Produktivitätstests. Grand Theft Auto V. Grafik. Pos_bnik za lashtuvan. Produktivitätstest Anpassung von GTA 5 für schwere PCs

Einstellung mit Gri

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Ignorieren Sie die Speicherbeschränkung – schalten Sie sie aus.

DirectX – Durch die direkte Installation von 10, 11 erhalten wir Zugriff auf zusätzliche Anpassungen, wie z. B. MSAA-Glättung, Tessellation und Graskörnung.

Trennen Sie die Größe und Frequenz des Bildschirms – hier stellen wir einfach unsere Auflösung auf 60 Hz ein, damit wir die gleichen FPS erreichen können.

Glättung fxaa – ist auf einfache Weise eingebunden, beeinträchtigt die Produktivität überhaupt nicht, aber das Ergebnis der Glättung ist offensichtlich, weshalb die Glättung Standard ist.

MSAA-Glättung - vimicable, unter Direktive 10 wird es nicht verfügbar sein, eine der wichtigsten Anpassungen, ich empfehle, es auf anderen Grafikkarten zu löschen, für diejenigen, die empfindlich auf Einfrieren reagieren, und außerdem, dann x2 und einschalten Es gibt praktisch keinen visuellen Unterschied, aber Sie geben ungefähr 20 fps pro Tag aus. Ich empfehle, dass Sie bei High-End-Grafikkarten nur x8 einschalten, und wir können es einschalten.

Die vertikale Synchronisierung ist einfach und ich empfehle sie. Das Bild sieht damit bei 60 fps viel schöner und flüssiger aus, und ohne 80 fps, aber zum größten Teil ist es etwas weniger, für den eklatanten FPS-Test.

Bevölkerung, Vielfalt und Fokus – ich werde zumindest erklären, warum die Bevölkerung eines Ortes auf einem Mindestwert und -standard ist, der Ort wird nicht leer sein, wenn Sie GTA 4 erraten, dann kennen Sie dieses Zeichen bei uns Zumindest der Ort tot geworden ist, aber hier ist der normale Zustand des Ortes. Wir stellen fest, dass: Nun, wenn man die Vielfalt der Bevölkerung berücksichtigt, würde ich diese Option „ununterbrochenes Videogedächtnis“ nennen, und was die Fokussierung angeht, dann, ehrlich gesagt, Anscheinend habe ich bei meinen Anpassungen die Unterschiede nicht bemerkt, aber das Wichtigste scheint nicht der Teil des Friezie-Grüns zu sein, deshalb ist er eingeschaltet.

Texturhelligkeit - hier ist alles einfach, 1 Gigabyte Videospeicher - nur Standardhelligkeit, für diejenigen mit Grafikkarten mit einer Speicherkapazität von 2 GB und eher versuchen, sie hoch einzustellen, zum Beispiel 1 GB - wir haben es in die Mitte für den Geist. .

Shader-Brillanz – auf hoch eingestellt – Shader machen die Texturen im Sichtfeld heller, aber nicht so kraftvoll wie Texturen, ich würde sie als billiges Analogon zu Texturen mit hoher Brillanz bezeichnen.

Die Lebendigkeit der Schatten ist normal.

Die Bildhelligkeit ist Standard, weil Wir müssen FPS erreichen und dürfen uns nicht von der Leistung des Spiels überraschen lassen.

Der Säuregehalt des Wassers ist Standard, aus dem gleichen Grund, aus dem er enttäuschend ist.

Die Qualität der Partikel, Kräuter und Spezialeffekte ist Standard.

Weiche Farbtöne – für Besitzer von Top-End- und Advanced-Grafikkarten empfehle ich die Einstellung scharfer Farbtöne, damit dieser Parameter auf das Minimum eingestellt ist, wir stellen entweder weich oder maximal weich ein, Farbtöne mit Standardschärfe, der Gestank ist noch subtiler, und „drabinka“, und die Achse selbst Aufgrund der Funktion der Weichheit der Schatten verschmelzen sie mit abgerundeten Kanten und Klumpen, auch wenn es selten vorkommt, dass die Weichheit der Schatten direkt auf den Augen erscheint, obwohl wir sie zunächst festlegen Dadurch werden Schatten auf den Standard reduziert. Und wir können klare Farbtöne mit minimalen Produktivitätskosten entfernen.

Anisotrope Filterung – eingestellt auf x16, Coris-Funktion, zusammen mit unseren hochwertigen Shadern ist es eine Freude, ein Bild zu erstellen.

Schattiertes AT – die Achse ist hier bereits nur aufgrund ihrer Vorteile eingestellt, probieren Sie alle Optionen aus, diese Funktion hat insbesondere keinen Einfluss auf die FPS, nicht auf das Bild.

Es hat nicht geholfen

Wenn alles, was geschrieben wurde, nicht geholfen hat und Ihre FPS springt, liegt möglicherweise ein Problem mit dem Betriebssystem oder ein Leck vor.
Probleme mit Leckagen – das ist das Schlimmste für alles, entweder den Arbeitsspeicher oder die Festplatte oder Überhitzung. Liegt ein Problem mit dem Betriebsspeicher vor, muss dieser über das Memtest-Programm ausgeführt werden. Schwer – Speicherplatz auf den Festplatten freimachen, Defragmentierung durchführen (für den Rest empfehle ich O&O Defragmenter). Am besten gehen Sie der Überhitzung Schritt für Schritt entgegen: Reinigen Sie zuerst die Systemeinheit, ersetzen Sie die Wärmeleitpaste auf dem Prozessor und tauschen Sie ihn dann aus. Es ist besser, die Statistiken aus dieser Referenz zu lesen.

Anpassung im System

Ändern Sie die Grafikeinstellungen Ihrer Grafikkarte

Für NVIDIA-Grafikkarten müssen Sie zur NVIDIA-Systemsteuerung gehen (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop) und unter der Registerkarte „Bildanpassungen“ das Kontrollkästchen „Produktivität“ verschieben.

Die Grafikkarte ist eine der Hauptspeichereinheiten, die die FPS speichert.
Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie eine NVIDIA-Grafikkarte optimieren.

Lassen Sie uns zunächst die Grundlagen des elektrischen Lebens erläutern:

Bedienfeld – Elektrische Lebensdauer – Anpassung des Übergangs in den Schlafmodus – Ändern zusätzlicher Lebenseinstellungen – PCI Express – Stromversorgung wird angeschlossen – Wert: Vimk.

Öffnen Sie als Nächstes das NVIDIA-Einstellungsfenster und wählen Sie in der Liste „3D-Einstellungen“ den Eintrag „3D-Einstellungen“, wählen Sie „Grand Theft Auto“ und geben Sie die Einstellungsdaten ein:
Anisotrope Filterung: VIMC.
Vertikaler Synchronimpuls: VIMC.
Schattierung der Hintergrundbeleuchtung: VIMC.
Maximale Anzahl an Aufnahmen im Voraus: 4
Thread-Optimierung: EIN (für mehr als einen Prozessor)
Stromversorgungsmodus: Der wichtigste Modus für maximale Produktivität
Glättung – Gammakorrektur: VIMC.
Glättung – Einblick: VIMC.
Dreifache Pufferung: VIMC.
Texturfilterung – anisotrope Optimierung zur Auswahl: VIMC.
Texturfilterung – Helligkeit: Hohe Produktivität
Texturfilterung – negative Auswirkung UD: Bindung
Texturfilterung – trilineare Optimierung: VIMC.

Widcode-Systeme

In diesem Stadium ist alles einfach. Gehen Sie zu „Arbeitsplatz“, dann „Autorität“, „Zusätzliche Systemeinstellungen“, „Swidcode“, unter „Parameter“ und wählen Sie die Spalte „Bestmögliche Geschwindigkeit sicherstellen“

Dozvil

Erlaubte mir, ein kleines besser zu machen. Je größer der Abstand, desto niedriger die fps.

Eine Liste echter Probleme

Wenn Ihr Bär beim Anblick die Stirn runzelt, kann dieses Problem folgendermaßen gelöst werden:

Verzögerungen/Einfrieren beim Autofahren:

1. Ändern Sie zunächst die Grafikeinstellungen des Spiels. Sehr häufig tritt dieses Problem auf, weil nicht unterstützte Optionen enthalten sind. Wechseln Sie beispielsweise DirectX usw.

2. Deinstallieren Sie alte Treiber für Ihre Grafikkarte über das Windows-Panel. Laden Sie dann die neueste Version der Treiber herunter und installieren Sie sie.

3. Wenn Sie über eine lizenzierte Kopie verfügen, überprüfen Sie die Integrität des Spielcaches bei den Behörden in der Steam-Bibliothek.

GTA V läuft. Das Spiel friert ein:

1. Ändern Sie die Grafikeinstellungen des Spiels. Es ist daher mit großer Sicherheit möglich, einer Auswahl dieser Spiele, die oft zu Villiots führen, Gnade zu erweisen.

2. Führen Sie das Spiel als Administrator aus

3. Laden Sie die von Ihnen verwendeten Ressourcen erneut herunter, um eine größere Auslagerungsdatei zu verbrauchen.

4. Bei lizenzierten Kopien des Spiels können Sie die Dateien bei den Spielbehörden in der Steam-Bibliothek auf Integrität überprüfen.

5. Es hilft auch, die Treiber für Ihre Grafikkarte neu zu installieren. Eine „saubere“ Installation wird empfohlen.

6. Das Spiel kann einfrieren, wenn Ihre Festplatte über eine geringe Kapazität verfügt und nicht die erforderliche Datenübertragungsgeschwindigkeit bieten kann.

7. Das Einfrieren kann durch eine Überhitzung des Computers verursacht werden. Folge dies.

Kennen Sie die Texturen in GTA V. Es gibt keine Texturen:

1. Führen Sie GTA V als Administrator aus.

2. Leuchten Sie die Gruppe auf und öffnen Sie den Task-Manager (STRG+ALT+ENTF).

3. Finden Sie den Prozess heraus und setzen Sie ihn per Rechtsklick auf hohe Priorität.

4. Wenn es nicht hilft, versuchen Sie, die Auslagerungsdatei in den Systemeinstellungen zu erhöhen sowie die Grafikeinstellungen und die Bildschirmgröße im System zu reduzieren.

GTA 5 speichert nicht. Problem beim Speichern in GTA V:

1. Starten Sie das Spiel als Administrator.

2. Wir überprüfen, ob der Name des Systembesitzers in lateinischen Buchstaben geschrieben wurde.

Auf Laufwerk C und dem Laufwerk, auf dem das Spiel installiert ist, ist ausreichend Speicherplatz vorhanden.

3. Sie haben den Rockstar Social Club installiert und sind für die Autorisierung verantwortlich.

Ich hoffe, deine FPS sind gestiegen!
Beim Lesen dieses Materials versichere ich Ihnen, dass ich Ihnen geholfen habe.
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Haben Sie Leistungsprobleme mit GTA V auf Ihrem PC? Haben Sie bereits alle typischen Lösungen ausprobiert, um die Grafikeinstellungen zu reduzieren, ohne das gewünschte Ergebnis zu verlieren?

Wenn ja, dann haben Sie Glück und wir haben alle Probleme beseitigt, die nicht an der Oberfläche liegen. Dieser Text selbst wird Ihnen dabei helfen, 100 % QCD von Ihrem Computer aus zu vichavitieren, da er überhaupt nicht geholfen hat.

Wichtig: Bevor Sie Änderungen an Ihrer Konfiguration vornehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine Sicherungskopie Ihrer Einstellungen verfügen und wissen, was Sie ändern. Hier gilt: Wer Geld verdient, kann auch Geld verdienen.

Treiber

Bevor Sie drastische Änderungen am Spiel vornehmen, stellen Sie sicher, dass Ihre gesamte Software und alle Treiber auf die neueste Version aktualisiert sind. Bitte beachten Sie: Wenn Sie regelmäßig im Internet auf den Treiber für Ihre Grafikkarte zugreifen, bedeutet dies nicht, dass die Treiber alle Komponenten auf die neueste Version aktualisieren und ordnungsgemäß funktionieren.

DriverScanner-Dienstprogramm

Um nicht im Internet nach einem Treiber für eine Skin-Komponente suchen zu müssen, laden Sie Driver Scanner herunter – ein kostenloses Programm, das das System automatisch scannt und alle Treiber auf die neueste Version aktualisiert.

  • Scannen Sie nach der Installation des Treiberscanners das System. (Zazvichay vono leiht sich 5-10 Hvilin).
  • Nach dem Scannen können Sie alle Treiber einfach mit einem Klick aktualisieren.

Problem mit dem GeForce Experience-Treiber

Der erste Fix gilt nur für Nvidia-Grafikkarten, die GeForce Experience verwenden. Rechts kann diese Software auf dem Nvidia Shield gestreamt werden, da Sie das Gerät selbst nicht haben und es in der Nähe ist.
Um dies zu korrigieren, geben Sie den Begriff „Dienste“ in die Suchmaschine Ihres Computers ein. Öffnen Sie das Menü auf Ihrem Computer und aktivieren Sie den Nvidia Streamer Service. Stellen Sie sicher, dass sich das Kontrollkästchen Starttyp nicht auf der gegenüberliegenden Seite befindet.

GeForce-ERFAHRUNG

Starten Sie nun Ihren Computer neu, damit die Änderungen hängen bleiben.

Das Problem mit den Straßen ist festgestellt

Der bevorstehende Fix wird für Leute nützlich sein, die die Rockstar Social Club-Distribution auf verschiedenen lokalen Laufwerken haben. Um die Roboterprogramme zu beschleunigen, verschieben Sie sie einfach eins nach eins.

Erinnern Sie sich einfach an diesen Trick vom Rockstar Social Club. Wenn Sie es selbst verschieben (singender Yogo), dann merken Sie sich den ursprünglichen Speicherort, an dem sich die Dateien befanden. Es ist beispielsweise klar, dass sich der Rockstar Games-Ordner unter der Adresse C: Programme befand und Sie ihn auf Laufwerk G einfach ins Stammverzeichnis verschoben haben. Der ganze Hintern und Ihre normalen Ordner für Ordner können zerrissen werden, und sie selbst machen sich des Vikorismus schuldig.

Nachdem Sie den Ordner an diesen Speicherort verschoben haben, führen Sie Command Row mit Administratorrechten aus und geben Sie den folgenden Befehl ein:

mklink /d „C:ProgrammeRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Dies ist der Auftrag, ein Label für die alten Museen und für die ausdrucksstarken in den neuen zu erstellen. Auf diese Weise können Sie alle Probleme vermeiden, wenn das Spiel die erforderlichen Dateien nicht findet.

Hohe Priorität für den Prozess automatisch

Sie können die Produktivität von GTA V verbessern, indem Sie dem Prozess die höchste Priorität und den zugehörigen Add-ons (Rockstar Social Club und GTALauncher) die niedrigste Priorität geben.

Tim ist nicht weniger, er hat Angst davor, etwas zu tun, was nicht so einfach ist. Es gibt zwei Routen, die automatisch eingestellt und angepasst werden können.

Erste Methode

Erstellen Sie eine TXT-Datei für den neuen Speicherort:

Starten Sie Steam://rungameid/271590
Auszeit 60
wmic-Prozess, wobei name=“GTA5.exe“ CALL setpriority „hohe Priorität“
wmic-Prozess, wobei name=“gtavlauncher.exe“ CALL setpriority „idle“ ist
wmic-Prozess, wobei name=“subprocess.exe“ CALL setpriority „idle“ ist

Speichern Sie mit extensions.bat. Führen Sie diese Datei sofort aus, wenn Sie GTA 5 spielen möchten, da Sie dadurch alle Prioritäten automatisch mit einem Klick festlegen können.

Eine andere Methode

Es funktioniert mit jeder Version von GTA V auf PCs und ist daher eine Schönheit für die Reichen. Erstellen Sie eine TXT-Datei für den neuen Speicherort:

Windows-Registrierungseditor Version 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

Speichern Sie diese Datei als Datei aus der erweiterten Registrierung. Erstellen Sie jetzt eine Sicherungskopie der Registrierung, Sie wissen, wie schlimm das ist! Führen Sie nun die Erstellungsdatei mit Administratorrechten aus und fügen Sie die Daten zur Registrierung hinzu (Windows fragt danach). Nach dieser Manipulation werden beim ersten Start von GTA 5 sofort automatisch Prioritäten gesetzt. Die Reg-Datei kann nun gelöscht werden.

Anpassen der Auslagerungsdatei

GTA 5 hat viel RAM. Eine solche Welt, dass man sie nicht im Hintergrund ausführen kann. Daher ist lediglich eine Auslagerungsdatei (oder Auslagerungsdatei) erforderlich.

Auslagerungsdatei „pagefile.sys“

Öffnen Sie die Systemsteuerung auf Ihrem PC, gehen Sie dann zur Registerkarte „System“ (stellen Sie sicher, dass sie sich in der Feldgruppe „System und Sicherheit“ befindet) und wählen Sie dann „Erweitert“ aus. Ändern Sie Ihre Ansicht auf die Option „Virtueller Speicher“ – klicken Sie auf die Schaltfläche „Ändern“.

Wenn GTA 5 auf einem bestimmten lokalen Laufwerk installiert ist, müssen Sie dort selbst eine Auslagerungsdatei erstellen. In anderen Fällen wird die Größe der Auslagerungsdatei in den bei Ihnen beschriebenen Systemoptionen angepasst.

Stellen Sie die Kolbengröße auf „Vom System empfohlen“ ein. Oder stellen Sie es auf „Maximum“, um die Größe zu verdoppeln. Alles hängt von den Berechtigungen der lokalen Festplatte ab.

Es können Probleme im Zusammenhang mit Gedächtnisverlust auftreten.

OZP im Zweikanalmodus

Dies könnte auch ein Problem mit Ihrem Computer und RAM sein. Nach einer Stunde Spielen von GTA 5 stellen Sie möglicherweise eine unangenehme Produktivität fest. Staunen Sie in diesem Fall darüber, dass der Speicher im Dual-Channel-Modus effektiv funktioniert und sehen Sie im Handbuch nach, das dem Motherboard beiliegt.

Mehr als genug RAM

Wenn Ihr PC zu schnell startet, GTA 5 aber funktioniert, können Sie den Grund in einem Programm namens CPU-Z überprüfen, um Ihren RAM zu überprüfen. Die DRAM-Frequenz entspricht der Reihenfolge, die Sie benötigen. Gleichen Sie nun diese Zahl mit dem ab, was aus den Daten des Labors zu erwarten ist.

Informationen zum RAM im „BIOS“

Wenn Sie sich nicht sicher sind, starten Sie Ihren PC neu und rufen Sie das BIOS auf. Hier können Sie die Geschwindigkeit Ihres RAM anpassen. Wenn Sie es nicht manuell installieren konnten, können Sie in der Spalte „XMP“ andere Optionen auswählen.

Radio

Mit GTA 5 können Sie andere Radiosender aus MP3-Dateien hinzufügen, was Ihre Produktivität beeinträchtigen kann. Löschen Sie diese Dateien und suchen Sie im Spielmenü erneut danach. Wenn Sie nichts erledigen können, versuchen Sie weiterhin, die zugewiesenen Dateien dort einzubinden, wo keine sind, damit Sie wieder produktiver sind.

MSAA, das Gras

An Orten, die besonders nass sind, kann die Anzahl der Bilder pro Sekunde sinken. Zunächst möchten Sie verdienen, indem Sie die Grafikeinstellungen ändern, die Gras anzeigen. Aber eigentlich liegt das Problem im MSAA – die Anpassung selbst muss geändert werden.

Roslinnist bei GTAV

Das Spiel fliegt im Modus „Zielen auf das Auto“.

Gehen Sie zum Menü, öffnen Sie Optionen und gehen Sie zur Registerkarte Speichern und Starten. Stellen Sie sicher, dass die Landing Page-Funktion aktiviert ist.

Dies sind einige kleine Tricks, die Ihnen helfen, Produktivitätsprobleme in GTA 5 zu überwinden. Viel Glück in den Weiten von San Andreas!

Maximale Aufkleberreichweite, Partikelhelligkeit, Tessellation, Grashelligkeit ... Wenn Sie mit dem neuen Grand Theft Auto V ein paar Bilder pro Sekunde mehr sehen möchten, können Sie einige Optionen in den Einstellungen nutzen. Wie sehr verändert der Gestank das optische Erscheinungsbild des Lagers? Wie wirkt sich der Gestank auf die Produktivität aus? Welcher Gestank ist entstanden?

Glücklicherweise hat Nvidia ein handgeschriebenes Tutorial zur GTA V-Grafik zusammengestellt, in dem alle visuellen Anpassungen erklärt und die Unterschiede in den Screenshots dargestellt werden.

Je getrennter die Produktion ist, desto besser sieht das Spiel natürlich aus. Mit der Zeit ist der Unterschied nicht so offensichtlich und die Steigerung der Bildrate ist spürbar. Ein Teil des Leitfadens besagt, dass das Unternehmen seine Produkte gelobt hat, aber wir haben es übersehen, aber ich singe, dass es für die Bewohner nicht so wichtig ist.

Natürlich hindert Sie niemand daran, so weit zu gehen, wie Sie können, nur weil Sie sich auf die Methode der wissenschaftlichen Tics verlassen, sondern um Ihnen das Leben leichter zu machen. Nachdem ich die Grafik angepasst habe, reduziere ich die Helligkeit des Grases, um stabile 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Es stimmt, alle meine Kurzbesuche in Los Santos enden unweigerlich mit der Suche nach einem Tarif, zu dem ich schwimmen kann. Das ist bei mir eindeutig nicht der Fall...

Übersetzung des Leitfadens zum Staunen unten. Wenn überhaupt, kann das Essen in den Kommentaren sogar noch schlechter bewertet werden.

Grand Theft Auto V erfordert keine Einführung. Dies ist einer der Marktführer im Verkauf aller Uhren, der Mitte des letzten Jahrzehnts das größte Lob der Kritiker erhielt. Und jetzt, wenn die PC-Version veröffentlicht wurde, präsentieren wir Ihnen einen Bericht über die technologischen Inhalte, der Sie bei den anspruchsvollsten Grafikanpassungen unterstützt.

Systemvorteile

Nachfolgend finden Sie offizielle Systemfunktionen, die zeigen, wie skaliert Rockstar sein Spiel entwickeln konnte. Die Mindestanforderung besteht darin, es auf älteren Computern auszuführen. Wenn Sie Bilder wie auf Konsolen wünschen, dann schauen Sie sich die Empfehlungen an. Um jedoch die maximale Helligkeit der Grafik genießen zu können, benötigen Sie eine schnellere Geschwindigkeit.

Minimal

  • Betriebssystem: Windows Vista 64-Bit oder neuer
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 oder AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkarte: GeForce 9800 GT 1 GB oder AMD HD 4870
  • DirectX: Version 10 oder neuer
  • Prozessor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 660 oder AMD HD 7870

Respekt vor dem Testen

Los Santos und Blaine County halten keine zwei Sekunden durch. Bäume werden gefunden, ungeschriebene Ideen entstehen, Menschen werden zufällig generiert. All dies schafft eine Atmosphäre lebendigen, atmenden Lichts, schafft aber gleichzeitig eine perfekte Nivellierung und Prüfung. Im Gegensatz zu dieser Variabilität wurde der Hauttest mehrmals durchgeführt und mehrere Orte für die Hauttesteinstellungen ausgewählt.

In solchen Situationen haben wir große Anstrengungen unternommen, um den Regiemodus und die Gameplay-Szenarien beizubehalten, um die offensichtliche Produktivität des Spiels nachzuahmen. Manchmal hatte er jedoch noch die Möglichkeit, den neu erstellten Benchmark zu nutzen. Das Problem ist, dass der Skin an einigen Stellen von Test zu Test einen Unterschied von 5 fps aufweist. Um den Einfluss dieser Streuung abzuschwächen, haben wir einen Ausgangspunkt anhand des durchschnittlichen Ergebnisses von 10 Tests bei maximalen Einstellungen generiert. Als letzten Schliff für die Produktivität haben wir dann fünf weitere Hauttests durchgeführt, um die Details der geprüften Optionen zu ermitteln, und danach die Durchschnittswerte ermittelt, um die Zahlen so genau wie möglich zu machen. Es ist möglich.

Um die Anpassungen, die ein erneutes Imaging erfordern würden, optisch zu verbessern, wurden zusätzliche Tests an gespeicherten Videos mit ShadowPlay mit der höchstmöglichen Bitrate und einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde durchgeführt. Wir haben Videos in drei Längen mit einer Größe von ~1,6 GB produziert, aus denen wir Bilder ausgewählt haben. Sie werden in einen Typ des anderen unterteilt und dann neu konfiguriert. Dies ist die genaueste Möglichkeit, den Fluss solcher Anpassungen in den Grafiken zu visualisieren.

Was an diesen Ergebnissen falsch ist: Wenn Sie eine High-End-Grafikkarte besitzen, können Sie eine größere Bandbreite an Produktivität bei unterschiedlichen Detailstufen erwarten. Beispielsweise waren die Grafikprozessoren der GeForce GTX 900-Serie in der letzten Generation in der Lage, mit Anti-Aliasing und Tessellation zurechtzukommen, sodass der Unterschied zwischen FXAA und MSAA oder ob Tessellation bei ihnen aktiviert/deaktiviert ist, spürbar ist.

Und entscheiden Sie sich, seien Sie freundlich, zeigen Sie den Respekt, an den Sie sich erinnern möchten. Der Maßstab spiegelt am besten den Zustrom singender Melodien wider. Die tatsächliche Produktivität kann unter der Stunde actiongeladener Szenen mit fünf Spiegeln oder bei Spaziergängen im Waldgebiet wirklich nachlassen. Ich sterbe. Um mehr Vertrauen in Ihre Produktivität zu haben, bieten wir Ihnen den besten Rat: Teilen Sie den Benchmark für intensive Momente in einem einzelnen Spiel oder für Spiele mit 29 anderen Personen in Grand Theft Auto Online.

Exklusive grafische Verbesserungen für die PC-Version

Allerdings sieht das Multiplattform-Spiel Grand Theft Auto V auf dem PC besser aus und funktioniert besser. Die Helligkeit von Texturen, die Sichtbarkeitsreichweite und andere wichtige Aspekte wurden verbessert und eine Reihe zusätzlicher Optionen hinzugefügt, um die Konfiguration weniger komplex zu machen. Die Grafik der PC-Version ist noch realistischer und wurde eng mit Rockstar abgestimmt, um die Technologien Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing und 3D Vision einzuführen. Und dank der fortschrittlichen Technologien der GeForce GTX-Grafikkarten können Sie die individuelle Bildqualität mit Dynamic Super Resolution (DSR) verbessern, das flüssige Gameplay mit G-SYNC genießen und das Spiel mit GameStream auf Ihrem SHIELD-Gerät und auf Ihrem Fernseher streamen .

Sanfte Farbtöne von PCSS

NVIDIA PCSS ist eine großartige Lösung für Spieler, die ihr Spiel auf eine Weise implementieren möchten, die wahrscheinlich scheitert. Wie in der Realität werden solche Schatten durch den größeren Abstand zum beleuchteten Objekt besser sichtbar, wodurch das Bild realistischer und in der Gruppe enthaltener wird.

In Grand Theft Auto V wird PCSS durch Auswahl der Option „NVIDIA PCSS“ in der Option „Soft Shadows“ aktiviert. Die Achse sieht folgendermaßen aus:

Das neue Produkt verfügt über „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), eine Technologie, die „die Schärfe von Schatten abhängig von ihrer Entfernung von der Lichtquelle der Objekte, in denen sie sich befinden, dynamisch ändert“. ” . Rechts: „NVIDIA PCSS“. Bei den Standardoptionen „Softest“, „Softer“, „Soft“ und „Sharp“ zeigen sich beide Technologien besser, PCSS demonstriert jedoch wirkungsvoll eine realistische Schattendarstellung.

Beachten Sie andererseits, wie die Schatten von PCSS auf den Efeu hinter den Räuchergefäßen fallen, ohne dass die Blätter unnatürlich dunkler werden. Darüber hinaus verblassen auch die Schatten auf der getönten Schaufensterscheibe des Ladens erwartungsgemäß.

Und wir werden das Zusammenspiel mehrerer Schatten finden, die von verschiedenen Teilen geworfen werden:

Damit PCSS die besten Ergebnisse zeigt, aktivieren Sie die erweiterten Einstellungen für maximale Schattenintensität auf allen Oberflächen und Sichtweiten:

  • Shader-Qualität: Sehr hoch
  • Schattenqualität: Sehr hoch
  • Grasqualität: Ultra
  • Hochauflösende Schatten: Ein

Wir werden uns den Bericht etwas später ansehen.

Produktivität: In Grand Theft Auto V gibt es viele Schatten, die aus verschiedenen Positionen und Höhen aufsteigen. Sobald PCSS aktiviert ist, sind die Ergebnisse präzise und realistischer.

Bei allen anderen Einstellungen auf Maximum erreicht man mit der Option „Soft Shadows“ mehr als 6,4 fps, was im Hinblick auf die Gesamtbildverbesserung merklich gering ist.

Zgladzhuvannya TXAA

NVIDIA TXAA ist eine Anti-Aliasing-Technologie, die speziell zur Lösung des Problems des „Time-Clock-Aliasing“ entwickelt wurde, einer Kantenverschiebung, die geglättet wird, wenn die Kamera gedreht wird oder der Druck zu stark trocknet. Zeitbasiertes Aliasing, Aufrufen von Rängen oder Messungen untereinander, kommt vor allem seltener in Spielen mit detaillierten Bildern und anonymen Objekten vor, die zusammenbrechen, und Grand Theft Auto V ist ein Paradebeispiel für ein solches Spiel. Durch die Kombination der MSAA-Glättung mit speziellen Techniken im Stil von CG-Bildern aus Filmen und einem Zeitrafferfilter bekämpft TXAA effektiv Zeitraffer-Aliasing und glättet die Geometrie sofort besser als 8x MSAA.

Grand Theft Auto V TXAA verfügt über eine Reihe von MSAA und FXAA, und insgesamt werden diese Glättungsoptionen vorgestellt – Spieler können basierend auf ihrer Leistung und Produktivität auswählen. Nachfolgend haben wir alle Optionen aktualisiert (denken Sie daran: Um TXAA zu aktivieren, müssen Sie zuerst MSAA 2x oder 4x auswählen und dann TXAA auf „Ein“ setzen).

Unter der Stunde des Spiels, wenn alles in Russland ist, wird das Aliasing der Uhrzeit eher als außergewöhnlich angesehen, wie in jedem anderen Spiel mit offenem Licht. Wie wir bereits gesagt haben, ist TXAA die einzige Möglichkeit, dagegen anzukämpfen. Allerdings lässt sich hinter den Bildern die Härte des Bildes erkennen: Bei FXAA und Glättung ist das Eis dunkler, andere Details werden falsch dargestellt und in großen Räumen besteht die Gefahr von Unebenheiten. MSAA zeigt nun bei einigen Objekten Konturen an (möglicherweise Aliasing-Shader) und glättet andere nicht, was bei TXAA zwar auffällt, allerdings in geringerem Maße.

Tim, der sich für MSAA interessiert, möchte oft auch FXAA aktivieren, um Alpha-Texturen effektiv zu glätten, die an Laken, feinem Stoff und anderen Details haften bleiben und das Erscheinungsbild der Geometrie beeinträchtigen würden. Allerdings scheint diese Version von Grand Theft Auto V über einen vikoristischen Shader oder eine zusätzliche Nachbearbeitung auf der Multisample-Alpha-Test-Vorlage von World of Warcraft zu verfügen, die die Alpha-Texturen mit dem vikoristischen MSAA glättet. Der Vorteil einer solchen Technik kann wesentlich geringer sein.

Für Besitzer von Grafikkarten der GeForce GTX 600-, 700-, 800- oder 900-Serie auf der Kepler- oder Maxwell-Architektur wählen Sie eine Spur von TXAA, die Time-Clock-Aliasing effektiv entfernt – eines der interessantesten Artefakte, die Sie haben. Was für ein gr. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, kombinieren Sie TXAA mit DSR, um eventuell fehlendes Aliasing zu entfernen.

Wenn Ihre Grafikkarte die Verwendung von TXAA nicht zulässt, ist DSR in Kombination mit FXAA die beste Lösung, da bei niedrigen Auflösungen traditionell eine bessere Leistung als MSAA erzielt wird.

Hardware-Glättung beeinträchtigt die Produktivität erheblich. Wenn Sie maximale Bildhelligkeit benötigen, müssen Sie den Preis zahlen.

Zusätzliche Grafikanpassung

Umgebungsokklusion

Der Effekt der diffusen Schattierung fügt Kontaktschatten hinzu, wenn zwei Oberflächen oder zwei Objekte schärfer werden und ein Objekt den Lichtverlust auf anderen ermöglicht. Allerdings weist Grand Theft Auto V aufgrund von Programmänderungen keine AO-Schatten auf. Teilen Sie uns mit, was als Nächstes angepasst werden soll. Anschließend werden wir uns mit dem Hinzufügen der Einstellungen und der Aktualisierung dieses Handbuchs befassen.

Der Effekt der diffusen Schattierung fügt Kontaktschatten hinzu, wenn zwei Oberflächen oder zwei Objekte schärfer werden und ein Objekt den Lichtverlust auf anderen ermöglicht. Gleichzeitig funktioniert das Setup in Grand Theft Auto V jedoch nicht ganz korrekt, es stellt sich heraus, dass es unmöglich ist, die volle Funktionalität in einen zusätzlichen Fix umzuwandeln. Clevere Leute haben jedoch einen Weg gefunden, dieses Problem zu umgehen: Ändern Sie den Ambient Occlusion-Wert, stagnieren Sie, ändern Sie PostFX auf Normal, Stasis, ändern Sie PostFX wieder auf Ultra (oder einen anderen erweiterten Wert).

Mit dieser Methode können wir den Unterschied zwischen Ambient Occlusion High und Off demonstrieren, und die Normalachse unterscheidet sich möglicherweise überhaupt nicht von High, da sie vorher nicht funktionierte. Zögern Sie nicht, wir werden zu dieser Anpassung zurückkehren, sobald der offizielle Fix veröffentlicht ist.

Die Anwendung zeigt die Wirkung von Ambient Occlusion.

In unbewohntem Gelände ändert Ambient Occlusion die Helligkeitsstufen der Schatten auf dem Gras, sodass sie sich überlappen, und sorgt für die richtige Schattierung des Laubs, das unter dem Schatten versinkt.

Hier erwarten wir ein realistischeres Bild im Vordergrund und kleinere Änderungen im Hintergrund.

Die verbleibende Ebene zeigt, wie Ambient Occlusion auf extremen Ebenen funktioniert und markanten Objekten Schatten und Eis verleiht.

Produktivität: Das Inline-Ambient-Occlusion-System kostet einige Bilder pro Sekunde, was die Grafik deutlich reduziert, um eine der beiden Sprachoptionen nutzen zu können.

Wir informieren Sie darüber, was sich nach der Veröffentlichung des offiziellen Fixes ändern muss.

Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung färbt das Bild von Texturen ein, die in der Ferne oder unter der Kamera verteilt sind. Grand Theft Auto V funktioniert, wie sich herausstellt, mit minimalen Auswirkungen auf die Produktivität, wie Sie vielleicht erwarten würden.

DirectX

Grand Theft Auto V bietet drei Versionen von DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 und DirectX 11. Die ersten beiden wurden vom Geschäftsführer aufgrund der Verwechslung mit älteren Grafikkarten ohne DirectX 11-Unterstützung hinzugefügt. Sie können dies jedoch immer noch tun, wenn dies der Fall ist Schlecht, dann wird der Gestank freigesetzt. Darüber hinaus ist Version 11 trotz der Tatsache, dass sie über mehr Funktionen verfügt, besser optimiert und ihre Arbeit in Spielen wird in neuen Versionen der GeForce-Treiber regelmäßig verbessert.

Nun, wir haben dies überprüft, indem wir später Funktionen im DirectX 11-Modus hinzugefügt haben, die in älteren Versionen nicht verfügbar waren.

Es überrascht nicht, dass die Produktivität unter DirectX 11 zunahm, daher haben wir uns entschieden, zusätzliche Grafikverbesserungen einzubinden, die mit den alten APIs nicht funktionieren.

Entfernungsskalierung

Diese Option in Grand Theft Auto V ist für den Detailgrad verantwortlich, ändert die Anzahl der Details, die zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt werden, und passt die Helligkeit entfernter Objekte an, wenn sie zum ersten Mal in den Rahmen gelangen. Hohe Werte erhöhen die Intensität des Bereichs und führen zu einer zu großen Lokalisierung, wodurch sich eine große Anzahl von Objekten, Autos und Fußgängern bewegt, und werden wahrscheinlich alle Spiele darstellen, die kaum erwähnt werden. Wenn Sie sich ändern, stehen Sie zwischen ihnen und dem Grab.

Um die Fernsichtbarkeit großer Objekte zu gewährleisten, ist aufgrund des örtlichen Kieses von Zeit zu Zeit und in verschiedenen Stadien der Bemalung das Bild der hohen Türme der Stadt zu sehen. Wenn der Kies näher an sie herankommt, verbessert die Distanzskalierung seine Details.

Der auffälligste Effekt dieser Einstellung ist die Verringerung der Schwere scharf sichtbarer Objekte im Sichtfeld des Kieses. Sie können dieses unangenehme Phänomen leicht erleben, indem Sie die Entfernungsskalierung verringern und mit hoher Geschwindigkeit herumfahren oder einen Benchmark durchführen. Wählen Sie einen Detaillierungsgrad basierend darauf, wie wichtig es Ihnen ist.

Produktivität: Die Zuflüsse der Distanzskalierung können von Standort zu Standort stark variieren und hinter allen anderen Optionen zurückbleiben. Bei einem niedrigen Wert für die Bevölkerungsdichte wird der Zustrom der Distanzskalierung beispielsweise nicht zu stark ausfallen, da weniger Autos und Fußgänger auf den Straßen unterwegs sind. Wenn Grass Quality an den Rand geschraubt wird, und hier am Fuchs, sinkt die Produktivität sofort.

Für den Test haben wir einen Ort mit unterschiedlichen Spielelementen ausgewählt und die Infusion „Distance Scaling“ schien tot zu sein. Nun, wie bereits gesagt wurde, hängt hier alles von weiteren Spielanpassungen und der Feinabstimmung des Gameplay-Szenarios ab.

Wenn es um eine große Anzahl von Objekten geht, die bei niedrigen Werten stark schwanken, ist die Entfernungsskalierung eine der wichtigsten und vorrangigsten Anpassungen. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, sie bei der Eingabe eines neuen Standorts zu ändern, indem Sie andere Optionen anpassen.

Erweiterte Entfernungsskalierung

Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine erweiterte Version der Distanzskalierung, die der Kugel innerhalb und weit über ihre Grenzen hinaus mehr Details hinzufügt. Zokrema, wie in unserer ersten Szenenreihe zu sehen ist, in der alle Objekte detaillierter geworden sind; Neue Details sind auch auf der Seite Vinewood aufgetaucht.

Produktivität: Ein hoher Detaillierungsgrad des Skin-Spielobjekts verringert sogar die Produktivität. Und auch hier gibt es je nach Standort und anderen Anpassungen einiges zu entdecken.

Bei allen Optionen ist die erweiterte Entfernungsskalierung am schädlichsten für die Produktivität. Wenn es viele Menschen, Autos, Polizisten, Gras und Vibukhs gibt, ist es unmöglich, genau zu protestieren. Es wird dringend empfohlen, es nur auf älteren Computern zu verwenden.

Erweiterter Schattenabstand

Zusätzlich zum Malabstand von Schatten erhöht der erweiterte Schattenabstand deren Helligkeit, fügt neue Schatten hinzu und erhöht deren Zuverlässigkeit, indem er die ungefähre Verteilung der Schatten in Bezug auf Genauigkeit und Details umwandelt.

Produktivität: Unabhängig von der Platzierung im Menü „Erweiterte Grafik“ hat die hohe Stufe dieser Einstellung in jeder Szene und für jeden bestimmten Zweck einen leichten Einfluss auf die Produktivität.

erweiterter Schattenabstand diese Schatten.

Grasqualität

In der Anfangsphase von Grand Theft Auto V liegt der Fokus nur schwach auf der Produktivität, aber sobald man den Ort verlässt und sich in die Natur begibt, wird der Unterschied spürbar. An solchen Stellen sinkt die Bildrate in den anspruchsvollsten Konfigurationen merklich.

Auf dem „Ultra Large“-Territorium können Sie Blätter, Blumen und Gras mit einem hohen Detaillierungsgrad und möglicherweise mit Schattierungen von hoher Qualität und sehr hoher Leuchtkraft umrunden, abhängig von Ihren Einstellungen. Bei „Sehr hoch“ verschwindet viel entferntes Wachstum auf dem verlorenen Schatten und auf einigen Objekten in der Nähe gibt es weniger zusätzlichen Schatten. Objekte und Texturen erscheinen bereits scharf vor dem Auge, und durch den reduzierten Detaillierungsgrad wird alles noch schlimmer. Darüber hinaus werden bei „Hoch“ die meisten Schatten und bei „Normal“ die meisten Schatten eingenommen.

Nur ein paar Leckerbissen davon, und der größte Teil des Grases auf dem Hügel fällt außer Sichtweite, was die Produktivität steigert.

Unser Restbestand zeigt auf lange Sicht einen Unterschied im Detaillierungsgrad.

Produktivität: Grasqualität ist die kostengünstigste Option und verliert bei niedrigen Schatteneinstellungen an Wirkung.

Nur die gängigsten Bausysteme funktionieren mit Ultra, und Very High wird schwieriger zu installieren sein. In anderen Situationen sollte die Spur auf „Hoch“ eingestellt sein, während das Gras auf „Normal“ möglicherweise nichts verliert.

Hochdetailliertes Streaming während des Fluges

Diese Option fungiert als Analogie zum Detaillierungsgrad beim Malen und passt die Bildpixel an, um die Produktivität zu verringern. Ohne sie wird die Zahl der Gegenstände, die stark herausfallen, zunehmen, aber hier ist es erwähnenswert, dass bei den Unkräutern eine Art Fallout unvermeidlich ist. Wenn die Option jedoch aktiviert ist, wird sie deutlicher.

Produktivität: Der Zufluss von Einstellungen hängt, wie bei vielen anderen Grand Theft Auto V, stark vom Standort und anderen Anpassungen ab, und in diesem Fall sogar von der Höhe.

Im Gaming-Benchmark geht der Unterschied mit 4 fps verloren, nach einer Stunde Spielzeit ist er aber schon deutlich spürbar. Wenn Sie oft fliegen, aber das Tuning einschalten, das Bewässern aber nicht ganz Ihr Ding ist, können Sie es in diesen seltenen Episoden sicher nicht für zusätzliche Produktivität verwenden, wenn Sie trotzdem in die Lüfte fliegen.

Hochauflösende Schatten

Hier ist hinter dem Namen alles klar – die Anpassung fördert die Detaillierung der Schatten. Es ist jedoch nur mit dem Wert „Scharf“ in weichen Schatten wirksam. Das folgende Beispiel zeigt, wie sich die Intensität von Schatten auf der Oberfläche ändert, je nachdem, wie sie fallen und wie weit sie vom Objekt und vom Kies entfernt sind.

Bitte beachten Sie, dass für diese Option die Schattenqualität auf „Sehr hoch“ eingestellt sein muss.

Produktivität: Dazu gehört eine Schattenoption, die für maximalen Realismus sorgt. Aufgrund der Tatsache, dass sich dies jedoch stark auf die Produktivität auswirkt, ist es für Benutzer schwacher Systeme besser, auf Soft Shadows und Soft-Werte umzusteigen. Dies verschleiert nicht nur die mangelnde Zuverlässigkeit der Schatten, sondern trägt auch dazu bei, Aliasing zu verhindern, das auftritt, wenn hochauflösende Schatten aktiviert sind.

In einigen Fällen haben hochauflösende Schatten einen größeren Einfluss auf die Produktivität. In der Regel gibt es eine Mischung aus Blattwerk und viel Ultra- und Very-High-Fruchtigkeit.

Ignorieren Sie empfohlene Grenzwerte

Mit dieser Option können Benutzer jedoch keine Parameter festlegen, die bestimmen, wie viel Videospeicher verfügbar ist. Wenn Sie den Wert auf „Ein“ setzen, können Sie Einstellungen auswählen. Gewinnen Sie Respekt zurück, was zu einem echten Produktivitätsrückgang, Sperrung (wenn Daten im Videospeicher erhoben/besessen werden) und Villiots führen kann. Die meisten Käufer würden diese Option lieber deaktivieren.

Tiefenschärfeeffekte im Spiel

Diese Option ist praktisch, wenn Sie den Hintergrund und andere Elemente beim Einsteigen, Wenden oder Zielen gestalten möchten. Dies ist ein Wiki, für die Analogie zu Bewegungsunschärfe – ich genieße es rechts. Die Option wird verfügbar, wenn die PostFX-Intensität auf „Sehr hoch“ oder „Ultra“ eingestellt ist. Vaughn zeigt sich in den Zwischenvideos freundlich und fixiert den Respekt vor dem Kies an wichtigen Stellen, tatsächlich skaliert sie aber im Laufe der Spielstunde manchmal den gesamten Bildschirm falsch, woraufhin man schnell wieder zum scharfen Bild zurückkehren muss.

Produktivität: Durch Tiefenschärfeeffekte können Sie in Spielen mehr als 1,6 Bilder pro Sekunde und in Videos ein paar weitere Bilder pro Sekunde einsparen, aber aufgrund der fehlenden Interaktivität ist dies nicht der Rede wert.

Um die Produktivität ein wenig zu steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen, können Sie PostFX auf „Sehr hoch“ ändern – diese Optionen funktionieren etwas weiter.

Lange Schatten

„Lange Schatten“ sorgt für zuverlässigere Schatten zur Stunde des Sonnenuntergangs (die Stunde kann im Regisseurmodus manuell eingestellt werden). Der Effekt der Beschichtung ist jedoch unbedeutend, so dass eine Berechnung der Differenz zur direkten Kompensation nicht vollständig möglich ist.

Produktivität: Der Effekt ist nicht offensichtlich, daher können Sie die Option getrost deaktivieren und so ein paar fps sparen.

Partikelqualität

Den Wert dieser Option richtig einzuschätzen, ist keine leichte Aufgabe. Alle Ausbuchtungen im Spiel sind in einer Hinsicht unterschiedlich und Physik und Wetter erhöhen den Preis. Wir können einfach sagen, dass die Partikelqualität Wölbungen und andere Effekte erzeugt, die voluminös und detailliert sind, und bei den Werten „Hoch“ und „Sehr hoch“ haben die Partikel Schatten.

Unser Hintern ist alles andere als ideal, aber alle Screenshots und Videos veranschaulichen den Zustrom an Optionen am besten. Erweisen Sie der Hälfte des weißen Vans des Bösen und dem Feuer der Vibukhs Respekt.

Das produktivste Werkzeug zum Testen von Partikeln ist der Gaming-Benchmark, unabhängig von seiner Variabilität, sodass seine Ergebnisse in den Grafiken angezeigt werden.

Im Vorfeld werden die Intensität der Effekte und die Anzahl der Krümelpartikel angepasst. Inmitten groß angelegter Scharmützel und Knockouts wächst die Anzahl der Partikel auf dem Bildschirm, aber wir haben keine nennenswerte Produktivitätssteigerung festgestellt. In den intensivsten Szenen sinkt die Framerate jedoch um maximal 6-10 fps.

Bevölkerungsdichte

Nutzen Sie diese Option, wenn Sie möchten, dass Los Santos voller Menschen ist und die Straßen voller Menschen sind. Aufgrund der Partikelqualität ist es jedoch schwierig, den Flüchtigkeitsfaktor zu bewerten, aber die Änderungen gewinnen erst dann an Bedeutung, wenn man weit über den Abfallstrom hinausgeht oder weit darüber hinausgeht. Hier haben wir also die Chance, den Benchmark noch einmal auszuprobieren.

Es ist hinreichend geklärt, dass sich auch die Anzahl der Fußgänger in der Nähe des Kieses aufgrund der Fortschritte bei der Anpassung verändert (50 % der Anzahl der Personen sind nur wenige Minuten entfernt sichtbar). Beim Transport gibt es viel größere Schwankungen – bei maximalen Einstellungen variiert das Verkehrsaufkommen von Test zu Test. Bei 0 % haben wir ein Auto auf der Großen Straße markiert, daher wollten wir die Platzierung der Autos in anderen Szenen überprüfen. Es stellte sich heraus, dass der Transport notwendigerweise in unmittelbarer Nähe von Kies stattfindet, während er mit den Optionen „Distance Scaling“ und „Extended Distance Scaling“ auch zwischen Zonen auftritt. Aus Gründen der Ausgewogenheit werden auf kurzen und mittleren Distanzen Wanderer erscheinen.

Eine weitere Stufe der Nivellierung weist genauer auf die Einspeisung von Optionen für das Verkehrsaufkommen hin. Unsere Leser können die Maschinen im vorderen Abschnitt der Autobahn, hinter der Anhöhe, in allen Detaillierungsstufen sehen. Die Fragmente sind nicht sichtbar, der Gestank beeinträchtigt möglicherweise nicht die Produktivität, sondern hilft vielmehr, das Licht wiederzubeleben (vergessen Sie nicht, dass der Abstand ihrer Anzeige von den beiden Anpassungen der Distanzskalierung abhängt). In der Welt in der Nähe können Sie sie je nach Anpassung der Dichte detaillierter anzeigen oder die Sicht aus den Feldern sehen, sodass Sie unter der Stunde der Bewässerung ein paar Minuten verbringen können. Da Sie auf der Straße nichts bemerken, müssen Sie eine spezielle Technik hinzufügen, um die Plausibilität des Lichts zu erhöhen. Besonders schön sieht alles nachts aus, wenn die Autos mit eingeschaltetem Licht fahren und die Atmosphäre einer vibrierenden Metropole entsteht.

Produktivität: Die Berechnung des Einflusses der Bevölkerungsdichte auf die Produktivität ist ebenfalls eine schwierige Aufgabe. Der Benchmark zeigt einen Unterschied von einigen fps, in realen Spielsituationen kann dieser Unterschied jedoch überwunden werden. sonst zerreiße ich es.

Basierend auf unseren Tests empfehlen wir 75 % als „goldenen Mittelwert“. Straßen und Gehwege bleiben gut erhalten, und Sie verlieren einen kleinen Produktivitätsspielraum für andere Zwecke. Bitte beachten Sie jedoch, dass bei zunehmender Anzahl an Fußgängern und Fahrzeugen Aufprall, Schatten und Nacheffekte einen viel größeren Einfluss auf die Bildrate haben. Es ist möglich, dass Sie ihre Vitalität reduzieren müssen, um einen hohen Wert für die Bevölkerungsdichte zu erreichen, da die Produktivität dann zu niedrig wird.

Bevölkerungsvielfalt

Diese Option ist insofern einzigartig, als sie die Produktivität nicht beeinträchtigt, sich aber deutlich im Gesamtrealismus des Spiels widerspiegelt. Am einfachsten lässt es sich so erklären: Da es 100 verschiedene Fahrzeuge und 50 verschiedene Fußgänger im Spiel gibt, haben 50 % der Population Variety 50 Fahrzeuge und 25 Fußgänger im Videospeicher, die sich dann zufällig unterscheiden. Lasst uns herumfliegen Spielewelt. Bei einer Bevölkerungsdichte von 100 % wird dies auf Kopien reduziert, die in der Skin-Szene wiederholt werden, was in der Gruppe wichtig ist. Ein hoher Wert der Populationsvielfalt verringert die Anzahl der „Klone“ und erhöht die Diversität im Transportfluss.

Nach den allgemein anerkannten Gestaltungsregeln besteht das Hautmodell eines Wanderers oder eines Autos aus der gleichen Anzahl von Polygonen, sodass die Kosten für die Bemalung von fünf verschiedenen Personen gleich den Kosten für die fünfmalige Bemalung einer Person sind. Das Skin-Modell und der Satz an Texturen erfordern viel Videospeicher und Population Variety ermöglicht Grand Theft Auto V die Erfassung einzigartigerer Ressourcen.

Somit wird diese Option nur im Speicher der Grafikkarte gespeichert, und die Bevölkerungsdichte ist in diesem Fall von Bedeutung für die Produktivität. Tim, der weniger als 2 GB zur Verfügung hat, würde lieber Kompromisse beim Setup-Plan eingehen, der einen reichhaltigen Speicher ermöglicht, und unserer Meinung nach sind klare Farbtöne und Texturen wichtig, niedriger als die Bevölkerungsdichte.

Post FX

Post-Effekte wie Bewegungsunschärfe (optional), Bloom, Lens Flares, konstante Hintergrundschärfe und HDR sind die wichtigsten Stockoptionen, ansonsten fallen Ihnen tägliche Veränderungen („Change and God“), Dunst und andere Emni-Effekte auf. Bitte beachten Sie, dass für In-Game-Tiefenschärfeeffekte und Bewegungsunschärfe Ultra- oder Sehr hohe Werte erforderlich sind.

Wenn Sie den Wert auf „Sehr hoch“ reduzieren, ändert sich die Helligkeit und Intensität des Bloomings auf hellen Objekten, wie z. B. Scheinwerfern, und Sie werden vielleicht überrascht sein, dass auch die Zuverlässigkeit anderer Effekte leicht abnimmt. Bei High ist die Helligkeit sogar etwas geringer und es gibt auch einige Highlights. Schauen Sie, bei „Normal“ nimmt die Helligkeit der Effekte vorübergehend ab und die Blüte wird sofort ausgeschaltet.

Produktivität: Es ist klar, dass die Fahrer eine deutliche Steigerung der Produktivität melden, wenn sie Post FX von Ultra auf Very High reduzieren – sie erleben eine Steigerung von bis zu 10 fps. Dies steht im Gegensatz zu unseren offiziellen Tests, da wir dieselben Standorte auswählen und die Funktion derselben Grafikkarten mit denselben Einstellungen wie bei diesen Treibern überprüfen. Wir fragen uns, warum das passiert, und in Ihrem Interesse sollten Sie diese Option besonders auf Ihrem Computer protestieren.

Wir haben Post FX eine Stunde lang an einem nebligen Ort voller Brände und Verkehr getestet, was zu einer wunderbaren Kombination unpersönlicher, intensiver Effekte führte. Zu dieser Stunde betrug der Unterschied zwischen Normal und Ultra nur 3-5 fps.

Bei „Normal“ kommt es zu einer erheblichen Bildverringerung und leichten Auswirkungen auf die Produktivität (in unseren Tests). Wir empfehlen den Wert „Sehr hoch“, um Geschwindigkeitscode bei guter Bildqualität zu speichern.

Reflexionsqualität

Diese Option gewährleistet die Lebendigkeit von Bildern auf Autos, glänzenden Oberflächen, Glas, Leinwand, Oberflächen und Spiegeln in Schlafzimmern und Schlafzimmern.

Reinigen Sie Ihr Mikroskop und Sie können den Unterschied zwischen Ultra und Very High in unserer Anwendung erkennen. Auch die Unterschiede zwischen Sehr hoch und Hoch sind unterschiedlich – die Zuverlässigkeit des Bildes nimmt ab. Auf „Normal“ gehen die Details stark verloren und die Reflexionen auf anderen Oberflächen sind deutlich sichtbar, was Sie beim nächsten Farbauftrag sofort bemerken werden.

Auf dem Vidkritikh der Weiten des RIZNITSI RIZNIMI HEALLY STARTHINGSHYSHYYA: Zniznya Zu Ultra bis zu Very High Po'yakshu the Great Vidbitti, auf dem High Gestank ziehen sie mehr als den Transport der transportierten Mulden, vіnon. Darüber hinaus beginnen die zahlreichen Mischungen, die auf dem Bett und dem Wasser verblieben sind, weicher zu werden.

Im Allgemeinen ist das Erscheinungsbild des Bildes im Normalmodus besonders auffällig.

In Kabinen und Handfeuerwaffen ist die Option am deutlichsten auszuführen, und selbst dort können Sie bis zu den Spiegeln gehen, und Sie werden es auf jeden Fall sicher sehen, und nicht annähernd, als ob Sie einen anderen Kolben verwenden würden.

Produktivität: Ähnlich wie bei vielen anderen Anpassungen können die Eingaben für die Reflexionsqualität stark variieren. Mehr Autos, Fenster, Wasser und Kabinen bedeuten mehr Bildgebung, und hohe Werte für die Entfernungsskalierung führen dazu, dass mehr Teile gerendert werden. Für unseren Test haben wir uns für einen Spaziergang in der Innenstadt mit viel Verkehr und Pech entschieden.

Im Lied verringern die Werte „Very High“ und „Ultra“ die Produktivität erheblich, und „Normal“ wird auf dem Bild miserabel angezeigt. Daher empfehlen wir Benutzern, sich an das Minimum „High“ zu halten, was möglicherweise auf Kosten anderer Anpassungen geht. Und wenn Sie es mit dem Bürsten ernst meinen, müssen Sie den Wert auf „Sehr hoch“ einstellen, um klare Ergebnisse in Ihrem Haar zu erzielen.

Reflexion MSAA

Diese Option sorgt für eine glattere Darstellung, aber ansonsten ist die gesamte Spielwelt – und Sie selbst – die ganze Zeit in Russland, so dass Sie wahrscheinlich keinen visuellen Vorteil erleben werden.

Ein Beispiel aus einem Autohaus zeigt, dass es praktisch keinen Unterschied zwischen Original- und geglätteten Bildern gibt. Die wichtigsten Funktionen, die wir gefunden haben, werden in der folgenden Anwendung gezeigt, und das gleiche Bild mit 8x MSAA wird ordnungsgemäß wiedergegeben.

Und Sie werden feststellen, dass High die Parallax Occlusion Mapping-Technik verwendet, die das Relief reichhaltiger Oberflächen im Spiel hervorhebt.

Produktivität: Die reduzierte Anpassung von „Sehr hoch“ auf „Hoch“ wird in der Grafik nur minimal angezeigt, aber auf „Normal“ sehen fast alle Szenen schlechter aus, insbesondere an Stellen, an denen die anisotrope Filterung nicht mehr richtig funktioniert. Daher sollten die meisten Schotterstrecken auf den Wert „Hoch“ eingestellt werden.

Wenn Sie immer noch „Normal“ einstellen müssen, versuchen Sie, das Vorhandensein einer anisotropen Filterung mit den Einschlüssen in der NVIDIA-Systemsteuerung zu kompensieren.

Schattenqualität

Die Schattenqualität arbeitet Hand in Hand mit hochauflösenden Schatten, um die Klarheit und Wiedergabetreue aller Schatten zu verbessern – genauso wie die Distanzskalierung zusammen mit der erweiterten Distanzskalierung arbeitet, um den Detaillierungsgrad zu verbessern. Da es einen hohen Kontrast zu Schatten aufweist, kommt die Schattenqualität besser zur Geltung, wenn weiche Schatten auf „Scharf“ eingestellt sind.

Produktivität: Die Schattenqualität hat einen erheblichen Einfluss auf die Produktivität und ihre hohen Werte führen zu einem reichhaltigen Videospeicher oder insgesamt sogar zu einer besseren Grafik.

Möglicherweise werden Sie von den hohen Werten völlig überwältigt sein, da es in „Soft Shadows“ neben „Sharp“ jetzt auch Fragmente der ausgebreiteten Schatten gibt, die Aliasing und reduzierte Details maskieren.

Tessellation

Tessellation fügt typischerweise geometrische Details zu Oberflächen, Objekten und Zeichen hinzu. In Max Payne 3, dem verbleibenden Spiel auf der RAGE-Engine, das auf dem PC veröffentlicht wurde, wurden den Ohren und Elementen von Max‘ Kleidung sowie den Reifen von Autos durch Tessellation einige Ziffern hinzugefügt. Grand Theft Auto V ist sehr bescheiden und fügt den Bäumen, Büschen, Drähten und Wasserstraßen Details hinzu.

Da dieses Spiel überarbeitet wurde, ist die Tessellation von Bäumen nicht mehr erkennbar und es gibt keinen ausreichenden visuellen Effekt für die Ausrichtung auf Screenshots.

Mit fortschreitender Hautbildung wird die Anpassung an die neue Geometrie immer weniger erreicht, bis hin zu dem Punkt, dass es bei „Sehr hoch“ unmöglich ist, die Rötung des Randes zu erkennen (tatsächlich sind sie näher am unteren Rand zu finden). Teil des rechten Baumes im Vordergrund und im unteren Teil des Baumes vor dem Basketball (Maidanchik).

Produktivität: Der Zustrom von Tessellation liegt in der Anzahl der Objekte, die weißen Kies tesselieren, aber im Allgemeinen erscheint er möglicherweise nicht im Geschwindigkeitscode.

Produktivität: Die Option „Texturqualität“ verfügt über keine versteckten Funktionen, sodass die Produktivität auf allen Ebenen nahezu identisch ist.

Wenn Sie über eine hohe Produktivität, aber wenig Videospeicher verfügen, können Sie die Option auf „Hoch“ einstellen, wodurch mehr visuelle Effekte hinzugefügt werden.

Wasserqualität

Unsere ausführliche Erkundung von Grand Theft Auto V endet mit der Säure des Wassers.

Wie Sie selbst ändern können, zeigen „Very High“ und „High“ das gleiche Bild, aber die Intensität der Brücken ändert sich leicht und Sie können es nur mit großer Vorsicht markieren. Bei „Normal“ gehen alle Details verloren und die Zuverlässigkeit der Sichtbarkeit und Simulation von Kaustiken wird verbessert und die Klarheit der angezeigten Wasseroberfläche wird verringert.

Produktivität: Indem Sie die Brillanz aller Einstellungen, Pools und Wetten in Spielen opfern, können Sie nur sehr wenige interessante Bilder pro Sekunde gewinnen. Daher wäre es ratsam, die Mindestwasserqualität auf jedem System auf Hoch zu setzen.

Individueller Videospeicher

Jetzt wissen Sie, wie viele verschiedene Möglichkeiten es gibt, und versuchen wahrscheinlich bereits, die optimale Kombination herauszufinden. Wie wäre es, wenn ich deinen Videospeicher bekäme? Sie können dies im Spiel überprüfen, da es sonst ohne Skin-Anpassungen wie viel Geld erscheint. Aus diesen Gründen haben wir unser größtes Diagramm zusammengestellt, das den Anstieg des Videospeichers zu Skin-Verbindungen in einer separaten Größe von 1920 x 1080 ab einem Minimum von 1066 MB zeigt. Respekt wiederherstellen: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer und Softest werden für jeweils 1 MB verwendet, sofern nicht in diesem Zeitplan enthalten, sowie Anpassungen, die den Speicher in Zukunft nicht mehr unterstützen.

Bitte beachten Sie, dass Sie für die feinsten Texturen in dieser separaten Edition zusätzlich 1335 MB und für MSAA 8x weitere 1211 MB benötigen. Sie benötigen eine Grafikkarte mit 4 GB Speicher, um im 1920x1080-Modus alles auf Maximum zu bringen, und TITAN X läuft mit höheren Auflösungen.

Grand Theft Auto V auf dem PC: Eine Erfahrung wert

Die meisten Editionen von Multiplattform-Spielen sehen auf dem PC besser aus und funktionieren besser, und wir nennen sie zu Recht „Definitive Edition“. Bei so viel Liebe seitens des Rockstar-Studios hat die PC-Version von Grand Theft Auto V eindeutig mehr verdient. Sie haben Zugriff auf eine Vielzahl von Grafikeinstellungen für verschiedene Konfigurationen, zahlreiche Verwaltungs- und Überprüfungsoptionen sowie völlig neue Funktionen im Rockstar-Editor und im Director-Modus. Es gibt kaum mehr, was man sich wünschen und erwarten kann – eine Reihe von Funktionen und eine Vielzahl von PC-exklusiven Optionen.

Somit passt Grand Theft Auto V perfekt zu Rockstar, mit lebendigem, atmenden Licht, reichhaltigen Details, einer unglaublichen Bandbreite an Gemälden, filmischen Effekten, die das Gefühl des Verlangens verstärken. Andere Geschichten und eine Möglichkeit für Fans, kraftvolle Geschichten zu erschaffen und zu teilen . Mit einer hohen Skalierung der Engine und des Gaming-Setups können Sie das Spiel praktisch jeden Tag genießen, in der Regel mit einer höheren Einzelproduktion und Framerate im Vergleich zu anderen Plattformen.

Wenn Sie Grand Theft Auto V noch nicht in den Händen haben, kaufen Sie es jetzt bei Steam oder anderen autorisierten Händlern; Bis zu der Stunde, in der Sie für ein Einzelspielerspiel bereit sind, Sie genug Geld für das reiche Regime und die Verfolgungsjagden haben, bereitet die Modding-Macht definitiv etwas vor, das Sie zurück nach Los Santos ziehen wird.

Reiche Menschen haben immer noch einen schwachen Computer zu Hause und die Gaming-Branche steht nicht still – Spiele werden immer stärker von den Ressourcen und der Rechenleistung eines PCs abhängig. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie GTA 5 für das Spielen auf einem schwachen Computer optimieren, damit Sie es spielen können, wie Sie möchten.

Sie können die Einstellungen in der Datei „settings.xml“ ändern

Das erste, was wir tun müssen, ist, alle Einstellungen auf das Minimum zu stellen, andernfalls ist dies nicht über das Spielmenü möglich GTA V Deshalb zerdrücken wir alles mit unseren Händen. Wir benötigen die vorgefertigte Anpassungsdatei „settings.xml“ und ersetzen diese durch die ursprüngliche Anpassungsdatei (speichern Sie diese vorher) unter: C:\Benutzer\IM'Y_KORISTUVACH\Dokumente\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Sie müssen lediglich den Namen der Grafikkarte durch Ihren ersetzen und die verbleibende Zeile aus der ursprünglichen Datei „settings.xml“ übernehmen. Im Archiv gibt es drei Optionen zum Anpassen der Erweiterungen. Wählen Sie die gewünschte aus. Wenn der Computer über ein vollwertiges Laufwerk verfügt, wählen Sie 800 x 600.

Die Schatten werden aufgeräumt, die Grafik wird auf ein Minimum reduziert, alles wird auf ein Minimum reduziert, der Bereich der Markierung wird minimal sein, dann wird die FPS erhöht.

GTA 5 FPS-Booster-Programm

Noch eins – lasst uns starten GTA 5 durch das Programm FPS-Booster, Um die Produktivität des Spiels um 20-30 % zu verbessern.
Yak koristuvatisya FPS-Booster: Im Archiv gibt es eine Datei mit detaillierten Anweisungen, aber ich werde den faszinierenden FPS-Booster kurz beschreiben, ausgepackt egal wo nicht obov'yazkovo im Ordner mit dem Spiel. Wenn Sie eine Steam-Version haben, starten Sie GTA 5 über die Datei „START_GTAV.bat“ und folgen Sie den Anweisungen im Fenster, wenn Sie das Spiel von einem Torrent heruntergeladen haben Verschieben der Datei „Non_Steam_GTAVLauncher.bat“ aus dem Standalone_scripts-Ordner in den Spielordner und wir starten das Spiel über nogo.
Der FPS-Booster beendet alle Anwendungen und Dienste auf dem Computer, die der Explorer aktiviert, und spart so teure Ressourcen für Spiele, weshalb der FPS-Raub auf einem alten PC deutlich zunimmt. Nach dem Abmelden starten alle Dienste erneut.

Wenn Sie die oben beschriebenen Verfahren ausprobiert haben, aber immer noch keine komfortablen FPS erreicht haben, kann Ihnen nichts weiter helfen, als Ihren PC aufzurüsten.

Das GTA-Spiel, das längst zum Klassiker geworden ist, ist ohne Zweifel. Leider stehen die Koristuvachs bei der Veröffentlichung des fünften Teils dieses Meisterwerks vor vielen Problemen. Am häufigsten beeinträchtigen niedrige FPS die Effizienz des Spiels. Wie kann das Problem gelöst werden?

Was ist FPS?

Abhängig vom FPS-Indikator ist eine ausreichende Arbeit praktisch möglich. Erhöht die FPS um so viele Frames, wie ein Computer in einer Sekunde ausführen kann. Anscheinend ist das Bild bei geringer Anzeige einfach „klebrig“ und galvanisch.

Um die FPS zu steigern, sind mehr Spiele erforderlich, die einem schwachen PC schaden können. Das Prinzip besteht darin, das Problem durch einfaches Füllen zu lösen, anstatt sich der Ernährung umfassend zu nähern. Wenn Sie nur eine Methode anwenden, kann das Ergebnis unbefriedigend sein.

Einrichten

Eine der Möglichkeiten, die FPS in GTA 5 zu erhöhen, besteht darin, die Spieleinstellungen komplett zu ändern. Koristuvachev muss die Bildqualität der eines normalen Roboters opfern. Schalten Sie nach der Einstellung Jalousien, Vibrationen, Gras und andere Substanzen ein. Es ist wichtig, mehr Funktionen zu erhalten.

Ändern Sie die Spur und erlaubt. Wenn dies zu Ihrem Monitor passt, müssen Sie es ändern. Natürlich wird diese Methode, die vorschlägt, die FPS in GTA 5 zu erhöhen, zu einer verbesserten Grafik führen, aber das Spiel wird viel besser abschneiden.

Treiber

Beginnen Sie zunächst damit, die Einstellungen zu ändern oder das Spiel mit Patches zu aktualisieren, und überprüfen Sie dann die neue Version. Der häufigste Grund für niedrige FPS ist der Grafikkartentreiber. Koristuvach vergisst einfach, ihn zu lieben, bis die verbleibende Version erscheint. Möglicherweise funktioniert der Treiber auch nicht richtig, was ebenfalls zu einer schlechten Leistung führen kann.

Der neue „Aufstieg“ ist eine leistungsstarke Möglichkeit, die FPS in GTA 5 zu steigern. Nvidia-Mitglieder sollten jedoch respektvoll sein. Für das fünfte GTA nutzen Sie bitte das eigens veröffentlichte Update des Herstellers. Der Treiber für diesen Zweck wird so effektiv wie möglich sein.

Wenn die Updates den Roboter nicht ausreichend verbessert haben, ist es notwendig, bestimmte Funktionen zu aktivieren. Der Benutzer muss zum Nvidia Inspector-Profil gehen und dann Dreifachpufferung, vertikale Synchronisierung und V-Sync aktivieren. Ähnliche Aktivitäten können mit einer AMD-Grafikkarte gespielt werden. Catalyst Center hat das gleiche Setup wie für Nvidia.

Am einfachsten können Sie die Verifizierung mit einem anderen Spezialprogramm durchführen. Willkommen zum Beispiel beim Driver Scanner. Das Programm erkennt automatisch, was aktualisiert werden muss und installiert die erforderlichen Treiber selbstständig. Turbobot über „Klettern“ – der beste Weg, die FPS in jedem Spiel zu steigern.

Eingerichtet

Der Grund für die niedrigen FPS könnte in der Entwicklung des Rockstar Social Club-Systems liegen. Als nächstes verschieben Sie den RSC auf die Festplatte, auf der sich die Hauptdatei befindet. Diese einfache Methode ist eine großartige Lösung für GTA 5. Vergessen Sie jedoch nicht, in der nächsten Befehlszeile einen neuen Speicherort zum Ordner hinzuzufügen, damit das Spiel die zu speichernde Datei finden kann.

Prozesse anpassen

Nachdem Sie gefragt haben, wie Sie die FPS in GTA 5 erhöhen können, können Sie eine logische Entscheidung treffen – Priorität geben. Wenn Sie die maximale Stufe für GTA 5 und die minimale Stufe für zusätzliche Programme festlegen, können Sie die FPS erhöhen. Schade, wenn die Haut anfängt zu grimmen, müssen Sie die Prioritäten erneut anpassen. Verzeihen Sie die Hilfe der Erstellung, für die Sie Ihren PC mit einem Klick optimieren können.

Und noch eine weitere Einstellmöglichkeit, die deutlich einfacher ist. Koristuvach muss bei jedem Start von GTA eine .reg-Datei erstellen, die Prioritäten festlegt. Bei nicht übertragbaren Situationen müssen Sie eine Kopie des Registers anfertigen.

Programm

Sie können Ihren Roboter mit speziellen Programmen aktualisieren. Wie viele FPS kann das Programm zu GTA 5 hinzufügen? Natürlich bleibt alles im PP, aber im Durchschnitt werden die FPS um 20-30 % steigen. Solche unterschiedlichen Ergebnisse können erzielt werden, weil das Programm die Arbeit optimiert, Ressourcen verteilt und unnötige Prozesse aktiviert.

Die beste Ressource zur Weiterentwicklung von FSP ist FPS Booster. Das Programm ist einfach zu bedienen und ermöglicht es Ihnen, hervorragende Ergebnisse zu erzielen. FPS Booster versagt jedoch nie. Die letzte Chance für den GTA-Typ wird Extreme Low END sein. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei nicht um ein Programm, sondern um einen speziellen Mod, mit dem Sie das Spiel auf schwachen PCs ausführen können. Extreme Low END verbessert GTA mit Vorteilen, die geringer sind als von Rockstar behauptet.

Auslagerungsdatei

Manchmal tritt das FPS-Problem aufgrund von RAM-Mangel auf. GTA 5 ist nicht schwer zu spielen, was sich vor allem auf schwachen PCs bemerkbar macht. Sie können die Situation mit Hilfe von Koristuvach beheben, indem Sie in der Systemsteuerung auf die Registerkarte „System“ gehen. Dann müssen Sie eine Auslagerungsdatei auf der Festplatte erstellen, auf der sich „GTA“ befindet. Es wird angenommen, dass dieses Problem mit dem Mangel an RAM zusammenhängt.

Beutel

Grav bietet verschiedene Möglichkeiten, die FPS zu steigern. Der beste Weg ist, das Problem umfassend anzugehen und alle möglichen Methoden zu nutzen. Auf diese Weise besteht die Möglichkeit, einen stabilen und reibungslosen Betrieb ohne nennenswerten Verlust der Bildqualität zu erreichen. Beachten Sie jedoch, dass beim Arbeiten mit der Registrierung oder beim Ersetzen von Dateien das Arbeiten mit Sicherungskopien erforderlich ist.