Nvidia geforce gtx 650. Ayrıntılı özellikler. Yeni teknolojiler, video kayıt makinesinin üretkenliğini ve dayanıklılığını önemli ölçüde artırır

GeForce GTX 650 Ti | 2012'de Kepler'e dayanan haritanın geri kalanı

Kalan iki ay boyunca Nvidia üç ekran kartı çıkardı ve tüm pis kokular Kepler mimarisi üzerineydi. Bugün size masaüstü ekran kartının dördüncüsünden ve Nvidia'nın sözleriyle 2012'deki geri kalanından bahsediyoruz. baba merhaba GeForce GTX 650 Ti.

Bazı AMD Gaming Evolved yazılımları ve özel bir aydınlatma modelinin öne çıkan özellikleriyle AMD kartlarının yakıldığını biliyoruz. Muhtemelen, aynı Radeon HD 7850 1 GB, GeForce GTX 660'ı atlar.


4x MSAA'nın etkinleştirilmesi, listedeki konumu önemli ölçüde değiştirmedi. minimum gösterim GeForce GTX 650 Ti bununla saniyede 40 karelik işaretler üst üste bindirildi.

Max payne 3

Max Payne 3 - oyunu, özellikle maksimum grafik ayarlarında bitirmek için. MSAA'sız Normal'in öne yerleştirilmesiyle başladık, ancak aktif FXAA'nın arkasına geçtik.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Bu teste Ultra ayarlarla, aksi halde FXAA melankoli için MSAA ile başlıyoruz.


Ale yak bi mi dağılmadı GeForce GTX 650 Ti, Vaughn, AMD'yi geçemedi Radeon HD 7850 Testlerin hiçbirinde 1 GB.

GeForce GTX 650 Ti | OpenCL: GPGPU Testleri

CUDA ve APP API'lerinin gücü göz önüne alındığında, OpenCL tüm platformlar için tarafsızdır ve perakendecilere paralel mimariler için optimize edilmiş eklentiler oluşturmak için sağlam bir temel sağlar. GPGPU özellikle hızla popülerlik kazanıyor, programcının parçaları donanım güvenliği için değil, API için kod yazabilir ve bir çözümle sürücü çözülecektir. Verimlilik GPGPU açısından tüm kartlar aynı değildir, bu nedenle rekabet gücüne bir göz atmak istiyoruz GeForce GTX 650 Ti bu alanda daha fazla rapor.

Zvichayno, daha iyi yeni bir kart Nvidia'nın Doğrudan Rakibi: AMD Radeon HD 7850 z 1 veya 2 GB bellek. Ayrıca, farklı sürümlerin davranışlarını da takdir ediyoruz. GeForce GTX 650 Ti fabrika hız aşırtma ile. Biz özel olarak dahil değiliz Radeon HD 7770і GeForce GTX 650, kırıklar GeForce GTX 650 Ti aileyi tamamla Nvidia grafik kartları orta sınıf, genç modellere benziyor. її başarıya hayret edelim.

Yak mi izin verdim, kartlar AMD Radeon SHA-256 karmasında lider. Bitmining için Nvidia kartları, üretim, maliyet ve GeForce GTX 650 Ti, Navit, düşük enerji tasarrufuna şaşırmaz.

üretkenlik GeForce GTX 650 Ti fabrika hız aşırtma aşaması ve saat frekansı nedeniyle nadas süresinde büyüme.

Test amacıyla, LuxMark 2.0 sahnesi yeniden revize edilmiştir. Farklı bir şekilde stovptsi GeForce GTX 650 Ti hatırlamazdım. Üretkenlik, saat frekansına ve AMD'ye göre ölçeklenebilir Radeon HD 7850 müthiş bir rüzgarla yol alıyor.

Yoğun bir meydan okuma oluşturmak için PostFX testi, OpenCL ve OpenGL ile birleştirilecektir. Nvidia SDK'nın bilgisini test edenlerden bağımsız olarak, yeni AMD GCN mimarisi karşısında performans tablosunun nasıl değişebileceğini gösteriyoruz.

Tsikavo, ne GeForce GTX 650 Ti Fabrika hız aşırtması ile bu hızlanma görülmez. Görünüşe göre sadece evrensel işlemciler daha pahalı modeller frekans kaymalarıyla oynar.

öykünme hvil


Saat frekansından bağımsız olarak öykünme zayıftır - en güçlü taraf değildir GeForce GTX 650 Ti. Aslında, ek frekans pratik olarak üretkenliği artırmaz.

Julia Rendering


Julia'nın fraktal oluşturması, Kepler mimarisinin sonuçlarıyla ve üç modelle de oynamasına izin veriyor. GeForce GTX 650 Ti Fermi tabanlı GeForce GTX 580 ve 570 arasına sıkışabilir.

Mandelbulb İşleme


Julia testinde, Nvidia kartları kendilerini kötü gösterdi, prote, Mandelbulb testinde (Mandelbrot'un 3D versiyonu) her şey kötüydü. Yeni Nvidia kartları, Fermi mimarisine dayalı modelleri geride bıraktı ve Navit'in daha yeni sürümleri, OEM GeForce GTX 660'ı daha düşük bir frekansla geride bıraktı. Tim, AMD grafik bağdaştırıcıları Nvidia kartlarının performansına yaklaşamaz.

GeForce GTX 650 Ti | OpenCL: görüntü işleme (Basemark CL)

Görüntü işleme

Ek bir filtre seti için görüntüyü daha fazla düzenleyeceğiz. Diyelim ki AMD, Nvidia ekran kartlarında şansı öldürmedi, bu yüzden sadece GeForce kartların sonuçlarına odaklanıyoruz.




OpenCL'nin yardımı için düzenleme yaparken, GeForce GTX 650 Ti sürekli olarak geri kalan alanı ödünç alıyor, bazen Fermi mimarisi üzerine eski haritalarla paylaşıyor.

GeForce GTX 650 Ti | OpenCL: video işleme (Temel İşaret CL)

Video düzenleme

Görüntü işleme testlerinde olduğu gibi aynı filtreyi kazanabilsek de video testlerinde sonuçlar dikkatlice incelenir.

Genel olarak, daha az video kaynağı nedeniyle, AMD kartları kendilerini daha kötü gösterdi (¢ bir suçlama). Daha fazla sürücü eklemenin gerekli olduğunu not ediyoruz, teorik olarak Radeon kartlarının performansının bir kısmı burada kullanılıyor.




Ortalama GeForce ekran kartlarının sonuçları, görüntü işleme testlerindeki sonuçlara benzer. Kepler, Fermi'yi atlar ve orta-Lanka'nın yeni kartları, ön neslin üst düzey modellerini devirir. Kepler ailesinin sınırlarında yeni GeForce GTX 650 Tiçok yer kaplıyor.

GeForce GTX 650 Ti düşük. Nvidia referans kartının sıcaklığı maksimum güçte 60 C'ye ulaşıyor. İki fanlı ve ısı borulu Gigabyte soğutucu, sıcaklığı 44 dereceye düşürüyor - ortalama katılımcılar arasında en düşük sonuç.

tüm gözler GeForce GTX 650 Ti daha da düşük bir gürültü seviyesi gösterir.

Gürültüye, enerji tasarrufuna ve termal görüntülemeye karşı koruma sağlamak için GeForce GTX 650 Tiözellikle önceki nesillerin GeForce ve Radeon grafik bağdaştırıcıları ile çiftlerde oldukça uygun bir seçenek gibi görünüyor.

GeForce GTX 650 Ti | Güzel çözüm 150 $ için

gösterişli GeForce GTX 650%100 yakalar. Tüm video kartlarının değiştirilmesi için program yaklaşan bir sıralamaya benziyor:

sonuç GeForce GTX 650 Ti viyshov tsikaviy. Düşük ve yüksek detaylı gösterimler arasında stokastik analizi test etmek mümkündür. İnce bir grafik işlemci ile bir günde oldukça dar bir 128-bit bellek arayüzünü arayabilmenizi önemsiyoruz.

Video kartının alt ayarlarında GeForce GTX 650 Ti, Nvidia'yı atlamak için pratik olan GK106 GPU ile donatılmıştır GeForce GTX560і Radeon HD 6870. Ancak, MSAA yüksek parlaklık ayarlarında etkinleştirildiğinde, üretkenlik keskin bir şekilde düşer ve sonuç olarak, model yalnızca birkaç yüz fit genişliğinde görünür. Radeon HD 6850 orta göstergenin arkasında. Testlerde, sonucun ek dağılım için elde edilebileceğini kontrol ettik. O zamana kadar, daha modern oyunlar farklı yumuşatma modlarını destekler, örneğin FXAA, daha çok düşük verimli yapıya sahip kartlarda işlenir.

Nvidia'nın tavsiye ettiği 150 $'lık fiyata baktığımızda, GeForce GTX 650 Ti proponuє en kısa aynı fiyat aralığında üretkenlik, i kare hızı daha yüksek, daha düşük Radeon HD 6850 . Radeon HD 7770 aniden mağlup göründü. Zavdyaki düşük enerji tasarrufu, sıcaklık ve gürültü göstergeleri, haritanın vikoristannі'da kullanımı kolaydır ve onunla bir koçan dengeleme sistemi seçmek daha kolaydır.

Chi є bakmak için nedenler GeForce GTX 650 Ti 150 dolar için mi? Sadece 30 $ daha ekleyin ve satın alın Radeon HD 7850 1 GB. Oyuncuların daha pahalı ama daha pahalı bir AMD kartı seçmeleri gerektiğini düşünüyoruz, fayda sağlamak için 30 W daha fazla elektriği karşılayabilenleri açın. Kartı zaten Pitcairn bazında 165 dolara aldık, açıkçası AMD ile aynı zaman, bu yüzden alıcı satın almadan önce düşünüyor. Değilse, bu Nvidia şehrinde ciddi bir taştır.

Tizhniv çaçasından fiyatların ne olacağını söylemek imkansız. Ama yeni olan belli GeForce GTX 650 Ti dosit shvidka mevcuttur, bu nedenle orta sınıf sistemler için iyi bir seçenek haline gelebilir, özellikle de Radeon HD 6850і GeForce GTX560 adım adım dükkanların polisini tanırlar.

Vіdkrit varіstyu 100-150 dolar en popüler olabilir. Keyifli üretkenlik, küçük enerji tasarrufu ve düşük fiyat kokusu - bu nitelikler, oyuncuların değer verdiği gibi, hobilerine büyük para yatırmaya hazır olmadıkları gibi. Nvidia, Nvidia Geforce GTX 650'nin piyasaya sürülmesiyle bütçe video bağdaştırıcıları yelpazesini genişletti.

Nvidia Geforce GTX 650, Kepler mimarisine benzeyen GK107 grafik çekirdeğini temel alıyor. Ekran kartı, GTX ailesinden bütçe dostu, ancak aynı zamanda eski modellerle aynı teknolojiyi destekliyor. Bunlar arasında DirectX 11 var.

Nvidia Geforce GTX 650 ekran kartının parametreleri tabloda gösterilmektedir.

parametrelergösterişli
evrensel işlemci sayısı384
Blok dokusu sayısı32
Grafik çekirdek frekansı, MHz1052
Video bellek frekansı, MHz5000
Bellek türüGDDR5
Shin hafızası, yendi128
Bellek şarjı, GB2
Enerji kaynağı, W64

Video kartı 80 Gb / s gibi yüksek bir kapasiteye sahiptir. Tse mayzhe stіlki w, daha üretken biri gibi. Video kartının GPU Boost işlevi yoktur, bu nedenle saat frekansı sabittir.

Geforce GTX 650 ekran kartına bir bakış

GTX 650, Nvidia'nın video bağdaştırıcıları serisinde özel bir role sahip olabilir. Video kartı büyük baskı tirajlarında üretilir, bu nedenle şirket için video kartının teknolojik olarak gelişmiş ve düşük uyumlu olması önemlidir. Serideki ön modelde, yeni video adaptörü daha fazla DDR 5 bellek ve daha yüksek saat frekansları tarafından destekleniyor. Resmi haraçlarla Zgіdno, verimlilik ortalama% 15 arttı. Üretkenliği artırmak için GTX 650'nin güç tüketimi biraz azaltıldı.

İlerlemenin ortasında, aşağıdakileri görebilirsiniz:

  • düşük enerji tasarrufu;
  • daha modern teknolojiler için destek;
  • üretken soğutma sistemi;
  • küçük fiyat

Referans tasarıma sahip ekran kartı. Dovzhina її sadece 14,5 cm olmak için ödeme yapar. Panelde 2 adet DVI çıkışı ve bir adet mini-HDMI bulunmaktadır.

Bir video kartı nasıl tanınır

Serideki en büyük ekran kartı olan Nvidia Geforce GTX 650, hız aşırtma potansiyeline sahiptir. Bir video bağdaştırıcısı yüklemek için yapmanız gerekenler ücretsiz program NVIDIA Müfettişi. Nvidia GTX 650'nin piyasaya sürülmesi çok yakında:

  1. Programı başlattıktan sonra, Hız Aşırtmayı Göster düğmesine tıklamanız gerekir. İleride bir şey görünüyorsa, artan üretkenliğe sahip manipülasyonlar video kartının uyumsuz olmasına neden olabilir. Zaten kırma işlemini yaptığınız için "Yani" düğmesine basın.
  2. Bir bakışta Performans Düzeyi öğesini bulun. Verimlilik ayarları için aynı şarap gereklidir.
  3. Ek bir çocuk için grafik işlemcinin frekansını ve belleğin frekansını %5 artırın. Değişikliği kaydetmeme izin ver.
  4. Sprat hvilin, benzeri bir oyunda oynuyor. Artefaktlara karşı korunmuştur, aksi takdirde video bağdaştırıcı sürücüsü atılır, parametre frekans değerlerini biraz değiştirmek gerekecektir, böylece değişiklikler yapılır.
  5. Artefakt yoksa, Nvidia Geforce GTX 650 ekran kartı% 5 oranında bozulur.

Nvidia GTX 650, GPU frekansını yaklaşık %25 ve bellek frekansını %20 artırmayı başarıyor. Hız aşırtma sonrası oyunlarda büyüme %10-15'e yakın olmalıdır. Tse, daha pahalı modellerin teslimatını hızlandırmanızı sağlar.

Oyunlarda test sonuçları (verimlilik)

Testler 1920x1080 ekran boyutunda, yüksek görüntü parlaklığı ayarlarında gerçekleştirilmiştir. Ayrıca 4x yeniden yüzeylendirme dahildir.

graGeforce GTX 650Geforce GTX 650 overloklu
Batman AC29 34
Savaş alanı 330 35
Metro 203313 15
Keskin Nişancı Elit 226 30
mafya 229 34
Kayıp gezegen 225 28
Crysis 222 26
Sınır Bölgeleri 228 31
Hitman: Bağışlama22 25

Video kartı, çoğu oyunda izin verilen Full HD'de kötü sonuçlar verdi. Fps'yi artırmak için, yumuşatmayı etkinleştirmeniz gerekir, ardından saniyedeki kare sayısı artar.

Deyakі koristuvachі zadayutsya pitannân, chi ekran kartını çekin Nvidia Geforce GTX 650 GTA 5? Vidpovid - yani. Bu video bağdaştırıcısında GTA 5'te oynarken, ortalama ayarlarla iyi bir FPS değerinden tasarruf edebilirsiniz. Ancak bu durumda sisteminizin diğer özellikleri önerilebilir. sistem vimog'ları Gri.

Geforce GTX 650 için sürücüler

Resmi Nvidia web sitesinde Nvidia Geforce GTX 650 ekran kartı için sürücüyü indirmeniz önerilir. Bunun için site menüsünden "Sürücüler" öğesini seçin. Ürününüzün türünü, serisini ve ailesini seçmenize, bilgisayarınızda yüklü olan işletim sistemini seçmenize izin verildi. Ardından "Ara" düğmesine basın ve mevcut sürücüyü seçin.

Sürücünün otomatik olarak seçilmesiyle de hızlandırabilirsiniz. Bunun için "Grafik Sürücüler" düğmesine tıklayın. Sisteminizi taradıktan sonra, GTX 650 için sürücüyü indirebilirsiniz.

Video kartları için tüm sürücüler web sitemizde mevcuttur. Bu model için bir sürücü edinmek üzere yardıma gidin.

  • Bölüm 3 - Oyun Test Sonuçları (Performans)
  • Bu bölümde ekran kartımız var ve sonuçlarını da biliyoruz. sentetik testler. Laboratuvarımızın bir Gigabyte kartı vardı.

    ödemek

    • GPU: Geforce GTX 650 (GK107)
    • arayüz: PCI Ekspres x16
    • Robotik GPU Frekansı (ROP'lar): 1110 MHz (nominal - 1058-1100 MHz)
    • Robotik belleğin frekansı (fiziksel (etkili)): 1350 (5400) MHz (nominal - 1200-1400 (4800-5600) MHz)
    • Veri yolu genişliğini bellekle değiştirin: 128 bit
    • GPU'daki sayma bloklarının sayısı / robotik blokların sıklığı: 2/1110 MHz (nominal - 2/1058-1100 MHz)
    • Bloktaki işlem sayısı (ALU): 192
    • Toplam işlem sayısı (ALU): 384
    • Doku bloğu sayısı: 32 (BLF/TLF/ANIS)
    • Rasterleştirme bloğu sayısı (ROP): 16
    • genişletmek: 150×100×30 mm (kalan değer ekran kartının maksimum kalınlığıdır)
    • Textolite rengi: mavi
    • Enerji tasarrufu (3D / 2D modunda / uyku modunda zirve): 78/37/22W
    • Dış yuvalar: 2 × DVI (Çift Bağlantı / HDMI), 1 × VGA (d-Sub), 1 × HDMI 1.4a
    • Zengin işlemci çalışması için destek: SLI (Yazılım)

    Gigabyte Geforce GTX 650 OC 1024 MB 128-bit GDDR5 PCI-E

    Kart, 8 mikro devreye (PCB'nin dış yüzey tarafında 4 adet) yerleştirilmiş 1024 MB GDDR5 SDRAM belleğe sahiptir.

    Üstelik ek yaşam için destek haritası bir 6 pimli soket.

    Soğutma sistemi hakkında.

    EVGA PrecisionX yardımcı programının (yazar A. Nikolaichuk AKA Unwinder) yeni bir sürümü için sıcaklık rejimini takip ettik ve sonuçları aldık.

    Paket.

    Gigabyte Geforce GTX 650 OC 1024 MB 128-bit GDDR5 PCI-E

    Kurulum ve sürücüler

    Test tezgahı yapılandırması:

      İşlemci tabanlı bilgisayarlar Intel çekirdek i7-3960X (Soket 2011):
      • Intel işlemci Core i7-3960X (o/c 4GHz);
      • sistemik asus anakart Sabertooth X79 açık Intel yonga setleri X79;
      • Intel X79 yonga seti tabanlı MSI X79A-GD45 (8D) anakart;
      • RAM 8 GB DDR3 SDRAM Corsair 1866 MHz;
      • Seagate Barracuda 7200.14 3TB SATA2 sabit disk;
      • WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TB SATA2 sabit sürücü;
      • 2 yaşam ünitesi Enermax Platimax 1200 W.
    • işletim sistemi Windows 7 64-bit; DirectX11;
    • Dell UltraSharp U3011'i (30 ") izleyin;
    • AMD sürücüleri sürümü Catalyst 12.11beta; Nvidia sürümü 306.97

    VSync etkin.

    sentetik testler

    Oluşturduğumuz sentetik test paketleri buradan indirilebilir:

    • D3D SağMark Beta 4 (1050) web sitesinde bir açıklama ile.
    • D3D RightMark Piksel Gölgelendirme 2 ve D3D RightMark Piksel Gölgelendirme 3- Yükseltilmiş 2.0 ve 3.0 piksel gölgelendirici sürümlerinin testi.
    • SağMark3D 2.0 H Kısa Açıklama: SP1'siz Vista için, SP1'li Vista için.

    DirectX 11'in sentetik testleri olarak, Microsoft ve AMD'nin SDK paketlerindeki uygulamaları ve Nvidia demo programını test ettik. İlk olarak, DirectX SDK'dan HDRToneMappingCS11.exe ve NBodyGravityCS11.exe (Şubat 2010).

    Her iki tür video çipini de aldık ve ekledik: Nvidia ve AMD. H ATI Radeon SDK kıç alındı ​​​​(pislik ayrıca DirectX SDK'dadır). Island11 olarak da bilinen Nvidia şirketinin tanıtım programı da galip geldi.

    Sonraki kritik günlerde sentetik testler yapıldı:

    • Geforce GTX 650 GTX 650)
    • Geforce GTX 650 Ti standart parametrelerle (verilen GTX 650 Ti)
    • Geforce GTX560 standart parametrelerle (verilen GTX 560)
    • Geforce GTX 550 Ti standart parametrelerle (verilen GTX 550 Ti)
    • Radeon HD 7770 standart parametrelerle (verilen HD 7770)
    • Radeon HD 7750 standart parametrelerle (verilen HD 7750)

    Geforce GTX 650 ekran kartının yeni modelinin sonuçlarını eşleştirmek için, kararlar başlangıç ​​nedenlerinden alındı. Geforce GTX 650 Ti, Kepler mimarisinin daha esnek grafik işlemcisi GK106'yı temel alan GTX 650'ye en yakın modeldir. GTX 550 Ti ve GTX 560 cicavo ile eşleştirme farklı nesiller ve video kartlarının fiyat aralıkları - yeni serinin modelinin üretkenliğinin, yeniliğin öncüllerine uygun olarak ne kadar arttığını biliyoruz.

    Yeni ürünün rakiplerinden biri olan Radeon HD 7750'nin, açıklanan önerilen fiyat doğrultusunda fiyatı üç kat daha düşük olabilmesine rağmen, rakip AMD firmasının ekran kartları testlerimiz için seçildi. ekran kartı Nvidia Geforce GTX 650. Ve diğer model Radeon HD 7770 - zaten üç kat daha fazla fiyat olabilir. Yani GeForce GTX 650 için doğrudan yeni bir rakip yok, AMD ekran kartının atanmasına karşı ciddiye alınmaları gerekiyor.

    Direct3D 9: Piksel Gölgelendirici Testi

    3DMark Vantage paketindeki tekstüre testleri ve doldurma (doldurma hızı) daha düşüktür ve beklendiği gibi ilk piksel gölgelendirici grubu, piksel programlarının benzer şekilde düşük karmaşıklığa sahip farklı sürümlerini içerir: 1.1, 1.4 ve 2.0, eski sürümlerde bile kullanılır bugünün videoları için daha basit.

    Testler, günümüzün GPU'ları için daha da kolay ve hızları genellikle tekstüre etme performansını veya doluluk oranını etkiliyor. Buna göre, binanın pis kokusu, modern videoların tüm olanaklarını göstermekten uzak, ama yine de oyun eklentileri, Yakikh to tsikh pіr dosit zengin. Önceki siparişimize bakılırsa, üretkenlik ekran kartlarının geri kalanı bu testlerde, doku modüllerinin hızı da yüksek olmasına rağmen, çoğunlukla doluluk oranı ile çevrilidir.

    Nvidia ekran kartının son birkaç yıldaki yeni modeli kötü performans gösterdi - bahis testleri, GTX 650 Ti iyi performans göstermesine rağmen Geforce GTX 560'ı geride bıraktı. Ancak bu modelin bile GK106'nın temelinde olabileceği ve bu testlerde lider olduğu açıktı. AMD'nin ekran kartlarıyla rekabet edebilmek için yeni Geforce GTX 650, daha zayıf olan HD 7750'de değil, eşit Radeon HD 7770'te (en iyi alt testlerin daha iyi paritesi) daha iyi sonuçlar verdi.

    Eh, katlama testlerinden birinde yenilik eski modelden daha iyi performans gösteremese de Geforce GTX 550 Ti'nin geride kaldığını fark ettim. Gelişmiş sürümlerin daha fazla katlanan piksel programlarının sonuçlarına bakalım:

    Cook-Torrance testi sayı açısından daha yoğundur ve yeni tortulardaki tazelik ALU sayısı ve sıklığı açısından ve ayrıca TMU'nun esnekliği açısından daha yoğundur. Bu test geçmişte AMD'nin grafik çözümleri için daha uygun olsa da, Kepler mimarisine dayalı tüm yeni Geforce anakartlar yenisinde daha iyi performans gösteriyor gibi görünüyor.

    Nvidia'daki yeni ürün yaklaşık olarak HD 7770 ile HD 7750 arasında orta bir sonuç gösteriyor. Ayrıca aydınlatma testinde ALU hızına daha fazla maruz kalırken, Su testinde tekstüre daha fazla maruz kalınan hız, aşağı yukarı aynıyız. Bugünün kahramanı özellikle Geforce GTX 650'nin kötü sonucu, eski model GTX 650 Ti'nin her iki testinde de lider olmasına rağmen, güçlü bir şekilde kazandı.

    Daha eski Nvidia ekran kartlarının değeri göz önüne alındığında, GTX 650, Su testinde GTX 560 ve GTX 550 Ti'den daha iyi performans gösterebilir (yenilik, doku ayarları açısından açıkça hızlıdır) ve Cook-Torrance testinde daha az matematiksel güçle GTX 560'tan vazgeçerek onlardan daha iyi performans gösterdi, ancak yine teorileri destekledi.

    Direct3D 9: Pixel Shader 2.0'ı Test Etme

    DirectX 9 piksel gölgelendirici testleri, öncekilerden daha katlanabilir, çok platformlu oyunlarda bulaşıcı olduğumuza yakın kokuyor ve iki kategoriye ayrılıyor. 2.0 sürümündeki daha basit gölgelendiricilere bakalım:

    • Paralaks Haritalama- "" makalesindeki açıklamaları bildirerek, günümüz oyunlarının çoğunda dokuları üst üste bindirme yöntemini bilir.
    • donmuş cam- Çekirdek parametreleri ile dondurulmuş katlamanın katlanabilir prosedürel dokusu.

    İki gölgelendirici çeşidi vardır: matematiksel hesaplamalara dayalı ve dokuların değerinin seçimi ile. Gelecekteki eklemeler açısından daha umut verici olan matematiksel olarak yoğun seçeneklere bakalım:

    Tse evrensel testler, bu tür birikintilerde üretkenlik ve ALU bloklarının esnekliğinde ve tekstüre esnekliğinde, ayrıca önemli bir talaş dengesine ve sayma programlarının verimliliğine sahiptirler. Geçmiş araştırmalarımız, bu belirli görevlerde AMD mimarisinin Nvidia grafik mimarisinden üç kat daha iyi göründüğünü gösteriyor.

    Fiyatlar, bugünkü eşleştirme için seçilen en fazla iki Radeon modeli için geçerlidir. "Frozen Glass" testinin matematiksel üretkenlik açısından çok fazla gecikmesi var ve Radeon HD 7770 bir kez daha Nvidia'nın en yenisinden daha iyi. Bu testte, sonucu HD 7750 ve GTX 550 Ti ile GTX 560 ve GTX 650 Ti'nin üç katı olarak gösteriyor ki bu büyük bir matematiksel zorluk olabilir.

    Başka bir "Paralaks Haritalama" testinde, yeni Nvidia ekran kartı Radeon HD 7770'e yakın performans gösterdi ve HD 7750'den daha düşük, fark edilir derecede daha hızlı gösterdi. Eski GTX 650 Ti'deki bu performans açıkça yavaştı. Vtim, GTX 560'a yetişmek istedim ama uzağa gidemedim. Matematiksel hesaplamaların titreşimleri ve dokuları avantajıyla bu testlere modifikasyonda bir göz atalım:

    İlk kez, Nvidia yongalarına dayalı anakartlar açıkça gelişti ve Geforce GTX 650 artık her iki testte de en iyi AMD rakibine daha yakın ve GTX 560'tan üç kat daha hızlı. Her ne kadar eski Nvidia modeli hala çok önde. Şirketin mevcut yongaları ve görevlerinde açıkça etkili bir şekilde çalışıyor ve testlerde yeni ekran kartı Geforce GTX 650 bile iyi bir sonuç gösteriyor.

    Ale, her şey eski modaydı, tekstüre ve dolgu oranına vurgu yapılıyordu. İki piksel gölgelendirici testinin ve hatta Direct3D 9 için piksel gölgelendirici testlerimizin en gelişmişi olan sürüm 3.0'ın sonuçlarına bir göz atalım. Bunlar, günümüzün PC oyunları açısından en etkileyici olanlarıdır. birçok çoklu platform olanlar. ALU'lara, doku modüllerine, gölgelendiricilere ve daraltılabilir programlara güçlü bir şekilde odaklanan ve çok sayıda çıkartma içeren testler test ediliyor:

    • Dik Paralaks Haritalama- "3D grafiklerin modern terminolojisi" makalesinde de açıklanan, önemli ölçüde daha "önemli" çeşitli paralaks haritalama tekniği.
    • Kürk- akıllıca görselleştiren prosedürel bir gölgelendirici.

    Ve testin q ekseni artık doku vibratörlerinin üretkenliğiyle değiştirilmez ve en çok katlanan gölgelendirici kodunun verimliliğine bağlıdır. RightMark paketinin ilk sürümüyle yapılan en iyi DX9 testlerinde, ilk yıllarda Nvidia'nın ekran kartları en güçlüydü, ancak diğer mimarilerde AMD'nin çözümleri çok hızlandı ve şimdi farklı fiyat aralıklarında kokunun kendisi kazanıyor.

    Yak ve bu sefer. Geforce GTX 650 Ti daha pahalı olmasına ve eşit olarak en iyi sonucu göstermesine rağmen Radeon HD 7770 o kadar iyi değil. Ablasından çok daha kötü olan Geforce GTX 650 modelini bugün zaten tahmin etmiştik ve teorik göstergeler açısından açıklanabilir. Yeniliğin harika bir sonucu - testlerden birinde herkese karşı kazandı, HD 7750. HD 7770'e değil de Radeon HD 7750'ye yakın yeni bir ürün kaç kez piyasaya sürüldü?

    Ayrıca, GTX 650'nin GTX 550 Ti'yi değiştirmek zorunda kalmasının nedeni de bu nedenlerden dolayı, üstelik Fur and Steep Parallax Mapping'de. GTX 560 ve hatta daha fazla GTX 650 Ti'nin çok ileride kaldığı açıktı. Olası tek açıklama, diğer teorik göstergelere göre GTX 650'nin GTX 550 Ti'den açıkça daha iyi olduğu bellek bant genişliğindeki kusurdur.

    Direct3D 10: PS 4.0 piksel gölgelendiricilerini test etme (tekstüre etme, döngüleme)

    RightMark3D'nin başka bir sürümünde, PS 3.0 testine aşina olan iki Direct3D 9, DirectX 10 yeniden yazılmış gibi güncellendi ve iki yeni test yapıldı. İlk çiftte, video çipindeki yoğunluğu ek olarak artıran kendi kendini gölgeleme ve gölgelendirici süper örneklemesini dahil etme olasılığı eklendi.

    Bu testler, çok sayıda doku titreşimli (çoğu modda piksel başına on yüz vibratöre kadar) ve benzer şekilde küçük bir ALU yüküne sahip döngülerle piksel gölgelendiricilerin üretkenliğini ölçer. Başka bir deyişle, doku titreşimlerinin esnekliğini ve piksel gölgelendiricilerde renklendirmenin verimliliğini birleştirir.

    Pixel shader'ların ilk testi Fur olacak. En düşük ayarlarda, yeni dokuda yükseklik haritasından 15 ila 30 doku seçimi ve ana dokudan iki seçim seçilir. Efekt ayrıntı modu - "Yüksek", titreşim sayısını 40-80'e, "gölgelendirici" süper örnekleme dahil - 60-120 titreşime kadar artırır ve SSAA ile birlikte "Yüksek" mod, maksimum " vago” - yükseklik haritasından 160 ila 320 titreşim.

    Süper örneklemeyi açmadan birkaç modu kontrol etmek, oldukça basittir ve "Düşük" ve "Yüksek" modlardaki sonuçlardaki fark yaklaşık olarak aynı olabilir.

    Bu test için, TMU bloklarının miktarı ve etkinliği ve katlama programlarının etkinliği açısından dünyada verimlilik daha fazladır. Süper örnekleme içermeyen varyantın üretkenlik, daha verimli doluluk oranı ve bellek bant genişliği üzerinde ek bir etkisi vardır. "Yüksek" düzeyi detaylandırırken sonuçlar ikinci kez yükselir ve "Düşük" olduğunda daha düşük, daha düşük olur.

    Birkaç nesil grafik mimarisi için çok sayıda doku varyasyonuyla prosedürel görselleştirmenin başında yer alan AMD, yalnızca Nvidia anakartlarının fiyatını hızlandırmakla kalmadı, aynı zamanda GCN'nin piyasaya sürülmesiyle hızla yükseldi. Ve aynı zamanda, bu tür bölümlerin liderleri olarak Radeon'a ödeme yapın, programlarının yüksek verimliliği hakkında ne söyleyebiliriz. Şemada görebildiğimiz kadarıyla Radeon HD 7770, Geforce GTX 650 Ti'yi geçerek lider olarak ortaya çıktı.

    Ve bugün incelediğimiz eksen, Geforce GTX 650 modeli, ciddi şekilde tehlikeye atılmış, en zayıf sonucu gösteren, Radeon bahsi için en genç ödemeyi feda eden ve GTX 550 Ti navit! Imovirno, bu durumda şarap ya nispeten düşük bellek oluşturma verimidir ya da çok fazla doluluk oranı değildir (ROP bloklarının üretkenliği). Bu testin sonucuna hayret edelim, ancak robotun çok daha fazla çalışmasını sağlayacak olan "gölgelendirici" süper örneklemeyi açalım: böyle bir durumda değiştirmek mümkündür ve doluluk oranına sahip bellek bant genişliği değişecektir. Az olmak:

    Ne yazık ki bu sefer durum bir öncekine benziyor, GTX 650 hala eski GTX 550 Ti'den daha iyi performans gösterebilse de sonuçlar daha güçlü bir şekilde düştü. Görünüşe göre teorik çabayı dört katına çıkaran süper örnekleme etkinleştirildiğinde, AMD anakartlarının sonuçları, Nvidia'nın ekran kartlarına eşit olarak üç kat iyileşti ve Radeon HD 7770 hala lider durumda.

    Bu yıl tarafımızdan test edilen Nvidia'nın anakartı, GTX 550 Ti'yi geride bırakarak her iki rakipten de vazgeçti: Radeon HD 7770 ve HD 7750. AMD'nin yongaları, daha iyi piksel sayısına layık olan toplam maliyet açısından açık bir şekilde avantaja sahip. Aynı zamanda ablası GTX 650 Ti'nin GTX 650 modelinin önemli ve güçlü programıdır. GK107 bütçesi açıkça bu iş için iyi bir bütçe değil.

    Yaklaşan DX10 testi, çok sayıda doku vibratörü içeren döngülerle katlanan piksel gölgelendiricilerin performansını artırıyor ve buna Dik Paralaks Eşleme adı veriliyor. Vicorist şaraplarının düşük ayarları, yükseklik haritasından 10 ila 50 doku seçimi ve ana dokulardan üç seçim. Önemli mod etkinleştirildiğinde, kendi kendini gölgeleme örnek sayısını iki kat artırır ve süper örnekleme, sayıyı iki kat artırır. Süper örnekleme ve kendi kendini gölgelendirme özellikli en katlanabilir test modu, 80 ila 400 doku değeri arasından seçim yapar, böylece basit mod ile saf modda daha fazla zamanınız olur. kafanın arkasını kontrol ediyoruz basit seçenekler süper örnekleme olmadan:

    Başka bir Direct3D 10 piksel gölgelendirici testi artık pratik değil çünkü paralaks haritalama oyunlarda yaygın olarak kullanılıyor ve dik paralaks haritalama gibi önemli seçenekler uzun süredir zengin projelerde, örneğin Crysis oyunlarında öne çıkıyor. ve Kayıp Gezegen serisi. Ek olarak, süper örnekleme kremi testimizde, video çipindeki bant genişliği miktarını yaklaşık iki kat artıracak olan kendi kendini gölgelemeyi açabilirsiniz - bu mod "Yüksek" olarak adlandırılır.

    Eski Geforce GTX 550 Ti modeli diğerlerinden daha fazla hız harcamasına rağmen, şema zaten öndekine benziyor (SSAA etkin değil). Nvidia'nın bu testteki çözümü yine de rakip AMD çözümlerinden daha iyi performans gösteriyor ve süper örnekleme olmadan testin güncellenmiş D3D10 sürümündeki yeni Geforce GTX 650 kartı, Radeon HD 7750'deki genç süper-nik gibi görünüyor, HD ile ilgili görünmüyor 7770, Yaka, GTX 650 Ti'yi geride bırakarak en iyi genişlik oldu. Nvidia panolarında daha güçlü bir hız düşüşü gibi görünen süper örneklemenin dahil edilmesini nasıl değiştireceğimizi merak ediyoruz.

    "Kürk" te olduğu gibi, aynı konuda her şey yeni. Supersampling ve self-shadowing etkinleştirildiğinde, görev daha da önemli görünecektir, iki seçenek etkinleştirilirse, harita üzerinde daha fazla avantaj daha yüksek oranda olabilir ve verimlilikte ciddi düşüşe neden olabilir. Protesto video kartlarının görsel göstergeleri arasındaki fark değişti, önden görünümde olduğu gibi süper örneklemenin dahil edildiği belirtiliyor - Radeon HD 7770 ekran kartı görsel göstergelerini açıkça genişletti.

    AMD modeli hala lider olmaya devam ediyor ve incelememizin kahramanının ekseni her iki Radeon kartında da hareket etmeye devam ediyor. GTX 650 bu testte Radeon ile rekabet edemiyor, bu yüzden grafikleri Nvidia çözümü D3D10 testlerimizde piksel gölgelendiriciler daha az verimlidir. Eh, GTX 550 Ti'nin önceki neslinde yenilik galibiyeti elinden almış olsa da ve bu iyi. Ale Geforce GTX 650 Ti ve Radeon HD 7770 çok ileride.

    Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Testleri (Kümülatif)

    TMU bloklarının üretkenliğini azaltmak için minimum sayıda doku varyasyonunu elde etmeye çalışmak için birkaç piksel gölgelendirici testi geliyor. Çok sayıda aritmetik işlem kazanırlar ve piksel gölgelendiricideki aritmetik talimatların sayısı olan videoların en matematiksel üretkenliğinin kokusunu yenerler.

    İlk matematik testi Mineral'dir. Bu, doku verilerinden yalnızca iki seçimin ve sin ve cos tipinde 65 talimatın olduğu bir katlama prosedürel tekstüre testidir.

    Sınır matematiksel testlerimizin sonuçları, sayma bloklarının sıklığı ve sayısında az ya da çok farklılıklar gösteriyor, ancak zaferlerinin verimliliğinde bir fark var. Geri kalan yılların AMD mimarisi, bu tür testlerde rakip Nvidia ekran kartlarına göre büyük bir avantaja sahipti ve Kepler mimarisindeki Kaliforniyalı şirket, akış işlemcilerinin sayısını artırdı ve yeni Geforce modellerinin en yüksek matematiksel üretkenliği önemli ölçüde arttı.

    İlk matematiksel testin sonuçları için Cho mi i bachimo. Diyagramlardaki video kartlarının hızı, bazı doğrulamalar olmasına rağmen, teoriyi yaklaşık olarak doğrulamaktadır. Daha önce Geforce GTX 650, Radeon HD 7750'deki doğrudan rakiplerinden biriyle aynı olabilecek bir sonuç gösterdi ki bu teoriden daha fazlası. Doğal olarak HD 7770 birinci gelirken Geforce GTX 650 Ti geride kaldı. Yeni GTX 650, eski GTX 550 Ti'yi biraz daha az geride bıraktı.

    Fire adlı başka bir gölgelendirici testine bir göz atalım. ALU için Vіn daha önemlidir ve doku vibratörü yeni bir durumda yalnızca birdir ve sin ve cos türü için talimatların sayısı iki katına çıkarak 130'a çıkar. Vanity'deki artışla neyin değiştiğini merak ediyoruz:

    Ve Nvidia'nın yeni ürününün olağanüstü sonucu olan başka bir matematiksel testin ekseni önemli ölçüde daha düşük çıktı ve şimdi her iki kurul da kazandı AMD aileleri Radeon HD 7000 Diğer matematiksel testimizde Kepler mimarisini hesaplamanın etkinliğinin ön Fermi mimarisi için açıkça daha düşük, daha düşük olduğu konusunda eski visnovo'muzu onaylıyoruz. Dolayısıyla yeni model GTX 650, GTX 550 Ti'nin performansı küçük olmasına rağmen dünyanın en önemli ekran kartı haline geldi ama bizim için program AMD gibi rakipleri yönlendirmekten daha önemli.

    Direct3D 10: geometri gölgelendirici testleri

    RightMark3D 2.0 paketi, geometrik gölgelendiricilerin hızına ilişkin iki teste sahiptir, ilk seçeneğe "Galaxy" denir, teknik "nokta sprite" a benzer önceki versiyonlar Direct3D. GPU'da yeni bir parçacık sistemi canlandırılır, dış görünüm noktalarından geometrik bir gölgelendirici, parçacığı sabitleyen chotiri köşeleri oluşturur. Gelecekteki DirectX 10 oyunlarındaki geniş çeşitlilikten benzer algoritmalar sorumludur.

    Geometrik gölgelendiricilerin testlerindeki dengelemedeki değişiklikler, işlemenin nihai sonucunu etkilemez, resim her zaman tamamen aynıdır, sahneyi işleme şekli değişir. "GS yükü" parametresi, hesaplamaların hangi gölgelendiricilerde - üstte veya geometrik olarak - gerçekleştirileceğini belirler. Ancak Kіlkіst zavzhdi zavzhdi.

    Üç eşit geometrik katlama için vertex shader'daki hesaplamalarla "Galaxy" testinin ilk versiyonuna bakalım:

    Spіvіdnostnja shvidkostі raznoї geometrії katlanmış sahnelerle tüm çözümler için yaklaşık olarak aynıdır, verimlilik cilt timsahı FPS mayzhe dvorazova ile puan sayısına bağlıdır. Günümüzün video kartlarının görevi çok karmaşık değil ve içindeki üretkenlik, geometriyi işleme hızı ve bellek verimi ile çevrilidir.

    Geometrik boru hatlarında görünürlük varlığında, Nvidia yongalarına dayalı video kartlarının sonuçları ile AMD çözümü arasındaki farkı açıkça görebilirsiniz. Piksel gölgelendiricilerle yapılan önceki testlerde AMD anakartları belirgin şekilde daha verimli ve daha akıllı olmasına rağmen, ilk geometri testi Nvidia anakartlarının bu tür görevlerde lider olduğunu gösterdi.

    Bugünün yeni Geforce GTX 650'sinin daha az geometrik bloğa sahip olmasını istiyorum, GTX 650 Ti'ye tam olarak sığacak, ancak gerçek rakiplerine karşı mücadeleyi umursamıyorum - Radeon bir farkla dolaşmayacak, bu yüzden tıpkı şimdilik gtx550 ti Parçalar geometrik gölgelendiriciye aktarıldığında durumun nasıl değiştiğini merak ediyoruz:

    Bu testte voltajı değiştirirken, eski Nvidia kartı için rakamlar değişmedi ve AMD kartları ve yeni nesil Nvidia çözümü için biraz arttı. Bu testteki tüm video kartları, hesaplamanın bir kısmının geometrik gölgelendiriciye aktarılmasıyla sonuçlanan GS yük parametresindeki değişikliklere zayıf tepki verir ve bu nedenle tüm visnovkalar çok fazladır. Yeni model Geforce GTX 650 çok daha iyi, daha düşük GTX 650 Ti, ancak her iki ekran kartında da aynı hıza sahip Radeon aileleri HD 7000 Saldırı testinde değişen Cicavo, geometrik gölgelendiricinin kendisine büyük ilgi gösteriyor.

    "Hyperlight", çeşitli farklı teknikleri gösteren başka bir geometrik gölgelendirici testidir: örnekleme, akış çıkışı, arabellek yükü. Yeni galip dinamik olarak oluşturulmuş iki ara belleğe ek uygulama için geometri ve ayrıca yeni fırsat Direct3D 10 - akış çıkışı. İlk gölgelendirici, büyümesine doğrudan bir değişiklik, hız ve doğrudan bir değişiklik üretir, verilen veriler, başka bir gölgelendirici tarafından oluşturulmak üzere alınan arabelleğe gönderilir. Görünüm noktalarına göre, kazık boyunca bir milyona kadar çıkış noktası olmak üzere 14 tepe noktası olacak.

    Yeni bir gölgelendirici programı türü "değişiklikler" oluşturmak üzere programlanmıştır ve "GS yükü" parametresi "Ağır" olarak ayarlanmıştır - bunların oluşturulması için bir başkası. Aksi takdirde, "Dengeli" modda, geometrik gölgelendiricilerin yalnızca katlama ve "büyüyen" değişiklikler için kullanıldığı, visnovo'nun ek "örnekleme" için kullanıldığı ve "Ağır" modda geometrik gölgelendiricinin de dahil olduğu görülüyor. visnovka'da.

    Farklı modlardaki diğer çözümlerin sonuçlarının da gösterişteki değişiklikleri yaklaşık olarak gösterdiği görülebilir: tüm modlarda üretkenlik kötü ölçeklenir ve teorik parametrelere yakındır, bazı dış görünümler için Poligon sayısı saldırısı daha az veya iki katından daha az.

    Bu testte işleme hızı da ana geometrik performansla sınırlıdır. Ve bu kez Geforce GTX 650, Fermi ailesinin modeline ve rakip Radeon'a daha yakın, eski model GTX 650 Ti'den daha düşük hız gösterdi. Vaughn, bir üçlüden daha fazlası, başka bir yer ekerek hepsini geride bıraktı. Ancak bir sonraki diyagramda, daha aktif çoklu geometri gölgelendiricilerle yapılan testte sayılar ciddi şekilde değişebilir. Ayrıca, "Dengeli" ve "Ağır" modlardaki sonuçları tek tek karşılaştırmanız gerekecek.

    Pekala, Radeon anakartlarının sonuçları Geforce GTX 550 Ti'nin hızına yakındı ve tüm üçlü sıralamada en büyüğü oldu. Bu test için, Nvidia'nın açıkça daha hızlı yapabileceği geometri işleme hızı önemlidir ve Geforce bütçe yongalarında geometrik bloklar o kadar zengin değildir, bu nedenle GK106 tabanlı Geforce GTX 650 Ti, sunulan diğer tüm çözümlerden açıkça daha iyi performans gösterir. Şema.

    Bu testteki hız, geometrik blokların üretkenliği ile açıkça uyumludur ve sonuç da benzer şekilde düşüktür. yeni ödeme GK107 yongası temelinde, yalnızca bir rasterleştirme motorunun ve iki Polymorph motorunun olduğu açıktır, bu da kabaca bir rakibin ödeme yapabileceğini gösterir. Daha fazla sayıda geometrik blok verebilen, GTX 650 Ti'nin sonucundan iyi görülebileceği gibi, yonga, rasterleştirme ve geometri işlemede blok sayısını en az iki katına çıkarabilir.

    Direct3D 10: Vertex Shader Doku Seçimi Genişliği

    "Vertex Texture Fetch" testleri, vertex shader'dan çok sayıda doku varyasyonu gösterir. Testler temelde benzerdir, bu nedenle "Dünya" ve "Dalgalar" testlerindeki kartların sonuçları arasındaki korelasyon yaklaşık olarak aynı olabilir. Her iki testte de yer değiştirme haritalaması bu doku vibratörleri bazında elde ediliyor, tek fark "Dalgalar" testinde akıllı geçişler ayırt ediliyor ama "Earth" testinde öyle değil.

    "Etki ayrıntısı Düşük" modundaki ilk "Dünya" testine bir göz atalım:

    Daha önceki çalışmalarımız, özellikle kolay modda hem doku hızının hem de bellek bant genişliğinin test sonuçlarına eklenebileceğini göstermiştir. Ve bazı Nvidia ekran kartlarının sonuçları hala anlaşılmaz. Ve sınıf olarak benzer panolar arasında, bu testteki fark genellikle her zaman küçük değildir.

    Kulağa kaç kez konuşulmaz geliyordu. Hafif modda Geforce GTX 550 Ti, katlamada her şey yolunda olmasına rağmen açıkça şaşırtıcı sonuçlar gösterdi. Geforce GTX 650 Ti en iyi görülen oldu ve diğer tüm anakartlar arasında (yeni GTX 650, HD 7750 ve HD 7770 dahil), bire bir yakınlar, ancak kararsızlığın nedeni yeniliğin hızı olabilir. Bu testte daha fazla sayıda doku vibratöründen elde edilen üretkenliğe hayret ediyoruz:

    Öte yandan, kartların şemadaki dağılımı biraz değişti - AMD'nin kararlarının sonuçları açıkça düştü ve şimdi Radeon, çok kötü olmasa da yeni bir Geforce GTX 650 aldı. GTX 550 Ti'nin hızı hafif modda yumuşaktır, ancak ağır modda iyidir. Eh, yeni ürünümüz her iki AMD şirket kartından daha iyi görünüyor ve ablası GTX 650 Ti'ye çok benziyor.

    Vertex shader'lardan alınan başka bir doku seçimi testinin sonuçlarına bir göz atalım. "Dalgalar" testi, daha az sayıda titreşimle test edilir, ardından yeni bir sayıya akıllı geçişler yapılır. Bu durumda beyaz dokusal titreşimlerin sayısı cilt köşesi başına 14'e ("Etki ayrıntısı Düşük") veya 24'e ("Etki ayrıntısı Yüksek") kadardır. Katlama geometrisi, ön teste benzer şekilde değişir.

    "Dalgalar" köşe tekstüresinin başka bir testindeki sonuçlar, ön diyagramlardakilere benzer değildir. Bir keresinde yeni model Geforce GTX 650, nedense garip bir şekilde GTX 550 Ti'ye yakın bir hız göstermiş ve bu anakartlar sunumlar arasında en popüleri denilebilir. Radeon HD 7750'nin hızı, GTX 650 Ti ile hemen hemen aynı, eski HD 7770 ise daha İsveççe (ışık modu). Bu testin başka bir çeşidine bakalım:

    Görevlerin karmaşıklığı ile Nvidia'nın tüm kararları daha iyi hale geldi. Geforce ekran kartları, özellikle ışık modlarında büyük zarar gördü. Tse, Radeon HD 7770'in en iyi çözümler olan bölümün açık ara lideri olmasını sağladı. Bugünün yeniliğinin sonuçları, eski GTX 650 Ti'nin hızına daha yakındı, ancak ikisi de çok ryatu değil - Radeon, özellikle katlanan zihinlerde hala daha hızlı. Ancak, bu başarısızlık sürücülerdeki eksikliklerle veya düşük bellek bant genişliği nedeniyle açıklanabilir.

    3DMark Vantage: Özellik testi

    3DMark Vantage paketindeki sentetik testler bize daha önce kaçırdıklarımızı gösterecek. İlk test paketindeki özellik testleri DirectX 10'u destekleyebilir ve bizimkinde güncellendiklerini ve güncel olduklarını unutmayın. Sonuçları analiz ederken yeni video kartları Nvidia'nın bu paketinde, RightMark ailesine ait paketlerle yaptığımız testlerde karşımıza çıktığı gibi bazı yeni ve farklı renkler bulabildik. Özellik Testi 1: Doku Dolgusu

    İlk test, doku vibratörlerinin sıkılığının testidir. Dikdörtgen, küçük dokudan cilt çerçevesini değiştiren sayısal doku koordinatlarının varyasyonlarına kadar okunan değerlerle doldurulur.

    Futuremark şirketinin testi, doku vibratörlerinin teorik olarak mümkün olan üretkenlik seviyesini göstermese de, AMD ve Nvidia ekran kartlarının verimliliği hala yüksek olabilir ve model sayısının teorik parametrelere yakın olması gerekir. Yeni model Geforce GTX 650, teoride biraz küçük, GTX 650 Ti'den üç kat daha fazla benziyordu. Nvidia'nın en eski modeli ve doku açısından yaknaishvidsha teorisine göre ve hangi testte bu şekilde ortaya çıktı.

    Shcho Stoosyat Porivnyannya Shvidkosti GeForce GTX 650 s, berbat bir rakiple (Radeon HD 7750 I HD 7770) hepsi aynı Bilsh -Menhida - doku açısından yenilik nvidia Önceki nesilden Geforce GTX 550 Ti, yeni anakart, önemli ölçüde olmasa da, onu ele geçirmiştir. Özellik Testi 2: Renkli Dolgu

    Doldurma hızını kontrol edin. Performansı düşürmeyen basit bir piksel gölgelendirici. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa harmanlama değişkenleriyle ekran ekran arabelleğine (işleme hedefi) yazılır. HDR oluşturma gibi oyunlarda en sık saldırıya uğrayan FP16 formatında 16 bit trans-screened arabellek vardır, bu nedenle bu test oldukça yaygındır.

    ROP blok performans testi şaşırtıcı bir sonuç gösteriyor. 3DMark Vantage alt testinin sayılarının, video belleği bant genişliğinin değerini iyileştirerek ("Etkili doldurma hızı" olarak adlandırılır) ROP bloklarının üretkenliğini gösterdiğini ve testin genellikle daha az bellek bant genişliği, ancak ROP üretkenliği gösterdiğini daha önce belirtmiştik. Ama aynı şekilde ifade edelim, GTX 650 Ti makul değilken Geforce GTX 650'nin sonucu - teorik olarak, fark suçlamak ama daha az.

    GTX 650 ve AMD'nin anakartları arasındaki uyumluluk AMD tarafından desteklense de, bugün sunulan model, geliştirilmiş bellek bant genişliği ile yüksek düzeyde hız gösterdi ve her iki rakibi de geride bıraktı, bu nedenle Radeon HD 7750 ve HD 7770 aynı bellek bant genişliğine sahip olabilir. . Bu durumda, yeniliğin, oyunlarda kullanıldığı gibi, video belleğinin verimi ile küresel üretkenlik alışverişinde herhangi bir sorunu yoktur. Görünüşe göre GTX 650 bu durumda yeterli bellek bant genişliğine sahip olabilir. Özellik Testi 3: Paralaks Tıkanıklığı Haritalama

    Teknik zaten oyunlarda kazandığı için en ünlü özellik testlerinden biri. Yenisinde, katlama geometrisini taklit eden özel Parallax Occlusion Mapping tekniği sayesinde bir kaotik desen (daha doğrusu iki triko deseni) yapılır. Vykoristovuyutsya, borsaların transferi ve yüksek binaların derinliklerinin bir haritası üzerindeki kaynak operasyonlarını düzenlemek için. Ayrıca, önemli Strauss algoritmasının yardımıyla yüzey gölgelendirilir. Bu test, Strauss'a göre izleme, dinamik ölçek giderme ve aydınlatmanın katlama gölgelemesi sırasında sayısal doku titreşimlerini telafi etmesi gereken bir video çipi piksel gölgelendiricisi için daha katlanabilir ve önemlidir.

    Test, daha önce yaptıklarımızın ışığında gözden geçirildi, çünkü yeni sonuçlar yalnızca matematiksel hesaplamalar, tasarımın verimliliği açısından değil, aynı zamanda dokusal titreşimlerin esnekliği açısından değil, aynı zamanda zengin bir şekilde ışıkta yatıyor. neyin. Yüksek hız elde etmek için burada GPU'nun doğru dengesi ve katlanır gölgelendiricilerin verimliliği önemlidir. Bu durumda, matematiksel ve dokusal üretkenlik daha önemlidir ve 3DMark Vantage sentetiklerinde Geforce GTX 650 kartı, GTX 650 Ti'den büyük ölçüde daha iyi performans gösterdi, üstelik teoride aşağı yukarı aynı.

    GK106 yongasını temel alan model bölgenin en iyisi olmasına rağmen, Radeon HD 7770 oldukça zayıf çıktı. Eh, Geforce GTX 650, ileri GTX 550 Ti serisinin orta sınıf ekran kartına karşı oynamak istese de, AMD'nin en zayıf Radeon'uyla rekabet edemiyor. Ne yazık ki, bu tür hesaplama görevlerinde ucuz Nvidia çözümü, AMD çözümünden hala daha iyi. Özellik Testi 4: GPU Bezi

    Ek bir video çipi için fiziksel etkileşimler (doku taklidi) geliştiren cicavia tim testi. Yapıştırma geçişleriyle tepe noktası ve geometrik gölgelendiricilerin ek birleşik çalışması için üst simülasyonun zaferi. Noktaları bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Bu şekilde, tepe noktası ve geometri gölgelendiricilerinin performansını ve akış hızını test ediyoruz.

    Bu testte oluşturma hızı da parametre sayısına bağlıdır, ancak etkileyen ana faktörler geometri işleme verimliliği ve geometrik gölgelendiricilerin verimliliğidir, diyagramdaki durum farklıdır. Geometrik blokların eklenmesiyle, Nvidia tarafından üretilen tüm ekran kartlarının, Radeon'a ödeme bedeli karşılığında hile yaparak testte bunu kötü yapması gerektiğini görebilirsiniz. Görünüşe göre, yalnızca Geforce GTX 550 Ti her iki Radeon ile birlikte geliyor, ancak çok fazla değil.

    Ve bugün incelediğimiz eksen Geforce GTX 650 modeli, bu sefer AMD'den iki rakibini de rahatlıkla geride bırakıyor. Bu bakış açısında düşük hız Geometrik hesaplamalarda saat frekansı ve geometrik blok sayısı önemli olduğu için Radeon oldukça açık. Bu, Nvidia'nın geometrik boru hattını geliştirebilen çözümünün başarısını görebileceğiniz bu testlerden biridir. Konuşmadan önce, GK107 yongasına dayalı yenilik, GK106'ya dayalı abla GTX 650 Ti'ye pek benzemiyordu. Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları

    Ek bir video çipi için kapsanan parçacık sistemleri temelinde etkilerin fiziksel simülasyonunun testi. Üst simülasyon da galip gelir, dış görünüm tek parçadır. Ön testte olan aynı yöntemle muzaffer olun. Yüzbinlerce parçacık kurtarılıyor;

    Sıklıkla kullanılan bir kaplama noktasından bazı köşeler oluşturan ek bir geometrik gölgelendirici kullanılarak oluşturulan RightMark3D 2.0 testlerimizden birine benzer. Ve test, köşe genişletmeleriyle en çok kullanılan gölgelendirici bloklarıdır ve akış çıkışı da test edilir.

    3DMark Vantage ile sadece bir geometrik test daha ve bu diyagramları içeren çizimlerin çoğu uzun zaman önce tamamlandı - Kepler mimarisine dayalı yeni çiplerin Fermi mimarisinin en kısa temsilcilerine ciddi şekilde feda edildiği ana test. Günümüz modasında, Geforce GTX 550 Ti, GTX 650 Ti ile aynı seviyede göründü ve onu düşük seviyeli bir görünümün kahramanı ve її rakipler gibi açıkça geride bıraktı.

    Yeni Geforce GTX 650'nin hızını süperniklerinin verimliliğiyle artırmak için, AMD şirketinin konumu ne olursa olsun, yeni Nvidia, genç model onlardan daha iyi performans göstermese de, pahalı Radeon HD 7770'i kaybetti. Özetle, geometrik gölgelendiricilerin aktif olarak kullanıldığı 3DMark Vantage test paketindeki kumaşların ve parçacıkların taklit edildiği sentetik testler, Nvidia anakartlarının bunlarda daha güçlü olduğunu ve bu tür görevlerde genellikle süperniklerden daha iyi performans gösterdiğini gösteriyor. Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü

    Vantage paketinin geri kalan özellik testi, video çipinin, piksel gölgelendiricideki Perlin gürültü algoritması için oktavların genişletilmesine dayanan, matematiksel açıdan yoğun bir testidir. Video çipine daha fazla odaklanmak için deri renk kanalı muzaffer kontrol gürültü işlevi. Perlin gürültüsü - aynı standart algoritma, genellikle zengin matematiksel modeller dahil olmak üzere prosedürel dokulara alışır.

    Sınır problemlerinde video çiplerinin en yüksek üretkenliğini gösteren Futuremark şirketinin paketinden tamamen matematiksel bir testte, test paketimizdeki iki benzer teste paralel olarak sonuçları daha da alt bölümlere ayırdık. Bu şekilde, üretkenlik çözümü teorinin genel anlaşmasında aynıdır ve daha önce RightMark 2.0 paketindeki matematiksel testlerde incelediğimiz çözümden farklıdır.

    AMD'nin GCN mimarisi yongaları temelinde oluşturulan Radeon'unun bu tür görevlerde daha iyi iş çıkaracağını ve basitse performansta her zaman daha iyi sonuçlar verebileceğini düşünün, ancak matematik daha da yoğun. Radeon HD 7770 arka arkaya üç defadan daha az mükemmel sonuçlar gösteriyor en kısa çözüm por_vnyann_'da - Nvidia şirketinden yol modelleri.

    Bu yıl incelenen Geforce GTX 650 ekran kartı, her ikisinin de hızını gösterdi, daha düşük Radeon HD 7750, ancak yine de çok uzak değil. Kepler mimarisi yongalarına dayalı ekran kartları için, bu açıdan verimlilik açıkça daha yüksektir, bu nedenle fiyatla ilgili Radeon anakartlarla mücadele daha başarılı hale geldi, ön cepheye sahip olan model, zorluklarla başa çıkmada açıkça daha iyi.

    Direct3D 11: Gölgelendiricileri Say

    Mozaikleme ve numaralandırma gölgelendiricileri gibi DirectX 11'in bu tür yeni yeteneklerini kazandıran görevlerde Nvidia'nın yeni çözümlerini protesto etmek için Microsoft, Nvidia ve AMD'nin SDK paketleri ve demo programları tarafından hızlandırıldık.

    Vikoristovuyut numaralandırma (Compute) shader'ları gibi hamurun arkasına bakabiliriz. Їх görünüm - DX API'nin geri kalan sürümlerindeki en önemli yeniliklerden biri olan koku, günümüz oyunlarında diğer görevler için zaten öne çıkıyor: son işleme, simülasyon vb. İlk testte, tonlu HDR oluşturma uygulaması haritalama, DirectX SDK, son işlemeli, muzaffer piksel ve numaralandırıcı gölgelendiriciler.

    Gölgelendiricileri hesaplamak için en iyi örnek olmasa da, belirli görevlerden birinde üretkenlik farkını gösterir. İleri mimarilerin GPU'larına sahip ekran kartlarında olduğu gibi, tüm kartlar için numaralandırma ve piksel gölgelendiricilerinde uzun süredir hız farkı yoktu. Önceki testlerimize bakılırsa, görevdeki sonuçlar yalnızca matematiksel güç ve hesaplama verimliliği açısından değil, aynı zamanda PSP ve ROP üretkenliği açısından diğer faktörler açısından da açıkça görülüyor.

    Nvidia şirketinin bu testteki yeniliği, Ti endeksi ile eski model GTX 650'ye benziyor ancak rakiplerinin hızına kıyasla benzer bir sonuç gösteriyor: Radeon HD 7770 ve HD 7750. Hesaplamalı gölgelendiricilerin başka bir testi de Microsoft DirectX SDK'dan alınmıştır, N cisimlerin (N-cisim) yerçekimi problemini gösterir - yerçekimi gibi fiziksel kuvvetlerin eklendiği dinamik bir parçacık sisteminin simülasyonu.

    Bu testte, sonuçlar kesinlikle mantıksal olarak Geforce GTX 650 Ti'den ve ardından Radeon HD 7770'den üstün. Nvidia ve AMD'nin genç çözümleri geride kalıyor ve yeni GTX 650 modeli, belki de Radeon HD 7750 ile aynı sonucu gösteriyor. bu testte Matematiksel hesaplamaların hızına değil, PSP'ye vurgu yapılanlara daha benzer. Geleneksel olarak Geforce GTX 600 serisinin yeni kartının en güçlü yanını gösterebilen mozaikleme görevlerinde verimlilik testlerine geçelim.

    Direct3D 11: Mozaik Performansı

    Sayısal gölgelendiriciler daha da önemlidir ve Direct3D 11'deki bir başka önemli yenilik de donanım döşemesidir. Nvidia GF100 ile ilgili teorik makalemizde buna daha detaylı baktık. STALKER: Call to Come, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 ve diğerleri gibi DX11 oyunlarında mozaikleme çoktan tamamlanmaya başlandı. Bazıları karakter modelleri için mozaikleme kullanıyor, diğerleri - gerçekçi su yüzeyinin veya manzaranın taklidi için.

    Іsnuє kіlka rіznіh şemaları rіzbіttya grafik ilkelleri (mozaikleme). Örneğin, phong mozaikleme, PN üçgenleri, Catmull-Clark alt bölümü. Böylece, PN Üçgenlerini parçalama planı STALKER: Call to Come'da ve Metro 2033 - Phong mozaiklemede galip geldi. Bu yöntemler hızlı bir şekilde por_vnyano'dur ve rozrobki іgor ve іsnuyuchi motorları sürecinde basitçe kullanılır ve popüler hale gelmiştir.

    İlk mozaikleme testi, ATI Radeon SDK için Ayrıntılı Mozaikleme olacaktır. Yenisi yalnızca mozaiklemeyi değil, aynı zamanda iki farklı piksel piksel işleme tekniğini de uyguladı: normal haritaların basit üst üste bindirilmesi ve paralaks oklüzyon haritalaması. Peki, AMD ve Nvidia'nın DX11 çözümlerini farklı kafalarda karşılaştırabilirsiniz:

    Basit bir çarpma eşleme testinde, tüm anakartlar neyin ne olduğundan habersiz ve Nvidia anakartları sonucu daha yüksek, daha düşük AMD gösteriyor. Nvidia şirketinin yeniliği, beklenmedik yakınlığı gösteren Radeon HD 7770 ve HD 7750 modellerinde ablasına ve trochs programına pes etmiyor. Ve daha daraltılabilir pop-piksel genişlemelerine sahip diğer alt testlerde, GTX 650 için her şey kötü. Bu sonuçlar, piksel gölgelendiricilerdeki matematiksel hesaplamaları çökertme verimliliğinin GCN mimarisinin yongaları için açıkça daha yüksek olduğunu gösteriyor. Sonuç olarak, Radeon HD 7770, GTX 650 Ti'den ve HD 7750, Geforce GTX 650'den bir dizi alt testte daha iyi performans gösteriyor.

    Her iki Radeon ekran kartında yapılan en son mozaikleme testinde de sonuçlar güçlü. Bu testte, triko desenlerinin mozaiklenmesi azaltılmalı ve yeni bir şekilde hız, geometri işleme bloklarının üretkenliğini etkilememelidir. Bu nedenle AMD şirketi, sonuçları Nvidia'dan daha iyi göstermek için üretkenlik ve formaları bir bütün olarak işleme hızları açısından çok az ödeme yapıyor. Radeon HD 7770 ve HD 7750 yine çok daha yakın ve hem Nvidia'nın yeni ürününden hem de eski çözümünden daha iyi performans gösteriyor.

    Mozaikleme performansının başka bir testi, ATI Radeon SDK - PN Triangles ile 3D perakendeciler için başka bir örnek olacaktır. Vlasne, hakaret ediyor, aynı zamanda DX SDK'nın deposuna da giriyor, bu yüzden kendi kodlarını ve oyun perakendecilerini temelde oluşturduklarına ikna olduk. Bu değişikliğin genel üretkenliğe ne kadar güçlü bir şekilde katkıda bulunduğunu anlamak için bu popoyu farklı bir mozaikleme faktörü ile protesto ettik.

    Bu dipçikte, zaten daha katlanabilir geometri ve bu test için farklı çözümlerin geometrik gücü, diğer visnovkaları getirmektir. Mevcut çözümün malzemelerinde sunulanların tümü, yüksek hız gösteren hafif ve orta geometrik zorluklarla iyi başa çıkabilse de, önemli akıllarda, Nvidia grafik işlemcileri daha üretken olanlarla bırakılıyor, çünkü AMD genellikle adım azaltma yöntemlerini düzeltti (rozbittya dahil) trikutnikov sürücüsü).

    Bugün açıklanan Geforce GTX 650 ekran kartı, geometrik blokların en küçük sayısı olan GK107 yongasına dayalı, GK106 ve hatta GK104 ile çiftler halinde, ablasını yapmayı ve depolarda tanınmayı hatırlamaya değer. rakipler. Vtіm, obrazvі ödeme Radeon z vіdpovіdnogo pіnovogo dіpazon zaten tsy povnyannya'nın tüm kafasında kötü görünüyor.

    Bir testin sonuçlarına bir göz atalım - Ada olarak da bilinen Nvidia Realistic Water Terrain demo programı. Bu demo, okyanusun yüzeyine ve manzaraya gerçekçi bir şekilde bakmak için mozaikleme ve yer değiştirme eşleme özelliğine sahiptir.

    Island, GPU'nun tüm anahtar geometrik performansını vimirovannaya için tamamen sentetik bir test değildir, bu nedenle pikselleri haklı çıkarmak ve katlamak ve dahil olmak üzere gölgelendiricileri numaralandırmak mümkündür ve bu nedenle amaç, tüm GPU bloklarının olduğu gerçek igor'a daha yakındır ve sadece öndekilerde değil, muzaffer geometri testleridir.

    Demo programını farklı mozaikleme katsayılarında protesto ettik (bu durumda, ayara Dinamik Mozaik LOD adı verilir). Якщо при найпершому коефіцієнті розбиття трикутників, коли швидкість не обмежена продуктивністю геометричних блоків, старша з відеокарт компанії AMD показує результат навіть краще обох Geforce, але при збільшенні геометричній роботи плати компанії Nvidia відразу ж починають вириватися вперед, а продуктивність Radeon помітно падає. AMD'nin akış mimarisi, polip çiplerin geometrik performansına sahip olsa da, koku, gelişmiş sentetik testlerde Nvidia'nın çözümlerinde çalışmaya devam ediyor.

    Bu nedenle, tüm modlarda yeni bütçe kartı Geforce GTX 650 olmasına rağmen, GK107 grafik işlemcisindeki az sayıda aktif geometrik blok ve rakiplere karşı net bir galibiyetle açıklanan eski GK106 yongasına dayalı GTX 650 Ti mevcuttur. Radeon 7775 HD 7775 HD 7775 HD'deki çözümler, özellikle en sofistike beyinlerde tezahür ediyor.

    Sentetik testlere göre Visnovki

    Результати синтетичних тестів нової моделі Geforce GTX 650, заснованої на графічному процесорі GK107 з сімейства Kepler, а також результати інших моделей відеокарт виробництва обох виробників дискретних відеочіпів показали, що нове рішення компанії Nvidia відповідає своєму ціновому діапазоні і за умови відповідних роздрібних цін є однією з найбільш düşük fiyat segmentinin mesafe video kartlarında.

    Sentetik testler için Geforce GTX 650 Ti şeklinde yeni bir modelin tanıtılması harika oldu, ancak aynı zamanda farklı yongalara olan ihtiyaçla da açıklanıyor: Açıkçası GTX 650 ve GTX 650 Ti için GK107 ve GK106. Eh, ve birkaç test için, yeni ürün rakip Radeon HD 7750 ve HD 7770 oyunlarıyla arka arkaya kötü performans gösterdi, her şey için daha iyi, yeni ürün sonuçları genç Radeon'a daha yakın gösterecek, yani GK107 grafikleri işlemci bütçe çözümlerine getirilir.

    Ve ucuz çipler kısa olamaz, ancak kısa olabilir. Bunlardan ilki, GTX 650 Ti ve GTX 660 modellerinin dayandığı gözenekli GK106'da, belirgin şekilde daha az sayıda geometrik blokta yer alıyor.önemli - orada çok sayıda çokgen yok. Oyunlarda, bellek bant genişliğinin yanı sıra matematik ve doluluk oranı daha önemlidir. І bu göstergelerin arkasında GTX 650 tamamen kendi sınıfında - Radeon HD 7750'ye eşit ve üç kat daha yüksek.

    Zagal, teorik verilere ve sentetik testlere dayanarak, benzer seviyede bir ekran kartı için 100 dolardan üç kat daha fazla ödemek istiyorsanız Geforce GTX 650 ekran kartı, yerçekimi ve meraklıları için fena bir teklif değil. Uzaktan, rakibin modelleri Radeon HD 7750 ve HD 7770 süpermen'i çıkardı, bu yüzden alıcıların saygısı için savaşmak zorunda kaldılar. Makalenin bir sonraki bölümünde, oyunlardaki yeni çözümün üretkenliğini kontrol edeceğiz - Geforce GTX 650'nin oyun eklentilerindeki sonuçlarına hayran kalacağız.

    2012 sonbaharında Nvidia şirketi, Nvidia GeForce GTX 650, 650 Ti ve 660 kartlarının piyasaya sürüldüğü Kepler hattının başka bir bölümünü veyshli dekilkoma aylar önce piyasaya sürdü.

    İlk ikisi (650 ve 650 Ti), 110 ila 149 ABD doları arasında değişen bütçe çözümleriydi ve orta pazar segmentinin en altına kadar sigortalıydı. AMD 660'ıncı kartın 79'uncu serisinin kodunun çok fazla değişmemesine rağmen, 77'nci seri 650'lerle rekabet edemedi ve 79'un kodunun koduna bazen% 10-15 yenildi.

    Böylece, Nvidia'nın orta fiyat aralığının "en üstünde" başaramadığı şey, mucizevi bir şekilde orta ve alt kademelerin kordonunda ortaya çıktı. 650. video kartlarının başarısı açıktır, şimdiye kadar bu serinin yeni sürümlerini satın alabilirsiniz, ikincil piyasada giderek daha zengin olanlar hakkında zaten görünmüyor.

    Ses, Nvidia ürünlerindeki Ti indeksi, mimaride veya diğer çözümün frekansında önemsiz farklılıklar anlamına gelir. Ancak 650. dizi söz konusu olduğunda her şey farklı biliniyor. Bu iki kartta, entegrasyon seviyesinin% 10 ve% 50 gerisinde olmayan kesinlikle farklı çipler var.

    Kepler veya GF600 ailesi için, bileşen entegrasyonu adımlarında karakteristik olarak büyük bir fark vardır. Öyle bir düşmanlık var ki, 600. seride Nvidia, en pahalıdan en ucuza neredeyse tüm grafik bağlantı elemanları pazarını engelleyemedi. Bir dizi Kepler, bir grafik çipinde 500 milyon transistör içeren basit modeller kullanıyor ve doğru devler de, sayı 7 milyarı aşıyor.

    650 ve 650 Ti'ye kadar yüzlerce kez rahatsız edici olduğu ortaya çıktı: Bu modellerdeki evrensel doku işleme birimlerinin (sözde CUDA skaler işlemciler) sayısı iki katına çıktı ve doğal olarak swidcode'da kendi görüntüsünü biliyor. Bunun nedeni, kartların gerçek üretkenliğinin de yaklaşık 2 kat daha yüksek olmasıdır (kesinlikle FP64'e göre 33 ve 59 Gflop). Tabii ki eklemelerde kendi yolunu biliyordu: GeForce 650 Ti'deki ızgaralar daha rahat gitti.

    Kartların güç kaynağı 64 ve 110 W olarak ayarlanmış.

    Nvidia GeForce GTX 650'nin özelliklerine bir göz atalım ve bunları daha büyük olan GTX 650 Ti ile karşılaştıralım.

    Nvidia GeForce GTX 650 ve Nvidia GeForce GTX 650 Ti video kartlarının özellikleri ve özellikleri

    Bir sonraki tabloda yer alan kılavuz kartların özellikleri:

    CUDA işlemcilerinin sayısını (ve tüm soyadlarını) hesaba katmasanız bile, kartlar yaklaşık olarak aynı parametrelere sahip olabilir:

    • video belleği boyutu: 1024 Mb;
    • RAM çiplerini kırmak: GDDR5; frekans 1250 ve 1350 MHz.
    • kapasite: 128 bit;
    • teknoloji desteği: DirectX - sürüm 11.1, Shader - sürüm 5.0, OpenGl - 4.5, OpenCl - 1.2

    Her iki kart da standart bir PCIEx16 sürüm 3.0 arayüzü ile donatılmıştır.

    Diğer özellikler

    Bu serinin ana özelliği, genel olarak daha yüksek kart üretkenliği olan 650 Ti, daha düşük çip frekansına (1058 yerine 928 MHz) sahip olmasıdır. Her şey için daha iyi, ön neslin "zirvesi" GTX 560 Ti ile rekabet etmemek için bir pazarlama nedeni ile.

    Video kartlarını indirin GeForce GTX 650 ve GeForce GTX 650 Ti

    Kepler çip ailesi, dağılmanın şafağı noktasından itibaren uzak çözümler için bir risk altında görünüyordu. Nvidia GeForce GTX 650 ve 650 Ti ekran kartlarının 1 Gb veya 2 Gb bellekle genişletilmesi yaklaşık olarak aynıdır. Üstelik yine de iyi olduğunu söyleyebiliriz.

    Video kartlarının ve bellek modüllerinin yonga setleri soğutma sisteminin güvenliğini sağlıyorsa, sorunsuz koku, hız aşırtma çıtasını yonga frekansı açısından yaklaşık% 10-15 ve RAM frekansı açısından daha yüksektir , %30 daha düşük. Tse, kartların başlangıç ​​frekanslarıyla çalışacağı anlamına gelir:

    1. GTX 650 - temel 1058/1250 MHz, ortalama 1200/1600 MHz (frekans artışı çip için %13 ve bellek için %28);
    2. GTX 650 Ti - temel 925/1350 MHz, ortalama 1050/1750 MHz (frekans artışı çip için %14 ve bellek için %30).

    Aşırı basınçlı soğutma sisteminin alternatifleri ile kartların aşırı genişlemesi aşağıdaki sonuçları verecektir:

    • GTX 650 - hız aşırtma 1275/1725 MHz (çip için %20 ve bellek için %38 artış);
    • GTX 650 Ti - hız aşırtmalı 1125/1875 MHz (çip için %21 ve bellek için %38).

    Bu nedenle, rahatsız edici kartlar iyi bir potansiyele ulaşabilir ve dahası, deneylerin gösterdiği gibi, bir video kartının hafızasında yalan söyleyemezsiniz.

    Önemli! Hız aşırtmayı halletmek istiyorsanız, verimli bir soğutma sistemine sahip olmanız gerekir, standart parçalar artan ısı çıkışına uyamaz.

    Referans video kartlarının standart soğutma sisteminin rezervi, gerilim açısından %15'i geçmemelidir, aynı zamanda 600'üncü serinin ortalama hız aşırtma hızı %15'tir. Tam da bu nedenle üreticiler (örneğin Asus) ürünlerine soğutma sistemleri kurarlar.

    Bezposeredno rozgіn, verilen ekran kartını destekleyen herhangi bir tweaker'ın yardımı için zdіysneniya olabilir. Oskіlki'nin en son çıkış tarihi є zhovten 2012'den rock'a, tsієї meti pіdіyde Nvidia Müfettişi için bir sürüm veya örneğin, Riva Tuner 2.24 saniyeden daha eski.

    Frekans kaymasının kendisini ayarlama süreci özellikle karmaşık değildir. Frekansları ayarlamak için bölüme gidin ve yeni değerler ayarlayın.

    Ekran kartının yeni frekanslarda stabil çalışacağından emin olmak daha önemli ve bu değişiklik onun için sorun olmayacak. Bu amaçlar için video kartının (örneğin FurMark veya Kombustor) yazılım stres testini hızlandırmak ve robot rastgele bir istasyonda test edildiğinde video çipine ve video belleğine hangi sıcaklık değerlerinin ulaştığını merak etmek gerekir.

    Önemli! Unutmayınız ki ekran kartının normal çalışması, çipin sıcaklığı 90°C'yi, bellek ise 85°C'yi geçmeyecek şekildedir. Öncelikle bu değerler kritik kabul edilir; ekran kartı bileşenlerinin sıcaklığı için önerilen değerler 3-5 ° C daha düşüktür.

    Kendi başına, hız aşırtma algoritmasına saldırılabilir:

    • Bileşenin frekansı küçük bir değerle artırılır (çip - yaklaşık 10 MHz, bellek - 50 MHz).
    • Stres testi başlatılır ve sıcaklık değerleri izlenir. Paralel olarak, soğutma sisteminin çalışması izlenir (fan sarma frekansı).
    • Sıcaklık tavsiye edilen değeri aşmıyorsa (çip için 90-85 °C ve video belleği için 80-85 °C) değişiklik artırılabilir.
    • Bu durumda, değişikliğin değeri değiştirilirse, değişiklik ya sıcaklıkta değişiklik olmayan geri kalan süreye değiştirilir ya da vikorist daha verimli bir soğutma sistemine sahip olur ve her şey tekrarlanır. yeniden.
    isim HD 7750 GTX 650
    isim koduYeşil Burun ProGK107
    Teknik süreç, nm 28 28
    Çekirdek / damar boyutu, mm 2 123 118
    Transistör sayısı, milyon 1500 1300
    Çekirdek frekansı, MHz 800 1058
    Gölgelendirici sayısı (PS), adet. 512 384
    Rasterleştirme bloğu sayısı (ROP), adet. 16 16
    Doku birimi sayısı (TMU), adet. 32 32
    Maksimum doldurma hızı, Gpix / s 12.8 16.9
    Maksimum doku genişliği, Gtex / s 25.6 33.9
    Piksel / köşe gölgelendiricilerin sürümü 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Bellek türüGDDR5GDDR5
    Etkin bellek frekansı, MHz 4500 5000
    Bellek boyutu, MB 1024 1024
    Bellek yolu, bit 128 128
    Bellek bant genişliği, GB / sn 72 80
    Azaltılmış basınç (2D / 3D), W 3 / 55 nd / 64
    Çapraz ateş/SliEvetHiçbir şey
    Tavsiye edilen fiyat, $ 110 120

    deneme standı

    • Anakart: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
    • İşlemci: Intel Core i7-3770K 4700 MHz (100 MHz x 47, 1,35 V);
    • Soğutma sistemi: su soğutma sistemi;
    • Termal arayüz: Arctic Cooling МХ-2;
    • RAM: Corsair DDR3 1600MHz, 4 x 4GB, (7-8-7-20-1T, 1.65V);
    • Sabit sürücü: Corsair Force GT, 128 GB;
    • Yaşam ünitesi: Enermax REVOMAX 1250 Watt;
    • Ses kartı: ASUS Xonar HDAV 1.3;
    • İşletim sistemi: Microsoft Windows 8 x64;
    • Sürücü sürümü: NVIDIA - 310.xx., AMD - 12.11 beta.

    Vicoristovuvannyh kontrolü ve vimiruvalnyh aksesuarları ve araçlarının Perelik

    • Ses seviyesi ölçer: Merkez 320;
    • Multimetre: Fluke 289;
    • Elektrik tarifesi: E305EMG;
    • Mikrofon: Philips SBC ME570.

    Kurtulan elektrikçinin Riven'ı

    Testler, bir referans tasarım temelinde vikonan bir video kartının kaderini alacak. Unigine Heaven Benchmark v2.5 programında Vimiryuvannya zdіysnyuyusya, maksimum parlaklık ayarlarıyla ve 2560x1440'a izin verilir. Çoğu enerji kaynağı sabittir.

    güç tasarrufu video kartları *


    *

    Standart frekanslarda, katipler tarafından beyan edilen sayılar, sonuçlara göre büyük farklılıklar gösterir. Testte sistem yavaşlamasının yaklaşık 90 W olduğunu görüyoruz ve GTX 650 ile HD 7750'nin güç yavaşlamasının aynı olduğunu görüyoruz! Ve perakende, AMD'nin açgözlülüğü için en az 10 watt gibi suçlanacak.

    güç tasarrufu video kartları * dağılım iyileştirmeleri ile


    Grafik almak için JavaScript'i etkinleştirin

    * Monitör yükseltmesi olmadan tezgahı bir bütün olarak test edin.

    İyileştirilmiş dağılım ve voltajda küçük bir artış ile durum çok değişebilir, ancak voltmod, akışın gücüyle dalgalanmayı kontrol etmek için grafik çekirdeğinin tüm potansiyelini kullanmanıza izin verir. Ve şimdi 1200 MHz'de çalışan HD 7750, 1300 MHz'de 10 W GeForce GTX 650 oynuyor. Tersine, 100 MHz'lik bir fark olarak, oyunlarda swidcode'un görüntülenmesiyle uyumludur.

    Enstrümantasyon ve test tekniği

    Dağların mümkün olabilecek bir bölümünde muzaffer dul kodlarını muzaffer bir şekilde uyandırdılar:

    • 3Dmark 2011 - 1920x1080;
    • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
    • Toplam Savaş Şogun II;
    • Colin McRae Kir III;
    • Batman arkham şehri
    • F1 2011 kayası;
    • sert sıfırlama

    Alt sıralarda yer alan oyunlar için üretkenlik, FRAPS v3.5.9 yardımcı programının yardımıyla azaltıldı:

    • Metro 2033;
    • Yabancılar Predator'a Karşı 3;
    • Savaş Alanı III;
    • TESVSkyrim;
    • Witcher 2;
    • Eski insan devrimi;
    • Uyuyan köpekler;
    • Keskin Nişancı Elit v2.

    Testler yapıldığında VSync. İdam cezasında af çıkması için tüm testler üçer kez yapıldı. Alt torba sonucu için ortalama FPS hesaplanırken tüm pasajların sonuçlarının aritmetik ortalaması alınmıştır.

    2 GB'den daha az bellek kapasitesine sahip bir video kartının yongaları, izin verilen maksimum değere bir sınırlama getiriyorsa, test yalnızca en çok gerçekleştirildi. popüler 1920x1080. Ale, müsamahaları kontrol etmeyin, yoksunluk oyunlarındaki paranın maliyeti, yaşlıların durumunda olduğu gibi, devasa düzeyde. Basitçe söylemek gerekirse, simülasyonu Full HD olarak ve ardından rüzgar dalgasının çalışmasının sonuçlarını alarak yapmayı öneriyorum. Dilerseniz, grafiklerin kalitesini her zaman düşürebilir ve yeterli bir hız artışı sağlayabilirsiniz.

    Test sonuçları

    Tablolar ve grafikler, video kartı modellerinin kısaltılmış adlarına sahiptir (örneğin, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7770 -> HD 7770x2 vb.).

    isim nominal frekanslar
    GPU / Mem, MHz
    rozgin
    GPU / Mem, MHz
    GTX 680 1000/1500 1250/1800
    GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
    GTX 660 980/1500 1150/1675
    GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650
    GTX 650 1058/1250 1300/1600
    HD 7970 GHz 1050/1500
    HD 7970 925/1375 1200/1700
    HD 7870 1000/1200 1200/1400
    HD 7850 860/1200 1200/1400
    HD 7770 1000/1125 1200/1300
    HD 7750 800/1125 1150/1300

    NVIDIA GeForce GTX 650'nin performansı çıkış noktası olarak alındı.

    reklam

    3D Marka 2011

    yama:

    • Profil Ekstrem;
    • DirectX11;
    • Dozvil: 1920x1080;
    • Chotiri grafik testi;
    • Sonuçlar: GPU Puanı.

    GPU Puanı

    1920x1080

    Grafik almak için JavaScript'i etkinleştirin

    modeliOrta
    1920%
    GTX 680 336
    GTX 660 Ti 226
    GTX 660 181
    GTX 650 Ti 90
    GTX 650 0
    HD 7970 GHz 296
    HD 7970 254
    HD 7870 161
    HD 7850 107
    HD 7770 51
    HD 7750 8
    GTX 680OC 405
    GTX 660 Ti O.C. 281
    GTX 660OC 213
    GTX 650 Ti O.C. 132
    GTX 650OC 23
    HD 7970OC 351
    HD 7870OC 200
    HD 7850OC 168
    HD 7770OC 75
    HD 7750OC 20

    Unigine Cenneti

    reklam

    Kıyaslama sürümü 2.5.
    yama:
    • DirectX11;
    • 1920x1080;
    • Stereo 3D - devre dışı;
    • Gölgelendiriciler - yüksek;
    • mozaikleme - normal;
    • Anizotropik filtreleme (Anizotropi) - 16x;
    • Kenar yumuşatma - 8x.

    Çerçeve / saniye

    dak. | Sör.
    1920x1080

    Grafik almak için JavaScript'i etkinleştirin