Формати графічних файлів. Формати зберігання графічних даних Форматом графічного файлу називають

Векторні форматиФайли векторного формату особливо корисні для зберігання лінійних елементів (ліній та багатокутників), а також елементів, які можна розкласти на прості геометричні об'єкти (наприклад, текст). Векторні файли містять не піксельні значення, а математичні описи елементів зображень. За математичними описами графічних форм (ліній, кривих, сплайнів) програма візуалізації будує зображення.

Векторні файли структурно простіші, ніж більшість растрових файлів, і зазвичай організовані як потоків даних.

Приклади найпоширеніших векторних форматів - AutoCAD DXF та Microsoft SYLK.

WMF.Це векторний формат, який використовується графічними програмами Windows. Цей формат використовується для передачі векторних зображень через буфер обміну в середовищі Windows. Цей формат приймається практично всіма програмами, що працюють із векторною графікою. Використовувати цей формат для растрових зображень не можна. Недоліки: спотворення кольору та незбереження низки параметрів, які встановлюються для зображень у графічних програмах.

AI.Внутрішній формат Illustrator. Може відкриватися програмою Photoshop і цей формат підтримують всі програми, пов'язані з векторною графікою. Цей формат є найкращим засобом передачі векторних зображень з однієї програми в іншу. Растрові графічні елементи під час передачі через AI-формат здебільшого губляться.

CDR.Це внутрішній формат програми Corel Draw. Цей формат має велику популярність, як і пакет програм. Багато програм можуть імпортувати векторні файли у формати Corel Draw. У форматі CDR містяться й растрові графічні об'єкти. У цьому форматі застосовується компресія, причому для векторних та растрових файлів застосовується різна компресія.

Метафайлові формати

Метафайли можуть зберігати і растрові та векторні дані. Найпростіші метафайли нагадують файли векторного формату; вони містять мову або синтаксис для визначення елементів векторних даних, але можуть включати растрове подання зображення. Метафайли часто використовуються для транспортування растрових та векторних даних між апаратними платформами та для переміщення зображень між програмними платформами.

Найбільш поширені метафайлові формати – WPG, Macintosh PICT та CGM.

Була минула п'ятниця, проте П'ятничного посту під N3 написати не вдалося. Причина банальна — відсутність вільного часу у зв'язку з квартирним питанням та низкою інших проблем. Але, цієї п'ятниці фото буде точно. Воно вже є і було готове вчора до публікації, але все ж таки вирішив вільний вечірній час витратити на ремонтні роботи в квартирі. Тому, якщо не дивилися, то обов'язково подивіться і підніміть собі настрій.

Повернемося до теми посту, а точніше до питання, які формати картинокбувають? Взагалі слово «картинка»стосовно фотографії мені не подобається. Але саме так часто звучить це питання, тому вирішив залишити все без змін. Тільки внесу одне уточнення. Так, як фотографія - це растрове зображення, то і в пості йтиметься тільки про растрових форматах графічних зображень.

Взагалі графічні формати- Сукупність правил обробки отриманих графічних даних, з метою їх подальшого зберігання або редагування. Як мовиться в рядках В. Маяковського «Всі професії потрібні, всі професії важливі»... Теж саме можна віднести і до форматів зображень.

Розробники пропонують чимало растрових форматівдля зберігання файлів. Серед найчастіше використовуваних варто назвати такі: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Отже, розглянемо деякі плюси та мінуси, а також сферу застосування перерахованих растрових форматів зображень.

Формати растрових зображень

  • BMP -(Абревіатура від Bit Map image)являє собою стандартний растровий форматта має універсальне призначення. Він підтримується більшістю графічних редакторів, включаючи досить поширений Paint. Спочатку кодування в ньому виконувалося найпростішим способом, . Але це виявилося неекономним, оскільки кожен піксел був представлений лише одним байтом. Отже, ставали доступними лише 256 кольорів, що суттєво обмежувало можливості передачі зображень. Надалі він дещо вдосконалювався. Bit Map imageмайже оптимально підходить для зберігання даних та обміну ними з іншими подібними програмами. Але, разом з тим, займає дуже багато місця в пам'яті, тому що потрібно зберігати кодування всіх точок зображення. Файл BMPне підтримує анімацію та черезрядкове відображення.
  • TIFF(Від Taged Image File Format)– універсальний для видавничих систем та топографічної графіки. Такі формати растрових зображеньзабезпечують високу якість друку. Вони створювалися підтримки практично всіх програм, призначених до роботи з файлами точкової графіки, тому поєднуються з усіма платформами. Широко використовують TIFFу поліграфії та видавничій справі. Файли (відскановані зображення, ілюстрації, факси тощо) з розширенням .tifу цьому потужному форматі зберігають для подальшого кольорового друку, хоча доступна і монохромна роздруківка – у виставах CMYKі RGB. Не застосовується для публікації картинок у комп'ютерній мережі або під час створення веб-сайтів, адже має досить значні розміри. Непридатний він для анімації.
  • GIF(За першими літерами від Graphic Interchamge Format)служить для зберіганнярастрових зображень у графікута для обміну ними. Він один із найстаріших в Інтернеті, має ходіння вже тривалий час, незважаючи на те, що в ньому застосовуються індексовані кольори (в обмеженому наборі). Файли із розширенням.gifшироко використовують під час конструювання Web-сайтів. Серед основних плюсівGraphic Interchamge Format Варто назвати те, що вигляд картинки не залежить від базової платформи або від типу браузера, а стиск відбувається без втрат інформації. Високоякісно у цьому форматі відображаються малюнки з незначною кількістю однорідних кольорів, креслення, прозорі картинки та анімація.GIFневеликий за розміром, тому швидко завантажується, що важливо при створенні HTML-сторінок. Але все ж таки формат має істотний недолік - у нього незначний набір кольорів, що обмежує його можливості при зберіганні зображень, у яких плавні переходи.
  • JPEG(Абревіатура від Joint Photographic Expert Group)допомагає позбутися вад, які виникають при створенні та заощадженні зображень у GIF. Тут використовується метод стиснення фотографій чи інших картинок. Ці формати растрових графічних файлівє найпоширенішими при зберіганні кольорових картинок. Стиснення зображень (вони зберігаються у файлах із позначкою .jpg).Виконується в плавному режимі, що забезпечує високий його ступінь і знижує втрати даних. На жорсткому диску в JPEGзручно зберігати значну кількість картинок, зокрема великі фотознімки з плавними переходами. Це дозволяє суттєво заощадити місце на диску. Також за допомогою JPEGдоступно публікувати цілком прийнятну якість фото в комп'ютерній мережі. Але слід враховувати, що при стисканні частина даних втрачається, а при повторному збереженні того самого зображення шанси незворотної втрати інформації зростають. У цьому плані набагато покращує становище удосконалена версія формату – JPEG 2000. Щоправда, він підтримується не всіма браузерами, що гальмує його поширення.
  • PNG(portable network graphics)дозволяє зберігати растрову графіку в стислому вигляді без втрат, причому файли виходять менше за обсягом, ніж GIF. У форматі PNGдоступне застосування практично будь-якого кольору, а також прозорість. Ця обставина розкриває широкі можливості у веб-конструюванні. Зараз користується постійною популярністю, оскільки зістикується з усіма платформами, підтримує черезрядкове відображення, відрізняється значною гамою кольорів, підтримує анімацію.
  • Внутрішні формати растрової графіки PSD (Скорочення від PhotoShop Document)призначені для пакетів програми. Вони підтримують всі типи зображень, а також їх шари під час обробки. Зберігаються у файлах з позначкою розширення .psd.

Існують та інші формати растрової графіки, про які в статті не йшлося, але Ви можете написати про них у коментарях, при цьому не забуваючи про конкурс!

Знання файлових форматів та їх можливостей є одним із ключових факторів у додрукарській підготовці видань, підготовці зображень для web та у комп'ютерній графіці взагалі.

Так, сьогодні немає такого калейдоскопа розширень, як на початку 90-х, коли кожна компанія-виробник редакторів зображень вважала своїм обов'язком створити свій файловий тип, а то й не один, проте це не означає, що все потрібно зберігати в TIFF, а стискати JPEG`ом.

Кожен формат, який утвердився сьогодні, пройшов природний відбір, довів свою життєздатність і потребу. Усі вони мають якісь характерні особливості та можливості, які роблять їх незамінними у роботі.

Знання особливостей, тонкощів технології важливе для сучасного дизайнера так само, як для художника необхідно розбиратися у відмінностях хімічного складу фарб, властивостях ґрунтів, типах металів та породах дерева.

Основне призначення Знання, за великим рахунком, це розширення можливостей людини, збільшення ступеня її свободи, коли людина чинить так, як вважає за потрібне, а не так, як змушують її обставини.

Формати:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop Document | Adobe Illustrator Document | Macromedia FreeHand Document | CorelDRAW Document | PICT | WMF | BMP | RTF

Методи стиснення:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Run Length)

Всі графічні дані в комп'ютері можна розділити на дві великі гілки: растрову та векторну. Вектори являють собою математичний опис об'єктів щодо точки початку координат. Простіше кажучи, щоб комп'ютер намалював прямі координати двох точок, які зв'язуються по найкоротшій, для дуги задається радіус і т.д.

Таким чином, Векторна ілюстрація є набір геометричних примітивів. Більшість векторних форматів можуть також містити впроваджені у файл растрові об'єкти або посилання на растровий файл (технологія OPI).

Складність при передачі даних з одного векторного формату до іншого полягає у використанні програмами різних алгоритмів, різної математики при побудові векторних та описі растрових об'єктів.

OPI (Open Prepress Interface) – технологія, розроблена фірмою Aldus, що дозволяє імпортувати не оригінальні файли, а їх образи, створюючи в програмі лише копію низького дозволу (ескіз) та посилання на оригінал. У процесі друку на принтер ескізи підміняються на оригінальні файли. Застосування OPI замість простого впровадження (embedding) дає можливість економити ресурси комп'ютера (передусім пам'ять), помітно підвищуючи його продуктивність. OPI є основною роботи з імпортованими графічними файлами в таких програмах як FreeHand і QuarkXPress, широко застосовується в інших продуктах.

Растровий файл влаштований простіше (для розуміння принаймні). Він являє собою прямокутну матрицю (bitmap), розділену на дрібні квадратики - пікселі (pixel - picture element). Растрові файли можна розділити на два типи: призначені для виведення на екран та друку.

Роздільна здатність файлів таких форматів як GIF , JPEG , BMP залежить від відеосистеми комп'ютера. У старих Маках на квадратний дюйм екрана припадало 72 пікселі (екранна роздільна здатність), на Windows єдиного стандарту не склалося, але сьогодні найчастіше використовується значення 96 пікселів на квадратний дюйм екрану. Реально, однак, ці параметри тепер стали досить умовними, так як майже всі відеосистеми сучасних комп'ютерів дозволяють змінювати кількість пікселів, що відображаються на екрані.

Растрові формати, призначені виключно для виведення на екран, мають лише екранну роздільну здатність, тобто один піксел у файлі відповідає одному екранному пікселю. На друк вони виводяться так само з екранною роздільною здатністю.

Растрові файли, призначені для додрукарської підготовки видань, мають, подібно до більшості векторних форматів, параметр Print Size - друкований розмір. З ним пов'язане поняття друкованого дозволу, яке є співвідношенням кількості пікселів на один квадратний дюйм сторінки (ppi, pixels per inch або dpi - dots per inch, - термін не зовсім вірний, але часто вживаний).

Друкована роздільна здатність може бути від 130 dpi (для газети) до 300 (високоякісний друк), більше майже ніколи не потрібно.

Растрові формати також відрізняються один від одного здатністю нести додаткову інформацію: різні колірні моделі, вектори, Альфа-канали або канали плашкових (spot)-квітів, шари різних типів, інтерліньяж (черезрядкове підвантаження), анімація, можливості стиснення та інше.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), було додано підтримку прозорості та анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, де багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми).

Метод стиснення LZW (Lempel-Ziv-Welch) розроблений у 1978 році ізраїльтянами Лемпелом та Зівом та доопрацьований пізніше у США. Стискає дані шляхом пошуку однакових послідовностей (вони називаються фразами) у всьому файлі. Виявлені послідовності зберігаються у таблиці, їм присвоюються коротші маркери (ключі). Так, якщо в зображенні є набори з рожевого, помаранчевого та зеленого пікселів, що повторюються 50 разів, LZW виявляє це, присвоює даному набору окреме число (наприклад, 7) і потім зберігає ці дані 50 разів у вигляді 7. Метод LZW, так само , як і RLE , краще діє на однорідних ділянках, вільних від шуму кольорів, він діє набагато краще, ніж RLE, при стисканні довільних графічних даних, але процес кодування і розпакування відбувається повільніше.

GIF дозволяє записувати зображення "через рядок" (Interlaced), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншою роздільною здатністю. Це досягається за рахунок запису, а потім підвантаження спочатку 1, 5, 10 і т.д. Рядків пікселів і розтягування даних між ними, другим проходом слідують 2, 6, 11 рядки, роздільна здатність зображення в інтернетівському браузері збільшується. Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині та вирішити, чи варто чекати, коли файл підніметься весь. Черезрядковий запис трохи збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується властивістю, що купується.

У GIF`e можна призначити один або більше кольорів прозорими, вони стануть невидимими в інтернет-браузерах та деяких інших програмах. Прозорість забезпечується за рахунок додаткового Alpha-каналу, що зберігається разом із файлом. Крім того, файл GIF може містити не одну, а кілька растрових картинок, які браузери можуть підвантажувати одну за одною із зазначеною у файлі частотою. Так досягається ілюзія руху (GIF-анімація).

Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що кольорове зображення може бути записане лише у режимі 256 кольорів або менше.

Читайте також:

  • Д.Кірсанов "Невичерпний GIF"
  • А. Лебедєв "Простий секрет GIF`а"
  • А. Лебедєв "Складний секрет GIF`а"

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Строго кажучи JPEG називається не формат, а алгоритм стиснення, заснований не на пошуку однакових елементів, як в RLE і LZW, а на різниці між пікселями. Кодування даних відбувається у кілька етапів. Спочатку графічні дані конвертуються в колірний простір типу LAB, потім відкидається половина або три чверті інформації про колір (залежно від реалізації алгоритму). Далі аналізуються блоки 8х8 пікселів.

До кожного блоку формується набір чисел. Перші кілька чисел представляють колір блоку загалом, тоді як наступні числа відбивають тонкі робили. Спектр деталей базується на зоровому сприйнятті людини, тому великі деталі помітніші.

На наступному етапі, залежно від обраного вами рівня якості, відкидається певна частина чисел, що становлять тонкі деталі. На останньому етапі використовується кодування методом Хафмана для більш ефективного стиснення кінцевих даних. Відновлення даних відбувається у зворотному порядку.

Таким чином, чим вищий рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижча якість. Використовуючи JPEG, можна отримати файл у 1-500 разів менше, ніж ВМР! Формат апаратно незалежний, повністю підтримується на РС та Macintosh, проте він відносно новий і не розуміється старими програмами (до 1995 року). JPEG не підтримує індексовані палітри кольорів. Спочатку в специфікаціях формату не було і CMYK, Adobe додала підтримку кольороподілу, проте CMYK JPEG у багатьох програмах робить проблеми. Найкращим рішенням є використання JPEG-стиснення у Photoshop EPS-файлах, яке описується нижче.

Існують підформати JPEG. Baseline Optimized – файли дещо краще стискаються, але не читаються деякими програмами. JPEG Baseline Optimized розроблено спеціально для Інтернету, всі основні браузери його підтримують. Progressive JPEG також розроблений спеціально для Мережі, його файли менше стандартних, але трохи більше Baseline Optimized. Головна особливість Progressive JPEG у підтримці аналога через рядковий висновок.

Зі сказаного можна зробити такі висновки. JPEG`ом краще стискаються растрові картинки фотографічної якості, ніж логотипи або схеми - у них більше півтонових переходів, серед однотонних заливок з'являються небажані перешкоди. Краще стискаються і з меншими втратами великі зображення для web або з високою резолюцією (200-300 і більше dpi), ніж з низькою (72-150 dpi), т.к. у кожному квадраті 8х8 пікселів переходи виходять м'якіші, за рахунок того, що їх (квадратів) у таких файлах більше. Небажано зберігати з JPEG-стиском будь-які зображення, де важливі всі нюанси передачі кольору (репродукції), оскільки під час стиснення відбувається відкидання колірної інформації. У JPEG`і слід зберігати тільки кінцевий варіант роботи, тому що кожне перезбереження призводить до нових втрат (відкидання) даних і перетворення вихідного зображення з кашу.

Колірний простір LAB представляє колір у трьох каналах: один канал виділено для значень яскравості (L – Lightnes) та два інших – для колірної інформації (А та В). Колірні канали відповідають шкалі, а не якомусь одному кольору. Канал А представляє безперервний спектр від зеленого до червоного, тоді як канал - від синього до жовтого. Середні значення А і В відповідають реальним відтінкам сірого.

Існує схожа колірна модель YCC, яка використовується у форматах Kodak Photo CD та FlashPix, що тут не описуються.

Метод стиснення Хаффмана (Huffman) розроблений у 1952 році і використовується як складова частина в ряді інших схем стиснення, таких як LZW, Дефляція, JPEG. У методі Хаффмана береться набір символів, що аналізується, щоб визначити частоту кожного символу. Потім для найпоширеніших символів використовується уявлення у вигляді мінімально можливої ​​кількості бітів. Наприклад, літера "е" найчастіше зустрічається в англійських текстах. Використовуючи кодування Хаффмана ви можете уявити "е" лише двома бітами (1 і 0), замість восьми бітів, необхідні представлення букви "е" в кодуванні ASCII.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG - розроблений відносно недавно формат для Мережі, покликаний замінити собою застарілий GIF. Використовує стиск без втрат Deflate, подібний до LZW (саме через патентування в 1995-му році алгоритму LZW виник PNG). Стислі індексовані файли PNG, як правило, менші за аналогічні GIF`и, PNG RGB менші за відповідний файл у форматі TIFF .

Глибина кольору файлів PNG може бути будь-якою, аж до 48 біт. Використовується двомірний interlacing (не тільки рядків, а й стовпців), який, як і в GIF`і, дещо збільшує розмір файлу. На відміну від GIF`а, де прозорість як мед – чи є, чи ні, PNG підтримує також напівпрозорі пікселі за рахунок Альфа-каналу з 256 градаціями сірого.

У файл формату PNG записується інформація про гама-корекцію. Гамма є деяким числом, що характеризує залежність яскравості світіння екрану вашого монітора від напруги на електродах кінескопа. Це число, зчитане з файлу, дозволяє ввести виправлення яскравості при відображенні. Потрібно воно для того, щоб картинка, створена на Масі, виглядала однаково і на Windows, і на різних UNIX. Таким чином, ця особливість допомагає реалізації основної ідеї WWW – однакового відображення інформації незалежно від апаратури користувача.

PNG підтримується в Microsoft Internet Explorer починаючи з версії 4 для Windows та з версії 4.5 на Макінтош. Netscape додала підтримку PNG для свого браузера у версіях, починаючи з 4.0.4 для обох платформ. Тим не менш, досі не реалізована підтримка таких важливих функцій формату, як плавно перехідна прозорість і гамма-корекція.

Читайте також:
М. Тигулєєв "ПіНГ"

TIFF (Tagged Image File Format)

Апаратно-незалежний формат TIFF з'явився як внутрішній формат програми Aldus PhotoStyler. Його модульна архітектура виявилася настільки вдалою, що успішно переживши смерть рідної програми, TIFF і в наші дні продовжує вдосконалюватися і розвиватися.

Сьогодні він є одним із найпоширеніших і надійніших, його підтримують практично всі програми на РС і Макінтош так чи інакше пов'язані з графікою. Як правило, TIFF є найкращим вибором при імпорті растрової графіки у векторні програми та видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK та додаткових плашкових кольорів. TIFF може містити відсічні контури, Альфа-канали, шари та інші додаткові дані.

Виняток певною мірою становить FreeHand. Іноді TIFF-файли в ньому можуть довільно змінювати своє місцезнаходження під час створення PostScript-файлу або безпосередньо в документі під час відкриття. Найчастіше TIFF`и "стрибають" перебуваючи в відсічному контурі. З FreeHand`ом, все ж таки, краще використовувати EPS.

TIFF може зберігатися у двох порядках запису: Macintosh та PC. Це з тим, що процесори Motorola читають і записують числа зліва направо, а процесори Intel - навпаки. Сучасні програми можуть без проблем використовувати обидва варіанти формату.

У форматі TIFF є можливість збереження із застосуванням декількох видів стиснення: JPEG, ZIP, але, як правило, використовується тільки LZW-компресія. Ряд старих програм (наприклад, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, багато програм-розпізнавачів тексту) не вміють читати стислі файли TIFF, проте, якщо ви користуєтеся новим програмним забезпеченням, немає причин не використовувати компресію.

Adobe PostScript

PostScript – мова опису сторінок (мова управління лазерними принтерами) фірми Adobe. Був створений у 80-ті роки для реалізації принципу WYSIWYG (What You See is What You Get). Файли цього формату являють собою програму з командами на виконання для вивідного пристрою. Вони мають розширення .ps або, рідше, .prn і виходять за допомогою функції Print to File графічних програм під час використання драйвера PostScript-принтера.

Такі файли містять сам документ (тільки те, що розташовувалося на сторінках), всі пов'язані файли (як растрові, так і векторні), використані шрифти, а так само іншу інформацію: плати кольороподілу, додаткові плати, лініатуру растру і форму растрової точки для кожної плати та інші дані для похідного пристрою. Якщо файл створено правильно, не має значення, на якій платформі він робився, були використані шрифти True Type або Adobe Type 1 – все одно.

Проте слід враховувати, що навіть у тому випадку, коли ви зробили правильні установки у вікні друку, можуть виникнути проблеми пов'язані з некоректним перекладом програми її графічної мови на мову PostScript (наприклад, впровадженням інформації про шрифти, що не використовуються). Найкоректніші PS-файли створюють програми Adobe.

Дані в PostScript-файлі зазвичай записуються в двійковому кодуванні (Binary). Бінарний код займає вдвічі менше, ніж ASCII. Кодування ASCII іноді потрібно для передачі файлів через мережі, для кроссплатформенного обміну, для друку через послідовні кабелі. У наведених випадках двійкове кодування може спотворитися (що зробить файл нечитаним) або викликати "дивну" поведінку файл-сервера. Ці проблеми давно зжиті в сучасних системах, але старі комп'ютери та сервери бувають їм схильні.

Сказане стосується всіх форматів, заснованих на мові PostScript: EPS та PDF, які описуються нижче.

Більш детальний опис мови PostScript, його особливостей, проблем та способів закриття на друк із різних програм ви можете знайти у мене на сайті у статті "Нестрашний PostScript".

EPS (Encapsulated PostScript)

Формат Encapsulated PostScript можна назвати найнадійнішим та універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript: не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає низку установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий.

EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою. Використовувати його має сенс лише тоді, коли висновок здійснюється на PostScript пристрої. EPS підтримує всі необхідні для друку колірні моделі, серед них така, як Duotone, може записувати, так само, дані в RGB, відсічний контур, інформацію та трепінгу та растрах, впроваджені шрифти. У форматі EPS зберігаються дані в буфері обміну (Clipboard) програми Adobe для обміну між собою.

Разом із файлом можна зберегти ескіз (image header, preview). Це копія низької роздільної здатності у форматі PICT, TIFF, JPEG або WMF, яка зберігається разом із файлом EPS і дозволяє побачити, що всередині, оскільки відкрити файл на редакцію можуть лише Photoshop та Illustrator. Всі інші імпортують ескіз, замінюючи його під час друку на PostScript-принтері оригінальною інформацією. На принтері, що не підтримує PostScript, друкується сам ескіз. Якщо ви працюєте на Photoshop для Macintosh, зберігайте ескізи у форматі JPEG, інші маківські програми зберігають ескізи у форматі PICT.

Ці та JPEG-ескізи не можуть використовувати Windows-програми. Якщо ви працюєте на комп'ютері або не знаєте, де буде використовуватися файл, зберігайте ескіз у форматі TIFF (коли надається вибір). CorelDRAW також пропонує для ескізу векторний формат WMF, варто дуже обережно користуватися цим дітищем Microsoft – до добра не доведе.

Спочатку EPS розроблявся як векторний формат, пізніше з'явився його растровий різновид - Photoshop EPS. Крім типу ескізу (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop дозволяє вибрати спосіб кодування даних. ASCII, Binary та JPEG. Перші два описувалися вище, на JPEG варто зупинитися.

Photoshop дозволяє стискати растрові дані за допомогою алгоритму JPEG. Adobe допрацювала цей спосіб стиснення. Тепер JPEG у виконанні Photoshop підтримує CMYK і стискає краще, ніж JPEG, що повністю відповідає початковим специфікаціям. Іншими словами, EPS-файли без ескізу з JPEG-кодуванням важать менше, ніж аналогічні файли формату JPEG! Однак зверну увагу на важливу особливість роботи з JPEG-стисканням в EPS.

Драйвери принтерів і фотонабірних автоматів не можуть виконувати кольороподіл таких файлів. Тобто при виконанні кольороподілу на вашому комп'ютері EPS-картинка з стиском JPEG повністю опиниться на першій платі (Cyan, зазвичай). Тим не менш, у сервісному бюро робочі станції Scitex (їх більшість в Ізраїлі) можуть кольороділити сторінки з JPEG EPS-ілюстраціями без жодних проблем. Системи інших фірм, думаю, також підтримують JPEG EPS, у будь-якому випадку варто поцікавитися. У сервісних бюро та друкарнях Тель-Авіва мені часто рекомендували використовувати для запису растрових даних саме JPEG EPS замість TIFF, оскільки він швидше виводиться.

EPS має багато різновидів, що залежить від програми-творця. Найнадійніші EPS створюють програми виробництва Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. З 1996 року програми Adobe мають вбудований інтерпретатор PostScript, тому можуть відкривати EPS та редагувати їх. Ця можливість видається мені дуже важливою. Інші графічні редактори відкривати EPS не можуть, мало того, створювані ними файли EPS іноді виявляються, м'яко кажучи, особливими.

Серед найпроблемніших Quark EPS, що створюється функцією Save Page As EPS та FreeHand editable EPS, що створюється функцією Save As. Не варто особливо довіряти Corel`івським EPS версії 6 і нижче та EPS із CorelXARA. У EPS-файлів з CorelDRAW 7 і вище зберігається проблема додавання полів до Bounding Box (умовний прямокутник PostScript, що описує всі об'єкти на сторінці).

Перш, ніж експортувати з CorelDRAW, CorelXARA і, меншою мірою, з FreeHand`а EPS-файли варто конвертувати багато ефектів програм (напівпрозорі заливки, наприклад) у растрові або прості векторні об'єкти. Товсті контури (більше 2 pt), можливо, має сенс конвертувати так само в об'єкти, коли програма дає таку можливість. Перевірити EPS-файл можна Adobe Illustrator, якщо він відкриває - значить все в порядку.

PDF (Portable Document Format)

PDF запропонований фірмою Adobe як незалежний від платформи формат для створення електронної документації, презентацій, передачі верстки та графіки через мережі. Використовується як внутрішній графічний формат Mac OS X.

PDF-файли створюються шляхом конвертації з PostScript-файлів або функцією експорту ряду програм. Для конвертації використовується Adobe Acrobat Distiller, це найкращий спосіб створення PDF. Створення PDF методом експорту з програм дає, як правило, найгірший результат - файли виходять важчими, часто мають проблеми із вбудовуванням шрифтів.

Для створення PDF також існує програма PDFWriter, яка працює як віртуальний принтер. PDFWriter не ґрунтується на PostScript і не може коректно обробляти графіку. Він призначений швидкого виготовлення простих текстових документів. У нього спостерігається та сама проблема із вбудовуванням шрифтів, що й багатьох програм, які вміють експортувати PDF. Найнадійніші та максимально близькі до оригіналу PDF створює з PostScript та EPS-файлів програма Acrobat Distiller, яка постачається у пакеті Adobe Acrobat.

PDF спочатку проектували як компактний формат електронної документації. Тому всі дані в ньому можуть стискатися, причому до різного типу інформації застосовуються різні, найбільш відповідні для них типи стиснення: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (схоже на LZW і відоме ще як Deflate). Програма Acrobat Exchange 3 (яка в 4-й версії стала називатися просто Acrobat 4.0) дозволяє розставляти гіперпосилання, поля, що заповнюються, включати у файл PDF відео і звук, інші дії.

Метод стиснення CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) був розроблений для факсимільної передачі та прийому. Є більш вузькою версією кодування методом Хаффмана. CCITT Group 3 ідентичний формату факсових повідомлень, CCITT Group 4 - формат факсів, але без спеціальної інформації, що управляє.

PDF-файл може бути оптимізований. З нього видаляються елементи, що повторюються, встановлюється посторінковий порядок завантаження сторінок через web, з пріоритетом спочатку для тексту, потім графіка, нарешті шрифти. Однак, коли повторюваних елементів немає, файл після оптимізації, як правило, дещо збільшується.

PDF все більше використовується для передачі мереж у компактному вигляді графіки і верстки. Він може зберігати всю інформацію для вихідного пристрою, яка була у вихідному PostScript-файлі. Це стосується PDF версій 1.2 (Acrobat 3) та вище. Однак, версія 1.2 не може включати інформацію про трепінгу, деякі інші специфічні дані (DSC, наприклад), не використовує профілі кольорів. Все це реалізовано у наступних варіантах формату.

Більш детальний опис технологій, заснованих на Adobe Acrobat PDF, можна знайти у мене на сайті в статті Людина-Оркестр 3.0.

Scitex CT

PostScript-файл, призначений для виведення, проходить ряд етапів на шляху до фотонабірного автомата. Найважливішим є растрування - процес конвертації PostScript-даних в бітову карту, виконуваний інтерпретатором PostScript (RIP).

Файли формату CorelDRAW можна застосовувати для перенесення/передачі робіт на PC, але небажано імпортувати програми верстки. На Macintosh файли CorelDRAW для Windows відкривають версія CorelDRAW для Macintosh і Adobe Illustrator 8 і вище.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)

PICT – власний формат Mac OS Classic. Стандарт для буфера обміну використовує графічну мову Mac OS. PICT здатний нести растрову, векторну інформацію, текст і звук, використовує компресію RLE. Підтримується на Mac`e всіма програмами. Чисто бітові PICT-файли можуть мати будь-яку глибину бітового уявлення (від Lineart до CMYK).

Векторні PICT-файли, які майже зникли з використання у наші дні, мали дивні проблеми з товщиною лінії та іншими відхиленнями під час друку.

Формат використовується для потреб Mac OS, і при створенні певних типів презентацій тільки для Macintosh. Поза Макінтош PICT має розширення. pic або. pct, читається окремими програмами, але робота з ним рідко буває простою і нехитрою.

WMF (Windows Metafile)

Вектор WMF використовує графічну мову Windows і, можна сказати, є її рідним форматом. Служить передачі векторів через буфер обміну (Clipboard). Розуміється практично всіма програмами Windows, що так чи інакше пов'язані з векторною графікою.

Однак, незважаючи на простоту і універсальність, користуватися форматом WMF варто тільки в крайніх випадках для передачі "голих" векторів. WMF спотворює колір, не може зберігати ряд параметрів, які можуть бути присвоєні об'єктам у різних векторних редакторах, не може містити растрові об'єкти, не розуміється багатьма програмами на Макінтош.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Ще один рідний формат Windows. Він підтримується всіма графічними редакторами, які працюють під керуванням цієї операційної системи. Застосовується для зберігання растрових зображень, призначених для використання у Windows і, по суті, більше не придатний.

Здатний зберігати як індексований (до 256 кольорів), так і RGB-колір (понад 16 млн. відтінків). Можливе застосування стиснення за принципом RLE, але робити це не рекомендується, тому що дуже багато програм таких файлів (вони можуть мати розширення.rle) не розуміють. Існує різновид формату ВМР для операційної системи OS/2.

Використання BMP не для потреб Windows є поширеною помилкою новачків. Важливо розуміти - використовувати BMP не бажано ні в Інтернеті, ні для друку (особливо), ні для простого перенесення та зберігання інформації.

RTF (Microsoft Rich Text Format)

Текстовий формат RTF потрапив сюди за свої неординарні здібності до перенесення текстів із однієї програми до іншої. Він дозволяє передавати форматований текст із програм оптичного розпізнавання символів чи текстових редакторів у графічні програми чи будь-яких інших напрямах. RTF може виявитися хорошим рішенням (а іноді і єдиним виходом) при перекиданні з програми в програму нелатинського, наприклад, івритського тексту або російського в Windows 95/98 Hebrew Edition.

Секрет сумісності полягає у використанні спеціальних тегів форматування RTF та Unicode. Саме Unicode (використаний як основа формату Microsoft Word 97/98 для Макінтош та PC) дозволяє легко переносити російські тексти з PC на Мак та назад у файлах MS Word 97/98 (вірно і для вищих версій Word`а).

RTF використовується як основний в редакторі TextEdit, що поставляється разом з Mac OS X, і в програмі WordPad, що додається до Windows.

Кожен із нас так чи інакше стикається із зображеннями. Давайте подивимося на питання розуміння цього терміна дещо ширше. Адже формати зображень включають не тільки графіку анімація, мультиплікація і т.д.), а й відео. Окремо зупинімося на питаннях перетворення файлів, а також зберігання того чи іншого типу інформації.

Що таке формати зображень?

Це інформація, що зберігається у файлі, яка призначена для візуалізації даних (відображення її на пристрої, що відтворює на кшталт монітора, телевізора, принтера, мобільного девайса і т.д.).

Що ж до самої інформації у файлі, то переважно вона описує спосіб візуалізації, метод створення цільного статичного чи динамічного зображення, його розмір (не плутати з розміром самого файлу), кількість і глибину кольорів та його відтінків тощо.

Поняття векторної та растрової графіки

Спочатку розглянемо, які формати зображень застосовуються виключно у стандартному розумінні графіки. Слід чітко розмежувати векторну та растрову графіку. Ці два типи є базовими.

Векторна графіка дозволяє проводити візуалізацію об'єкта на основі математичного опису безлічі сукупних елементів, що входять до складу зображення, які називають примітивами. До них відносяться найпростіші поняття, знайомі всім ще зі шкільної лави. Це точки, лінії, криві, кола, багатокутники і т.д.

Перевагою такого підходу можна назвати можливість опису скільки завгодно великої кількості окремих елементів без істотного збільшення кінцевого розміру файлу. Крім того, тут дуже сильно проявляється масштабованість, що дозволяє змінювати розміри кожного окремого елемента або їх повної сукупності без втрати якості всього зображення. Такий описовий алгоритм годиться переважно для графіки, створюваної вручну, наприклад, у якомусь графічному редакторі. Для фотографій цей метод не застосовується.

PCX - формат для зберігання растрових зображень із глибиною кольору 24 біти. Стиснення дуже швидке, але не підходить для перетворення детальної графіки, наприклад фотографій.

RAW - універсальний формат, який використовується для зображень, що надходять безпосередньо з цифрових камер. Про нього можна сказати, що це формат найкращої якості зображення. Може бути вихідним матеріалом для обробки як зображень, а й звуку. Крім того, підтримка мета-даних дає величезний потенціал для обробки та застосування алгоритмів стиснення без втрат або з втратами будь-якого рівня. Формат досить специфічний і вимагає певних знань під час роботи з ним.

Формати файлів спеціалізованих графічних редакторів

Крім стандартних типів, окремо можна виділити формати графічних зображень, що застосовуються у спеціалізованих редакторах.

PDF - формат, який може містити текстові та графічні дані. Розроблено корпорацією Adobe. Цей формат передбачає використання різних методів стиснення кожного конкретного елемента, що міститься в кінцевому файлі. Сьогодні він є універсальним переважно для технічної документації в електронному вигляді.

CDR – векторний формат графічного редактора Corel Draw. Обробити його можна лише таким програмним пакетом. Іншими редакторами не підтримується, але легко експортується до інших форматів.

AI - формат програми Adobe Illustrator, який підтримує більшість інших редакторів. Головна особливість - найвища стабільність зображення та повна сумісність із технологією PostScript. Може використовуватися як проміжний формат при перекладі з одного до іншого.

PSD – найкращий формат зображення програмного пакету Adobe Photoshop для проміжного редагування складних зображень. Дозволяє використовувати шари та режими змішування, але має більший розмір у порівнянні з іншими форматами. Як кінцевий формат для збереження файлів застосовується виключно у самій програмі.

Зображення великого формату

Якщо говорити про великий формат, де потрібно врахувати високу деталізацію, варто використовувати RAW, TIFF або PSD.

Однак, багато професійних фото- та відеокамери, що мають матриці на рівні 20-25 Мп, мають власні стандарти. Більшість їх адаптовано до найпоширеніших типів форматів. Тут все залежить лише від налаштувань самої камери. Те саме стосується і мобільних девайсів.

Основні типи відео та анімації

Тепер коротко зупинимося на відео, оскільки його теж можна в якомусь сенсі трактувати як зображення, вірніше, як набір зображень, що чергуються (кадрів). Тут визначальним чинником є ​​частота кадрів на секунду (fps) та розмір картинки в пікселях.

Спочатку на зорі розвитку цифрового відео це був усім відомий формат AVI, який застосовується і досі, оскільки є деяким контейнером, що містить інформацію, оброблену або стиснуту різними методами (кодеками). Для відтворення потрібен спеціальний декодер.

Трохи пізніше з'явилися такі відомі формати, як WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS та багато інших, причому останні можна розглядати навіть як формати зображення високої роздільної здатності телевізора, що дозволяє відтворювати файли зі стандартами якості HD, Full HD (2k) або Ultra HD (4 к).

Що стосується анімації, сьогодні найвідомішою є технологія Flash. Спочатку це була розробка корпорації Macromedia, але потім її викупила компанія Adobe та суттєво модернізувала. Формат таких файлів – SWF. Він застосовується переважно для створення невеликих анімаційних роликів, комп'ютерної мультиплікації, банерів або для простих ігор.

Мобільні системи

Якщо говорити про мобільні системи (смартфони або планшети на базі Android, iOS, Blackberry і т.д.), то спеціалізовані формати зображень зустрічаються дуже рідко. В основному використовуються стандартні комп'ютерні формати зображень і для графіки, і відео. Однак, без встановлених кодеків та декодерів деякі типи відео не відтворюватимуться. Саме тому доведеться вирішувати проблему конвертування вихідного матеріалу на інший тип.

Наприклад, стандартні телефони приймають лише формат 3GP. Android чи iOS рекомендують використовувати MP4. Але загалом варіантів вистачає.

Зміна основних параметрів зображень

Напевно, всі чудово розуміють, що редагування потрібно проводити за допомогою спеціальних програм.

Найпростіші операції зі зміни розміру, відображення, повороту, нахилу та інші можна виконати навіть у найпримітивнішому редакторі Paint, який входить до комплекту будь-якої «операційки» Windows.

Якщо ж потрібні складніші дії, скажімо, зміни кольору, насиченості, контрастності, редагування шарів, розбивка зображення на окремі складові та інше, то доведеться використовувати професійні пакети на кшталт вищезазначених Corel Draw або Adobe Photoshop.

Для редагування відео є свої утиліти, наприклад Vegas Pro. Крім стандартних можливостей, у них можна застосовувати спеціалізовані ефекти та системи моделювання, що дозволяють переносити на заздалегідь побудовану математичну модель реальне зображення на кшталт того, як знімався бій Морфеуса та Нео у першій частині «Матриці».

Перетворення форматів

Перетворення (конвертування) здійснюється за допомогою утиліт, які називаються конверторами. Один із найяскравіших представників – Xilisoft Video Converter, який вміє перетворювати і графіку, і відео.

Для графіки можна віддати перевагу, наприклад, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize або ще щось. Сьогодні таких програм можна знайти дуже багато.

Єдине, що варто звернути увагу, це кінцевий формат і можливу втрату якості (формати стиснення зображень). При перегляді картинки чи відео на смартфоні чи планшеті це буде не так помітно, але на телевізійній панелі різниця стане дуже відчутною.

Який формат віддати перевагу для зберігання даних?

Фото на комп'ютері можна зберігати в універсальному форматі JPG. Під час перегляду на моніторі особлива чіткість не потрібна. Інша річ, коли фотографії потрібно надрукувати. Тут найкраще використовувати оригінальні формати камер.

При переведенні одного формату в інший відновити «вихідник» іноді буде просто неможливо, тому, надаючи файли в студію, змінювати їхній початковий вигляд не рекомендується. Виняток, якщо ви маєте необхідні знання і проводите редагування самі з використанням професійного ПЗ.

Те саме стосується і відео. Все залежить від того, на якому пристрої він буде переглядатися.

Висновок

Формати зображень численні та різноманітні, це може бути і графіка, і відео. У статті було розглянуто найпопулярніші формати. Питання їх обробки та перетворення, вибору програмних засобів, використовуваного формату для зберігання даних тощо, кожен користувач вирішує сам.

Формати графічних файлів. Растрові та векторні формати.

Формат TIFF

TIFF(англ. Tagged Image File Format) – формат зберігання растрових графічних зображень. TIFF став популярним форматом для зберігання зображень із великою глибиною кольору. Він використовується при скануванні, надсиланні факсів, розпізнаванні тексту, у поліграфії, широко підтримується графічними програмами.

Структураформату гнучка і дозволяє зберігати зображення у режимі кольорів з палітрою, а також у різних колірних просторах:

  • Бінарному (двоколірному, іноді званому чорно-білому)
  • Полутоновому
  • З індексованою палітрою
  • CMYK
  • YCbCr
  • CIE Lab

Підтримуються режими 8, 16, 32 та 64 біт на канал.

Стиснення. Є можливість зберігати зображення у файлі формату TIFF зі стиском та без стиснення. Ступені стиснення залежать від особливостей самого збереженого зображення, а також від алгоритму, що використовується. Формат TIFF дозволяє використовувати такі алгоритми стиснення:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT Group 3, CCITT Group 4

Алгоритми CCITT Group 3, CCITT Group 4 спочатку були розроблені для мереж факсимільного зв'язку (тому їх іноді називають Fax 3, Fax 4). На даний момент вони також використовуються у поліграфії, системах цифрової картографії та географічних інформаційних системах.

TIFF є теговим форматом і в ньому використовуються основні, розширені та спеціальні теги:

Основні теги складають ядро ​​формату і повинні підтримуватись усіма продуктами, що реалізують формат TIFF відповідно до специфікації. Підтримка розширених тегів, на відміну основних необов'язкова.

Формат JPEG

JPEG(англ. Joint Photographic Experts Group, за назвою організації-розробника) - один із популярних графічних форматів, що використовується для зберігання фотозображень. Файли, що містять дані JPEG, зазвичай мають розширення .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG, або .JPE. Алгоритм JPEG дозволяє стискати зображення як із втратами, так і без втрат.

Алгоритм JPEG найбільшою мірою придатний для стиснення фотографій та картин, що містять реалістичні сцени з плавними переходами яскравості та кольору. Найбільше поширення JPEG отримав у цифровій фотографії та для зберігання та передачі зображень з використанням мережі Інтернет.

З іншого боку, JPEG малопридатний для стиснення креслень, текстової та знакової графіки, де різкий контраст між сусідніми пікселами призводить до появи помітних артефактів. Такі зображення доцільно зберігати у форматах без втрат, таких як TIFF, GIF чи PNG.

JPEG (як і інші методи стиснення, що спотворює) не підходить для стиснення зображень при багатоступінчастій обробці, оскільки спотворення зображення будуть вноситися щоразу при збереженні проміжних результатів обробки. JPEG не повинен використовуватися і в тих випадках, коли неприпустимі навіть мінімальні втрати, наприклад, при стисканні астрономічних або медичних зображень.

До недоліків стиснення за стандартом JPEG слід віднести появу на відновлених зображеннях при високих ступенях стиснення характерних артефактів: зображення розсипається на блоки розміром 8x8 пікселів (цей ефект особливо помітний на областях зображення з плавними змінами яскравості), в областях з високою просторовою частотою (наприклад, на контраст) та межах зображення) виникають артефакти у вигляді шумових ореолів.

Однак, незважаючи на недоліки, JPEG отримав дуже широке розповсюдження через досить високий ступінь стиснення, підтримку стиснення повнокольорових зображень та відносно невисоку обчислювальну складність.

Формат PDF

PDF(англ. Portable Document Format) - кросплатформний формат електронних документів, створений фірмою Adobe Systems з використанням ряду можливостей мови PostScript. Найчастіше PDF-файл є комбінацією тексту з растрової та векторної графікою, рідше - тексту з формами, JavaScript"ом, 3D-графікою та іншими типами елементів. В першу чергу призначений для представлення в електронному вигляді поліграфічної продукції - значна кількість сучасного професійного друкованого обладнання може обробляти PDF безпосередньо. Для перегляду можна використовувати офіційну безкоштовну програму Adobe Reader та програми сторонніх розробників. Традиційним способом створення PDF-документів є віртуальний принтер, тобто документ як такий готується у своїй спеціалізованій програмі - графічній програмі або текстовому редакторі, САПР тощо, а потім експортується у формат PDF для розповсюдження в електронному вигляді, передачі до друкарні та т. п. PDF.

Формат PDF дозволяє впроваджувати необхідні шрифти (рядковий текст), векторні та растрові зображення, форми та мультимедіа-вставки. Підтримує RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, кілька типів стискування растрової інформації. Має власні технічні формати для поліграфії PDF/X-1, PDF/X-3. Включає механізм електронних підписів для захисту та автентифікації документів. У цьому форматі поширюється велика кількість супутньої документації.

Формат CALS

Растрове формат CALS(англ. Computer Aided Acquisition and Logistics Support) стардарт, розроблений підрозділом міністерства оборони США для стандартизації обміну графічними даними в електронному вигляді, особливо в галузях технічної графіки, CAD/CAM та додатків обробки зображень.

CALS - добре документований, хоч і громіздкий, формат, в якому зроблено спробу охопити багато речей. Якщо ви не знайомі з документами уряду США, вам, здається, здасться робота з цим форматом дуже складною. Растровий формат CALS є необхідним у більшості програм, що обробляють документи уряду США. Оскільки всі дані мають байтову організацію проблем типу "з якого кінця розбити яйце тупого чи гострого" ніколи не виникає.

Характеристики формату CALS

  • Тип - Bitmap (бітова матриця)
  • Колір – монохром
  • Стиснення - CCITT Group 4 або без стиснення
  • Максимальний розмір зображення – необмежений
  • Декілька зображень у файлі - так, тільки для Type II
  • Платформи – все

Формат BMP

BMP(Від англ. Bitmap Picture) - формат зберігання растрових зображень, розроблений компанією Microsoft. З форматом BMP працює безліч програм, оскільки його підтримка інтегрована в операційні системи Windows і OS/2. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib та .rle.

Глибина кольору в даному форматі може бути 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 біт на піксель, але глибина 2 біта на піксель офіційно не підтримується. При цьому для глибини кольору менше 16 бітів використовується палітра з повнокольоровими компонентами глибиною 24 біти. У форматі BMP зображення можуть зберігатися як є або із застосуванням деяких поширених алгоритмів стиснення. Зокрема, формат BMP підтримує RLE-стиск без втрати якості, а сучасні операційні системи та програмне забезпечення дозволяють використовувати JPEG та PNG.

Формат PCX

PCX(PCExchange) - стандарт подання графічної інформації, не настільки популярний аналог BMP, хоча підтримується специфічними графічними редакторами, такими як Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP та ін. .

Тип формату- растровий. Більшість файлів такого типу використовують стандартну палітру кольорів, але формат був розширений з розрахунку на зберігання 24-бітних зображень. PCX – апаратно-залежний формат. Призначається для зберігання інформації у файлі в такому вигляді, як і у відеоплаті. Для сумісності зі старими програмами потрібна підтримка EGA-режиму відеоконтролером. Алгоритм такого стиснення дуже швидкий і займає невеликий обсяг пам'яті, проте не дуже ефективний, непрактичний для стиснення фотографій та більш детальної комп'ютерної графіки. Використовується стиск без втрат. При збереженні зображення поспіль пікселі, що йдуть, однакового кольору об'єднуються і замість вказівки кольору для кожного пікселя вказується колір групи пікселів та їх кількість. Такий алгоритм добре стискає зображення, в яких присутні області одного кольору.

Переваги формату

  • можливість створення обмеженої палітри кольорів (наприклад, 16 або 256 кольорів);
  • підтримується великою кількістю програм.

Недоліки формату

  • не підтримує колірні системи, відмінні від RGB;
  • численні варіанти, особливо під час роботи з квітами, можуть робити роботу з файлом неможливим;
  • незручна схема стиснення може збільшувати розміри деяких файлів.

Формат PNG

PNG(англ. portable network graphics) - растровий формат зберігання графічної інформації, який використовує стиск без втрат.

Галузь застосування

Формат PNG спроектований для заміни застарілого та простішого формату GIF, а також, певною мірою, для заміни значно складнішого формату TIFF. Формат PNG позиціонуєтьсянасамперед для використання в Інтернетіта редагування графіки.

PNG підтримуєтри основних типи растрових зображень:

  • Напівтонове зображення (з глибиною кольору 16 біт)
  • Кольорове індексоване зображення (палітра 8 біт кольору глибиною 24 біт)
  • Повнокольорове зображення (з глибиною кольору 48 біт)

Формат PNG зберігає графічну інформацію в стиснутимвигляді. Причому це стиск здійснюється без втрат, на відміну, наприклад, від JPEG із втратами.Формат PNG має більш високий ступінь стиснення для файлів з більшою кількістю кольорів, ніж GIF, але різниця становить близько 5-25 %, що недостатньо для абсолютного переважання формату, оскільки невеликі 2-16-колірні файли формат GIF стискає з не меншою ефективністю.

PNG є хорошим форматом для редагування зображень, навіть для зберігання проміжних стадій редагування, оскільки відновлення та перезбереження зображення проходять без втрат як.

Анімація

Існує одна особливість GIF, яка PNG не реалізована - підтримка множинного зображення, особливо анімації; PNG спочатку був призначений лише для зберігання одного зображення в одному файлі.

Формат Sun Raster

Формат зображень Sun Rasterце рідний растровий формат платформ Sun Microsystems, що використовують операційну систему SunOS. Цей формат підтримує чорно-білі, напівтонові та кольорові растрові дані довільної глибини кольору. Підтримується також використання колірних карток і простий компресії даних Run-Length. Зазвичай більшість зображень в операційній системі SunOS представлені у форматі Sun Raster. Також цей формат підтримується більшістю програм роботи із зображеннями під UNIX.

Характеристикиформату Sun Raster

  • Тип - bitmap (бітова матриця)
  • Кольори - різні
  • Стиснення - RLE
  • Декілька зображень у файлі - не підтримується
  • Платформа - SunOS
  • Програми - багато програм під UNIX

Формати графічних файлів

Інформація в розділі за матеріалами Вікіпедія