Çok çekirdekli işlemciler hakkındaki tüm gerçekler. Daha iyi nükleer güç veya frekans nedir? İşlemci 2 çekirdek

Günün sonunda yeni çok çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme QX6700'ün mimari özelliklerine odaklanarak özelliklerine iyice baktık. Ayrıca bu işlemcinin ilk testlerinin ilk sonuçları da sunuldu. IDF Forum 2006'da Intel şirketinin teknik uzmanları tarafından yürütülen birkaç testin olduğunu da hatırlayalım. Doğal olarak test verilerine göre dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci, piyasaya daha da düşman görünüyordu. çift ​​çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme X8600 işlemci. Ancak test edilen testler, objektifliği konusunda bazı şüpheler uyandırdığından, Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin Intel Core 2 Extreme X8600 işlemciyle birlikte bağımsız olarak kapsamlı testlerini yapmaya karar verdik.

Peredmova

IDF 2006 forumunda Intel'in yeni çift çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme QX6700'ü tanıttığını ve çift çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme X8600 ile yaptığı testlerin ilk sonuçlarını duyurduğunu hatırlıyoruz. Intel mühendisleri tarafından test edilmek üzere aşağıdaki kıyaslamalar ve programlar seçilmiştir:

  • 3DMark06 v. 1.0.2;
  • PCMark05 v. 1.1.0;
  • 3DS Max 8 SP2;
  • XMPEG 5.03 (DivX 6.2.5 codec bileşeni);
  • POV-Ray 3.7 Beta 15;
  • Sony Vegas 7.0 Yapı 115.

Elbette böyle bir test dizisi, işlemcilerin üretkenliğini ve uyumunu değerlendirmek için objektif olarak değerlendirilemez. Gerçekten, 3DMark06 v. 1.0.2, işlemcileri ve video kartlarını test etmek için kullanılan sentetik bir oyun testidir. Ne yazık ki bu sonuçlara dayanarak oyunlardaki işlemci performansı hakkında çıkarımlarda bulunmak mümkün değil. Ve PC'nin 3DMark06 v testinde yüksek bir sonuç göstermesi. 1.0.2, gerçek PC oyunlarında sonuçların aynı olacağı anlamına kesinlikle gelmiyor.

PCMark05 v.1'i test edin. 1.1, bilgisayarın ve işlemci dahil çevresindeki alt sistemlerin üretkenliğinin kapsamlı bir analizini yapmanıza olanak tanır. Bu testin şüphesiz avantajı, test için çok fazla saat gerektirmemesidir; PC verimliliğinin kapsamlı ve objektif bir değerlendirmesi için bu testten elde edilen çok az sonuç vardır.

3DS Max 8 SP2, işlemciyi test etmek için tamamen kullanılabilir, ancak Intel'in geliştiricileri, test uzmanlarının önemsiz sahnelerin son görüntülenmesini kullandı. 3DS Max 8 SP'ye sahip Aje robotu - bu yalnızca görüntü oluşturma değil, sahnenin kendisini oluşturma sürecidir. Projeksiyon pencerelerinin yakınındaki bir muhabirin çalışmasını taklit eden senaryolar da test sırasında durmadı. Ve her ne kadar bu durumda asıl vurgu grafik kartının işlemcisinde olsa da sonuçların işlemciye bırakılmaması gerektiğini söylemek yanlış olur.

Bir kıyaslama içeren POV-Ray 3.7 Beta 15 eklentisi, önemsiz sahneleri işlerken daha iyi performans için işlemciyi bir kez daha test etmenize olanak tanır. Ayrıca, Yüksek Tanımlı video içeriğini dönüştürmek için DivX 6.2.5 codec bileşeniyle birlikte kullanılan XMPEG 5.03 eklentisi de bulunmaktadır.

Son eklenen ise doğrusal olmayan video düzenlemeye uygun Sony Vegas 7.0a Build 115. Bu durumda her şey doğrudur ve aynı saygıyı görmeye hakkımız yoktur.

Yukarıdaki testlerin (veya eklentilerin) yaygın olarak kullanılmasına ve geleneksel olarak işlemcileri test etmek için kullanılmasına bakılmaksızın, Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin performansı hakkında herhangi bir nesnel bilgi elde etmek için, Bu test grubunun sonuçlarına dayanarak , tamamen doğru olmamak mümkün olacaktır. Genel olarak özel seçilmiş bu testlerde dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin çift çekirdekli Intel Core 2 Extreme X8600 işlemciye göre üstünlüğünü ortaya koyduğu görülüyor ancak bu kesinlikle konuşabileceğimiz anlamına gelmiyor. diğer programlarla çalışırken artan üretkenlik hakkında. Örneğin, DivX 6.2.5 codec bileşeniyle eşleştirilmiş XMPEG 5.03 programları kullanılarak yapılan video dönüştürme testinin sonuçlarını, herhangi bir video dönüştürme programıyla çalışırken Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin anneleri reddetmenize izin verdiğini göstermek mümkündür. Intel Core 2 Extreme X8600 işlemciyle genç kadınların üretkenliği artıyor mu?

Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin performansı ve önceden açıklanan sınıfı hakkında daha objektif bir resim elde etmek için, dört çekirdeğin ikiye karşı mutlak üstünlüğünden bahsedebileceğimiz göz önüne alındığında, kapsamlı ve eşit testler yapmaya karar verdik. birkaç çekirdek Nükleer ve çift çekirdekli işlemciler çok çeşitli testlere tabi tutulur.

Öncelikle test metodolojisine bakıp sonuçları analiz etmeye geçelim ve test katılımcıları hakkında kısa bir giriş yapalım.

Intel Core 2 Extreme QX6700 ve Intel Core 2 Extreme X8600 işlemciler hakkında kısaca

Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin kod adı Kentsfield'dır. Tasarım açısından VIN, tek bir işlemci muhafazasında yer alan iki adet çift çekirdekli Conroe işlemcidir.

Dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin maksimum güç tüketimi (TDP) 130 W olup, bu da etkili bir soğutma sistemi gerektirir ve böyle bir işlemciye dayanarak sessiz bir bilgisayar oluşturmak imkansızdır. Çift çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme X8600'ün maksimum güç tüketimi (TDP) 95 W'tan düşüktür.

Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin saat frekansı 2,66 GHz ve voltajı 1,238, FSB frekansı 1066 MHz olup L2 önbelleğin toplam hacmi 8 MB'dir (2x4 MB). Intel Core 2 Extreme X8600 işlemcinin saat frekansı 2,93 GHz ve voltajı 1,213 V, FSB frekansı 1066 MHz ve L2 önbellek 4 MB'dir.

Her iki işlemcinin kısa teknik özellikleri tabloda verilmiştir. 1.

Tablo 1. İşlemcilerin kısa teknik özellikleri
Intel Core 2 Extreme QX6700 ve Intel Core 2 Extreme X8600

Parametreler

Intel Core 2 Extreme QX6700

Intel Core 2 Extreme X6800

çekirdek sayısı

Saat frekansı, GHz

FSB frekansı, MHz

L2 önbellek hacmi, MB

Gerilim canlı,

Enerji tasarrufu (maksimum), W

Test tekniği

Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemciyi test etmek için mevcut yapılandırmaya sahip stand kullanılır:

  • anakart – Intel D975XBX2 (BIOS BX97510J.86A.1304.2006.0620.1451);
  • RAM – DDR2-800 Kingston KHX8000D2K2/2G (çift kanal modunda 2x1024 MB);
  • hafıza zamanlamaları:

CAS Gecikmesi - 4,

RAS'tan CAS'a Gecikme - 4,

Sıra Ön Yüklemesi - 3,

Ön Şarja Kadar Aktif – 12;

  • video sistemi – MSI NX8800GTX video kartı (NVIDIA GeForce 8800GTX grafik işlemcisi); ForceWare video sürücüsü sürümü 84.21;
  • disk alt sistemi - her biri 120 GB kapasiteli iki Seagate Barracuda 7200.7 sürücü, Sil 3114 RAID denetleyicisindeki RAID düzey 0 dizisinde birleştirildi; NTFS dosya yapısı;
  • İşletim sistemi – Windows XP Professional SP2.

Tüm yeni cihazların sürücüleri önceden kuruldu.

Daha önce de belirtildiği gibi çift çekirdekli Intel Core 2 Extreme X8600 işlemci protesto edildi.

Her iki işlemciyi de test etmek için, işlemciyi ve belleği yoğun bir şekilde kullanan ve geleneksel olarak sistem performansının kapsamlı bir analizi için kullanılan kıyaslamaları ve gerçek programları derledik:

  • Oyun testleri:

Quake 4 Demo sürüm 1.3,

KORKU. sürüm 1.07,

Far Cry v.1.33,

Av ver 1.01,

Company of Heroes sürüm 1.0,

Ciddi Sam 2 Demosu,

Rıddık Günlükleri;

  • Genel olarak bilgisayar verimliliği:

Kristal İşareti 9.0;

  • bilimsel gelişmeler:

Bilim İşareti 2.0,

Süper_PI/mod 1.5 XS,

SunGard Uyarlanabilir Kredi Riski;

  • 3D grafiklere sahip robot:

3ds Max 8.0 SP3 (SPECapc 3ds max 8 v.1.3 komut dosyası),

Diğer ad WaveFront Maya 6.5 (komut dosyası SPECapc Maya 6.5 v1.0),

SPECViewperf 9.0

CINEBENCH 9.5

POV-Ray v.3.7 Beta 17 (geri çağırma testi);

  • metin tanıma: ABBYY FineReader 8.0 Pro;
  • dijital fotoğrafların işlenmesi: Adobe Photoshop CS2;
  • ses kodu: Lame 4.0;
  • arşiv: 7-ZIP 4.42;
  • video kodu:

XMPEG 5.2 Beta 2,

DivX Dönüştürücü 6.1.1,

TMPGEnc 2.524,

MainConcept MPEG Kodlayıcı 1.51,

MainConcept H.264 Kodlayıcı v.2.0.15.

Tüm testler üç kez yapıldı ve sonuçlar, ortalama değer ve güvenilir değer aralığı kullanılarak %95 güvenle hesaplandı.

Testlerin tanımı ve kurulumu

Oyun testleri

Oyun testleri grubu, en popüler dinamik oyunları ve oyun uygulamalarında PC verimliliğini ölçmek için kullanılan ve geleneksel olarak video kartlarını test etmek için kullanılan sentetik kıyaslama 3DMark06 v.1.0.2'yi içeriyordu. Ancak bu testin sonuçları yalnızca video kartına değil aynı zamanda merkezi işlemcinin yeteneklerine de bağlıdır.

Test edildiğinde video kartından değil işlemciden en iyi şekilde yararlanmak için tüm oyunlar ve 3DMark06 v.1.0.2 karşılaştırması 800x600 piksellik ayrı bir boyutta başlatıldı ve video sürücüsü maksimum üretkenlik için ayarlandı. . Ayrıca oyunlarda merkezi işlemciye yapılan vurguyu artırmak amacıyla anti-aliasing ve anizotropik filtreleme teknolojileri kullanılmadı. Tüm oyunlar, görüntünün gerçekçiliğini artıran tüm efektler için maksimum üretkenlik sağlayacak şekilde ayarlanmıştır ancak üretkenliğin azaldığı belirtilmektedir. Bir cilt enfeksiyonunun nasıl yönetileceğinin açıklaması yorucu ve sıkıcı bir iştir, bu nedenle ana ilkesini hatırlamak kolaydır: Açılabilecek tüm efektler açıktır.

Quake 4 ver. 1.3 ve Prey ver 1.014'ü, özellikle bu test için ve igor deposunda bulunan diğer tüm testler için yazılmış demo sürümlerini bir araya getirdik.

Oyun testlerinde kare işleme hızı, yani saniyedeki kare sayısı (saniyedeki kare sayısı, fps) ölçüldü.

3DMark06 v.1.0.2 testinde karmaşık bir formüle dayanan sonuç, boyutsuz birimlerle ölçülür ve ne kadar çok olursa o kadar iyidir.

Perspektifte PC üretkenliği

PCMark05 ve CrystalMark 9.0, bir bilgisayarın genel verimliliğini ölçmeyi amaçlayan bir grup test haline geldi.

İlk test, bilgisayar verimliliğinin kapsamlı bir analizine yöneliktir. Bilgisayarın farklı alt sistemlerine odaklanan bir dizi test (bölüm 48) gerçekleştirir: işlemci, bellek, grafik alt sistemi, veri depolama alt sistemi. Test sonuçlarını, sistem üretkenliğinin entegre bir göstergesinin yanı sıra çeşitli PC alt sistemlerinin (CPU Puanı, Bellek, Grafik, HDD) üretkenlik endeksleri takip eder.

PCMark05 testinin sonuçları birimsiz birimlerle ifade edilir ve sonuç ne kadar büyük olursa o kadar iyidir.

Başka bir test de karmaşıktır ve bir bilgisayarın tüm alt sistemlerdeki verimliliğini analiz etmek için kullanılır. Bu kıyaslama, merkezi işlemci (ALU, FPU), bellek (MEM), veri depolama alt sistemi (HDD), grafik alt sistemi (GDI, D2D, OGL) ile ilgili önemli hususları içeren testlere ek olarak gerçekleştirilir.

Test sonuçları, boyutsuz bir integral üretkenlik göstergesini (Mark) hesaplamak için kullanılır ve ayrıca çeşitli PC alt sistemlerinin üretkenliğine ilişkin göstergeleri de gösterir.

Sonucun daha iyi olduğunu biliyoruz, daha iyi.

Bilim gelişimi

Science Mark 2.0, Super_PI/mod 1.5 XS ve SunGard Adaptiv Credit Risk dahil olmak üzere bilimsel olarak tasarlanmış bir grup testimiz var.

Science Mark 2.0 testi, bilimsel araştırma sırasında bilgisayar verimliliğini ölçer. Ana hususlar işlemci ve bellektir.

Test sonuçları boyutsuz birimler halinde verilmektedir. Daha büyük sonuçlar daha fazla üretkenliği gösterir.

Super_PI/mod 1.5 XS testi için PI numarası, belirtilen doğruluğa (virgülden sonraki rakam sayısı) göre hesaplanır. Test cihazımıza en yüksek doğruluk verildi - 32 M, yani komadan sonra 32 milyon karakter.

Testin sonucu bir saatlik görselleştirme, saniyeler içinde analizdir. Bir saatten az bir sürenin işlemcinin verimliliğini artırdığı ortaya çıktı.

SunGard Adaptiv Kredi Riski, çok sayıda verinin analizi ile çok sayıda yetkili için kredi risklerinin geliştirilmesi amacıyla tasarlanmış bir programdır. Endüstri standardıdır ve büyük şirketler tarafından kullanılmaktadır. Küme sistemleri ve ağır hizmet sunucularıyla kullanılmak üzere tasarlanan bu program, zengin işlemci kapasitesini destekler ve artan sayıda işlemciyle iyi ölçeklenir.

SunGard Adaptiv Kredi Riski programına dayalı testin sonucu saniye cinsinden bir saattir. Saat ne kadar düşük olursa işlemcinin verimliliği de o kadar yüksek olur.

Arşiv

Arşivleme için vikorystvuvaya zengin akış arşivleyicisi 7-Zip 4.42. Arşive 135 MB boyutunda, 66,9 MB'ye sıkıştırılmış bir test dizini sağlandı ve maksimum sıkıştırma düzeyi (Ultra) ayarlandı.

Testin sonucu bir saatlik arşivlemedir, bir saatten azı ise elbette daha kısadır.

Ses kodu

WAV formatındaki ses dosyalarını MP3 formatında kodlamak için popüler Lame 4.0 codec bileşeni kullanılır. Kodlama, çıktı boyutu 195 MB olan bir WAV dosyası tarafından sağlandı ve bu dosya, 17,7 MB boyutunda bir MP3 dosyasına dönüştürüldü. Codec, standart ayarlarla (44,1 kHz, 128 Kbps) komut satırından başlatıldı.

Testin sonucu, saniyelerle ifade edilen bir saatlik dönüşümdür ve ne kadar az olursa o kadar iyidir.

Metnin tanınması

Metni tanımak için ABBYY FineReader 8.0 Pro programı kullanıldı. Tanıma için belge olarak 49 taraflı bir PDF dosyası seçildi.

Testin sonucu, bir saatlik belge tanıma, ifadelerin saniyeler içinde ve hatta daha kısa sürede, daha hızlı bir şekilde tanınmasıdır.

3 boyutlu grafikler

3D eklentilerle çalışırken işlemcinin verimliliğini ortaya koyan testler arasında SPECapc 3ds max8 v.1.3, SPECapc for Maya 6.5, POV-Ray 3.7 Beta 17, CINEBENCH 9.5 ve SPECViewperf 9.0.3 yer alıyor.

Test SPECapc 3ds max8 v.1.3, Autodesk 3DS max 8.0 SP3 programına yönelik bir komut dosyasıdır ve işlemci ve video kartına ilişkin öncelikli hususlarla platformu test etmek için tasarlanmıştır. Merkezi işlemcinin en önemli taleplerini içeren son 3D sahnelerin oluşturulması ve ayrıca video kartı işlemcisinin ana taleplerini içeren sahnenin tipik oluşturulması ve düzenlenmesi bu şekilde gerçekleştirilir. Ana odağı işlemciye kaydırmak ve SPECapc 3ds max8 v.1.3 programı için video kartının son test sonucuna olan girişini en aza indirmek için. Yazılımın video sürücüsü takılı kaldı.

SPECapc 3ds max8 v.1.3 testinin benzersiz özelliği bir saatlik test görevleridir. Sahneyi dikkatli bir şekilde oluşturmak ve düzenlemek için gereken süreye dayanarak, video kartının verimliliğinin, standartların ve belirli bir referans bilgisayarın sonuçlarının ayrılmaz bir göstergesi geliştirildi. Benzer şekilde, son sahnelerin oluşturulma zamanına bağlı olarak, merkezi işlemcinin üretkenliğinin entegre bir göstergesi hesaplanır ve bu, aynı zamanda belirli bir referans bilgisayarın sonuçlarına göre normalleştirilir.

Maya 6.5 için SPECapc kıyaslaması, Alias ​​​​WaveFront Maya 6.5 eklentisinin platformunu işlemciye, video kartına ve disk alt sistemine odaklanarak test etmek için tasarlanmıştır. Test 30 alt testten oluşmaktadır.

Test sonucu iki standartlaştırılmış depo biçiminde verilir: standartlaştırılmış işlemci üretkenliği ve entegre standartlaştırılmış üretkenlik. Entegre üretkenliği genişletirken aşağıdaki katsayılar uygulanır: video kartını test etmek için – 0,7; işlemci üzerindeki testler için - 0,2 ve disk alt sistemindeki testler için - 0,1.

Standartlaştırılmış test sonuçlarını analiz etmek için Intel Xeon 2,4 GHz işlemciye, 2 GB PC800 ECC RDRAM belleğe ve NVIDIA Quadro FX 1000 video kartına sahip bir referans bilgisayar kullanılır.

Benchmark POV-Ray 3.7 Beta 17, oluşturma hızını değerlendirmeyi amaçlamaktadır ve testin ana odağı işlemci üzerindedir. Test, karşılaştırma ölçütlerini kullanmıyor ve sonuç, sorunsuz PPS (Saniyede Piksel) oluşturmadır.

CINEBENCH 9.5 testi grafik kartlarını ve işlemcileri test etmek için kullanılır ve daha hızlı render alınmasına olanak sağlar. Bu test CPU Benchmark tarafından test edilmiştir ve nihai sonuç, sistemdeki tüm işlemciler boştayken (çok işlemcili sistemler için) CINEBENCH'in boyutsuz birimlerine yansıtılan işleme hızıdır.

SPECViewperf 9.0.3, profesyonel OpenGL uygulamalarında grafik alt sisteminin verimliliğini artırmak için tasarlanmış bir testtir. Geleneksel olarak, sonuçları büyük ölçüde işlemcinin verimliliğine bağlı olan grafik istasyonlarını ve profesyonel video kartlarını test etmek için kullanılır.

Testin sonuçları, testin kaç kez standart bir bilgisayarın performansının üzerinde test edilen bir bilgisayar performansına sahip olduğunu gösteren mutlak zihinsel birimlerdir (birimsiz).

Dijital fotoğrafların işlenmesi

Dijital fotoğraf düzenleme programları ile çalışma saati boyunca işlemcinin verimliliğini değerlendirmek için Adobe Photoshop CS2 betiği kullanıldı. TIFF formatındaki her görüntüye (dijital fotoğraf) sırayla uygulanan filtreler bulunur ve tüm işlemlerin tamamlanması için gereken toplam süre hesaplanır. Testin sonucu bir saatlik zaferdir, saniyeler içinde değişir.

Video kodlama

Video kodlamanın verimliliğini değerlendirmeye yönelik bir grup test, popüler yazılım dönüştürücülerden ve kodlayıcılardan oluşuyordu. Beş eklenti seçildi: XMPEG 5.0.3, DivX 6.4 Converter, TMPGEnc 2.524, MainConcept MPEG Encoder 1.51 ve MainConcept H.264 Encoder v. 2.0.

XMPEG 5.0.3 yardımcı programı DivX 6.4.1 Codec ile eşleştirildi. Bu ek video klip için, 51,8 MB boyutunda, 1920x1980 piksel ayrı bir sürüme ve 18.000 kbps bit hızına sahip MPEG-2 formatında üç değerlikli 24, HD video dosyasına dönüştürülür. dünya çapında 36,5 MB, ayrı depolama 7800 K1/ s8.

DivX 6.4 Converter yardımcı programı, MPEG-2 formatındaki 51,8 MB'lık bir video klibi, ayrı bir 1920x1980 piksel ve 11 MB boyutunda bir Div video dosyası ve ayrı bir 1280x bina için 18.000 Kbps bit hızıyla dönüştürmek için kullanıldı. DivX 6.1.1 Dönüştürücü yardımcı programı Yüksek Tanımlı bir profile sahiptir.

TMPGEnc 2.524 yardımcı programı, AVI dosyalarını DVD'lere yazmak üzere MPEG biçimine dönüştürmek için tasarlanmıştır. Versiyonumuz, DVD 4:3 NTSC formatında 115 MB boyutunda MPEG-2 video dosyasına (m2v+wav) dönüştürülmüş, 416 MB boyutunda ve 2 x 1 s boyutunda bir çıktı AVI dosyasına sahiptir. İzin verilen kareler 720x480 piksel, bit hızı - 8000 Kbps, video hızı - 29,97 fps olarak ayarlanmıştır.

MainConcept MPEG Encoder 1.51 yardımcı programı ayrıca AVI dosyalarını DVD'lere yazmak üzere MPEG formatına dönüştürmek için tasarlanmıştır. Versiyonumuz, DVD 4:3 NTSC formatında 111 MB boyutunda MPEG-2 (mpg) video dosyasına dönüştürülmüş, 416 MB boyutunda ve 2 x 1 s boyutunda bir çıkış AVI dosyasına sahiptir. Ayrı çerçeve boyutu - 720x480 piksel, üretim hızı - 29,97 fps, video hızı - 8000 Kbps.

Ek yardımcı programlar için MainConcept H.264 Encoder v. 2.0 çıktısı, 416 MB boyutunda ve üç boyutlu 2 x 1 ek H.264 Yüksek codec kullanılarak DVD 4: 3 NTSC'de 295 MB boyutunda bir MPEG-2 (mpg) video dosyasına dönüştürüldü. biçim. Ayrı çerçeve boyutu 720x480 piksele ayarlandı, üretim hızı 29,97 fps idi.

Test sonuçları

İşlemcilerin rutin testlerinin sonuçları tabloda gösterilmektedir. 2.

Tablo 2. İşlemcilerin rutin testlerinin sonuçları

Intel Core 2 Extreme X8600

Intel Core 2 Extreme QX6700

KORKU. sürüm 1.07, fps

Quake 4 Demo sürüm 1.3, fps

Far Cry v.1.33, fps

Av ver 1.01, fps

Company of Heroes sürüm 1.0, fps

Half-Life 2, fps

Ciddi Sam 2 Demo, fps

Riddik Günlükleri, fps

HDR/SM 3.0 Puanı

SPECViewperf 9.0.3

SPECapc 3ds max8 v.1.3, ile

SPECapc Maya 6.5 v1.0

Pov-Ray 3.7 Beta 17 (uyanma testi), PPS

CINEBENCH 9.5 (4 CPU İşleme)

ABBYY Finereader 8.0 Pro, c

Adobe Photoshop CS2, h

Bilim İşareti 2.0

Moleküler Dinamik

Bellek Karşılaştırmaları

Super_PI/mod 1,5 XS (32 M), c

SunGard Uyarlanabilir Kredi Riski, c

Arşiv (7-Zip 4.42), ile

Ses kodu (Lame 4.0),

Video kodlama

DivX Converter 6.4 (Yüksek Tanımlı), s

TMPEGEnc 2.524, s

MainConcept H.264 Kodlayıcı v.2.0, ile

MainConcept MPEG Kodlayıcı v.1.51, ile

Bu kadar büyük miktarda veriyi analiz etmenin zor olduğu anlaşıldı, bu nedenle test sonuçlarını mantıksal gruplara ayırmaya ve cilt test grubundan entegre standart üretkenlik göstergesini hesaplamaya karar verdik. Sonuçları normalleştirmek için Intel Core 2 Extreme X8600'ün sonuçları kullanıldı, dolayısıyla bu işlemcinin gösterdiği sonuçlar bir olarak alındı.

İlk mantıksal test grubu oyun programlarıdır. Bu dönemde verimliliğin bütünleyici göstergesi, tüm oyunlar için standartlaştırılmış sonuçlarla karşılaştırıldığında geometrik ortalama olarak ölçüldü (3DMark06 kıyaslaması iyi performans göstermedi). 3DMark06 testini yanlış yapmaya karar verdik, çünkü sonucu gerçek oyunlarda beklenenlerle zayıf bir korelasyona sahipti.

Mantıksal grup, video kodlama testleri tarafından saldırıya uğradı. Ondan önce XMPEG 5.0.3, DivX Converter 6.4, TMPEGEnc 2.524, MainConcept H.264 Encoder v.2.0 ve MainConcept MPEG Encoder v.1.51 vardı. Verimliliğin tamamlayıcı göstergesi, tüm testler için standartlaştırılmış sonuçların geometrik ortalaması olarak değerlendirildi. Diğer testler, çeşitliliklerinden dolayı mantıksal grupları takip etmeme ve birbirleriyle zayıf korelasyonlu farklı sonuçlar üretme eğilimindeydi.

Normalleştirilmiş sonuçlar bu şekilde basitleştirilmiş bir biçimde şemada sunulmaktadır.

Şimdi veri çıkarma işlemini analiz ediyoruz.

Öncelikle oyunlardaki test sonuçlarına bir göz atalım. Gördüğünüz gibi dört çekirdekli bir işlemci, çift çekirdekli bir işlemciden daha iyi performans göstermediği gibi verimlilikte de yaklaşık %10 kayıp yaşar. Dolayısıyla dört çekirdekli işlemcinin ağır PC oyunlarına yönelik olduğu iddiası bir efsaneden öteye gidemiyor. Bugün dört çekirdekli mimarinin durgunluğundan yararlanabilecek hiçbir olasılık yok.

Bu elbette kokunun yarın ortaya çıkmayacağı anlamına gelmiyor. Çok çekirdekli bir işlemcinin günlük kullanımı için koruma etkisizdir.

Oyun sentetik testi 3DMark06'nın sonuçları en yüksek standartlara uygundur. 3DMark06 CPU Skorunda verimlilik artışı %58 oldu, bu da oldukça etkileyici. Bununla birlikte, bütünleyici sonucu (3DMark Skoru) mütevazıdır - üretkenlikteki artış yalnızca %5'tir, dolayısıyla üretkenlikte bir azalmadan değil, bir artıştan bahsediyoruz. Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin oyun uygulamalarında üstünlüğe sahip olduğu gerçeğinden hareketle 3DMark06 testinin sonuçlarına göre yaşamak ve çalışmak için çok zaman olduğunu ancak yine de yanlış olacağını bir kez daha hatırlatırız.

Saldırı testi – PCMark05. Ancak sonuçlar hala karışık. PCMark05 CPU Puanında Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci üretkenlikte %56 artış gösterdi ancak bu testin bütünleyici sonucu (PCMark05 Puanı) her iki işlemci için de yenidir. Sağda, PCMark05 CPU Skoru sonucundaki artış, PCMark05 Bellek ve PCMark05 Grafik sonuçlarındaki düşüşle dengeleniyor. Bu test, bilgisayarın verimliliğini bir bütün olarak analiz eden karmaşık bir test olarak ayarlandığından, PCMark05 testinde test edilen görevler için dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme tabanlı bir sistemin kullanıldığı unutulmamalıdır. QX6700 işlemcinin zaman açısından bir üstünlüğü yoktur Intel Core 2 Extreme X8600 işlemci tabanlı sistemle canlı çalışır

CrystalMark 9.0 testinde Intel Core 2 Extreme QX6700 üretkenlikte önemli bir artış gösterdi. Böylece nihai sonuç (Mark) %26, işlemciye yönelik testlerin sonuçları (ALU, FPU) ise %77 oranında arttı.

Şimdi 3D eklentilerle yapılan testlerin sonuçlarına bakalım (SPECapc 3ds max8 v.1.3, SPECapc for Maya 6.5, POV-Ray 3.7 Beta 17, CINEBENCH 9.5 ve SPECViewperf 9.0.3).

SPECapc 3ds max8 v.1.3 testinde, son sahnelerin oluşturulmasıyla ilgili görevlerde Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci %46'lık bir üretkenlik artışı sağladı ve bu çok iyi bir gösterge. Aynı zamanda projeksiyon pencereleri üzerinde çalışan fabrikalarda (döndürme, dönüştürme, ölçeklendirme vb.) artış değil, 10 yüz yüz yüz dönüm verimlilik kaybı yaşandı.

Son sahneleri oluşturmayan SPECapc for Maya 6.5 testi de benzer bir tablo gösterdi; üretkenlikte %7'lik bir düşüş.

Aynı zamanda daha hızlı render alma anlamına gelen POV-Ray 3.7 Beta 17 testinde Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin verimlilikte %81 artış sağladığı tespit edildi.

Render hızının gözlemlendiği CINEBENCH 9.5 testinde de benzer bir tablo gözlendi. Dört çekirdekli işlemci, çift çekirdekli işlemciye kıyasla işlemenin bir saat boyunca %48 hızlanmasını sağlar.

SPECViewperf 9.0.3 testi, Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci için tüm testlerin standartlaştırılmış sonuçlarının geometrik ortalaması olarak belirlediğimiz integral bir sonuca sahiptir; Intel Core 2 Extreme X8600 işlemciden %5 daha azdır. Bu test öncelikle profesyonel video kartlarını test etmek için tasarlanmıştır, ancak daha önce de belirttiğimiz gibi sonuç işlemciye bağlıdır ve bu durumda çok çekirdekli bir işlemcinin varlığı üretkenliğin artması anlamına gelmez.

Bilimsel temelli testlerin karışık sonuçları vardır. Science Mark 2.0 ve Super_PI/mod 1.5 XS testlerinde Intel Core 2 Extreme QX6700, üretkenlikte benzer şekilde %7 ve %3 oranında düşüş gösterdi. Ancak sorun işlemcide değil, testlerin kendisindedir. Doğru olan, bu testlerin tek iş parçacıklı olması ve birkaç çekirdek arasında zayıf şekilde paralelleştirilmiş olmasıdır. Zengin nükleer mimarinin onları üretkenlik kazanımlarından mahrum bırakabileceğinin farkına varmak mümkün değil.

SunGard Adaptiv Kredi Riski testi artık maliyetsiz bir araç değil, büyük şirketlerde kullanılmak üzere tasarlanmış ve öncelikli olarak yüksek işlemcili sunucuları hedefleyen ciddi bir programdır. Şu anda Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci üstünlüğünü bir kez daha ortaya koyuyor; üretkenlik artışı %79!

Adobe Photoshop CS2 eklentisiyle çalışırken Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci, en azından önemli bir artış (yalnızca %16) elde etmenize, ancak yine de üretkenlikte bir artış elde etmenize olanak tanır. Metin tanımaya yönelik ABBYY FineReader 8.0 Pro eklentisiyle durum tersine dönüyor. Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin kullanılması üretkenlikte %5'lik bir düşüşe neden oldu.

Verilerin 7-Zip 4.42 arşivleyicisinin yardımıyla arşivlenmesi, dört çekirdekli işlemci boştayken üretkenlikte hafif (%4) bir düşüşe neden oldu ve yerel Lame 4.0 codec bileşenini kullanan ses dönüştürmeyi içeren görevlerde bu oran zaten %9'du. .

Veri arşivlemeyi ve ses dönüştürmeyi test etmeden önce bir şeyin yapılması gerekir. Prensip olarak bu testler çok çekirdekli mimarinin avantajlarını ortaya çıkarmak için kullanılabilir. Bunu yapmak için aynı anda birden fazla program oturumu başlatmanız gerekir. Örneğin, bir grup WAV dosyasını dönüştürmeniz gerekiyorsa, aynı anda bir grup oturumu başlatabilir (ilgili bir BAT dosyası yazmaktan korkmadan) ve aynı dosyayı aynı oturumdan dönüştürebilirsiniz. Elbette codec'in otomatik olarak çalışabilmesi için uygun yazılım kabuğunu bilmek daha iyidir. Bu durumda, çok çekirdekli bir işlemci, ses dosyalarını dönüştürmek için harcanan süreyi gerçekten hızlandırabilir.

Bakmaya zamanımız olmadığımız geri kalan test grubu, video kodlamaya yönelik programlardı. Bu durumda tüm eklemelerde dört çekirdekli işlemci üstünlüğünü ortaya koydu. Belirli programa ve video formatına bağlı olarak üretkenlikteki artış %10'dan %66'ya çıktı.

Visnovki

Peki test sonuçlarına göre ne tür faydalar elde edilebilir? Dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci beklentilerimizi karşılamadı. Ancak belki de asıl mesele şu ki, çift çekirdekli Intel Core 2 Duo işlemcilerin yeni vatanının düşmanları altında kokular tamamen korunuyordu.

Şu anda Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcide uygulanan potansiyel yeteneklerin açılması kesinlikle imkansızdır ve işlemcinin çok çekirdekli mimarisinden fayda sağlamak için kullanılabilecek ek bileşen parçaları bugün o kadar da fazla değildir. Suç, video kodlamasında ve üç boyutlu sahnelerin son görüntülenmesinde yatıyor; bunların çoğu, test sırasında çok çekirdekli işlemcinin avantajı engellenmedi. Açıkçası Intel Core 2 Duo, video işleme açısından önemli olan grafik istasyonları ve PC'ler için bir işlemci olarak doğru şekilde konumlandırılacaktır. Diğer durumlarda, dört çekirdekli bir işlemciyi durdurmanın etkinliği bile şüphelidir.

Dört çekirdekli işlemciye dayalı ev bilgisayarı kullanıcıları için bu aslında egzotiktir veya elbette gözlerinize sarhoş olmanın yollarından biri, aksi takdirde buna gerek yoktur.

Çoğu zaman, Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcili bir bilgisayar, Intel Core 2 Extreme X8600 işlemcili bir bilgisayarın üretkenliğinden ödün verir. Bu nedenle onu yüksek performanslı ev bilgisayarları için bir işlemci olarak konumlandırmak için henüz erken. Oyunlar ve diğer programlarla birlikte üretkenlikte meydana gelen ilk küçük düşüş göz ardı edilemez. Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci tabanlı Prote bilgisayar oldukça verimli bir çözümdür. Çift çekirdekli işlemci, işleme ve video kodlama dışında en yüksek taleplerle daha fazla üretkenlik elde etmenize ve daha az para ve daha az enerji harcamanıza olanak tanıdığından, güç yalnızca ona ihtiyacı olanların kullanımına açıktır.

Ancak bilgisayar tek bir fiyata değil, çok çekirdekli mimariye ve geleceğe yönelik olarak satın alınmaktadır. Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci zamanının ilerisinde ancak durum yarın değişebilir. Artık yazılım altyapısı çok çekirdekli işlemcilerin avantajlarıyla baş etmeye hazır değil. Yakında tüm yeni programların zengin nükleer enerjiyi destekleyeceğine şüphe yok.

Çoğu zaman, zengin nükleer mimarinin avantajlarına, parlak geleceği beklemeden bugün hızla ulaşılabileceği söylenir. Bilgisayarda anti-virüs taraması, ses kodlama veya oyunlar gibi çok sayıda farklı program aynı anda kuruluysa, yapmanız gereken tek şey çoklu görev modunda çalışmaya başlamaktır. Bunun doğru olduğu doğru, ama... bu çok chastkovo. Cidden bu bir pazarlama efsanesinden başka bir şey değil. Bu noktaya ulaşmak için, özel bir video dönüştürücü başlatmayı (örneğin, PocketPC için bir film dönüştürme) ve onu Microsoft Word'de çalıştırmayı veya bilgisayarınızda yalnızca solitaire oynamayı deneyin. Tsikavo, tekrar bir araya gelmeniz kaç hafta sürer? Tim, PocketPC için çoğu video dönüştürücünün (örneğin, Omniquiti Lathe 1.5) tek iş parçacıklı olduğunun ve aynı anda birden fazla işlemci çekirdeği kullanmadığının, dolayısıyla bir çekirdeğin tamamen tüketildiğinin ve çözümün basitçe yuyut olduğunun farkındadır. Görünüşe göre diğer çekirdeklere ne tür bir görev verildiğini kimse umursamıyor. Yakbi sadece “bira” değil. Öte yandan, bu tür senaryolarda sistemin bir bütün olarak hızı yalnızca işlemcinin yeteneklerine değil, aynı zamanda sabit sürücüye, belleğe ve paylaşılan bant genişliğine sahip veri yolu genişliğine de bağlıdır. Aynı anda bir araya gelen iki veya daha fazla eklentinin aynı (işlemci değil) PC kaynakları için rekabet etmeye başlaması çok muhtemeldir, bu da verimliliğin artmasına izin vermeyecektir.

Daha önce ev bilgisayarlarındaki çok çekirdekli işlemcilerin etkinliğinin tartışmalı olduğunu fark etmiştik. Ancak, henüz başka bir önemli hususu - görünüşe göre ilerlemenin itici gücü olan pazarlamayı - dikkate almadık. Yeni işlemcinin çürük ya da iyi olması önemli değil - şirketin pazarlama amacıyla şaraplara ihtiyacı varsa, o zaman kesinlikle sürümler olacaktır.

Ancak Intel, yeni, çok çekirdekli bir işlemciyi piyasaya sürmek için bu kadar acele ediyor, çünkü Intel Core 2 Duo ailesinin işlemcileri çılgın pazar liderleri haline geldi mi? Yiyecek hiçbir şekilde daha sıradan ve bitirmesi daha kolay değil. Her şeyden önce Intel şirketi için Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemci, ciddi finansal yatırım gerektirmeyen bir tür üretim yan ürünüdür: teknolojik açıdan çift çekirdekli Conroe işlemcilerin üretimi ve Dört çekirdekli Kentsfield işlemciler pek de alay konusu değil. Malezya'daki özel fabrikalarda üretilen paketleme aşamasında fark sınırlıdır. Intel bu süreci zaten mükemmelleştirdi: iki çift çekirdekli çipi tek bir kasada paketleme teknolojisi nedeniyle, çok çekirdekli Xeon sunucu işlemcileri Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcilerden farklı değil.

Aslında dört çekirdekli işlemcilerin üretimi ek mali harcama gerektirmediğine göre neden yayınlamayalım?

Başka bir deyişle, dört çekirdekli bir işlemcinin ortaya çıkışı Intel'in iddialı planlarının bir mirasıdır. Sektör lideri unvanını kazanmak ve rakiplerde bulunmayan bir ürünü pazara sunmak söz konusu olduğunda, bunun maliyeti çok yüksek oluyor. Ve teknoloji açısından Intel Core 2 Extreme QX6700'ün gerçekten büyük bir adım önde olduğuna hiç şüphe yok.

Ve bize göre bu, çok çekirdekli bir işlemcinin bu kadar aceleyle piyasaya sürülmesinin bir başka üçüncü nedenidir. Intel ve AMD arasındaki rekabet mücadelesinde bir şirketin ilerlemesi için çalışması gerekiyor. Ve elbette AMD, çok çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin piyasaya sürülmesine tepki vermeden edemedi. Intel bunu ve AMD ile hiçbir ilgisi olmayanları mucizevi bir şekilde biliyordu. Ne oldu? Dört çekirdekli işlemci Intel Core 2 Extreme QX6700'ün AMD tarafından piyasaya sürülmesi, dört çekirdekli bir işlemci yerine iki çift çekirdekli işlemci kullanan AMD 4x4 kod adlı çözümde şaşırtıcı ve öncelikli bir başarısızlık yarattı. Bu neden şaşırtıcı? Tarih boyunca AMD, düşük güçlü işlemciler alanındaki liderliğini genişletmeye çalışıyor. Ayrıca saat frekansını artırmanın işlemcilerin verimliliğini artırmaya yönelik bir yöntem olmadığını zaten söylemişti. AMD 4x4 çözümünün piyasaya sürülmesi, şirketin izlediği politikaları takip ediyor. Öte yandan enerji tasarruflu platformlara da gerek yok çünkü bunlar çok fazla elektrik enerjisi tüketiyor ve daha verimli (ve dolayısıyla daha da soğuk) bir soğutma sistemine ihtiyaç duyuyor. Ayrıca yeni çift çekirdekli AMD işlemciler (FX-70, FX-72 ve FX-74), Soket F (1207 FX) ile donatılmış yeni bir kasada eski işlemcilerin yükseltilmiş versiyonundan başka bir şey değildir.

İşlemcilerin rutin testlerinin standartlaştırılmış sonuçları

AMD 4x4 çözümünün Amerika ve Avrupa test laboratuvarlarında elde edilen ilk test sonuçları bu tür gelişmelerin yapılmasına olanak sağlıyor. İki çift çekirdekli AMD Athlon 64 işlemcili AMD 4x4 çözümünün üretkenliği açısından FX-74, neredeyse tüm testlerde dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemciye dayalı çözümü geride bırakıyor. AMD 4x4 sisteminin enerji tüketiminin yaklaşık iki kat daha yüksek olduğu göz önüne alındığında, aynı zamanda ağır hizmet tipi (600 W'tan düşük olmayan) güç kaynağı üniteleri gerektirir. AMD 4x4'ün performansı, Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemciyi temel aldığı için önemlidir. Bu sayede “Buna kimin ihtiyacı var?” sorusunun cevabı da netleşiyor. Dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme QX6700 işlemcinin ortaya çıkışı, AMD'nin para israfına ve başarısızlığa mahkum yeni bir donuk çift çekirdekli işlemci ailesini piyasaya sürmesine neden oldu.

Herkese merhaba Bugün kernellerden ve daha da önemlisi onların gücünden bahsedeceğiz. Her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Görünüşe göre 8 çekirdek kesinlikle 4 çekirdekten daha iyi, bu yüzden daha fazla çekirdeğin neden daha fazla güç anlamına geldiğini anlamak kolay sanırım.

Ale os chomu zengin. AMD'nin 8 çekirdekli işlemcisinin maliyeti, Intel'in 4 çekirdekli işlemcisinden daha ucuzdur. Ve Intel, 2011-3 soketine kadar sekiz çekirdekli işlemciler yoktu! Ne? Neyse boşver! Ve Hyper-threading teknolojisini destekleyen dört çekirdek, Windows'taki sekiz çekirdeğe benzer. Tobto, bachita, her şey o kadar basit değil. Bir diğer önemli nokta ise 8 çekirdekli bir AMD işlemcinin, 4 çekirdekli Intel işlemciden daha iyi performans göstereceğidir. Sonra görüyorsunuz, çekirdekler kargaşa içinde, o yüzden devam edin. Her ne kadar Intel'in ürünlerinin AMD'nin ürünlerine göre daha optimize ve daha verimli olduğunu herkesin zaten bildiğini düşünüyorum ama buna hiç şüphe yok.

Hangisinin daha iyi olduğunu düşünmeye başladınız mı? Burada nedenini daha net anlamak da önemlidir. Öncelikle robotlara bir göz atalım, Intel'in üç ana modeli var, i3 (2 çekirdek/4 iş parçacığı), i5 (4 çekirdek), i7 (4 çekirdek/8 iş parçacığı). Oyunlar için i7 alabilirsiniz ki bu sadece mevcut oyunlar için değil gelecekteki oyunlar için de yeterli benim için. i5 sakince yaklaşabilir, 4 çekirdeği var, tüm günlük oyunları deneyin. Bu i3 orta aralıkta ve hatta yüksek aralıkta daha güçlüdür çünkü video kartı pompalanmaz.

8 çekirdek veya 4 çekirdek için çok daha iyi olduğunu söyleyemem. Intel'i seçerseniz ve konu iş parçacığı değil çekirdeklerin kendisiyse, o zaman 8 çekirdek için çok daha iyidir. Bu kadar komik olması şaşırtıcı. Pek çok çekirdeğin Zagalom'u iyidir, ama yine de iyidir. Mesela i7 aldınız ve oyunu oynadınız, her şey yolunda. Eğer i5'i alıp dışarı atmış olsaydınız, sonuç i7'yi çıkarmış gibi olurdu! Gelecekteki oyunlar için hala stoğum var. Yüksek frekanslı 4 çekirdek, örneğin 4,6 GHz, yoğun kaynak gerektiren görevlerle biraz daha iyi çalışıyor, o zaman i7'yi 3,8 GHz frekansla oynuyorum. Yine de i5, i7'den daha ucuz

Yüksek frekans ile çekirdek sayısı aynı şey değildir. Örneğin bir ofis bilgisayarı için i5 alabilirsiniz, her şey yoluna girecek. Veya örneğin Pentium G3258'i alıp 4,6 GHz'e veya biraz daha azına kadar hızlandırabilirsiniz ve iki çekirdek olsa bile her şey yoluna girecek. Pek çok çekirdeğin hemen ateşlenmesine izin verilir. Yüksek frekans, bir görevi, hatta daha hızlı bir şekilde tamamlamanıza olanak tanır. Yani kabaca konuşursak, programı başlatmak kesinlikle mümkündür.

Ofis programları için çok fazla çekirdeğe güvenmiyorum. En fazla iki, ancak yüksek bir frekansta. Benimki gibi günlük oyunlar için yüksek frekansta 4 çekirdeğe sahip olmak en iyisidir. Kaynak yoğun programlar olan her türlü Photoshop için i7'yi edinmek zorunludur.

Konuşmadan önce emin değilim ama 2011-3 soketi yalnızca i7 ailesindeki işlemciler tarafından destekleniyor, dolayısıyla bunlar en üretken olanlardır.

Her an başka bir eksen, i7'yi 1155 yuvaya, yani bir popo gibi alabilirsiniz. Veya 1151 soketli bir i5 alabilirsiniz. Prensip olarak, görünüşte o kadar acımasız ki, i5'in çok daha zayıf olacağı hemen anlaşılıyor. Yani her şey doğru ama TAMAM DEĞİL, sağda 1155 soketi eski değil, 1151 ise yeni ve güncel bir soket. Soket 1151'deki i5, soket 1155'teki i7'ye yakın olacaktır. Ve eğer i5 hala rozignat ise, o zaman çok güzel olacak. Ne yapıyorum ben? Çekirdek çekirdek, ama sadece sayısını değil aynı zamanda çekirdeğin varlığına da hayret edin, bu benim için zevktir

Pekala beyler, eksen bunu halledecek, biraz yulaf lapası çıkacak, çünkü hala 4 çekirdek veya 8 çekirdek için daha iyi olduğuna inanamıyorum. Bu yüzden Intel'in (2011-3 platformları hariç) 8 çekirdekli, maksimum 6 çekirdekli ve eski 1366 soketli işlemcilere sahip olmadığını tekrar yazacağım. Aksi takdirde, tam teşekküllü 8 çekirdekli AMD işlemciler de var, 4-oh nükleer Intel'i zorlamak için çalınabilir. Peki, ve en önemli şey: mevcut oyunlar için i5'i alıp imzalamak daha iyidir (kızgın modeller, K harfiyle gidin), raj'ın 1151 olduğu soket. Zor programlarda çalışmanız gerekiyorsa , o zaman ve yerine hareket edecek olan i7'ye gitmek daha iyidir. Çok fazla paranız yoksa ama para harcamak istiyorsanız i3'ü alın. Core I* ailesinin tamamı ne olursa olsun daha üretken işlemciler haline geldi.

QX | 22 Lipnya 2015, 14:45
Sıklık ve teknik süreç daha az değildir. Günümüzün 3 GHz'lik 2 çekirdekli işlemcileri, yine 3 GHz'lik ilk 2 çekirdekli işlemcilerle aynı seviyede değil. Frekans aynıdır, ancak eskileri sadece yenileriyle eşitlenmiş motorlu galmadır. Sonuç olarak, mevcut 2 çekirdekli i3 çok daha küçüktür ve daha düşük 4 çekirdekli Quad Q6600'dür. Pentium G eski Quad'dan daha yeni.

QX | 11 Lipnya 2015, 12:18
Burada frekans farkı çok büyük değil; 3,5 ile 3 GHz. Bu yüzden 4 çekirdek var. Ancak diğer özellikler de görünmüyor. Arşivleme, video kodlama vb. için çok sayıda çekirdek gerekir. 2 adet nükleer silah alarak kendinizi rahatlıkla koruyabilirsiniz. Yeni yiyecekler üzerinde çok pratik yaptıkça daha fazla yiyecek. Modele yine de kendiniz isim verseniz daha iyi olur. Bu yüzden sizi daha kalın ve daha taze bir Core i3 ile memnun etmek isterim.

MaKos007 | 30 Şubat 2015, 16:00
Burada düşüncelerimi ağaca aktarıyorum. Size hemen söyleyeceğim - seçiminiz daha yüksek frekansa sahip çift çekirdekli bir işlemci. Eğer teori geçerli değilse daha fazla okumanıza gerek yok.

İşlemci frekansı saat başına gerçekleştirilen işlem sayısına bağlıdır. Dolayısıyla, frekans ne kadar yüksek olursa, örneğin saniyede o kadar fazla olay üretilir.

Neden bu kadar çok çekirdeğimiz var... Birden fazla çekirdeğin varlığı için işlemci birden fazla görevi yerine getirebilir. Bunlar bir taşıma bandının hatları gibidir. Konveyörün bir hattı sorunsuz çalışır ve işlemin gerçekleştirildiği iki paralel hat daha iyi sonuçlar verir. Ayrıca teorik olarak çift çekirdekli çözümler, tek çekirdekli çözümlerden iki kat daha hızlı performans gösterir.

Bu teori, konveyörlerde olduğu gibi, geliştirilmesi gereken iki akış anlamına gelir. Bu durumda, cilt düzeltmenin en iyi avantaja sahip olması için doğru şekilde yaşayın. İşlemcilerle birlikte bu, programın mimarisine ve zenginliğine bağlıdır. Ekleme, belirli sayıda iş parçacığını ayırmanıza izin veriyorsa (okuma - işlemcinin zengin çekirdek kapasitesini artırmak için), o zaman zengin çekirdek kapasitesi, komutları yürütme hızında önemli bir artış sağlayabilir. Ve eğer bu mümkün değilse veya veriler ayrılmayacak kadar büyükse, CPU'da çok fazla çekirdek bile yoktur.

Aslında optimum sayıda taneyi beslemek daha kolaydır. Burada önemli olan çekirdeklerin mimarisi ve aralarındaki bağlantılardır. Bu nedenle, ilk çok çekirdekli işlemciler, her geçen gün daha düşük işlevselliğe sahip cihazlardır. Ek olarak, mevcut işletim sistemleri Windows 7 ve Windows 8'in (burada * nix sistemlerini ve bunların zengin çekirdekli işlemcileri desteklemesini - farklı bir konu) dikkate almıyorum) çok iyi paralelleştirildiğini de belirtmek gerekir. Böylece çekirdeğin zenginliği, arka plandaki görevlerin kontrolü yoluyla ana süreçlere (programlara ve oyunlara dayalı olarak) müdahale edilmemesine yardımcı olur. Böylece Photoshop programı çalışırken anti-virüs koruması ve güvenlik duvarı rahatsız etmez (daha doğrusu en az zarar verir).

Bazı programlar için çekirdeklerin zengin olması önemlidir. İnternette bir saat geçirdikten sonra video ve ses dönüşümünü hızlandırdığını görebilirsiniz; 3D modellerin oluşturulması, sinyallerin şifrelenmesi vb. Photoshop ve video düzenleme için 4 çekirdeğe ihtiyacınız yok. Daha önce de söylediğim gibi, derilerinin büyüklüğü dışında iki tane tamamen yeterli.

ışınlanma | 21 Nisan 2013, 01:30
Basit bir üretkenlik hesaplaması şunu gösteriyor: 2 çekirdekli için üretkenlik 2 x 3,5 = 7, 4 çekirdekli için - 4 x 3 = 12. Yani 4 çekirdekli olan iki kat daha güçlü. Ayrıca son derece modern ve dolayısıyla ekonomik ve üretkendir. Ve sadece bir çekirdek vikorize edilirse, bir çekirdeğin frekansı biraz daha düşük olduğu için daha az ısınır, ancak ısıtmaya gerek yoktur.

Video düzenleme için işlemci genellikle kritik değildir; esas olarak video kartının kaynaklarını veya video düzenleme için özel bir ödemeyi alır. İşlemci 2 çekirdekli işlemciyle aynı kadere sahipse, diğer sistemler (çeşitli antivirüs programları) çekirdek için savaşacak ve bu kaybolacak ve bu da motorun donukluğuna yol açacaktır. Kısacası zengin nükleer içeriği kısadır.

yang | 11 Nisan 2013, 20:22
Bu durumda çift çekirdekli işlemci tüm cihazlarda daha verimli ve ekonomik olacaktır.

Günümüzde bilgisayar seçiminde çekirdek sayısı önemli rol oynuyor. İşlemciye çok sayıda çekirdek takılı olsa bile bilgisayarın gücü etkilenir ve verileri işlerken ve sonuç üretirken hızı yüksektir. İşlemci çipindeki çekirdek sayısı değişiyor ve sayıları şu anda birden dörde ulaşabiliyor.

Dört çekirdekli işlemcilerin henüz uykuda olmadığı o "eski zamanda", o çift çekirdekli işlemciler muhteşemdi, bilgisayarın gücünün hızı saat frekansına göre değişiyordu. İşlemci yalnızca bir bilgi akışını işledi ve anladığınız gibi, işleme sonucunun operatöre ulaşması neredeyse bir saat sürdü. Artık çok çekirdekli işlemci, özel olarak kısaltılmış programların yardımıyla, verilerin işlenmesini birkaç ayrı, bağımsız iş parçacığına bölüyor, bu da sonucu önemli ölçüde hızlandırıyor ve bilgisayardaki yükü artırıyor. Ancak, programın yüksek çekirdekli bir işlemciyle çalışacak şekilde ayarlanmaması durumunda hızın, yüksek saat frekansına sahip tek çekirdekli bir işlemcinin hızından daha düşük olacağını bilmek önemlidir. Peki bir bilgisayarın kaç çekirdeği olduğunu nasıl öğrenirsiniz?

Merkezi işlemci, herhangi bir bilgisayarın en önemli parçalarından biridir ve bu, içinde kaç tane çekirdek olduğu anlamına gelir ve bu, bir bilgisayar dehası için çok zor bir iştir; bu, koçanın başlangıcıdır ve bu, koçanın başlangıcıdır. tamamen düzenlenmiş bir bilgisayar bizonuna başarılı bir dönüşüm. Bu, bilgisayarınızın kaç çekirdeğe sahip olduğu anlamına gelir.

1 Nolu Resepsiyon

  • Bunu yapmak için sağ taraftaki bilgisayar ayısına tıklayın, “Bilgisayar” simgesine tıklayın veya masaüstünde görüntülenen içerik menüsünde “Bilgisayar” simgesine tıklayın. “Güç” öğesini seçin.

  • Solda bir pencere açılacak ve “Aygıt Yöneticisi” öğesini bulacaktır.
  • Bilgisayarınızda bulunan işlemcilerin listesini açmak için, “İşlemciler” öğesi de dahil olmak üzere ana öğelerin altında sol tarafta bulunan oka tıklayın.

  • Listede kaç işlemci bulunduğunu fark ettiğinizde, işlemcinin kaç çekirdeğe sahip olduğunu ve ayrıca tekrarlara veya diğer kayıtlara izin veren dış görünüm çekirdeğini kolayca anlayabilirsiniz. Sizlere sunulan poponun iki çekirdekli olduğu görülmektedir.

Bu yöntem Windows işletim sistemleri için uygundur ve hiper iş parçacığı teknolojisini (Hyper iş parçacığı teknolojisi) kullanan Intel işlemcilerdeki eksen, aynı gibi görünen bu yöntem, içlerinde bile bir fiziksel çekirdek iki iş parçacığına bölünebilir. , Bir çeşit kare. Ayrıca tek bir işletim sistemine uygun program, çekirdeğin arkasındaki deri üzerinde çalışıyor ve bunun sonucunda sekiz çekirdekli bir işlemciyi ortadan kaldırıyor. İşlemciniz Hyper-threading teknolojisini destekliyorsa özel bir tanılama yardımcı programına gidin.

Resepsiyon No:2

İşlemcideki çekirdek sayısı konusunda endişelenenler için ücretsiz programlar mevcut. Yani ücretsiz CPU-Z programı görevlerinizi tamamen halledebilir. Programa hızlı bir şekilde başlamak için:

  • resmi web sitesine git cpuid.com ve CPU-Z'den arşivlere erişin. Bilgisayara kurulum gerektirmeyen daha hızlı sürümü kullanmak daha iyidir; bu sürüm “kurulum yok” olarak işaretlenmiştir.
  • Daha sonra programı açın ve sıkıştırılmış dosyadan başlatın.
  • Açılan programın ana penceresinde “CPU” sekmesinde alt kısımda “Çekirdekler” öğesini bulacaksınız. Buradaki eksen, işlemcinizin tam çekirdek sayısını gösterecektir.

Windows yüklü bir bilgisayarın kaç çekirdeğe sahip olduğunu görev yöneticisine sorarak öğrenebilirsiniz.

3 Nolu Resepsiyon

Amelin kötülüğü şöyledir:

  • Altta görüntülenen hızlı başlatma panelinde ayının sağ tarafına tıklayarak dağıtıcıyı başlatabilirsiniz.
  • Bir pencere açılacak, “Görev yöneticisini başlat” öğesini göreceksiniz.

  • Windows Yöneticisinin en üstünde, merkezi belleğin kronolojik gösterimine ek olarak ekseni olan bir “Swedcode” sekmesi bulunur ve çekirdek sayısını görebilirsiniz. Ve cilt aynı zamanda sevginizi gösteren çekirdek anlamına da gelir.

Priyom No.4

Ve bilgisayar için tam kapsamlı bileşenlere sahip belgelere ihtiyaç duyacağınız bilgisayar çekirdeklerini güncellemek için başka bir fırsat. İşlemciyle ilgili bir giriş bulun. İşlemci AMD'ye yükseltildiyse, X sembolünü ve sayıyı açın, bu çok maliyetlidir. Maliyeti X2 ise, bu, iki çekirdekli vb. bir işlemci alacağınız anlamına gelir.

Intel işlemcilerde bir dizi çekirdek kelimelerle yazılmıştır. Eğer Core 2 Duo, Dual'e mal oluyorsa, o zaman iki çekirdek var, Quad ise, sadece bu kadar.

Elbette, BIOS aracılığıyla anakartta oturum açarak çekirdekleri düzeltebilirsiniz, ancak açıklanan yöntemler ihtiyacınız olan güç kaynağının net bir resmini verirse ve size gerçeğin ne söylendiğini doğrulayabilirseniz işe yarayacaktır. mağaza ve o sırada Wow, kaç tane çekirdek var? Bilgisayarınız bağımsızdır.

Not: Hepsi bu, artık bir bilgisayarda kaç çekirdek olduğunu çeşitli şekillerde nasıl belirleyeceğimizi biliyoruz ve hangisini durduracağınız sizin kararınız 😉

Temas halinde

Saat frekansları arasında kabul edilemez bir sorun keşfettik. 3 GHz eşiğine ulaşan üreticiler, ürünlerinin enerji verimliliğinde ve termal performansında önemli artışlar gördü. 2004'ün teknoloji seviyesi kayanın silikon kristal üzerindeki transistörlerin boyutunu değiştirmesine izin vermedi ve bu durumdan çıkış yolu frekansı artırmaya çalışmak değil, tek dokunuşla tamamlanacak işlem sayısını artırmaktı. En yeni sunucu platformlarını benimsedikten sonra, çok işlemcili düzen zaten test edildikten sonra, iki işlemciyi tek bir yonga üzerinde birleştirmek mümkün oldu.

Neredeyse bir saat sonra iki, üç, dört, altı ve hatta daha fazla çekirdeğe sahip CPU'lar yaygın olarak kullanılabilir hale geldi. Ancak pazarın büyük kısmını 2 ve 4 çekirdekli modeller kaplıyor. AMD durumu değiştirmeye çalışıyor ancak Buldozer mimarisi umudunu kanıtlayamadı ve bütçeye uygun sekiz çekirdekli işlemciler dünyada hala o kadar popüler değil. Bu yüzden yiyecekHangisi daha iyi: 2 veya 4 çekirdekli işlemci, her şey artık alakalı değil.

2 ve 4 çekirdekli işlemciler arasındaki fark

Donanım düzeyinde2 çekirdekli işlemcinin ana kapasitesi ile 4 çekirdekli işlemcinin ana kapasitesi- Fonksiyonel blokların sayısı. Derinin çekirdeği özünde kendi hesaplama düğümleriyle donatılmış CP'dir. Bu tür 2 veya 4 CPU, RAM ile etkileşim için dahili bir hızlı veri yolu ve bir yeraltı bellek denetleyicisi ile birbirine bağlanır. Diğer işlevsel birimler de gizlenebilir: modern CPU'ların çoğunda birinci (L1) ve başka (L2) düzeyde ayrı önbellek, tüm hesaplama blokları ve kayan koma ile işlemler bulunur. İnanılmaz derecede değerli olan L3 önbelleği tektir ve tüm çekirdekler tarafından erişilebilir. AMD FX'in (Athlon CPU'lar ve A serisi APU'ların yanı sıra) aynı önbellek ve denetleyiciye sahip olduğunu ve blokların kayan virgül kullanılarak hesaplandığını da belirtmek mümkündür: böyle bir modül aynı anda iki çekirdeğe yerleştirilebilir. aynı zamanda.

Çok çekirdekli AMD Athlon işlemcinin şeması

Koristuvach'ların bakış açısından2 ve 4 çekirdekli işlemci arasındaki farkCPU'nun bir saat döngüsünde işleyebileceği çok fazla görev vardır. Yeni mimariyle birlikte teorik farkın 2 ve 4 çekirdek için 2 kat, 2 ve 8 çekirdek için ise 4 kat olduğu görülüyor. Dolayısıyla birçok işlem aynı anda çalışırken, işlem sayısındaki artışın sistemin hız kodunun da artmasına neden olması muhtemeldir. Dört çekirdekli CPU'daki iki işlemi aynı anda değiştirirseniz, birkaç kez de iptal edebilirsiniz.

Neden çift çekirdekli CPU'ların popülaritesi dikkate alınıyor?

Çekirdek sayısındaki artışın üretkenlikte artışa neden olduğu görülüyor ancak altı veya sekiz çekirdeğe kadar olan modellerde çift çekirdekli işlemcilerin daha iyi bir şansı yok. Tim, CPU pazarının lider lideri Intel, ürün yelpazesini hızla güncelliyor ve bir çift çekirdekli (Core i3, Celeron, Pentium) her şeyin yeni modellerini piyasaya sürüyor. Ve bu tür CPU'lara sahip akıllı telefonlarda ve tabletlerde tüketiciler şaşırıyor ve emin değiller. En popüler modellerin neden iki çekirdekli işlemciler olduğunu anlamak için bir dizi ana faktörü göz önünde bulundurun.

Intel Core i3 - ev bilgisayarları için en popüler 2 çekirdekli işlemciler

Delilik sorunu. Yazılımın geliştirilmesi sırasında geliştiriciler, teknolojiyi yeni bilgisayarlar ve mevcut CPU ve DP modelleri gibi çalışabilecek şekilde geliştirmeye çalışıyorlar. Piyasadaki ürün çeşitliliğine bakıldığında oyunun hem iki çekirdekte hem de sekiz çekirdekte normal şekilde çalışmasını sağlamak önemli. Çoğu ev bilgisayarı çift çekirdekli işlemciyle donatılmıştır, bu nedenle bu tür bilgisayarlara en büyük saygı gösterilir.

Katlanabilirlik. Robot sürecindeki tüm çekirdeklerin verimli bir şekilde edinilmesini, sayılmasını ve program oluşturulmasını sağlamak için verileri eşit iş parçacıklarına bölün. Örneğin görev, tüm çekirdekleri en iyi şekilde devreye sokmak, her birini bir veya iki işlemde görmek, yani birkaç videonun eşzamanlı sıkıştırılmasıdır. Oyunlarda durum daha karmaşıktır çünkü tüm işlemler birbiriyle ilişkilidir. Ana robot, video kartının grafik işlemcisinden güç alsa da, 3 boyutlu görüntü oluşturmaya yönelik bilgiler CPU'nun kendisi tarafından hazırlanır. Kutanöz çekirdeğin verinin kendi kısmını üreteceği ve daha sonra bunu diğerleriyle eşzamanlı olarak pratisyen hekime ileteceği şekilde çalışmak zordur. Hesaplanması gereken bir saatlik akış sayısı ne kadar fazla olursa, görevin uygulanması da o kadar önemli olur.

Teknoloji kapasitesinin azalması. Yazılım satıcıları, birçok modernizasyonla tanınan yeni projeleri için aynı ilkelere güveniyorlar. Bazı durumlarda bu tür teknolojilerin köklerinin 10-15 yıl gerisinde kalma noktasına kadar gelebilmektedir. On yıllık bir projeye dayanan geliştirme, mükemmel optimizasyon için radikal yeniden çalışmalara bile boyun eğme konusunda isteksiz. Sonuç olarak, bilgisayarın donanım özelliklerinden rasyonel olarak yararlanan yazılımları piyasaya sürmemeye dikkat etmeliyiz. Gra S.T.A.L.K.E.R. Pripyat'ın 2009 yılında (çok çekirdekli CPU'ların yükselişi döneminde) yayınlanan çağrısı, birden fazla çekirdeği barındıramayan 2001 motorunu temel alıyordu.

TAKİPÇİ. 4 çekirdekli bir CPU'nun yalnızca bir çekirdeğini tamamen etkiler

Aynı durum, popüler çevrimiçi RPG World of Tanks için de geçerli: Zengin çekirdekli CPU'lar geliştirmenin mümkün olan tek yolunu henüz yakalayamamışsa, temel aldığı Big World motoru 2005 yılında piyasaya sürüldü.

World of Tanks ayrıca avantajı aşamalı olarak çekirdeklere bölemiyor

Finansal zorluklar. Bu problemin son noktası ilk noktasıdır. İleri teknolojileri kullanmadan sıfırdan bir cilt programı oluşturursanız, uygulanması bir servete mal olacaktır. Örneğin GTA V'i geliştirmenin maliyeti 200 milyon doların üzerindeydi. Ancak bu teknolojiyle "sıfırdan" oluşturulmadılar, oyun aynı anda 5 platform için yazıldığı için önceki projelere dayanıyordu (Sony PS3, PS4, Xbox 360 ve One'ın yanı sıra PC).

GTA V, yüksek çekirdek gücü ve giderek daha hızlı bir işlemci için optimize edildi

Tüm bu nüanslar, pratikte çok çekirdekli işlemcilerin potansiyelinden tam olarak yararlanmamıza izin vermiyor. Donanım satıcıları ile yazılım satıcılarının birbirine bağımlılığı kapalı bir daire oluşturur.

İşlemci türü: 2 veya 4 çekirdekli

Açıkçası tüm avantajlarına rağmen çok çekirdekli işlemcilerin potansiyeli sonuna kadar hayata geçirilemiyor. Bazı görevler eşit olarak dağıtılamaz ve tek bir akışta çalışamaz, diğerleri ise ortalama verimlilikle başarısız olur ve görevin yalnızca küçük bir kısmı birbiriyle tamamen etkileşime girer. Bu yüzden yiyecekEn hızlı işlemci, 2 veya 4 çekirdeksatın almak, akış durumunun iyi anlaşılması anlamına gelir.

Piyasada iki üreticinin ürünleri var: Uygulama özelliklerinde farklılık gösteren Intel ve AMD. Advanced Micro Devices geleneksel olarak çekirdek açısından zengin olmaktan bahsediyor çünkü Intel, çekirdek başına üretkenlikte bir düşüşe yol açmadığı sürece bu kadar ileri gitmek ve çekirdek sayısını artırmak istemiyor (bunu önlemek çok zor) .

Çekirdek sayısındaki artış cildin üretkenliğini azaltır

Kural olarak, çok çekirdekli bir CPU'nun teorik ve pratik üretkenliği, tek çekirdekli benzer bir CPU'nun (aynı mikro mimariye dayalı, aynı teknik işlemciye sahip)kinden daha düşüktür. Çekirdeklerin farklı kaynaklar kullandığını ve hız kodunda özellikle belirtilmediğini unutmamak önemlidir. Bu şekilde, aynı serideki çift çekirdekli bir işlemciden kesinlikle daha zayıf olmayacak bir diziliğe sahip, ağır hizmet tipi altı çekirdekli bir işlemciyi ekleyemezsiniz. Bazı durumlarda öyle olacaktır, bu durumda bu açıktır. Kural olarak, eski oyunları sekiz çekirdekli AMD FX işlemcili bir bilgisayarda çalıştırabilirsiniz: FPS, benzer bir bilgisayardan daha düşüktür, ancak dört çekirdekli bir CPU'ya sahiptir.

Bugün ne kadar nükleer enerjiye ihtiyaç var?

Bu, çok fazla çekirdeğe ihtiyaç duyulmadığı anlamına mı geliyor? Yine doğal görünenleri umursamıyorlar, hayır. Hafif günlük görevler (web'de gezinmek veya aynı anda birçok programla çalışmak gibi) işlemci çekirdeği sayısındaki artışa olumlu yanıt verir. Tam da bu nedenle akıllı telefon üreticileri verimliliğe odaklanıyor ve üretkenliği başka bir seviyeye taşıyor. Opera (ve Chromium motorunu temel alan diğer tarayıcılar), Firefox her açık sekmeyi aynı süreçte başlatır; açıkçası ne kadar çok çekirdek varsa, sekmeler arasındaki geçiş o kadar hızlı olur. Dosya yöneticileri, ofis programları, yazılım geliştiriciler güce aç ve kaynak yoğun değildir. Aralarında sık sık geçiş yapmanız gerekiyorsa çok çekirdekli işlemci sistemin verimliliğini artıracaktır.

Opera tarayıcısı her kullanıcı için karmaşık bir süreç sağlar

Intel bunun farkında; çekirdeğin israf edilmeyen kaynakları kullanarak diğer iş parçacıklarını işlemesini sağlayan HuperThreading teknolojisi Pentium 4'te ortaya çıktı. Ancak üretkenlik eksikliğini tekrar telafi etmemize izin vermiyor.

"Watch Manager"da Huper Threading'e sahip 2 çekirdekli işlemci, 4 çekirdekli işlemci olarak görünüyor

Oyunun yaratıcılarının bu aşamada adım adım hareket etmesi gerekiyor. Yeni nesil Sony Play Station ve Microsoft Xbox konsollarının ortaya çıkışı, perakendecileri zenginliğe daha fazla dikkat etmeye teşvik etti. Konsollar sekiz çekirdekli AMD çiplerini temel aldığından, programcıların PC'de taşınan oyunları oynarken artık optimizasyon için çok fazla çaba harcamasına gerek kalmıyor. Bu konsolların popülaritesinin artması nedeniyle AMD FX 8xxx konusunda hayal kırıklığına uğrayanlar biraz olsun rahatladı. Nükleer zengini tüccarlar, gözlerinin önünden kaçabilmek için piyasanın üstünde çifte pozisyon almaya zorlanıyor.