Tüm kartların taktikleri burada. Ruinberg yanıyor. Haritadaki taktikler En iyi üs takımı için bataklık wot

Hoş geldiniz, portalın konukları ve konukları İnternet sitesi! Bugün size başka bir World Of Tanks haritasından bahsedeceğiz - Bataklık... Harita çok basit ve öngörülebilir, belki de bu yüzden oyunculardan fazla sevgiyi hak etmiyordu. Ancak bunun hakkında konuşalım ve belki yeni bir şeyler öğreneceksiniz.

Genel bilgi.


Resim 1.

Bataklık Yalnızca rastgele savaş modunda 4 - 11 savaş seviyesi için mevcut olan yaz haritalarını (yaz kamuflajı kullanılır) ifade eder. Oyunumuz için standart ölçü 1000 * 1000 metredir. Slough haritası, 0.7.0 yamasında uzun süredir oyunumuzda göründü. Bununla birlikte, oyun topluluğu ve geliştiricilerin kendileri, oyunun oyun için uygun olmadığını hemen anladı ve zaten 0.7.4 yamasında. Çekildi. Uzun bir süre, Minsk harita üreticilerinin arşivlerinde 0.8.8 güncellemesine kadar toz topluyordu. Bazı değişikliklerden sonra rastgele eklenmedi. Doğru, o zaman bile oyuncular haritayı beğenmediler ve geliştiriciler 0.9.9 güncellemesinde Slough wot'u kökten değiştirmek zorunda kaldı. Bu güne kadar, harita, büyük değişikliklerden sonra bile tankçılar arasında pek sevgiyi bulmasa da rastgele savaş kipinde mevcut. Bakalım bu kartın nesi var?

Haritanın ana bileşenleri:


Resim 2.

1. Üst taban.
2. Üst tabanın tanımı için pozisyonlar
3. Çalılıklı uygun tepe (üst üssün tankları tarafından bataklıktan ve üssün yakınındaki düşman mevzilerinden ateş etmek için kullanılır).
4. Slayt (ekibin hızlı bir şekilde alt üssü geçmesi ve düşman üssüne girmesi için uygun bir yön, ancak üst üssün pozisyonlarının tepenin yakınında olması ve buraya direnişle karşılaşan rakiplerin basitçe hareketlerinde kısıtlanması nedeniyle üst üssün ekibi tarafından hızlı bir şekilde temizlenir) ...

5. Tabanı indirin.
6. Alt tabanın def edilme pozisyonları (burada biraz topçu siperi var).
7. Çalıların bulunduğu elverişli tepe (alt üssün tankları tarafından bataklıktan ve üssün yakınındaki düşman mevzilerinden ateş etmek için kullanılır).
8. Kentsel gelişim (ağır zırhlı tanklar için zırhın kalınlığını ölçmek için uygun bir konum, ancak sürgüye benzer şekilde, çoğunlukla kendi üssüne yakın konumlardan müttefiklerin desteğiyle alt üssün tankları tarafından basitçe temizlenir).
9. Orta ova (çoğunlukla oynanamayan ve sadece ateşböcekleri tarafından tepelerdeki rakipleri vurgulamak ve trollemek için kullanılan bataklık bir yer; savaşın sonuna doğru, savaş alanındaki durum netleştiğinde, hızlıca düşman tepesine ve üssün yakınındaki savunma pozisyonlarına gitmek için kullanılır).

Bataklık haritası nasıl oynanır?

Arkadaşlar mini haritaya iyice bakın. Bu sana bir şey hatırlatmıyor mu? Evet, evet, haritaya çok benziyor. Ayrıca bir bataklıkla ayrılmış iki parça vardır ve parçaların her biri, bir takımın diğer takıma göre savunması ve geçmesi için daha kolaydır. Bu nedenle, örneğin, üst üssün ekibi için haritanın tepeli bir bölümünü yakalamak daha kolaydır ve alt üssün ekibinin haritanın bir bölümünü kentsel gelişimle ele geçirmesi daha kolaydır. Ancak bu haritada, Erlenberg'den farklı olarak, haritanın düşman kısmını geçmek hala daha kolay, sadece oraya rastgele gittiklerinden biraz daha fazla tank gerektiriyor.

Üst düzey temel ekip için Slough wot haritasında taktikler:


Resim 3.

Şekil 3, üst düzey temel ekip için tipik Topi oyununu göstermektedir. Bu taktik, bu haritada rastgele evin her savaşında izlenebilir. Tank avcıları ve başka birinin ışığına ateş eden diğer hayranlar, kendi üslerinin yakınında (mavi gösterilen bölgeler) mevzileri işgal ederler: bu konumlardan, merkezi bataklığa ve düşman tepelerine doğru iyi atışlar açılır ve ayrıca düşman tarafından bir saldırı durumunda kendi üssünü korumak için rahat koşullar sağlar. tanklar. Bu pozisyonlar iyidir, eğer düşman ateşböceği bataklıkta onlara baskı yapmadıysa, bu kaçınılmaz olarak sizi vurgulayacak ve trolleyecektir. Hızlı tanklar tepeden geçer ve müttefiklerin desteğiyle onu temizler. Diğer tanklar tepe boyunca ilerliyor, tepeye doğru ilerleyen düşmanlara karşılık veriyor ve ardından tepeden hızlı tanklarla takım oluşturarak yararak üssün yakınındaki düşman mevzilerine baskın yaparak, tank avcılarının desteğiyle yavaş yavaş farklı yönlerden savunmaları sallıyorlar. Tanklar genellikle üst tabandan şehre taşınırken görülebilir. Bu her zaman en iyi çözüm değildir, çünkü zaten güvenli alanların girişlerinde vurulacaksınız ve bu nedenle şehre çoktan "ısırılmış" ulaşacağınız için şaşırmayın. Şehre sadece müttefikler sizi destekliyorsa üst tabandan gitmek mantıklıdır (oraya üç veya dört tankla gitmek mantıklı değildir, çünkü muhtemelen daha fazla rakip olacak ve tank avcısı pozisyonlarından destek alacaklar). Kasabaya yapılan saldırıda desteklenmiş olsanız ve onu başarılı bir şekilde ele geçirseniz bile, kentsel alandan çıkış doğrudan tank avcısının daha rahat konumlarından ateşlendiği için daha fazla ilerlemenin çok zor olacağını söylemeye değer. Yukarı doğuştan Bataklık haritasındaki topçu, müttefik kuvvetlerin arkasında pozisyon almalı ve mümkün olduğunca tepeye doğru hareket etmelidir.

Haritadaki taktikler Alt üssün takımı için bataklık wot:


Resim 4.

Resim 4'te görebileceğiniz gibi, alt tabandan gelen taktikler neredeyse aynı. Bunun tek istisnası, ekibin şehri alıp buradan düşman üssüne hareket etmesidir, ancak genellikle orada daha fazla rakip olduğu ve tank avcılarının koruması altında oldukları için tepeye çıkmak her zaman mantıklı değildir. Elbette, Slough'daki ağır ve yavaş tanklar için şehir binalarının örtüsü altında oynamak çok uygun olacaktır ve yeniden doğduğunuzdan itibaren şehri işgal etmek rakiplerinizden çok daha uygun olacaktır. Ancak, şehrin işgalinden sonra (direnişin her zaman mümkün olmadığı) bu konum neredeyse tamamen geçerliliğini yitirir çünkü buradan düşman mevzilerine atış yapılmaz ve kendi üssünüze atışlar tankınızın konumu ile çok sınırlıdır ve ancak biri sizi aydınlatabildiği sürece mümkündür. ... Topçu için, şehre giden uygun bir ova var, burada pozisyon almalısınız ve bir düşman atışı durumunda şehir binalarında saklanmalısınız.

Yukarıdakilere ek olarak şunu da belirtmek isterim: haritada Slough wot her iki üs de kapaksız açık, iyi ateşlenmiş bir alanda bulunur ve sadece düşmanın çok uzakta olduğundan emin olduğunuzda üslerden herhangi birini ele geçirmeye çalışmak mantıklıdır.

Ayrıca bataklık haritasındaki hızlı tanklar (genellikle hafif olanlar) merkezi bataklıktan geri kazanmaya çalışabilir. Buradan düşmanları sürekli olarak vurgulayabilir ve trolleyebilirsiniz. Ancak, rakipler size düşerse, o zaman kaçmak için vaktiniz kalmaz ve sadece müttefiklerinizin azalan düşmanlara zamanında ateş etmesini umabilirsiniz. Bataklıkta ise bir süre arkasına saklanabileceğiniz birkaç tepe var.

Sonuç olarak söyleyeceğimSlough, aynı Erlenberg'den çok daha hızlı ve daha dinamik oynanıyor, ancak buradaki taktikler de çeşitlilik açısından farklılık göstermiyor ve bir kural olarak, aynı durumlar savaştan savaşa tekrarlanıyor. Topi üzerinde topçu ve uzun menzilli atışların "valizlerinden" yeterince korunma var, ancak dikkatli olmazsanız, rakibinizin açık bir avantajı olduğunda yarı pozisyonda olmanın dedikleri gibi kolayca rahatsız bir konuma geçebilirsiniz.

Sevgili okuyucular, bugünlük bu kadar. Yeni haritada görüşmek üzere!

World of Tanks'taki ana savaş yeri, her biri oyuncular tarafından uzun süre hatırlanan kartlardır. Tüm savaş yerleri kurgusaldır - manzara türü, binalar, tasarım stili, müzik eşliğinde ve tematik ekler açısından farklılık gösterirler.

World of Tanks'taki haritalar nelerdir?

Tankçılar oyunu oynarken, güzel Paris'ten yanan Kharkov'a, buzlu Arktik'ten kum tepeli Sandy Nehri'ne kadar dünyanın her köşesini ziyaret edebilirler.

Oyundaki haritaların ortalama boyutu kilometre başına kilometredir, ancak boyutun daha küçük olduğu yerler de vardır: bu tür yerlerde savaş genellikle daha dinamik, daha hızlı ve daha neşeli.

WoT'da haritalarda rahatlama

Harita yapımcıları savaş alanını canlandırmak için çeşitli teknikler kullandı:

  • Açık alanların büyük binalarla değişimi.
  • Sadece tank ateşinden değil, aynı zamanda topçu ateşinden de saklanıyorlar.
  • Tepelerin, tepelerin ve çöküntülerin varlığı.

Arazi oyunu WOT'da özellikle önemlidir, bu nedenle her yükseklik geliştiriciler tarafından izlenir ve gerekirse dengelenir.

Oyunda toplam 29 kart var ve bunlar üç türe ayrılıyor:

  1. Yaz.
  2. Kış.
  3. Kumlu.

0.8.0 güncellemesinde geliştiriciler, CORE tescilli motoru kullanarak tüm haritaları yeniden işleyerek oyunun fiziksel modelini değiştirdiler. Artık World of Tanks'taki savaşlar daha da heyecanlı hale geldi. Sen de dene!

→ Wot'ta çeşitli dövüş taktikleri

Tank dünyasının geliştiriciler tarafından güçlü bir tank helikopteri olarak konumlandırılmasına rağmen, bu oyunda yine de düşünmeniz gerekiyor. Neşe ve olumlu duygular yerine düşüncesiz oyun, size sadece hayal kırıklığı ve sinir krizi getirecektir. Neden eğlenceli olmayacak bir oyuna ihtiyacınız var?

Wot dövüşünün çok çeşitli farklı taktikleri vardır ve bunlar hem tercih edilen oyun tarzında hem de teknoloji sınıfında farklılık gösterir ve savaşın gerçekleştiği kartlara bağlıdır.

Ancak, yukarıdaki faktörlerden bağımsız olarak her zaman uyulması gereken bir ana kural vardır. Asla düşman silahlarına tırmanmayın. Savaşın başlamasından sonra, akılsızca düşmana gitmeyin. İlk 2-3 dakika içinde ölmemeye çalışın. Bu temel kuralı uygularsanız, kazanma oranınız önemli ölçüde artacak ve iyi yönetilen bir dövüşün zevki muazzam olacaktır.

Ağır tanklar: savaş taktikleri wot

Aslında, ağır sıklet için en fazla sayıda taktik vardır. Ancak yukarıda verilen ana kural, onlar için herkesten daha önemlidir. Takımdaki tüm ağır oyuncular ölürse, çoğu durumda kaybınız sadece bir an meselesidir. Ağır sıklet için, çeşitli wot haritalarındaki savaş taktikleri en alakalı olanıdır. Tankların oyun dünyasındaki ağır tanklar en düşük hıza sahip olduğundan, çoğu kişi için kanadı veya yönü hızla değiştirmek bir sorundur. Belirli durumlarda nasıl davranacağınızı önceden düşünmeniz gerekir. Düşman bunu yaparsa ne olacak, bu rakibin hamlesine hızlı bir şekilde tepki verebilir misiniz?

Savaşlarda en büyük sorumluluğu ağır tanklar taşır. Bu nedenle, wot haritalarında ne tür taktiklerin seçileceğine savaş başlamadan önce takımların kompozisyonu analiz edilerek karar verilmelidir. Belirli kartların çok sayıda incelemesi, belirli kartlarda en iyi nasıl davranacağınızı anlamanıza yardımcı olacaktır. Oyun hayatlarında çok şey gören deneyimli oyuncular tarafından yapılırlar.

Orta tanklar: savaş taktikleri wot

Orta tankların yaratıcılık için daha fazla yeri vardır. Yön konusunda sorumluluk sahibi değiller ve çeşitli haritalarda savaşma taktikleri aynı şeye sahip değil: ağır ağırlıkların gitmediği yerlere gidin, böylece karşı karşıya gelmeyin. Ancak istisnalar da vardır: Bazı haritalarda, hızı savaşın nasıl döneceğine bağlı olan önemli kilit noktalar vardır. Bu nedenle, üst düzey tabakalar bir an önce oraya gider ve onlardan sonra destek ağırlaşır. Bu tür haritaların örnekleri Karellia ve Rudniki'dir.

Genel olarak, orta tanklarda wot muharebe taktikleri, ağır tankların doğrudan veya dolaylı desteğidir. Ya onlarla gidin ve mümkün olan her şekilde rakipleri müttefik kollardan uzaklaştırın ya da diğer kanada gidin, orada bir Skoda yapın ve mümkünse sanata atlayın.

Hafif Tanklar: Savaş Taktikleri World of Tanks

Hafif tank sınıfı, hem en yaratıcı hem de sorumlu araç türüdür. Hafif tanklar başka bir şekilde adlandırıldığı için ışık, ekibin gözüdür. Müttefiklerinizi gözsüz bırakmak onlar için hayatı daha da zorlaştıracaktır.

07.07.2014

MMO World of Tanks etkileyici bir bol harita, birkaç savaş seçeneği ve çok sayıda farklı araç sunar. Dolayısıyla bu oyunda her zaman ve her yerde zafer getirecek evrensel bir taktik yok. Belki çalıların arasında pusuda oturmak dışında. Bu materyal çerçevesinde, bu oyundan iki klasik kartı ele alacağız: biri geniş ve diğeri "sıkışık", bir sürü iletişim ve diğer nesneler. Bu haritalarda, çeşitli ekipman türleriyle bir savaş yapma olasılığını en açık şekilde tasvir etmek mümkün olacaktır.

Öyleyse, raflar olmadan başlayalım.

Bu haritanın resmi olmayan adı "Tyr". Bu bizim en "geniş" kartımız. Örneğin "Bozkır" da var, ancak orada çok hareket etmeniz gerekiyor ve Malinovka'da tüm savaş boyunca tek bir yerde durabilirsiniz, bu nedenle Malinovka benzersizdir. Bu yüzden "Normal" savaş modunu ele alacağız. Oradaki tezgahla her şey net: Çubuklar dağın tepesine, değirmene doğru bükülüyor ve daha hızlı olan hafif ve orta boy olanlar tarlada bir tur atıp arkaya gitmeye çalışabilir. Ama standart bir dövüşten bahsediyoruz. Hemen haritanın kuzey ve güney, üst ve alt olduğunu tanımlayalım. Üst kısım, taşlı bir platform ve sığ bir siperdir. Alt kısım, ahırların ve bazı küçük binaların bulunduğu bir alandır. En baştan başlayalım. Sanat üzerindeyseniz, çalılara geri dönün. Burada her şey standarttır. Herhangi bir yerde çekim yapmayan ilk sanatta iseniz, o zaman işiniz pipodur. Nehrin yakınındaki bataklıklardan geçmeye çalışın, ancak başarılı olmanız pek olası değildir. Hafif bir tankın üzerindeyseniz, merkezi aydınlatmayı deneyin. Svetanuli ve sırt. Bu manevrayı ikinci kez tekrarlamamak daha iyidir. Temelde iki seçeneğiniz var: ya tepeden değirmene gidin ve orada parlayın ya da nehir boyunca sağ taraftaki dikkatlice ilerleyin. İkinci seçenek yalnızca ateş böceğinizin düşük profilli Fransız "Yolki" türü olması durumunda uygundur.

Bir orta tank üzerindeyseniz, ya sağ kenardan sürmeyi deneyin ya da dağa çıkın ve orada yüksekliği alın. Top iyiyse ve ateşböcekleri akıllıysa, düşmana uzaktan ateş ederek bu atış poligonunu düzenlemeye çalışın. Ama yine de zirveye çıkmak daha iyi. Bunun nasıl yapılacağı daha sonra açıklanacaktır.
Eğer ağırsanız, o zaman ne bataklıktan geçebilir, ne de sağ taraftan gizlice giremezsiniz, hatta daha da ötesi, merkeze gidemezsiniz. Kaderiniz ya taşların arkasına saklanmak ve oradan düşmanları hedef almak ya da dağa çıkmak.
Takımın birleştiğini düşünüyorsanız, düşmanlar saldırıyor ve kendinizi daha yüksek bir fiyata satmak istiyorsanız, o zaman taşların hemen arkasındaki küçük bir çukura inin. Arte de dahil olmak üzere sizi oraya götürmek daha zor olacak, sahanın diğer ucundan görünmeyeceksiniz, bu nedenle kendinizi yalnızca yaklaşan tanklarla yalnız bulacaksınız.

Şimdi dağda. Dağın kuralları her iki taraf için de aynı. Hedefin zirve olmasına rağmen, oraya hiç tırmanmamalısınız. Zirve, dünyadaki herkes tarafından mükemmel bir şekilde çekildi. Değirmen ile birlikte tepenin önünde her iki tarafta küçük çizgiler var. Oradan savaşmak gerekiyor. Aynı zamanda, kuzey tarafı birkaç barakanın kişisinde bir avantaja sahip olacak ve güney tarafı, ormanın kendi tarafının bulunduğu bir çöküntü formuna sahip olacak, böylece PT'ler orada harika çalışabilir.

Şimdi güney tarafında. Ekibin genel görevi, binaları uygun şekilde güçlendirmektir. Sol taraf özellikle önemlidir. Düşmanlar kesinlikle oradan gidecek, bu yüzden duvarların arkasına, çalılıklara saklanıp oturup bekleriz. Takımın akıllı bir ateşböceğine sahip olması iyidir. Topçu da geri çekilmeli. Aynı zamanda, kuzey tarafı gibi, en dikkat çekici çalılıklarda rastgele çalışacaklarını hatırlamanız gerekir. Bu nedenle, maruz kalmadan aldatılırsanız şaşırmayın. Hafif tankların uçurumun yanında sol kenardan geçmesi hiç mantıklı değil. Bu durumda, tüm hafif tanklar dağa çıkmalı, sadece oraya acele etmemeli, ancak topçuların çökmesini beklemelidir. Bunu yapmak için, dağı parlatacak yiyecekleri uyarmalısın. Dahası, dağın kendisinde değil, nehrin sağ kenarında parlamak daha iyidir, arka arkaya birkaç ev daha var.

Orta tankların ya yokuş yukarı gitmesi ya da binaların yanında durması gerekir. Dikkat edin ve şansınızı bekleyin. Bu kartın "Tyr" olarak adlandırıldığı tekrar edilmelidir. En sıkıcı olduğu söyleniyor, ancak aynı zamanda bazen olağanüstü taktik beceriler gerektiren bu karttır. Bir şampiyonada Malinovka'da iki ciddi takım arasında çıkan bir mücadeleyi izlemek her zaman ilginçtir. Yani orta tanklar sol kenardan gidemez. En çaresiz ve sıkılmış olanlar bataklıktan geçmeyi deneyebilir. Belki ne olur.

Eğer ağırsan ya evin arkasına saklan ya da dağa çık. Bataklıklara giremezsiniz çünkü beceriksiz ve büyük boyutlu bir ağır ağır, her şeyden önce topçu için mükemmel bir av olacaktır. Bu arada binaların arkasından dışarı çıktığınızda, her halükarda bu kadar cezbedici görünen pencerelerden durumu takip etmeyin, onlardan ateş etmek isterler. Gerekli değil. Bu pencereler düşman tarafından parlıyor ve bunlar aracılığıyla tankınızı çıkarmak çok kolay ve basit. Güçlü zırhlı bir tank avcısı değilseniz bunu yapabilirsiniz.

Genel olarak, Robin gözü geliştirmeye yardımcı olur, çünkü uzun mesafelerde ateş etmeniz gerektiğinden, hızlı tanklara, iyi motorlara ve bir kural olarak, isabetli toplara sahip olmaları gerektiği gibi kendilerini göstermelerine izin verir. Ve doğal olarak topçu için çok büyük bir alan var. Robinovka ile ilgili sanata geçmek mutluluk içindir.

Şimdi sıkı bir harita.

Nitekim, World of Tanks'ta daha sıkı haritalar var, ancak Live Oaks her şeye sahip: dağlar ve su, bataklıklar ve yoğun binalar ve pusular için markalı noktalar.

Öyleyse, bu haritayı da kuzey ve güney olarak ikiye ayıralım. Kuzey, göle yakın bir sitedir. Güney büyük bir şehirde. Kuzeyden de başlayalım. Temel olarak standart bir savaşı ele alalım. Yani, sanatın içindeyseniz, eylem için çok az alanınız var. Üssünde dur ve bir yere gitmeye çalış. Düşmanların tam olarak olması gereken yerlere gitmek daha iyidir. Parlayın ve sabırla bekleyin ve tankları görerek kovalamayın.

Hafif bir tankın içindeyseniz, ne şehre ne de sol kenardaki demiryolu rayları boyunca gitmenize gerek yoktur. Senden hiçbir şey duyulmayacak. Merkezden, bataklıktan geçmek, içeri girmek ve oraya maksimum seviyeye kadar ışık tutmak en iyisidir ve başarılı olursanız, o zaman üsse girin ve orada bir hışırtı yapın. Kural olarak, bu haritanın orta kısmı yok sayılır. Tüm savaşlar kanatlar boyunca gelişir, bu nedenle arabaların kendilerini kanıtlama şansı büyüktür.

Orta tanklar. Burada iki seçenek var: ya sol kenardan sürün ve köprüyü ele geçirmeye çalışın ya da yoğun kentsel gelişmeye geçin ve orada ağır tanklarınıza yardım edin. Köprü yönüne gitmeye karar verirseniz, köprünün topçu tarafından vurulabilecek bölümlerden biri olduğunu unutmayın. Köprünün altına saklanmaya ve oradan ateş etmeye çalışın.

En ilginç şey ağır tankları bekliyor. Hemen sağa gitmeleri ve orada, düşmanın kesinlikle dayatacağı bir şehir savaşına girmeleri gerekiyor, ancak kuzey taraflarına toplanmaları gerekiyor, çünkü kıç tarafını güneyden değiştirirseniz, o zaman kesinlikle oradan bir şeyler gelecektir.

Şimdi güney tarafında. Arte'nin sol alt köşede saklanması ve oradan dışarı çıkmaması gerekiyor, çünkü daha fazla şans yok. Hafif tankların bataklıkların içinden merkeze gitmesi de daha iyidir, ancak ortadaki tanklar bölünebilir: Bazıları şehre saldırmak için gitmeli, bazıları solda ormanda oturmalı ve bazıları da köprüyü tutmalı veya mümkünse fırtına yapmalı. Tepelerdeki ormanlara gelince, burası PT için harika bir yer. Topçu bunu bilmeli ve sıkıcıysa bu tepeleri bombalamalı. Köprüye doğru ilerleyen orta tanklar, haritanın diğer ucundan, demir parçasının en kuzey tarafından, neredeyse düşman üssünden tespit edildikleri anda ekipmana ateş etmeye başlayacaklarını bilmelidir. Aynı zamanda, böyle bir cevap verme şansınız olmayacak ve bir şeyi parlatmanız da pek işe yaramayacaktır. Genel olarak, kuzeylerin köprüde daha fazla operasyon alanı vardır.

Ancak güneylilerin şehrin girişinde daha fazla yer var. Oraya gidecek ağır tanklar (ve takımdaki tüm ağır tanklar oraya gitmelidir) şehrin en sol tarafında bir savaş başlatabilir ve merkezi yoldan geçebilir veya hatta üssü ele geçirme iddiasıyla sağda dolaşabilir. Bu durumda, saldırgan için ve bu taraf tam olarak saldırgan gibi olacak, çünkü aynı zamanda kentsel gelişmeye de girmesi gerekiyor, aşırıya kaçmaması ve tamamen sokağa girmemesi gerekecek. Bunun yerine, düşmanı, mutlaka şehre indirgenmesi gereken tepelerde ve toplarda saklanan PT'lerinizin görüş alanına daha yakın, ışığa çekmeye çalışmanız gerekir.

Genel olarak, Malinovka ve Live Oaks, elbette, geniş ve sıkışık haritaların tüm olasılıklarını yansıtmaz ve her haritanın kendine özgü özellikleri olacaktır, ancak genel olarak taktikler basittir: sıkışık olduğu yerde ağır hareket, durumda ortalama, hafif olanlar operasyonel hale gelir. ferahlık. Sanat gerekli olduğu yere indirgenir ve PT'ler güvenilir bir kapak arıyor ve oradan çekim yapıyor. Aynı zamanda kurallar aynı kalır: Ağır tankları bataklıklara veya yokuşlara koyamazsınız, hafif tanklar şehre giremez, orta tanklar minimum hareketin olacağı böyle bir savaşa girmeye zorlanamaz. Bunlar, ancak her zaman geçerli olmayan kurallardır ve herhangi bir kuralın bir istisnası vardır.

World of Tanks'taki ana savaş yeri, her biri oyuncular tarafından uzun süre hatırlanan kartlardır. Tüm savaş yerleri kurgusaldır - manzara türü, binalar, tasarım stili, müzik eşliğinde ve tematik ekler açısından farklılık gösterirler.

World of Tanks'taki haritalar nelerdir?

Tankçılar oyunu oynarken, güzel Paris'ten yanan Kharkov'a, buzlu Arktik'ten kum tepeli Sandy Nehri'ne kadar dünyanın her köşesini ziyaret edebilirler.

Oyundaki haritaların ortalama boyutu kilometre başına kilometredir, ancak boyutun daha küçük olduğu yerler de vardır: bu tür yerlerde savaş genellikle daha dinamik, daha hızlı ve daha neşeli.

WoT'da haritalarda rahatlama

Harita yapımcıları savaş alanını canlandırmak için çeşitli teknikler kullandı:

  • Açık alanların büyük binalarla değişimi.
  • Sadece tank ateşinden değil, aynı zamanda topçu ateşinden de saklanıyorlar.
  • Tepelerin, tepelerin ve çöküntülerin varlığı.

Arazi oyunu WOT'da özellikle önemlidir, bu nedenle her yükseklik geliştiriciler tarafından izlenir ve gerekirse dengelenir.

Oyunda toplam 29 kart var ve bunlar üç türe ayrılıyor:

  1. Yaz.
  2. Kış.
  3. Kumlu.

0.8.0 güncellemesinde geliştiriciler, CORE tescilli motoru kullanarak tüm haritaları yeniden işleyerek oyunun fiziksel modelini değiştirdiler. Artık World of Tanks'taki savaşlar daha da heyecanlı hale geldi. Sen de dene!