GTA San Andreas'a yeni arabalar eklendi. GTA San Andreas'a yeni arabalar ekleme Arabaları değiştir gta san andreas


- GXT Rusça Tercüman
- SA Daha Fazla Araç Eklentisi
- Çılgın IMG Düzenleyici
- gta_sa.exe 1.0 AB/ABD
- Normal eller

Haydi bitirelim:

1. Hak ettiğiniz arabayı hayal edin - . VAZ 2101'i indirdikten sonra arşivde 3 dosyam vardı: model, doku ve metin dosyası.

2. Dosyaları klasörünüze çıkartın ve yeniden adlandırın. Artık her şeyi kıçıma yazıyorum. Bunu şu şekilde değiştirdim: vaz.dff ve vaz.txd açıkçası.

3. Arşivdeki dosyaları (ASI Loader, Araç Ses Düzenleyicisi Ultimate, Handling Adder Ultimate ve Daha Fazla Araç) oyunun kök klasörüne, diğer dosyaların yerine yerleştirin.

4. %folder_with_game%modelsgta3.img arşivini Crazy IMG Editor programıyla açın ve vaz.dff ve vaz.txd dosyalarını ekleyin. Gra genellikle 2GB'tan büyük arşivleri kabul etmez. Bu durumda yeni bir img arşivi oluşturup bunu %folder_with_growing%datagta.dat dosyasına kaydetmek istiyorum.

5. Aç Metin düzeltici dosya %folder_with_growing%datavehicles.ide. Metin dosyasında “bu satırı araçlar.ide'den ekle” yazıyorsa kopyalayıp bu dosyaya yapıştırın. Bende bu yoktu, bu yüzden parametreyi Greenwood olarak aldım.

492, greenwoo, greenwoo, araba, GREENWOO, GREENWO, null, yoksul aile, 10, 0, 0, -1, 0,7, 0,7, 0

Ekleyeceğim:

18631, vaz, vaz, araba, GREENWOO, VAZ, null, zengin aile, 10, 0, 0, -1, 0,80, 0,80, 0

1 - ücretsiz kimlik (ücretsiz kimliği Free IDs.txt dosyasında bulabilirsiniz)
2 - dff dosyasını adlandırın (benim durumumda vaz.dff)
3 – txd dosyasını adlandırın (benim için vaz.txd)
4 - Taşıma şekli (araba - araba, kamyon - büyük araba, helikopter - helikopter, tekne - chauvin, treyler - prichip, bisiklet - motosiklet, tren - tren, düz - sinek, dörtlü - dörtlü bisiklet, bmx - bisiklet)
5 -handling.cfg dosyasında değişiklik yapın (değiştirmek zorunda değilsiniz)
6 - Oyunda arabanın adını değiştirin, böylece GXT dosyasında çağrılacaktır.

Rashta değişiklik yapılmadan kaldırılabilir

Artık editörler dizisi hazır, en son araç.ide dosyasına eklendi.

6. Not defterini kullanarak %folder_with_growing%datacarcols.dat dosyasını açın. ReadMe'de bir satırım var:

yeşilwoo, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Adımı kendi adıma değiştirelim:

vaz, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Ve şimdi tamamlanan satır carcols.dat dosyasına alfabetik sırayla eklenir.

greenwoo, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Adımı kendi adıma değiştirelim:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Ve şimdi tamamlanan satır, carmods.dat dosyasına, araba grubuna alfabetik sırayla eklenir. Artık Beni Oku'ya ihtiyacımız yok.

8. Herhangi bir metin düzenleyiciyi kullanmak için "VehicleAudioData.ini" dosyasını açın. Buradaki eksen her şey değil ama şimdi anladım, kopyaladım:

CarType=0EngineOnSound=99EngineOffSound=98Unknown4=0Unknown5=0.779999971389771Unknown6=1HornTon=7HornHigh=1DoorSound=Un0=0Un4=0Unkn0=0Unkn0

І kimliği (400) kendinize ait olarak değiştirmek.

Araç IDCarType=0 Araç türü: 0 - araba, ATV, go-kart, çim biçme makinesi, temizlikçi, 1 - motosiklet, 2 - bisiklet, 3 - şöven, 4 - helikopter, 5 - pilot, 8 - tren, tramvay, 9 - sürücü , radyo kılıfı taşıma, golf arabası, hasarlı yastık, 10 - ödül, bagajla mantık, parayla mantık. EngineOnSound=99 Motor başlatma kimliği soundEngineOffSound=98 Motor başlatma sesi Unknown4=0 ???Unknown5=0.779999971389771 ???Unknown6=1 ? DoorSound=2 Kapıların açılıp kapanma sesi RadioNum=8 Araca girerken çalacak radyo numarasıRadioType=0 Radyo tipiUnknown12=0 ???Unknown13=0 ???Unknown14=0 ???Unknown15=0 ???Unknown16= 0???

9. Bu nokta bağlayıcı değildir. Makineyi HandlingAdder.ini'ye ekleme. Daha kısa seçenek bir araba eklemek için - Sayıyı artırın (1'i 2 ile değiştirin), bloğa 18631'den küçük yeni bir kimlik ekleyin, ardından bloğu kopyalayın, kimliğimize (18631) değiştirin, kaydedin, grubu başlatın, eğer öyleyse bu işleme ilişkin doğru alıntılar - Değiştirilebilir parametre.

10. Çok şey kaybettim. GXT Editör'ü kullanarak %folder_with_game%textamerican.gxt dosyasını açın. ANA bloğa gidin. Kaydet->Ekle komutunu kullanarak pencereye arka arkaya tıklayın. Bu satıra, o zaman, Vacations.ide'da bize yazanları yazıyoruz. VAZ (sahip olduğum şey bu). Tamam yazdırıldı. Şimdi sağdaki en büyük pencereye arabanın adını yazıyoruz (İngilizce, diğer diller kabul edilmiyor), Rusça yazmanız gerekiyorsa Translator.exe'yi çalıştırın, üst satıra arabanın adını girin Rusça'da örneğin “Süper kandırılan araba”. Kabartmalı "SA'ya Dönüştür".

Alt satırda, kopyalanan “CYZEP-ZYZEP TA4KA” seçeneğini seçin (bununla birçok DYOMerives biliyorum).

Elimde bu var: VAZ 2101. Kaydet.

11. Bir metin düzenleyici kullanarak %folder_with_play%datacargrp.dat dosyasını açın. Bir sürü var. Arabaları ait olmasını istediğiniz gruba kaydedin.

12. Her iki dilde de gta_sa.exe 1.0 EU/US sürümünü yükleyin!

İşte hepsi bu. Artık arabanızı Gri'den satın alabilirsiniz. Bu dersin sonu, tekrar hoş geldiniz!

GTA'da araba nasıl fırlatılır San Andreas Lütfen bana çok heyecanlanacağımı söyle ve en iyi onayı alacağım

Diman Fight'tan Onay[Guru]
GTA için kurulabilir araba modelleri: San Andreas
GTA: San Andreas için araba nasıl kurulur
Kurulum işleminin herhangi bir sıkıntı yaşamadan tamamlandığından emin olmak için IMG Tool 2.0'ı kullanarak hızlı bir şekilde manuel olarak kurulum yapmanızı öneririm. En güzel şey vikoristovati'nin kendisidir manuel yöntemÇipleri takarak neyi değiştirdiğinizi ve neyin yanlış gittiğini bilecek ve bunu düzeltebileceksiniz.
Yeni bir taşıma modeliyle arşiv topluyoruz, arşivin TXD ve DFF uzantılı 2 dosya içerdiğinden emin olun, bunlar araba modelini içeriyor.
Size araçları nasıl değiştireceğinizi gösterelim: örneğin Infernus için modlarınız var.
Infernus.TXD ve Infernus.DFF dosyasını içeren arşivi herhangi bir klasöre açın.
IMG TOOL 2.0 programını başlatın, Dosya=>Aç (CTRL+L) menüsüne tıklayın.
Oyun dizinindeki MODELLER klasörüne gidin.
GTA3.IMG dosyasını açın, program penceresinde büyük bir dosya listesi görünecektir ve kutsalların kutsalları, grafikli tüm dokular ve modeller olacaktır.
Orijinal Infernus.TXD ve Infernus.DFF dosyalarını bulmak için, daha kolay arama yapmak üzere tüm dosyaları alfabeye göre sıralayın (Araçlar => Sırala => Ad) veya hızlı bir şekilde arayın (Düzenle => Bul veya F2'ye basın).
Biliyor musun? Harika, şimdi onları görelim (tıklayın) sağ düğme dosya adına tıklayın ve içerik menüsü Sil komutunu seçin). İşte bu, artık havalı Infernus makineniz yok!
Artık yeni makineyi kurabiliriz: Komutlar menüsünden ADD öğesini seçin (CTRL+A) ve açılan pencerede Infernus.TXD ve Infernus.DFF arşivindeki sıkıştırılmış dosyaların bulunduğu klasörü açabilirsiniz. SHIFT tuşuna basarak bu dosyaları seçin (her iki dosyayı aynı anda görüntülemek veya dosyaları tek tek açıp yüklemek için). Artık yeni arabamız grup tarafından kuruldu.
Taşıma özelliklerinin oluşturulması
Oldukça sık olarak, değişiklik yazarları yaratımlarına benzersiz parametreler kazandırır, böylece bu parametreler oyunda görülebilir, bunları manuel olarak kaydetmeniz gerekir. sistem dosyaları. Onları öldürsen bile yedek kopya? Handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, carmods.dat dosyalarının değiştirilmesiyle ilgili değiştirilmiş bir ifadeyle arşivdeki metin dosyalarına bakın. Bu dosyalar dünyadaki TÜM ulaşım araçlarının fiziğini, rengini ve tekerleklerini gösterir. Değişiklik yapmak için bunları Not Defteri (veya başka bir metin düzenleyici) ile açmanız yeterlidir. Bu dosyalardan herhangi birini değiştirmekle ilgili bir ifade eklediyseniz ve arabanın adının (oyundaki gibi) bulunduğu satırın altına ve numaraların yanına eklediyseniz, sistem dosyalarındaki orijinal satırı bu satırla değiştirmeniz gerekir. .
Referans kolaylığı için, Not Defteri program menüsünde "kelimelere göre taşı" seçeneğine dokunun, DOSYA => AÇ menüsünde klasörü seçin: pencerenin altındaki GTA San AndreasDATA, TÜM DOSYALAR (yalnızca TXT değil) modunu seçin , bulmak gerekli dosya(örneğin DEFAULT.DAT) ve açın.
Örneğin: değişikliğin yazarı, böyle bir satırın eklenmesini ister. Orijinal dosya elleçleme.cfg:
LANDSTAL 3000,0 6000,0 3,0 0,0 0,35 0,0 80 0,60 0,80 0,4 5 170,0 25,0 15,0 R P 8,5 0,30 0 30,0 1,0 0,12 0,0 0,24 -0,20 0,5 0,5 0,44 0,30 40000 20220010 504400 1 1 0
DATA klasöründe bulunan orijinalhandling.cfg dosyasını açıyoruz ve LANDSTAL ... sözleriyle başlayan yeni bir satır buluyoruz, bu satırı siliyoruz ve yerine daha fazla rehberlik ekliyoruz. Diğer dosyaların da benzer şekilde değiştirilmesi gerekir. Artık yeni arabamız grup tarafından kuruldu.
Başlamak için, dizinde güvenli bir yerde bulunan DATA ve MODELES klasörlerinin kopyalarını alın, ardından değişiklik nedeniyle aksaklık olması durumunda oyunu yeniden yüklemeden güncelleyebilirsiniz.
Şimdi değişiklikleri yüklemeniz gereken programlara, özellikle IMG Tool 2.0'a gelince. Program, GTA3, GTA: Vice City ve özellikle GTA: San Andreas'ın IMG arşivlerini oluşturmak için kullanılır.

Merhabalar, bu yazımda GTA San Andreas oyununa standart arabaları değiştirmeden araba eklemeye başlayacağım. Başlamak için ASI Loader, Araç Ses Düzenleyici Ultimate 1.3, SA Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Araç Eklentisi programlarına ihtiyacınız olacak.
Haydi bitirelim:

1. Öncelikle size uygun makinenizi seçmek için arşivde *.dff ve *.txd uzantılı dosyaları arayın. Ayrıca bir metin belgesi de eklemelisiniz (Yazarın notu - Beni Oku.txt). GMC Yukon 2008r'yi seçtim. Arşivimde şu dosyalar vardı: Huntley.dff, Huntley.txd, Benioku.txt.

2. Sonra her şeyi kıçıma yazacağım. Dosyaları klasöre çıkartın. І їх'yi yeniden adlandırın. Benimkini şu şekilde yeniden adlandırdım: gmcyukon.dff ve gmcyukon.txd açıkçası, benioku yeniden adlandırılamaz.
3. ASI Loader, AraçAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate ve SAMoreVehicles arşivlerindeki dosyaları diğer dosyaların yerine oyunun kök klasörüne yerleştirin.
4. IMG Aracı ile \GTA_San_Andreas\models\gta3.img oyun arşivini açın ve Komutlar->Ekle komutunu veya Ctrl+A kısayol tuşlarını kullanarak gmcyukon.dff ve gmcyukon.txd dosyalarını içe aktarın.
Not: Gra, 2 GB'tan büyük arşivleri kabul etmeyi bırakabilir. Raju yeni bir img arşivi oluşturup bunu \GTA_San_Andreas\data\gta.dat dosyasına kaydetmek istiyor. Bunu nasıl yapacağımı daha sonra anlatacağım...
5. Şimdi not defterini kullanarak \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide dosyasını açın. Benioku dosyasında aşağıdaki sıra var:
579, Huntley, Huntley, araba, HUNTLEY, HUNTLEY, null, zengin aile, 6, 7, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
Şuna değiniyorum:
18631, gmcyukon, gmcyukon, araba, HUNTLEY, GMCYUK, null, zengin aile, 10, 0, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
*1 - değer kimliği
*2 - bu dff dosyasının adıdır (gmcyukon.dff'im var)
*3 - bu txd dosyasının adıdır (gmcyukon.txd'ye sahibim)
*5 -handling.cfg dosyasında değişiklik (değiştirilemez)
*6 - Oyundaki arabanın adını değiştirin, biraz sonra göreceğiz
* Aksi takdirde değişiklik yapılmadan kaldırılabilir
Artık editörler dizisi hazır, en son araç.ide dosyasına eklendi.
6. Tim, \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat dosyasını açmak için not defterini kullan. Benioku dosyasında bir satırım var:
Huntley, 37.37, 42.42, 53.53, 62.62, 7.7, 10.10, 11.11, 15.15
Şunu düzenledim:
gmcyukon, 37.37, 42.42, 53.53, 62.62, 7.7, 10.10, 11.11, 15.15
Ve şimdi tamamlanan satır carcols.dat dosyasına alfabetik sırayla eklenir.
7. Daha sonra \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat dosyasını açmak için not defterini kullanın. Benioku dosyasında bir satırım var:
Huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Şunu düzenledim:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Ve şimdi tamamlanan satır, carmods.dat dosyasına, araba grubuna göre alfabetik sırayla eklenir. Artık Benioku'ya ihtiyacımız yok.
8. *1) Herhangi bir metin yardımı için "VehicleAudioData.ini"yi açın
editör.
*2) Dosyanın üst kısmında dosyanın dahil olduğunu belirten bir "ID" bloğu bulunur
belirli bir kimlik veya aralık.
Parametreler:
Number_of_pairs - "FromID_X - ToID_X" çiftlerinin sayısı
FromID_X - sahibinin koçanı kimliği
ToID_X - terminal kimliği
"X" rakamı temsil eder, yani bahis numarası anlamına gelir.
Ek kimliklerin gerekli olması kabul edilebilir, ardından çift sayısı
Neye ihtiyacımız olduğunu belirtiyoruz (2), sonra parametreler ekliyoruz
FromID_2 ve ToID_2 ile belirtilen bitiş ve bitiş aralığı
gerekli/mevcut kimlikler.
*3) Dosyanın ana kısmı makinelerin ses parametreleridir. Deri blok,
tobto. Cilt makinesi, adı verilen yarı segmenti temsil eder.
bu makinenin kimliğinin neyi gösterdiği.
popo:

Araç Tipi=0
EngineOnSound=99
MotorKapalıSes=98
Bilinmeyen4=0
Bilinmiyor5=0,779999971389771
Bilinmeyen6=1
HornTon=7
KornaYüksek=1
KapıSesi=2
RadyoNum=8
RadyoTipi=0
Bilinmeyen12=0
Bilinmeyen13=0
Bilinmeyen14=0
Bilinmeyen15=0
Bilinmeyen16=0
Aks seçeneği:

9. İhtiyacınız olmadığını düşünüyorsanız bu noktayı atlayabilirsiniz.

Herhangi bir metin düzenleyiciyi kullanmak için `HandlingAdder.ini`yi açın.
Parametre `Count' - blokta belirtilen tutamaçların sayısı,
- arabanın gerçek kimliğinin (IDE) gösterildiği, nereye gidileceği blok
içinde belirtilen adlara sahip bloklar.
Değeri, bloklar için Index parametresine değiştirin;
Yenimizin orijinal işleyicisinin (atasının) HandlingID'si.
Ve bloklarda bildiğiniz tüm parametreler zaten var. 'DefaultCarHandling.txt' dosyası
Toplayıcı için hoş görünen standart kullanımı kullanın"a

(Kanca örneği)
Örneğin renk körü Vasil, Rubik küpünü çözdüğünü sanıyor.
on saniye... uh... o değil... ah yani - `HandlingAdder.ini' sağlandı
parametre Sayısı=1, bu durumda bloğa yalnızca 1 ID eklenir/gönderilir
Aynı kimlik gösteriliyor - 411, aynı zamanda Infernus, bu da
Kimlik 411 olarak belirtildiyse, adları olan bir blok olabilir - işte bu kadar.
Bloğun Index parametresi 11'den eskidir, bu da onun bizim işlememizin atası olduğu anlamına gelir
`HandlingAdder.ini`de, `Handling.cfg`de bulunan bir işleme vardır.
11 numaralı satır (INFERNUS ... falan falan filan ...) (sıfırdan numaralandırma).

PS2: Yeni arabalara karşı çekingen olmalısınız.
PS3: En uygun Endeks, yenisinde 11. tür cehennemdir.
pratikte her şey, aslında parametrelerdeki indeks hiçbir şekilde bir araya gelmiyor,
çünkü her şey dosyadan okunabiliyor. Mesela ağlamaya başladım
DUNE minibüsünü yenisiyle satmaya hiç cesaret edemedim
herhangi bir Dizinde işlem yapılmaması - hoş değil ama hatalar
Ne kadar olursa olsun olacak.
PS4: Yeni bir araba eklerken Araçlar.ide'ın aşağıdakileri yazması gerekmektedir.
İşleme Kimliği.

Araba eklemek için en iyi seçenek Sayıyı artırmak ve yeni bir kimlik eklemektir
bloğa ekleyin, ardından Infernus bloğunu 'DefCarHandling.txt' dosyasından kopyalayın
`HandlingAdder.ini`mizde adını ID'miz (tip) olarak değiştirerek,
Bu işlem üzerinde çalışan oyunu kaydedin, başlatın - parametreleri değiştirin
ve radyo
Aks seçeneği:

10. Malim adına sağ kanatta kayıp. GXT Edit'i kullanarak \GTA_San_Andreas\text\ american.gxt dosyasını açın. ANA bloğa gidin. Bir satırda bir pencere seçmek için Giriş->Ekle komutunu kullanın. Bu satıra, o zaman, Vacations.ide'da bize yazanları yazıyoruz. GMCYUK (yazarın notu). Tamam yazdırıldı. Şimdi sağdaki en büyük pencereye arabanın adını yazıyoruz (İngilizce, diğer diller kabul edilmiyor). Şunu düşünüyorum: GMC Yukon '08. Hadi kurtaralım.
11. \GTA_San_Andreas\data\cargrp.dat dosyasını bir metin düzenleyici olarak açabilirsiniz. Bir sürü var. Arabaları ait olmasını istediğiniz gruba kaydedin.
İşte bu kadar, artık mutlu bir şekilde arabalara binebilir ve arabaların etrafında şakalaşabilirsiniz ;-)

Eksen:

Krok 1

(Kurulum öncesi hazırlık)
  • Ne kadar severseniz sevin, arabayı sevin. topladım
  • Arşivi kullanışlı bir yerde açın.
  • Görüntü Aracı 2.0

    Timsah 2

    (Kurulmuş)
  • Üst menüye tıklayın Dosyala ve Aç(veya basit bir kombinasyon deneyin Ctrl+L).
  • Siz ortaya çıkmadan önce bir pencere var. Birinin dosyaya giden yolu kullanması gerekiyor gta3.img. "Oyuyla babanla ve babanla yatabilirsin." modeller". Popo: D:\Games\GTA San Andreas\models\gta3.img. Tıklamak " gta3"Basıyorum" açık":

  • Robimo Yedekleme. Model uymuyorsa veya tamamlanmadıysa bu gereklidir, ileride standart olanla değiştirebilirsiniz.
  • Arabanızın ismine çok şaşırdım. Yalnızca iki dahili hatla tanımak, birini aramak kolaydır .dffі .txd. Bu, ekran görüntüsünde gösterilmektedir
  • Program panelinde tuşuna basın Düzenle>Bul F2).

  • Eriyen pencereye arabanızın adını yazın ve üzerine "" yazısını yapıştırın. Daha fazlasını bul" .
  • Örneğin: turismo.dff(Arabamın sonunda).
  • Taşımamızın gerekli bileşeni görüldü ve görüldü.
  • Kabartmalı Komutlar>Çıkart(veya vikorista tuşlara basıyor Ctrl+E) ve dosyamızı kaydedeceğimiz yeri seçin.

  • ile aynı işlemi tekrarlayın. .txd dosya.
  • Yedekleme tamamlandı. Şimdi dosyaları değiştirmeniz gerekiyor.
  • Araç bileşenlerini değiştirmek için eski parçaları çıkarmanız gerekir. Dosyaları hangi amaçla kaldırdığımızı görüyoruz? turismo.dffі turismo.txd(Makinenizdeki dosyaları silmek sizin sorumluluğunuzdadır).
  • Şukaemo turismo.dff, doktorun sağ tuşuyla üzerine damga vurun ve komutu girin Silmek(Klavyedeki butonu kullanabilirsiniz).
  • Aynı işlem tekrarlanır turismo.dff.

  • Bir dosyayı veya programı silmeye karar verirseniz size " Seçilen dosyaları silmek istediğinizden emin misiniz??" Kabartmalı ( Evet).

  • Şimdi yeni arabamızı teslim edeceğiz. Saldırı Komutlar>Ekle(veya vikorista tuşlara basıyor Ctrl+A).

  • Makinenizdeki yeni dosyalara gidelim. bir problemim var turismo.dffі turismo.txd.
  • Bu kadar. Modelin kurulumu tamamlandı.

    Timsah 3

    (Yükleme tamamlandı)
  • Arşivde bulunan Benioku dosyasını makine ile açıp ayarlarını öğreniyoruz.
  • Başlamak için 3 dosyayı bilmeniz gerekir. Tse dosyaları elleçleme.cfg, carcols.dat.
  • Varsayılan olarak 3 dosya vardır (Diskiniz) \ GTA San Andreas.
  • Vidkryvaemo carcols.dat not defteriyle ilgili daha fazla yardım için. Kendimizin önüne geçelim.
  • Açılan alana aracınızın adını girin ve üzerine "" yazısını ekleyin. Daha fazlasını bul".
  • Hemen önünüzde ayarlamayı görebilirsiniz. Onu sileriz ve Benioku arşivinde kayıtlı olanı kopyalarız.
  • Bu işlemi diğer ayarlarla tekrarlayın.
  • Her şey hazır! Eğlence!

GTA San Andreas eski (kirli olduğu anlamına gelmez) oyunu bitirmek istese bile birçok kişi onunla en basit manipülasyonları gerçekleştiremiyor. Bu teknikle anlaşılan bu tür manipülasyonlardan biri de ülkedeki arabaların değiştirilmesidir. Savaşmak gerçekten çok kolay ama iki yolu var.

Kolay yol

1. Bir arabaya ihtiyacımız olduğunu düşünüyoruz, bunun için de Google'a ihtiyacımız var. Giriş sayfasına "Gta San Andreas için arabalar" yazabilir veya LibertyCity.ru web sitesinin bu bölümüne gidebilirsiniz. Orada ihtiyacımız olan arabayı seçiyoruz, örneğin Betmobile. Arşivler hazırlıyoruz. Arşiv, .dff ve .txd uzantılı, bilgisayarınızın herhangi bir yerinde açılabilen iki dosya içerecektir.

2. IMG Tool 2.0 programını indirin (Rusça versiyonu). Arşivlerin arşivlerini aynı yerde açıyoruz. Programı başlatıyoruz. Şimdi üst menüde “Dosya -> Aç”a tıklayın. "Gta3" dosyasının yolunu ayarladım, VIN "models" klasöründe ve VIN oyunun bulunduğu kök klasörde bulunuyor. Eksen ucu şu şekildedir: “ Yerel disk C -> GTA San Andreas -> modeller -> gta3”.

Bir dosyayı seçtikten sonra aşağıdaki pencereyi görebilirsiniz:

3. Şimdi paketi açtığımız dosyalara hayran kaldım. Örneğin, "hotrina.dff", "hotrina.txd" ile değiştirilir. Programda aynı isimdeki dosyaları bulabiliriz. Daha detaylı bir arama için “Ayarlama -> Sıralama -> İsimlendirme” maddesine gidin.

4. Bu dosyaları (“hotrina.dff” ve “hotrina.txd”) bulduğunuzda, Sil düğmesine basarak silin.

Lütfen hemen ortaya çıkın.

Gördüğünüzü onaylıyoruz.

5. Arşive aynı isimdeki dosyalar eklenebilir. Bunu yapmak için program menüsündeki “Ekle” öğesine tıklayın. Bu şekilde iki dosyayı tek tek ekledik. Aks ve hepsi bu, "GTA San Andreas'ta araba nasıl değiştirilir" yemeği tükenmiş olabilir. Konuşmadan önce eksen ve sonuç:

Ve şimdi başka bir yol var.

Çok hafif

Birçok web sitesi GTA San Andreas için özel araç paketleri sunuyor. Bu tür paketlerin kendisi tahılın köküne yerleştirilir. Bu sitelerden biri GtaViceCity.ru'dur. Bu paketlerin dezavantajı, geleneksel dosyalardan daha az sayıda makinenin bulunmasıdır. robot yanlış yüklemeden sonra.