Як налаштувати форму прийому даних. Як налаштувати форму прийому даних Реалізації інтерфейсу Queue



configuration mime-types (6)

Якщо хтось стикається з такими помилками, як Помилка: не вдається додати запис дубльованого збору типу «mimeMap» з унікальним ключовим атрибутом і / або іншими скриптами, перестали працювати при виконанні цього виправлення, це може допомогти спочатку видалити його наступним чином:

По крайней мере, це вирішило мою проблему

Мені потрібно додати нове MIME-зіставлення для расшіреній.woff-файлів для IIS Express.

Якщо я додам наступний фрагмент до «applicationhost.config» IIS Express, він відмінно працює:

...

Але я дійсно хотів би додати його в свій «web.config», щоб не кожен розробник повинен був локально змінювати свій «applicationhost.config».

Тому я видалив його знову з файлу «applicationhost.config» і додав наступний фрагмент до «web.config» проекту:

...

На жаль, схоже, що це не так, тому що, коли я намагаюся отримати доступ до файлу.woff, я отримую помилку HTTP 404.3.

Що я роблю не так?

Покласти його в «web.config» відмінно. Проблема в тому, що я неправильно використовував MIME-тип. Замість font / x-woff або font / x-font-woff це повинно бути application / font-woff :

...

Див. Також ця відповідь щодо типу MIME: https: //.com/a/5142316/135441

оновлення 4/10/2013

У мене виникла проблема з отриманням мого програми ASP.NET 5.0 / MVC 6 для обслуговування статичних довічних типів файлів або для перегляду віртуальних каталогів. Схоже, що це робиться в Configure () при запуску. Див. Http://docs.asp.net/en/latest/fundamentals/static-files.html для швидкого праймера.

Щоб вирішити проблему, двічі клацніть параметр конфігурації «MIME Types», в той час як на лівій панелі обраний кореневої вузол IIS і натисніть посилання «Додати ...» на панелі «Дії» праворуч. З'явиться наступний діалог. Додайте расшіреніе.woff і вкажіть «application / x-font-woff» як відповідний тип MIME:

Дотримуйтесь ж для woff2 з додатком / x-font-woff2

Я не використовую IIS Express, але розвиваюся проти мого локального повного IIS 7.

Тому, якщо хтось ще спробує це зробити, мені довелося додати тип mime для woff через диспетчер IIS

Email; Використовується для введення адрес електронної пошти. У цьому полі автоматично додається перевірка правильності адреси пошти, у разі некоректного адреси виводиться помилка. Телефон; Використовується для введення номера телефону. У цьому полі автоматично додається перевірка правильності телефону (цифри і деякі символи). У телефон можна додати маску в налаштуваннях поля. ім'я; Використовується для введення імені. Автоматично застосовується перевірка, щоб в поле були тільки букви. Символи @, &,% та ін. Ввести буде неможливо. Поле для введення в один рядок; Поле для введення довільного тексту, при використанні поля не застосовується перевірка. Поле для введення в кілька рядків; Поле для введення довільного тексту в декілька рядків, поле збільшено по висоті. При використанні поля не застосовується перевірка. Випадаючий список; Поле для вибору одного з варіантів відповіді. Варіанти задаються заздалегідь в Контенті блоку у відповідному полі, кожен варіант на новому рядку Питання з варіантами відповіді; Поле для вибору варіантів, які відразу видно під назвою поля. Можна налаштувати як вибір одного варіанта (радиокнопки), так і декількох (галочки) Галочка; Поле для підтвердження будь-якої інформації від користувача, зазвичай використовується для згоди з політикою конфіденційності. файл; Поле для завантаження файлу з боку користувача. Для роботи поля необхідно зареєструватися в сервісі Uploadcare і отримати ключ. Дата; Поле для запиту дати з боку користувача. При використанні цього типу поруч з полем з'являється віджет з календарем, в якому можна вибрати дату. В налаштуваннях поля можна вибрати формат дати і вид роздільника - точку, дефіс або слеш. Є автоматична перевірка на наявність цифр і правильність введення. час; Поле для запиту часу в форматі ГГ: ХХ. На опублікованій сторінці в поле з'являється знак двокрапки для коректного заповнення поля. Кількість (кнопки плюс / мінус); Поле для введення довільної кількості або вибору за допомогою кнопок плюс і мінус. Є перевірка на наявність цифр. Посилання; Поле для введення посилання на сторінку, є автоматична перевірка на коректність посилання. Текстовий коментар; Системний тип поля, який не є полем для введення, а служить для додавання додаткової інформації між полями у формі. відступ; Системний тип поля, який не є полем для введення, а служить для додавання відступу між полями. Приховане поле; Системний тип поля, в якому можна написати текст, який дозволить ідентифікувати форму, тобто визначити, що заявка прийшла саме з цієї форми. Інформація не показується користувачеві, але передається в сервіси прийому даних.

Алгоритми + Структури даних = Програми.
Ніклаус Вірт.


Вступ

При написанні програми дуже часто виникає потреба зберігати набір будь-яких об'єктів. Це можуть бути числа, рядки, об'єкти призначених для користувача класів і т.п. У даній статті я постараюся класифікувати й описати основні класи колекцій простою мовою.

У деяких читачів може виникнути запитання: навіщо нам колекції, якщо у нас є масиви? Справді, багато хто використовує колекції там де треба і не треба. Але бувають ситуації, коли необхідно наприклад динамічна зміна розміру структури даних, або автоматичне впорядкування структури даних у міру додавання елементів і т.п.

У даній статті мова піде саме про Java Collections Framework, Так як існують численні альтернативи:
1. Guava(Google Collections Library) - Бібліотека додає кілька корисних реалізацій структур даних, таких як мультімножество, мультіотображеніе і двунаправленное відображення. Покращена ефективність.
2. Trove library- Реалізація колекцій, що дозволяє зберігати примітиви (в Java Collections Framework примітиви зберігати не можна, тільки обгорткові типи), що дозволяє підвищити ефективність роботи.
3. PCJ(Primitive Collections for Java) - так само як і Trove призначені для примітивних типів, що дозволить підвищити ефективність.
4. Нарешті Ви самі можете написати власну колекцію (той же зв'язковий список). Але даний підхід не рекомендується :)

Як бачимо, вибрати є з чого. Але для початку необхідно освоїти базові колекції Java якими користуються найчастіше. А так же деякі сторонні бібліотеки реалізують інтерфейси Java Collections Framework(Приклад Guava). Тобто знання ієрархії класів базових колекцій дозволить більш швидко освоїти сторонні бібліотеки.


базові інтерфейси

У бібліотеці колекцій Java існує два базових інтерфейсу, реалізації яких і представляють сукупність всіх класів колекцій:

1. Collection- колекція містить набір об'єктів (елементів). Тут визначено основні методи для маніпуляції з даними, такі як вставка (add, addAll), видалення ( remove, removeAll, clear), Пошук ( contains)
2. Map- описує колекцію, що складається з пар "ключ - значення". У кожного ключа тільки одне значення, що відповідає математичному поняттю однозначної функції або відображення (тар). Таку колекцію часто називають ще словником (dictionary) або асоціативним масивом (associative array). Ніяк НЕ відноситься до інтерфейсу Collection і є самостійним.

Хоча фреймворк називається Java Collections Framework, інтерфейс mapі його реалізації входятьв фреймворк теж!
Інтерфейси Collection і Map є базовими, але вони не є єдиними. Їх розширюють інші інтерфейси, що додають додатковий функціонал. Про них ми ще поговоримо.


інтерфейс Collection

Давайте розглянемо основні інтерфейси, які стосуються Collection:

Як видно з діаграми, інтерфейс Collectionне є базовим (яка інтрига: D). інтерфейс Collectionрозширює інтерфейс Iterable, У якого є тільки один метод iterator (). Це означає що будь-яка колекція, яка є спадкоємцем Iterableповинна повертати ітератор.


Реалізації інтерфейсу Set

Дивимося наступну діаграму. Намагаємося вникнути :)

HashSet- колекція, що не дозволяє зберігати однакові об'єкти (як і будь-який Set). HashSetинкапсулирует в собі об'єкт HashMap(Тобто використовує для зберігання хеш-таблицю).
Як більшість читачів, ймовірно, знають, хеш-таблиця зберігає інформацію, використовуючи так званий механізм хешування, в якому вміст ключа використовується для визначення унікального значення, званого хеш-кодом. Цей хеш-код потім застосовується в якості індексу, з яким асоціюються дані, доступні з цього ключу. Перетворення ключа в хеш-код виконується автоматично - ви ніколи не побачите самого хеш-коду. Також ваш код не може безпосередньо індексувати хеш-таблицю. Вигода від хеширования полягає в тому, що воно забезпечує константне час виконання методів add (), contains (), remove ()і size (), Навіть для великих наборів.

Якщо Ви хочете використовувати HashSetдля зберігання об'єктів СВОЇХ класів, то ви ПОВИННІ перевизначити методи hashCode () і equals (), Інакше два логічно-однакових об'єкта будуть вважатися різними, так як при додаванні елемента в колекцію буде викликатися метод hashCode () класу Object (який швидше-всього поверне різний хеш-код для ваших об'єктів).
Важливо відзначити, що клас HashSet не гарантує впорядкованості елементів, оскільки процес хеширования сам по собі звичайно не породжує відсортованих наборів. Якщо вам потрібні сортовані набори, то кращим вибором може бути інший тип колекцій, такий як клас TreeSet.

LinkedHashSet- підтримує зв'язний список елементів набору в тому порядку, в якому вони вставлялися. Це дозволяє організувати впорядковану ітерацію вставки в набір. Тобто, коли йде перебір об'єкта класу LinkedHashSet із застосуванням ітератора, елементи витягуються в тому порядку, в якому вони були додані.

TreeSet- колекція, яка зберігає свої елементи у вигляді упорядкованого за значеннями дерева. TreeSet инкапсулирует в собі TreeMap, який в свою чергу використовує збалансоване бінарне червоно-чорне дерево для зберігання елементів. TreeSet хороший тим, що для операцій add, remove і contains потрібно гарантоване час log (n).


Реалізації інтерфейсу Queue

Тут я навів дуже спрощену ієрархію.

PriorityQueue- єдина пряма реалізація інтерфейсу Queue(не рахуючи LinkedList, Який більше є списком, ніж чергою).
Ця чергу впорядковує елементи або по їх натуральному порядку (використовуючи інтерфейс Comparable), Або за допомогою інтерфейсу Comparator, Отриманого в конструкторі.


Реалізації інтерфейсу Map

інтерфейс Mapспіввідносить унікальні ключі зі значеннями. Ключ - це об'єкт, який ви використовуєте для подальшого вилучення даних. Ставлячи ключ і значення, ви можете поміщати значення в об'єкт карти. Після того як це значення збережено, ви можете отримати його по ключу. інтерфейс Map- це узагальнений інтерфейс, оголошений так, як показано нижче.

interface березня<К, V>

Тут До вказує тип ключів, а V - тип збережених значень.

Ієрархія класів дуже схожа на ієрархію Set "а:

LinkedHashMap- розширює клас HashMap. Він створює зв'язний список елементів в карті, розташованих в тому порядку, в якому вони вставлялися. Це дозволяє організувати перебір карти в порядку вставки. Тобто, коли відбувається ітерація по колекційному поданням об'єкта класу LinkedHashMap, елементи будуть повертатися в тому порядку, в якому вони вставлялися. Ви також можете створити об'єкт класу LinkedHashMap, який повертає свої елементи в тому порядку, в якому до них в останній раз здійснювався доступ.
Рекомендую так само прочитати http://habrahabr.ru/post/129037/


застарілі колекції

Наступні колекції є застарілими, і їх використання не рекомендується, але не забороняється.

1. Enumeration- аналог інтерфейсу Iterator.

2. Vector- аналог класу ArrayList; підтримує впорядкований список елементів, що зберігаються у "внутрішньому" масиві.

3. Stack- клас, похідний від Vector, в який додані методи вталкивания (push) і виштовхування (pop) елементів, так що список може трактуватися в термінах, прийнятих для опису структури даних стека (stack).

4. Dictionary- аналог інтерфейсу Map, хоча є абстрактний клас, а не інтерфейс.

5. Hashtable- аналог HashMap.

Всі методи Hashtable, Stack, Vector є синхронізованими, що робить їх менш ефективними в одне поточних додатках.


синхронізовані колекції

Отримати синхронізовані об'єкти колекцій можна за допомогою статичних методів synchronizedMapі synchronizedListкласу Collections.

Map m = Collections.synchronizedMap (new HashMap ());
List l = Collections.synchronizedList (new ArrayList ());

Синхронізовані обрамлення колекцій synchronizedMap і synchronizedList іноді називають умовно потоко безпечними - всі операції окремо потоко безпечні, але послідовності операцій, де керуючий потік залежить від результатів попередніх операцій, можуть бути причиною конкуренції за дані.
(Джерело http://www.ibm.com/developerworks/ru/library/j-jtp07233/)
Умовна безпеку потоків, що забезпечується synchronizedList і synchronizedMap представляє приховану загрозу - розробники вважають, що, раз ці колекції синхронізовані, значить, вони повністю потоко безпечні, і нехтують належної синхронізацією складових операцій. В результаті, хоча ці програми і працюють при легкої навантаженні, але при серйозної навантаженні вони можуть почати викидати NullPointerException або ConcurrentModificationException.

Крім того завжди існує можливість "класичної" синхронізації за допомогою блоку synchronized.


Збираємо все воєдино

Отже, дивимося на вийшла діаграму класів:


рис 7
Велика картинка: http://piccy.info/view3/4760074/fd5ec046ce4336b8003475b57e56e02b/

Як бачимо діаграма досить масивна. Але така архітектура вважається еталонною в OOП.


висновок

Сподіваюся ця стаття була вам корисною. Якщо в коментарях набереться достатньо побажань, я напишу другу частину статті, де наведу приклади використання всіх цих колекцій. (Уявіть тільки: на співбесіді вас запитують про ієрархію колекцій в java, а Ви їм малюєте попередній малюнок. Як вони будуть здивовані: D)
Спасибі за увагу!!!