Кращі стратегії на пк. Кращі стратегії на PC всіх часів - огляд і опис

Для любителів ретельно обмірковувати глобальні рішення і керувати величезними арміями створений жанр стратегій. В таких іграх можна стати командувачем фронтом або ж лідером цілої нації. Також існують стратегії, де потрібно не тільки придумати тактику бою для своїх воїнів, а й розвивати торгівлю і дипломатію. Подібні ігри є відмінною розминкою для мізків. В деякі з них розробники вбудовують енциклопедії, докладно висвітлюють події, що відбулися в різні історичні епохи. далі представлені кращі стратегії на ПК- рейтинг топ 10.

10. Anno

Відкриває рейтинг кращих стратегій на ПК серія ігор Anno. Перша частина (Creation of new world) вийшла в 1998 році. Всього є 13 ігор, що охоплюють більшість сучасних епох, часом включають в себе альтернативну історію. Основний акцент зроблений на торгівлі і забезпеченні своїх поселенців ресурсами, щоб вони підвищували свій соціальний статус. Наприклад, випивши чашку кави, звичайний громадянин може стати купцем або ж дворянином, в залежності від ситуації. Втім, геймплей тут побудований не тільки на економіці. У сусідніх держав рано чи пізно з'явиться бажання захопити багатства гравця. Тому завжди має сенс побудувати собі парочку зайвих гармат.


Цезар 3 - одна з кращих економічних стратегій на ПК, в якій гравцеві належить відбудовувати міста на славу Імператора. Після навчальної місії розробниками пропонується два варіанти подальшого проходження - військовий і мирний. У першому випадку на місто будуть регулярно нападати варвари, крім того, раптово може початися заколот. У другому варіанті ворогів буде набагато менше. У деяких місіях їх взагалі не буде, але вимоги до процвітання поселення там набагато вище. Якщо геймер не справляється з планом, який був складений грою, то імператор знімає його з посади губернатора. На місто дуже швидко нападають римські легіонери. У разі програшу, гравця відправлять на галери, після чого рівень доведеться перегравати заново. Варто зазначити, що цей легіон можна перемогти, побудувавши оборону.

8. Total War: Attila


На 8 місці в топ 10 кращих стратегій на PC Total War: Attila. У цій грі є як видовищна боївка, так і непогано реалізований покроковий режим на глобальній карті. Дія Total War: Attila розгортається в 395 році нашої ери, відразу після поділу Римської Імперії на Захід і Схід. Гравцеві потрібно очолити один з народів і повністю захопити всю карту. Труднощі починаються практично відразу. Європа перебуває під ударом гунів, а в землях Риму вирують громадянські війни і бешкетують варвари. Іншими словами Велике переселення народів в повному розпалі. Система дипломатії зроблена добре і дозволяє здійснювати різні хитрі ходи. ІІ досить розумний і цілком може завдати чимало проблем починаючому геймеру.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms


У десятку кращих стратегій на ПК увійшла Age of Empires 2: The African Kingdoms - це доповнення для ремейка Age of Empires 2: HD Edition. У порівнянні з оригінальною грою була серйозно поліпшена графіка і вбудований мультиплеер на серверах Steam. Також додалися нові нації і чотири повністю озвучені компанії. Стара класика відродилася і була дуже тепло зустрінута фанатами. Даний ремейк по праву вважається однією з кращих ігор всій серії Age of Empires.


Command & Conquer 4 - заключна частина знаменитої і однією з кращих ігор в жанрі стратегій. Незважаючи на те, що ДСБ і Братство НОД об'єднали свої зусилля з порятунку людського виду, останній етап протистояння - четверта війна за тіберій, вже не за горами. Розробники капітально змінили весь геймплей. Тепер, щоб отримувати ресурси, гравцеві необхідно захоплювати і утримувати спеціальний вузли, які контролюють ріст тіберія. Бойові одиниці теж піддалися зміні і діляться на класи нападу, оборони та підтримки. Фанати і критики неоднозначно взяли гру - головним чином через її спрямованості в бік мультиплеєра. Всі інші зміни були прийняті громадськістю цілком лояльно.

5. XCOM: Enemy Within


Серія покрокових стратегій ХСОМ вважається однією з кращих ігор в своєму роді. В основному, сюжет оповідає про боротьбу землян з прибульцями. Геймеру належить очолити організацію ХСОМ і проводити різні операції проти інопланетян, які володіють сильним технологічним, а також чисельною перевагою. Несюжетні доповнення Enemy Within додало нові завдання, зброю і хутра-роботів, для виробництва яких потрібно побудувати спеціальну лабораторію. Атмосфера гри дозволяє повністю зануритися в благородну справу захисту Землі від інопланетян.

4. Civilization VI


Продовжує список кращих глобальна покрокова стратегія Civilization VI. Одним з найбільш цікавих нововведень стала нова система  міст. Тепер поселення можуть займати кілька клітин і будуть давати серйозні бонуси до економіки, а також науці. На жаль, захопити окремий квартал не можна - містом володіє тільки той, хто захопив центр. Мета гри залишилася колишньою - привести свою націю до перемоги шляхом дипломатії, культури або ж військової експансії. Проте, студія Firaxis Games змогла зробити якісну гру, потрапивши фанатам серії.

3. Age of Mythology


Age of Mythology відкриває трійку кращих стратегій на PC. Навіть через десять років після релізу гра має величезну фанатську базу. Розроблялася Ensemble Studios, видавцем виступила компанія Microsoft Game Studios. Як і більшість стандартних RTS в Age of Mythology гравцеві необхідно відбудовувати міста, збирати ресурси і будувати війська, щоб знищити ворожі армії і поселення. Сюжет гри є певним змішанням грецької, скандинавської та єгипетської міфологій. Цікаво, що ігровий ІІ використовувався в наукових дослідженнях. Вчені хотіли з'ясувати, який вплив надає злиття емоційної моделі зі стандартними скриптами бота. Згідно з результатами, агресивний варіант здобував перемогу на 25% швидше. Єдиним недоліком стратегії виявилися вельми одноманітні завдання в компанії, однак це не зменшило її реіграбельность.


Всі вже давно зрозуміли, що компанія Blizzard робить поганих ігор. Warcraft III свого часу була найочікуванішою і кращої стратегічної комп'ютерною грою на ринку, тому складно знайти геймера, який хоч раз не чув про такі колоритних персонажів, як Артес, Іллідан і Трал. Добре підібрана музика дозволяє повністю зануритися в історію фентезійного світу. Крім відмінного сюжету, Warcraft володіє чудовою графікою, а також редактором карт, що дозволяє повністю змінити характеристики юнітів, текстури і створювати власні кат-сцени. Це призвело до створення безлічі неофіційних карт, геймплей яких разюче відрізняється від оригінальної гри. Найвідомішим прикладом є DotA, що переросла в окремий великий проект.

1. StarCraft II: Wings of Liberty


Жанр стратегії на даний момент  знаходиться на піку своєї популярності. Такий успіх можна пояснити наступними причинами: можливість управління цілими військами, містами і навіть вселеними, приголомшлива графіка і звуковий супровід, різні рівні складності і необмежена свобода дій. Зрозуміло, це лише мала частина всіх переваг даного жанру. Нижче буде наведено топ 10 стратегій на ПК 2015 року, який допоможе вам вибрати тільки кращі ігри для приємного проведення часу.

Як можна здогадатися з самої назви, гра цілком і повністю присвячена епічним битвами, боям і воїнам. Тут ви зможете відчути себе римським полководцем і імператором, а вже трохи пізніше ви - Наполеон, який віроломно підкорює опірні землі. Велика кількість історичного зброї порадує навіть самого просунутого геймера.

Якщо ви є прихильником саги «Володар кілець», значить геймплей стане вам особливо цікавий. Адже тут ви зможете використовувати моди і карти, тісно пов'язані з цим епохальним твором.


В основі гри «Starcraft», яка посідає дев'яте місце в нашому топі стратегій минає 2015 роки лежить сюжет, який крутиться навколо військових дій між ПРОТОС, зергами і людьми. Як показує статистика, з моменту виходу гри і по сей день було продано понад 11 мільйонів примірників дисків з геймплеєм.

У грі є декілька світів, між якими також відбуваються війни. Армії наповнені унікальними персонажами, які вражають уяву надприродними силами. До слова, гра була сприятлива сприйнята більшістю критиків.


Людину, яка ніколи не чув про гру «Warcraft», в наш час знайти дуже складно. І це зайвий раз говорить про те, що даний геймплей багато в чому визначив майбутній розвиток такого жанру, як стратегія. Зрозуміло, з тієї ж причини вона і потрапила не тільки в, але в список кращих ігор всіх часів і народів.

Гра справді історична, яка частково нагадує свого часу популярну гру  «Дюна».

Кожен персонаж в цій грі наділений особливими правами і повноваженнями, а ви повинні стратегічно грамотно направити це силу в потрібно русло, для перспективних завоювань. Не можна не згадати і велика кількість різних заклинань і інших магічних можливостей, які так полюбилися гравцям по всьому світу.


Почесне сьоме місце в топі стратегій на пк 2015 року дісталося геймплею «Civilization» завдяки покроковим діям, які охоплюють усі епохи людства, починаючи з найдавніших часів і закінчуючи наші днями, до яких, до речі, дістатися не так вже й просто.

Популярність гри також зробив широкий вибір героїв, іншими словами, в цьому геймплее ви можете стати ким завгодно, лише б грамотним курсом вели свою колонію до економічного та політичного досконалості.


Завдяки епохами, задіяним в сюжеті цієї гри, починаючи з найперших і закінчуючи сучасною, легендарна гра «Age of Empires» потрапила в топ 10 стратегій минулого року.

В процесі гри ви потрапляєте в епоху імперій, феодалів, рабства, середньовіччя та інші. Колоритні персонажі, які живуть в кожній з цих епох, стають кращим відображенням представленого часу, тому історичний аспект в даній стратегії також має місце бути.


Гра «Command & Conquer» була неоднозначно сприйнята критиками, що не заважало їй до кінця 2015 року дістатися у топ стратегій. Сюжет дій закручений навколо зброї, яке представляє всесвітню небезпеку для гравців. Геймеру також буде цікаво заглибитися в просунуті технології, які були масштабно задіяні в проекті.

Тут ви також зможете зустріти безліч різноманітних роботів, войовничо налаштованих восьминогів, неадекватних солдат, незвичайні танки і звичайно ж, не обходиться і без нечисті, яка так і норовить перервати ваш ігровий процес.


В основу гри «Warhammer» лягла популярна. У центрі геймплея цілий всесвіт, яка займає в топі комп'ютерних стратегій почесне четверте місце.

У міру проходження «Warhammer» гравець розуміє, що його основними противниками є орки, які кишать навколо тисячами. Але це тільки на перших порах гри, надалі ви переконаєтеся, що головні сили повинні бути спрямовані на космодесантників, які сіють хаос.

Успіх гри забезпечує поєднання жанру стратегії, як головного направляючого дії, фентезі, наукової фантастики, історії та основ фізики.

Герої меча та магії


«Героїв меча і магії» на даний момент світ побачив в 7 частинах. Але кожен геймер знає, що успіх прийшов до даному геймплею саме з виходу частини третьої. Вона унікальна кількістю можливостей для гравця.

Отримати бронзу в топі стратегій на пк 2015 року «Героям меча і магії» допомогли дві грані цієї гри: з одного боку, ви ведете стратегічні дії по захопленню замків, героїв і набору військ, а з іншого - тактичний розрахунок розташування війська в режимі битви і особливості нападу на армію супротивника. Також хотілося б відзначити широкий спектр дій в області магії і велика різноманітність армій і монстрів.


В топі стратегій для PC срібло належить захоплюючій грі «Козаки». На тлі інших аналогів, в основі яких лежить класичний геймплей з будівництвом міст і селищ, ферм і шахт, видобутку різних ресурсів і зміцнення політичних і економічних позицій, гра «Козаки» є в своєму роді унікальною. Частково її популярність полягає і в тому, що ви можете діяти не тільки на суші, але і на воді. А такими можливостями може похвалитися далеко не кожна стратегія.

Гра на основі боїв по всій Європі стала проривом свого часу і не здає позицій по сей день.


Серед усього різноманіття комп'ютерних ігор  в даному жанрі складно виділити кращу. Але якщо вибір зробити потрібно, то лідером топа стратегій на ПК за підсумками 2015 року з правом стає «Stronghold». По-перше, ця гра вперше надала можливість геймерам всього світу битися один з одним в режимі онлайн, що спровокувало небувалий наплив гравців. До того ж, дія сцен відбувається в режимі реального часу. По-друге, битви колосального масштабу, відчуття нескінченної влади, середньовічний сеттинг представляють геймерам повну свободу дій.

Захопливості сюжету не поступається і ретельно опрацьована графіка, приголомшливі звукові ефекти і яскраві, колоритні персонажі.

TOP10 стратегій.

Привіт читачі сайтуmirofgames , Сьогодні у нас черговий рейтинг. У список рейтингу включені серії стратегій, які є зразками в цьому жанрі, в рейтенге не вказані конкретні гри, бо акцент був зроблений на вплив всієї серії на жанр.

1) TotalWar . Перше місце займає серія, яка завоювала величезну популярність по всьому світу, завдяки точної опрацювання ігрового процесу. Розробниками серії є Британська компанія The Creative Assembly. Серія бере свій початок в 2000 році з виходом Total War Shogun, а останній на даний час є гра Total War: Rome 2, що вийшла в 2013 році. На даний момент,   налічує сім самостійних ігор і шість доповнень до них. Гра знаменита своїм розмахом, на поле бою одноразово сходяться в бою тисячі юнітів, моделі і анімація, яких детально опрацьовані. Стратегічна частина гри захоплює багатьох фахівців в цьому жанрі, вгрі можна відчути себе справжнім стратегом, кожен ваш крок, кожне рішення може вплинути на результат бою, рівень опрацювання боїв просто вражає.



На другому місці культова серія стратегій від Blizzard Entertainment . StarCraft це стратегія в реальному часі, дія якої відбувається напланетах якоїсь галактики віддаленої від Землі, на яких розпалюється конфлікт між трьома расами за право володіння ресурсами і досягненням повного панування. Після виходу першого Стар крафта1998году, на серію обрушилася популярність, вона стала найбільш продаваною грою 1998 року і отримала перемогу в номінації «Краща стратегічна комп'ютерна гра року». Сюжет про боротьбу протосів, терранов і зергов був високо оцінений і геймерами і критиками. Відмінний ігровий баланс, сюжет і геймплей StarCraft, а також можливість грати через систему «Battle.net» дозволили грі, і по сей день не втрачати актуальності. Після виходу першої частини було доповнення StarCraft: Brood War, а через 12 років в 2010 виходить перша частина сиквела-трилогії StarCraft II: Wings of Liberty, а в 2013 році світ побачила StarCraft II: Heart of the Swarm. є киберспортівной грою, по ній проводяться регулярні чемпіонати.



На третьому місці черговий представник розробників з Blizzard Entertainment-серія стратегій в реальному часі Warcraft. Серія бере свій початок в 1994 році з виходом Warcraft: Orcs & Humans. Сюжет гри оповідав нам про протиборстві людей і орків в вигаданому світі Азерот. Кожна наступна гра побивалачерговий рекорд, за кількістю попередніх замовленьі продаваемости. Серія набирала обертів, армія шанувальників росла, гра неодноразово перемагала в різних номінаціях, успіх серії просто приголомшував. ВсесвітВаркрафт розрослася на стільки, щоBlizzard Entertainment випускають відгалуження від серії - багато користувачів рольову онлайн-гру, Яка затьмарила всі ігри подібного жанру, і до цього дня займає лідируючу позицію. Як і інші ігри від  підтримує систему Battle.net, що об'єднує гравців з усього світу.


На четвертому місці серія "". Цивілізація, це серія ігор в жанрі глобальної покрокової стратегії, в якій гравцеві дається можливість встати на чолі держави, отримати управління різними сферами, такими як економіка, дипломатія, військова справа і тд. Головною метою є досягнення світового панування , противниками же виступає ряд інших цивілізацій.Гра включає в себе дискретну карту з містами, будівлями, юнитами, дипломатією, торгівлею, а так самотехнологічним древом. Розвиток серії почалося в 1991 році з виходом першоїCivilization, на даний момент серія налічує 5 самостійних частин і безліч модов і аддонів, остання гра Civilization V вийшла у вересні 2010 року. багато частин цивілізації  страждають від різних ігрових багів, пов'язаних з дисбалансом, наприклад отримання технології або юнітів раніше їх історичного появи,проте шанувальники прощають ці помилки, заради захоплюючого геймплея улюбленої гри. Гра регулярно визнається однієюз кращих представницею жанру.

5) EmpireEarth , AgeofEmpires . П'яте місце займають відразу дві гри, на мій погляд, дуже схожі з одного боку і по-своєму унікальні з іншого. І так про кожну з них трохи по подробней.



Почнемо, мабуть, з серії . Серія історичних стратегій в реальному часі, початок якої було покладено в 1997 році. Перша гра серії розроблялася компанією Ensemble Studios, видавцем виступила Microsoft Game Studios. З виходом першої Age of Empires серія заклала свої основні риси. Гравцеві пропонувалося вибрати одну з доступних націй і розвивати її, переходячи від однієї епохи в іншу. При переході в чергову епоху ми отримуємо доступ до досягнень, отриманих в цій епосі. У грі існують різні види ресурсів, які потрібні для побудови певних будівель, різних для кожної епохи. Кожній епосі відповідають свій вид юнітів, характерний для даної епохи.


Ще одна серія, яка також заслуговує на увагу - Empire Earth. Імперія землі також стратегія в реальному часі, як і попередня гра. Обидві гри мають схожі риси і геймплей.Дія гри розгортаєтьсявід доісторичної епохи і до століття нанотехнологій. Серія бере свій початок з виходом першої частини в листопаді 2001року. Гра набула успіх і лояльність критиків, відмінні відгуки і інтерес шанувальників прославили гру і 2005 році виходить продовження Empire Earth II. Гра помітно поліпшила графічну складову, але спростила тактику, викликавши критику гравців. Але наведені нововведенняі відмінно пророблений на багато користувачів режим, врятували ситуацію і серія набула нових прихильників. В цілому обидві гри виявилися вельми успішні і багато хто чекав від третьої частини прориву в жанрі і кардинальних покращень. У 2007 році виходить довгоочікувана Empire Earth III, яка на думку багатьох вважається провальною, гра отримала низькі оцінки як від ігрових видань так і від гравців. Проте, серіяEmpire Earth внесла неоціненний вклад у розвиток жанру.


6)Heroes of Might and Magic. На шостому місці розташувався безумовний хіт, покрокова стратегія з рольовими елементамиHeroesofMightandMagic . Перша гра, випущена в 1995 році, поклала початок серії. героїМеча і Магії стали культовою серією, придбали величезну армію прихильників і фанатів. На сьогоднішній день гра, яка налічує шість частин і десять доповнень. Серія не раз змінювала розробника, п'яту частину розробляли наші співвітчизники з Nival Interactive. В процесі гри миуправляємо героями - персонажами, що досліджують глобальну картуі заодно очолюють арміями. У кожного героя є своя набір умінь і магічних заклинань, армії можуть складатися з різних міфологічних істот, також мають свої унікальні здібності і характеристики. Гравцеві надана глобальна карта, яку він досліджує за допомогою переміщення фігурки героя на певну кількість ходів. битви вHeroesofMightandMagic  також відбуваються впокроковому режимі. серіяHeroesofMightandMagic  є одним з еталонів в жанрі покрокових стратегій.



7). Сьома позиція належить серії, прототипом якої послужила легендарна гра Dune II. (В перекладі з англійської- «командуй і завойовувати») - серія стратегій в реальному часі, що одержала широке поширення і популярність. Серія бере початок з виходом в 1995 році першої гри, яка завдяки своїй простаті і інтуїтивному управлінні, отримала успіх ібула високо оцінена критиками.Ігри серії були присвячені світовим війнам, за володіння влади і ресурсів, а саме тіберія. Геймплей в грі схожий з багатьма стратегіями: відбудовувати базу, збираєш ресурси, створюєш юнітів, захоплюєш територію губиш ворога і т.д.Крім тіберіевской тематики, серія включає в себе цикл Red Alert,що відбувається в альтернативній часовій шкалі. Цикл пов'язаний з Command & Conquer і є передісторією усієї серії, саме він і завоював величезну популярність, особливо серед гравців, які живуть на теренах колишнього Радянського союзу. Так само в серію входить циклCommand & Conquer: Generals, який за сюжетом не має ніякого відношення до попередніх іграх серії. Підводячи підсумки можна сказати, що вся серія внесла свій неоціненний і унікальний внесок в більш розвинуті жанру.



8) На восьмій сходинці розташувалася серія стратегій в реальному часі від студії Firefly Studios- Stronghold. Сюжет серії оповідає нам про епоху середньовіччя, безліч королівств загрузли вміжусобних війнах, нам належить відстоювати свою честь і доблесть в боях участі не на життя, а на смерть. серії  являє собою економічний і військовий симулятор середньовічного замку і міста. Оборона або облога замків займає, мабуть, чільну роль в геймплеї гри. Перша гра серії вийшла в 2001 році, розробники привнесли в гру кільканововведення в жанрі і на момент виходу гри вони були унікальні (наприклад, характеристика - популярність). Критики і гравці добре оцінили і прийняли гру і продовження не змусило себе чекати, і вже в 2002 році виходить Stronghold: Crusader, присвячений хрестовим походам на Близькому Сході. Перші дві гри і доповнення були двомірними, починаючи з Stronghold 2, серія набула тривимірну графіку. серія  безсумнівно одна з кращих стратегій, в якій реалізовано будівництво замку і його розвиток, облога замків і їх оборона так само реалізована на високому рівні, геймплей захоплюючий і цікавий, а управління інтуїтивно зрозуміло і зручно.



9) Anno. На дев'ятому місці серія Anno  від німецьких розробників. У всій серії головним упорзроблений на економіку, містобудування і торгівлю. Гравець отримує під управління певну територію, в більшості випадків на безлюдному острові, яку необхідно розвивати, будуючи різні споруди, вирощувати різні культуризабезпечуючи своє населення всім необхідним, створювати торговий флот і т.д. а також охороняти свою територію від нападок піратів або інших протиборчих сторін. Серія бере свій початок в 1998году з виходом Anno 1602: Creation of a New World, яка була визнана критиками і добре зустрінута гравцями, соковита графіка і відмінна економічна модель вплинули на успіх гри. На даний момент серія налічує 5 самостійнихігр та кілька доповнень до них, так само в 2013року на світ вийшлаAnno Online.


10). Замикає наш рейтинг серія легенда, яка могла б стати такою ж гучною, як і серіяTotalWar. І так мова піде про Козаків, розробкою яких займалася відома Українська компаніяGSC Game World (вони ж розробники знаменитої серії) У 2001 році виходить гра Козаки: Європейські війни, яка відразу завоювала величезну популярність, завдяки своїй динамічності (на карті в бій одночасно вступали тисячі юнітів), розробники також ретельно поставилися до зовнішнього вигляду юнітів, уніформа солдат була відтворена з високою точністю, споруди також було приділено багато уваги. В 2002году до гри виходять два аддона, які також були успішні. У 2005 році виходять довгоочікувані Козаки II: Наполеонівські війни, а в 2006 аддон Козаки II: Битва за Європу, гри не змогли повторити колишній успіх, проте, вони безумовно варті уваги. На жаль фанатів, розробка продовження серії припинена, але величезна армія фанатів з нетерпінням чекає повернення легенди.


З початку 90-х і до середини 00-х стратегії панували над умами гравців, отримуючи заслужену пошану і повагу. На жаль, але їх золота пора минула: RTS (стратегії в реальному часі) не можуть конкурувати в видовищності з черговим Battlefield, з динамікою Overwatch або сюжетом Witcher 3. Тому геймерам доводиться задовольнятися черговим перепрохожденія старої-доброї класики або очікувати виходу нової «Цивілізації».

Втім, не все так песимістично. Наш рейтинг кращих стратегій дозволить встановити найдостойніших представників жанру, а також дізнатися про останні релізах, які подарували деяким класичним стратегіям друге життя. Сподіваємося, цей ТОП-10 виявиться інформативним. Якщо ж немає: коментарі та голосування внизу статті в допомогу.

Рейтинг кращих стратегій

Stronghold вийшла на світло в золоту епоху RTS - в 2001 році. У той час більшість стратегій намагалися наслідувати або C & C, або Warcraft, але у «Стронгхолд» були інші плани.

У грі була добре опрацьована економічна складова. Хоча кількість доступних ресурсів не далеко пішло від стандартних «дерево / залізо / золото / камінь / їжа», з'явився незвичайний параметр - «Популярність». Вона забезпечувала приплив нових мешканців в місто і залежала від багатьох чинників: оподаткування, різноманітності доступною їжі, розваг.

Щоб найняти солдатів, недостатньо було побудувати казарму. Потрібно було звести будівлі, що виробляють зброю. Забезпечити зброярів потрібним будівельним матеріалом. Почекати, поки кульгає дід вальяжной ходою доставить в арсенал виструганий цибулю ... Тепер можна найняти одного лучника. І так з усіма типами військ! Не можна просто поставити казарму і «наклацать» будь-яких юнітів - цьому передувала організація повного циклу виробництва зброї і амуніції. Не дивно, що в грі був ряд економічних місій, які не поступалися за складністю військовим.



  Звичайне безтурботне ранок в Stronghold Crusader

Втім, особливої ​​популярності завоювала не перша частина, а її продовження: Stronghold Crusaders, яка з'явилася в наступному, 2002 році. Як випливає з назви, гра була присвячена протистоянню арабів і хрестоносців. На жаль, зник режим атаки / захисту замку (єдине, заради чого варто приділити увагу першої частини), зате з'явилося більше юнітів, частина з яких можна було наймати за золото без виробництва зброї. За гроші наймалися виключно воїни пустелі, в той час як європейські солдати і далі повинні були готуватися зброєю власного виробництва.


Гра залишається популярною до сих пір завдяки мультиплееру і виходу доповнення Crusaders Extreme. Також цьому сприяє проста, але досить різноманітна система побудови фортифікаційних споруд: Стронгхолд дозволяє обнести замок зубчастими стінами і високими вежами, оснастити їх захисними знаряддями і лучниками, встановити додаткові пастки і викопати рів з водою.


Перша частина Command & Conquer вийшла в 1995 році, ставши на той час справжнім проривом жанру і склавши серйозну конкуренцію Варкрафту і Дюне. Багато звичні нині особливості геймплея на той час виглядали революційними:

  • Виділення і напрямок групи юнітів всього одним клацанням миші;
  • Присутність нейтральних юнітів, будівель та інших об'єктів, з якими можна взаємодіяти (читай «розносити в мотлох»);
  • Система поділу юнітів за класами. З'явився принцип «камінь, ножиці, папір» - перший тип юніта ефективний проти другого, але уразливий для третього і т.д .;
  • У грі стали використовуватися відеоролики і анімаційні заставки. У парі з класним саундтреком, вони дозволили гравцям «перейнятися» історією всесвіту C & C, а не сприймати її як чергову безіменну шахову дошку для відточування своїх тактичних здібностей;
  • Наявність лише одного ресурсу, тіберія - саме за нього і ведуться всі війни у ​​всесвіті цієї гри.

C & C виявилася набула популярності з усіма наслідками, що випливають: багато елементів геймплея розійшлися по інших ігор, ставши звичними елементами більшості стратегій. Крім класичної серії C & C, яка радує своїх шанувальників новими релізами досі, з часом з'явилися дві «альтернативні» версії всесвіту гри. Це Command & Conquer: Generals (2003) і стала дуже популярною лінійка ігор Red Allert.

  • Red Allert


  Поради як би передають полум'яний привіт старому Ейнштейну

Red Allert цілком заслуговує на окрему статтю. Ця гра увібрала в себе неймовірну кількість божевілля і «журавлини» на тему холодної війни і протистояння НАТО і СРСР. ось короткий опис  передісторії всесвіту гри: надивившись на жахи Другої світової, в 1946 році старий Ейнштейн вирішує змайструвати машину часу і повернутися в минуле, щоб знищити Гітлера. В результаті чаша ваг хитнулася в інший бік: товариш Сталін вирішує побудувати свій власний, комуністичний Рейх, і Європі разом з союзниками все-одно доводиться воювати.

Наскільки була успішна гра, судіть самі: в усьому світі було продано 35 млн копій. У книзі рекордів Гінесса з'явився запис, яка запевняє, що Red Allert - найбільш продавана RTS в світі. У 2000 і 2001 роках вийшли Red Allert 2 і Red Allert 2: Yuri's Revenge, які до сих пір залишаються класичним вибором олдфагов. Втім, для шанувальників більш сучасної графіки, є і третя частина RA.


Warhammer - велика вигадана всесвіт, на підставі якої побудовано багато книги, комікси, фільми, комп'ютерні та настільні ігри. При цьому існує дві версії цього всесвіту: Warhammer Fantasy і Warhammer 40,000. У першому випадку, як випливає з назви, Вархаммер вірний канонам фентезі і радує шанувальників Толкіна та інших «ельфів». А Warhammer 40,000 створює такий собі мікс з фентезі і, відсуваючи протистояння ближче до зірок.

Ігор, пов'язаних з Warhammer 40.000, можна нарахувати близько 20. Але тільки одна з них у будь-якого шанувальника стратегій завжди асоціюється зі словом «Вархаммер»: це єдина і неповторна Warhammer 40 000: Dawn of War, що вийшла в 2004 році.

Стратегії, в звичному розумінні цього слова, місця надано не так і багато: в центрі уваги виявляється тактика. Будинки будуються швидко, а ресурсів передбачено всього 2: енергія, для якої потрібно будувати генератори, і спеціальні бали, які можна отримати, утримуючи чек-пойнти під натиском ворога.

Творці гри як би з перших хвилин прямо заявляють: залиште всю цю метушню з будівництвом бази і економічним розвитком для ботанів. Всесвіт WH40K створена виключно для того, щоб змушувати закутих у лати десантників битися з різними монстрами (від орків до більш екзотичних створінь). Так що ніякого тривалого економічного розвитку в ній не передбачається: тільки битви з першої до останньої хвилини.



  Warhammer 40,000: Dawn of War 2 наче створена для Джеремі Кларксона з «Топ Гір»: з криком «Power !!!», гравець розметає всіх ворогів на своєму шляху. Тактика? Ні не чув.

У 2009 році відбувся реліз Warhammer 40 000: Dawn of War 2, яка отримала високі оцінки гравців, була ретельно похвалу багатьох ігровими виданнями, але ... раптово виявилася не стратегією. Вірні шанувальники першої частини з жахом виявили, що довгоочікувана Dawn of War 2 стала більше нагадувати RPG типу Diablo, ніж себе ж 5-річної давності. Правда, це не завадило грі знайти своїх шанувальників, які запевняють, що мультиплеер зберіг всі необхідні елементи RTS і цілком задовільний.

7. Total War


Забавно, що Total War і Warhammer 40 000: Dawn of War розташувалися по сусідству в рейтингу кращих стратегій, адже саме в травні цього року вийшла Total War: Warhammer - перша TW, присвячена всесвіту Вархаммер. Правда, не Warhammer 40.000, а Warhammer Fantasy - так що вона, в першу чергу, припаде до смаку любителям фентезійних світів. Втім, давайте про все по порядку - адже виходу цієї гри передувало 9 інших частин, які і принесли TW всесвітню популярність.

Головною відмінною рисою Total War є вдале поєднання покрокового режиму і RTS: рівень кожного з них вибирається окремо. Головне дійство розгортається на глобальній карті світу, в якій все відбувається покроково. Але битви завантажуються окремо і стрімко розвиваються в режимі реального часу. Гравцям належить з розумом використовувати особливості місцевості і різні типи юнітів, що дозволяє отримати перевагу навіть над переважаючими силами противника.



Перша TW вийшла в 2000 році. Але всесвітню популярність серії принесла її третя частина, Rome: Total War, в якій використовувався тривимірний движок. Як випливає з назви, дія відбувалася за часів Римської імперії. Крім «класичних» європейських націй, в грі були доступні арабські імперії (Єгипет) і навіть варвари. Залежно від обраної боку відрізнялися не тільки юніти, а й архітектура міст. Популярність цієї частини наступні TW так і не змогли переплюнути.

У 2013 вийшла Rome: Total War II - спочатку забагованная, але пізніше доведена до розуму за допомогою численних патчів. Ймовірно, надихнувшись «Цивілізацією», розробники Rome 2 додали можливість перемагати не тільки шляхом завоювання, а й за допомогою культури і торгівлі. Втім, це не єдина частина, гідна уваги: ​​Napoleon, Attila, Shogun 2 і згаданий раніше Warhammer також по-своєму цікаві.


Якби мені вдалося створити настільки успішний продукт, як Warcraft, я б років 20 спочивав на лаврах, спускаючи всі гроші якимось абсолютно безглуздим способом. Але хлопці з Blizzard Не такі: зірвавши заслужені овації після виходу Warcraft 2, бліззард взялися за роботу над космічною RTS. Правда, в результаті у них все-одно вийшов Варкрафт: бета версія була нещадно розкритикована і сприйнята як «орки в космосі». На щастя, розробники прислухалися до критики і повністю переробили графічний движок і сеттинг. Так в 1998 році народився легендарний StarCraft.

У грі представлено 3 раси: зерги, протоси і террани, які запозичені із всесвітом Вархаммера 40.000 (Тіранід, Ельдари, імперська гвардія). Втім, схожість виключно поверхнева: з'явившись на світ, СтарКрафт пішов власним шляхом розвитку - всесвіт цієї гри обросла своїми особливостями і зараз має мало спільного з Warhammer.

У більшості стратегій, щоб зберегти крихкий баланс, все нації мають однаковий набір юнітів і будівель + кілька унікальних будівель / солдат, які вносять певне розмаїття, але принципово не впливають на тактику гри. StarCraft ж наплював на ці канони. Всі 3 раси абсолютно різні:

  • зерги  далекі від технологій і науки, домагаються переваги виключно кількістю.
  • високодуховні протоси  є повною протилежністю зергов: кожен протосс вважає себе важливою особистістю з багатим внутрішнім світом, тому варто чимало ресурсів, але і б'є, відповідно, боляче і сильно.
  • террани (Від слова «терра») представляють в грі чоловіків. Є «золотою серединою» між зергами і протоссамі.


  Красиві вогники Star Craft 2 заманюють довірливих школярів і викликають скептичну посмішку олдфагов

Такі разючі відмінності між расами дали грі солідну перевагу перед іншими RTS, завоювавши їй репутацію «розумної» стратегії, в якій потрібно не просто «наплодити» якомога більшу армію, а продумати свої дії наперед, проявивши стратегічні і тактичні вміння. Не останню роль відіграє і мікроконтроль: якщо протоси не особливо вимогливі до точності управління, то успіх наступальний операцій інших рас, особливо зергов, безпосередньо залежить від швидкості і точності реакції гравця.

У 2010 році вийшла StarCraft II. Сучасна графіка і відмінний мультиплеер дозволили грі повернути колишню славу і зайняти своє законне місце в киберспорте. Хоча олдфагов запевняють, що унікальний баланс першого SC частково втрачено, СтарКрафт 2 отримав високі оцінки самих різних ігрових видань (у середньому 9 з 10) і подарував їй друге життя.

5. Age of Empires


У 1997 році вийшла перша частина Age of Empires: все той же Варкрафт, тільки в профіль. Замість фентезійних рас в грі було представлено 12 людських націй, які могли розвиватися від кам'яного віку до античності. Фурору в ігровому світі ця гра не зробила, але в цілому була сприйнята позитивно, що надихнуло її творців почати роботу над другою частиною.

Через 2 роки вийшла Age of Empires II: The Age of Kings, яка стала воістину легендарної. Вона затьмарила не тільки першу частину, а й багатьох тодішніх «китів» цього жанру, відвоювавши собі пристойну армію шанувальників. У 2000 році з'явився аддон Age of Empires II: The Conquerors, який додав в гру 5 нових націй з унікальними юнитами, а також додаткові місії і технології. Саме ця частина гри і стала найпопулярнішою в серії Age of Empires. У чому причина її успіху?

  • Різноманітність націй.  В The Conquerors налічувалося 18 націй, багато з яких були досить екзотичні: гуни, тевтонці, сарацини, кельти, перси, ацтеки, майя і т.д. По суті, саме ця гра заклала моду на стратегії з безліччю різних цивілізацій.
  • Можливість розвитку.  Друга «фішка», яка була вперше серед стратегій реалізована саме AoE 2 - перехід з однієї історичної епохи в іншу. Все це супроводжувалося досить великим деревом технологій, для дослідження яких необхідно було будувати різні будівлі і витрачати ресурси.
  • Баланс. Само собою, нації відрізнялися не тільки кольором і різним дизайном будівель. Кожна з них мала власні бонуси і унікальних юнітів. Одні мали економічну перевагу, інші більш сильну кавалерію, треті класні облогові знаряддя, четверті далекобійний флот і т.д. Все це розмаїття було досить збалансованим без явних фаворитів. В результаті, Age of Empires 2 сподобалася багатьом любителям мережевих баталій.


  Як виявилося, красива картинка не може замінити цікавий геймплей

У 2005 році вийшла Age of Empires III. Вона була непогана, але до успіху своєї попередниці і близько не дотягувала. В результаті, після кількох аддонів, Microsoft здалися і, на радість фанатів, повернулися до Age of Empires 2. У 2013 році вони випустили Age of Empires 2: HD edition, а потім ще 2 аддона: The Forgotten (5 нових націй, в тому числі слов'яни) і The African Kingdoms (ще 4 нації і «африканські» кампанії). Так що на сьогоднішній день AoE 2 продовжує розвиватися і радувати шанувальників новими доповненнями.

4. Козаки


Успіх Age of Empires привернув увагу багатьох ігроробів: вони перестали намагатися створити власний «варкрафт», переключившись на «Епоху імперій» (яка, безсумнівно, створювалася під натхненням від Warcraft). Ось і хлопці з української компанії GSC Game World створили RTS, яка концептуально має багато спільного з AoE.

Гра «Козаки», що вийшла в 2001 році, виявилася настільки успішною, що в очах багатьох вітчизняних стратегів надовго затьмарила «Епоху». Якщо вірити «Игромании», то свого часу «Козаки» стали найбільш продаваною вітчизняної грою (більше 1 мільйона копій).

«Козаки» продовжили ідею численних ігрових націй. У другому аддоні першої частини, який називався «Знову війна», було доступно 20 різних країн. І якщо в «Епосі» не було жодної слов'янської нації, то в «Козаків» була доступна не тільки Росія, а й Україна (що логічно, прямуючи з назви і географічного розташування розробників). Були і більш вишукані нації, на кшталт П'ємонту і Саксонії.


На відміну від інших стратегій, в «Козаків» ресурси витрачалися не тільки на придбання юнітів, але і на їх утримання. Без їжі починався голод, а найманці, придбані за золото, піднімали повстання, варто було скарбниці спорожніти. Щоб використовувати вогнепальну зброю, необхідні були залізо і вугілля - без них стрілки і артилерія виявлялися беззахисні.

Також в грі можна було захоплювати деякі ворожі будівлі, артилерію і селян (крім українських, з ними як зазвичай: воля або смерть). У порівнянні з «Епохою імперій», «Козаки» здавалися більш динамічними, дозволяючи створювати неймовірну кількість якихось божевільних і безстрашних юнітів - в мережевій грі сутички таких полчищ виглядали епічно і захоплююче.

  • козаки 2


У 2005 році вийшли «Козаки 2»: не дивлячись на високі оцінки багатьох ігрових видань, гра не викликала того захоплення, що перша частина. У ній було перероблено абсолютно все: вона стала більш реалістичною і продуманою. Ніяких «спірних» націй, набігів орд безстрашних безумців і апгрейдів древніх рушниць до такої міри ефективності, що навіть Калашникову стає завидно.

Битви в «Козаків II» змушували враховувати особливості місцевості, підлягає перезаряджати рушниці і стежити за бойовим духом солдатів, які можуть злякатися і кинутися в розсипний. Звучить, начебто, непогано, але в мережевій грі від колишнього веселощів не залишилося і сліду.

  • козаки 3


А 21 вересня 2016 року вийшли довгоочікувані «Козаки 3», про яких ніхто вже і не мріяв. І все б добре, якби не цифра 3 в назві - всі чекали продовження серії, а отримали ремастеринг першої частини. Стара гра була перенесена на новий графічний движок, геймплей повністю взятий з оригінальних «Козаків». Додайте до цього пристойну кількість багів, які GSC Game World активно виправляли після релізу за допомогою різних патчів, і ви зрозумієте, чому багато геймери відчули себе обдуреними. Все-таки, GSC коштувало оголосити про те, що гра є Ремастеринг першої частини до  релізу, а не післянього.

3. Heroes of Might and Magic


Перша частина покрокової стратегії Heroes of Might and Magic вийшла в далекому 1995 році. Її попередником була King's Bounty, яка з'явилася ще в 1991 році. Але загальна любов і визнання до HoMM приходили поступово, накривши Heroes of Might and Magic III з головою десь ближче до 1999 року.

Дія всіх «Героїв» відбувається в якійсь фентезійної всесвіту. Раси є, але гравець до них не прив'язаний: герой може завойовувати замки будь-яких фракцій і наймати будь-яких доступних юнітів. Так що під одними прапорами може зібратися сама різношерста і дика братія: ельфи і скелети, кентаври і дракони, люди і елементалі.

Битви відбуваються на полі, розділеному на тайли (шестикутники). Юніти одного типу займають одну клітку незалежно від їх кількості. Ходи здійснюються по черзі, герой же дивиться на це дійство з боку, час від часу намагаючись допомогти своїй армії, кастуя різні заклинання. Поступово герой отримує досвід, вивчає нові скіли і збирає різні артефакти, які роблять його краще і вище.


HoMM IV вийшли в 2004 році і були сприйняті, м'яко кажучи, неоднозначно: аж надто багато виявилося нововведень. Головне і ключове нововведення стосувалося героїв: з пасивних спостерігачів вони перетворилися на активних учасників баталій, які могли пересуватися, завдавати шкоди і піддаватися атаці подібно іншим юнитам. Герої могли подорожувати взагалі без військ: по одному або збившись в банду з 7 персонажів. Прокачавшись як слід, самотній герой міг самостійно винести численну армію.

Була і зворотна сторона медалі: якщо вдавалося спочатку бою вбити ворожого героя, можна було отримати солідну перевагу. Наприклад, мало сенс організувати диверсійну атаку на ворога, укласти ватажка війська і відступити - обезголовлена ​​армія втрачала можливість захоплювати шахти і замки, що змушувало її відступати і тягнути бездиханне тушку полководця додому.

Всі ці нововведення породили незліченні простори для суперечок і холліваров: оскільки з виходу третьої частини пройшло 6 років, з'явилося нове покоління геймерів, які «Героїв» до цього в очі не бачили - їм HoMM4 припали до душі. А ось ті, хто виріс на попередніх частинах, випробували баттхерт змішані почуття.

  • Heroes of Might and Magic V


Спори між прихильниками і противниками четвертої частини зупинив реліз Heroes of Might and Magic V, який відбувся в 2006 році: вчорашні противники об'єднали свої зусилля в спільному пориві висловити претензії з приводу мультяшної графіки для любителів аніме. Якщо ж закрити очі на картинку, по геймплею «Герої 5» були усучасненій копією третьої частини - очевидно, розробники не стали експериментувати, щоб заробити на ностальгії фанатів серії.

На цьому закінчуються класичні «Герої» і починається щось зовсім незрозуміле. HoMM 6 і 7 перетворилося в якийсь альтернативний продукт, настільки далекий від оригіналу, що на їх тлі навіть «Герої 4» виглядають еталоном кошерності. Тому більшість шанувальників «Героїв» вважають за краще грати в більш ранні версії, З 3 по 5. Але найпопулярнішими залишаються Треті Хомма. Тим більше, що в 2015 році вийшла HD-версія цієї гри.

2. Civilization


Перша «Цивілізація» з'явилася в кудлатою 1991 році і, як подейкують, була цифровий версією однойменної настільної гри почала 80-х. Оскільки в ті часи комп'ютери у простих смертних не водилися, про нову стратегічну іграшці підозрювали небагато людей: переважно працівники НДІ та інших цікавих підприємств.

Тим не менше, гра виявилася цілком успішною: який інженер міг встояти від спокуси після напруженого робочого зміни приміряти на себе роль Сталіна чи Ганді? Наявність Цивілопедія, детальної ігровий енциклопедії, вигідно відрізняло Civilization від інших стратегій тих часів.

  • Civilization III


2001 рік позначився виходом Civilization III: першої Ціви з приємною графікою. Навіть зараз вона виглядає цілком привабливо, а в 2001 році ця картинка викликала справжнє захоплення. Геймплей також зазнав певних змін. У Civ 2 гравці намагалися не збирати багато юнітів на одній клітці, тому що в разі ворожої атаки і загибелі одного з них гинули всі, хто стояв на клітці. У Civ 3 нічого подібного не відбувалося: щоб очистити клітину від вражин, необхідно було знищити їх усіх.

Тому очевидна і єдина тактика ведення війни в третій Ціве: створення так званого стека - натовпи різношерстих юнітів на одній клітці. Час від часу з'являвся лідер, який міг об'єднати 3 юнітів під своїми прапорами. Така освіта називалося армією і представляло собою такого товстого юніта з 20НР. За допомогою армії можна було випиляти практично все, що завгодно.



  Вікно міста - краще, що було в Civilization III

Фірмовою фішкою другої і третьої Ціви стала ситуація, в якій технологічно відсталий юніт, маючи більше бойового досвіду, міг спокійно знищити якесь диво-зброю майбутнього. Наприклад, в порядку речей була ситуація, коли копейщик точним ударом розривав на шматки ворожий танк або лучник, як слід натягнувши тятиву, збивав ворожий бомбардувальник. Особливо бавив той факт, що літак збивався однаково успішно не тільки лучником, а й мечником. У наступних частинах ця проблема була частково вирішена, але в перших Цівах такі події породжували чимало нападів істерії.

У Civilization III був цілий ряд нововведень, які перекочували в усі наступні ігри серії: різноманітні ресурси на карті, Золотий вік, культурний вплив на сусідні міста, за допомогою якого можна було асимілювати сусіднє поселення, дерево технологій (в попередніх частинах доводилося запам'ятовувати або записувати послідовність відкриттів різних наук).

Ще одне класне нововведення, що з'явилися в аддоні Warlords - васальні держави. Тепер, замість того, щоб повністю завойовувати недбайливих сусідів, досить було розгромити основну частину військ і захопити кілька ключових міст. Після цього противник погоджувався капітулювати і ставав васалом. Також статус васала можна було надати групі своїх міст на іншому континенті або островах, перетворивши їх в таку собі автономну республіку.


Настав 2010 рік і вийшла Civilization V. На зміну квадратним клітинам прийшли більш зручні та практичні гекси: з ними кордони держав позбулися дивною лінійної незграбності і стали більш правдоподібними. Систему накопичення величезної кількості юнітів на одній клітці знесли під корінь: тепер на одному шестикутнику міг розміщуватися тільки один військовий юніт. При цьому їх зробили ефективніше і сильніше.

На утримання певних юнітів потрібно витрачати стратегічні ресурси: коней, залізо, нафта, вугілля або уран. Не маючи їх під рукою, держава ризикувала залишитися без кавалерії, лінкорів, ядерної зброї та авіації, що не тільки додало реалізму, а й змусило гравців обережно розпоряджатися ресурсами замість того, щоб клепати в неймовірних кількостях все, що заманеться.


Тактика побудови якомога більшої кількості міст також віджила своє: великі імперії отримували штрафи з культури і науки, а населення починало виявляти невдоволення. Так що з'явилося кілька різних тактик: розвиток через 4-5 міст з великою кількістю населення або споруда більшої кількості поселень, але з меншою кількістю жителів в містах. Стала можлива перемога і з одним єдиним містом (привіт від Венеції).

Ще одне нововведення: поява міст-держав, які не претендують на світове панування. Дружба з ними приносила різні бонуси: ресурси, окуляри науки, культури або релігії, юнітів і додаткові голоси в Конгресі.

Варто відзначити, що багато хто з функцій, як і в попередніх Цівах, були додані в аддонах: релігія і шпигунство, каравани, можливість приймати різні резолюції в Конгресі і ООН - в початковій версії без аддонів всього цього не було. Тому, читаючи відгуки про гру, не складно простежити, як гнів прихильників серії поступово змінювався на милість.


21 жовтня 2016 року відбувся реліз Civilization VI. Серед помітних нововведень: 2 дерева технологій, культурне і наукове, які відкриваються незалежно один від одного. Клітини навколо міст необхідно забудовувати спеціальними районами: науковими, культурними, військовими, релігійними, промисловими і т.д. Побудувати все точно не вийде - банально не вистачить клітин. Тим більше, що кожне чудо світу також вимагає окремого тайла.

Описати все нововведення і особливості шостий Ціви складно через її свіжості. Але гра вже отримала найвищі оцінки різних ігрових видань, та й відгуки в стім, за великим рахунком, вельми позитивні. І це не дивлячись на те, що зазвичай перша версія Civilization виявляється вогкуватої і тільки згодом, за допомогою декількох аддонів перетворюється в шедевр. Але, судячи з усього, шоста Цивілізація може стати першою представницею серії, яка хороша спочатку.

Сюжет Warcraft: Orcs and Humans зав'язаний на протистоянні людей і орків. Як і у фільмі, орки вивалюються в світ людей з порталу і між ними починається боротьба за місце під сонцем. Втім, перша частина привернула до себе не так багато уваги - вся слава дісталася її сиквелу, Warcraft II: Tides of Darkness, який вийшов за все через рік. Але тільки подивіться, які зміни в графіку відбулися за цей короткий період! Додайте до приємної зображенні цікаві ролики і добротний сюжет, і все - шедевр готовий.



  Як би «до» і «після» - рік пройшов не дарма
  • Warcraft III

А ось продовження банкету довелося чекати довго - цілих сім років. І перша реакція ігрового співтовариства була неоднозначна: аж надто багато підозрілих нововведень з'явилося в грі:

  • Тривимірний движок;
  • 2 раси переросли в 4 (були додані нічні ельфи і нежить);
  • На картах з'явилося досить багато нейтральних юнітів і монстрів;
  • У гру були додані герої, які накопичували досвід, прокачували скіли і кастовать всякі штуки (чому не RPG?);
  • Ролики стали ще яскравіше і красивіше;
  • Сюжет ще закручений і пафосніше.

Вершиною еволюції третьої частини став вихід Warcraft III: The Frozen Throne в 2003 році, яка і породила усіма пам'ятну Дотком (навряд чи відкрию Америку, якщо нагадаю, що DotA була створена в звичайному редакторі карт Warcraft 3 і не розглядалася як повноцінна самостійна гра).

Чи був Warcraft родоначальником жанру RTS? Звичайно, ні. Чи можна стверджувати, що це найкраща стратегія в світі? Упевнений, багато хто з цим не погодяться: C & C і Цивілізація, HoMM і Total War мають солідні армії шанувальників. Але, безперечно, Варкрафт вніс вагому лепту в жанр стратегій і, якщо вже опинився на першому місці нашого рейтингу, значить ... * Тут повинен бути життєстверджуючий тезу, але у мене немає жодного подібного тези, пов'язаного з Warcraft. Смітячи, пацани. Будуть варіанти - пишіть в коментарі *

Серія Warhammer 40,000

Дата виходу:1992-2011 р.р.

Жанр:  Стратегія в реальному часі

Серія Warhammer 40,000 найпопулярніша і одна з найбільш продаваних ігор. Шанувальники постійно чекають виходу нової гри. Найвідомішою є Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець вибирає расу (Імперська гвардія, Космодесант, Тау, Некрони, Орки, Хаос, Ельдари з кожною грою з'являються все нові раси) за яку хоче грати, після чого на планеті або планетах вибирає місце яке хоче захопити і бореться з тієї расою яка володіє цією землею. Warhammer 40.000: Dawn of War входить в.

Бій відбувається в реальному часі на місцевості на якій відбувається битва. Гравці захоплюють спеціальні точки які дають вплив і будують генератори дають енергію, на ці ресурси будуються споруди, війська і проводяться поліпшення. Кожна раса має свої військами, супер юнитами і героями і здібностями. Мета гри в кампанії захопити всі землі і стати покровителем усіх земель.

серія Civilization


Дата виходу:1991-2013 р.р.

Для процвітання цивілізації гравець повинен вміти зосереджувати і балансувати між науковим прогресом, нарощуванням військової потужності, поповненням скарбниці, розвитком інфраструктури і культури, дипломатичними контактами і торгівлею з іншими цивілізаціями. Гравець може взяти участь в історичних подіях які відбувалися, управляти лідерами такі як Сталін, Напалеон, Рамзес II, Катерина II і так далі. Яка з серії найкраща важко сказати. Хтось каже що частина найкраща, хтось що четверта. Прихильники графіки заявляють що п'ята найкраща з цієї серії.

Warcraft III


Дата виходу:3 липня 2002 р

Жанр:  стратегії в реальному часі з елементами RPG

У грі є 4 раси: Альянс (люди), Нежить, Орда (Орки) і Нічні ельфи. Кожна раса має своїх унікальних героїв, які в боях отримують досвід і новий рівень. З кожним рівнем відкриваються нові здібності героя. Також герої можуть купувати або піднімати з убитих мобів предмети, які покращують бойові характеристики героїв і оточуючих його військ. на різних картах  гравці захоплюють рудники з золотом і добувають ліс, на ці ресурси будують базу і юнітів і покращують їх характеристики.

Heroes of Might and Magic III


Дата виходу:28 лютого 1999 р

Жанр:Покрокова стратегія, RPG

Гравець подорожує по глобальній карті героями які керують міфічними істотами, досліджуючи нові землі захоплюючи міста і борючись з ворогами. На карті гравець пересуває всього лише одного героя і може пройти тільки деяку відстань або зробити одне або декількох дій, після чого він пропускає хід і вже вороги під управлінням комп'ютера роблять свій хід. Нападаючи на ворогів ви переміщується в бойовий режим, армія ворогів і ваша армія істот стоять навпроти один одного, пересуваючи по черзі бойові одиниці потрібно знищити ворогів. З розвитком міст можна відкривати нові можливості та заклинання. Наймати війська.

StarCraft II


Дата виходу:26 липня 2010 р

StarCraft II є другою частиною культової першої частини вийшла в далекому 1998 г. Друга частина гри стала найочікуванішою грою року в зв'язку з великою популярністю першої частини і повністю виправдала свої надії у гравців. Багато ігрові російські і зарубіжні портали поставили грі оцінки понад 9 балів з 10, В рейтингу гравців отримала 9,3 бала.

Сюжет гри і всі дії відбуваються в далекому майбутньому, а точніше XXVI столітті у віддаленій частині галактики Чумацький Шлях. Три раси Террани, Зерги, і ПРОТОС протистоять один одному. Гравці добувають два види ресурсів мінерали і газ Веспен на які після чого будують будівлі і наймають бойові одиниці. Головним завданням є знищення бази противника. Кожен вид юнітів володіє своїми сильними і слабкими сторонами, тому для знищення певних типів військ противника треба наймати війська які добре їх знищують.

Серія Total War найкраща Rome: Total War


Дата виходу:2000-2015 р

Жанр:покрокова глобальна стратегія, стратегія в реальному часі

Total War рус. «Тотальна війна» серія ігор яка налічує вже сім ігор і різні доповнення. Різні ігри охоплюють різні часові історичні періоди і держави. Найпопулярнішою і культової є Rome: Total War вийшла в 2004 р дії в якій відбуваються в в період Республіки з 270 року до н. е. до 14 року н. е. Наприклад, дії Shogun: Total War відбуваються в. Shogun: Total War в XVI столітті де правлячі династії протистоять один одному. Empire: Total War - за часів європейських колоніальних воєн і так далі.

Геймплей гри дуже схожий на Civilization. Гравець управляє військами, містами і поселеннями на глобальній точці. Після завершення всіх дій гравець пропускає хід після чого конкуренти керовані ІІ роблять свій хід. Якщо ви або ваш ворог нападе один на одного, то ви переміщується на тактичну карту, де і керуєте в реальному режимі усіма своїми військами, атакуючи ними і розставляючи в зручних позиціях на карті.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Дата виходу:1995-2009 р

Жанр:Стратегія в реальному часі

Red Alert - гра вийшла в минулому столітті і яка захопила уми і душі геймерів по всьому світу, до цих пір в неї грають тисячі людей, більше 30 мільйонів проданих копій. Дія гри розгортається в альтернативній історії, де війська союзників захищають Європу від агресивного Радянського Союзу. Гравець може вибрати одну з двох воюючих сторін: Альянс або СРСР. Відповідно, мета гри за Союзників - зупинити Сталіна, поки він не захопив весь світ, за СРСР - домогтися повного захоплення Європи. Залежно від обраної боку, перемога гравця призводить до однієї з двох альтернативних кінцівок.

Битви в грі проходять як на землі, так на воді і в повітрі. Кожна сторона може мати свою базу і може навчати сухопутні війська, військово-повітряні сили і військово-морський флот. Кожна сторона також має унікальні особливості. Ігрова механіка являє собою те, що тепер навіть простий піхотинець може знищити танк. Танк може легко знищити кулеметний дот, невелика група гранатометників так само легко впорається з танком, якщо він не прикритий протипіхотній технікою або своєї піхотою, що змушувало використовувати в бою різні типи військ.

Серія ігор Europa Universalis


Дата виходу:  2000-2013 р

Жанр:покрокова глобальна стратегія

Продовжує серію глобальних стратегій Europa Universalis. Як і попередні ігри серії, третя частина пропонує Вам очолити одну з держав світу . Суть гри: розвинути національні ідеї, які дають ігровий державі ті чи інші переваги; у міру відкриття нових державних технологій з'являється можливість вибрати одну з національних ідей. Дія гри відбувається в реальному часі, проте швидкості реакції від гравця не потрібно, так як в будь-який момент гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеної карті світу, розбитою на більш ніж 1500 морських і наземних провінцій.

Граючий може взяти під управління будь-яку країну з існуючих в цей історичний період (всього близько 200 держав). Під його контролем перебувають економіка країни, формування армій і флотів і управління ними, дипломатія, впровадження нових технологій, внутрішня політика держави, зміна державної релігії і колонізація нових земель.

Особливістю гри є прив'язка до реальної історії (зауважу, що в третій частині серії вже не прив'язується до історії і геймплей більш вільний); існують зумовлені заздалегідь для кожної країни історичні правителі, кожен з яких володіє певними здібностями, що впливають на гру, що існували в дійсності полководці (такі, як Суворов або Наполеон I Бонапарт), першопрохідці, дослідники та мореплавці (такі, як Колумб, Єрмак і Фернан Магеллан ), а також історичні події, які як правило відбуваються в тій же країні і в той же час, що і в реальній історії (наприклад, в 1517 відбувається подія, що дає можливість перейти в протестантизм)

Company of Heroes 1,2


Дата виходу:  2006 р

За геймплею Company of Heroes дуже схожа на Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець командує цілими загонами бійців, але є окремі унікальні одиниці. Кожен загін має шкалу життів (не окремий боєць) і якщо при пошкодженні загону життя закінчуються, то весь загін гине. Гравець може оснащувати різним озброєнням, загони піхоти, вибираючи сам яку зброю перспективнішою в битві. Після загибелі загону залишається озброєння яке можна підібрати і озброїти їм інший загін. Це стосується навіть зброї стаціонарного типу, такого як протитанкові гармати, станкові кулемети і міномети.

Кожна сторона в грі розділена на три унікальних напрямки-піхотне, десантне і танкове у американців і оборонну, наступальну і пропагандистську у німців, просування в яких дає доступ до нових бойових одиниць і атакам (наприклад, наліт штурмовиків). Іншою важливою відмінністю є те, що загони і юніти в грі мають три рівні досвіду. Після знищення противника виходить новий рівень який збільшує пошкодження, швидкість, здоров'я, броню або дальність огляду бойової одиниці, в залежності від її типу.

У грі є три види ресурсів: озброєння, паливо і особовий склад. Особовий склад використовується для будівництва будинків, найму нових бойових одиниць, як піхотних, так і бронетехніки, паливо, в свою чергу, для споруди будівель і бронетехніки, а озброєння - для забезпечення загонів додатковим зброєю, наприклад, гранатометом, для артилерійських і авіаударів або для того, щоб ваша техніка отримала нові можливості. Поповнення ресурсів здійснюється за допомогою контрольних точок.

Age of Empires III


Дата виходу:  8 жовтня 2005 р

Жанр:Стратегія в реальному часі

Age of Empires III стратегія заслужила всесвітнє визнання завдяки своєму інноваційному і захоплюючому ігровому процесу. Age of Empires отримала великі рейтинги на ігрових порталах і журналах. Особливістю цієї гри є грамотно пророблений штучний інтелект (противник яким керує комп'ютер). Гравець управляє однією з держав (Великобританія, Пруссія, Голландія, Іспанія, Португалія, Російська імперія, Османська імперія, Франція), яка вирушила на завоювання нового світла (Америка).

Основна дія відбувається в колоніях, на звичній для подібних ігор карті, але тепер у кожної держави є рідне місто в Старому Світі. Він служить єдиній меті - допомоги своєї колонії. У грі три ресурсу: їжа, дерево і гроші. Які видобувають різноманітні будівлі. Переходи між епохами, п'ятьма епохами: досліджень, колонізації, фортець, індустріальна та епоха імперії. Військові академії тренує, перев'язує відправляє в колонії солдатів. Піхота залежить від національної приналежності міста, у іспанців це будуть родельеро, а у російських - стрільці і козаки. В академії також проводиться поліпшення параметрів військ.

Битви відбуваються в реальному часі. Максимальна чисельність загону і групи солдатів, виділених «рамкою», - 50 юнітів. У стріляє піхоти чотири побудови: звичайна шеренга, яка зручна для стрільби залпом, розріджене лад, що знижує втрати від артилерійського вогню, рукопашний бій і каре. У піхоти ближнього бою три побудови, два таких же, власне ближній бій і каре, і круговий побудова для прикриття стрільців. Кавалерія вивчилася трьом побудов - все ті ж ближній бій і каре, а також режим настання зі зниженою швидкістю, але з нанесенням пошкодження по площі.

XCOM: Enemy Unknown


Дата виходу:  9 жовтня 2012 р

Жанр:Покрокова стратегія, Тактична RPG,

Гра є рімейком (переробка) популярної і старої гри  X-COM: UFO Defense вийшла в далекому 1993 році. На планету Земля нападають прибульці і починають інопланетне вторгнення. Гра ведеться від імені командира секретної міжнародної організації XCOM (підрозділ по боротьбі з інопланетянами), яка має в своєму розпорядженні найпередовішими технологіями, озброєнням і науковими розробками людства. У ній працюють найкращі фахівці світу - військові і вчені. Організація повинна вести бойові дії проти інопланетян, які загрожують існуванню людської цивілізації.

Гравцеві надається центральна база XCOM, з якої здійснюється стратегічне керівництво організацією: спостереження за діями прибульців на глобальній карті світу за допомогою супутникової мережі, розподіл фінансування на розвиток науково-технічного потенціалу, озброєння і розміщення перехоплювачів для знищення літаючих тарілок, а також проведення бойових операцій проти прибульців силами наявних бійців в наземних сутичках. База представляється гравцеві у вигляді «мурашиної ферми» - зрізу грунту, що дозволяє дивитися на приміщення «збоку».

В тактичному бою бійці виконати до двох дій по черзі - перебігання, постріл, кидок гранати, використання аптечки. У кожного бійця всього три характеристики: влучність, сила волі і окуляри здоров'я. Після першого просування в званні солдат отримує спеціалізацію. Це може бути штурмовик, снайпер, важкий піхотинець або солдат підтримки.

Homeworld


Дата виходу:  28 вересня 1999 р

Жанр:стратегія в реальному часі

Пророблена графіка і тривимірне ігрове простір - реалізація шести ступенів свободи (можна розглядати поле бою, бойовий флот під різними кутами) пересування ігрових об'єктів і наявність продуманого управління флотом в трьох вимірах. Багатий і складний сюжет, поступово розкривається безпосередньо в процесі гри. У наступній ігровий місії гравець отримує той флот, з яким завершив попередню.

На початку гри гравець може вибрати флот двох рас Кушан, або Таідан: на подальшому сюжеті це не відбивається ніяк, змінюються лише бойові одиниці. Ключовою особливістю флоту як Кушан, так і Таідан є наявність головного материнського корабля, що виконує роль основної бази операцій. Материнський корабель має власне озброєння, і гіпердвігатель, що дозволяє долати значний простір.

Весь космічний флот ділиться на бойовий флот і флот підтримки. Флот підтримки включає в себе спеціальні кораблі, такі як збирач і контролер ресурсів, дослідницький корабель, зонд, судно-детектор кораблів невидимок, генератор гравітаційного колодязя. Бойовий флот поділяються на класи: Малі кораблі - винищувачі, корвети, Важкі кораблі - фрегати, надважкі кораблі, Флагмани.

Серія ігор Stronghold


Дата виходу:  1993-2014 р

Жанр:Стратегія в реальному часі,

Ігрова система всіх ігор серії базується на економічному симуляторі середньовічного міста або замку. В іграх присутній ряд унікальних параметрів, характерних тільки для ігор серії Stronghold. Так, в першому Stronghold вперше був введений параметр «популярність», що впливає на працездатність і кількість населення. Бойова система стандартна для стратегій - безпосереднє управління групами юнітов.Економіческая складова - одна з головних в іграх серії. Існують досить складні і довгі виробничі ланцюжки. Як правило, в іграх серії більшу увагу приділено саме економічної, а не військовою складовою середньовічних замків.

У всіх іграх серії, крім Stronghold Kingdoms, існують кампанії (серії сюжетно-пов'язаних місій) і режим редактора карт. В Stronghold єдина кампанія, в інших іграх існує кілька кампаній.

У всіх іграх, крім Stronghold і Stronghold Kingdoms, є можливість грати проти комп'ютерних супротивників на обраної карті. В Stronghold і Stronghold 2 присутній режим облоги (облога або захист замку без ведення економіки). У перших іграх серії (до Stronghold 2 включно) присутній режим вільного будівництва (ведення економіки без війни).

Spore


Дата виходу:  5 вересня 2008 р

Spore гра є симулятором еволюції життя на планеті, а також стратегією і космічним симулятором. Мета гри полягає в розвитку істоти від мікроорганізму до просунутої космічної раси. Під час проходження гри є можливість вносити зміни в істота, покращуючи його характерістікі.Так ж, у міру розвитку, гравець буде самостійно створювати різну техніку і будівлі, або вибирати готові варіанти з каталогу.

На початку гри під управління гравця потрапляє мікроорганізм, який живе у водному середовищі. На даному етапі гра - Щоб вижити, мікроорганізму необхідно харчуватися шматочками м'яса або водоростями, а також намагатися, щоб вас не з'їли інші м'ясоїдні істоти. З поїданням їжі клітина росте і перетворюється в мікроорганізм. Після чого істота вибирається на землю, де так само розвивається. Згодом під вашим керівництвом виявиться плем'я, цивілізація і космос якими ви повинні будете керувати.

Ground Control 1,2


Дата виходу:  2000 р, 2004 р

Головна мета гри - знищення військ і будівель опонента з використанням особливостей рельєфу і сильних сторін власної армії. Бойові одиниці включають в себе різні типи бронетехніки, літаків і солдатів, що доставляються на поле бою орбітальними човниками. Після початку чергової місії гравець не може викликати підкріплення, що вимагає ретельного вибору бойових одиниць і їх конфігурації до битви.

Найважливіший елемент гри - вимога до тактичного підходу в будь-якій ситуації. Кожен загін має свої яскраво виражені сильні і слабкі сторони. Бойові одиниці об'єднані в загони. Гравець може віддавати накази лише загонам, хоча самі одиниці битимуться і отримувати пошкодження окремо. Існує чотири категорії загонів: піхота, бронетехніка, підтримка, і авіація. Гравець може вибирати конфігурацію кожного окремого загону до битви. Наприклад, танковий загін корпорації Крейвен може існувати в чотирьох конфігураціях: розвідувальна, легка, основна, і важка. У кожної з них є свої переваги і недоліки, тому різні конфігурації підходять для різних завдань.

Тіберіумную серія Command & Conquer


Дата виходу:  1995-2010 р

Жанр:Стратегія реального часу

Серія успішних комп'ютерних ігор, що має найбільші продажі серед серій стратегій. Дія гри розгортається в альтернативній тимчасової реальності, умовно сучасної нашої, в якій по всьому світу йде війна між двома глобальними угрупуваннями - міжнародними військами ООН, об'єднаними в Глобальну Оборонну Ініціативу, і військово-релігійним Братством Нод на чолі з його харизматичним лідером Кейном, які борються за володіння інопланетної субстанцією тіберієм, повільно поширюється по всій планеті.

Геймплей гри будується за принципом -собрать ресурси побудувати базу знищити противника. Єдиним джерелом грошей (кредитів) в грі є тіберій. Іншим важливим ресурсом в грі є електроенергія, вироблена тільки енергостанціями. Різні споруди і юніти, вироблені гравцем, в сукупності утворюють технологічне древо, в якому доступ до технологічно більш досконалим, а відповідно, більш дорогим спорудам і юнитам. База може бути захищена різними спорудами, в число яких входять як загороджувальні зміцнення.

Divinity: Original Sin


Дата виходу:  2014 р

Жанр:Покрокова стратегія, RPG,

«Божество: Первородний гріх» - з тратегіческая покрокова RPG з видом зверху. Дії гри відбуваються у вигаданій фентезийной всесвіту, де два героя відправляються в небезпечну пригоду на пошуки таємничого ордена під назвою «Джерело». Адепти ордена використовують заборонену магію і практикують жертвопринесення для своїх темних цілей. Один з кращих інді проектів, за останній час. Гра робилася на гроші з пожертв гравців і завдяки цьому вийшов штучний проект зроблений з душею.

Проект відрізняється хорошим графічним виконанням, великий і цікавою всесвіту, а також безліччю квестів і побічних завдань, але головною особливістю стало взаємодія з навколишнім світом. Гравець може комбінувати різні предмети, використовувати їх в ролі барикад і зброї, або використовувати силу стихій. Стала кращим інді проектів за версією багатьох ігрових журналів.

Cities: Skylines


Дата виходу:  2015 р

Жанр:  Містобудівна симулятор,

Містобудівна стратегія з елементами економіки і логістики. Гра являє собою просунутий симулятор, в якому гравець повинен побудувати сучасний мегаполіс і створити кращі умови для комфортного життя городян, маючи в запасі обмежені фінанси і ресурси.

Гра зможе порадувати широкими можливостями в будівництві будівель, створенні комунікацій, а також у розвитку інфраструктури свого міста. Особлива увага приділяється дрібним деталям начебто електрифікації будинків, прокладання водопроводу та каналізації, а також створення хороших умов для бізнесу.

XCOM 2


Дата виходу:  2016 р

Жанр:  Покрокова стратегія, RPG

XCOM 2 - покрокова тактична стратегія  з елементами RPG. Сюжет гри розповість про Землю, яку захопили інопланетяни. Інтервенти зломили опір і повністю колонізували планету встановивши постійне стеження і контроль за залишками людства. Але на одній з околиць великого міста, знову починає працювати організація XCOM. Цю гру дуже багато хто чекав і вона вдалася. Більшість ігрових журналів визнали її кращою грою  року, а також кращої стратегій року.

Геймплей як і в першому XCOM. Качаємо літаючу базу висаджуємося на завдання зі своїм загоном і на гексагональних картах в покроковому режимі знищуємо всіх інопланетян отримуємо досвід, бійцями і качаємо їм перкі. В процесі проходження можна випробувати великий набір інопланетного зброї, прокачати навички та спеціалізації, а також поборотися з переважаючими силами космічних загарбників.

Stellaris


Дата виходу:  2016 р

Жанр:  Глобальна космічна стратегія.

Космічна 4X стратегія в реальному часі. Сюжет гри полягає в протистоянні позаземних цивілізацій, які досліджують космічні глибини, колонізують нові планети, добувають цінні ресурси і прагнуть до повного домінування у всій галактиці.

Гравець зможе вибрати одну з безлічі рас, визначити політичні погляди і головні напрямки в розвитку, а потім довести створену цивілізацію до світового панування. Ключові особливості  Stellaris - генеруються галактики і планети, широкий арсенал бойових кораблів, а також можливість використовувати військову силу або дипломатію.