Системні вимоги комп'ютера для 3d max. Векторні мапи текстури. Підтримка нових налаштувань Iray і mental ray
Як завжди, в квітні Autodesk радує нас новим весняним 3д макс. Називається він цілком традиційним чином - 3ds Max 2016. Після 6 років поділу на дві версії - просто 3ds Max і 3ds Max Design - вирішено повернутися до витоків. Програма знову одна, але при установці пропонується вибрати настройки - «Classic» для моделювання та анімації або «Design» для візуалізації архітектурних сцен.
Короткий огляд основних нововведень можна подивитися в наступному ролику.
Видно, що деякі інструменти вже були обкатані на користувачах 3ds Max 2015 і визнані придатними для наступної версії. Так що ж нового з'явилося в 3ds Max 2016?
Camera Sequencer
Фішка, яка була доступна за передплатою для користувачів 3ds Max 2015 складі пакету Extension 2. Дозволяє монтувати ролик з декількох камер, використовуючи стан сцен подібно до того, як це відбувається в програмах нелінійного монтажу. При цьому відпадає необхідність міняти вихідну анімацію сцен.
Dual Quaternion skinning
Ще одне нововведення, яке вже спробували передплатники 3ds Max 2015 у другому пакеті розширень. Допомагає оптимізувати сітку персонажа під час налаштування анімації.
OpenSubdiv support
А це нововведення з'явилося ще раніше - в складі Extension 1. Новий модифікатор OpenSubdiv використовує ресурси відеокарти для побудови сітки моделі. Плюс з'явився модифікатор CreaseSet для кращого контролю областей згладжування.
Enhanced ShaderFX
З'явилося в 2015 максі, тепер обіцяють поліпшену версію.
Autodesk A360 Rendering Support
Візуалізація в хмарі A360 безпосередньо з 3ds Max2016.
Physical Camera
Створена спільно з розробниками V-Ray, в якому вже давно є фізична камера для гнучкого налаштування експозиції.
Підтримка нових налаштувань Iray і mental ray
Таких поліпшень набереться цілий список:
- Iray Light Path Expressions - можливість поділу елементів на ім'я шару для зручності в пост-обробці.
- Iray irradiance render element support - дозволяє більш гнучко налаштовувати освітлення сцени.
- Iray section planes - можливість «зазирнути» всередину моделі.
- Light Importance Sampling (LIS) - прискорює візуалізацію складних сцен.
- Ambient Occlusion render element з GPU прискоренням.
Max Creation Graph
Нодів редактор дозволяє створювати свої власні модифікатори. Навчитися цьому було б дуже непогано!
XRef renovations
Покращення в Scene Explorer і Layer Manager
У чому саме вони виражаються, поки не зрозумів, але все одно приємно.
Design Workspace
Знову фішка з Extension 2. Дозволяє швидко перемикатися між різними варіантами інтерфейсу для зручності роботи з різними проектами.
Покращена підтримка імпорту з Revit і SketchUp
Знову набір поліпшень з Extension 2.
Template system
В Extension 2 було і це. Набір попередньо налаштованих сцен-шаблонів, які можна доопрацьовувати під конкретні проекти.
Alembic support
Цей стандарт підтримується з розширення Extension 1 для 3ds Max 2015. Система кешування дозволяє переглядати складну анімацію у вьюпорте без затримок.
Autodesk Translation Framework
Можливість імпорту анімації з Invertor.
Multitouch support
Управління в 3ds Max на сенсорному екрані. Чи буде це зручно?
Small user-requested features (SURFs)
Набір дрібних виправлень і поліпшень на численні прохання глядачів:
- Pause Rendering
- Remove missing maps
- Convert Units on Merge
- Selection preview
- OpenType Font support in Text
- Cut tool improvements
- Smoothing group visualization
- Assign Renderer is one of the top Option in Render Setup
Наскільки все це важливо - час покаже.
Системні вимоги 3ds Max 2016
З минулого року вони майже не змінилися:
- Операційна система - 64-бітові Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8 and Windows 8.1 Professional. Власники маків знову плачуть ...
- Багатоядерний 64-бітний процесор Intel або AMD.
- Оперативна пам'ять - мінімум 4 Гб, 8 - рекомендується.
- 6 Гб вільного місця на диску для установки.
- Миша з коліщатком.
Програма 3ds Max® володіє повним набором функцій для 3D-моделювання, анімації, імітації та візуалізації, затребуваних інженерами, дизайнерами, художниками, web-дизайнерами і просто любителями 3d.
3ds Max 2018® забезпечує доступ до нових ефективних інструментів, підвищує продуктивність і спрощує робочі процеси, що дозволяє більш ефективно працювати зі складними компонентами з високою роздільною здатністю.
Потрібен SuperІнтенсів по 3Ds MAX 2018?!
Хочете зайнятися 3D Дизайном і Анімацією?
Шукаєте курс для 3d моделювання квартири, будинки, дачі?
Хочете представляти свої ідеї замовникам з вражаючою деталізацією і реалістичністю?
Бажаєте контролювати всі деталі 3d анімації і режисерувати ролики з приголомшливими ефектами ?!
Що необхідно для курсу 3Ds max 2018?
Для початківців користувачів:
Курс починається з теорії CGI, реєстрації в співтоваристві Autodesk і розгортанні середовища 3ds MAX 2018. Поступово, в інтенсивної манері, освоюючи ази програми, слухач вчиться створювати 3d проекти і візуалізувати їх. Для занять бажаний повторювати уроки курсу та виконувати завдання на вашому комп'ютері, що відповідає мінімальним вимогам 3ds max 2018. Всі навчальні маетріали і відео включені у вартість курсу і видаються слухачам у міру вивчення.
Для досвідчених користувачів:
Курс починається з введення в відмінності нової версії 3ds MAX2018 від попередніх. Потім знання слухача систематизуються, а навички роботи з програмою удосконалюються за допомогою створення проектів із застосуванням різних стратегій. Розбираються основи роботи з хмарної інфраструктурою Autodesk360. Інтенсивність викладу залежить від ступеня знань слухача.
Все, що необхідно - Ваше бажання освоїти 3Ds MAX 2018. Все інше - є в Навчальному Центрі "Люстдорф".
Вимоги до комп'ютера для 3Ds MAX 2018:
Операційна система: |
Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows® 8, Windows® 8.1 and Windows 10® |
браузер: |
|
процесор: |
64-бітна модель від Intel® або AMD® бажано багатоядерний |
Графічна підсистема: |
Бажано дискретне відео від nVidia або ATI |
Оперативна пам'ять: |
від 2 Гб і більше для комфортної роботи |
Дисковий простір: |
від 5ГБ дискового простору |
Пристрій вказівки: |
Покажчик Миша, можливо графічний планшет для зручності |
Переваги курсу 3Ds MAX 2018
Інтенсив - ми економимо ваш час!Замість перегляду безлічі різнорідних відео ви системно вивчаєте 3Ds MAX 2018 з викладачем, користуючись ретельно відібраними відео і довідковими матеріалами курсу.
Питання відповідь! Кожне заняття курсу починається з опрацювання з'явилися питань і труднощів слухача. "Якщо питань немає у Вас - вони є у мене", - знаменита фраза викладачів курсів "Люстдорф".
Індивідуально або в Групі! Індивідуальний - курс значить час і графік занять підлаштовуються під Вас. А в групі (від 3-х чоловік) вчитися веселіше і трохи дешевше!
Від простого до складного! Ступінь навчального навантаження і складність досліджуваних методик зростає поступово протягом усього курсу. А якість сприйняття досягається виконанням безлічі прикладів.
Розклад! Одне з найбільш явних переваг курсів обученея - Розклад. Погодьтеся, змусити себе самостійно послідовно ітзучать обраний предмет завдання непросте. Завжди знаходяться причини, котрі відволікають від мети пізнання. Цю проблему і вирішує розклад курсів. Індивідуальні заняття дозволяють підлаштовувати час занять під вас, але тричі на тиждень слухач обов'язково отримує необхідну порцію знань і вправ плюс заряд оптимізму!
Рік пройшов, сніг знову тане, 3ds Max оновився - все як завжди. Щороку як подарунка під ялинкою дизайнери чекають нову версію макса, в надії, що працювати з ним стане ще краще і ще веселіше. Подивимося, що чарівники з Autodesk приготували нам на цей раз.
Векторні мапи текстури
Вперше в 3ds Max з'явилася підтримка векторних текстур, які вигідно відрізняються від растрових високою чіткістю при будь-якому рівні наближення до об'єкта. Доступно використання файлів в форматах Adobe Illustrator (* .ai), SVG (* .svg, * .svgz), Pattern (* .pat) і всім відомий PDF (* .pdf).
анімація натовпу
На панелі Graphite Modeling Tools тепер доступний новий інструмент - Populate, призначений для анімації великої кількості людей. хороший інструмент, Якщо для реалістичності сцени вам необхідний людський мурашник.
Доповнення в системі частинок
Нова частина системи частинок Particle flow - mParticles дозволяє імітувати різні природні явища, зіткнення частинок на більш високому рівні.
Прискорений движок Nitrous
Нам обіцяють промальовування геометрії в вікнах проекцій ще швидше, ніж раніше. Добре з новою відеокартою можна і почекати. Також тепер підтримується візуалізація шейдеров DirectX 11.
узгодження перспективи
Новий інструмент Perspective Match на відміну від колишніх незручних точок використовує так звані Vanishing Lines - парні лінії координатних осей для вирівнювання перспективи по фотографії.
2D Pan and Zoom
Опція дозволяє «прикріпити» геометрію до фону вікна, щоб вони не роз'їжджалися під час панорамування.