Av: Verimlilik testi. Video: PC için Prey, konsol sürümlerini kökten yeniliyor Sanal RAM ve video belleğinin izlenmesi

2006 yılında Human Head Studios, kohanını uzaylılardan kazanan Hint kökenli bir çocuk için iyi bir atış oyunu olan Prey'i sundu. Uzun zaman Bethesda Softworks'teki bir hukuk uzmanı orijinal fikirler geliştirmeye çalışıyordu ve Prey 2 için çok sayıda fragman görmeye başladık. Bunun sonucunda devamı donduruldu ve tamamen yeni bir proje üzerinde çalışmalar başlatıldı ve yeniden başlatıldı. Ekonomik durgunluk, saldırgan uzaylılarla yakın zamanda kurulan temas hakkındaki tüm düşüncelerimizi kaybetti, ancak aksi halde - kesinlikle Nova Gra. Arkane Studios'un geliştiricileri bizi hayal kırıklığına uğratmadı ve bize mucizevi bir oyun sundu. Ve Prey 2017 hakkında söylenecek çok şey olsa da bu konuyu unutmayacağız ve unutmayacağız. Aynı zamanda, video kartlarının düzenli testlerine ilişkin ek bir inceleme.

Prey, ilk hulklardan itibaren saygıyı yavaş yavaş artırır, entrikayı hızla çarpıtır ve onu harika olayların çemberine sokar. Giriş ilerledikçe kahramanın bir çeşit deneyin içinde yer aldığı, hayatın ölçeği bir simülasyona dönüştüğünde deneyin kapsamının hızla genişlediği anlaşılıyor. Kırık kayanın arkasında geniş bir laboratuvar ortamı ve gerçek gerçeklik ortaya çıkar ve radyo sinyali üzerinden bilinmeyen bir ses, kahramanın kendi lehine olduğunu doğrudan öne sürer.


Oyunun kahramanı Morgan Yu, büyük uzay istasyonunun ortasında kendisi hakkında pek çok bilgiyle ve ne olacağına dair pek çok kafa karışıklığıyla ortaya çıkıyor. Karmaşık durumu anlamak için bilinmeyen ihbarcıların yardımına, geçmişteki kendi hayvanlarımıza ve müdür kardeşimizin talimatlarına güveniyoruz. Transtar Corporation gelişmiş beyin modifikasyon teknolojileri geliştiriyor. Tüm bu faaliyetler, implante edilen uzaylı yaşam formuyla bağlantılıdır. Tifoni adı altındaki özler, şarkı söyleme saatine veya dedikleri gibi her şeyin ters gittiği saate kadar tecritte kaldı. Uzaylılar serbest kaldı ve istasyonun gömülmesine neden olarak kaosa ve ölüme neden oldu. Böyle bir durumda sadece beslenmenin kaynaklarını bilmek değil, hayatta kalabilmek de gerekiyor.

Av garanti edecek yüksek ravent Enjeksiyon temini ve oyunu bilme şeklimizden kaynaklanan yorgunluk. Şarkı söyleme eylem özgürlüğü gibi belirgin bir olay örgüsü olmadan, çok sayıda ses kaydı aracılığıyla, postaları okuyarak dünyamız hakkındaki bilgileri paylaşmak istiyoruz. özel bilgisayarlar o diğer dzherela. Çeşitli köşelerden gizli bir mozaik oluşuyor. Dünyada hikaye ayrıntılar ve ayrıntılarla doludur. Ve dünyaya ne kadar saygı duyarsanız istasyon ve personeli hakkında o kadar çok şey bilirsiniz. Araştırmalarda zahmetsizlik göstermek ve asıl yararlılığı artıran ek bilgileri giderek daha fazla elde etmek gerekir.

Başlangıçta, gerçek insanlar çoğunlukla çarpık cesetlerle temsil ediliyordu. Ve bir daha asla tam bir anlayış ve sevinç durumuna geçmediklerini görmüş olanlarla her an buluşmaya geleceğiz. Son tercihin payların olduğu ikilemlerle karşı karşıya kalabiliriz belirli insanlar. Aynı oyun bizi son eylemlerden ve ön kısımların kordonundan gelişen değişken sona getiriyor.

Oyun süreci de değişken olacaktır. Av, ilk başta, son kısmı BioShock tarafından sıkışan ve pompalanan bir atıcıyı andırıyor. Olay örgüsü ve görsel planın hiçbir benzerliği yoktur, ancak dünyada oyun mekaniğindeki diğer vurgularla kesinlikle orijinal olan anlayış istasyonuna gömülüdürler. Av, oyun ayarları ve düşmanların özellikleriyle gösterilen, becerilerin dikkatli ve nazik bir şekilde öğrenilmesini teşvik eder.

En basit rakipler, çeşitli nesneler üzerinde oluşturulabilen taklitlerdir. Bu veriler basit bir anahtarla tıkanabilir, ancak taklit süreci yoluyla memnuniyetsizlikleri iyi karşılanabilir. Keskinliğe dikkat etmek daha önemlidir - hafif bir ses, masanın üzerine düşen bir bardak ve gürültü bir tehdit olarak değerlendirilebilir.

Büyük şeyler çok fazla önem göstermezler, ancak hızla konumlarını değiştirebilirler ve rüzgarda parçalanabilirler. En güvenli hayalet düşmanlar, mükemmel hayatta kalma kabiliyeti ve ölümcül enerji saldırı kombinasyonları sergiler. Kendi yardımcılarını yaratabilen veya insanları kontrol edebilen çeşitli türde uzaylı yaratıklar keşfediliyor. Fiziksel hasar genellikle psişik veya telekinetik bir aktarımla birleştirilir, bu da kahramanı kontrol etmeyi ve nişan almayı daha önemli hale getirir. Bu nedenle, zihinsel durumunuzu normalleştirmek için beklenmedik darbelerle uğraşmak, takılmak ve alkol almayı unutmamak en iyisidir.

Bizim için en iyi dövüş ortağı özel bir alçı-harmata olacaktır. Vaughn, düşmanı köpükle doldurmanıza ve onu anında öldürmenize olanak tanır. Nitekim bu teknik hem diğer taklitçiler tarafından hem de ciddi düşmanlar tarafından tespit edilebilmektedir. Çaydan kütüklerinden tüm kokular hızla çıkacak, ancak birkaç darbe almak için biraz öğütülecek. Kısa devre yapmak veya yangını kırık borunun yarısında sabitlemek için elektrik panelini hızlı bir şekilde bloke etmek gerektiğinden, ekipman özel onarım gerektirir.

Bu ölümcül bir silah; bir tabanca, bir pompalı tüfek, bir promeneva harmata. Kokular eldeki basit bir anahtardan daha fazla etki yaratır ve mühimmat rezervlerini ayırmak için dikkatli çalışın. Sıradan bir av tüfeğiyle çok sayıda düşmanı yere sermek, değerli fişeklerin yalnızca küçük bir kısmını ve büyük bir temizleme yöntemi israfını bırakmak önemlidir. İlk saldırının hayatta kalmasını sağlamak için onarılan kule ateşle beslenir ve biriken gaz silindiri mermiye dönüşür. Saldırı başarıyı garanti etmiyorsa, düşmanlardan kaçınabilir ve fark edilmeden kaçmayı deneyebilirsiniz.


En yüksek siparişlerdeki durgunluktan da anlaşılabileceği gibi, büyük miktarda yasa dışı üretim var. Örneğin dart atıcısı, kapılardan veya diğer bariyerlerden geçmek zorunda kalmadan uzaktan kumandadaki bir düğmeye basmanıza olanak tanır. Shocker, özel tayfunların elinde kukla haline gelen şiddet yanlısı insanları sakinleştirmenize olanak tanır.

Katlanabilir iç mimarisiyle Büyük Rivne artık geniş bir aktivite seçeneği sunacak. İstasyon, iç mekanların kendi aralarında hareket ettiği, alt bölümün kapıları gibi karmaşık bir yapıya sahip çok sayıda büyük bölüme ayrılmış, birçok geçiş engelleniyor. Aslında gerçek eğitim için kullanılabilen yalnızca birkaç sanal alan vardır. Yeteneğimize ve özel taktiklerimize dayanarak farklı yollar seçiyoruz. Burada havalandırma kanalından geçmek daha kolay, burada ise ilave zorluktan dolayı yeni bir yere gitmek konusunda isteksiz kalabilirsiniz. Bizim için kalkınmanın ön saflarında yer alan kapalı sektörler ya güvensizdir ya da basitçe kapalıdır. Bu konuma tekrarlanan bir baskın sırasında, geçidin engelini tekrar kaldırabilirseniz veya düşmanların baskısına dayanacak kadar gücünüz varsa oraya bakabilirsiniz. Oyunun hikayesi öyle ki, ana hikaye çerçevesinde her şey mantıklı ve hantal görünmese de, çoğu zaman eski yere dönmeniz gerekiyor. Kesinlikle tüm yan görevlerin tamamlanmasına kararlı bir şekilde yaklaşacaksanız, o zaman bir saatten fazla ve sıkıcı bir şekilde rütbeleri takip ederek harcayabilirsiniz.


Kahramanın oyun sürecindeki yetenekleri, pompalama seviyesi nedeniyle azaltılacaktır. Becerilerinizi yükseltmek yalnızca nöromodlar yüklendiğinde işe yarar ve yeni cilt geliştirmeleri daha fazla güç gerektirir. Şu anda, sağlığı iyileştirmemize, hastalıklara verilen zararları iyileştirmemize, hastalık ve onarım becerilerini geliştirmemize ve çok daha fazlasına olanak sağlayacak bilimsel, mühendislik ve güvenlik direktiflerini pompalamak için üç kanala erişimimiz var. Yeni başlayanlardan bazıları dünyayı takip etme olanaklarını aşılıyor. Kendi takdirinize bağlı olarak, molozları kazabilir ve yeni geçitler açarak bilgisayar korsanlarının çeşitli bilgisayar sistemlerini hacklemesine olanak tanıyabilirsiniz.

Şu anda Prey, kahramanın yeteneklerini yeni bir seviyede gösteriyor ve psişik becerilerin belirli güçlü yönlerini ortaya çıkarıyor. Morgan bunları güçlendirerek tayfunları enerjiyle yenebilir, taklitçiliği öğrenebilir ve reklamı nasıl kontrol edeceğini öğrenebilir. Muharebe ve takip yeteneklerinin genişletilmesi önemlidir. Bir av tüfeği ile enerjik bir saldırıyı birleştirirken sivil bir rakibi yenmek daha kolaydır. Ve bir bardağa dönüştükten sonra birçok çatlağa ve daha önce erişilemeyen odalara yuvarlanabilirsiniz. Sonuç olarak önümüzde yer alan pozisyonlara itebilecek koçan kapılarına yaklaşacağız. bilgisayar sistemi dikkatli ol. Psişik gücü artan kahraman, güvenlik taretlerine direnmekten korkacak çünkü onlar onu bir "uzaylı" sanmaya başlayacaklar. Ve tüm bunlar son ve olay örgüsünün gelişmesiyle sonuçlanacaktır.

İnsan dışı yeteneklerin pompalanmasıyla bağlantılı olarak tayfunların taranması ve kanıtların ortadan kaldırılması ihtiyacı da var. Açık bir savaşta çalışmanın çok zor olduğu açıktır, bu nedenle eylemlerinizde daha dikkatli ve daha hızlı olmanız önemlidir.

Malzemelerin toplanması ve sarf malzemelerinin oluşturulması önemli bir rol oynar. Görünüm masasında veya ekranda, yakında ekipmanınıza atabileceğiniz bir tür güve bulacaksınız. Özel istasyonlarda motor, mühimmat oluşturmak veya yükseltme yöntemleri için bileşenler halinde işlenir. Ve bu zaten gerekli, rezervin gergin durumlarındaki parçalar hızla dağılıyor. Eşya toplamaya ve zanaat yapmaya odaklanmazsanız, bulduğunuz cephane ve el bombalarının tüm ciddi rakipleri yenemeyeceği açıktır. Stokta zorlanmadan hazır kopyalar elde etmek istiyorsanız, yeni bir model için farklı sandalyeler bulmak uygundur.

Prey zaman zaman bize uzayı hatırlatıyor, açık alanlardan yüksek sesle çıkıyor veya insanları rahatsız ederek manipüle ediyor. Bu tür yürüyüşler daha az güvensiz değil, aynı zamanda agresif kaynaklardan gelen iç stresin gelişmesidir. Farklı bölümlerdeki ağ geçitlerinin kilidi açıldıktan sonra, istasyonun uzak bölümleri arasında manuel olarak hareket etmek için kullanılabilirler.

Özgün tarz, özel bir atmosfer ve derin bir baskı hissi yaratmada önemli bir rol oynar. Arkane Studios artık yüksek gerçekçilik için çabalamadan ilgi çekici görüntüler ve değişen ışık yaratmanın mümkün olduğunu gösteriyor. Prey'in fikirleri alternatif mayday'ın 30'lu yıllarında gelişirken, geçen yüzyılın 60'lı yıllarında dünyadaki gelişmeler biraz farklı yollar izledi. Ve çevre daha çok retro-fütürizm ruhunu anımsatıyor, eski bilim kurgu filmlerini anımsatıyor. Şık ve güzel görünüyor. Aslına bakılırsa yerli elektronik müzik de doğal olarak bu tarza uyuyor.


Tsikaviye tasarımı, teknoloji uzmanı Vikonni Vikannam Zhdyaki Dvigun Cryengine 4 ile aynıdır. Av, Svitla'nın sıra dışı cazibesi olan ayrıntılı izhlichi parıltılı çürük, itici ile kendini gösterir.



Alınan resim GPU ile GPU arasında asılı kalmıyor. Verimlilik konusunu açmaya ve Prey'in video kartlarını düzenli olarak test etmeye karar verdik. Video kartlarını incelemek için standart test platformumuz test edildi. Test sahnesi daha alçakta hedefleniyor.

SMAA T2X'in yumuşatmasını aktaran en yüksek grafik kalitesine sahip profil (Çok Yüksek) seçilir. Ayrı bir bina 1920x1080 için test sonuçları aşağıda sunulmuştur.

Torbaların arkasında bütçe video kartlarında ne olduğunu görebilirsiniz GeForce GTX 960 ve GeForce GTX 1050 Ti 40-50 fps sağlayabilir, eski Radeon R9 270X gözle görülür derecede daha kötü, ancak yine de az çok hoş sonuçlar üretiyor. En iyi sonuçları 3 GB veya daha yüksek belleğe sahip bir modelde alırsınız. Çoğu sınıf video bağdaştırıcısı 60 fps'den fazlasını görebilir. Radeon RX 570 ve GeForce GTX 780 Ti aynı seviyede olup Radeon RX 580, 6 GB versiyonundaki GeForce GTX 1060'tan daha zayıftır.

Daha eski modeller ayrıca ayrı bir binada (2560x1440) test edilir.

Radeon RX 580 ve GeForce GTX 1060 bu modu iyi bir şekilde idare edebilir ve NVIDIA temsilcisinin avantajı korunur. Bu tür ayrı birimlerde video belleğinin önemi 4 GB veya daha fazladır.

Av - bir tane daha Chudova Gra Arkane Studios'tan görünüm. Her ne kadar Dishonored 2'den birkaç yıl sonra çıkmış olsa da, tamamen farklı bir his veriyor. Başka bir çocuk daha orijinal bir şey yaratma görevini üstlendi ve yazarlar çılgınca ilham aldı. Prey, ruhen BioShock ve Deus Ex'e yakındır, ancak tanıdık fikirlerin bir araya gelmesiyle benzersiz ve orijinal bir oyun ortaya çıkar. Bu, harika bir hikayeye, orijinal tarza ve düşünceli bir oynanışa sahip, birçok olasılık sunan ve oyuncuya değişkenlik sağlayan atmosferik, fantastik bir oyundur. Av sizi yalnızca sıradan bir tetikçiyi korkunç bir durumda görenleri mutlu edebilir, hatta oyun zekice ve kurnazdır. Ymovirno, 2017'nin en fantastik aksiyon filmi. Kaçırmayın!

Girmek

İÇİNDE buna bak Prey'in video kartları ve işlemcilerinin testleri gerçekleştirilecek. Bu yazıyı takip ederek arkasındaki inceleme hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz.

reklam

Sistem avantajları

En az sistem faydaları:

  • İşletim sistemi: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 ve Windows 10 (64 bit sürüm).
  • İşlemci: Intel Core i7-2600 veya AMD FX-8350 BE.
  • Bellek: 16 GB.
  • HDD'de mevcut: 20 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB veya ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Video kartlarının test edilmesi

Test yapılandırması

Testler bir stand üzerinde gerçekleştirildi:

  • İşlemci: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 MB), 4200@4800 MHz (HT-açık);
  • Anakart: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Oyun, LGA 1151;
  • CPU soğutma sistemi: Corsair Hydro Serisi H105 (~1300 rpm);
  • VERİ DEPOSU: 2 x 8 GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Özellik: 3000 MHz / 15-17-17-32-1t / 1,35 V), X.M.P. - açık kapalı;
  • 1 numaralı disk alt sistemi: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • 2 numaralı disk alt sistemi: 1TB, HDD Batı Dijital Havyar Yeşili (WD10EZRX);
  • Yaşam bloğu: Corsair HX850 850 Watt (standart fan: 140 mm giriş);
  • Çerçeve: açık test standı;
  • Monitör: 27" ASUS PB278Q BK (Geniş LCD, 2560x1440/60 Hz);
  • TB: 40" LG 40UF670V (Geniş LCD, 3840x2160/60 Hz).

Video kartları:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Safir);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabayt);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Safir);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabayt);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Güvenlik yazılımı:

  • İşletim sistemi: Windows 10x64;
  • Video kart Sürücüleri: Nvidia GeForce 382.33ta AMD Radeon Yazılım Crimson ReLive 17.5.2.
  • Araçlar: Fraps 3.5.9 Derleme 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner'ı 4.3.0.

Enstrümantasyon ve test metodolojisi

Ekran kartları ve işlemcilerin daha iyi karşılaştırılabilmesi için test eki olarak test edilen oyun, 1920 x 1080, 2560 x 1440 ve 3840 x 2160 çözünürlüklerde piyasaya sürüldü.

Fraps 3.5.99 Build 15618 ve AutoHotkey v1.0.48.05 yardımcı programları, hız kodunu dondurmanın bir yolu olarak kuruldu. Donduk en azі orta FPS değeri. VSync Test saatinde kapatıldı.

Video klibi test edin:

Sanal gerçekliğin ve video belleğinin izlenmesi

reklam

Aşağıdaki bileşenler en son grafik ayarlaması için test edilmiştir:

  • Sürüm 1.03.
  • DirectX 11.
    • Zgladzhuvannya – FXAA.
    • Anizotropik filtreleme – 16x.
    • Nesnelerin detayı oldukça yüksektir.
    • Gölgelerin parlaklığı çok yüksektir.
    • Dokuların canlılığı oldukça yüksektir.
    • Doğrudan ışık bölümleme (SSDO) - tamamen ayrı bir bina.
    • Ekran alanındaki görüntü tamamen ayrıdır.

Öncelikle ekran kartlarını ve işlemcileri test etmeye başlayacağız ve bu oyunun hafızasını ve video hafızasını izleyeceğiz.

Vikoristannaya video belleği Veri deposu

Video belleği



Veri deposu

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın
MB

reklam

Test sonuçları: verimliliğin eşitlenmesi

Şimdi grafiksel kısayolları test etmeye geçelim.

Tek video kartları için test sonuçlarının diyagramları buradadır

1920x1080

Mezhep

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın


Rozgin

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın

2560x1440

Mezhep

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın


Rozgin

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın

3840x2160

Mezhep

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın


Rozgin

Grafikleri geliştirmek için JavaScript'i kapatın

Minimum ve ortalama FPS

Ayrı 1920x1080 ayarlarıyla, 25 karelik ortalama FPS, Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti'ye benzer video kartları tarafından gösterildi. Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti gibi ekran kartlarıyla en az 25 karelik minimum FPS elde edilebilir. Radeon R7 370 veya GeForce GTX 1050 Ti ile aynı seviyede 60 karelik rahat bir ortalama FPS elde edilebilir.

Video belleği testi MSI Afterburner kullanılarak gerçekleştirildi. Sonuçlar AMD ve NVIDIA'nın 1920x1080 ve 2560x1440 çözünürlükteki video kartlarından alınmıştır. farklı ayarlamalarla yumuşatma. Grafikleri kendileri sergiliyorlar güncel çözümler. Diğer ekran kartları okuyucu için mevcut olup grafik kartından alınmıştır.

1920x1080 video belleğine izin verildiğinde, üç gigabayt depolama belleğine sahip video kartları 2800 megabayt, birkaç gigabayt ile 2900 megabayt, 6 gigabayt ile 2800 mega 0 ha 0 ha 0 ha 0 ha 0 olur

Ayrı bir bina 2560x1440 ile, üç gigabayt depolama belleğine sahip video kartları için birleşik video belleği 3000 megabayt olurken, gigabaytlarla 3200-3500 megabayt, altı gigabaytla 3300 megabayt 3 hektar gigabayt 3200 megabayt olur.

3840x2160 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleği olan video kartlarının video bellek kapasitesi 3000 megabayt, birkaç gigabayt ile 3600-3900 megabayt, altı gigabayt ile 3900 megabayt 3 g igabayt 4100 megabayt olur.

Test, 1920x1080 boyutunda ayrı bir binada gerçekleştirildi. İşlemci testinden herhangi bir işlemci konumunu seçip ekleyebilirsiniz. Ayrıca, işlemcilerin performansını ona göre artırmak için açılır menüdeki listeden test edilen herhangi bir video kartını da seçebilirsiniz (NVIDIA'nın en verimli çözümleri kullanılır).

Vikoristanna ne zaman NVIDIA ekran kartları FX-4100 ve Core i 3 2100 ile aynı seviyede ortalama 60 karelik bir FPS elde edilebilir.

Vikoristanna ne zaman AMD ekran kartları FX-4100 veya Core i 3 2100 ile aynı seviyede 60 karelik rahat bir ortalama FPS elde edilebilir.

Prey vikorist 10'a kadar sayma akışını destekler. Toplamda 6 işlemci çekirdeği var.

Test, büyük miktarda önceden yüklenmiş 32 GB DDR4 2400 MGz belleğe sahip Core i 7 5960X@4,6 GHz'in temel yapılandırması üzerinde gerçekleştirildi. Vicoristan'ın operasyonel hafızasının tamamı dikkate alındı. Tüm sistem için RAM testi, üçüncü taraf eklentileri (tarayıcılar vb.) başlatmadan farklı video kartlarında gerçekleştirilir. İzin verildiğinde programa ekleme yapabilir ve onu düzenleyebilirsiniz.

1920x1080 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir ekran kartı ile sistemin toplam RAM'i 4000 megabayt, altı gigabayt 3800 g 3 igabayt 4300 megabayt olmak üzere toplam 3700-4000 megabayt olur.

2560x1440 çözünürlükle, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir video kartına sahip sistemin toplam RAM'i 4500 megabayt, birkaç gigabayt ile 3700-4000 megabayt, altı gigabayt 4100 hektar 3 ve igabayt 4600 megabayt olur.

3840x2160 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir ekran kartı ile sistemin toplam RAM'i 5300 megabayt, toplamda 4400-4600 megabayt gigabayt, altı gigabayt 4060 g 4 y g igabayt 4600 megabayt olur.

Dzherelo

Dzherelo
OYUN SEKTÖRÜNDE EN YENİLER

Ayrı 1920x1080 ayarlarıyla, 25 karelik ortalama FPS, Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti'ye benzer video kartları tarafından gösterildi. Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti gibi ekran kartlarıyla en az 25 karelik minimum FPS elde edilebilir. Radeon R7 370 veya GeForce GTX 1050 Ti ile aynı seviyede 60 karelik rahat bir ortalama FPS elde edilebilir.

15
vram

Video belleği testi MSI Afterburner kullanılarak gerçekleştirildi. Sonuçlar, farklı yumuşatma ayarlarıyla 1920x1080 ve 2560x1440 çözünürlüklerde AMD ve NVIDIA video kartlarından alınmıştır. Grafiğe tıkladığınızda en son kararlar görüntülenir. Diğer ekran kartları okuyucu için mevcut olup grafik kartından alınmıştır.

1920x1080 video belleğine izin verildiğinde, üç gigabayt depolama belleğine sahip video kartları 2800 megabayt, birkaç gigabayt ile 2900 megabayt, 6 gigabayt ile 2800 mega 0 ha 0 ha 0 ha 0 ha 0 olur

Ayrı bir bina 2560x1440 ile, üç gigabayt depolama belleğine sahip video kartları için birleşik video belleği 3000 megabayt olurken, gigabaytlarla 3200-3500 megabayt, altı gigabaytla 3300 megabayt 3 hektar gigabayt 3200 megabayt olur.

3840x2160 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleği olan video kartlarının video bellek kapasitesi 3000 megabayt, birkaç gigabayt ile 3600-3900 megabayt, altı gigabayt ile 3900 megabayt 3 g igabayt 4100 megabayt olur.

16

Test, 1920x1080 boyutunda ayrı bir binada gerçekleştirildi. İşlemci testinden herhangi bir işlemci konumunu seçip ekleyebilirsiniz. Ayrıca, işlemcilerin performansını ona göre artırmak için açılır menüdeki listeden test edilen herhangi bir video kartını da seçebilirsiniz (NVIDIA'nın en verimli çözümleri kullanılır).


Seçilen NVIDIA video kartlarıyla, FX-4100 veya Core i 3 2100 ile aynı seviyede ortalama 60 karelik bir FPS'ye ulaşılabilir.

Doğru AMD video kartlarıyla, FX-4100 veya Core i 3 2100 ile aynı seviyede, rahat bir ortalama 60 kare FPS'ye ulaşılabilir.

Prey vikorist 10'a kadar sayma akışını destekler. Toplamda 6 işlemci çekirdeği var.

17
sistem

Test, büyük miktarda önceden yüklenmiş 32 GB DDR4 2400 MGz belleğe sahip Core i 7 5960X@4,6 GHz'in temel yapılandırması üzerinde gerçekleştirildi. Vicoristan'ın operasyonel hafızasının tamamı dikkate alındı. Tüm sistem için RAM testi, üçüncü taraf eklentileri (tarayıcılar vb.) başlatmadan farklı video kartlarında gerçekleştirilir. İzin verildiğinde programa ekleme yapabilir ve onu düzenleyebilirsiniz.


1920x1080 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir ekran kartı ile sistemin toplam RAM'i 4000 megabayt, altı gigabayt 3800 g 3 igabayt 4300 megabayt olmak üzere toplam 3700-4000 megabayt olur.

2560x1440 çözünürlükle, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir video kartına sahip sistemin toplam RAM'i 4500 megabayt, birkaç gigabayt ile 3700-4000 megabayt, altı gigabayt 4100 hektar 3 ve igabayt 4600 megabayt olur.

3840x2160 çözünürlükte, üç gigabayt depolama belleğine sahip bir ekran kartı ile sistemin toplam RAM'i 5300 megabayt, toplamda 4400-4600 megabayt gigabayt, altı gigabayt 4060 g 4 y g igabayt 4600 megabayt olur.

Bu nedenle, platformlar arası oyunlar ilk olarak konsollar için yaratılır ve PC sürümleri şu ilkelere dayanır: artırılmış kare hızı, yüksek çözünürlük desteği, yüksek kaliteli dokular ve iyi bir önlem olarak genişletilmiş grafik ayarları. Ayrıca Prey'in PC versiyonunu analiz eden Digital Foundry araştırmacıları da oldukça etkilendiler. Bu noktada Arkane Studios'un PC'yi önemli bir platform olarak görmesi ve ardından konsollar için bir oyun seçmesi söz konusu. Üstelik gazeteciler, oyunun yalnızca PC versiyonunda oynandığına ilişkin defalarca ortaya atılan iddiaları da reddetmek istediklerini belirttiler.

Oyunun temel unsurları, konsolların sağlayamayacağı bir şeyi, saniyede 60 kare olacak şekilde açıkça parçalanmış durumda. Ek bir klavye, fare veya gamepad ile oynarken uzaylılarla savaşmak da çok daha kolaydır. Steam Kontrolcüsü desteği net bir şekilde uygulanmıştır.

Buna ek olarak, oyun son derece optimize edilmiştir ve günümüzün uygun fiyatlı oyun bilgisayarlarında, bazı 1080p versiyonlarında tam 60 kare/sn görmek mümkündür. Sonuç olarak Prey daha iyi, daha az emilir Xbox One(900p'nin izni olmadan) ve prensip, PlayStation 4 sürümüyle aynı sürümde farklı algılanıyor; bu, diğerleri için akıcılık açısından gözle görülür şekilde daha kötü (belki 1080p çözünürlük nedeniyle).

Demonun yayınlanmasının ardından PS4'teki üretkenliğin çok fazla zaman kaybettiği ortaya çıktı. O zamandan beri Arkane en sorunlu alanları optimize etti, aksi takdirde Sony platformuna yönelik versiyonun daha fazla iyileştirme gerektireceği açık. Oyun kutusunda PS4 Pro desteği hakkında yazmak isteseler de gazeteciler gerçeği açıklamadılar: ayrım aynı, frekans daha önce olduğu gibi 30 kare/sn olarak sabitlendi ve filtreleme hala kötü, dokular gitmiş. Sony'nin, gerçekte olmayan gelişmiş performansın reklamını yaparak böylesine üst düzey bir oyunun pazara girmesine izin vermesi şaşırtıcı.

Bir PC'de, özellikle de SSD depolamaya sahip olan oyun, benzerlerinin popülaritesini birden fazla kez gösteriyor. Bu önemlidir çünkü oyun süreci birbirine bağlı büyük uzay istasyonunu izi takip etmeye ve sıklıkla geri dönmeye teşvik eder. Konsollarda eşitlerin çekiciliği çoğu zaman kötü ruhtan daha ağır basar.

Prey muhtemelen konsollarda piyasaya sürülen CryEngine destekli oyunlar arasında en pürüzsüz görünümü sağlayacak. Tutarlı bir 30 fps'ye ulaşmak için Arkane geliştiricileri bir dizi özelliği etkinleştirdi görsel efektler PC vlasniklerinin keyfini çıkarabilecekleri. En önemlisi, dünyanın derinliğini büyük ölçüde etkileyen ekran alanı yansıtma teknolojisinin konsollarda bulunmasıdır. Konsollarda bunların yerini basit küp kartlar aldı.

Gölgeleme mesafesi, gölgelerin yoğunluğu, nesnelerin ayrıntı düzeyi ve özellikle aydınlatmanın yoğunluğu - konsollardaki her şey fark edilir derecede daha parlaktır ve m "yüksek" veya daha düşük ayar varyasyonlarının çoğuna karşılık gelir. PC'de, özellikle geniş açık alanlarda Glibin sahnelerine eklenecek ayarlar "çok yüksek". Ayrıca PC'de tam ekran yumuşatma için daha ayrıntılı ayarlar yükleyebilirsiniz (konsollarda yalnızca PC'de SMAA 1Tx'e yakın bir seçenek mevcuttur).

Mevcut oyun bilgisayarı kullanıcılarının bunu ayarlama şansı çok fazla olmayacak: Ortalama oyun sistemlerinde Prey, çok fazla zorluk yaşamadan kolaylıkla 60 kare/sn'ye ulaşabiliyor ve oyunun CPU performansı çok da önemli değil. Ancak "yüksek" ayarlarda çalıştırmak için 4 GB belleğe sahip bir ekran kartına ihtiyacınız olacak ve ayrı 4K ayarlarıyla maksimum ayarlar daha da fazla video belleği gerektirecektir.

Zagalom, Prey, günümüz dünyasında benzersiz bir fenomendir: Anakartın PC versiyonu, konsol muadillerinden daha üstündür; bu da bize PC'deki oyunların genellikle tamamen farklı bir his verdiğini ve çok yüksek bir asitlik gösterdiğini hatırlatır.