Wand befindet sich wie im Vordergrund in der richtigen Ebene in der Ansicht des Bogens, für die die Pfeiler- und Spitzenpunkte festgelegt sind, der Radius wird jedoch nicht dem dritten Punkt des Bogens, sondern dem festen Punkt zugewiesen (Segment) Mittelpunkt des Bogens.

- Colo durch den Mittelpunkt

- Die kreisförmige Wand wird durch einen Pfad geschlossen, der auf die Mitte des Pfahls und Punkte auf dem Pfahl selbst zeigt (mit dem Anfangswert des Radius).

- Colo um 3 Punkte

- Für den Befehl ist er ähnlich wie im Frontmodus, nur wenn er drei Punkte auf dem Arkushi-Plan durchläuft. Zrozumіlo, der Punkt ist nicht schuldig, auf einer geraden Linie zu liegen.

- Stini-Spline

- Dem Team wurde die letzte Version des Programms vorenthalten und ermöglicht das Vorhandensein der Wand in der Ansicht der Splines der Kurven. Wenn Sie die charakteristischen Punkte des Splines auf den Sesseln platzieren, haben Sie zwei Drucktasten Enter (zum ersten Mal sind alle Punkte fixiert, der andere wird an der Wand der Wand bestätigt), am Fenster (Abb. 1.27) wenn der produkttyp eingestellt ist, dann wird das segment eingestellt yakim bude ungefährer dänischer spline. Als Ergebnis aller Siege können Sie die zerknitterten Wände entfernen (Abb. 1.28).

Klein. 1.27. Einstellungsfenster für Spline-Parameter



Klein. 1.28. Ernennung, Auftrag zur Hilfe des Kommandanten Stini Spline


Stehpolster

і Installieren Sie das Add-on

- Befehle, um nicht belastbare Balken auf die Stele zu bringen oder vor dem Ende der allgemeinen Befestigung (Abb. 1.29).


Klein. 1.29. Bild von Unter- und Überpolstern am Stuhl (a) und im Trivialmodell (b)


Die Befehlsgruppe Türen wird durch eine Optionsschaltfläche dargestellt

und um die Größe der Anzahl der Verfahren für die Platzierung auf dem Türplan zu rächen verschiedene Typen(Abb. 1.30).

Klein. 1.30. Makrotasten zum Aufwecken von Türen in der ArCon-Software


Weitere Details zu den vermehrten Türtypen, Anpassungen und Anpassungen erfahren Sie in den kommenden Pannen. Zovnishn_y viglyad deyakyh z vorgefertigte Türen, im Programm proponiert, Lesungen in Abb. 1.31.


Klein. 1.31. Türen: Ansicht im Plan (a) und im Trivialmodell (b)


Wenn die Türen auf den Sesseln beabstandet sind (die Türen werden einfach auf Knopfdruck an der Wand umgeklappt), gibt es drei Optionen, die durch die gleichen Tasten auf der zusätzlichen vertikalen Platte dargestellt werden.

- Anständige Verteilung

- die Tür wird an der vorgesehenen Stelle an der Wand befestigt (die Mitte der Tür wird aus dem vorgesehenen Zielpunkt gebildet). Es wird erwartet, dass die Tsei-Option für Beiträge gefördert wird.

- Roztashuvati-Türen zur Stadt

- Die Türen werden von der Spitze des Pfeilers nach links auf dem Set platziert (sofort eingestellt, um die Nachricht des gegebenen Befehls zu senden).

- Roztashuvati-Türen in der Mitte

- die Türen werden ausschließlich in der Mitte der dafür vorgesehenen Wand geöffnet.

Die verfügbare Option ist die Schaltfläche Vіkna realizu, um alle Arten von Vіkon zu induzieren (Abb. 1.32). Methoden zum Verteilen von Fenstern an Wänden werden von den beschriebenen Methoden für Türen nicht berücksichtigt. Weitere Details über den Roboter mit einem bestimmten Befehl sowie über die Förderung in den Systemen der Fenstertypen und die Möglichkeiten der Bearbeitung in und aus den kommenden Kapiteln.

Klein. 1.32. Makrotasten zum Aufwecken des Bildschirms


Befehle zur Induktion neuer Sinkflugarten werden ebenfalls in einer Optionsschaltfläche ausgewählt (Abb. 1.33).

Klein. 1.33. Kommandanten, um neue Arten von Versammlungen zu induzieren


Alle Abfahrten auf dem Programm werden auf Holz und Beton sein. Auf der Tafel (div. Abb. 1.33) in den ersten hundertfünfzig Arten des Abstiegs von einem Baum (Piktogramme); Ganz unten (das Piktogramm befindet sich unten und böse) gibt es außerdem einen Blick auf den echten Nimetsian Virobnik KENNGOTT.

Strukturell können Sie solche Antworten öffnen (siehe Anordnung der Schaltflächen in Abb. 1.33).

- Gerader Abstieg (Baum) und Gerader Abstieg (Monolith) - Für zusätzliche Befehle gehen Sie beim Erwachen direkt vom Baum oder der Beton wird sichtbar. Um das Erscheinen der letzten drei Punkte zu fördern: Der erste Punkt ist der Befestigungspunkt, steigen Sie auf dem Plan ab (der untere rechte Punkt des ersten Abstiegs), der andere - die Drabini in einer horizontalen geraden Linie (vi yak bi raztyaguє absteigen) , der dritte Punkt legt die Breite des Abstiegs (Abstieg) fest. Die Visota der Drabini für das Vizovchuvannyam beginnt mit einer gegebenen Visota an der Spitze. Wenn Sie den letzten Punkt auf dem Bildschirm fixieren, sehen Sie die Anpassung der Parameter in der linken Abfahrt. Der Preis ist für Beton und Bäume gleich.

Notiz

Das Einstellen der Parameter beim Sinkflug wird in Kap. 4, wenn mehr Details zum Roboter im Designmodus gehen.

- Gehen Sie zum Maidan, L-förmig (Baum) і Gehen Sie zum Maidan, L-Form (Monolith) - zwei Kommandanten öffnen den L-förmigen Abstieg (Abb. 1.34). Um die Art der Abstiege zu induzieren, müssen außerdem drei Punkte angegeben werden, die das Rechteck beginnen sollen, in dem die absteigende Projektion in den Plan eingeschrieben wird. Visota, wie für alle anderen Typen, für diejenigen, die aufgefordert werden, sich an die Spitze zu stellen. Die Fixierung des Haltepunktes auf den Bildschirm des Fensters schreibend, wurden die L-förmigen Rampen aufgestellt.


Klein. 1.34. L-ähnlicher Abstieg: Bilder auf dem Plan (a) und Trivialmodell (b)


- Gehe zum Maidan, U-podibna (Baum) і Gehe zum Maidan, U-podibna (Monolith) - Bäume oder Beton-U-Unterknochen steigen für zusätzliche Befehle herab. Die Einführung und Infusion erfolgt praktisch nicht aus einem L-förmigen Abstieg, sondern nur einem Abstieg Maydan Nabagato Shirshhe (Abb. 1.35).


Klein. 1.35. Triviales Modell U-ähnlicher Abstieg


- L-förmig nach unten gehen (Baum) і L-förmig nach unten gehen (Monolith) - L-förmig nach unten gehen wie eine Vigino, sehen aus wie ein außergewöhnliches L-förmig wie Tim, aber in einer kleinen Kurve є eine kleine Vigin, Ale dumm . In der Nalashtuvannyah geh, um die Viginu zur Viginu und die Viginu zur Viginu zu bitten (die Töne und die Anzahl der Radius-Viginu werden gezählt). Um es auf dem Plan zu platzieren, müssen Sie ebenfalls drei Punkte angeben, die jedoch nicht auf derselben Geraden liegen.


Klein. 1.36. Triviales Modell des L-förmigen Abstiegs mit Vigin


- Arkova-Abstieg (Baum) і Arkova-Abstieg (Monolith) - für zusätzliche Befehle werden Kreise nach unten gehen. Um zu induzieren ist es notwendig, einen Chotiri-Punkt (insgesamt rechteckig) zu setzen. In den Abstiegsparametern sollte für alle Abstiegsarten der Radius der kreisförmigen Abfahrten und der Schnitt des absteigenden Segments eingestellt werden.

- Gehe U-podіbna (Baum) і Gehe U-podіbna (Monolith) - U-podіbnі gehe zu Vigines (ohne Plattform). Für Budova gibt es auch, wie і zvychayna U-like, nur mit Viginas auf dem Maidan, Yak in L-förmigen Versammlungen mit Viginas.

- Go Gwint, vom zentralen st_ykoyu

- ein Befehl zum Drehen (spiralförmig) nach unten (Abb. 1.37).


Klein. 1.37. Guinty-Abfahrt: Bilder auf dem Plan (a) und Trivialmodell (b)


(Beton Maidanchik) - Ich werde betoniert und der Maidanchik vor dem Terminal oder Hangar gestohlen.

- Polygonale Wendertreppe (Holz) (Polygonaler Baumabstieg) und Polygonale Wendertreppe (Beton) (Polygonaler Betonabstieg) - zwei Befehle geben die Möglichkeit, Nachkommen zu veranlassen, mit den langen Orbitalwörtern zu falten.

rekritta einrichten

- ein Befehl zur Bildung von Querschnitten in Form von Bagatokutniks über den umliegenden Räumen oder über der Spitze.

aufstehen

- für den Befehl ähnlich dem Befehl Kreuz einfügen, nur die Plattform ist auf der Plattform mit dem Sockel nach oben geöffnet.

trete den Balkon hoch

- Mit Hilfe des Befehls können Sie schnell einen Balkon in der Nähe eines der beliebtesten Cottage-Häuser öffnen (Abb. 1.38).

Klein. 1.38. 3D-Modell des Balkons


das Geländer montieren

- die Anerkennung des Teams des Feldkommandos im Flügel des Geländers (nicht mit Schleppleinen verbunden) und der Zagorodzhen.

Objekt einfügen

- Der Befehl ist noch enger, sodass Sie im Entwurfsmodus die Objekte aus dem Katalog der ArCon-Objekte in den Plan einfügen können. Alles auf der rechten Seite liegt darin, dass die früheren Ergänzungen des Innen- und Außendesigns leichter des Designmodus beraubt werden könnten. Um ein Objekt einzufügen, wischen Sie einfach den Befehl und platzieren das Objekt auf dem Plan, indem Sie in der gewünschten Nachricht auf die Schaltfläche Verschiedenes klicken. Für ein Vibor-Objekt, das Sie einfügen möchten, klicken Sie auf rechter Knopf Mischen Sie auf die gegebene Schaltfläche, wodurch der Vibir des Objekts im Fenster erscheint (Abb. 1.39), von dem aus das erforderliche Objekt vibriert wird.


Klein. 1.39. Ergänzung des Objekts im Inter'eru und des Ekster im Designmodus


Die optionale Schaltfläche Kolonien (Abb. 1.40) wird durch eine Reihe von Befehlen zum Falten der neuen Spalten im Projekt repräsentiert: vom einfachsten (rund oder gerade am Kreuz) bis zum gleichmäßigen Falten, professionell.

Klein. 1.40. Makroschaltflächen für Eingabeaufforderungsspalten


Die Befehlsgruppe Dimokhid einfügen (Abb. 1.41) dient dazu, einen der projektierten Typen zum Projekt hinzuzufügen.

Klein. 1.41. Knöpfe zur Förderung des Gehens


Pobudova dakha in ArCon wird durch eine Gruppe von Teams implementiert, die in einer Optionsschaltfläche ausgewählt werden.

Uwaga!

Um den Stand vor der Front zu induzieren, ist es notwendig, einen neuen darüber zu legen und einfach alle Prompts in der Stream-Version abzudecken.

Die wichtigsten Befehle zur Ermutigung anderer Kindertypen sind sichtbar:

dah dovilya form


odnoschily dakh


dvoschiliy dakh


Hüfte


halbhüfte dach


Mansardendakh mit Giebel


Mansardenhüftdach


sphärischer dax


Für eine große Anzahl von Vipadks reicht ein erster Befehl für eine normale Stimulation (es gibt drei verschiedene Arten von Reisen und ein Vikoristovoy für die Eröffnung der Tage anderer zusätzlicher Ankünfte bilya Budinka).

Selbst pobudova, um drei zu implementieren auf veschiedenen Wegen, Präsentationen auf der zusätzlichen vertikalen Werkzeugleiste.

Dahu rechteckige Kontur

- Dah wird auf der Kontur des bezeichneten Koristuvach-Rektums sein. Durch Senden des Befehls an das Wikik wird das Rechteck mit dem Ziel sofort gestreckt.

Automatische Konturierung

- Die Kontur der Dahu beginnt automatisch entlang der Kontur der Stin Knospen (oben oben). Der Preis ist der optimale Weg, um insbesondere bei Geschäftstreffen die faltbare Konfiguration im Plan zu vervollständigen.

Bagatokutny Kontur von Dahu

- Im Falle des Vibrationsmodus übergebe ich den Bagatokutnik, entlang dessen Kontur und ob es dax sein wird. Es ist ein ganz besonderer Weg, wenn Sie eine spezielle Kontur erstellen müssen - sie ist nicht gerade, aber wiederholt die Nachlaufkontur nicht genau. Bagatokutnik, um den Pfad des ersten Gipfels festzulegen, wenn das Ende der Gipfel erforderlich ist, um die Esc-Taste zu drücken oder den rechten Knopf des Mischa zu drücken. Seien Sie respektiert, die letzte Spitze des Bagatokutnik wird die Spitze des Blattes sein, in der Mischa im Moment des Angriffs der Esc-Taste angezeigt wird. Wenn Sie die Einführung des Bagatokutnik abschließen möchten, müssen Sie den Indikator des Bagatokutnik so einstellen, dass die Spitze des Bagatokutnik wirklich der einzige ist und nur wenn Sie Esc schreiben (oder drücken Sie es mit der rechten Taste von die Maus).

Dem Programm wurde eine Gruppe von Befehlen zugewiesen, um junge Vikons (kleine Vikons auf der Dakhu Shilah) zu hören. Die Schaltflächen, die solche Elemente implementieren, werden im Single Option Button (Abb. 1.42) ausgewählt, dem Optionsknopf zum Auslösen der Aktionen. Für das Öffnen der Hörfenster ist es notwendig, drei (für einige Typen vollständige zwei) Punkte zu setzen, um die Dimensionen des Fensters zu beginnen, um zur Dakha zu gelangen. Schreiben Sie auf den Bildschirm, um auf dem Bildschirm zu erscheinen zusätzliche Einstellungen für eine bestimmte Art von Hörschirm. Die Wiedergabe des Hörschirms auf dem Plan und im Trivialmodell wird vom System automatisch verarbeitet.

Klein. 1.42. Der Befehl, vіkon auf schilah dakhu . zu induzieren


Zrozumіlo, ein solches wіkna (Abb. 1.43) kann nur geweckt werden, wenn der Weckruf dah geöffnet wird.

Klein. 1.43. Setzen Sie die Gerüchte auf


Neben den auditiven Vikons hat das Programm eine Vielzahl von Funktionen zur Etablierung von dienenden Vikons in Dakhi (Abb. 1.44).

Klein. 1.44. Kommandanten schießen Vikon direkt nach Dakhu Budinka


Die Gruppe strebt an, sich an den Kommandanten zu rächen, damit sie die Entwicklungsaspekte von Robotern in der Landschaft um die projizierten Budgets herum realisieren.

- Rozmaittya Land Dilyanka

- Unter dem Landdilenk in der Nähe des Standes befindet sich ein rechteckiger Bereich, dem eine Textur (z. B. Gras oder Erde) zugewiesen werden kann.

- Optisch der Bereich des Dilyanka

- Sie können die Fläche auf den Fliesen, Kies oder klein sehen, da sie in den Grenzen des Grundstücks verteilt werden können.

- Sichtbarkeit von Öffnungen auf dilyantsi

- der Befehl, in der Erdoberfläche aufrecht zu öffnen (Erddilyantsi). Mit Hilfe dieser Funktion können Sie etwas mehr organisieren und in die Entwicklung einsteigen. Zum Abwaschen in der Nähe der Kabine ist die Entlastung des Uhrwerks bereits geöffnet.

- Visoti-Zeichen einfügen

- indem Sie den Befehl an den Befehl senden, um einen Punkt einzugeben, und dann im Fenster, um die Höhe dieses Punkts einzustellen.

Mit Hilfe von rückversicherten Teams können Sie die Besonderheiten der Landschaft um die Aufteilung des Erwachens formulieren (wie z. B. wie in Abb. 1.6 oder 1.11, ein).

Das ArCon-System zur Landschaftsgestaltung bietet eine Reihe von Funktionen zur Landschaftsgestaltung. Alle Gestanks werden in den Optionsfeldern (Abb. 1.45) ausgewählt und ermöglichen solche Besonderheiten des Profils:

- pіd'їzd - Stück Formteile rіvne pіdnesennya (zum Beispiel in die Garage gehen);

- Kanten (rasieren);

- glatte Pidyomi und Depressionen;

- kutovі visochini.

Klein. 1.45. DIY formulieren relєfu


Die Gruppe von Schaltflächen Zusätzliche Geometrie bietet Zugriff auf Befehle und fordert einfache geometrische Grundelemente und Figuren auf, die als Bindung verwendet werden können, wenn weitere Faltobjekte angefordert werden. Die Qia-Gruppe umfasst Offensivkommandanten:

- Zusätzliche direkte


- Weitere Informationen


- Dopomіzhny rechteckig


- Zusätzlicher Bereich


- Zusätzliche E-Mails


Hinter der Hilfe eines Befehls Text einfügen

Sie können den Text auf dem Arkushi-Plan ändern.

Mit der Optionsschaltfläche Größe können Sie den Plänen die Größe verschiedener Typen hinzufügen (Abb. 1.46).

Klein. 1.46. Optionale Taste zum Einstellen der Größe


viznennya rozrizu

- Wenn Sie ein Wiki an das Team des Teams im Plan senden, ist es notwendig, den Kolben und den Punkt der Entwicklungslinie festzulegen. Sobald sich auf der horizontalen Werkzeugtafel eine Schaltfläche befindet, wird die Schaltfläche zum Anzeigen / Aufnehmen gedrückt, dann erscheint auf dem Sessel ein gerader Bereich mit einem Tropfen, wir zeigen ihn entsprechend der Linie an (div. Abb 1.16).

redaguvati stini

- ein Befehl wird von einer Shell für eine Gruppe von Befehlen zum Bearbeiten der Wände gegeben, die im її Wiki auf dem zusätzlichen vertikalen Panel angezeigt werden können. Mit der Hilfe einer Reihe von Teams können Sie ganz einfach podovzhuvati, z'udnuvati, zertrümmern und die gleichen im Projekt aufgefordert werden.

Die meisten Befehle der vertikalen Symbolleiste im Designmodus werden durch die Befehle des Menüs Einfügen dupliziert.

Der Designmodus verfügt über ein vertikales Bedienfeld und einen Werkzeugspeicher.

vibir ob'єkta

- Die Bezeichnung des Befehls ist ebenfalls wie im Designmodus, und das System selbst wird in den Vibrationsmodus überführt.

alles vibrieren

- das Team sieht alle Objekte, die in den Trivialszenen vorhanden sind (hier ist es eine Frage des Respekts vor den Objekten selbst, dem Interieur und dem Ekster, aber nicht den architektonischen Elementen). Wenn ein 3D-Objekt in der Nähe eines neuen Objekts gesehen wird, werden die Grüns des gesamten Parallelepipeds umrissen (Abb. 1.47).


Klein. 1.47. Vidіleniy trivimіrniy ob'єkt


groupuwati

- Das Team wird sich zusammenschließen, um den Plan in der Gruppe zu sehen. Gleichzeitig wird das Element (die Gruppe) als einzelnes Objekt verschoben, reorganisiert und hochskaliert. Das dimensionale Parallelepiped für die Gruppe jagt alle Eingaben darin. Die Schaltfläche ist nur aktiv, wenn mindestens zwei Objekte im Fenster des trivialen Objekts zu sehen sind.

Skasuwati ugrupovannya

- bricht eine Gruppe auf, um eine Gruppe in Lagerhäusern zu sehen (okremi ob'ykti).

Kopieren

- eine Gruppe von Befehlen, um sich an zwei Schaltflächen zu rächen, der erste Befehl zum Kopieren des gesehenen Objekts und der andere zum Öffnen des Arrays von Kopien des Objekts.

Gesehenheit

- die Visualisierung des visuellen Objekts von der Bühne aus.

Die Gruppe der Schaltflächen zum Wickeln um die orthogonalen Achsen wird durch drei Optionsschaltflächen dargestellt, der Skin sieht aus wie der Wickel des gesehenen Objekts oder die Gruppe um die angezeigte Koordinatenachse (Z, X oder Y). Alle Optionsschaltflächen können die gleichen Lager- und Abrufansichten haben (Abb. 1.48).

Klein. 1.48. Optionale Schaltfläche zum Umhüllen des gesehenen Objekts


Yakbachit, die Befehle der angegebenen Schaltflächengruppe ermöglichen es Ihnen, das triviale Objekt auf dem Würfel um 90 °, 45 ° oder 30 ° zu drehen und auch um die Koordinatenachse zu wickeln.

Notiz

Im ArCon-System wird akzeptiert, dass bei allen Objekten in Normalposition die Z-Achse gerade den Berg hinauf verläuft.

Eines der Teams (und für die am häufigsten um die Achse, normal zum Fundament gebunkert) wurde Okremo gemacht. Der Befehl qia wird als Mächtiges Wickeln um die Z-Achse bezeichnet.In derselben Gruppe gibt es den Befehl Mächtiges Wickeln (Abb. 1.49), das die Kraft des kraftvollen Wickelns des gesehenen Objekts im offenen Raum gibt.

Klein. 1.49. Eine Gruppe von Befehlen zum Wickeln um die Z-Achse und für ein sehr geräumiges Wickeln


Vibrani ob'єkti / Gruppe in der Position des Verstrickens

- der Druck eines Knopfes, um alle Vibrani-Objekte der trivialen Bühne in eine gepflasterte Position zu übersetzen (in dieser Position zu sein, in der sie in der gleichen Position installiert wurden wie Einfügungen aus dem Objektkatalog).

spiegelartig

- für zusätzliche Funktionalitäten können Sie ein Spiegelbild eines Objekts oder einer Gruppe von Objekten anzeigen.

Die Befehlsgruppe Vir_vnyati (Abb. 1.50) - ermöglicht die Definition der Gesamtabmessungen der parallelen Videoobjekte auf eine der folgenden Arten:

- Vir_vnyati entlang der vorderen, hinteren, linken oder rechten Kante;

- roztashuvati alle ob'єkti in der Mitte zwischen den äußersten oberen und unteren, rechten und einzigen oder hinteren und vorderen Gesamtpunkten des ob'єkti;

- Rivnomіrno rozmіstiti ob'єkti je nach Zunahme, Breite oder Höhe.

Klein. 1,50. Gruppe von Teams virivnyuvannya


EIN-Zyklus Lampe

- Alle Lampen der trivialen Stufe ein- oder ausschalten. Die Schaltfläche ist nur aktiv, wenn die Aufzählungszeichen zum Projekt hinzugefügt werden.

Vibrierende Textur / Material

- Ansturm der Taste, um das System in den Vibrationsmodus (verzögert) Textur zu überführen. Um einen Wiklik-Befehl zu senden, ist es notwendig, die Schaltfläche auf dem Objekt (einem Teil des Objekts, wenn die Textur auf das Objekt angewendet wird) zu drücken, um die Textur zum Speicherpuffer hinzuzufügen.

Neue Textur / Material übertragen

- Übertragen Sie die Textur aus dem Speicherpuffer in die Anweisungen des Objekts oder ändern Sie die Textur selbst. Der qiu-Befehl braucht zum wicklikati nur schreiben wikliku den Befehl Vibrieren der Textur / des Materials und der vermuteten Textur in das Objekt.

Rozrakhunok Beleuchtung der Umgebung

- die Entwicklung der Beleuchtung und Visualisierung der Umgebung durchzuführen.

- Speichern des gesehenen Objekts im O2C-Format.

Erstellen Sie eine Platte (PIC) - ein Befehl zum Öffnen von großen Plattformen von der Basis des Überlaufs nach oben.

ArCon-Modellierfunktionen

- für das Modell der Umgebung wird ein Befehl zum freien Zugriff auf Programme (Abb. 1.51) gegeben, die dann im Programm verwendet werden können. Tsey dodatok Wir können es mit robuster Funktionalität tun und uns AcMod nennen. Mit Hilfe des AcMod-Moduls können Sie verschiedene Objektmodelle im Internet und im Exter selbstständig auflösen, so dass Sie sich in der fremden Basis der Daten retten können und die siegreichen angepasst wurden die aktuellen Normen.


Klein. 1.51. AcMod-Modul für Power-3D-Objekte


Weitere Informationen zum Modellierungswerkzeug ArCon finden Sie in den kommenden Kapiteln.

Im Designmodus stehen weitere Befehle zur Verfügung, und Sie können auch das Systemmenü mit Programmen verwenden. Der ganze Gestank wird durch Menübefehle in zwei Gruppen Bearbeiten und Einrichtung präsentiert.

Auf einen Blick zur Oberfläche und Grundfunktionen Mit ArCon fertig, der Protest ist früh. Der Kopf kommt richtig hinter dir her und es ist unangenehm, das System für dich selbst einzurichten, also mach dir die Mühe maximale Produktivität und ein bazhany-effekt beim designen. Erst dann geht es an die Verteilung neuer Projekte im ArCon Center.

ArCon Home 2-Programm einfach, lässig, anspruchsvoll und dienen dazu, einen Sessel, architektonisches Design, Design zu induzieren. Sie können ein Projekt auf der Grundlage vorgefertigter Formulare sowie "von Grund auf" entwerfen. Es ist lediglich notwendig, Objekte, Tobto-Wände, Türen, Fenster, Go und Dach auf der Außenfläche anzuordnen. Sie können Ihren Fernseher jederzeit in einem grafisch realistischen trivialen Viewer wiedergeben. Є Option Handbuch і automatische Installation Programm auf Ihren Computer.

Betriebssystem: Fenster
Likes: nicht erforderlich - Lizenz
Mova-Schnittstelle: rosіyska
Autoset: Jawohl

Systemische Vimogi:
Pentium 200 MHz
64 MB Betriebsgedächtnis
4 x CD-ROM / DVD-Laufwerk
Vіlnogo mісtsya auf der Festplatte schuldig, aber: 430 MB
Obsyag-Archiv: 356 MB
In den Archiven der Mute-Disk-Images ist alles einfach und solide, wenn Sie in der Lage sein müssen, aufzuschreiben oder aufzustehen (ein ganz besonderer Distributionssatz).

ArCon ist ein Sicherheitsprogramm, das zur Erstellung von Wohn-, Staats-, Verwaltungs- und Gestaltungsplänen sowie zur Überprüfung ihrer fotorealistischen Bilder dient. Gleichzeitig sind keine speziellen Kenntnisse im Bereich CAD-Systeme erforderlich, um ein Faltprojekt zu erstellen.

ArCon Home 2 In der bedeutendsten Welt wird 3D-Steuerung sowohl für das gesamte Alarmdesign als auch für die Details verwendet. Im 3D-Ansichtsmodus können Sie das Design und die optimale Ausleuchtung des Kontexts basierend auf den tatsächlichen Tageszeiten neu konfigurieren. Dabei gibt es nicht viel Bedeutung, was es mit dem Plan eines Wohnzimmers für eine Familie, eines großen Verwaltungskomplexes oder eines Inter'eru auf sich hat.
Platz od von HTO vie, arhіtektor, fahіvets von vnutrіshnogo ozdoblennya primіschen, іnzhener-Budivelnyk Broker für neruhomostі abo virobnik budіvelnih materіalіv, zavdyaki ArCon Wee otrimaєte nicht tіlki Suchasnyj Software zabezpechennya vіrtualnogo modelyuvannya, Design, dass arhіtekturi und zweite efektivnosti іnstrument für fotografіchnogo proektіv eingereicht. Die Überarbeitung des projizierten Objekts in 3D-Bildern und die Umgehung, also und mitten in der Alarmanlage, helfen, die Entschuldigungen beim Design zu vereinheitlichen und den Roboter mit den Kunden zu optimieren.

Manuelle grafische Benutzeroberfläche ArCon Ein wesentlicher Teil des Roboters kann ohne spezielle Computerausbildung ein Viconan sein. Die notwendige Klärung kann in ArCon durch Beschleunigung zur Online-Hilfe beliebig erfolgen. Die Dokumentation hilft Ihnen, die Feinheiten von ArCon zu beherrschen.
Wenn der Roboter entworfen wurde, wachen Sie aus dem Aufwachplan auf. Gleichzeitig können Sie in der Qualität der Designtools die "elektronische Linie", zusätzliche Linien und Raster auswählen.

Für zusätzliche Dialogfenster können Sie die Projekttüren öffnen, Fenster, zu dieser Tür gehen, die Korrektheit des eingegebenen kann sofort in einer Grafik betrachtet werden. Und auch an den runden und runden Wänden mit der Möglichkeit der Bearbeitung, Einführung der Rückwände einer modernen Form, automatisches und fortschrittlicheres Design von Abstieg und Strich, 2D-Editor-Sessel, seien es nur einige Oberflächen.

Beim automatischen Aufbau von Dahvs wird eine breite Palette von Grundtypen von Dahvs abgebildet. Im Designmodus können Sie sich das Erwachen nicht nur in fotorealistischen 3D-Bildern ansehen, sondern auch den Innenraum und die Landschaft in der Nähe des Erwachens planen. Sie können die majestätische Basis von ArCon-Objekten beschleunigen, in der mehr als 3000 Materialien, Einrichtungsgegenstände und Elemente der Landschaft abgedeckt werden.
Für die Zusatztechnologie "Drag - & - Drop" (ziehen und werfen) können Sie die Möbel wechseln, die Textur des Wandteppichs einstellen. Übrigens, die Position des Traums und des Moments und die installierbare Beleuchtung sind angebracht, es ist möglich, die Beleuchtung sowohl mitten am Tag als auch im Ruf zu modellieren. Die spezielle Funktion von ArCon ermöglicht die Entwicklung fotorealistischer Beleuchtungs-, Licht- und Effektbilder.

Weitere Besonderheiten für ArCon Home 2:
- Vibir einer Gruppe von Elementen im Designmodus
- Bagatorazov Kopieren von Elementen und Objekten
- Bevorratung von Ausrüstung im O2C-Format
- Präzise Fixierung von Objekten in Designmodi
- Konfliktkontrolle
- Große Auswahl an Fenster- und Türtypen, Texturen und Objekten
- Zum Beispiel runde und runde Wände mit der Möglichkeit der Bearbeitung, Einführung von Rücken-an-Rücken-Plänen in moderner Form, automatisches und fortschrittlicheres Design von Abstieg und Strich, 2D-Editor-Sessel, seien es nur einige Oberflächen.
- Gerüchte zwinkern
- Rukhlivi ob'єkti
- Komplexe inter'ur
- 3D-Visualisierung des Projekts
- Fotorealistisches Bild
- Seien Sie wie ein paar Oberflächen