Тестування продуктивності. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності Gta 5 додаткові налаштування графіки

Незважаючи на те, що grand theft auto 5 вийшла ось уже більше трьох років тому, а на ПК вже більше року тому, вона була і залишається справжнім еталоном графіки в іграх. Як і раніше, гравці по всьому світу умовно оцінюють потужність свого комп'ютера, перевіряючи, наскільки добре він працює з Grand Theft Auto 5. Гра дійсно не завжди стабільно працює навіть на досить потужних машинах, на що ж сподіватися тим, чий кремнієвий друг ось-ось справить своє семиріччя? У цій статті ми намагаємося допомогти вам зробити так, щоб оптимізація ГТА 5 пройшла успішно. Тут ви знайдете не тільки патч для слабких ПК, але й парочку дуже корисних порад щодо оптимізації роботи вашої відеокарти та операційної системи. Зробіть так, щоб ваша гра не клала!

Як збільшити FPS копаючись у налаштуваннях

Не турбуйтеся, способи оптимізувати гру для слабких ПК існують і саме в цій статті ви знайдете найкращі, перевірені та ефективні з них. Отже, як провести налаштування GTA 5? Як запустити гру на ноутбуці? Давайте почнемо з самих очевидних і простих способів, адже, цілком можливо, цього буде достатньо для того, щоб підвищити фпс на комп'ютері. Наша оптимізація GTA 5 почнеться з того, що ми добре покопаємося в налаштуваннях гри та конфігурації вашого комп'ютера.

Насамперед, понизьте вимоги. Вимкніть все, що пов'язане з пострендерингом, згладжуванням (у тому числі FXAA та MSAA), дальністю промальовування об'єктів, роздільною здатністю екрану та якістю текстур. У грі існує спеціальна шкала використання відеопам'яті (відображається прямо у вікні налаштувань у грі), орієнтуючись на яку можна без проблем підібрати відповідні налаштування для вашої системи. Ще одним важливим пунктом є вибір використовуваної версії DirectX. DirectX 11 вимагає для роботи набагато більше ресурсів комп'ютера, ніж DirectX 10.

Якщо ви поставили на мінімум все, що тільки можна і все одно не отримали комфортної для гри кількості кадрів, що відображаються в секунду, то не впадайте у відчай! Спробуймо покопатися в налаштуваннях програмного забезпечення для вашої відеокарти. Крім звичайних засобів керування пристроєм (на зразок Панелі керування NVidia), існують ще й спеціальне програмне забезпечення, створене для оптимізації роботи вашої відеокарти у сучасних іграх. Для відеокарт NVidia така програма називається GeForce Expirience, відеокарти від фірми AMD використовують аналог – AMD Catalyst або Radeon Software Crimson Edition. Обидві програми відмінно справляються з оптимізацією роботи відеокарти, що має відчутно підвищити фпс ГТА 5 ПК.

Також, зрозуміло, варто завершити всі програми, які витрачають ресурси комп'ютера. Маються на увазі: браузери, програми для потокового скачування, інші ігри тощо. Якщо ваша GTA 5 страшенно гальмує, то загляньте в "диспетчер завдань" і панель швидкого доступу, швидше за все, там ви знайдете безліч програм, що забирають дорогоцінну обчислювальну потужність у гри. Є і ще радикальніший спосіб (що не гарантує, втім, успіху): зберегти всю необхідну вам інформацію на якийсь зовнішній носій і повністю перевстановити Windows. Повірте, навіть небо, навіть Аллах, точно не знають скільки різного інформаційного мотлоху скупчилося на вашому комп'ютері, особливо якщо ви до ладу не займалися очищенням системи протягом скільки-небудь тривалого часу. Нова, ще не забита сміттям, система завжди працюватиме швидше і стабільніше, ніж стара і захаращена.

Програми для збільшення ФПС у GTA 5

Ви зробили все, що описано в першій частині статті, але ваш ФПС все одно не піднімається вище 5? Не хвилюйтеся, є ще кілька способів GTA 5 для слабких ПК. На щастя, існує GTA 5 патч для слабких комп'ютерів, а також різні програми, що дозволяють грати ГТА 5-60 ФПС. Почнемо по порядку:

FPS Booster

Програма FPS Booster GTA 5, швидше за все, і стане відповіддю на одвічне питання: як підвищити ФПС у ГТА 5. Ця невелика утиліта відключає деякі процеси GTA 5, а також збільшує пріоритет гри при розподілі ресурсів комп'ютера. Програма дійсно працює, що було перевірено нами експериментально. GTA 5 ФПС підвищився, в середньому, на 20-30%, без особливо помітного погіршення графіки. Останню версію FPS Booster ви можете абсолютно безкоштовно скачати з нашого сайту.

Extreme Low End PC Settings

Ця програма, а точніше, GTA 5 мод для слабких комп'ютерів, дозволяє вам знижувати налаштування гри навіть нижче, ніж дозволяють стандартний інструмент налаштування GTA 5 пк. За заявами автора, ця утиліта здатна забезпечити більш менш комфортну гру, навіть на комп'ютерах, що мають всього 2 Gb RAM, що набагато нижче навіть мінімальних вимог GTA 5, офіційно озвучених Rockstar Games. Цю програму ви також можете безкоштовно скачати з нашого сайту. Цей патч для ГТА 5 для слабких комп'ютерів буде, мабуть, ваш останній шанс, якщо ніщо інше не допомогло.

Якщо навіть після всіх вищеописаних дій, ви так і не змогли на втіху пограти в Grand Theft Auto 5, то все, що нам залишається вам порадити це здати вашу антикварну ЕОМ в який-небудь музей і все-таки придбати щось сучасніше .

І так, я володію відеокартою GTX 770 на своєму пк, і це досить сильна відеокарта, як ви вже розумієте, але при першому запуску гри налаштування за замовчуванням встановилися на середні, на мій подив. Звичайно ж, я був розчарований, і збентежений, але я знайшов вихід і відповідь на задане мною питання. Ну і рішення тут одне - налаштування графіки вручну в 5.

Ті, хто вже випробували ГТА 5 на своїх комп'ютерах, напевно помітили, що змінити налаштування та зробити їх краще, у разі нестачі кількості відеопам'яті просто неможливо. Але є один спосіб спеціально для відеокарт NVidia, що дозволяє обійти це неприємне блокування налаштувань.

Нам потрібно буде таке:

  1. Утиліта GeForce Experience;
  2. Час;
  3. Ребут комп'ютера.

Утиліта GeForce Experienceможе бути завантажена з офіційного сайту NVidia. Запускаємо завантажену та встановлену утиліту та вибираємо серед ігор у списку GTA 5. Поруч буде розташована кнопка оптимізації, поряд з якою картинка гайкового ключика.

Повзунок потрібно перемістити в крайнє праве становище, тобто для встановлення упору на якість гри, а не продуктивність.

Тепер, запустивши GTA 5, відеопам'ять буде розблоковано та налаштування графіки під можливості вашої відеокарти буде відкрито!

Завдяки кільком нескладним діям ми отримуємо можливість налаштування графіки в ГТА 5 під свій індивідуальний, комфортний рівень. Можливо, після встановлення максимальних значень, споживання відеопам'яті виходитиме за рамки можливого, але насправді це не так. Насправді із відеокарти вичавлюється її можлива потужність.

При максимальних налаштуваннях я зробив лише деякі зміни:

  • знизив згладжування на х2;
  • знизив якість тіней з ультра на високі.

Таким чином 5 стала набагато яскравіше, хоч ми і жертвуємо близько 60 fps, але краще грати на ультра-налаштуваннях з фпс в 50-60 і використовувати свою відеокарту на повну потужність, ніж цього не робити.

Ніхто досі не зрозумів, чому встановлені ці обмеження, можливо для покупки нових відеокарт на 4 і більше гігабайти, а може і ні.

Гра не "тисне" на процесор і ОЗУ, але на максимальних налаштуваннях весь упор йде саме на відеокарту вашого комп'ютера.

Це все, що Вам потрібно знати з приводу налаштування графіки в ГТА 5 та обхід її блокування. Ну а ми, у свою чергу, пропонуємо безкоштовну, дізнайся більшу про прокачування і про те, чому вона безкоштовна.

Один із перших оглядів тестування GTA 5 на різних конфігураціях комп'ютера.

Нагадаю ОФІЦІЙНІ Системні вимоги ГТА 5:

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Налаштування графіки GTA 5:


Якість графіки на різних налаштуваннях (низькі, середні, високі)

Тестування відеокарти

Тестування проводилося лише на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх/низьких та для слабких комп'ютерів ПОКИ НЕМАЄ.

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування споживання відеопам'яті. Тест робився у програмі MSI Afterburner. Конфігурація та налаштування показані на графіку.

Тестування процесора

Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)

Цей розділ гайда складається з двох частин. У першій частині ви знайдете докладний список з описом усіх графічних параметрів у грі. Багато параметрів буде інтерактивне порівняння в дуже зручному для вас форматі, щоб ви наочно змогли оцінити ступінь впливу на якість картинки. Зауважу, однак, що не у всіх параметрів ви знайдете подібне порівняння, бо зафіксувати за допомогою скріншотів вплив на графіку окремих налаштувань неможливо у повній мірі.
Також, у кожного параметра буде опис ступеня впливу на продуктивність, щоб ви могли відразу зрозуміти, які налаштування в грі варто намагатися змінювати насамперед, якщо вас не влаштовує поточна продуктивність. Також буде наведено вплив параметрів на FPS у цифрових значеннях.

У другій частині ви знайдете різні способи оптимізувати деякі налаштування та підібрати оптимальні для вашої системи, виходячи з впливу на продуктивність кожного окремого параметра, а також зможете автоматизувати процес налаштування гри за допомогою спеціальної програми GeForce Experience для власників відеокарт NVIDIA. Усі параметри будуть йти в тому хронологічному порядку,
в якому вони представлені у внутрішньоігровому меню налаштувань російськомовної версії GTA 5, а це означає, що назва кожного параметра буде точно такою, якою вона представлена ​​в грі.

Довідка по розділу


Щоб швидко перейти в описі певного параметра, скористайтеся змістом нижче, але ми рекомендуємо прочитати опис кожної опції вдумливо, щоб ви могли повною мірою отримати весь необхідний обсяг знань, щоб оптимізувати вашу гру належним чином відповідно до ваших понять про задовільну продуктивність.

Частина перша: докладний опис графічних налаштувань

Загальні налаштування

Відеопам'ять

А також її кількість, що використовується з доступної. Цей параметр показує те, скільки споживає гра зараз відеопам'яті задоволення своїх потреб. Нехай вас не бентежить те, що кількість споживаної пам'яті може значно перевищувати кількість доступної. Про це – нижче.

Ігнорувати запропоновані обмеження

У часи GTA 4 багато гравців не могли налаштувати графіку у грі на високі налаштування лише з тієї причини, що сама гра не давала їм цього зробити, оскільки вважала, що якщо відеопам'яті вашої відеокарти не вистачає, то марно намагатися щось зробити і пропонувала в такому разі задовольнятися низькими значеннями налаштувань, аби кількість використовуваної відеопам'яті не перевищувала кількість доступної. Чому? Запобіжні заходи, щоб уникнути проблем з продуктивністю, причому, дуже сумнівні. Тоді користувачі зняли це обмеження за допомогою спеціальної команди для файлу commandlineСьогодні самі Rockstar Games пропонують вам, за наявності голови на плечах самим відключити обмеження на використання пам'яті. Теоретично, відключення даного параметра може загрожувати проблемами з продуктивністю, оскільки у ситуації, коли доступна відеопам'ять закінчується, гра починає використовувати розширювану відеопам'ять, тобто. відеопам'ять з іншого джерела – ОЗУ. Так як оперативна пам'ять значно повільніша за відеопам'ять, можуть спостерігатися серйозні проблеми з провантаженням текстур або просто з фризами. Насправді ж, особливих проблем помічено був. Гра чудово почувається, навіть якщо їсть пам'яті в 2 рази більше, ніж доступно. Однак, занадто велика різниця між доступною пам'яттю і використовуваною може все ж таки привести до фризів і серйозних провисань при довгій грі (в середньому більше години).

Відсутнє

Версія DirectX

Даний параметр дозволяє вибирати версію DirectX із трьох варіантів: 10, 10.1 та 11.
Відмінність полягає в тому, що при більш низькій версії вам перестануть бути доступні деякі графічні ефекти, на зразок , і . Цей параметр,
по суті, не так сильно впливає на продуктивність і різниця у FPS на різних версіях мінімальна і,
як би дивно не було, найкращу стабільність та продуктивність у більшості показує
DirectX 11, хоча, власники досить слабких відеокарт кажуть, що перемикання на 10 версію може допомогти і позбавитися деяких графичеких артефактів і провисань, а також трохи підняти FPS.
У будь-якому випадку, спробуйте міняти версію, якщо вас не влаштовує 11-та. Можливо, вам це допоможе.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS: 8-10 FPS між 10 та 11 версією на застарілих, слабких відеокартах.

Тип екрану

Вказує на те, як відображати гру: у повноекранному режимі, у вікні або у вікні без рамки.
Опція не потребує особливих пояснень. Лише зазначу, що деяким гра у вікні може дати кращу продуктивність та скоротити час завантаження самої гри. Переключитись на повний екран, коли гра працює у віконному режимі, можна за допомогою комбінації на клавіатурі Alt+Enter.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Дозвіл

Роздільна здатність екрана, при якому працюватиме гра. Нижча роздільна здатність може відчутно підняти продуктивність, але для значної псування картинки. Рекомендується ставити рідну роздільну здатність вашого екрану або хоча б кратне основному, щоб не зникла різкість зображення.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS:залежить від індивідуальних особливостей комплектуючих комп'ютера.

Формат

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Частота оновлення

Частота, з якої монітор може оновлювати зображення на екрані. Рекомендується ставити свою частоту монітора.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Монітор виведення

Ця опція потрібна тим, хто має не один монітор. Параметр вибирає екран, який повинен виводитися зображення гри. Так, якщо у вас два монітори, на одному може бути гра, а на іншому робочий стіл, наприклад.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Згладжування (FXAA, MSAA, TXAA)

Вирішили об'єднати в гайді всі налаштування згладжування під одним заголовком, оскільки вони тісно пов'язані і це найбільш зручно для того, щоб ви змогли оцінити різницю між різними режимами цього налаштування. Всього в грі є три види згладжування, кожен з яких має різні принципи роботи і вплив на продуктивність.

Першою йде технологія тимчасового згладжування FXAA, Розроблена компанією NVIDIA, яка з успіхом застосовується в дуже багатьох іграх і часом дає непогані результати на ближніх до гравця об'єктах, але далекі плани, як правило, залишаються не надто обробленими і в результаті виглядають не найкращим чином. Це досить помітно при використанні даного виду згладжування в GTA 5. Сама реалізація залишає бажати кращого, бо даний алгоритм працює дуже погано. Особисто мене найдужче дратувала міні-карта, яка вся була покрита "драбинками" (спотворення по краях об'єктів або ліній, ступінчастість), це буквально різало очі, тому, був знайдений інший вихід з використанням цього згладжування, так як воно, все ж, дає найкращі результати щодо продуктивності.
Він докладно у другій частині цього гайду.

Наступним йде згладжування MSAA, Що має більш вираженим ефектом, але і вимагає значно більших ресурсів відеокарти. На відміну від FXAA, це згладжування носить постійний характер, а отже, застосовується на всю сцену цілком, включаючи ближні та далекі об'єкти. Доступно лише за версії DirectX 11.

Далі представлена ​​ексклюзивна технологія тимчасового згладжування NVIDIA TXAA, яка покликана значно підвищити якість картинки у грі на далеких планах Варто відзначити, що включення даного згладжування доступне тільки при включеному MSAA, тобто. ці алгоритми працюють у парі. MSAA разом з TXAA здатне дати надзвичайно чисту картинку, проте, для цього вам знадобиться відеокарта топового рівня.

Щоб оцінити відмінності у роботі різних алгоритмів згладжування, скористайтесь нашим інтерактивним порівнянням (рекомендується дивитися в масштабі на весь екран):

Вплив на продуктивність:

  • FXAA - низька
  • MSAA - висока(Вживає багатовідеопам'яті)
  • TXAA - середня

Різниця у FPS:

Вертикальна синхронізація

Або V-Sync. Технологія синхронізує FPS у грі з частотою розгортки монітора та дозволяє прибрати вертикальні спотворення (ривки). Досить корисна функція, т.к. Сприймати зображення стає простіше, оскільки картинка знаходить плавність. Багато хто не любить цю опцію тому, що вона обмежує FPS і нібито сильно вбиває продуктивність. Дане твердження помилкове лише на 50%, оскільки відключення цієї функції дозволить дізнатися максимальний FPS, який може видавати гра на вашому залозі, але під час звичайної гри відключення цієї функції нічого не дасть, так як ваш монітор не здатний показати FPS вище за свою частоту розгортки, а значить, ви нічого не вигруєте, якщо сподіваєтесь на моніторі з частотою 60Hz побачити 100 кадрів на секунду. Плюс, справа ще й в анатомії людського ока, яке не здатне сприймати такі високі значення.

Параметр має декілька значень:

  • 100% - FPS обмежуватиметься частотою монітора (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS обмежуватиметься на 1/2 частоти монітора (60Hz - 30 FPS)
  • Вимк. - FPS не обмежений.

Особисто я рекомендую вам увімкнути цю опцію в будь-якому випадку. Якщо у вас дуже потужна система і з Вимк. синхронізацією FPS у грі дорівнює 60 і вище, то увімкніть повну синхронізацію, якщо середній FPS нижче 60, то увімкніть опцію на 50%. В окремих випадках рекомендується увімкнути вертикальну синхронізацію вашої відеокарти.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Автоматично ставити гру на паузу у фоні

Увімкнення цієї опції змушує гру переводити себе в режим паузи, коли ви згортаєте гру через Alt+TAB або перемикаєтеся на інший монітор, якщо у вас їх більше одного. Досить корисна функція, оскільки це дозволяє уникнути будь-яких змін в ігровому процесі без вашої відсутності, т.к. коли будь-яка програма згорнута, вона продовжує працювати, навіть якщо вікно програми не активне в даний момент і вам здається, що жодних змін не відбувається.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Населеність міста

Даний параметр є шкалою, заповнюючи яку, ви можете регулювати кількість пішоходів і трафіку на вулицях Лос-Сантоса і округу Блейн. Чим більше заповнена ця шкала, тим більше пішоходів та машин ви зустрінете на своєму шляху. На відміну від GTA 4, де цей параметр досить сильно знижував продуктивність, тут падіння частоти кадрів як такої не відчувається. Налаштування, що обговорюється, тісно взаємодіє з іншими параметрами, такими як: Різновид населення, Якість частинок, Налаштування спецефектів, Якість відображеньі наостанок, Якість тіней. Справа в тому, що пішоходи та трафік є ігровими об'єктами, на які також поширюється дія вищеперелічених параметрів. Враховуючи цей факт, оптимальним значенням для даного параметра буде 75% від загальної заповненості шкали. Таке значення дозволить уникнути втрат FPS як таких, бо різниця між 0% і 100% всього близько 3-5 кадрів на секунду, а губитися вони починають при наближенні до макс. позначки. При рекомендованих 75% ви отримаєте оптимальну кількість трафіку та пішоходів на вулиці і практично нічого не втратите у продуктивності, але знову ж таки, результати можуть відрізнятися на різних комп'ютерах, тому експериментуйте, але не бійтеся високих значень цього параметра.

Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS:

Різновид населення

Дуже цікавий параметр. Чим? Та тим, що він абсолютно не впливає на продуктивність, але водночас споживає досить великий обсяг відеопам'яті. Впливає він на різноманітність пішоходів та трафіку в ігровому світі. Щоб ви розуміли, як правильно його відрегулювати особисто у вашому випадку, спробую пояснити вам механізм дії даної настройки: припустимо, що всього в грі існує 100 видів транспорту (насправді їх більше, це лише приклад) та 50 видів пішоходів (аналогічно, це приклад ). При значенні 50% обговорюваного параметра, на згадку про вашу відеокарту буде завантажено 50 видів транспорту і 25 видів пішоходів і далі вони будуть розподілені по всьому ігровому світу, тобто вдвічі менше, ніж є насправді. Чи означає це, що гра вибере 50 певних транспортних засобів і використовуватиме тільки їх? Ні це не так. Транспорт змінюватиметься через певні інтервали часу, але одночасно спостерігати в один час в ігровому світі ви зможете лише 50 цих машин, аналогічно до пішоходів. Якщо ви збільшуватимете параметр Населеність міста, то в ігровому світі буде збільшуватися кількість копій з тих самих 50 машин і 25 пішоходів. Сподіваюся, зрозуміло?

Сама технологія дублювання (копіювання) транспорту та пішоходів працює так, щоб дублювати кожен суб'єкт в ігровому світі (1 вид транспорту чи пішохода) по 5 разів, щоб зберігати певний баланс різноманітності на вулицях Лос-Сантоса.
Чим більше значення даного параметра, тим більше унікальних пішоходів ви зможете зустріти, прогулюючись вулицями міста і тим більше унікальних видів транспорту ви зможете підірвати обігнати, носячи численними дорогами міста. Як уже було сказано раніше, цей параметр дуже сильно споживає відеопам'ять, але особисто я вважаю, що якщо і доведеться жертвувати графікою для більшої продуктивності, то краще знехтувати якістю тіней або відображень (основні споживачі пам'яті після текстур), ніж різноманітністю та насиченістю ігрового світу . Що краще: перебувати в дуже красивому (графічно) ігровому світі, але досить бідним на населення (порожнім), або мати досить живе місто і село, але з трохи менш вражаючою картинкою? Вирішувати вам і тільки вам, але як я вже сказав, цей параметр все ж таки варто залишити пріоритетним.

Примітка автора:Об'єм відеопам'яті на моїй відеокарті дорівнює 1 ГБ. Я використовую досить високі налаштування в цілому і якість текстур відповідає значенню "Висока", при цьому обговорюваний параметр Різновид населенняу мене встановлено аналогічно Населеності міста, тобто. на 75%. Сумарно, гра споживає 2181 МБ відеопам'яті. Не можу сказати, що я відчуваю якісь серйозні проблеми в плані продуктивності через таке перевищення доступної відеопам'яті. Гра працює відмінно, навіть якщо обсяг відеопам'яті набагато більший за доступний. Навіщо це я? До того, що не слід боятися даного параметра і варто залишити його хоча б на 50%, інакше місто починає досить відчутно порожніти, або ж ви зустрічаєте одні і ті ж машини і одних і тих же пішоходів, бо гра починає дублювати їх по 5 разів. Якщо у вас обсяг пам'яті 2 ГБ, то тоді тим більше не варто обмежувати цю настройку і бажано виставити її відсоток якомога вище. Експериментуйте, друзі.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Фокусувальна шкала

Вона ж дистанція промальовування. Так, я теж гадки не маю, чому перекладачі з 1С назвали даний параметр ось такою дивною назвою, але все ж таки, від назви суть параметра не змінюється. Впливає це налаштування на дистанцію промальовування дрібніших частин різних об'єктів у внутрішньоігровому світі.
Треба сказати, що при регулюванні даного параметра я не стільки не міг зрозуміти його сенсу через назву дивного (шукав зміни "у фокусі"), скільки через те, що якихось серйозних падінь у FPS помічено не було. Що за 100%, що за 0%, кількість кадрів на секунду змінювалося максимум на 3-5 значень. Згадуючи ту саму GTA 4, де цей параметр відчутно впливав на продуктивність, тут спостерігається зовсім інша картина. Власне, все тому, що сама деталізація тих найдрібніших частин об'єктів не так сильно змінюється, оскільки в стандартній грі встановлена ​​дуже висока дистанція промальовування всієї карти. Щоб все ж таки знайти ту саму різницю при зміні цієї цікавої у всіх сенсах опції, рекомендую скористатися наступним інтерактивним порівнянням:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-5 FPS між 0% та 100% відповідно.

Якість текстур

В принципі, цей параметр не потребує особливих пояснень, оскільки все гранично ясно з назви. Впливає на якість усіх текстур у грі. Найбільше споживає відеопам'ять. Дуже серйозно споживає, треба сказати. На продуктивність ніяк не впливає, хоча, все ж таки, різниця в 1-2 FPS присутня, але вона настільки несуттєва, що не бачу сенсу брати її в розрахунок. Щодо обсягу відеопам'яті та значення даної настройки: якщо у вас 1 ГБ відеопам'яті, рекомендується ставити "Висока", бо з якістю текстур "Стандарт" ви відразу забудете, що граєте в ПК-версію гри. Текстури будуть як у минулому поколінні консолей. Як вже писалося трохи раніше (ви ж все читаєте, вірно?), Гра працює цілком стабільно і при кількості використовуваної відеопам'яті, що значно перевищує доступне. Тому, якщо у вас 1 ГБ – сміливо ставте опцію на значення на "Висока". Якщо у вас 2 ГБ і більше, можете поставити "Оч. вис.". За багатьма відгуками як російських, так і західних гравців (і не тільки), можна зробити висновок, що особливої ​​різниці як текстури між останніми двома параметрами ви особливо не побачите (граючи на дозволах до 1080p побачивши від 3-ї особи). У випадку, якщо ви граєте в 4K роздільній здатності, то тут вже є сенс ставити максимальне значення для текстур. Ця опція дуже тісно пов'язана з параметром Якість шейдерів, оскільки в останній входить технологія Parallax Mapping, яка дуже помітно впливає на відповідні ефекти для текстур. Так, якщо у вас якість текстур встановлено на значення "Стандарт", то ви не зможете повною мірою оцінити роботу згаданої вище технології. Щоб ви змогли наочно оцінити відмінності за різних значень опції Якість текстур, ми зробили інтерактивне порівняння, вибравши як об'єкт для порівняння парк атракціонів на пірсі:



Примітка автора:на скріншоті зі значенням "Стандарт" ви можете помітити, що FPS дорівнює 89 (що значно більше, ніж на інших значеннях), але поспішаю вас засмутити, при безлічі інших тестів було з'ясовано, що різниці в FPS у звичайній грі немає і цей напис на скріншоті є нічим іншим, як помилкою при вимірах.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Різниця у FPS: 1-2 FPS між "Стандарт" та "Оч. вис." відповідно.

Якість шейдерів

В першу чергу, дане налаштування впливає на якість та кількість різних джерел освітлення, на якість текстур (застосовується технологія Parallax Mapping), на поверхню води (відблиски на водній гладі та поява водних ефектів), на об'ємність та природність трави та дерев, на кінцевий результат анізотропної фільтрації, сонячних променів і т.д. Цей параметр, як і багато інших, починає активно показувати найгірші результати при переході на значення "Стандарт". Відмінності між значеннями "Висока" та "Оч. вис." не так сильно помітні, однак, залежно від комбінації часу доби та погодних умов ви можете відчути певну різницю у сприйнятті ігрового світу. Він стає трохи менш "насиченим" у плані освітлення та додаткової деталізації поверхонь. Особливо, подібні зміни дуже добре відчуваються в пустелі і лісах округу Блейн, через велику кількість поверхонь, де застосовується ефект Parallax Mapping і де активно відбувається гра світла і тіні. Щоб наочно оцінити вплив даного параметра на якість графічної складової, можна скористатися інтерактивним порівнянням нижче.

У цьому порівнянні показаний результат роботи Parallax Mapping. Як я вже говорив раніше, його вплив особливо помітний в окрузі Блейн на поверхнях, подібних до цієї, де кожен камінчик і кожен горбок може втратити в обсязі, що в цілому веде до зниження відчуттів від гри в даній місцевості. Для слабких та середніх комп'ютерів рекомендується залишити цей параметр на значенні "Висока" або "Оч. вис.", пожертвуючи 2-3 FPS, т.к. різниця при переході між цими двома значеннями не така висока, а при переході від "Стандарт" до останніх двох згаданих налаштувань, ви можете помітити відчутне падіння FPS.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS: 6-8 FPS між "Стандарт" та "Висока", 2-3 FPS між "Висока" та "Оч. вис.".

Якість тіней

Даний параметр визначає те, наскільки чіткими та деталізованими будуть тіні, а також на те, як вони взаємодіятимуть із навколишнім світом, коли відкидаються іншими об'єктами при освітленні останніх (наприклад, фарами автомобіля). Чим більше значення даної настройки, тим більшої роздільної здатності буде карта тіней - "текстура" тіні, яка генерується за допомогою спеціального алгоритму та накладається на поверхню. Внаслідок цього, сама тінь матиме більшу деталізацію і відсутність "ступінчастості" (результат масштабування карти тіней низької роздільної здатності). Ця опція разом із параметром " Тіні високої роздільної здатності Параметр має досить відчутний вплив на продуктивність і використовує відеопам'ять, а значить,
до його налаштування слід підійти з особливою увагою. При значенні "Оч. вис." ви відчуєте дуже суттєву втрату у FPS, при цьому якість, на відміну від значення "Висока", особливо сильно не зміниться. Такі настройки швидше будуть актуальні для гри на дозволах вище 1080p, аж до 4К. Оптимальним вибором буде значення "Висока", при цьому, споріднений параметр "М'які тіні"слід залишити на значенні "М'яко". Це дозволить отримати ненав'язливі м'які тіні за невеликих втрат у продуктивності. Якщо вас не влаштовує ця комбінація, ви можете поекспериментувати зі значеннями параметра м'яких тіней, оскільки він несе менший вплив на продуктивність, ніж основний параметр "Якість тіней".

Вплив на продуктивність: висока
Різниця у FPS:


Якість відображень

Параметр впливає на деталізацію, ясність і точність відтворення навколишнього світу у відображеннях таких об'єктів, як: кузова машин, різні блискучі та відбивні поверхні, калюжі, поверхня води, скла та дзеркала (в будинках та перукарнях). Варто відразу зазначити, що обговорюваний параметр змусить вас плакати гарненько подумати над вибором оптимальної якості для відображень, оскільки навіть на значенні "Висока" останні не вселяють довіри і виглядають так, ніби прямо прийшли з минулого покоління консолей. Потрібно визнати, що більш-менш гідно вони виглядати починають тільки при значенні "Оч. вис.", при цьому не так сильно зменшуючи продуктивність на комп'ютерах середнього та високого класу. Власникам ж слабких систем варто або старанно уникати зустрічей з поверхнями, що відбивають, особливо дзеркалами (що в принципі нереально), або ж пожертвувати іншими графічними принадами для збереження грабельного FPS. Але не надмірно драматизуватиму. Щоб ви самі могли порівняти якість відображень за різних варіантів налаштування, ми приготували інтерактивне порівняння.

У gta 5 велика кількість налаштувань для графіки, які дозволяють дуже гнучко налаштувати графіку та продуктивність гри під певний комп'ютер. Ми написали великий гайд з налаштування та оптимізації графіки в gta 5, які пункти налаштувань на що впливають, як сильно вони впливають на продуктивність гри (кількість fps), що можна відключити у графіці, а що ні.
Кілька днів тому NVIDIA випустила велику статтю в якій докладно описала всі налаштування графіки в гта 5, зміна продуктивності гри на тому самому комп'ютері, а також надала скріншоти змін у графіці, що змінилося, а також рекомендації щодо оптимізації графіки в гта 5. .

У чому суть експерименту? показати що дають незрозумілі літери та значення в налаштуваннях зображення 5, як вони впливають на швидкість гри.
Переглянувши цю статтю, ви можете змінити деякі налаштування для покращення швидкості гри, причому не погіршивши сильно якість картинки.

До речі, додам від себе, якщо ви не хочете читати та розбиратися в налаштуваннях і у вас відеокарта від nvidia, раджу спробувати оптимізувати гру програмою GeForce Experience. Там можна вибрати, що ви хочете більше, швидкість гри, або якість картинки, і програма сама підбере значення саме для вашої відеокарти, у мене gtx 760, оптимізував гру, і задоволений, стабільні 50-60 фпс, багато значення виставлені вище стандартних, а так само кількість пам'яті необхідна 2600мб, хоча в моїй відеокарті всього 2000мб. Спробуйте.

Конфігурація тестового комп'ютера:
- процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Неймовірно потужна машина, але і працюватиме вона на межі, і буде помітна зміна у продуктивності та графіку.

Скільки відеопам'яті (пам'яті відеокарти) споживає gta 5 на Pc при різних налаштуваннях.

Як видно, при роздільній здатності 1920 на 1080, дуже висока якість тектур вимагатиме цілих 1335 мегабайт, 100% різноманітність популяції вимагає ще 763 мегабайти, а дуже висока якість шейдерів вимагатиме ще 711 мегабайт.

Версія DirectX


У налаштуваннях Gta 5 доступно 3 версії DirectX на вибір, це 10, 10.1, і 11, підтримка 10 і 10.1 зроблена для кращої сумісності зі старими відеокартами, які не підтримують 11 версію, але виробляються для обробки гри.
Дивіться на графіку, як змінюється продуктивність від зміни версії DirectX

Як видно, на більш старій версії диретект ікс продуктивність вища приблизно на 20%, але не поспішайте змінювати значення, справа в тому, що це застаріла версія і в ній немає певних інструментів та можливостей, від чого ефекти у грі виглядатимуть гірше, а раз знизилася графіка, продуктивність зросла. Також за запевненнями NVIDIA стабільність роботи на DirectX 11 вище.

Якість текстур (Texture Quality)


Все просто, що вища якість текстур, тим краще графіка, вам надається можливість вибрати з 3 налаштувань, нормальні, високі, дуже високі. Величезної різниці немає, але цей параметр досить сильно займає відео пам'ять.
Дивимося, як змінилася продуктивність на різній якості текстур.

Як видно, зміна не сильно торкнулися продуктивності, але на менш потужних машинах значення будуть вищими, так як при нестачі відео пам'яті погіршення продуктивності неминуче. Цей параметр рекомендується встановлювати у високе положення, а якщо у вас менше 2 гігабайт відео пам'яті – у нормальне.

Також дивіться різницю між високим, дуже високим, і нормальним, у різних місцях. Рухайте повзунок вправо вліво.


Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)


Дана настройка сильно впливає на якість загальної картинки, а саме наскільки якісно промальовуватиметься віддалені (далеко) об'єкти, що істотно збільшує навантаження на відеокарту, і може сильно і різко зменшувати FPS у різних ігрових локаціях, особливо в містах.
Як видно за графіком, ця опція знижує кількість FPS приблизно на 10, при зміні від 0 до 100%.

А тепер подивіться, як це налаштування змінює гру:

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)


Дана настройка змінює відстань на якій будуть підвантажуватися текстури в більшій роздільній здатності, завдяки цьому якість об'єктів поблизу гравця і на видаленні буде приголомшливо деталізованим. Ця опція досить сильно оптимізує графіку у грі, дозволяє навантажувати вашу відеокарту для обробки близьких об'єктів, але власникам дуже потужних ігрових систем можна покращити якість картинки.

Зниження продуктивності на тестованому стенді:


Як бачимо, дана настройка знижує продуктивність на 5-8 фпс, а тепер дивіться як зміниться графіка в грі:

Відповідно до фото порівняння, у графіки досить сильно змінюється якість тіней, їх деталізація та складність. А також якість трави, листя. На автомобілі не дивіться, скріншоти зняті в різний час, автомобілі пересуваються.

Якість трави (Grass Quality)

У gta 5 досить сильно змінилася трава, якщо порівнювати графіку з графікою на xbox 360, багато хто недооцінює навантаження, яке дає якісна реалістична трава. Трава має безліч об'єктів, які змінюють положення від різних факторів, багато тіней.
Якщо ви змінюєте налаштування якості трави, і це не сильно змінює кількість fps, то дуже раджу приїхати в сільську місцевість, на поля або в ліс, де дуже велика кількість трави, навіть на дуже продуктивних системах, завищене положення якості трави може зрізати вам до 40%. фпс. Так само якщо у вас знижується продуктивність у сільській місцевості, зменшуйте якість трави та інших налаштувань пов'язаних з травою.

Дивимося, як змінюється швидкість гри при зміні параметра - якість трави.

Як видно, це налаштування дуже сильно впливає на швидкість гри, навіть на неймовірно потужному комп'ютері, параметр графіки ультра звалює фпс ігор з 57 до 33. Дуже важливе налаштування для оптимізації графіки швидкості гта 5 на пк.

А тепер приголомшлива зміна графіки на скріншотах порівняння:


Як видно, на будь-якому положенні графіки крім нормального, є якісна красива трава, а ось у положенні нормальної трави немає.
Раджу виставляти становище high, величезної різниці між high і ultra немає, але навантаження дуже сильно різниться, приблизно на 12 фпс на тестовому стенді.

Якість тіней (Shadow Quality)


Тіні та їх якість роблять графіку у грі, справді натуральною, такою якою ми звикли бачити їх у житті. Чим якісніша тіні, тим більше відеопам'яті вам знадобиться, і тим більше навантаження на саму відеокарту. Але різниця у графіку видно навіть неозброєним оком. Чим вища якість тіней, тим чіткішою і правдоподібнішою тіні, і тим більше їх на малюнку.
Спочатку подивимося, як змінюється продуктивність у графіці gta 5 при зміні положень із нормального на дуже високий.


Як бачите, відмінні тіні з'їдають добрі 10 фпс, а так само дана настройка гнучко взаємодіє з налаштуванням "тіні високої роздільної здатності", про дану настройку читайте нижче.

Тепер дивіться як змінюється графіка:

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція ще покращує якість тіней, але дуже сильно навантажує відеокарту. Само собою сенс використовувати тіні високої роздільної здатності є при виставленій якості тіней, висока або дуже висока.


ФПС падає на 5-7 одиниць, але дана опція вимагає ще більше відеопам'яті.

Два скріншоти, при включеній та відключеній опції тіні високої роздільної здатності.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)


Дана опція дозволяє збільшити дальність, при якій починають промальовуватися тіні, що надає картинці реалістичності, але само собою збільшує навантаження.


Дана настройка не сильно збільшує навантаження на відеокарту, всього 3-5 фпс, хоча різниця в реалістичності між 100% і 0% дуже помітна.

Різниця як картинка:

Довгі тіні (Long Shadows)


Ця опція покращує візуалізацію тіней при сході й заході сонця, але свою частинки навантаження додає, якщо у вас проблеми з продуктивністю, сміливо відключайте. Як картинки дана опція майже не позначається, дивіться самі на скріншотах.

Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана опція в налаштуваннях графіки Гта 5 служить для регулювання навантаження на відеокарту при швидкому переміщенні в грі, наприклад на літаку. Дана опція дозволяє оптимізувати графіку при польотах літаком і заощадити 5-10 фпс, але в деяких місцях різниця в деталізації деяких об'єктів досить велика.

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)


Ця опція стежить за відеопам'яттю, коли ви змінюєте різні значення, кількість відеопам'яті необхідна даних параметрів змінюється, дана опція обмежує налаштування і дає перевищувати фізичне кількість пам'яті. Раджу вам акуратно поводитися з цим налаштуванням, при явному переповненні відеопам'яті можуть бути вильоти, глюки, тощо. А GeForce Experience сама включила цю опцію, і поточні налаштування споживають 2500 мегабайт пам'яті, а фізично у мене 2000, і все нормально працює.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)


Ця опція відповідає за реалістичне затемнення деяких об'єктів у грі, зміна кольору залежно від розташування сонця. Різниця в реалістичності між параметрами висока і вимкнена досить велика, а ось різниця між високим і нормальним не дуже велика.


Як видно, високе параметр не сильно відрізняється з нормальним, можливо це баг.
Різниця як картинка:

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)


Дана настройка покращує якість текстур і текстур, що знаходяться під кутом до гравця. Дана настройка відмінно підвищує якість та деталізацію світу, але майже не навантажує вашу відеокарту. Дивіться різницю між 16 і off.


Різниця як картинка:

Населеність міста (Population Density)


Ця опція досить сильно впливає як на продуктивність гри, так і на враження від гри. Чим більше людей та автомобілів на вулицях міста, тим більше роботи з обробки тіней та ефектів для вашої відеокарти. Можете поекспериментувати з цим показником, можливо, вам більше подобається порожні вулиці?

Різниця як картинка:

Різновид населення (Population Variety)


Дана опція дозволяє оптимізувати споживання відео пам'яті, у грі є певна кількість моделей людей, автомобілів, якщо ви вставите 100%, то гра буде найбільш різноманітна, але вимагатиме багато відеопам'яті, я вважаю, краще дивитися на однакових людей та машини, але у виставити більше висока якість текстури. Ця установка не впливає на фпс, тільки на споживання пам'яті відеокарти.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)


Ця опція додає в гру безліч ефектів, відблиски, різкість, об'ємні ефекти, розмиття в русі, сутінкові промені. В основному дані ефекти працюють на сході та заході сонця. Різниця у продуктивності дуже і дуже пристойна, як різниця у графіку. Раджу виставити в положення High, навантаження незначно збільшується, але якість і кількість ефектів помітно збільшується.