Тестування продуктивності. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності Налаштування ГТА 5 для потужних пк

Налаштування у грі

Детальне налаштування

Ігнорувати обмеження пам'яті - вимкнути.

DirectX - ставити 10, 11 директ дає нам доступ до додаткових налаштувань, таких як згладжування msaa, тесселяції та якості трави.

Роздільна здатність і частота екрану - тут все просто ставимо свій дозвіл і 60 Hz, тому що саме такого фпс ми будемо домагатися.

Згладжування fxaa - включаємо обов'язково, на продуктивність майже не впливає, зате результат згладжування в наявності, тому що це стандартне згладжування.

Згладжування msaa - вимикаємо, при директі 10 воно буде недоступне, одна з найвибагливіших налаштувань гри, рекомендую вимикати навіть на потужних відеокартах, тим хто відчуває фризи, причому найцікавіше, що х2 і викл візуальної різниці практично не мають, але втрачається близько 20 фпс відразу, тому рекомендую включати тільки х8 для власників топ відеокарт, ми ж відключаємо.

Вертикальна синхронізація - обов'язково і рекомендую, картинка виглядає набагато краще і плавніше з нею при 60 фпс, ніж без неї 80 фпс, але для початку її вимикаємо, для тесту загального фпс.

Населеність, різновид і фокусування - повністю на мінімум пояснюю чому, населеність міста на мінімальному значенні це стандарт, місто порожнім не буде, якщо згадати gta 4, то там знітивши цей повзунок на мінімум місто ставало мертвим, тут же це нормальний стан міста, тому вимикаємо , Ті ж справи і з різноманітністю населення, я б назвав цю опцію "безглуздим з'їданням відеопам'яті", а що щодо фокусування, то чесно кажучи на своїх налаштуваннях я різниці не помітив, але при максимальному значенні так само видає не часті фризи гри, тому відключаємо.

Якість текстур - тут все просто, 1 гігабайт відеопам'яті - це тільки стандартна якість, власникам відеокарт з об'ємом пам'яті 2 GB і більше раджу спробувати поставити високі, якщо 1 GB - ставимо середнє за умовчанням.

Якість шейдерів – ставимо високе – шейдери роблять текстури в полі зору більш якісними, але не настільки вимогливими, як текстури, я б назвав їх дешевим аналогом текстур високої якості.

Якість тіней - нормальне.

Якість відображення – стандарт, т.к. нам потрібно домогтися фпс, а не вдивлятися у відбиття на склі.

Якість води – стандарт, з тієї ж причини, що й відбиття.

Якість частинок, трави і спецефектів - стандарт.

М'які тіні - власникам топових і передтопових відеокарт рекомендую ставити різкі тіні, тобто на мінімум цей параметр, ми ж ставимо або м'яко або максимально м'яко, тіні стандартної якості, вони дуже незграбні, є "драбинка", а ось саме цією функцією м'якості тіней, вони стають із закругленими краями і драбинки вже ми спостерігаємо дуже і дуже рідко, якість тіней покращується прямо на очах, хоча спочатку тіні ми ставили на стандарт, в результаті ми отримуємо якісні тіні з мінімумом витрат за продуктивністю.

Анізотропна фільтрація - ставимо х16, корисна функція, разом з нашими високими шейдерами робить картинку радує око.

Затінення АТ - ось тут вже ставимо тільки виходячи зі своїх переваг, спробуйте всі варіанти, ця функція особливо не впливає не на фпс, не на картинку.

Якщо не допомогло

Якщо все вищенаписане не допомогло, і у вас ФПС скачуть, то можуть бути проблеми з ОС або залізом.
Проблеми із залізом - це швидше за все або оперативна пам'ять, або жорсткий диск, або перегрів. Якщо грішимо на оперативну пам'ятку, то її необхідно прогнати через прогу memtest. Жорсткий – звільнити місце на дисках, зробити дефрагментацію (Для останнього рекомендую O&O Defragmenter). З перегрівом краще боротися поетапно – для початку вичистити від пилу системний блок, замінити термопасту на процесорі тощо. Краще почитати статті у цій справі.

Налаштування в системі

Зменште налаштування графіки вашої відеокарти

Для відеокарт NVIDIA вам необхідно зайти в панель управління NVIDIA (зазвичай клацання правою кнопкою на робочому столі) і у вкладці "Регулювання налаштувань зображення" пересунути повзунок у стан "Продуктивність".

Відеокарта є одним з основних складових, від яких залежить ФПС.
Зараз я покажу, як налаштувати відеокарту NVIDIA.

Для початку розберемося з електроживленням:

Панель керування - Електроживлення - Налаштування переходу в режим сну - Змінити додаткові параметри живлення - PCI Express - Керування живленням стану зв'язку - Значення: Вимк.

Далі відкрийте панель керування NVIDIA, і у списку "Параметри 3D" виберіть пункт "Керування параметрами 3D", виберіть grand theft auto v та вкажіть дані налаштування:
Анізатропна фільтрація: ВИМК.
Вертикальний синхроімпульс: ВИМК.
Затінення фонового освітлення: ВИМК.
Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: 4
Потокова оптимізація: ВКЛ (Якщо кілька процесорів)
Режим керування електроживленням: Переважний режим максимальної продуктивності
Згладжування - гамма-корекція: ВИМК.
Згладжування - прозорість: ВИМК.
Потрійна буферизація: ВИМК.
Фільтрування текстур - анізатропна оптимізація за вибіркою: ВИМК.
Фільтрування текстур - якість: Висока продуктивність
Фільтрація текстур – негативне відхилення УД: Прив'язка
Фільтрування текстур - трилінійна оптимізація: ВИМК.

Швидкодія системи

На цьому етапі все просто. Переходимо в "Мій Комп'ютер", далі "Властивості", "Додаткові Парамерти Системи", "Швидкодія", нижче "Парамерти" і вибираємо графу "Забезпечити найкращу швидкодію"

Дозвіл

Дозвіл краще поставити маленький. Чим вище роздільна здатність, тим нижче fps.

Вирішення деяких проблем

Якщо у вас мишка смикається при огляді, то цю проблему можна вирішити таким способом:

Лаги/фризи при їзді машиною:

1. Для початку зменште графічні настройки гри. Дуже часто така проблема виникає через включені опції, які не підтримуються залізом. Наприклад, переключити DirectX і т.д.

2. Видаліть старі драйвери для відеокарти через Панель керування. Після цього завантажте свіжу версію драйверів та встановіть її.

3. Якщо у вас ліцензійна копія, перевірте цілісність ігрового кешу у властивостях гри в бібліотеці Steam.

Вилітає GTA V. Зависає гра:

1. Зменште налаштування графіки у грі. Це дозволить з великою ймовірністю уникнути помилок у обробці даних гри, які часто призводять до вильотів.

2. Запускайте гру від імені адміністратора

3. Переконайтеся, що грі вистачає ресурсів - за потреби збільште файл підкачки.

4. Для власників ліцензійних копій гри можна перевірити файли на цілісність у властивостях гри, в бібліотеці Steam.

5. Іноді допомагає повторно інсталювати драйвери для відеокарти. Рекомендується "чисте" встановлення.

6. Зависати гра може, якщо ваш жорсткий диск низької якості і не може забезпечити потрібну швидкість передачі даних.

7. Зависання може бути спричинене перегріванням комп'ютера. Слідкуйте за цим.

Зникають текстури в GTA V. Немає текстур:

1. Запустіть GTA V від імені адміністратора.

2. Згорніть гру та відкрийте диспетчер завдань (CTRL+ALT+DEL)

3. Знайдіть процес гри та поставте йому високий пріоритет, натиснувши правою кнопкою миші.

4. Якщо не допомогло - спробуйте збільшити файл підкачки в налаштуваннях системи, а також знизити налаштування графіки та роздільну здатність екрана в грі.

Не зберігається GTA 5. Проблема зі збереженнями в GTA V:

1. Запускаємо гру від імені адміністратора.

2. Перевіряємо, щоб ім'я користувача системи було написане латинськими літерами.

Переконуємося, що на диску C і диску, куди встановлена ​​гра, є вільний простір.

3. У вас має бути встановлений Rockstar Social Club і ви повинні бути авторизовані.

Сподіваюся, ваш ФПС збільшився!
Дякую за прочитання цього матеріалу, сподіваюся, я вам допоміг.
Підпишись на мій недоканал:)

Ви маєте якісь проблеми з продуктивністю GTA V на вашому персональному комп'ютері? Ви вже випробували всі типові рішення на кшталт зниження налаштувань графіки і не отримали жодного результату?

Якщо так, то вам пощастило, адже нижче ми зібрали всі вирішення проблем, які не лежать на поверхні. Саме цей текст допоможе вас вичавити 100% ККД з комп'ютера, якщо решта ніяк не допомогла.

Важливо:перед тим, як застосовувати якісь зміни у своїй конфігурації, переконайтеся, що ви зробили резервну копію налаштувань і знаєте, що і де змінюєте. Тут все як завжди: якщо загратися, то можна щось зламати.

Драйвера

Перед тим, як робити кардинальні зміни з грою, переконайтеся, що з вашим програмним забезпеченням все гаразд і всі драйвери оновлені до останньої версії. Повірте, навіть якщо ви регулярно завантажуєте в інтернеті драйвер для відеокарти це не означає, що драйвери решти всіх компонентів оновлені до останньої версії і працюють коректно.

Утиліта DriverScanner

Щоб не бігати по інтернету в пошуках драйвера для кожного компонента, скачайте Driver Scanner - це безкоштовна програма, яка автоматично робить сканування системи і оновлює всі драйвера до останньої версії.

  • Після завантаження Driver Scanner скануйте систему. (Зазвичай воно займає 5-10 хвилин).
  • Після сканування ви зможете легко оновити всі драйвери одним кліком.

Проблема з драйверами GeForce Experience

Перший фікс відноситься лише до власників відеокарт від Nvidia, які користуються GeForce Experience. Справа в тому, що це програмне забезпечення може намагатися стримати на Nvidia Shield, навіть якщо самого пристрою у вас немає і близько.
Для виправлення наберіть у пошуку на вашому комп'ютері фразу «services». Відкрийте знайдене комп'ютером меню та вимкніть сервіс Nvidia Streamer Service. Переконайтеся, що галочка Startup Type не стоїть навпроти.

GeForce EXPERIENCE

Тепер перезавантажте комп'ютер, щоб зміни застосувалися.

Проблема з шляхами встановлення

Наступний фікс буде корисним для людей, у яких Rockstar Social Club та дистрибутив гри знаходяться на різних локальних дисках. Для прискорення роботи програми просто перемістіть один до одного.

Тільки пам'ятайте про цю хитрість з Rockstar Social Club. Якщо переміщатимете саме його (напевно його), то запам'ятайте початкову локацію, в якій знаходилися файли. Наприклад, уявімо, що папка Rockstar Games була за адресою C:Program Files, а ви перенесли її на диск G просто в корінь. Це лише приклад, і ваші справжні шляхи для папок можуть відрізнятись, і саме їх ви повинні використовувати.

Після того, як ви перемістили папку в її місцезнаходження, запустіть командний рядок з правами адміністратора і введіть наступну команду:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Ця команда зробить ярлик за старим місцезнаходженням, а вказуватиме він на нове. Таким чином можна позбавитися всіх проблем, якщо гра не знайде потрібні виконувані файли.

Високий пріоритет процесу гри автоматично

Можна покращити продуктивність GTA V шляхом виставлення процесу найвищого пріоритету, а супутнім додаткам (Rockstar Social Club та GTALauncher) – найнижчого.

Тим не менш, робити це доводиться щоразу, що не так вже й зручно. Є два шляхи, якими можна виставити ці налаштування автоматично.

Перший метод

Створіть файл txt наступного змісту:

start steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process where name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic process where name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Збережіть його з розширенням.bat. Запускайте цей файл щоразу, коли хочете пограти в GTA 5, тому що він автоматично встановить усі пріоритети як слід в один клік.

Другий метод

Працює з будь-якою версією GTA V на персональних комп'ютерах, так що для багатьох вона буде кращою. Створіть файл txt наступного змісту:

Windows Registry Editor Version 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Збережіть його як файл із розширенням reg. Тепер зробіть резервну копію реєстру, ви ж знаєте, який він крихкий! Тепер запустіть створений файл із правами адміністратора та додайте дані до реєстру (Windows запитає про це). Після цієї маніпуляції пріоритети виставлятимуться щоразу автоматично при звичайному запуску GTA 5. Reg-файл тепер можна видалити.

Налаштування файлу підкачки

GTA 5 використовує багато оперативної пам'яті. Такою мірою, що ви навіть не зможете запустити щось у фоновому режимі. Тому файл підкачки (або Pagefile) буде просто необхідним.

Файл підкачки "pagefile.sys"

кройте на своєму ПК Control Panel, потім перейдіть у вкладку System (зазвичай вона знаходиться в групі полів System and Security), і вже виберіть Advanced. Зверніть увагу на опцію Virtual Memory – натисніть на кнопку Change.

Якщо GTA 5 встановлена ​​на якомусь конкретному локальному диску, вам потрібно зробити pagefile саме там. В інших випадках розмір файлу підкачки налаштовується в системних опціях, описаних ваше.

Встановіть початковий розмір до «рекомендованого системою». Або встановіть "максимум", щоб удвічі збільшити розмір. Все це робіть у властивостях певного локального диска.

Це має вирішити проблеми, пов'язані з нестачею пам'яті.

ОЗП у двоканальному режимі

Це також може бути проблемою вашого комп'ютера та оперативної пам'яті. Під час гри в GTA 5 можна помітити неприйнятну продуктивність. У цьому випадку варто подивитися, чи дійсно пам'ять працює в двоканальному режимі і налаштувати його відповідно до мануала, що постачається з материнською платою.

Повільна ОЗУ

Якщо ваш ПК запускається повільно, а тим більше «барахлить» GTA 5, то можна переглянути причину в програмі під назвою CPU-Z, щоб перевірити вашу оперативну пам'ять. DRAM Frequency - саме той рядок, що вам потрібний. Тепер порівняйте це число з тим, що має бути згідно з даними виробника.

Інформація про оперативну пам'ять у “BIOS”

Якщо ви побачили невідповідність, що перезапустіть ПК і увійдіть до BIOS. Тут можна налаштувати швидкість оперативної пам'яті. Якщо встановити вручну не вдалося, що варто виставити в графі XMP інші опції.

Радіо

GTA 5 дозволяє додавати власні радіостанції із зазначених MP3-файлів, але це може і погіршує загальну продуктивність. Видаліть ці файли і знову зробіть їх пошук у ігровому меню. Якщо цього не зробити, то гра продовжить спроби включити зазначені файли там, де їх немає, що знову погіршуватиме продуктивність.

MSAA та трава

У локаціях, де повно рослинності, кількість кадрів в секунду може падати. Перше, що ви вирішите зробити – це зменшити налаштування графіки, що відповідають за траву. Але насправді проблема криється в MSAA - саме це налаштування варто змінювати.

Рослинність у GTAV

Гра вилітає в режимі прицілювання з машини

У цьому випадку пройдіть в меню, відкрийте опції та перейдіть на вкладку Saving and Startup. Переконайтеся, що функцію Landing Page включено.

Ці невеликі хитрощі повинні допомогти вам позбутися проблем з продуктивністю в GTA 5. Удачі на просторах Сан-Андреаса!

Максимальна дальність промальовування, якість частинок, тесселяція, якість трави ... Якщо ви намагаєтеся видавити з нової Grand Theft Auto V ще пару-трійку кадрів в секунду, вас можуть трохи спантеличити деякі опції в налаштуваннях. Наскільки сильно вони змінюють візуальну складову гри? Як вони впливають на продуктивність? Та що взагалі вони являють собою?

На щастя, Nvidia склала зручне керівництво про графік GTA V, де пояснюються всі візуальні налаштування, а на скріншотах демонструється різниця.

Само собою, чим вищий роздільна здатність, тим приємніше виглядає гра, проте часом від зміни налаштувань різниця не так впадає в око, а приріст частоти кадрів виходить суттєвий. Частину гайду, де компанія щосили розхвалює свою продукцію, ми пропустили, але я впевнений, що вона не така важлива для гравців.

Звичайно, ніхто не забороняє вам дійти до всього самого, який поклав на метод наукового тику, але керівництво полегшить вам життя. Вивчивши графіки, я, швидше за все, знижу якість трави, щоб досягти стабільних 60 кадрів на секунду. Щоправда, всі мої короткі візити до Лос-Сантосу незмінно закінчуються пошуками ставка, де можна поплавати. Щось зі мною явно не так…

Переклад гайда дивіться нижче. Будь-які питання можна ставити у коментарях ще нижче.

Grand Theft Auto V не потребує представлення. Це один із лідерів продажів усіх часів, який заслужив найвищу оцінку критиків серед ігор останнього десятиліття. І тепер, коли нарешті вийшла довгоочікувана PC-версія, ми пропонуємо вам докладний розбір її технологічної начинки, що зустрічає вас в особі найрізноманітніших налаштувань графіки.

Системні вимоги

Нижче представлені офіційні системні вимоги, що показують, наскільки масштабована Rockstar змогла зробити свою гру. Мінімальні дозволяють запустити її навіть у старих машинах; якщо хочеться картинки, як у консолях, то ознайомтеся з рекомендованими. Однак, щоб насолодитися максимальною якістю графіки, вам знадобиться щось у рази швидше.

Мінімальні

  • ОС: Windows Vista 64-Bit чи новіший
  • Процесор: Intel Core 2 Quad Q6600 або AMD Phenom 9850
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: GeForce 9800 GT 1 ГБ або AMD HD 4870
  • DirectX: версія 10 або новіша
  • Процесор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц або AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: GeForce GTX 660 або AMD HD 7870

Зауваження щодо тестування

У Лос-Сантосі та окрузі Блейн не буває двох однакових секунд. Гойдаються дерева, відбуваються незаскриптовані події, випадково генеруються люди. Все це створює атмосферу живого, дихаючого світу, але водночас ускладнює ідеальне порівняння та тестування. На противагу такій варіативності кожен тест проганявся кілька разів, і для тесту кожної настройки вибиралося кілька локацій.

У таких випадках ми вдавалися до швидких збережень, режиму режисера та геймплейних сценаріїв для імітації очікуваної продуктивності у грі. Але іноді все ж таки доводилося користуватися вбудованим бенчмарком. Проблема в тому, що кожна з чотирьох частин видає розкид в 5 fps від тесту до тесту. Щоб пом'якшити вплив цього розкиду, ми згенерували відправну точку у вигляді середнього результату з 10 тестів на максимальних налаштуваннях. Потім, визначаючи вплив окремих налаштувань на продуктивність, ми проводили ще по п'ять тестів на кожен рівень деталізації опції, що перевіряється, і брали середнє значення за ними, роблячи цифри настільки точними, наскільки це можливо.

Для візуального порівняння налаштувань, що потребують перезавантаження, проводилися додаткові тести із захопленням відео за допомогою ShadowPlay з максимально можливим бітрейтом та швидкістю 60 кадрів на секунду. Ми отримували трихвилинні ролики розміром ~1,6 ГБ, з яких згодом відбирали зображення. Вони дещо відрізняються один від одного, але ми переконані, що це найточніший спосіб відображення впливу таких налаштувань на графіку.

Що стосується представлених результатів: якщо у вас відеокарта попереднього покоління, чекайте більшого розкиду продуктивності на різних рівнях деталізації. Наприклад, графічні процесори серії GeForce GTX 900 швидше за попереднє покоління справляються зі згладжуванням і тесселяцією, так що різниця між FXAA і MSAA або включеною/вимкненою тесселяцією на них буде менш помітна.

І нарешті, будь ласка, зверніть увагу, що хоча вбудований бенчмарк найкраще відображає вплив певних налаштувань, реальна продуктивність може дуже сильно просідати під час насичених екшеном сцен при п'яти зірках або на прогулянках лісистою місцевістю. Для більшої надійності визначення продуктивності пропонуємо вам корисну пораду: поділіть будь-які показники бенчмарку для інтенсивних моментів в одиночній грі або для гри з 29 іншими людьми в Grand Theft Auto Online.

Ексклюзивні графічні покращення PC-версії

Як і будь-яка мультиплатформна гра Grand Theft Auto V краще виглядає і працює на PC. Покращено якість текстур, дальність видимості та інші звичні моменти, а також додано кілька додаткових опцій, щоб змусити попотіти конфігурації. Ще більше підвищуючи реалістичність графіки PC-версії, ми тісно співпрацювали з Rockstar, щоб представити технології Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing і 3D Vision. А використовуючи технології відеокарт GeForce GTX, ви можете підвищити роздільну здатність картинки з Dynamic Super Resolution (DSR), насолодитися плавністю геймплея з G-SYNC і стримати гру на пристрої SHIELD і на свій телевізор з GameStream.

М'які тіні PCSS

NVIDIA PCSS - це відмінне рішення для розробників, які прагнуть реалізувати у своїй грі тіні, що правдоподібно пом'якшуються. Як і в реальності, такі тіні стають більш розмитими разом зі збільшенням відстані від об'єкта, що освітлюється, посилюючи реалістичність картинки і занурення в гру.

У Grand Theft Auto V PCSS активується вибором варіанта NVIDIA PCSS в опції Soft Shadows, і ось як це виглядає:

У порівнянні зліва показана «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), технологія, яка «динамічно змінює різкість тіней в залежності від їх віддаленості від джерела світла та об'єктів, що їх відкидають», роблячи «розмиття м'яких тіней більш реалістичним». Праворуч «NVIDIA PCSS». Обидві технології виявляють себе краще за стандартні опції «Softest», «Softer», «Soft», і «Sharp», але тільки PCSS дійсно пропонує реалістичне відображення тіней.

На наступному прикладі відзначте, як тіні PCSS падають на плющ поруч зі сміттєвими баками без неприродного потемніння листя. Більше того, тіні на тонованому вікні магазинчика теж пом'якшуються, як і належить.

І нарешті, приклад взаємодії кількох тіней, що відкидаються з різної відстані:

Щоб PCSS показувала найкращий результат, включайте наступні налаштування для максимальної якості тіней на всіх поверхнях та дальності їхньої видимості:

  • Shader Quality: Very High
  • Shadow Quality: Very High
  • Grass Quality: Ultra
  • High Resolution Shadows: On

Докладніше ці налаштування ми розглянемо трохи згодом.

Продуктивність: У Grand Theft Auto V багато тіней, що відкидаються з різної відстані та з різної висоти. Але включення PCSS точно враховуватиме ці відстані, підвищуючи реалістичність оточення.

При всіх інших налаштуваннях на максимумі, з опції Soft Shadows можна вичавити щонайбільше 6,4 fps, що відносно мало з урахуванням повсюдного покращення картинки.

Згладжування TXAA

NVIDIA TXAA – це технологія згладжування, спеціально розроблена для вирішення проблеми «тимчасового аліасингу», зміщення країв, що згладжуються при поворотах камери або пересуванні гравця. Тимчасовий аліасинг, зазвичай званий сповзанням або мерехтінням, особливо ріже око в іграх з деталізованою картинкою і безліччю об'єктів, що рухаються, а Grand Theft Auto V - яскравий приклад такої гри. Комбінуючи згладжування MSAA зі спеціальними прийомами у стилі CG-картинки з фільмів та тимчасовим фільтром, TXAA ефективно бореться з тимчасовим аліасингом і одночасно згладжує геометрію краще, ніж 8x MSAA.

У Grand Theft Auto V TXAA є поряд з MSAA і FXAA, і в сумі представлено сім варіантів згладжування – гравцям буде, що вибрати на основі своїх переваг та міркувань продуктивності. Далі наведено порівняння всіх варіантів (зверніть увагу: щоб задіяти TXAA, спочатку потрібно вибрати MSAA 2x або 4x і потім виставити TXAA на "On").

Під час гри, коли все перебуває в русі, тимчасовий аліасинг набагато помітніший за звичайний, як і в будь-якій іншій грі з відкритим світом. Як ми вже сказали, TXAA – єдиний спосіб боротися з ним. Однак, за зображеннями ми можемо перевірити лише якість картинки: у випадку з FXAA іноді згладжування взагалі ледь помітне, дрібні деталі відображаються некоректно, а на вільних просторах спостерігається розмиття. MSAA тим часом демонструє контури на одних об'єктах (можливо, аліасинг шейдерів) і взагалі не згладжує інші, що помітно і на TXAA, але меншою мірою.

Тим, хто користується MSAA, ми часто радимо включати також і FXAA, для ефективного згладжування альфа-текстур, що застосовуються у листі, дротяній сітці та інших дрібних деталях, які було б невигідно створювати у вигляді геометрії. Однак, у даному випадку Grand Theft Auto V, по-видимому, використовує шейдер або додаткову пост-обробку на кшталт «Multisample Alpha Test» у World of Warcraft, що згладжує альфа-текстури при використанні MSAA. Перевагу такого прийому можна спостерігати порівняно нижче.

Власникам відеокарт серії GeForce GTX 600, 700, 800, або 900 на архітектурі Kepler або Maxwell вибір слід зупинити на TXAA, що ефективно прибирає тимчасовий аліасинг - один з найнабридливіших артефактів у будь-якій грі. Для найкращого результату комбінуйте TXAA з DSR, щоб усунути будь-який аліасинг, що залишився.

Якщо ваша відеокарта не дозволяє використовувати TXAA, то найкращим рішенням буде DSR у поєднанні з FXAA, яке в низьких дозволах традиційно проявляє себе краще за MSAA.

Апаратне згладжування серйозно впливає на продуктивність, але якщо вам потрібна максимальна якість картинки, це ціна, яку доведеться заплатити.

Додаткові налаштування графіки

Ambient Occlusion

Ефект розсіяного затінення додає контактні тіні там, де зустрічаються дві поверхні або два об'єкти і там, де один об'єкт заважає світлу потрапляти на інші. Однак, зараз у Grand Theft Auto V немає AO-тіней через помилку програми. Сподіватимемося, що це виправлять у найближчому оновленні, після чого ми й розглянемо вплив цієї настройки та оновимо цей посібник.

Ефект розсіяного затінення додає контактні тіні там, де зустрічаються дві поверхні або два об'єкти і там, де один об'єкт заважає світлу потрапляти на інші. Однак, зараз у Grand Theft Auto V це налаштування працює не зовсім правильно, очікується, що незабаром їй повернуть повноцінну функціональність за допомогою фіксу. Втім, кмітливі гравці знайшли спосіб обійти цю проблему: змінюємо значення Ambient Occlusion, застосовуємо, змінюємо PostFX на Normal, застосовуємо, змінюємо PostFX назад на Ultra (або інше попереднє значення).

Цей метод дозволяє нам продемонструвати різницю між Ambient Occlusion High та Off, а ось Normal, мабуть, як і раніше не працює, зовсім не відрізняючись від High. Не сумнівайтеся, ми ще повернемося до цього налаштування, коли буде випущено офіційний фікс.

На прикладі вище показано очікуваний ефект застосування Ambient Occlusion.

У незаселеній місцевості Ambient Occlusion змінює рівні яскравості у тіней на траві, що перекривають один одного, і досягає правильного затінення рослинності, що потрапляє під тінь.

У місті ми спостерігаємо більш правдоподібну картинку на передньому плані та невеликі зміни на задньому.

Останнє порівняння демонструє, як Ambient Occlusion працює на екстремальних відстанях, додаючи тіні навіть ледь помітним об'єктам.

Продуктивність: У поточному неповноцінному стані Ambient Occlusion обходиться в кілька кадрів за секунду, при цьому значно покращуючи графіку, що робить її однією з обов'язкових опцій.

Ми дамо вам знати, якщо щось зміниться після виходу офіційного фіксу.

Anisotropic Filtering

Анізотропна фільтрація покращує відображення текстур, що розташовані вдалині або під кутом до камери. У Grand Theft Auto V вона працює, як і очікується, з мінімальним впливом на продуктивність, як ви могли сподіватися.

DirectX

Grand Theft Auto V пропонує використовувати три версії DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, і DirectX 11. Перші дві додані головним чином з міркувань сумісності зі старими відеокартами без підтримки DirectX 11. Однак, вам все ж таки може бути цікаво, чи будуть вони працювати швидше , незважаючи на те, що у 11 версії більше можливостей, вона краще оптимізована і її робота в іграх регулярно покращується в нових версіях драйверів GeForce.

Що ж, ми перевірили це, заздалегідь вимкнувши в режимі DirectX 11 функції, недоступні старим версіям.

Не дивно, що продуктивність виявилася вищою саме на DirectX 11, тому ми вирішили включити додаткові графічні поліпшення, що не працюють на старих API.

Distance Scaling

Ця опція Grand Theft Auto V відповідає за рівень деталізації, змінюючи кількість деталей, що відображаються в окремий момент часу і налаштовуючи якість віддалених об'єктів при першому попаданні в кадр. Високі значення збільшують якість будівель та навколишньої місцевості, підвищують кількість об'єктів, автомобілів та пішоходів та вірогідніше відображають усі ігрові елементи, коли змінюється відстань між ними та гравцем.

Для підтримки вражаючої дальності видимості гри великі об'єкти, на зразок високих будинків та гір, видно завжди, але з різним ступенем промальовування, залежно від місцезнаходження гравця. Коли ж гравець наближається до них, Distance Scaling підвищує їхню деталізацію.

Найпомітніший ефект від цієї настройки – зниження ймовірності різкого виникнення об'єктів у полі зору гравця. Ви легко можете випробувати це неприємне явище, знизивши Distance Scaling і проїхавши містом на великій швидкості або запустивши бенчмарк. Вибирайте значення рівня деталізації, виходячи з того, наскільки сильно це вас дратує.

Продуктивність: Вплив Distance Scaling може сильно змінюватись від локації до локації і сильно залежить від усіх інших опцій. Наприклад, при низькому значенні Population Density вплив Distance Scaling буде не надто різким, тому що на вулицях буде менше машин та пішоходів. Але якщо Grass Quality викручена до краю, і ви десь у лісі, продуктивність відразу впаде.

Для тесту ми вибрали локацію з різноманітними ігровими елементами, на ній вплив Distance Scaling виявився помірним. Але, як вже було сказано, тут все залежить від інших ігрових налаштувань, оточення і сценарію геймплею.

Враховуючи помірний рівень об'єктів, що різко виникають на низьких значеннях, Distance Scaling є однією з найважливіших і пріоритетних налаштувань. Просто будьте готові змінити її при вході на нову локацію, виправивши інші опції.

Extended Distance Scaling

Як випливає з назви, це розширена версія Distance Scaling, яка додає більше деталей у сфері її впливу та далеко за її межами. Зокрема, це видно на нашому першому наборі порівнянь, де всі об'єкти стали більш детальними; на пагорбі біля напису Vinewood також з'явилися нові деталі.

Продуктивність: Високий рівень деталізації кожного ігрового об'єкта дуже знижує продуктивність. І знову тут багато залежить від локації та інших налаштувань.

З усіх опцій, Extended Distance Scaling найбільш згубно позначається на продуктивності, коли навколо купа людей, машин, поліції, трави та вибухів, що в точності протестувати неможливо. Тому настійно рекомендується користуватися нею лише на найпотужніших комп'ютерах.

Extended Shadow Distance

На додаток до дальності малювання тіней Extended Shadow Distance збільшує їх якість, додає нові тіні та підвищує їх достовірність, перетворюючи приблизні розмиті тіні на коректні та деталізовані.

Продуктивність: Незважаючи на розміщення в меню Advanced Graphics, навіть високий рівень цієї настройки незначно позначається на продуктивності в будь-якій сцені та за будь-якої роздільної здатності.

Extended Shadow Distance – це не обов'язкова опція, але якщо у вас є запас продуктивності, її варто включити для відображення тіней під машинами та деякими об'єктами на дистанціях від середньої до високої і для підвищення якості всіх тіней.

Grass Quality

На початкових етапах Grand Theft Auto V це налаштування слабко відбивається на продуктивності, але варто тільки вибратися з міста на природу, різниця відразу стане відчутною. У таких місцях фреймрейт помітно просідає навіть найпотужніших конфігураціях.

На Ultra великі території потопають у листі, квітах та траві з високим рівнем деталізації та потенційно з тінями високої роздільної здатності та якості Very High, залежно від ваших налаштувань. На Very High скорочується кількість віддаленої рослинності, на тіні, що залишилася, і на деяких ближчих об'єктах менше додаткових тіней. Об'єкти та текстури вже починають різко з'являтися перед очима, і з цим все стає ще гірше за зниженого рівня деталізації. Далі, на High забирається переважна більшість тіней, а на Normal взагалі забирається майже вся рослинність.

Робимо пару кроків тому, і більшість трави на пагорбі випадає з дистанції видимості, миттєво підвищуючи продуктивність.

Наш останній приклад демонструє різницю у рівнях деталізації на протяжній місцевості.

Продуктивність: Grass Quality – найненажерливіша опція з усіх, і вона залишається такою навіть при низьких налаштуваннях тіней.

Тільки найшвидші системи здатні впоратися з Ultra, а Very High потягне лише нове залізо. В інших випадках слід зупинитись на High, тому що на Normal від трави майже нічого не залишається.

High Detail Streaming While Flying

Ця опція працює аналогом рівня деталізації для польотів, підвищуючи якість картинки на шкоду продуктивності. Без неї збільшується кількість об'єктів, що різко виникають, але тут варто помітити, що в польоті це в будь-якому випадку неминуче. Втім, при відключенні опції таке стає помітнішим.

Продуктивність: Вплив цієї настройки, як і багатьох інших Grand Theft Auto V, сильно залежить від локації та інших налаштувань, а в даному випадку, ще й від висоти.

В ігровому бенчмарку різниця залишається в межах 4 fps, але під час гри в місті вона вже значніша. Якщо ви часто літаєте, це налаштування варто включити, але якщо польоти – це не зовсім ваше, можна сміливо не користуватися ним для додаткової продуктивності в тих рідкісних випадках, коли ви все-таки злітатимете в небеса.

High Resolution Shadows

Тут все зрозуміло за назвою - налаштування підвищує деталізацію тіней. Однак це дійсно помітно тільки при значенні Sharp в м'яких тінях. Приклад нижче демонструє, як змінюється якість тіней в залежності від поверхні, на яку вони падають і від їхньої віддаленості від свого об'єкта та від гравця.

Зверніть увагу, що для цієї опції Shadow Quality потрібно виставити на Very High.

Продуктивність: Це просунута опція тіней, що пропонує їхню максимальну реалістичність. Втім, з урахуванням її щодо сильного впливу на продуктивність власникам слабких систем краще зупинитися на Soft Shadows зі значенням Soft. Це не тільки замаскує нестачу достовірності тіней, а й допоможе приховати аліасинг, що виникає при відключенні High Resolution Shadows.

У деяких випадках High Resolution Shadows впливає на продуктивність сильніше. Як правило, це стосується лісистої місцевості з великою кількістю рослинності якості Ultra і Very High.

Ignore Suggested Limits

За замовчуванням ця опція не дає гравцям виставляти параметри, що перевищують доступну кількість відеопам'яті. Виставивши значення On, ви зможете вмикати будь-які налаштування. Зверніть увагу, що це може призвести до істотного падіння продуктивності, підвисання (коли дані вивантажуються/завантажуються у відеопам'ять) і вильотів. Більшості користувачів краще залишити цю опцію вимкненою.

In-Game Depth of Field Effects

Ця опція стане в нагоді, якщо вам подобається стильне розмиття заднього плану та інших елементів під час посадки в машину, повороту за кут або прицілювання. Її використання, за аналогією з Motion Blur – справа смаку. Опція стає доступною, коли якість PostFX встановлена ​​на Very High або Ultra. Вона добре проявляє себе в проміжних роликах і фіксує увагу гравця на важливих подіях, але насправді іноді неправильно розмиває весь екран під час гри, після чого занадто швидко переходить назад до різкої картинки.

Продуктивність: Ефекти глибини різкості позбавлять вас більше 1,6 fps у грі, плюс ще пари кадрів в секунду в роликах, але внаслідок їх неінтерактивності, це зазвичай не помічається.

Щоб трохи підвищити продуктивність без шкоди якості картинки, можна зменшити PostFX до Very High - про роботу цієї опції ми розповімо трохи далі.

Long Shadows

Long Shadows відповідає за більш достовірні тіні під час заходу сонця та світанків (час можна встановити вручну в режимі режисера). Щоправда, ефект настільки незначний, що не всі точно визначать різницю навіть за прямого порівняння.

Продуктивність: Ефект не явний, так що можна сміливо відключити опцію, заощадивши пару-трійку fps.

Particles Quality

Правильна оцінка цієї опції – завдання нелегке. Усі вибухи у грі відрізняються один від одного, а фізика та погода посилюють ці відмінності. Ми можемо напевно сказати, що Particles Quality робить вибухи та інші ефекти об'ємнішими і деталізованішими, а на значеннях High і Very High у частинок з'являються тіні.

Наш приклад далекий від ідеального, але з усіх скріншотів та відеороликів він найбільше демонструє вплив опції. Зверніть увагу на полум'я навколо білого фургона зліва та на загальну якість вибухів.

Найпродуктивнішим інструментом тестування частинок є ігровий бенчмарк, незважаючи на його варіативність, так що його результати і показані на графіку.

Загалом, при викручуванні налаштування якість ефектів і кількість частинок трохи підвищується. Під час масштабних перестрілок і вибухів, що чергуються, кількість частинок на екрані зростає, але ми ніколи не помічали величезного впливу на продуктивність. Навіть у найінтенсивніших сценах фреймрейт просідає максимум на 6-10 fps.

Population Density

Придивіться до цієї опції, якщо хочете, щоб Лос-Сантос кипів життям та його вулиці були заповнені людьми. Однак, як і у випадку з Particles Quality, її складно оцінювати через фактор випадковості, до того ж зміни не набирають чинності, поки ви не підете або не поїдете досить далеко від поточного місцезнаходження. Тому тут нам знову доводиться користуватись бенчмарком.

Достатньо очікувано, разом із підвищенням налаштування підвищується і кількість пішоходів навколо гравця (на 50% кілька людей відображаються трохи далі). Щодо транспорту, тут набагато більше варіативності – на максимальних налаштуваннях кількість трафіку разюче змінюється від одного тесту до іншого. На 0% ми помічали одну машину на дуже великій відстані, тому вирішили перевірити розміщення машин в інших сценах. Виявилося, що транспорт необов'язково виникає в безпосередній близькості від гравця, іноді він з'являється на межі зони дії опцій Distance Scaling та Extended Distance Scaling. Для порівняння, пішоходи майже завжди з'являються на малій та середній дистанціях.

Другий етап порівнянь точніше вказує вплив опції на щільність трафіку. Найпильніші читачі можуть побачити машини на наступній секції магістралі, за підйомом, на всіх рівнях деталізації. Оскільки їх не видно, вони майже не впливають на продуктивність, але допомагають робити оживити світ (не забувайте, дистанція їх відображення залежить від двох налаштувань Distance Scaling). У міру наближення гра відобразить їх детальніше або видалить з поля зору, залежно від налаштування Density, що під час польоту може трохи дратувати. На дорозі ви цього не помітите, так що це досить спритний прийом для підвищення правдоподібності світу. Особливо красиво все виглядає вночі, коли автомобілі їздять з включеними вогнями, створюючи атмосферу мегаполісу, що вирує.

Продуктивність: Обчислити вплив Population Density на продуктивність – таке ж непросте завдання. Бенчмарк демонструє різницю в кілька fps, але в реальних ігрових ситуаціях цей розкид можна подвоювати. а то й потроювати.

На основі наших тестів ми рекомендуємо 75% як «золоту середину». Дороги та тротуари будуть добре заповнені, і у вас залишиться невеликий запас продуктивності для інших ефектів. Однак, зауважте, що з підвищенням кількості пішоходів та транспорту ефекти відбиття, тіні та пост-ефекти будуть впливати на фреймрейт набагато серйозніше. Можливо, вам доведеться знижувати їх якість за високого значення Population Density, якщо продуктивність стане занадто низькою.

Population Variety

Ця опція є унікальною тим, що не впливає на продуктивність, але помітно позначається на загальному реалізмі гри. Найпростіше пояснити її так: якщо в грі є 100 різних транспортних засобів та 50 різних пішоходів, то 50% Population Variety завантажить у відеопам'ять 50 машин і 25 пішоходів, яких потім випадково розподілятиме по ігровому світу. При 100% Population Density це призведе до копій, що повторюються в кожній сцені, що заважатиме зануренню в гру. Високе значення Population Variety знизить кількість «клонів» і додасть різноманітності транспортний потік.

Згідно з загальноприйнятими правилами дизайну, кожна модель пішохода або машини складається з однакової кількості полігонів, щоб ціна малювання п'яти різних людей відповідала п'ятиразовому малюванню одного. Кожна модель і набір текстур потребують певної кількості відеопам'яті, і Population Variety дозволяє Grand Theft Auto V завантажувати більше унікальних ресурсів.

Таким чином, ця опція залежить тільки від пам'яті відеокарти, а Population Density при цьому визначає продуктивність. Тим, кому доступно лише 2 ГБ, краще піти на компроміс у плані налаштувань, що споживають багато пам'яті, і, на нашу думку, якісні тіні та текстури важливіші, ніж Population Density.

Post FX

Такі пост-ефекти, як motion blur (опціонально), bloom, відблиски на об'єктивах, постійна глибина різкості фону та HDR – головні складові цієї опції, але іноді ви спостерігатимете і сутінкові промені («Промені бога»), марево та інші об'ємні ефекти . Зауважте, що для роботи In-Game Depth of Field Effects та Motion Blur потрібні значення Ultra або Very High.

Зниження до Very High зменшує якість та інтенсивність блуму на певних об'єктах освітлення, наприклад, фарах, і, якщо добре придивитися, достовірність інших ефектів теж трохи знижується. На High якість ще трохи нижче, також зникають деякі відблиски. Нарешті, на Normal якість ефектів остаточно падає, а блум взагалі відключається.

Продуктивність: Цікаво, що деякі гравці повідомляють про значний приріст продуктивності при зниженні Post FX з Ultra до Very High - у них спостерігається збільшення до 10 fps. Це йде врозріз з нашими власними тестами, навіть коли ми вибираємо ті ж локації та перевіряємо роботу тих самих відеокарт з такими ж налаштуваннями, що й у цих гравців. Ми дивуємося, чому так виходить, і радимо вам особисто протестувати цю опцію на своєму комп'ютері.

Ми тестували Post FX у заповненій вогнями та трафіком туманної міської локації під час сутінків, що створювало чудову комбінацію безлічі інтенсивних ефектів. В інший час доби та за інших погодних умов різниця між Normal та Ultra становила всього 3-5 fps.

Враховуючи погіршення картинки на Normal та незначний вплив на продуктивність (у наших тестах), ми рекомендуємо значення Very High для збереження швидкодії при гідній якості зображення.

Reflection Quality

Ця опція відповідає за якість відображень на автомобілях, глянсових підлогах, стеклах, калюжах, поверхні водойм та дзеркалах у спальнях та перукарнях.

Протріть свій мікроскоп і зможете побачити різницю між Ultra та Very High на нашому прикладі. Відмінності між Very High та High вже помітнішими – достовірність відображень знижується. На Normal вони сильно втрачають деталі, а відображення на інших поверхнях зникають зовсім, що ви моментально помітите в наступному наборі порівнянь.

На відкритих просторах різниця між різними налаштуваннями стає очевиднішою: зниження з Ultra до Very High пом'якшує великі відбиття, на High вони розмиваються ще більше, а на Normal зникають з транспортних засобів, вікон та будівель. Більш того, нечисленні відбитки, що залишилися на підлозі і воді, починають смикатися.

У дощову ніч відсутність відображень на Normal позначається особливо згубно.

У будинках і перукарнях опція поводиться найбільш помітно, адже там можна впритул підійти до дзеркал, а оточення відбивається достовірно, а не приблизно, як на будівлі з іншого прикладу.

Продуктивність: За аналогією з багатьма іншими налаштуваннями, вплив Reflection Quality може сильно змінюватись. Більше машин, вікон, води і будинків - значить більше відображень, а високі значення Distance Scaling призводять до більшої кількості деталей, що відображаються. Для нашого тесту ми вибрали прогулянку в дощ центром міста з великою кількістю трафіку та хмарочосів.

У певні моменти гри значення Very High та Ultra значно знижують продуктивність, а Normal жахливо позначається на якості картинки, тому ми рекомендуємо гравцям дотримуватися як мінімум High, можливо навіть ціною інших налаштувань. А якщо ви всерйоз дбаєте про свою зачіску, то доведеться виставляти Very High для чітких відображень у перукарнях.

Reflection MSAA

Ця опція згладжує відображення, але оскільки весь ігровий світ – та й ви самі – весь час у русі, ви навряд чи відчуєте якусь візуальну перевагу.

Приклад із автосалоном демонструє, що різниці між звичайними та згладженими відображеннями практично немає. Найбільш помітні відмінності, що ми знайшли, показані на прикладі нижче, і навіть у порівнянні з 8x MSAA картинка ледве виграє як.

І, нарешті, приклад, в якому на High зникає дія техніки Parallax Occlusion Mapping, що викликає зайву рельєфність багатьох поверхонь у грі.

Продуктивність: Зниження налаштування з Very High до High мінімально позначається на графіку, але на Normal гірше виглядають практично всі сцени, особливо в місцях, де перестає коректно працювати анізотропна фільтрація. Отже, більшості гравців слід дотримуватись значення High.

Якщо все ж таки доводиться виставляти Normal, спробуйте компенсувати відсутність анізотропної фільтрації її включенням в панелі управління NVIDIA.

Shadow Quality

Shadow Quality працює пліч-о-пліч з High Resolution Shadows для підвищення чіткості та достовірності всіх тіней – як і Distance Scaling кооперується з Extended Distance Scaling для підвищення рівня деталізації. Тому, як і у випадку з тінями високої роздільної здатності, Shadow Quality краще проявляє себе при м'яких тінях, встановлених на Sharp.

Продуктивність: Shadow Quality помірно позначається на продуктивності, і її високі значення споживають багато відеопам'яті, але враховуючи повсюдне покращення графіки, воно того варте.

Вас може цілком влаштувати значення High, якщо в Soft Shadows стоїть щось, окрім Sharp, оскільки розмиті тіні маскують аліасинг та зниження деталізації.

Tessellation

Тесселяція, як правило, додає геометричних деталей поверхням, об'єктам та персонажам. У Max Payne 3, останній грі на движку RAGE, випущеної на PC, тесселяція додавала трохи вигинів вухам та елементам одягу Макса, а також покришкам автомобілів. У Grand Theft Auto V вона використовується так само скромно, додаючи деталей деяким деревам, кущам, проводам та водойм.

З усього перерахованого під час гри помітна лише тесселяція дерев, і лише вона має достатній візуальний ефект для порівняння на скріншотах.

З кожним кроком підвищення налаштування нової геометрії додається все менше, аж до того, що на Very High покращення майже неможливо виявити (якщо цікаво, їх можна знайти ближче до нижньої частини правого дерева на передньому плані та у нижній частині дерева перед баскетбольним майданчиком).

Продуктивність: Вплив тесселяції залежить від кількості об'єктів, що тесселюють біля гравця, але в цілому вона майже не позначається на швидкодії.

Продуктивність: В опції Texture Quality немає ніяких таємних функцій, так що продуктивність залишається практично ідентичною за будь-якого значення.

Якщо запас продуктивності у вас великий, а відеопам'яті мало, можна виставити опцію на High, додавши натомість більше візуальних ефектів.

Water Quality

Наше вивчення великої кількості налаштувань Grand Theft Auto V завершується якістю води.

Як ви самі можете переконатися, Very High і High видають майже однакову картинку, лише якість брижів злегка змінюється, та й це можна помітити тільки після тривалого спостереження. На Normal губляться майже всі деталі і погіршується достовірність прозорості і симуляції каустик, а також знижується здатність водної поверхні, що відображає.

Продуктивність: Жертвуя якістю всіх калюж, басейнів і ставків у грі, можна виграти зовсім небагато зайвих кадрів за секунду, тому ми радимо виставляти Water Quality мінімум на High на будь-яких системах.

Індивідуальне споживання відеопам'яті

Тепер ви знаєте, як багато у грі різних опцій і, ймовірно, вже намагаєтеся вивудити оптимальну комбінацію. Але чи вистачить вам відеопам'яті? Ви можете перевірити це в грі, але там показується лише загальна сума без вартості кожної настройки окремо. З цієї причини ми склали наш наймасштабніший графік, що демонструє споживання відеопам'яті кожним налаштуванням у роздільній здатності 1920×1080, починаючи з мінімальної позначки 1066 МБ. Зверніть увагу: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer та Softest споживають по 1 МБ кожна, але не включені в цей графік, як і налаштування, що не споживають пам'ять взагалі.

Зауважте, що вам знадобляться додаткові 1335 МБ для найкращих текстур у цій роздільній здатності і ще 1211 МБ для MSAA 8x. Загалом вам знадобиться відеокарта з 4 ГБ пам'яті для викручування всіх налаштувань на максимум в режимі 1920×1080, а TITAN X впорається з цим і на більш високих дозволах.

Grand Theft Auto V на PC: Достойна очікування

У більшості випадків мультиплатформні ігри краще виглядають і працюють на PC, і ми по праву додаємо до їх назви «definitive edition». Але з такою любов'ю зроблена студією Rockstar PC-версія Grand Theft Auto V явно заслуговує на більше. Вам доступні багаті налаштування графіки для різних конфігурацій, достаток опцій управління та огляду, а також зовсім новий функціонал, на зразок Rockstar Editor і Director Mode. Мало про що ще можна було просити і мріяти – набір особливостей та опцій здатний присоромити багато PC-ексклюзивів.

Таким чином, Grand Theft Auto V безперечно уособлює справжнє бачення Rockstar, імітуючи живий, дихаючий світ, повний деталей, з неймовірною дальністю промальовування, кінематографічними ефектами, що підсилюють враження від захоплюючої історії, та можливістю для фанатів створювати власні історії та ділитися ними. При високій масштабованості двигуна та ігрових налаштувань насолодитися грою може практично кожен, як правило, з більш високою роздільною здатністю та фреймрейтом у порівнянні з іншими платформами.

Якщо ви все ще не придбали Grand Theft Auto V, зараз купіть її в Steam або в інших авторизованих розповсюджувачів; до того часу, як вам набридне одиночна гра, розрахований на багато користувачів режим і погоні, моддерська спільнота вже точно приготує що-небудь, що затягне вас назад в Лос-Сантос.

У багатьох досі стоїть вдома слабкий комп'ютер, а ігрова індустрія не стоїть на місці - ігри стають все більш вимогливими до ресурсів та обчислювальної потужності ПК. У цій статті ви дізнаєтеся як оптимізувати GTA 5 для гри на слабкому комп'ютері так, щоб можна було хоч якось в неї пограти.

Змінюємо налаштування у settings.xml

Перше що нам потрібно зробити - це викрутити всі налаштування на мінімум, але це не можна зробити через ігрове меню GTA Vтому ми зробимо все ручками. Завантажуємо готовий файл налаштувань settings.xml і замінюємо їм оригінальний файл налаштувань (попередньо зберігши його), знаходиться він по дорозі: C:\Users\ІМ'Я_КОРИСТУВАЧА\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Тільки потрібно в ньому замінити назву відеокарти на вашу, беремо її з оригінального settings.xml останній рядок. В архіві 3 варіанти налаштувань по розширенням, вибирайте який вам потрібно, якщо комп зовсім відро то вибирайте 800x600.

Будуть прибрані тіні, графіка на мінімум, взагалі все стоятиме на самому мінімумі, дальність промальовування мінімальна, зате підвищиться FPS.

Програма GTA 5 FPS booster

Друге – запускаємо GTA 5через програму FPS booster, Що покращить продуктивність гри на 20-30%.
Як користуватися FPS booster: в архіві є файл з детальною інструкцією, але в кратку опишу Завантажуємо FPS booster, розпаковуємо в будь-яке місцене обов'язково в папку з грою. Далі якщо у вас Steam версія, то запускаємо GTA 5 через файл "START_GTAV.bat" і слідуємо подальшим інструкціям у вікні, якщо у вас гра завантажена з торрента, то переміщуємо файл "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" з папки standalone_scripts до папки з гроюта запускаємо гру через нього.
FPS booster завершує всі зайві процеси та служби на комп'ютері, навіть провідник відключає, звільняючи дорогоцінні ресурси для гри, завдяки чому помітно підвищується грабельність та FPS на старому ПК. Після виходу з гри всі служби знову запускаються.

Якщо ви проробили процедури, описані вище, але все одно не досягли комфортного FPS, то тут уже нічого не допоможе, крім апгрейду ПК.

Гра GTA, що вже давно стала класикою, має безліч шанувальників. На жаль, при запуску п'ятої частини цього шедевра користувачі стикаються з багатьма проблемами. Найчастіше на працездатність гри впливає низький ФПС. Як вирішити проблему?

Що таке FPS?

Адекватна робота практично будь-якої гри залежить від показника ФПС. Впливає FPS на кількість кадрів, які здатні відтворити комп'ютер за одну секунду. Відповідно, при низькому показнику зображення просто «залипатиме» і гальмуватиме.

Більшість гравців, які мають слабкий ПК, цікавляться, як підвищити FPS. У принципі вирішити проблему досить просто, але підходити до питання слід комплексно. Якщо використовувати лише один спосіб, результат може виявитися незадовільним.

Налаштування

Одним із варіантів, як підвищити ФПС у «ГТА 5», є звичайна зміна параметрів гри. Користувачеві доведеться пожертвувати якістю зображення на користь нормальної роботи. У налаштуваннях слід відключити тіні, відображення, траву та інші дрібниці. Бажано прибрати якнайбільше функцій.

Зменшити слід і дозвіл. Навіть якщо воно відповідає монітору, необхідно його зменшити. Звичайно, такий спосіб, що відповідає на питання про те, як підвищити ФПС у «ГТА 5», призведе до погіршення графіки, але гра працюватиме значно швидше.

Драйвера

Перш ніж починати змінювати налаштування або доповнювати гру патчами, слід перевірити оновлення заліза. Досить часто причиною низького ФПС є драйвер відеокарти. Користувачі просто забувають оновлювати його до останньої версії. Також драйвер може неправильно функціонувати, що також призводить до поганої роботи гри.

Оновлення "заліза" - дієвий спосіб, як підвищити ФПС в "ГТА 5". Однак, користувачам Nvidia слід бути уважними. Для п'ятої GTA підійде лише спеціально випущене виробником оновлення. Драйвер, призначений для цієї гри, буде максимально ефективним.

Якщо оновлення недостатньо покращили роботу, необхідно вимкнути деякі функції. Користувач повинен зайти у профіль Nvidia Inspector, а потім вимкнути потрійну буферизацію, вертикальну синхронізацію та V-Sync. Подібні дії можна виконати і з відеокартою AMD. У Catalyst Centr слід вимкнути ті ж налаштування, що й для Nvidia.

Найпростіше користувачеві провести перевірку за допомогою спеціальної програми. Наприклад, добре підійде Driver Scanner. Програма автоматично визначить, що потрібно оновити, і самостійно встановить необхідні драйвери. Турбота про «залізо» - найдієвіший спосіб, як підвищити FPS у будь-якій грі.

Встановлення

Причиною низького FPS може бути різне місце розташування гри та Rockstar Social Club. Слід перемістити RSC на диск, де знаходиться основний файл. Такий нехитрий спосіб - відмінне рішення, у «ГТА 5». Тільки слід не забути вказати за допомогою командного рядка нове місце розташування папки, щоб гра могла знаходити файл, що виконується.

Налаштування процесів

Поставивши питання про те, як підвищити ФПС в «ГТА 5», можна дійти закономірного рішення - підвищення пріоритету. Встановлення максимального рівня на GTA 5 та мінімального на додаткові програми дозволить збільшити FPS. На жаль, при кожному запуску гри доведеться знову налаштовувати пріоритети. Спростити завдання допоможе створення, за допомогою якого можна в один клік оптимізувати роботу ПК.

Є ще один варіант налаштувань, який значно простіший. Користувач повинен створити файл.reg, який виставлятиме пріоритети кожного разу, коли запускається "ГТА". Проте необхідно зробити копію реєстру у разі непередбачених ситуацій.

Програми

Поліпшити роботу ігор дозволяють спеціальні програми. Скільки ФПС до «ГТА 5» зможе додати програму? Звичайно, все залежить від ПЗ, але в середньому FPS збільшується на 20-30%. Таких разючих результатів вдається досягти рахунок того, що програма як оптимізує роботу, розподіляє ресурси, а й відключає непотрібні процеси.

Найкращим ресурсом для підвищення ФСП буде FPS Booster. Програма проста в роботі і дозволяє досягти відмінного результату. Однак FPS Booster не завжди впорається. Останнім шансом для шанувальника ГТА буде Extreme Low END. По суті це навіть не програма, а спеціальний мод, що дозволяє запустити гру навіть на слабких ПК. Extreme Low END підлаштовує GTA під вимоги, які навіть нижче заявлених Rockstar.

Файл підкачки

Іноді проблема з ФПС виникає при нестачі оперативної пам'яті. GTA 5 досить ненажерлива, що особливо помітно на слабких ПК. Поліпшити ситуацію можна за допомогою Користувача необхідно зайти в Control Panel і перейти у вкладку System. Потім необхідно створити pagefile на диску, де розміщується "ГТА". Це вирішить проблему, пов'язану із нестачею оперативної пам'яті.

Підсумок

Гравцю доступно безліч способів підвищення ФПС. Найкраще підходити до проблеми комплексно та використовувати усі можливі методи. Таким чином є шанс досягти стабільної та швидкої роботи, без значної втрати якості зображення. Однак слід пам'ятати, що під час роботи з реєстром або заміною файлів гри слід обов'язково робити резервні копії.