Nvidia PhysX mi? donanım hızlandırmalı fiziksel etkiler. PhysX nedir ve hangi teknolojiye ihtiyaç vardır? Physx teknolojisi

Güncel oyunların yayıncıları, önemsiz grafiklerin detayına ve detayına son derece dikkat ediyor, bazen de olay örgüsüne zarar vermeden, daha önce hayal edilemeyecek özel efektlerle dikkatleri ekrana çekmek ümidiyle. Ancak sanal gerçeklikte grafiklerin yanı sıra ses ve gerçekçi bir fiziksel model gibi diğer yetkililer de rol oynuyor. Ancak her geçen gün çekindiğimiz fiziksel dünyanın en basit tezahürlerinin, modellenmesi ve sanal dünyaya aktarılması söz konusu olduğunda aslında son derece karmaşık olduğu ortaya çıkıyor. Örneğin, su akışının taklit edilmesi veya kırık bir camın karmaşıklığının gerçekçi akışı, birçok karmaşık matematiksel hesaplamayı ve bunun sonucunda da benzer işlem çabalarını gerektirir. Mevcut oyunların çoğu, daha önce olduğu gibi, bu amaç için sistemin merkezi işlemcisinin kaynaklarını kullanıyor, ancak dağıtılmış dağıtıcılar uzun süredir çok daha sıkı bir bilgi işlem cihazına sahipti ve hatta bir tür video bağdaştırıcısının bile bir seti var. Paralel olarak çalışan birleşik işlemcilerin yokluğundan dolayı.

Fiziksel gelişmeleri CPU'nun omuzlarından alma ve aynı zamanda oyunlarda fiziksel etkilerin varlığını teşvik etme fikrinin halihazırda birden fazla nehri olduğu söylenmelidir - 2006'da Ageia, Şirket, PhysX adı altında fiziksel efekt motoru üzerinde çok az hakkı olan yeni bir sınıf çıkarmayı denedi. Fizik İşleme Birimi (PPU) mühendislerimiz tek bir çip geliştirdi. PhysX işlemci, 125 milyon transistörden oluşan ve bir dizi SIMD işlemciyi destekleyen özel bir çekirdek içeren 130 nm işlem teknolojisine dayanıyor. Görünüşe göre, karmaşık nesnelerin geliştirilmesi gibi çok büyük paralel hesaplama gerektiren basit görevlerde PhysX, herhangi bir CPU'dan açıkça daha iyi performans gösterdi; bu da teorik olarak geliştiricilerin titreşim, duman veya titreşim gibi aynı Temel özel efektleri tamamlamasını mümkün kıldı. Vogon. ve yeni, görünür efektleri vurgulayın; örneğin, doku ve dokuların gerçekçi bir davranışına sahip olun veya tamamen çökecek bir keskinlik yaratın. Doğru zamanda, ilk talihsiz fiziksel etkilerden biri olan Asus PhysX P1'i protesto etmeye karar verdik, ancak o zamanlar tarafımızdan geliştirilen yenileri, yazılım satıcılarının tarafına kurulması konusunda zayıf bir teşvik nedeniyle şüpheci davrandılar. düşman oldukları etkilerin üstesinden gelmek için.

Her şey distribütörlerin ulaşamayacağı yerdeydi ve Ageia'nın 13 2008'de şirket tarafından satın alınmasından bu yana PPU'nun haklı olarak güçlendirilmesi ve popüler bir cihaz sınıfı haline gelmesi tamamen mümkün. görünüşte talihsiz insanlar, doğal olarak GPU'nuza benzer yetenekler verirler. Sonuç olarak Ageia PhysX, tarihteki ilk ve tek ayrık hızlandırılmış fiziksel efektleri kaybetti - GeForce 8, 9 ve 20 serisinin Nvidia grafik işlemcilerinin 0 ile değiştirildiği 15 Eylül 2008'den itibaren. Orijinal Ageia yazılımı desteği daha önce olduğu gibi Windows işletim sistemleri XP ve Vista için Nvidia'dan temin edilebilen, hızla popülerlik kazanan Windows 7 için prote eklendi.

Oyunlardaki fiziksel etkileri hesaplarken gerekli olan hesaplamaların doğasının mevcut GPU'ların, ATI veya Nvidia sürümlerinin mimarisine mükemmel şekilde uyduğunu söylemek gerekir. Ancak bu doğal olarak bir soruna neden olur: Grafik ve fiziksel geliştirmeler için aynı çekirdeği aynı anda kullanırsanız, GPU'nun hesaplama gücü için birbirleriyle rekabet ederler ve sonuç olarak elek, eğer öyleyse, eylemi kolayca çökertebilir. güvenlik açısından yetersiz. Karmaşık grafikleri ve fiziksel efektleri birleştiren sahnede hoş üretkenlik. Nvidia sürücüleri bu özelliği sağladığı için sisteme başka bir grafik kartı takılıysa ve PhysX'ten dolayı bu sorun ortaya çıkabilir. Bununla birlikte, ek bir kart takmak her zaman mümkün veya gerekli değildir ve çift işlemcili GeForce GTX 295, pahalı olmasına ve enerji verimliliği düşük olmasına rağmen nadiren satışa çıkar. Neden daha sıkı, daha katlanabilir ve ucuz bir grafik çekirdeği eklemiyorsunuz veya PPU'nun rolünü değiştirmiyorsunuz? Açıkçası EVGA, PhysX'i hızlandırmak için güçlü bir çekirdekle donatılmış benzersiz bir video bağdaştırıcısı oluşturma ve yayınlama kararını övdüğünde bu düşünceleri düşünüyordu. Bugünün perspektifinden bakıldığında bu işin ne kadar umut verici olarak adlandırılabileceğini görebiliriz. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümüne göz atın!

Ancak Nvidia'nın şu anda teknolojik açıdan yabancı olduğunu unutmamalıyız - oyunlarda saf üretkenlikten bahsedersek, aynı çözümlerle Radeon HD 5800 serisine sahip rakiplerin çok daha iyi göründüğü ve özellikle ATI Radeon HD 5850'nin telaşlı olduğu açıktır. PhysX desteği eklemeden ve fiziksel efektleri hızlandırmak için donanım kullanan oyunlarda, tüm açgözlü bilgi işlem potansiyelinize rağmen kendinizi umutsuzca mutsuz bulabilirsiniz. Görünüşe göre Nvidia, PhysX'in sırlarına ve güzelliğine erişimi her zaman "kalplerin" onlara tecavüz etmesini önlüyor, ancak teorik olarak ATI Radeon HD grafik işlemcilerinin PPU'lar olarak kullanımına saygı duymuyor, bu da birlikte çalışma şekli. N işlemcili vidia GeForce. Tabii ki, bu kendinize zarar vermek değildir, çünkü herhangi bir teknolojinin münhasırlığı pazara akıyor ve ileri yeniliklerle ilgilenmeyen yalnızca birkaç perakendeciyi bırakıyor, bu da potansiyel shanuvalnikov yeni gree'nin yalnızca yarısını hızlandırabiliyor, ne yazık ki, bu Yazık, en yüksek besin değeri bizim yetkinliğimiz arasında yatıyor. Talimatları izlemeye çalışacağız ve AMD çözümünü PhysX desteğiyle donatmanın mümkün olmadığını anlamaya çalışacağız, ancak sistemde Nvidia çekirdeklerinden birine dayalı bir PPU kartının kurulu olduğunu görmek istiyoruz ve ardından tandemi eşitliyoruz, ki bu en iyisi, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü. Okuyucularımızın bugünkü incelemenin kahramanlarından haberdar olması için sırayla başlayalım.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü: paketleme ve ekipman

EVGA ürünlerinin tedarik edildiği kutuların tasarımı uzun süredir değişmedi ve bizce övgüye değer: öncelikle şirket ofansif bir yaklaşım yaratmayı başarılı bir şekilde başardı ve bir başka deyişle bu tasarımın kendisi sıkı, zarif ve çekici görünmesini sağlamak için kavranamayacak hiçbir unsur içermez.

Önümüzde hala üstünde koyu renkli şeritler bulunan aynı kara kutu var:

EVGA tasarımcılarının belirli bir ürünü paketlemek için siyah rengini seçerken takip ettikleri mantığı anlamak zordur - örneğin, GeForce GTX 285'in farklı versiyonlarının kutuları hem kırmızı hem de turuncu siyah renkte satılabilir veya benzer şekilde satılabilir. özel veya çift işlemcili modeller için koyu kırmızı rezervasyonlar. EVGA GeForce GTX 275'in tüm sürümleri sarı-turuncu bir renk tonuna sahiptir ve GeForce GTX 275'in aynı sürümü olmamasına rağmen CO-OP PhysX suçlanamaz. EVGA ürünleri için ambalaj rengi geleneksel olarak yüksektir. ; Kutunun üzerinde bir depo etiketi bulunduğundan, prensip olarak hiç kimsenin elektronik kabı yerine çeviremeyeceği açıktır, ancak yine de kartla yolda atılabilecek ciddi adımlar olmadığı için. sayaç, sayaca ulaşmanıza gerek yoktur.

Video adaptörüne ek olarak kutuda aşağıdaki aksesuar seti bulunur:


DVI-I → D-Sub adaptörü
DVI-I → HDMI adaptörü
Adaptör 2x6 pinli. PCIe → 1x8 pinli. PCIe
Adaptör 2x4 pinli. PATA → 1x6 pinli PCIe
Dahili S/PDIF kablosu
Kurulum ile Pos_bnik
Koristuvach'a kısa bir rehber
Sürücüleri içeren CD
EVGA Mods Rigs markalı çıkartma
Batman'in yeni versiyonu için kupon: Arkham Asylum

Bildiğiniz gibi ürünün tam anlamıyla çalışması için gereken her şey aktarıldı. Hoş geldiniz eklemeleri arasında, öncelikle Gravian'ların Steam dağıtım sistemi aracılığıyla keyfini çıkarabileceği popüler gizli nişancı oyunu Batman: Arkham Asylum; Ancak düşük hızlarda dahi internet bağlantısı ciddi bir sorun teşkil etmiyor. Bu oyun, PhysX'in fiziksel efektlerinin motoruna odaklandığı için EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü'ne bir bonus olarak çok uygundur. Teorik olarak, açıklanan üründe bir PhysX/GPGPU işlemcinin bulunması, Batman: Arkham Asylum'un yanı sıra PhysX teknolojisini kullanan diğer oyunlarda üretkenliği artırabilir, ancak bu pratik bir revizyon gerektirecektir.

Genel olarak, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition grafik bağdaştırıcısının ambalajı ve konfigürasyonları oldukça uygundur, düşünülecek hiçbir şey yoktur, özellikle de ürünü tanımlayanları, önemsizliğine rağmen hala karşılanamayanları unutmamak gerekir. en yüksek standartlara, en yüksek fiyat aralığına. EVGA bu kartı 350 dolar olarak fiyatlandırıyor - aynı fiyat üzerinde de belirtiliyor şirket web sitesinin ana sayfası.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü: tasarım ve teknik özellikler

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, incelememizde anlattığımız GeForce GTX 295'in tek kartlı versiyonundan neredeyse hiçbir şekilde farklı değil. Önden arkaya doğru küçük farklılıkları hâlâ tespit edebileceğinizi unutmayın:





Arka tarafa baktığımızda, elde taşınan GeForce GTX 275 CO-OP PhysX anakartının tasarımının, GeForce GTX 295'in standart tasarımından büyük ölçüde kopyalandığı açıkça görülüyor. Bu, EV GA'ya izin veren mantıklı ve makul bir yaklaşım. benzersiz yeni bir ürünün geliştirilmesi sırasında kendinizi koruyacaksınız. Soğutma sisteminin sökülmesi bizim için herhangi bir zorluk yaratmadı çünkü vidaları sıkmak gibi sıkıcı bir prosedürden geçmek zorunda kalmadık. Söküldükten sonra, açıklanan EVGA kartı ile GeForce GTX 295'in tek kartlı versiyonu arasında çok daha az işlevsellik olduğu ortaya çıktı, ancak burada bile EVGA perakendecileri mevcut tasarımdan en iyi şekilde yararlanmaya çalıştı.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (sol el) ve Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (sağ el)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (arka) soğutucusuz


Üstelik anakartın ön kısmında G200b sinyali yerine G92b yongası yeniden oluşturuldu, PhysX/GPGPU hız kontrol cihazının rolü tıklamalarla değiştirildi, vicoristan yeni bir kablolamaya sahip ve hayatın ekseni alt sistem, aynı GeForce GTX 295 sistemine eşit günlük değişiklikleri tanımadı: Analog Devices tarafından üretilen bir ADP3193A denetleyiciyle kaplanmış, Renesas R2J20651 entegre devrelerini temel alan üç fazlı dengeleyicinin geliştirilmesinden önce olduğu gibi cilt işlemcisi.


Bellek alt sistemi çok değişti: Ana grafik işlemcisine hizmet eden bellek, N12 VGF932 etiketli bilinmeyen bir yonga ile Renesas R2J20651'e bağlı.


Ve G92b "döndürme işlemcisinin" yaşam dengeleyici ekseni çok farklı - yenisinde birincil güç MOSFET transistörleri ve uPI Semiconductor'dan bir uP6161 denetleyici var.


Diğer kart bileşenleri uP6161 ve APW7142 yongaları gibi stabilizatörlere dayanmaktadır.


GeForce GTX 295 gibi, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'te de biri sekiz pinli olmak üzere iki elektrik prizi kuruludur, ancak bizim görüşümüze göre bu durumda iki altı pinli konektörle kolayca idare edilebilir, hatta “ G92b işlemci, G200b çekirdeğinden çok daha düşük performans gösteriyor. Çıkış kablosunu güç kaynağına bağlamak için testi atlamak kolaydır, ancak işe yaramaz, 6 pinli kabloyu 8 pinli konnektöre bağladığınızda kart başlamaz, bu da sorunların varlığını gösterir. ek ışığın ömrü Sabitleme platformunda iyot.


Bu versiyonda sadece bir adet NVIO2 yongası var, G92b öncelikle gerekli tüm mantığı kendi içerisinde barındırıyor aksi takdirde bu mantığa gerek yok, fragmentler bu görevde, hızlandırılmış PhysX ile CUDA arasında, görüntü gösteriliyor monitörde hemen gelmiyor. Birincil nForce 200 yongası, PCI Express veri yolunun değiştirilmesinden sorumludur, ancak markası GeForce GTX 295'te kurulu olandan farklıdır: NF200-SLI-A3 ve NF200-P-SLI-A3.




Grafik işlemcisi rolünü oynayan ana çekirdek G200-105-B3 olarak etiketlenmiştir; Bir diğer rakam ise GeForce GTX 275'in temel versiyonlarının üretiminde kullanılan çip kopyalarının bu modelde test edildiğini, "G" işaretli çiplerin ise GeForce GTX 295'te test edildiğini gösteriyor. 200-400/ 401-B3" Bu kopya 41 2009'da oluşturuldu ve 633/1296 MHz frekanslarında çalışıyor, bu nedenle gölgelendirici işlemci ünitesinin frekansı bariz nedenlerden dolayı azaltılıyor - birincil GeForce GTX 275 görünüşe göre 1404 MHz c. Maalesef bu GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, fiziksel işlemcinin varlığına bakılmaksızın oyunlarda biraz daha düşük performansa neden olacak.


Ana çekirdeğe hizmet eden bellek bankası, GeForce GTX 275'in referans tasarımının özellikleriyle tutarlıdır - 896 MB olarak tasarlanmıştır, erişim veri yolu genişliği 448 bittir ve belleğin kendisi 1134 frekansında çalışmaktadır ( 226 8) MHz, bant genişliğini sağlayacak. Tüm alt sistemin kapasitesi 127 GB/sn. Bu tarafta EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX herhangi bir sürpriz yaşatmıyor. Açıklanan tasarımda, GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C mikro devreleri, 1200 (2400) MHz frekansında dağıtılan 512 Mbit kapasiteye sahiptir, bu nedenle 'yati e' grafik belleğinin daha fazla hız aşırtması için yeterli alan vardır.




Geriye kalan çalışan ise yeni 55nm işlem teknolojisiyle desteklenen birincil G92b'dir. 37 Temmuz 2009'da yayınlanan ve "G92-421-B1" işaretli EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX kopyasına kurulum. Orijinal GeForce GTS 250 – 738/1836 MHz çekirdeği ile aynı frekanslarda etkili bir şekilde çalışır. Bize göre sorun, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in ileri düzeydeki termal görüntülemesinde yattığından, üreticinin, bundan sorumlu olan ana çekirdeğin değil, işlemcinin saat frekanslarını azaltması gerekecektir. 3D kısmı da oyunlardaki üretkenlikteki düşüşün ortadan kaldırılmasına olanak tanıyacaktı. EVGA mühendislerinin neden en mantıklı yolu seçtiğini herkes tahmin edebilir, ancak üretkenlikte ne ölçüde bir düşüş olduğu henüz bilinmiyor.


"Döndürme işlemcisinin", yerel bellek bankasının 512 MB'tan 384 MB'a düşürülmesiyle ilişkili bir RBE bölümünün etkinleştirilmiş olması önemlidir; Asıl sorun bağlantı ve ona otobüs erişimiydi. Hynix H5RS5223CFR-N2C mikro devreleri de buraya kuruludur. 1100 (2200) MHz frekansında 192 bit erişim ile en yüksek verim yaklaşık 52,8 GB/sn düzeyinde sağlanacaktır. Açıkçası, EVGA geliştirme ekibi, bu tür özelliklerin, hiçbir şekilde 3D işlemeyle ilgisi olmayan ek bir işlemcinin servisinden daha önemli olduğunu takdir etti ve ana rütbe olarak PhysX geliştirmelerinin geliştirilmesine atandı. Ucuz GeForce GT 220 için olası seçeneklerden birinin, fiziksel gelişimi hızlandırıcı olarak bu video bağdaştırıcısının seçimi olduğuna katılıyoruz, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX işlemcinin yetenekleri bize dünya çapında görünüyor ; Ancak herhangi bir varsayıma gerek kalmadan bunu pratik olarak yeniden doğrulayacağız.

"Harici ışıktan birleştirmenin özel özellikleri" varsa, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, S/PDIF ses akışını HDMI'ya yayınlamayı destekleyen standart iki kanallı DVI-I bağlantı noktası setine ve iki MIO konnektörleri, SLI arayüzünün bakımı nasıl yapılır. Başka bir deyişle, kartın açıklamasına iki adet GeForce GTX 275 kartı eklersek, üç G200b grafik işlemcisinin kaynaklarının 3D'yi hızlandırmak için kullanıldığı 3 yollu SLI sistemini tercih edebiliriz. G92b işlemcinin PhysX video є vizyonunun genişletilmesi, ekipman ana GPU dizisinden kaynakları alır. Bu, teoride tabloyu tamamlıyor, ancak bugün pratikte güçlü grafik kartları için zaten çok daha verimli çözümler var, örneğin Radeon HD 5970. Ayrıca pratikte EVGA GeForce GTX 275 CO'nun olduğu sonucuna vardık. -OP PhysX, GeForce GTX 275 ile tamamen ilham alıyor, üst PCIe x16 yuvasına takılıyor ve SLI modunda tam çalışmaya izin veriyor, yalnızca ilki orijinal sürümü tarafından işgal edildiğinde başka bir alt yuvaya geçiyor. GeForce GTX 275.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in soğutma sistemine gelince, neredeyse tamamen GeForce GTX 295'in tek kartlı versiyonundan kopyalanmıştır ve etraflarında çekirdeğini soğutduğu iki radyatör iletir.






Uygulamada görüldüğü gibi, böyle bir sistem sessiz ve verimli çalışır ve bu tasarımın tek dezavantajı, sıcak havanın bir kısmının sistem gövdesi arasından kaçmaması, ortasında kaybolmasıdır. Bu tahmin döneminde, daha küçük katlanır işlemci G92b'ye göre daha fazla ısınan ana çekirdek G200b'nin arkadan hareket ettirildiği, böylece kendisinin de ortadaki sıcaklık rejimine aktif olarak katkıda bulunacağı pek açık değil. Bu durum sorunlara neden oluyor ve daha çok strese giriyoruz. Arızalı olan güç kaynağı; EVGA mühendisleri mümkün olan en iyi soğutma kapasitesini sağlamak için neden G200b yongasını anakartın önünden çıkarmadı? Hiçbir şey için rasyonel bir açıklamamız yok; Ancak EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ve herhangi bir ek güç kaynağı olmadan tamamen yeni ve alışılmadık bir çözüm gibi görünüyor, analoglarını bilmiyoruz. Sağda hangi şarabın olduğu artık belli değil. Artık birbirimizi yaklaşan rakibimiz XFX Radeon HD 5850 Black Edition'dan daha iyi tanıyoruz.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: paketleme ve ekipman

XFX ambalajı özgünlüğüyle ünlüdür - bir zamanlar uygulamamızda kullanılan "X" harfi şeklindeki kutu nedir! Elbette böyle bir tasarım yaklaşımı, para tasarrufu pahasına aşırı savurganlığı nedeniyle eleştirilebilir ve potansiyel alıcının saygısı açısından, şarkı söyleme tarzında ortaya çıkar. Bir kez daha söylüyorum, ambalaj o kadar da abartılı değil, yine de tamamen önemsiz değil:



Kutu küçük ve uzun ancak boyutları mütevazı olduğundan mağazaya ulaşımda herhangi bir sorun yaşanmayacak. Tasarım, EVGA ürününde olduğu gibi münzevi değil ama yine de ciddi ve sağlam görünüyor ve Black Edition gibi yazı tipi "80'lerin diskosu" tarzını çağrıştırıyor. Tellerin göğüs uçları, Videopam'yati tarafından değiştirilen türden, yani Kolin McRee: Dirt 2 araba simfülatörünün fermuarından yoksundur ve codi bilshus etrafındaki eksen, ürüne özel, fabrika rosonudur. . Ortada, arkasında XFX logosu bulunan, kalın siyah kartondan yapılmış başka bir kutu vardır ve içinde, kendi başına, aksesuarları yerleştirmek için başka bir düz kutu bulunur ve altta, anti-statik bir torbaya yerleştirilmiştir. XFX Radeon HD'nin kendisi yatıyor. 5850 Black Edition.

Ek konuşmaların listesi şöyle görünür:



DVI-I → D-Sub adaptörü
2 adaptör 2x4 pinli. PATA → 1x6 pinli PCIe
Mutlu bir yer CrossFire
Kurulum için kısa bir kılavuz
Koristuvach'ın talimatları
Sürücüleri içeren CD
Marka etiketi XFX Black Edition
Kapıda "Oyun oynuyorum, Rahatsız Etmeyin" tabelası var
Colin McRae'nin yeni versiyonu için kupon: Dirt 2

Sonuç olarak XFX Radeon HD 5850 Black Edition, en azından EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition'dan daha kötü değil ve bu sürümde mevcut oyunlardan birinin yeni bir sürümü de var. Ve bir başka, daha ince benzerlik - cilt tipinde grafik hediyesi, EVGA ve XFX ürünlerinin gelişmiş yeteneklerini gösterecek şekilde seçilmiştir: ilk tür PhysX desteğine ve diğeri - DirectX 11'e sahiptir. tekrarlıyoruz, PhysX hızlandırma desteğinin ayrıcalığı Nvidia çözümleri ayrı ayrı oluşturulduğu ve herhangi bir teknik nedeni olmadığı için, DirectX 11'in yeni nesil ATI Radeon HD grafik işlemcilerine desteği gerçekten benzersizdir ve hala yeni, daha gelişmiş bir mimaridir

Genel olarak XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın ambalajı ve konfigürasyonu, rakibi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition'ın benzer ürünleriyle aynı yüksek puanı hak ediyor. Ve fiyat hakkında bir konuşma başlatmak istiyorsanız, bu XFX tarafında yeni bir şey çünkü “Siyah Seçenek” Radeon HD 5850 350 dolardan daha düşük bir fiyata satışta bulunabilirken, açıklanan model için GeForce GTX 275 EVGA tarafından yaratılan bu ürünü en kısa sürede 349 dolara alacaksınız. Bu nedenle, XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın hala bir dezavantajı var: PhysX desteğinin varlığı. Belki bitirmek için zamanımız olur ama öncelikle haritaya detaylı bir şekilde bakalım.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: tasarım ve teknik özellikler

Radeon HD 5850'nin bu sürümü, gelişmiş anakartın standart tasarımına ve Advanced Micro Devices'ın grafik motoruyla genişletilen soğutma sisteminin tasarımına dayanmaktadır; Şu anda bu durum geçerli ve piyasaya giren diğer tüm Radeon HD 5800 modelleri için de geçerli. Bu tasarım Radeon HD 5850 incelemesinde anlatılmıştır. XFX ünitesinin tek önemli özelliği soğutma sistemi kasası üzerinde yer alan marka etiketidir. Anakartın kendisi, önceki incelemelerimizden birinde zaten ortaya çıkan Radeon HD 5870'ten neredeyse dört santimetre daha kısa:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (sol el) ve ATI Radeon HD 5870 referansı (sağ el)


Dolayısıyla bu kartı satın alırken depozito konusunda endişelenmenize gerek yok. XFX Radeon HD 5850 Black Edition, en kompakt modeller de dahil olmak üzere çoğu durumda sorunsuz bir şekilde kurulabilir. “3+2” şemasının arkasındaki Vikonan yaşam alt sistemi, yani grafik çekirdeğinin ömrünü gösteren kısım, Radeon HD 5870 devrelerinin aynı kısmından bir faz daha azına sahiptir. daha fazlası yeterlidir.




GPU yaşam stabilizatörünün kalbi, yaşam voltajının yazılımla kontrol edilmesi olasılığının farkında olan Volterra VT1165MF denetleyicisidir. Teorik olarak, hız aşırtma hayranlarını kartın güvenli olmayan donanım işleminden kurtarmak gerekir, ancak pratikte çoğu kumarbaz hız aşırtmacı, kötü videodan birkaç onlarca megahertz ve birkaç yüz megahertz daha çıkarmak için hala farklı yöntemler kullanıyor adaptör b 3DMark Vantage gözlük. Çoğu zaman bu tür olaylar gözyaşlarıyla sonuçlanır, ancak gerçek meraklılar endişelenmez.


Radeon HD 5870'e ek olarak, Radeon HD 5850'de yalnızca bir VT1165MF denetleyici kuruludur, ancak CrossFireX yuvaları alanında, dengeleyici ömrünün çekirdeğini ve güç kısmını birleştiren VT237WF yongası konuşlandırılmıştır, Bu, bizden yola çıkarak, enerji tedariki için 8'i gösteriyor. Belleğin kendisinin canlılığı, VT243WF'yi işaretleyen aynı jeneratörden gelen bir çift keskin çip ile kanıtlanıyor. Ayrıca, güç konektörlerinin konfigürasyonu ve yerleşimi de değişiyor: bu durumda, altı pinli konektörler kartın kısa kenarına takılıyken, Radeon HD 5870'de konektörler üst tarafa takıldı. İki taraf da. Kart sisteme takılı olduğundan kabloları yaşam bloğuna bağlama işlemini daha az manuel olarak gerçekleştirebilirsiniz.


Kart, Radeon HD 5870'de kurulu olanlarla aynı olan tüm Samsung K4G10325FE-HC04 mikro devrelerini içerir. Bu GDDR5 yongaları 1 Gbit (32Mx32) kapasiteye sahiptir ve 1,5 V voltaj için tasarlanmıştır. 1250 (1250) frekansında çalışır ). Radeon HD 5850'nin standardı 1000 (4000) MHz'dir ve bu, bellek alt sistemine 128 GB/sn'lik bir işlem hacmi sağlar. Proteus, XFX ürününün açıklamalarında "Black Edition" başlığının bulunmasının iyi bir nedeni vardır - bellek zaten şirketin kendisi tarafından tasarlanmıştır. 1125 (4500) MHz frekansında çalışır, bu da tepe verimini 144 GB/sn'ye çıkarır. Erişim için veri yolu genişliği 256 bittir ve yerel video bellek bankasının depolama kapasitesi 1024 MB'a kadardır; bu, günümüzde standart bir değerdir.




Grafik çekirdeğinin işareti bize, RV870'in bu kopyasının 39 yıl önce üretildiğini ve şu an itibariyle bundan daha fazla bilgi çıkarmanın artık mümkün olmadığını bildiriyor. Radeon HD 5850'ye gelince, RV870 stokunda mevcut olan 20 akışlı işleme çekirdeğinden 2'si devre dışı bırakıldı, dolayısıyla toplam aktif ALU sayısı 1440'a kadar çıktı ve doku işlemcileri 72'ye ulaştı; Radeon HD 5870'de ise bu sayı 1600 ve 80'di. ve bellek, grafik Radeon HD 5850 Black Edition, işlemci tarafından ciddi şekilde hız aşırtma işlemine tabi tutulmuştur: Radeon HD 5850 için standart GPU frekansı 725 MHz ise, bu durumda çekirdek 765 MHz frekansında çalışır ve bu da önemli bir artış sağlar oyunlarda üretkenlik açısından. Ancak Radeon HD 5850 serisinde zaman zaman frekans kontrolünden geçmemiş RV870 kopyaları bulunabileceği ve/veya stokta arızalı üniteler bulunabileceği için ciddi bir artışa izin verilmeyecektir.

Ağabeyi Radeon HD 5870 gibi XFX Radeon HD 5850 Black Edition da görüntüleri aynı anda üç monitörde gösteriyor ancak bunlardan biri DisplayPort arayüzünü kullanıyor, bu da yeteneğinin pratik değerini büyük ölçüde azaltıyor. teorik olarak onun içinde mühürlenmiştir. Kurulum kartında iki DVI-I bağlantı noktası ve bir DisplayPort bağlantı noktası ve bir "standart" HDMI konektörü bulunur; böylece kartı bir plazma veya RC panele bağlarken ayrı bir adaptöre gerek kalmaz. Günümüzde ATI Radeon HD 5000 ailesine özel olan yüksek kaliteli çok kanallı formatlar da dahil olmak üzere mevcut tüm ses formatlarına yönelik HDMI yükseltmeleri desteklenmektedir.CrossFireX arayüzünün "tarakları" robotun dört adede kadar ses formatıyla çalışmasına olanak tanır. çoklu GPU modundaki kartlar, Bununla birlikte, pratikte, bir anakartın dikey yükseklikte bir video bağdaştırıcısının kurulumuna izin vermesi nadirdir.

Soğutma sistemine gelince, XFX kartındaki standart Radeon HD 5850 soğutucu, Radeon HD 5870 soğutucunun değiştirilmiş ve biraz değiştirilmiş bir versiyonudur:



Soğutucu, Radeon HD 5870'e kıyasla daha küçük bir alana sahiptir ve iki ısı borusuyla donatılmıştır. Ayrıca, Radeon HD 5800 ailesinin eski tek işlemcili modeline kıyasla soğutucunun kendisi kısmen veya fiziksel olarak desteklenmemektedir. onunla ilgilenmek. Soğutucunun bakır tabanı ile GPU kristali arasındaki güvenilir termal temas, koyu gri kalın termal macun topuyla sağlanır. Aktif ısı dağılımı gerektiren diğer elemanlar, iki tür termal yastığın arkasındaki alüminyum çerçeveyle temas halindedir - yüzeyin sonunda beyaz jel benzeri bir ağza sahip üç bilyalı elastik "sandviçler", bellek yongaları ve kuru, kırılgan yeşil plakalar. yaşam sisteminin güç unsurları için.


NTK (HK) Limited tarafından üretilen FD9238H12S radyal fan, radyatörün temizlenmesinden sorumludur. Çalışma voltajı 12 Volt ve fan 0,8 Amper'e ayarlandığında, bu, fanın maksimum hızda olabildiğince sert ve tabii ki mümkün olduğunca gürültülü çalıştığı anlamına gelir. Bununla birlikte, bu mod aşırı hız aşırtmacılar için en uygun olanıdır ve aşırı durumlarda hızı, darbe genişliği modülasyonu yöntemiyle otomatik olarak düzenlenir ve genel olarak kartın sesli olarak etkinleştirilmesine gerek yoktur. Radeon HD 5870'de olduğu gibi, profil kasasındaki bölmelerin, rüzgar akışının bir kısmını, kartın yan tarafındaki yuvalardan soğutma sistemini mahrum bırakacak şekilde 90 derece ısıtması önemlidir ve görünüşe göre , drenaj є sistem gövdesinin ortasındadır. Çözüm, her zaman olduğu gibi sabitleme tahtasındaki bir dizi yuvadan çıkıyor. Şehrin kalıntıları çok daha kalabalık, son nesil ATI Radeon HD'ye göre daha düşük ve üzerinde daha az yer var, böyle bir uzlaşma kaçınılmaz.

Genel olarak, XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın soğutma sistemi, hem AMD hem de Nvidia tarafından pratikte etkinliğini defalarca kanıtlamış, son derece güvenilir, yorgun, zaman içinde test edilmiş bir tasarımdır. Soğuğa sığmayacağından veya masanın düzgün görüneceğinden endişelenmemize gerek yok, bu da bu video adaptörüyle donatılmış çalışma sistemi nedeniyle rahatsız edici olacaktır, özellikle de yiyecekler birbirine bağlı olduğundan ön görünümlerden biri. Tim, XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın işlemciden çok fazla ateşlemesi var, bu da GPU ve belleğin termal görüntüleme düzeyinde ilerlemeler anlamına geliyor, bu nedenle sistemin zalim beyinlerde ne kadar iyi olduğunu anlamak önemlidir.

Enerji verimliliği, termal koşullar, gürültü ve deşarj

Asimetrik çift işlemcili video adaptörü uygulamamızda ilk kez kullanılıyor ve açıkçası farklı modlarda enerji tasarrufu düzeyi gibi önemli bir özelliği geçemedik. Gerekli simülasyonları gerçekleştirmek için test platformunun aşağıdaki konfigürasyonu seçildi:

İşlemci Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G anakart (ATI CrossFire Xpress 3200)
Bellek PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enerji besleme ünitesi Enermax Liberty ELT620AWT (güç 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis Savaş Başlığı
OCCT Perestroyka 3.1.0

Grafik kartlarının elektriksel özelliklerini izlemeye yönelik yeni görselleştirme platformunun kalbi, "makalesinde ayrıntılı olarak açıklanan karttır" Bilgisayarların enerji tasarrufu: ne kadar güce ihtiyacınız var?" Bu uygulama, değişiklik sürecini önemli ölçüde basitleştirmenize ve otomatikleştirmenize olanak tanır.

Video bağdaştırıcısının farklı modlardaki doğruluğunu belirlemek için aşağıdaki testler kullanıldı:

CyberLink PowerDVD 9: Tam Ekran, donanım hızlandırmalı
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, "frost" kart
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, Tam Ekran, Gölgelendirici Karmaşıklığı 8

Deri modu için, OCCT sınır yoğunluğunun simülasyonunu takiben ölçümler 60 saniye süreyle gerçekleştirildi; Kartın kutudan en iyi şekilde çıkmasını sağlamak amacıyla OCCT testi için GPU test saati 10 saniye arayla ayrıldı.

EVGA ve XFX kartlar için bu yönteme dayanarak aşağıdaki veriler elde edildi:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü açıkça ekonomik bir çözüm olarak uygulanamaz: boş modda, bu video bağdaştırıcısı orijinal GeForce GTX 275'in iki katı enerjiye sahiptir. Ancak canlılık pratiktir ve bu, aktif çekirdekler aktiftir - G200b ve ayrıca G92b. TSOOMI ROBITITY COMPLEMENT IS COMPORTANCE'daki Ostenom'un, işletim sistemi orada, Narrowed GeForce GTS 250 I'in grafik işlemcisinin Yak'ı olan Viddov'un "geniş donanım" tarafından bilinmesini ve böyle bir duruma getirilmesini istedim. şu ana kadar bürokrat olmayanlar. Video işlendiğinde ana çekirdek açıkça etkilenir, böylece yaşayan hattaki akış da pratik olarak değişmez hale gelir. Sonuç olarak bu modda maksimum güç tüketimi hala 100 W'ı aşıyor ki bu da özellikle AMD/ATI çözümlerinde iyi bir performans olarak adlandırılamaz. Oyun modunda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in en yüksek performansı, Crysis Warhead PhysX'i desteklemediğinden GeForce GTX 275'in referans sürümüne benzer. Ancak altı pinli konektörün kullanımı oldukça zordur, bu da ek bir işlemcinin ömrüne uygun olmadığı anlamına gelir. OCCT: GPU testinin aksine, standart GeForce GTX 275 ile karşılaştırıldığında EVGA'nın benzersiz teknolojisi, kartın Crysis Warhead'den biraz daha küçük olmasını mümkün kılıyor.















XFX Radeon HD 5850 Black Edition, EVGA kartı yerine yine ATI Radeon HD 5000 ailesinde uygulanan güç tasarrufu özelliklerinden yararlanıyor.Böylece boş modda Radeon HD 5870'e göre biraz daha az ekonomik ve tam olarak rakamlar, bu, 17 watt'a ulaşmayan en yüksek performansın yanında W anlamına gelir! EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition'ın gösterdiği 52 W'lık arka plana karşı bu tam bir zaferdir. "Kalpler" için ciddi bir kazanç bile ve XFX'in avantajının daha düşük olduğu yüksek kaliteli bir video oynatırken ve oyunun yanı sıra - "122" ve "219" rakamlarının hizalanması yorum gerektirmeyecektir. Sentetik OCCT testinin, XFX kartındaki GPU'nun 150 W'tan daha fazlasını üretebildiğini gösterdiğini belirtmekte fayda var, ancak bu durumda, en yüksek performansı 2 00 Vat'ı aşan EVGA'dan önemli ölçüde daha ekonomik olduğu ortaya çıktı. . Arzulanacak hiçbir şey yok; muzaffer kalacak olan teknolojilerin eskimesinin cezası budur. Talebin doğası gereği, her durumda üstteki soket alttakine göre daha fazla tercih ediliyor ve çoğu durumda en yüksek talep 90 Watt'a ayarlanıyor, bu da maksimum 75 Watt'lık tavsiyelerin ciddi şekilde üzerine çıkıyor. Ancak gerçek beyinlerde böyle bir tercih artmıyor ve Crysis Warhead 57.6 W'de yakaladığımız şey resmi standartlara uyuyor. Hiç sorun yok - XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın enerji beslemesi ile ana güç kaynağı ünitesinin ortasına ulaşmak kolaydır, böylece kendi içinde nettir ve çıkış voltajlarında iyi bir stabilite sağlar .



Genel olarak enerji tüketimi açısından EVGA ürünü standart GeForce GTX 275'ten daha kötü görünmüyor, ancak yalnızca oyun oynarken - karta fazla baskı uygulamayan modlarda önemli ölçüde daha az ekonomiktir. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX kesinlikle en iyi seçim değil çünkü video oluştururken veya Windows'un ortasında çalışırken enerji tüketimi seviyesine göre hareket ediyorsunuz; Yine de eski Radeon HD 4890 uygun maliyetli bir çözüm gibi görünüyor ve yeni Radeon HD 5770, EVGA kartlarını şanslarından mahrum bırakmıyor. XFX Radeon HD 5850 Black Edition bu açıdan daha güzel görünse de, en iyi sentetik makyaj malzemelerine göre 170 W'ın altında ve gerçek oyunlarda 130 W'ın altında çalışıyor. Üstelik 2D modunda masaüstü o kadar ekonomiktir ki, yaşadığınız gerilim görmezden gelinebilir.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in sıcaklık rejimi iyi durumda: ana çekirdek basınç altında 75 santigrat dereceden fazla ısınmıyor ve diğerleri tarafından gösterilen rakamlar tamamen saçma. EVGA'yı seçtiğimizi rahatlıkla söyleyebiliriz ve GeForce GTX 295'in standart soğutma sistemine baktığımızda bunun doğru olduğu ortaya çıktı. Ve XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın ekseni biraz hayal kırıklığı yarattı; grafik çekirdeği basınç altında 80 santigrat dereceye kadar ısındı. Ancak sonuç, işlemci tarafından ateşlenen çekirdeğin ve Radeon HD 5870'in soğutma sisteminin daha küçük radyatörünün verdiği yanıtla tutarlıdır.

Gürültü özelliklerine ilişkin küçük bir çalışma aşağıdaki resmi gösterdi:



Ne yazık ki, gürültü açısından durum, sıcaklıklardaki kadar olumlu değildir veya daha doğrusu, özellikle 3D modunda gürültü seviyesindeki artış için izlenen virüsün uygun bir sıcaklık rejimi sağlanır: arka plan gürültü seviyesiyle birlikte, Çalışma alanından bir metre uzaklıkta 37 dBA Shumomir sistemleri toplam 49 dBA gösterdi! Kulağa kart açıkça Radeon HD 4890'dan daha gürültülü geliyor ve fan modelinin gürültü özellikleri açısından en iyisi olmayan eski standart ATI soğutma sistemlerinde olduğu gibi oldukça rahatsız edici bir özelliğe sahip. . Ve GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in varsayılan modundaki eksen, çok az gürültüyle sessizce çalışır ve bu grafik bağdaştırıcısının ana işlevleri oyunlardır. Aslında XFX Radeon HD 5850 Black Edition, varsayılan modda da sessizce çalışır; mevcut kartların çoğundan daha yüksek ses çıkarmaz. Baskı altında gürültü seviyesi hızla artıyor ve kart net bir şekilde duyulabiliyor ancak XFX Radeon HD 5850 Black Edition hala rakibinden çok daha sessiz. Şaşırtıcı değil - sayısal olarak 1 metrelik bir mesafedeki gürültü seviyesindeki fark 3 dBA'dan az olsa da, bu da ses basıncı basıncında bir yarda fark anlamına gelse de, geri kalan desibel logaritmik bir birimdir. Sonuç olarak, XFX ürünü hak ettiği bir zafere daha kavuştu.

Hız aşırtma bir sorunsa, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, hem ana çekirdeğin hem de fiziksel işlemcinin yanı sıra bellek bankalarındaki dış görünümde aynı anda veya eş zamanlı olarak hız aşırtma işlemi gerçekleştirebilir. Hız aşırtmayı denedikten sonra kartın grafik kısmını çekirdek için 700/1515 MHz ve bellek için 1200 (2400) MHz frekanslarında çalıştırabildik ve ek alt sistem sürekli olarak 750/2000 MHz frekanslarında çalışıyordu. işlemci 11 50 (2).


Bize göre kötü bir sonuç elde etmek, grafiksel kısmın duygusunu yok etmek olacaktır - PPU'yu hız aşırtmanın gerçek oyunlarda gözle görülür bir sonuç vermesi pek olası değildir. GeForce GTX 275'in nasıl ele alınacağını zaten defalarca açıklamıştık; Okurlarımız, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in hız aşırtma modunda test edilmesinin gerçekleştirilmemesine, bunun yerine PhysX'in donanım hızlandırmasını destekleyen diğer kombinasyonlarla birleştirilmesine karar verildiğini iyi biliyor.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın tasarımının daha karmaşık olduğu ortaya çıktı: Catalyst Control Center'ın yardımıyla hız sınırına ulaştık, bu da GPU frekansında fabrikada 765 MHz'den 775 MHz'e bir artışla sonuçlandı ve bellek için hız aşırtmaya hiç yer yoktu. Diğerleri bu kartla doğru şekilde çalışabildiler ve AMD GPU Clock Tool'u kullanarak çekirdeği 900 MHz'e ve belleği 1200 MHz'e (4800) başarıyla overclock etmeyi başardık.


Sonuç gerçekten kötü, özellikle de Radeon HD 5850'nin performansı RV870 kristallerinin frekans potansiyeliyle eşleşmediğinden, XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın başka herhangi bir örneğinin aynı şekilde yok edileceğini hayal etmek zor. Bu doğru. Her neyse, bugünkü incelemenin kahramanlarının oyunlarda pratik testlerine geçmenin zamanı geldi.

Test platformlarının yapılandırılması ve üretkenlik testi metodolojisi

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition ve XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın oyun yetenekleri, aşağıdaki konfigürasyona sahip evrensel bir test platformunda test edildi:

İşlemci Intel Core i7-975 Extreme Sürümü (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Soğutucu Tırpan SCKTN-3000 "Katana 3"
Anakart Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Bellek Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Sabit sürücü Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Yaşam ünitesi Ultra X4 850W Modüler (güç 850 W)
Dell 3007WFP monitör (30”, maksimum ayırma kapasitesi) [e-posta korumalı] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bit
Nvidia GeForce için Nvidia GeForce 196.21 WHQL
ATI Radeon HD için ATI Catalyst 10.1

ATI Catalyst ve Nvidia GeForce sürücüleri aşağıdaki gibi yapılandırılmıştır:

ATI Katalizörü:

Smoothvision HD: Kenar Yumuşatma: Uygulama ayarlarını/Kutu Filtresini kullanın
Katalizör A.I.: Standart
Mipmap Ayrıntı Düzeyi: Yüksek Kalite
Dikey yenilemeyi bekleyin: Her Zaman Kapalı
Uyarlanabilir Kenar Yumuşatmayı Etkinleştir: Açık/Kalite

Nvidia GeForce:

Doku filtreleme - Kalite: Yüksek kalite
Doku filtreleme - Üç çizgili optimizasyon: Kapalı
Doku filtreleme - Anizotropik örnek optimizasyonu: Kapalı
İş parçacığı optimizasyonu: Otomatik
Dikey senkronizasyon: Zorla kapatma
Kenar yumuşatma - Gama düzeltmesi: Açık
Kenar Yumuşatma - Şeffaflık: Çoklu Örnekleme
Çoklu GPU Performans modu: NVIDIA önerilir
Çoklu ekran karma GPU hızlandırması: Çoklu ekran performans modu
PhysX GPU hızlandırmayı ayarla: Etkin
Ortam Tıkanması: Kapalı
Diğer ayarlamalar: perde arkası

Test paketine aşağıdaki oyunlar ve eklentiler eklenmiştir:

İlk kişiden bakış açısıyla üç dünya atıcıları:

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2
Crysis Savaş Başlığı
Kriyostaz
Karanlık boşluk
En Karanlık Günler
Uzak Ağlama 2
Sol 4 Ölü 2
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı
Wolfenstein


Üçüncü bir bireyin bakış açısıyla üç dünya atıcıları:

Batman Arkham Asylum
Resident Evil 5
Sokak Dövüşçüsü IV


RPG:

Fallout 3: Ana Gemi Zeta


Simülatörler:

Colin McRae: Kir 2
Tom Clancy'nin H.A.W.X.


Stratejiler:

BattleForge
Çatışma İçinde Dünya: Sovyet Saldırısı


Sentetik olmayan testler:

Futuremark 3DMark Vantage

Test yazılımının geliştirilmesinde kullanılan dış görünüm, oyunun kendisinde deneyimsiz herhangi bir uzmanın kullanabileceği özellikler de dahil olmak üzere mümkün olan en yüksek ayrıntı düzeyini sağlayacak şekilde ayarlandı. Bu, sıradan çakılın hiçbir suçu olmadığı için, yapılandırma dosyalarının manuel olarak değiştirilmesinin farkında olmanın önemli olduğu anlamına gelir. Bu oyunlara yönelik olarak bu ve diğer hususların dikte ettiği ayrıntılı suçlamalar mevcuttu; Bu tür kusurlardan kaynaklanan cilt, belirli bir bakıştan doğrudan tahmin edilebilir. PhysX fiziksel motorunu kullanabilmemiz ve fiziksel efektleri hızlandıracak donanım kullanabilmemiz için bu sefer sete daha fazla oyun dahil etmeye çalıştık.

Testler 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 ve 2560x1600 çözünürlüklerinde gerçekleştirildi. Doğru olan tüm durumlarda, standart anizotropik filtreleme 16x, MSAA yumuşatma 4x ile desteklendi. Kenar yumuşatmanın etkinleştirilmesi ya oyun aracılığıyla gerçekleştirildi ya da onların durumunda ATI Catalyst ve Nvidia GeForce sürücüleri için ek ayarlar kullanılarak zorlandı. Üretkenlik hakkında veri elde etmek için vikorystler, bu tür bir fizibilitenin kanıtını test etmek amacıyla orijinal videoların zorunlu olarak kaydedilmesiyle oyuna dahil edildi. Test yöntemleri izin verir vermez, yalnızca ortalamaya ilişkin değil aynı zamanda minimum üretkenliğe ilişkin veriler de kaydedildi. Diğer tüm durumlarda, Fraps 3.0.2 yardımcı programı, üç kez test geçişi ile manuel modda kuruldu, minimum değerleri sabitledi ve ardından nihai sonucun ortalamasını aldı.

Bu incelemenin sonucunda, gelişmiş çözümlerle EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ve XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın eşit düzeyde üretkenliğine ulaştık:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (PhysX hızlandırma etkin)
GeForce GTX 275 (PhysX hızlandırma devre dışı)

Maalesef GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 kombinasyonunu daha fazla protesto etme fikriyle şunu fark etme şansım oldu: GPU'larını kullanarak hızlandırılmış PhysX'in hızını artırmaya çalışan Nvidia, ayrık kalmaya karar verdi ve PPU Orijinal Ageia çipine dayanmaktadır. Her ne kadar bu kartlar için destek Windows XP ve Windows Vista işletim sistemleri için mevcut olsa da, daha önce olduğu gibi, sistemin kendisi çevrimiçi kumar hayranları arasında fiili bir standart haline gelmiş olsa da, Windows 7 için resmi bir plan bulunmamaktadır. Basit hilelerle, Windows 7'de sürücüleri yükleyebilir ve orijinal PhysX motorunu etkinleştirebilirsiniz, ancak yöntemin kendisi, Google tarafından kolayca bulunmasına rağmen, açık ve son derece sezgisel değildir. Bunu yalnızca Ageia işlemciye dayalı fiziksel cihazlardan birine zaten çok az para ödemiş olan ve satın almalarını kolayca tavsiye eden Nvidia'nın rehberliğinde bunları atmak istemeyenlere öneriyoruz. İstikrarlı bir iş için sigortayı başarıyla aldıktan sonra Windows 7 altında böyle bir bağlantı kuramayacak olmanız üzücü.

Elimizde çok fazla orijinal Ageia PhysX hızlandırıcı yok ve güç ekseni, fiziksel etkileri hızlandırmak için ucuz Nvidia kartlarından birinden ATI Radeon HD 5970, 5870 veya 5850 alma olasılığıyla ilgili. Ve çok daha pahalı. Şu anda mevcut Radeon HD 5900 ve HD 5800 serisi, hem hız hem de teknik özellikler açısından rakiplerinin açık ara ilerisindedir ve sahip olmadıkları tek şey, Phys hızlandırma X donanım desteğidir. Dahası, daha önce de belirtildiği gibi, ATI Radeon HD kartlarının sahiplerine verilen popülerlik, Nvidia'nın teknolojinin ayrıcalıklılığını korumaya yönelik ısrarlı çabalarından başka bir şey ifade etmiyor.

Meraklılar, Nvidia'nın GeForce sürücüleri düzeyinde teşvik ettiği kısa süreli durgunluk nedeniyle korumayı atlatacak bir yöntem geliştirmeyi unutmadı. Yöntem basittir ve hem 32 bit hem de 64 bit sürümlerde bulunan resmi olmayan PhysX mod yamasının doğru kurulumunu gerektirir. Kalan 1.02 numaralı versiyon ise evrensel olup indirilebilmektedir.

ATI Radeon HD kartları için PhysX'i yükleme ve etkinleştirme prosedürü basit görünüyor:

Nvidia GeForce sürücülerinin kalan sürümünü ve PhysX mod yamasının gerekli sürümünü indirin.
Zaten yüklü olan Nvidia GeForce/PhysX/Stereo sürücülerinin görünürlüğü.
Nvidia GeForce sürücü sürümünü yükleyin.
Ek F8 tuşunu kullanarak sistemi güvenli modda yeniden başlatın.
Nalashtuvati yaması PhysX modu.
Sistemi yeniden başlatın. Masaüstünün içerik menüsüne tıklayın, farenin sağ tuşuna tıklayın, “Ekran çözünürlüğü” öğesini seçin, “Algıla” seçeneğini seçin. Ardından sistemde yüklü olan Nvidia kartıyla eşleşmesi için “Efendim” monitör simgesini seçin. Başka bir monitörün bağlantısını zorlayın (“Ekran görüntüsü: istediğiniz zaman bağlanmayı deneyin”), ardından masaüstünü bu monitöre genişletme seçeneğini seçin.
Masaüstü bağlam menüsüne tıklayın, NVIDIA Denetim Masası'nı seçin, ardından PhysX Hızlandırıcı'yı seçin ve uygun Nvidia Denetim Masası seçeneğini seçin.






Görünen basitliğine rağmen, yamayı yükleme işlemi önemsiz değildir ve ilk seferde tamamlanamayabilir. Ek olarak, XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220'nin PhysX hızlandırıcıdaki yapılandırması bizim durumumuzda son derece kararsızdı; bu, oyundaki izin değiştirildikten sonra PhysX hızlandırmanın iletilmeden kendiliğinden etkinleştirilmesine de yansıdı. Catalyc erişimi için harcanan zaman olarak. Tim, bize göre galip gelenlerin arasındaki bu beklenmedik ikiliyi başarılı bir şekilde protesto etmeyi başardık. Okurlarımızın kayıp sayısının farkına varmanın zamanı geldi.

Oyun testleri: Call of Duty: Modern Warfare 2


Oyun PhysX kullanmıyor ve sonuç olarak GeForce GTX 275'i temel alan tüm çözümler aynı temele dayanıyor. Çift işlemcili EVGA kartı, gölgelendirici ünitesinin (protea) daha düşük frekansı nedeniyle biraz daha düşük bir sonuç gösteriyor, kenar boşluğu küçük ve not edilmesi neredeyse imkansız. VSI Resim Nvidia 2560x1600'e kadar izinlerde Priynetu üretkenliğini hissediyor Gonno, o saatte Ofis Modeli ATI Radeon HD'nin yak'ı, hamurdan bir kader aldılar, kalan vipad'de hala rahat edemiyorlar en az. Ve XFX Radeon HD 5850'nin ekseni oldukça doğal bir şekilde rekabete uygun ve en yüksek hızda harika bir hız sağlayacak.

Oyun testleri: Crysis Warhead


Gölgelendirici özel efektleriyle donatılmış (ve sonuç olarak GPU hesaplama kaynaklarına çok aç olan) CryEngine 2 motoru da PhysX'in yetenekleriyle eşleşmiyor. Bu nedenle, bu durumda, bu sürücü seçeneğinin etkinleştirilmesi, grafik işlemcinin yoğun hesaplama çabasının görsel tasarım efektlerini etkilemeye başlaması nedeniyle üretkenlikte küçük ama gözle görülür bir artışa yol açmayacaktır. Ve konfor ekseni çoğu test katılımcısı için en iyisi değil - FSAA 4x açıkken, 1280x1024 ayrı bir binada minimum üretkenlik çok düşük. XFX kartı yine rekabetle karşı karşıya - fiyatları EVGA çözümlerine eşit, performans göstergeleri ayrı bir 1280x1024 sürümünde bile pratik kullanım açısından yüksek.

Oyun testleri: Kriyostaz



Bu durumda, PhysX'in donanım hızlandırmasının varlığı, Cryostasis'te oynama olasılığı anlamına gelir, bu da üretkenlikte ölümcül bir düşüşe ve oyunun bir slayt gösterisine dönüşmesine yol açacaktır. EVGA kartında görünür bir işlemcinin varlığının, 1280x1024'lük ayrı bir sürümde bile okuyucunun hoşuna giden ekranlara ulaşmanıza olanak tanıdığı söylenmelidir. Orijinal tek GeForce GTX 275 bir fiyata üretilmemiştir - açıkça yeterli bilgi işlem kaynağına sahip değildir, bunların bir kısmının fiziksel etkilere ayrılması gerekir, bu da makul bir fiyata minimum üretkenliğin azalmasına yol açar.

Biri, Varto Lish, sisteme ucuz GeForce GT 220 girin Muhteşem Physx'in yomo işlevini tanıyorum, yak korkunç uyarıcıya ulaşabilir, Rodlni binası 1920x1200 tarafından grathi'yi yönetmemize izin verir! GT216 çekirdeğinin mütevazı teknik özelliklerine bakılmaksızın, bu hibrit çözüm, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in çok üstündedir. Her ne kadar sistemde başka bir PCI Express x16 yuvasının olduğu açıkça görülse de, bu günümüzde alışılmadık bir durum değil. Tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 daha da güzel görünüyor ve her açıdan tamamen üstün. Doğru, 2560x1600 çözünürlüğü bana uygun değil.

Oyun testleri: Dark Void

Sistemde her gün PhysX hızlandırma etkinleştirildiğinden oyun fiziksel etkilerin etkilenmesine izin vermiyor bu nedenle testler yalnızca PhysX desteği olan sistemler için yapıldı. Vikoristovuvavsya PhysX Yüksek modu.



En iyi sonuç doğal olarak tek bir GeForce GTX 275 tarafından gösterildi, grafikler ve fizik arasındaki karışıklık kendini çok az gösterdi. Bu durumda EVGA'nın kararı minimum verimlilikte GeForce GTX 275 + GT 220 kombinasyonunun önündeydi, ancak özellikle ayrı 1920x1200 ünitesinde ortalamanın üzerindeydi. Muhtemelen, kalan sürede fiziksel işlemcinin kullanabileceği daha fazla miktardaki video belleği bunda rol oynamıştır. Bize göre GeForce GT 220'li seçenek en avantajlı olanıdır, ancak başka bir PCI Express x16 yuvasına ihtiyaç duyulması nedeniyle kurulumu çok daha az kolaydır. 2560x1600 boyutlarında ayrı bir binada rahatsız edici sistemler, zihinlerin rahat olmasını sağlama gerekliliklerine müdahale etmedi. Ve ana grafik sürücüsü olarak XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın kullanıldığı hibrit çözümün üretkenliği eşi benzeri görülmemiş derecede yüksek ve süperniklerin performansına paralel olarak büyüme nedeniyle çok fazla düşmüyor. Ne yazık ki, böyle bir bağlantının çalışmasının istikrarı, daha önce de söylendiği gibi, ideal olmaktan uzaktır, aksi takdirde değerli olmazdı.

Oyun testleri: En Karanlık Günler

Test, grafiklerin ve fiziksel efektlerin maksimum düzeyde ayarlandığı çeşitli spesifikasyonlar kullanılarak gerçekleştirildi.


İlk bakışta durum, Cryostasis'te gözlemlenebilen durumu tekrarlıyor - görünür bir PPU'nun varlığı, üretkenlikte önemli bir artış sağlayacaktır, bu da rahat bir oyunun olasılığı ve imkansızlığı arasındaki fark anlamına gelebilir. PhysX hızlandırmayı etkinleştirmek oyunun aslında bir slayt gösterisine dönüşmesine neden olur. Ve GeForce GT 220'nin hız ekseni, fiziksel efektlerin hızlanması nedeniyle muhtemelen 2560x1600 çözünürlüğün ötesinde gözle görülür bir hız artışı sağlamayacak, ancak GeForce GTX 275 + GT 220 bu hıza yetişemeyecektir. EVGA çözümü. PhysX destekli diğer birçok oyunda şaşırtıcı bir davranış var, bu da Darkest of Days'in ya PPU kaynaklarını boşa harcadığı ya da EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in avantajının daha yüksek bir frekansla belirlendiği yönünde düşüncelere yol açıyor, Fiziksel blokların hesaplanması üzerinde çalışırken.

AMD/ATI kart sahipleri ya bu yükü tamamen unutabilir ya da PhysX mod yamasının vikorystvuvat açıklamalarını deneyebilirler. Bu durumda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in XFX Radeon HD 5850 Black Edition ile donatılmış sistemlerdeki performansı çok uzakta olsa da, üretkenlik stabilite pahasına kabul edilebilir seviyelere yükseltilebilir. Her ne kadar kendisi a priori marjinalliğe mahkûm olsa da, Nvidia'nın PhysX'e özel teknolojiyi geliştirme konusundaki kararlılığı da şaşırtıcı.

Oyun testleri: Far Cry 2


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in minimum üretkenliği, standart GeForce GTX 275'inkinden gözle görülür derecede daha düşüktür. Çoğu durumda olduğu gibi burada PhysX işlemciye gerek yoktur, bu da hibrit tandem XFX Radeon HD 2 ve sonuçlarını doğrular. düşük frekanslı eksen gölgelendirici ünitesi açıkçası EVGA kartı için boşuna değildi, ancak daha önce olduğu gibi ayrı bir 2560x1600 ünitede bulunabilen öznel konfor düzeyinde öne çıkmasa da.

Oyun testleri: Left 4 Dead 2

Programa entegre edilen test araçları Fraps'tan çok daha doğrudur ancak minimum verimlilik hakkında bilgi vermez.


GeForce GTX 275'in standart versiyonu olarak takılan EVGA kartı minimum düzeydedir ve grafiklerde hiçbir şekilde görünmüyor. Verimlilik 2560x1600 çözünürlük için fazlasıyla yeterli. Ancak Radeon HD 5770, 128 bitlik bellek veriyoluyla, Radeon HD 5800 ailesinin çok daha güçlü temsilcilerinden farklı olarak bununla başa çıkabilir.

Oyun testleri: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Bu testte yumuşatma yerine mümkün olan maksimum detay parametreleri seçilir. Aynı yeteneklere sahip kartlar için DX10.1 ve DX11 modlarını kullanın.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'te ek G92b çekirdeğinin varlığı, bu ürüne bu oyunda gerekli avantajları sağlamaz ve bilgi işlem bölümünün azaltılmış frekansı, üretkenlikte doğal olmaktan ziyade hafif bir düşüşe yol açar. . Perakendeci şirket işlemcinin frekansını düşürmeli veya ana grafik çekirdeğinin saat hızını kaydetmeli veya arttırmalıdır.

Radeon HD 5800 ailesine gelince, temsilcilerinin ortalama üretkenliği çok yüksek ve eksen minimum düzeyde pompalanıyor - yalnızca 1280x1024 ayrı birimlerde ve hatta 1680x1 050 gravürlerde bile yüksek olacak, muhtemelen maksimum ayarlamayla Detay olarak anonim sahnelerde seğirmelerle karşılaşabilirsiniz.

Oyun testleri: Wolfenstein

Oyun, OpenGL API'sini kullanan çok çeşitli özel modlarda test edilmiştir. Entegre test özellikleri, minimum verimlilikle bilgi çıkışı sağlamaz.


Söylenenleri tekrar Wolfenstein'a aktarabiliriz: Referans modeldeki EVGA kartının küçük versiyonları zaten 1280x1024 boyutunda ayrı bir boyutta görünüyor. Neyse ki, gerçekte oyunun kendisi çok güçlü değil, bu nedenle pratikte çakıl, 2560x1600 ayrı binada hiçbir şey vermiyor. Radeon HD 5800 ailesinin modellerine bakıldığında resmin ve sunulan hakaretlerin dışına çıkmak neredeyse imkansız.

Oyun testleri: Batman: Arkham Asylum

Test, grafiklerin ve fiziksel efektlerin maksimum düzeyde ayarlandığı çeşitli spesifikasyonlar kullanılarak gerçekleştirildi.


PhysX desteğiyle bu oyundaki tüm performanslar arasında kalıntıların en çok çıplak gözle görülebildiği yerin Batman: Arkham Asylum olduğunu söylemeliyim. Uygulanan fiziksel efektler oyunu pratikte yeni bir seviyeye taşıyacak, bu nedenle PPU'nun vizyonu konusunda cömert olmakta fayda var. En iyi sonuç, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX veya mütevazi GeForce GT 220 ile daha da güçlü olan GeForce GTX 275'in eşleştirilmesiyle ortaya çıkıyor; bu da kelimenin tam anlamıyla peşlerinde, açıkça minimum üretkenlikle oynuyor, ancak yine de zafere izin veriyor. 0 01. O kadar ki Tandem, EVGA'da olduğu gibi kartta çok fazla ses çıkarmıyor.

ATI Radeon HD kart sahiplerinin artık platformu değiştirme konusunda endişelenmelerine veya düşünmelerine gerek kalmayacak veya resmi olmayan yöntemler kullanarak PhysX'i desteklemeyi başarabilecekler. Nitekim XFX Radeon HD 5850 Black Edition ile, çözünürlük 1920x1200'den az olmasına rağmen, GeForce GTX 275 tabanlı tanınmış tandemin performansıyla karşılaştırılabilecek korkunç bir üretkenlik düzeyi elde edebilirsiniz. . Bilinmeyen nedenlerden ötürü, 2560x1600 ayrı binadaki hibrit tandemin performansı hoş bir seviyenin keskin bir şekilde altına düşüyor.

Oyun testleri: Resident Evil 5


Ayrıca PhysX fizik motorunun olmaması, hızlandırma motorunun daha zayıf olduğu anlamına gelir, ancak yine EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX grafik çekirdeğinin gölgelendirici ünitesinin azaltılmış frekansı nedeniyle bariz bir olumsuz etki söz konusudur. Neyse ki, çakılları bozmamak için etki çok önemsizdir, aksi takdirde açıklanan ürünü eleştirmek için daha fazla neden olacaktır. Ancak gerçeği tahmin edebilirsiniz; Radeon HD 5850'nin eklenmesine eşit miktarda para harcayarak, onunla birlikte gelen diğer tüm özellikleri kaldırabilirsiniz.

Oyun testleri: Street Fighter IV


PhysX desteği olmayan lanet bir oyun ve çok bariz bir sonuç. Başka bir GeForce GTX 295 işlemcinin maliyet getirebileceği yerde, SLI teknolojisi için garantili bir üretkenlik artışı, G92b işlemci, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX üzerindeki genişletmeler ve hatta enerjiyi boşuna israf eden ölü gösteriş Yu . Aynısı için daha iyi veya Radeon HD 5850 modellerinden birini, örneğin XFX modelini almak daha ucuz.

Oyun testleri: Fallout 3: Mothership Zeta


Defalarca açıklanan nedenlerden dolayı, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in performansı, bu incelemede sunulan diğer G200b tabanlı çözümlerden biraz daha düşük, ancak üretkenliğin kendisi, tüm genişletmelere rağmen yüksek. oyun çözünürlükleri, 6 adet güncellenmiş ed0 dahil. Bu değer Nvidia veya EVGA'dan değil, oyunun kendisi gibi görünen eşit derecede mütevazı avantajlardan kaynaklanıyor, çünkü Gravtsev'in Fallout 3'teki en rahat zihinleri mütevazı Radeon HD 5770 tarafından sağlanabiliyor, ki bu nerede olsa bile mütevazı iştahlar enerji tüketimidir.

Oyun testleri: Colin McRae: Dirt 2

DirectX 11'i destekleyen kartlar için gelişmiş mod seçilir.


Oyunun çıkıntılı bir fiziksel motoru var ancak PhysX ile hiçbir ilgisi yok ve bu nedenle donanım hızlandırmayı kullanamıyor. Sonuç olarak, yerleşik bir EVGA kartının varlığı, ona Dirt 2 ile aynı avantajları sağlamaz, ancak gölgelendirici ünitesinin frekansı, ayrı bir 2560x1600 programı sürümünde standart GeForce GTX 275 ile aynı seviyeye ulaşacak şekilde azaltılır. Bu %15'tir. ATI Radeon HD 5800 ailesinin düşük performansı bir başarısızlık olarak değerlendirilemez - 2560x1600 aralığında likidite yüksektir ve buna ek olarak değerde önemli bir artış belirtilir. Aslında DirectX 11 modu prensip olarak desteklemiyor Nvidia'nın çözümleri.

Oyun testleri: Tom Clancy's H.A.W.X.

Test için bireyler, minimum göstergelerin sabitlenmesini aktarmamaları için gruba alınır. DirectX 10.1'in özelliklerini destekleyebilecek çözümler için bu etkinleştirilir.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in standart frekanslarla GeForce GTX 275'in birincil sürümü olarak kurulumu %15'e kadar ulaşabilir. Ancak geri kalan dönemde verimlilik minimum düzeyde olduğundan pratik büyüme göstergeleri yüksektir. Bu, ayrı bir 2560x1600 sürümünde, ATI Radeon HD 5800 çözümlerinin, Radeon HD 5850 ile aynı fiyata sahip olan daha düşük EVGA kartının daha çekici görünmeye başladığı anlamına geliyor. Aksi takdirde, XFX Radeon HD 5850 Black Edition, 30" diyagonal monitör için EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'ten daha iyi bir seçimdir.

Oyun testleri: BattleForge

Radeon HD 5x00 ailesi için DirectX 11 desteği desteklenmektedir.


Bir kez daha, herhangi bir oyun için tipik olan ve PhysX fiziksel motoruyla aynı olmayan bir resme dikkat edin - ister Danimarka standardı ile aynı olan PPU olsun, bu sadece ölü bir kibirdir ve hiçbir şekilde işe yaramaz. üretkenliğe katkıda bulunur. Tek bir GeForce GTX 275'te PhysX hızlandırmayı artırmanın veya etkinleştirmenin de gözle görülür bir etkisi yoktur. O halde, XFX kartıyla EVGA ürünü açıkça herhangi bir rekabet göstermiyor - ilk günlük temel ihtiyaçların ortalama üretkenliği ve minimum performans düşük olmadığından, ayrı bir binada 2560x1600 boyutunda yeterli bir konfor seviyesinden söz edilebilir. .

Oyun testleri: Çatışma İçinde Dünya: Sovyet Saldırısı


PhysX desteği olmayan tüm oyunlar gibi World in Conflict de sistemdeki fiziksel işlemcinin varlığına yanıt vermiyor. Düşük kayıt çözünürlüklerinde, tek bir GeForce GTX 275 için PhysX hızlandırması açıldığında ortalama üretkenlikte göz ardı edilebilir bir artış olur, ancak aynı başarı ara sıra dalgalanmalar veya Ikoristovuetsya'nın hatalı bir test yöntemi ile açıklanabilir. XFX Radeon HD 5850 Black Edition'ın sonuçlarına gelince, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in sonuçları çok daha iyi.

Sentetik testler: Futuremark 3DMark Vantage

CPU akışını en aza indirmek için 3DMark Vantage'da test yaparken ayrı bir 1920x1200 çerçeveye, FSAA 4x'e ve anizotropik filtrelemeye sahip "Extreme" profili kullanılır. Verimliliğin resmini tamamlamak için aşağıdaki testlerin sonuçları tüm izin aralığında alınır.










Aksine, 3DMark Vantage, sistemde ek bir PPU'nun varlığına neredeyse hiç tepki vermedi! Tespit edebildiğimiz tek etki, tek bir GeForce GTX 275 için PhysX desteği açıkken GPU testinde elde edilen sonuçların artmasıydı. Aynı etkiler diğer testlerde tespit edilemedi. Ancak EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in gölgelendirici ünitesi frekansı azaltıldı ve bu popüler test paketinde pratik olarak hiçbir sonucu etkilemedi. Hibrit tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 neredeyse aynı şekilde yükseldi.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Sürümü: avantajları ve dezavantajları

Avantajları:

Radeon HD 5770'i yok ediyor
GeForce GTX 285'ten neredeyse hiçbir taviz yok
Geniş FSAA modu seçimi
FSAA'nın üretkenlik üzerindeki etkisi minimum düzeyde
PhysX/CUDA işlemci olarak kullanılabilen ek G92b çekirdeğinin varlığı
Kötü potansiyel
Batman: Arkham Asylum'un kostümü ortaya çıktı

Nedoliky:

DirectX 11 desteğinin kullanılabilirliği
VC-1'in kodunu çözmek için uygun olmayan donanım desteği
Entegre ses çekirdeği sayısı
Yüksek düzeyde enerji tüketimi
Gürültüye karşı yüksek ravent
Vuzka küre zastosuvannya

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: avantajları ve dezavantajları

Avantajları:

Geliştirilmiş GPU ve bellek frekansları
Çoğu oyun GeForce GTX 275'ten daha iyi performans gösteriyor
Geniş FSAA modu seçimi
Edge-detect CFAA modunda sektördeki en yumuşak yumuşatma
Endüstrinin en büyük teknolojisi anizotropik filtrelemedir.
Üç monitörde görüntüleme desteği
DirectX 11, Shader Model 5.0 ve DirectCompute 11 desteği
HD video kod çözme için tam donanım desteği
HD videonun net son işlemesi ve yükseltilmesi,
HD ses formatlarını destekleyen entegre ses çekirdeği
Düşük enerji tüketimi
Gürültüye karşı düşük ravent
Kötü potansiyel
Colin McRae: Dirt 2 setinde ortaya çıktı

Nedoliky:

PhysX hızlandırma desteğinin kullanılabilirliği

Visnovok

Benzersiz çift işlemcili video adaptörü EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in yeteneklerine ilişkin araştırmamızın bir sonucu olarak, PhysX sisteminde gözle görülür fiziksel etkilerin görünür faydalar getirebileceğine ilişkin daha önce bildirilen varsayımları doğrulayabildik. ve rahat bir oyun için gerekli olabilir, hatta daha da fazlası. Çünkü oyunun kendisi de büyük bir fiziksel motordur. Aksi takdirde, EVGA kartına takılan ek G92b çekirdeği boşta kalır ve üretkenlik üzerinde istenen herhangi bir etkiye sahip olmaz - GeForce GTX 295 altında çalışırken bile ana G200 çekirdeği b ile birlikte SLI modunda kullanılamaz.








Daha yüksek kaliteli grafiklerden yararlanabileceğiniz için, PhysX kullanmayan oyunlarda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, gölgelendirici alanının daha düşük frekansı nedeniyle Nvidia referans kartından tamamen daha düşüktür. Şimdi bu kararın arkasındaki ekip o kadar ileri gitti ki bizim için belirsiz ama neyse ki sonuçları ölümcül olmadı: Oyun testlerinde kaydedilen artış son derece önemsiz ve konfor düzeyinde önemli bir artışa neden olmuyor, yalnızca rakamlarla belirlenir. Başka bir deyişle, her durumda orijinal GeForce GTX 275 keyifli zihinler sağlayacak ve EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bu görevlerle başarıyla başa çıkacak. Benzersiz EVGA kartının Radeon HD 5850 ile güncellenmesi hakkında hiçbir bilgi yok - geri kalanı güncel oyunların çoğundan edinilebilir.

Ve bu tür oyunların ekseni Kriyostaz, Karanlık Boşluk, Günlerin En Karanlık'ıі Batman Arkham Asylum EVGA ürününü anlatan, kendisini en taraftan ortaya koyan tüm turbolar ve fiziksel efektler, ek bir G92b işlemcinin omuzlarına aktarıldı, bu da ana GPU'nun, dahil olmak üzere açıkça görülen tüm bilgi işlem kaynaklarını kullanmasını mümkün kıldı. grafikler. Kazananların para çekme oranları mütevazı bir oran olan %13'ten yüksek bir %70'e kadar değişmektedir, izin alarak oynamak önemlidir ve dahası, bazı durumlarda rahat bir oyunun olasılığı ile imkansızlığı arasındaki fark da önemlidir! Ancak öncelikle PhysX'i kullanacak olan Igor, piyasada pek bir şey yok, bu da büyük ölçüde bu teknolojinin münhasırlığından ve özellikle de Nvidia'yı para tasarrufu yaparak aktif olarak mahrum bırakmasından kaynaklanıyor.єї münhasırlık. Bu alanda kalan şüpheli "başarılar", Windows 7'nin ortasındaki orijinal Ageia işlemcisini temel alan hızlı PhysX işlemciler tarafından desteklenmektedir. Bu yazının yazıldığı sırada, PhysX donanım hızlandırma sisteminde açıklandığı gibi, öncelik taşıyan igorların listesi nZone.com'da yayınlanan toplam 16 isim vardı ve bunlardan biri, Nuriyen sonuçta bu kelimeyi tamamen mantıklı bir şekilde kullanmıyorum ve bir şey daha var: Unreal Tournament 3: Aşırı Fizik Modu, bu zaten temel olan bir oyunun basit bir modifikasyonudur. Başka bir deyişle, yakın gelecekte PhysX'in etkileri oyunun görsel yönünü ciddi şekilde geliştirecek, böylece PPU'nun eklenmesini ciddi olarak düşünüyorsunuz; Adamımız çok eğlendi Batman Arkham Asylum. Üçüncüsü, PhysX desteğine sahip çok sayıda oyundan birine gerçekten ciddi bir şekilde bağımlıysanız, istediğiniz efekti, ucuz bir Nvidia GeForce GT 220 video adaptörünü satın alıp sisteme kurarak elde edebilirsiniz; bunu perakende mağazaya giderek bilebilirsiniz. daha az iki bin ruble. Bazı durumlarda GeForce GTX 275 ile GeForce GT 220 arasında böyle bir bağlantı mevcut, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'in daha etkili olduğunu çalışmada kendinize gösterebilirsiniz. Zokrema, test edildiğinde Kriyostaz Vaugh, sıçrama rymal üretkenliğinin bilsh'i, 1920x1200 açılana kadar izinlerdeki Rahat sürecin Igroviy süreci, gtorce GTX 275 Co-Op Physx'in yılanı değil ve resmi olarak elde edilen PPU ile gösterildi. Ayrıca böyle bir tandemin gürültü seviyesi orijinal EVGA ürününden çok daha sessizdir.

Dahası, bu püf noktaları incelemesinde açıklandığı gibi ve GeForce GT 220'yi ATI Radeon HD 5800 ailesinin temsilcilerinden biriyle birleştirdiğinizde, oyunlarda PhysX donanım hızlandırmanın avantajlarından daha ağır basacak daha yüksek bir üretkenlik seviyesi görebilirsiniz. Tabii ki GeForce GTX 275'in herhangi bir sürümü, diğer oyunlardaki performans ve bonus olarak DirectX 11'in yeteneklerine yeni bir vurgu, yüksek kaliteli formatları destekleyen bir HDMI ses çekirdeği ve son derece düşük enerji seviyesi tüketim. Böyle bir hibrit tandemin çalışmasında istikrarsızlık yoksa, hem EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX'i hem de GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240'ı kaybetmek kolaydır. Ne yazık ki önemsiz olmaması ve stabilite sorunları nedeniyle seçtiğimiz yöntem kitlesel pazara tavsiye edilemiyor ve Nvidia'nın kendisi de kısa süreli durgunluğu nedeniyle şevkle kötü bir teknolojiye sahip olmaya devam ediyor.

Genel olarak EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, pratiğimizde benzerlerini daha önce hiç görmediğimiz çok iyi bir üründür ancak sonuç olarak bir dizi özel teknolojiyle desteklenmektedir. bunun bir sonucu olarak, eşit sayıda alıcı kategorisinin büyük ilgisini çekmektedir. Bu durumda, robotu fiziksel aktiviteyi hızlandırma modunda destekleyen herhangi bir düşük güçlü Nvidia grafik kartının ek olarak eklenmesiyle gerekli korozif etkinin alternatif bir yolla kolayca ortadan kaldırılması da sorunludur. , GeForce GT 220. Ve en önemlisi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, GeForce GTX 275'in diğer sürümlerinden ne daha iyi ne de daha kötü muamele görüyor, çünkü bu benzersiz video bağdaştırıcısı kesinlikle isteyenler için büyük önem taşıyor. Rahatça oyun oynayın Vikoristler PhysX'in olanaklarını zorluyorlar ama GeForce GTX 295 ve/veya ücretsiz PCI Express x16 yuvasının maliyetine sahip değiller. Bu durumda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX vazgeçilmez olabilir. İlgi alanınız gelişmiş PhysX fiziksel efektlerine sahip oyunları içermiyorsa, o zaman XFX Radeon HD 5850 Black Edition kesinlikle en iyi aksesuar olacaktır: daha hızlı, daha sessiz, daha kompakt, daha ekonomik ve belki de ne olursa olsun daha fazlası, hayır EVGA'dan çözüm. Tüm avantajlarının yanı sıra bu XFX ürünü, standart Radeon HD 5850'yi fabrika hız aşırtmasının çok küçük bir kısmıyla geride bırakıyor. Ve eğer denemeyi seviyorsanız, o zaman biraz çaba pahasına PhysX'in desteğiyle desteklenebilir, ancak daha önce de söylediğimiz gibi böyle bir sistemin güvenilirliği ve istikrarı garanti edilmiyor.

Bu konuyla ilgili diğer materyaller


Kasık: ATI Radeon HD 5830'a aşina
Gra Mass Effect 2 ve modern video kartları
ATI Radeon HD 5670: en iyi oyun video kartı

Q: Video kartları kullanarak fiziğin hızlandığını hissediyorum, bunu daha detaylı bilmek isterim. Peki ne tür video kartları fiziği hızlandırabilir?

A: 2006 tarihinin başlangıcında, video kartlarını kullanarak fiziği hızlandırma olasılığını ilk duyuran ATI oldu. Donanımla hızlandırılmış fizik, yeni seviyenin fiziksel etkilerini pek ortaya çıkarmayacak.
Birkaç ay boyunca böyle bir fizibilite kanıtlandı (bu makaleyi okuyabilirsiniz - ATI Fiziği. Bir arkadaşın parçası - kendi ellerinizle test edin). Fiziksel bir motor olarak Vikorist motoru, Havok şirketinin teknolojisi olan HavokFX motorudur. Sağdaki bu gösteri sona erdi. Bu projeyle ilgili başka bir şey yok. Havok şirketinin Intel Corporation tarafından satın alınmasının ardından herkes Intel'in bu projeden vazgeçeceğini düşündü. Ancak 2008 yılı sonunda AMD, Intel ile ekran kartlarında donanım fiziği alanında iş birliğine devam edeceğini duyurdu.

Daha önce video kartlarında hızlandırılmış fizik olasılığından bahseden NVIDIA Tim, son ana kadar sessizce oturdu. 2008 yılının başında NVIDIA, PhysX fizik motorunu ve özel bir PhysX fizik motorunu geliştiren AGEIA'yı satın aldığını duyurdu. AGEIA şirketinin sonuçları pek iyi gitmedi ve fiziksel motorlarında çok fazla satış olmadı, bu nedenle fiziksel motorlar çok az satıyordu. NVIDIA, satın alımının ardından PhysX API'yi hemen CUDA kullanarak video kartlarına aktarmaya başladı.

Şu anda ekran kartlarındaki donanım hızlandırmalı fizik, yalnızca PhysX fizik motoruna sahip olanları ve yalnızca NVIDIA GeForce 8, 9, 200 ve 400 serisi video kartlarını desteklemektedir.
AMD Radeon ekran kartları henüz fiziğin üstesinden gelemedi.

Q: PhysX nedir?
A: PhysX, donanım hızlandırma yeteneklerine sahip bir fizik motorudur.Anlaşılmasını kolaylaştırmak için PhysX iki kısma ayrılabilir: CPU PhysX ve GPU PhysX.

CPU PhysX, yalnızca işlemciye güç sağlayan çok platformlu bir fizik motorudur. Tobto. Ne titiz fizik (Ageia PhysX) ne de video kartları burada hiçbir şey vermiyor. Bu fiziksel motor mevcut tüm oyun platformlarında çalışır: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX, fizik motorunun genişletilmiş yetenekleri nedeniyle, herhangi bir efekt geliştirme için CUDA destekli bir video kartı kullanılabilir. NVIDIA GeForce.

PhysX fizik motoruna sahip çoğu oyun yalnızca CPU PhysX'i kullanır. Toplamda bu tür 200'den fazla oyun var.
GPU PhysX'in sayısı çok daha küçük, 20'den biraz fazla. Üstelik çoğu üçüncü sınıf çöp. GPU PhysX: Unreal Tournament 3 (özel eklentilerle), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis: Sleep of Reason ve Metro 2033 ile en iyi oyunlardan bazılarına sahip olabilirsiniz.

Q: GPU PhysX için ATI Radeon ekran kartlarını seçebilir miyim?
A: HAYIR. Çünkü ATI Radeon CUDA'yı desteklemiyor. Belki daha sonra, NVIDIA PhysX'i OpenCL veya DirectCompute'a bağlarsa PhysX'i ATI Radeon'da çalıştırmak mümkün olacaktır.

Q: GPU PhysX'i hızlandırmak için GeForce ekran kartlarını ATI Radeon ile eşleştirmek mümkün mü?
A: Evet, değişiklik yapılmadan yalnızca ForceWare 257.15 Beta sürücüleri ile. Değişikliklerle konuyu okuyoruz Belki biraz fizik + ATI Radeon? .

Q: Gelişmiş GPU PhysX hızlandırması için hangi ekran kartını seçmeliyim?
A: Şu anda artık GeForce GT240 sense kardeşler yok

PhysX SDK tarafından kullanılan oyunların listesi
İyi PhysX sitesi - PhysXInfo.com - PhysX SDK kullanan projeler
Web sitesindeki bilgiler nVIDIA- PhysX

Merkezi işlemci bilgisayarın kalbi haline geldi. Bu küçük mikro devre, işletim sistemi programları tarafından belirtilen tüm önemli işlemlerin yürütülmesinden sorumludur ve PC bileşenlerinin çalışmasını koordine eder. Bununla birlikte, günümüzün grafik yongaları, ağırlıkları (ve transistör sayısı) nedeniyle uzun süredir CPU'yu geride bırakmıştır ve merkezi işlemcinin çalışmasının bir kısmını video kartının omzuna aktarma girişimleri, giderek daha fazla çökmeye neden olacaktır. sıklıkla. Bu alanda en aktif olan şirket ise NVIDIA, son zamanlarda bazı video kartları oyun grafikleri için yalnızca hızlı kesiciler olmaktan çıktı. Fiziksel süreçleri sigortalayacak, videoyu kodlayacak ve dağıtılmış ödemelerle ilgili küresel programlarda yer alacaklar.

Bugünkü hikayemiz, patronlarına günlük grafik ödemeleri satabilenler ve aynı zamanda bu kadar saygılı ve ciddi olanlarla ilgili.

NVIDIA, yeni nesil grafik kartlarının ekranda güzel bir resim göstermekten daha fazlasını emmesi gerektiğini doğrudan belirttiğinde her şey bir felakete dönüşmeye başladı. Ve bir saat sonra şirket, perakendeciler için adı altında bir dizi bileşen sundu. CUDA(Birleşik Cihaz Mimarisini Hesapla). Yeni platform, video kartlarına daha geniş bir manevra alanı kazandırdı. Artık grafik yongaları şu tür uygulamalarda kullanılabilir: video kod çözme, bilim ve mühendislik, tıbbi araştırma, finansal muhasebe.

Tüketicilerin gözünde platformun değerini artırmak için NVIDIA, video kartlarına hızlandırılmış fizik uyguladı. Belki de tüm modern oyunların, gerçek dünyanın fiziksel yasalarını simüle eden ve oyun sürecinin gerçekçiliğini destekleyen bir alt sistemi vardır. Örneğin şunu ele alalım: The Elder Scrolls 4: Unutulma. Fiziksel motor, nesnelerin hidrolik kütlesine ve kalınlığına, sürtünme kuvvetine, yerçekimi akışına ve diğer parametrelere bağlıdır. Ne veriyor? Su sanki bir su kaynağı gibi akıyor, dövülmüş düşmanların cesetleri yüzeyinde yüzüyor, ağaçlar rüzgarda bükülüyor, kıyafetler vücudun hareketlerini tekrarlıyor.

Araba simülatörlerinde arabanın düzgünlüğü, sertliği ve astarı gibi parametreler bulunmaktadır. Lamborghini Murcielago ile Ford Mustang GT arasındaki farkı net bir şekilde görebiliyorsunuz.

Fiziksel hesaplamalar işlemci için baş ağrısıdır. Bunu yapmak benim için kolay değil ama nesnelerin etkileşimiyle ilgili sonsuz parametreleri anlamak hala zor. Çok sayıda iş parçacığına sahip modern bir grafik yongası bu amaçlar için en uygunudur.

Bunu duyan NVIDIA, CUDA'yı ve video kartlarını kullanarak oyun fiziğini yeni bir seviyeye taşımaya kesin olarak karar verdi. Artık şirket motoru vikorize etti Havok FX. Bundan sonra bira Intel Havok'u satın alan NVIDIA kötü bir duruma düştü.

Ritüel daire

Ve sonra NVIDIA ile temasa geçti Ageia fiziksel sorunlarının çöküşünü kim bilebilirdi PhysX Ve neredeyse kesinlikle dibe battı. NVIDIA kurtarmaya geldi ve acımasız 2008 yılında zavallı şirketi satın aldı. Grafik devi, Ageia'nın ilginç gelişmelerinden yazılım seti kadar etkilenmedi PhysX SDK'sı Peki ya PhysX çipinin donanım özelliklerinden yararlanırsanız ama mucizevi bir şekilde bu çip olmadan idare ederseniz (bu durumda fiziksel etkilerin dökümü işlemcide olur). Kısa bir süre sonra PhysX teknolojisi yenilenmiş bir güçle patlama yaşadı. NVIDIA şu anda bu desteği en iyi çözümlerine ekledi. Sürücülerin her yeni sürümüyle birlikte PhysX'in diğer ekran kartı modelleri de biliniyordu.

2008'in ortasında NVIDIA rock'ı piyasaya sürdü GeForce Güç Paketi Serinin kartlarında PhysX'i etkinleştiren GeForce 8xxx, GeForce 9xxxі GTX 2xx. Tim, şirket olarak müşteri tabanını dünya çapında 80 milyon kişiye genişletti. Bu yazılım paketini istediğiniz zaman indirebilirsiniz, ancak web sitesinde de bulabilirsiniz. www.nvidia.ru/theforcewithin .

Güç Paketi şunları içerir: sürücüler, ücretsiz oyun Savaş Kışkırtıcısı - Operasyon: Şehir Merkezinin Yıkımı, demo versiyonu Metal Şövalye Sıfır için ek seviyeler Gerçekdışı Turnuva 3, bölümsel hesaplamalar projesinin müşterisi [e-posta korumalı] , video kodlayıcının deneme sürümü Element Teknolojileri Badaboom PhysX teknolojisinin yeteneklerini gösteren bir dizi demo programın yanı sıra. Test etmeye ayrılmış bölümde Power Pack deposunda bulunan favori oyunlarımız ve demolarımız hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Badaboom hakkında birkaç söz. Kişisel bilgisayarınızda herhangi bir formattaki videoları izleyebilirsiniz. Diğer cihazlar (konsollar, oynatıcılar, PDA'lar vb.) daha akıllı bir görünüm için videonun yeniden kodlanmasını gerektirir. Program veya kodlayıcı yoktur ancak merkezi işlemcinin kaynaklarını boşa harcamazlar. Bu yüzden standart bir ikinci yıl filmini yeniden çekmek çok zaman alıyor. Badaboom aynı zamanda bir kodlayıcıdır, ancak video kartlarının gölgelendirici işlemcilerini etkiler, bu nedenle format aktarma işlemi en az iki kat daha hızlı ilerler (işlenen video kartına bağlı olarak). En iyisi, diğer görevler tamamlanana kadar CPU'nuzun çok fazla güce sahip olmasıdır. Örneğin, H.264 MP4'ten bir klibi kodlarken işlem hızı yalnızca %6'dır.

Programın çok basit bir arayüzü ve birçok ön ayarı var (en popüler cihazlar için). Ancak hiçbir dezavantajı yok: Badaboom'un mevcut sürümü sınırlı sayıda giriş formatını destekliyor. Ben, anlaşılır bir şekilde, video kartlarının sahipleriyim AMD ve ayrıca entegre Intel çözümleri programı vikorize edemez - Badaboom yalnızca NVIDIA anakartlarıyla çalışır.

Tekrar kavga etmeli miyiz?

NVIDIA herkes kadar güçlü. Şirket, fiziksel platformunun daha fazla oyun için kullanılmasını istiyor. Intel kendi başına, çok çekirdekli işlemcilerin daha hızlı fiziksel etkilerle mucizevi bir performans sergileyeceğini beyan ediyor. Yanında, şirketin Havok şirketini satın aldıktan sonra elinden aldığı ileri düzey araştırma programcılarından oluşan bir ordu var.

Intel mimari üzerinde çalışıyor Larrabee. Yeni ailenin ilk grafik yongaları yonga başına on çekirdeğe sahip olacak. Açıkçası, bu tür işlemcilerin çalışma kapsamı grafik işlemeyle sınırlı değildir. Bilimsel araştırma, doğal süreçlerin modellenmesi ve tabii ki oyunlarda hızlandırılmış fizik için kullanılacaklar. Önemli olan Larrabee'nin orijinal x86 mimarili işlemcilerle aynı komutlarla programlanmış olmasıdır. Yeni Intel grafik yongalarıyla harika eklentiler yazmak çok kolay.

AMD'nin de kenarda oturmaya niyeti yok. Şu anda işlemciler ve video çipleri Havok fizik motoru için optimize ediliyor. Pratikte görüldüğü gibi Havok, AMD işlemcilerle, özellikle de çok çekirdekli işlemcilerle çok iyi arkadaştır Fenom X4. Şirket, 2009 yılının başında standart özelliklerin kullanımını hızlandıracak bir ekran kartı çıkarmayı planlıyor. DirectX 11.

Pratik

GeForce 8, 9 veya 200 serisine para ödeyecek kadar şanslı olmanız kabul edilebilir. Oyunlarda ekran kartı kullanarak fizik nasıl hızlandırılır? NVIDIA PhysX teknolojisinin üstünlüğünü hangi programlarda değerlendirebilirsiniz? Sonuçlar gerçekten NVIDIA'nın öngördüğü kadar hayal kırıklığı yaratıyor mu? Aynı güç kaynağını deneyeceğiz.

Amaç basit: Mevcut NVIDIA ekran kartlarının fizik işlemleriyle son nesil işlemcilerden daha hızlı başa çıkmasını sağlamak veya süreci kolaylaştırmak. Bu nedenle, test tezgahının ana bileşenleri bellidir: CPU'nun ısısından faydalanmak Intel Core i7-920, birkaç ağır hizmet tipi video kartı ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Baskı diğer birkaç grafik kartı, ama daha da zayıf - iki ZOTAC GeForce 9800 GTX+. Stokta var: anakart ASUS P6T Deluxe ve 6 GB RAM OCZ. Test 64 bit sürümle gerçekleştirildi Windows Vista Ultimate.

Yakında bir dizi test aksesuarı satışa sunulacak:

PhysX eklentilerinin yüklü olduğu Unreal Tournament 3;

Tamamen çökecek olan Warmonger'ın keskinleştirilmesiyle Merezhevyy eylemi - Operasyon: Şehir Merkezinin Yıkımı;

Metal Knight Zero oyununun alfa öncesi versiyonu - her şeyin ince ayar yapılabileceği, zengin bir şekilde geliştirilmiş bir uç nişancı oyunu;

Kalite testi Nuriyen, Aynı sosyal sınır oyununun teknolojilerine dayanmaktadır (bölünmüştür).

Hepsi GeForce Power Pack'e dahildir (Unreal Tournament 3 paketi yalnızca PhysX eklentisini içerir) ve şirketin web sitesinden ücretsiz olarak indirilebilir.

Kurulmuş

Başlangıç ​​olarak lütfen video kartınızın en son sürücülerini ekleyin. Bu makalenin yazıldığı sırada bir sürüm mevcuttu. Geforce 180.48, yaka sürücüleri de dahil etti PhysX 8.10.13. En az bir kurulum dosyası indirmeniz gerekecek.

Test tezgahı
Anakart ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Soket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, Ses, USB, FireWire, ATX)
Hafıza 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
Video kartları 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Sürüm 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
Hard disk Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
optik sürücü Nec DV-5800C (IDE)
Yaşam bloğu Antec TruePower Quattro (1000 W)
Anakart için sürücü Intel Chipset Yazılım Kurulum Yardımcı Programı 9.1.1.1010
Video kart Sürücüleri NVIDIA GeForce 180.48
İşletim sistemi Windows Vista Ultimate 64-bit Sürümü, Hizmet Paketi 1

Sürücüleri yükledikten sonra açmanız gerekir. NVIDIA Karavan paneli(masaüstüne sağ tıklayın ve uygun seçeneği seçin) ve PhysX ayarları sekmesine gidin. Burada fiziğin donanım işlemesini açabilir veya kapatabilirsiniz ve ayrıca sisteme iki (veya daha fazla) video kartı takılıysa aynı uyku robotunun modunu seçebilirsiniz. Ancak ödeme yaparsanız iki mod vardır: SLI, herhangi bir suçla birlikte, video kartları hem grafik hem de fiziksel çekiciliği paylaşır ve çoklu GPU Bir kart tüm grafikleri üstlenirken diğeri tüm fiziği üstlenirse. Sistemde farklı video kartları kuruluysa (örneğin, ilk PCIe x16 yuvasında GeForce 9800 GTX, diğerinde GeForce 9600 GT var), o zaman fizik işlemeyi en zayıf olana kadar artırmak mantıklı olacaktır.

Test yapmak

Tüm test çalışmaları, 16 kat anizotropik filtreleme açık, ancak yumuşatma olmadan ayrı bir 1280x1024 binada gerçekleştirildi. Bu kadar alçak ve ayrı bir bina, elimizde daha geniş diyagonal monitörlerin olmamasından kaynaklanmıyordu. Sağda bu modda merkezi işlemciyi oyunlarda fps seviyesine çıkarmak daha verimli oluyor.

Testlerimizin sonuçlarına bakalım.

Gerçekdışı Turnuva 3

Orijinal UT3 son derece optimize edilmiştir ve olağanüstü fiziksel özel efektlerden etkilenmez. Bu nedenle üç yeni seviye içeren PhysX genişletmesini inceledik: Tornado, Lighthouse PhysX ve Heat Ray PhysX. İlk haritaya dev bir kasırga hakimdir. Vin, safların arkasında özgürce hareket ediyor, yolundaki her şeyi taşıyor ve Gravialılara yetişmeye çalışıyor. Başka bir harita, cildinizin derisini tam anlamıyla aydınlatabileceğiniz, uzaklaşıp durdurabileceğiniz harika bir deniz feneridir. Üçüncü kuzgun, kısmi yıkım olasılığı olan ve daha birçok fiziksel etkiyi destekleyen klasik bir Heat Ray haritasıdır.

Ne kadar önemli: testler daha yeni başladı ve Core i7-920'nin kafası zaten karışık. Obidvi Pay, işlemciye göre üç kat üstünlük gösteriyor. Fizik işlemeyle de ilgilenen başka bir ekran kartı eklemek, ödeme modeline bağlı olarak verimlilikte %20-50 artışa neden olacaktır.

Savaş Kışkırtıcısı - Operasyon: Şehir Merkezinin Yıkımı

Bu oyun aynı zamanda motora dayanmaktadır Gerçekdışı Motor 3, Ve fiziksel "katkı maddelerinin" sayısı nedeniyle UT3'ten açıkça daha iyi performans gösteriyor. Burada kesinlikle her şey çöküyor ve prensipte güvenilir ukritler yok, üzerinde kavga ettiğiniz taşın parçaları, düşmanın birkaç uzaktan yaylım ateşi sonrasında testerelere dönüşebilir. Dumanın rüzgar yönünde yayılmasına izin verilir ve sis, hafif rüzgarlardan dağılır.

Bu aşamada, NVIDIA ekran kartları artık konumlarını artırmadı; hâlâ aynı üç kat avantaja sahip. Intel işlemci yavaş yavaş yanmaya başlıyor. İlginç olan, GeForce 9800 GTX+'a sahip sistemin, başka bir kart taktıktan sonra 100-yüzde bir artış elde etmesi, ek GeForce GTX 280'in ise fps'yi %30'dan fazla artırması.

Metal Şövalye Sıfır

Metal Knight Zero hakkında söylenecek pek bir şey yok. Koşuyoruz, ateş ediyoruz, fizik kanunları gereği küçük parçalara ayrılan cisimlere dikkat ediyoruz. Ayrıca burada kumaş simülasyonu bir kez daha uygulanıyor: tabelalar ve diğer portal kumaşları tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi rüzgarda uçuşuyor ve yırtılıyor.

PC'deki oyun eklentilerindeki donanım hızlandırmalı fizik efektlerinin tarihinin küçük şirket Ageia ve onların fizik motoru PhysX ile başladığı açıktır. Bunun akıbetini zaten yazmıştık. Açıkça söylemek gerekirse PhysX desteğinin de pek bir faydası yoktu ve oyun fiziği için uygun bir genişletme kartı satın almanın da pek bir anlamı yoktu.

Neredeyse bir saat sonra Ageia, Nvidia tarafından satın alındı. Yaka elbette grafik işlemcilerinde de benzer etkiler yaratana kadar PhysX'e sadık kalmıştı. O zamandan beri, donanımın fiziksel etkilerinin hızlanması, masaüstü bilgisayarlar için ekran kartı pazarındaki tek önemli rakibi olan AMD'nin çözümüyle karşılaştırıldığında Nvidia için bir rekabet avantajı haline geldi.

Şu anda, PhysX hızlandırmasının durduğu ve donanım hızlandırmalı fiziğin GPU üzerinde net bir etkisinin olduğu bir düzineden fazla oyun piyasaya sürüldü. Ne yazık ki oyunların listesi hala yeterince uzun değil ve programların tümü Gravian'lar arasında popüler hale gelmedi. Bu belki de mevcut PhysX'in ciddi bir eksikliğidir.

Bununla birlikte, davranış daha da güzelleşecek şekilde değişiyor ve bugün PhysX efektlerinin yeni etkiler kattığı, çeşitlilik ve her zaman mevcut olan oyun ışığını eklediği bir dizi oyuna bakacağız. PhysX fiziğini çıkan oyunlarda zorunlu olmadığından farklı şekillerde kullanabilirsiniz. Görüntüyü ve oyun sürecini açıkça iyileştireceğini ve PhysX efektleriyle oyunun onlarsız olduğundan daha iyi görüneceğini unutmamak da önemlidir. Test sisteminin konfigürasyonu ve kurulumu

Wikor'da aşağıdaki yazılım ve donanım yapılandırması bulundu:

  • İşlemci: AMD Phenom II X4 940
  • Sistem kartı: Asus M3A78-T
  • VERİ DEPOSU: 4 GB DDR2 SDRAM (2*2 GB OCZ2N1000SR4GK)
  • Video kartları: Nvidia Geforce GTX 285 ve Geforce 9800 GTX
  • Hard disk: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • İşletim sistemi: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Sistemler, merkezi işlemci olarak geleneksel olarak AMD Phenom II ailesinin ağır hizmet tipi dört çekirdekli CPU'suna güvenmektedir. Tüm çaba, video sisteminin üretkenliğini etkilemeyecek şekilde gerçekleştirilir. Her ne kadar şu an için hala üst düzey bir CPU olmasa da, daha pahalı işlemciler zorlu oyunlarda mükemmel üretkenlik gösterebilir.

Fizik testleri için PhysX donanım hızlandırmayı destekleyebilecek iki Nvidia ekran kartı alındı: Geforce GTX 285 ve Geforce 9800 GTX. Bunlardan ilki hala şirketin en verimli tek çipli çözümleri, diğeri ise genellikle sistem önerilerinde aktif PhysX wiki'leri olan oyunlara daraltılan fiziksel hızlandırıcı vizyonu olarak hizmet ediyor.

Malzeme, CPU üzerinde eşit fiziksel hesaplama verimliliğine sahiptir (seçilen eklentiler için bu sonuç, AMD ekran kartlı sistemler de dahil olmak üzere PhysX donanım desteği olmayan tüm sistemlere benzer olacaktır), eğer Fizik yoğunsa tek bir Geforce GTX 285 ile tek bir GPU üzerinde grafiksel hesaplamalarla ilgili Ve en zoru ikili konfigürasyondur, işleme Geforce GTX 285 tarafından, fizik ise Geforce 9800 GTX tarafından gerçekleştirilir. Geri kalan mod, eski video kartını PhysX işleme için atarak video sistemini yükseltmek isteyenler için daha da uygun olacaktır.

Video sürücülerinin ayarlanmasını donanımlandırma takip etti. Oyun programları iki test çözünürlüğünde başlatıldı: 1280x720 ve 1920x1080 (ayrıca 720p ve 1080p) - bunlar daha geniş RC monitörler ve TV'ler için veya bunlara mümkün olduğunca yakın standart HD modlarıdır, her durumda testlerde bu izinler için destek .

Testler iki modda gerçekleştirildi: temel modda ve kokular eklentinin kendisi tarafından desteklendiğinden oyun ayarlarıyla birlikte MSAA 4x yöntemi kullanılarak tam ekran yumuşatma yakınında. Diğer oyun ayarları mümkün olan en yüksek seviyeye ayarlandı. Test sonuçları

Batman Arkham Asylum

  • Vidavets: Eidos Interactive/Noviy Disk
  • Rozrobnik: Rocksteady Stüdyoları
  • Tür: aksiyon-gizlilik-macera üçüncü taraf
  • Dışarı çıkma zamanı: Bahar 2009
  • Ortalama oyun videosu puanı: %92

Görünüşe göre "Batman: Arkham Asylum" PhysX destekli en popüler oyunlardan biri. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, bir çizgi roman adamının hikayesini konu alan aynı isimli bir filme dayanıyor. Oyun Gotham City'deki Arkham Asylum psikiyatri hastanesinde geçiyor. Batman, Joker'i bu kliniğe getirmek için oraya geldi ve ardından kendilerini hazırlayıp Batman'in macununu beslediler.

Gra, daha güçlü bir şekilde ana karakterin, yaklaşan planlarını gerçekleştirmelerine izin vermeyen çeşitli haylazları yenmesine yardımcı olmayı amaçlıyor. Yani bu, çoğunlukla göğüs göğüse durumlarda zorluklarla mücadele etmek zorunda kaldığınız, gizlilik unsurları içeren bir üçüncü taraf aksiyon filmi.

Teknik açıdan bakıldığında Unreal Engine 3'ün gücünden yine yararlanılıyor ve kötü görünüyor. Fiziksel efektler için PhysX'in oyun projelerinde kullanımını kolaylaştırmak amacıyla yüksek kaliteli APEX modüllerini kullanın. Batman: Arkham Asylum'daki fiziksel etkiler arasında, kumaşların ve diğer benzer malzemelerin (sancaklar, Batman'in pelerini, dağınık kağıt arquettes) önemli bir taklidi, hacimsel duman ve sisin etkilerinde parçacıkların fiziksel olarak doğru davranışı vardır.

Oyunun PhysX ayarları vardır: Kapalı, Normal ve Yüksek. Geri kalan mod için güçlü bir Geforce 9800 GTX hızlandırıcı önerilir. Kapalı modunun herhangi bir ek fiziksel etkisi yoktur (bazılarının kaybolması dışında, örneğin Batman'in pelerini), Normal ve Yüksek ise efektlerin karmaşıklığı ve karmaşıklığı ile sınırlıdır. Tüm ayarlamalar CPU üzerinden yapılıyor ancak üretkenlikte ciddi bir azalma oluyor.

Bu efektlerin oyun sürecini doğrudan etkilemediği açık ancak görsel aralığı net bir şekilde azaltarak oyun dünyasına biraz daha gerçekçi bir görünüm kazandırıyorlar. Efektler kötü görünüyor, CPU üzerinde çalışıyor ancak bunun sonucunda kare hızı önemli ölçüde düşüyor. “Yüksek” modunu kullanarak ne kadar olduğunu kontrol edelim:

Şimdi farklı zihinlerde ve ortamlarda üretkenliği analiz etmeye başlayalım. Her şeyden önce, üretkenliğin verilen çözünürlüğe bağlı olmaması ve tek bir Geforce GTX 285 ile yapılandırma nedeniyle açıkça yumuşatılması önemlidir. Bu, "ışık" modlarındaki üretkenliğin Phys'in etkileriyle çevrelendiği anlamına gelir. X.

Öncelikle CPU ve GPU performansını kontrol ediyoruz. Farklı çözünürlüklerdeki fark büyük ölçüde kaybolur ve CPU'daki fizik nedeniyle bu modda oynamak neredeyse imkansız olacaktır - kare hızı, izin verilen minimum 30 FPS'den açıkça daha düşüktür. Donanım fiziği nedeniyle minimum FPS bu işarete yakındır ancak CPU, Batman'deki tüm etkilerden etkilenmez.

En rahat üretkenlik, iki Nvidia ekran kartının birbirine bağlanmasıyla sağlanacak. 4x MSAA kenar yumuşatma etkinken ayrı bir 1920x1080 çözünürlük seçerseniz, saniyedeki kare hızı artık oynatma için uygun değildir. Ancak GTX 285 ışık modlarında pek sıkıntı çekmiyor ama önemli modlarda daha da ciddi sıkıntı yaşamaya başlıyor. Bu nedenle, tanınmış bir PhysX uzmanının bu oyunun maksimum düzeyde ayarlanması için tavsiyesi kesinlikle meşru kabul edilebilir.

Kriyostaz: Aklın Uykusu

  • Vidavets: 1C/505 Oyunları
  • Rozrobnik: Eylem Formları
  • Tür: aksiyon-macera birinci şahıs
  • Platform: PC
  • Giriş saati: Meme 2008
  • Teknik veriler: güçlü 3D motor, çok sayıda PhysX efekti
  • Oyuncuların ortalama puanı: %69

“Anabiosis: Sleep of the Mind”, Ukraynalı Action Forms şirketi tarafından yaratılan ilk kişiden bir korku nişancı veya macera oyunudur. Oyunun hikayesi 1968'de alevleniyor, hikayenin merkezinde atomik crygol "Pazar Rüzgarı" yer alıyor ve ana karakter, gemiye gelen güneş kutup hava istasyonunun genç bir bilimsel çalışanı.

Hikâyede bu dağın üzerinde bulunan, buzun, donmuş cesetlerin ve çeşitli kirlenmiş atıkların içine sıkışan kutup istasyonunun reaktörünün faydaları anlatılıyor. Gemide bulunan bu yaratıklar doğal görünümlerini kaybetmiş ve kahramanı öldürmeye çalışmaktadırlar. Böyle bir sorunun baş ağrısı hayatta yatar ve oyundaki en büyük acı da diğer insanların gözünden kaçabilmektir.

Teknik olarak Wikonan'ın oyunu fena değil ve Vlasnogo Virobnitsa'nın oyun motorunu temel alıyor. Bugün PhysX'in fiziksel etkilerini kutlayalım. Ayrıca birçoğu var. Belki de bugünkü istatistiklerden de görebileceğiniz gibi “Anabiosis”te daha fazla çeşitlilik ve daha az oyun var.

En yıkıcı etkiler, oyun ışığıyla doğru şekilde etkileşime giren parçacık sistemlerinin kullanımını içeren su efektleri olarak adlandırılabilir. Böyle bir taklit henüz videogerçekçi sudan daha çekici olmasa da, ona gitmenin doğru yoludur.

Ek olarak, "Anabiosis" de kumaşların (portaldan dokunmuş) bir taklidi vardır ve öldürülen yaratıkların cesetleri de dahil olmak üzere tüm oyun nesneleri, fiziksel olarak doğru davranmaya zorlanır. Zagalom, PhysX efektleri bu oyunda daha etkili, lütfen totolojiye dikkat edin.

Karşılaştırmada tam yumuşatma için ayarlamalar bulunmadığından farklı izinler için iki diyagramımız var. Fiziğin donanım hızlandırması nedeniyle üretkenliğin bayatlığının önlendiğini belirtmek önemlidir ve bunun basit bir açıklaması vardır - kıyaslamada "grafik kısmını" düzgün bir şekilde vurgulayan orta kısımda çok fazla görselleştirme vardır » GPU . Eksen CPU üzerindeki PhysX'e dayanmaktadır, merkezi işlemcinin üretkenliğine yapılan vurgu görülebilir.

Ve yine CPU muazzam hesaplama taleplerini karşılayamıyor. Saniyede ortalama 10 ve minimum 3-4 kare ile oynayamazsınız. Parçacık sistemleri kullanılarak su taklitinin etkilerine özellikle dikkat edilir - orada çok sayıda olması gerekir. Az sayıda parçacıkla CPU hala başa çıkamıyor, ancak daha sonra sarkmaya başlıyor. Robotun GPU'su için arzu edilen bir durum olsa da düğüm başına minimum kare hızı 30 FPS sınırının altına düşüyor.

GeForce 9800 GTX ekran kartı PhysX altında görüldü ve yalnızca çok çeşitli FullHD uygulamalarda üstün performans sağlıyor. 1280x720'de görüntülemeye izin verildiğinde bu yapılandırmalar arasında hiçbir fark bulunamadı. Ayrıca fizik altında görülen harita bu oyuna yardımcı oluyor ve yalnızca yüksek çözünürlüklerde. Ortalama olarak, tek bir GTX 285, kendisine verilen tüm görevlerle mucizevi bir şekilde başa çıkıyor.

Karanlık boşluk

  • Vidavets: Capcom Entertainment/1C-SoftClub
  • Rozrobnik: Hava Geçirmez Oyunlar
  • Tür: aksiyon-macera üçüncü taraf
  • Platformlar: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Yayınlanma: bugün 2010
  • Teknik veriler: Unreal Engine 3, yüksek kaliteli APEX modüllerinin kurulumu
  • Oyuncuların ortalama puanı: %59

İncelememizdeki en yeni oyun Dark Void. Vaughn yalnızca bu çağda satışa çıktı ve Nvidia PhysX ve APEX tarafından kullanılacak olumsuz fiziksel etkiler de var gibi görünüyor. Bu, yeryüzünde ve rüzgarda çok sayıda düşmana karşı savaşların yapılacağı üçüncü türden fantastik bir savaşçıdır. Üstelik düşmanlar, Bermuda Trikutnik'teki kazayı fark eden kahramanın kaybettiği paralel bir dünyadan geliyor.

Oyun, yeni olasılıklara sahip tamamen önemsiz olmayan bir aksiyon filmi ile çalışmak için bir jetpack'in olası kullanımı açısından diğer benzer projelerden farklıdır. Falcıyı fantastik bir dünyaya dökmek gibi ana fikir de dahil olmak üzere her şeyin pek çok ilgisi olacaktır. Ne yazık ki, bu oyun projesinin gücü hâlâ Batman'inkinden düşüktü ve oyun basınındaki reytingler eşsizdi.

Peki ya fiziksel PhysX etkileri? "Dark Void", bir jetpack için karartmanın, düşmanca uçan nesnelerin yanı sıra fantastik bir zırhtan ateş etme ve vurmanın düşmanca etkilerini simüle eden bu tür katlanan dinamik parçacık sistemlerine sahip ilk oyundur.

Böylece, Disintegrator adı altında, cilde enjeksiyon için 30.000 parçacıktan ve jetpack'ten çıkan dumandan - 100.000'e kadar parçacıktan oluşan bir vikoryst parçacık sistemi yaratılır. Suçlar ve etkiler, hesaplamalı hidrodinamik yardımıyla gaz akışının taklit edilmesi vikoristuyut. Diğer parçacık türleri de aşırı ışıkla etkileşime giren parçacık sistemlerini oluşturur.

Chotiryvneve ailesinde PhysX efektlerinin esnekliğinin ayarlanması:
Kapalı - Günlük PhysX efektleri;
Düşük - değiştirilecek parçacık sistemlerini içerir ve bu nedenle CPU üzerinde yazılım geliştirme için daha kolay yapılandırılır;
Orta ayrıca türbülans değişiklikleriyle Parçalayıcı'nın yok edilmesine yönelik etkiler içerir. Yalnızca GPU için kullanılabilir;
Yüksek - maksimum seviye, Parçalayıcı için daha da karmaşık bir etki ve türbülansın bir jetpack gibi genişlemesiyle daha da güçlendirilir.

Orta ve Yüksek masaüstü bilgisayarların kurulumu GPU'lar için önemlidir ancak onlar için PhysX uygulamalarına yönelik güçlü bir grafik işlemci önerilir. Evet! Orta için – 9800 GTX, Yüksek için – GTX 260 veya üzeri. Oyunun perakendecisi, Dark Void'de CPU ve GPU'nun performansını eşitlememizi sağlayan ve bizim de kazandığımız yeni bir kıyaslama yayınladı. Karşılaştırmada PhysX efektleri Düşük ile karşılaştırılabilir ancak bu tür beyinlerde CPU ve GPU daha da güçlüdür.

“Dark Void”de CPU modunda görüntü oluşturma hızı yine sınırlı değildir ve PhysX efektlerinin üretkenliği merkezi işlemciden etkilenir. Grafiksel çözümler için akışkanlığın açıkça render ile sınırlı olmamasına dikkat etmeliyiz.

CPU, PhysX hesaplamalarıyla önceki oyunlara göre biraz daha hızlı başa çıkıyor ancak bu modun bir komisyon olduğu düşünülmemeli. Dinamik bir oyun için 3-9 FPS hepsi aynıdır. Daha güçlü GPU'lar saniyede 17-18 kareye kadar yalnızca 30 FPS sağlayacaktır, bu da daha da azdır. Tek bir GTX 285'in, GTX 285 + 9800 GTX'i eşleştirmekten çok daha hızlı bir şekilde işi halledebilmesi harika. Belki de bu, yeni GPU'nun fiziksel olarak eskisinden daha verimli olduğu anlamına geliyor.

Bu oyunda ayrıca fizik için özel bir ekran kartı takmanız da tavsiye edilir, ancak bu durumda oyunda PhysX'i Düşük modda ayarlamanın yanı sıra CPU da dahil olmak üzere aynı konfigürasyonu koruyoruz. Bu modda GeForce 9800 GTX'te görüldüğü gibi hiçbir maliyet yoktur. Açıkçası, ikili konfigürasyondaki sensör, PhysX efektlerinin artan hacmi ve gücü ile daha önemli modlarda görünmeye eğilimlidir.

Unreal Tournament 3 (PhysX paketi)

  • Vidavets: Midway Oyunları/Noviy Disk
  • Rozrobnik: Destansı Oyunlar
  • Platformlar: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Dışarı çıkma zamanı: yaprak dökümü 2007
  • Teknik veriler: Unreal Engine 3, ek PhysX paketi
  • Ortalama oyun videosu puanı: %83

Bu oyun, zengin atıcılara sigortalı olan popüler "Unreal Tournament" atıcı serisinin devamı niteliğindedir. Üçüncü bölümde serinin önceki oyunlarında yapabileceğiniz her şey var ama daha özlü bir şekilde. Başlangıçta PhysX'in fiziksel etkilerini destekleyen, donanım desteğine bağlı olarak gelişimini hızlandırmanıza olanak tanıyan oyun motoru Unreal Engine 3'ü temel alan bir proje.

Ageia, PhysX hızlandırmalı makinesinin pazar konumlarını değerlendirmek için yakın zamanda özel bir PhysX paket eşleri seti oluşturdu; bunlar ek olarak yüklendi ve donanım hızlandırmalı fiziğin yeteneklerinden yararlanıldı. Bu özel seviyelerde donanım hızlandırma kullanımı mevcut değil, bu da sürücülerin ilgisini ek bir seviyeye düşürüyor.

PhysX paketine sahip kişiler uzun süredir gelişim gösterdikleri için artık çeşitli fiziksel efektlerin tadını çıkaramıyorlar. Çöken nesneler, daha fazla sayıda parçacık ve ayrıca duman ve kasırga etkileri var. Tüm işler CPU üzerinde yapılır ancak verimlilik doğal olarak düşer.

Unreal Tournament 3 için, kıyaslama başka herhangi bir bilgi sağlamadığından yalnızca iki çözünürlük için ortalama kare hızını sağlıyoruz. CPU üzerindeki fiziksel hesaplamanın verimliliği her zaman merkezi işlemciye bağlıdır. Ve GPU ile hızlandırılmış fiziğe sahip iki konfigürasyonun ekseni çok daha karmaşıktır. Genel olarak fark oldukça küçüktür. Dolayısıyla temel fark, işlemenin üretkenliğinin yanı sıra ek seviyelerdeki fiziksel etkilerdir.

Tüm bunlara rağmen CPU üzerindeki baskı hala önemli değil; ortalama 22 FPS ile kesinlikle bir sınır nişancı oyunu oynayamayacaksınız! Ve GPU ekseni dört kata kadar daha fazla üretkenlik ve 80'den fazla FPS sağlayacak ve bu da güçlü sürücüler için yeterli.

Çift GPU sistemi, tek Geforce GTX 285 tabanlı bir yapılandırmaya kıyasla %5 daha fazla üretkenlik sağlayacaktır. Yani bu özel oyun için, seçilen grafik işlemcisini fiziğin altına kurun. İhtiyaç olmamasına rağmen, güçlü bir GPU, grafiklerle mucizevi bir şekilde başa çıkıyor ve tek başına fizik.

Savaş Kışkırtıcısı, Operasyon: Şehir Merkezinin Yıkımı

  • Vidavets: Net Şeytan
  • Rozrobnik: Ağ Şeytanı
  • Tür: premium birinci şahıs nişancı (FPS)
  • Platform: PC
  • Dışarı çıkma zamanı: yaprak dökümü 2007
  • Teknik veriler: Unreal Engine 3, fiziksel etkiler, parçacık sistemleri
  • Oyuncuların ortalama puanı: %55

Bir diğeri, Unreal Engine 3 için ağır sigortalı bir oyundur, ancak aynı zamanda ücretsizdir ve Epic'ten değil, üçüncü taraf bir geliştiriciden gelir. Öncelikle kanama amaçlı olup olmadığına bakılmaksızın, bu bir komplodur. Olayın ardından iki ticari firmanın nafta ailesini paylaşmaması üzerine savaş yerini değiştirdi. Warmonger'ın kirli mezarları blok blok gömülü bir yer.

Bu oyundaki PhysX teknolojisinin Ageia'nın yaşadığı saatlerde bile kullanılması planlanmıştı, bu da yok edilecek çok sayıda nesnenin yaratılmasına olanak sağlıyordu. Duvarları delmenizi ve aşınmanızı sağlayan fiziğin yanı sıra, dokuların davranışını ve duman etkilerini simüle etmek için PhysX kullanılır.

Oyunun parçacık sistemi yok ve koku, bizim için donanım ivmesi olmadan oyunu harekete geçiriyor. Diğer PhysX efektleri CPU'yu zorlamaz ve dökülmeler ve küçük kumaş parçalarıyla baş edebilir. Dışarı çıkmanın pratik olduğuna inanıyoruz. Oyunun sabit bir kıyaslaması olmadığı için botları başlatıp izlemek, kare hızını bu hızda dondurmak mümkündü. FPS dünyalarında daha büyük bir kayıp var ve başka seçenek yok.

Tamamen CPU üzerinde bulunan PhysX hesaplamalarına sahip bir sistem için üretkenlik, merkezi işlemcinin kendisi tarafından sınırlıdır ve GPU ile hızlandırılmış fizik durumunda, ayrı bir 1280x720 binanın üretkenliği, oluşturma hızına bağlıdır ve 1920'de x1080 kare hızı öncekiyle aynı kalır.

AMD Phenom II test işlemcisi bu oyunda PhysX hesaplamaları için yine hoş bir performans sağlayamıyor, saniyede 7-13 kare akıcılık için açıkça yeterli değil. Yine, çerçevedeki parçacık sistemlerine dayalı efektlerin sayısına dikkat edin; CPU'nun kendisi en büyük sorunları yaşar.

Görünüşe göre Geforce 9800 GTX'teki PhysX hızlandırıcı, hız 3D görüntülemeyi engellemediği sürece yalnızca yüksek seviyede hız artışı sağlıyor. GTX 285 ile fiziksel iyileştirmeler var ve kare hızı dörtte bire kadar artıyor. Ve 1280x720 görüşlü PhysX hızlandırıcıya sahip, eşit derecede hafif ayrı bir binanın ekseni ağır değildir, çünkü bu tür zihinlerde GeForce 9800 GTX kurulumundaki artış küçüktür.

Çılgın Makineler 2

  • Vidavets: Viva Media/MediaHouse
  • Satıcı: FAKT Yazılımı
  • Tür: mantık bulmacası
  • Platform: PC
  • Gitme zamanı: Cherven 2008
  • Teknik veriler: ek PhysX Sıvı Seviyeleri
  • Ortalama oyun videosu puanı: %79

Hatta Crazy Machines 2 oyununun adından sonra bu oyunun popüler oyun The Incredible Machine tarzında, sağlıklı olmaktan uzak olsa da eğlenceli ve keyifli mekanik bulmacalar sunduğu ortaya çıktı. Mezarın önünde bir katliam var, örneğin belirli seviyelerde havai fişek patlatmak veya ateş yakmak, çeşitli kombinasyon ve kompozisyonlarda vikoristik nesneler gerekiyor.

Böyle bir oyundaki en önemli şey, okul fiziğinin yerleşik bilgisinden ek kimerik kompozisyonlar oluşturmak için mantıksal görevlerin titizliğinden tatmin elde etmektir. Ekran görüntülerinden de görülebileceği gibi Crazy Machines 2, bir dizi alan ve bileşene dayalı olarak benzer mantıksal bulmaca türünün geleneğini sürdürüyor. Çakıl ayrıca görevin başarıyla tamamlanması için düzenlenmesi gereken ek ayrıntıları da içerir.

Oyunun kendisi, fizik donanım hızlandırması olasılığı olmadan piyasaya sürüldü ve ardından PhysX hızlandırmanın desteklendiği özel ek PhysX Fluids Seviyeleri seviyeleri piyasaya sürüldü. Bu bölgelerin yeni gelişmeleri bölgenin dinamiklerine dayanmaktadır. Su, özel kolonlardan salınan ve diğer bileşenleri karıştıran çalışma sıvısıdır.

Oyun, GPU üzerinde donanım hızlandırmalı PhysX efektleri olmadan çalışır, aksi takdirde en güçlü CPU'ların hızı, hoş bir kare hızı sağlamak için yeterli değildir. Su parçacıklarının sayısı çok fazla olduğunda ekrandaki tüm hareketler bozulmaya başlar. İnsan bunun rakamlara nasıl yansıdığını merak ediyor.

Bu oyunda PhysX'in önemli etkilerinin, CPU'nun çalışmasının %100 olmasını sağlamak için yalnızca parçacık sistemlerini kullanan birimin davranışının taklit edilmesi olduğunu tekrarlıyoruz. Düşük bir çıktı için hız, PhysX efektlerinin üretkenliğiyle sınırlıdır, yüksek bir çıktı için ise işleme maliyeti artar. Bu aynı zamanda fiziğin yazılım geliştirmesi sırasında gösterilen göstergelerdeki farklılıkları da açıklamaktadır.

Ne yazık ki CPU'muz yine karmaşık fiziksel gereksinimleri karşılayamadı ve 2 FPS'ye yakın minimum kare hızı gösterdi. Üstelik simülasyonun başlangıcında parçacık sayısı hala küçükse merkezi işlemci kötü görünür ve parçacık sayısı çok fazla olursa başarısız olur.

Tek bir GTX 285 ile 9800 GTX ile eşleştirmenin harika karşılaştırması. Düşük seviyelerde, verilen konfigürasyonların üretkenliği arasındaki fark küçük olsa da, 1920x1080'de zaten %20'yi aşıyor. PhysX-kısa görüşünün bu kadar çirkin bir göreve uygun olduğu ortaya çıktı. Ancak ortalama 66 FPS, tek bir GTX 285 tarafından verilen 39 FPS'ye düşüyor - bu da tam teşekküllü bir oyun için tamamen yeterli.

Yıldız Masalları

  • Vidavetler: QWD1
  • Satıcı: QWD1
  • Platform: PC
  • Dışarı çıkma zamanı: yaprak dökümü 2009
  • Teknik veriler: Unreal Engine 3, kumaş taklidi, parçacık sistemleri

Star Tales, sosyal medya unsurları ve dans simülatörü içeren, bizim bilmediğimiz türde bir Çin oyunudur. PhysX'te GPU'da hızlandırılan, dokuların davranışını taklit eden kötü bir animasyon olduğu gerçeğini daha da artırıyor.

Oyun, distribütör olarak görev yapan QWD1 şirketi tarafından alt bölümlere ayrılmıştır. Muhtemelen Unreal Engine 3 oyun motorunu ve PhysX efektlerini kullanan bir Çin oyunudur. Vlasna, onun hakkında bildiğimiz her şey burada. Oyunun PhysX efektleri, şirketin uzun süredir yayınladığı ve istatistiklerden vikorize ettiğimiz kıyaslamada açıkça görülebileceği gibi, doku ve parçacık sisteminin bir taklididir.

"Star Tales" geçen sonbaharda piyasaya sürüldü, ancak oyunun PhysX yeteneklerini göstermek için Nvidia tarafından ortaklaşa yayınlanan en son kıyaslamaya göz atacağız. Bazı şaşırtıcı nedenlerden dolayı kıyaslama, seçtiğimiz 1280x720 ve 1920x1080 geniş ekran çözünürlüklerini karşılaştırmamıza izin vermiyor ve benzerlerini (1280x1024 ve 1600x1200) test etme şansımız oldu. Bu testin farklı konfigürasyonlarının verimliliği eşitlenir:

Star Tales karşılaştırmasındaki üretkenlik temel olarak PhysX efektlerinin hızından kaynaklanmaktadır. Geleneksel olarak bu kural CPU üzerindeki dağıtımlar için aynıdır ancak sağdaki GPU için çok farklıdır. Fiziğin üretkenliği üzerindeki etkisi özellikle üretimin düşük düzeyde olması ve renderlemede zihinlerin artan karmaşıklığıyla birlikte “grafik” gelişmelerdeki akışkanlık miktarı da artıyor.

Bize göre CPU üzerindeki fiziksel PhysX hesaplamalarının düşük hızı, çok düşük olsa bile kare hızını kabul edilebilir olarak adlandırmamıza izin vermiyor. Bu grafik işlemciler, ortalama 60 FPS'nin üzerinde performans göstererek, ancak en uzun kıyaslama karelerinde 18-22 FPS'ye düşerek görevlerle başa çıkıyor.

Fizik için GPU, kenar yumuşatma olmadan 1280x1024 ışık çözünürlüğünde herhangi bir fayda sağlamayabilir, ancak iki orta modda çok az fark vardır. 4x MSAA'lı 1600x1200 GPU'ya verilen önemin artmasıyla birlikte, tek bir GTX 285, iki kart ile ortadaki üçüncü kart arasındaki bağlantıyla karşılaştırıldığında daha da zorlu bir durumun üstesinden gelebilir. Ve yine aynı şey - fizik altındaki kartın yalnızca maksimum parlaklık ayarı ve işleme için yüksek çözünürlük için bir anlamı vardır.

Nurien Alfa

  • Vidavets: Nurien
  • Perakendeci: Nurien
  • Tür: sosyal etkinlikler, dans simülatörü
  • Platform: PC
  • Çıkış yapmak için saat: henüz giriş yapılmadı
  • Teknik veriler: kumaş taklidi
  • Ortalama oyun videosu puanı: Yok

Ancak bu Kore oyun seti yaklaşık olarak öncekiyle aynı türdedir. Bu nasıl bir düşmanlık, nedir bu ikiz kardeşler? Elbette Asya sosyal ağlar ve çevrimiçi oyun hizmetleri pazarının liderlerinden biri olan Nurien şirketi, yaratılışını sosyal ağların gelişiminde yeni bir kilometre taşı olarak nitelendiriyor ve bunun bir kısmı Star Tales'te yer alıyor.

Bu yeni nesil sosyal medyada oyuncular kendi önemsiz sanal karakterlerini yaratabiliyor ve tüm aksiyon 3D olarak gerçekleşiyor. Hizmete erişimin ücretsiz olması planlanıyor ancak tüm sanal konuşmalar (kıyafetler, süslemeler vb.) için bir miktar ödeme yapmanız gerekecek. Ayrıca oyun oynayabilir ve yarışmalara katılabilirsiniz.

Nurien üç bileşen içerir: MStar, Runway ve QuizStar. MStar, "Guitar Hero" ve "Dance Dance Revolution" gibi popüler projelere benzeyen çok amaçlı bir dans simülatörüdür. Runway, insanların şarkı temalarına göre kendi repliklerini oluşturdukları ve ardından sanal defilelerde performans sergiledikleri (sonuç ekran görüntülerinde açıkça görülüyor) ve oyun endüstrisinin robotlarını değerlendirdiği özgün bir projedir. QuizStar çevrimiçi sınav türünün öncüsüdür.

Şu ana kadar projenin sadece üretim planları açısından yayınlanması planlanıyor ve vikoristovvatimemo'nun belirlediği bir kriter yok. Ne yazık ki gerekli ayarlamaları sağlamıyor ve yalnızca ayrı bir 1024x768 alanda test yapılmasına izin veriyor. Daha sonra Nurien Alpha, ek Nvidia sürücü kurulum panelini kullanarak PhysX için hem GPU hem de CPU formatlarında kullanılabilir.

Hangi kıyaslamada tek bir etkinleştirici varsa ve kenar yumuşatma açılamıyorsa, elimizde tek bir diyagram kalır. Verimliliğin PhysX'ten güçlü bir şekilde etkilenmesi önemlidir, ancak diyagramdaki resim hiç de daha önce gördüğümüz gibi değildir. Sonuçlara daha yakından bakalım.

Her şeyden önce, merkezi sistem işlemcisi, daha güçlü GPU'lara kıyasla Nurien Alpha'daki çalışmayla pek baş edemiyor. Ancak önceki oyunlarda artış çok daha büyüktü, hatta bir düzine kata kadar. Burada 11-15 FPS'yi görüyoruz, ki bu büyük bir esneme ile hoş bir kare hızı olarak adlandırılabilir. Daha da önemlisi GPU'lar 32-34 FPS'ye kadar yavaşlayabiliyor ancak ortalama olarak saniyede 45-50 ortalama karelik bir komisyon sağlamak istiyorlar.

Yani tek bir GeForce GTX 285 ile iki GTX 285 ve 9800 GTX kartı arasındaki fark bir kez daha dikkat çekiyor. Oynayan iki kartlı bir sistem değil, tek bir GTX 285 var! І bir GPU sisteminde minimum ortalama kare hızı, iki GPU sisteminde en düşük.

Bu, bu oyunun (ve belki de yalnızca karşılaştırmanın) grafiksel hesaplamalara daha az vurgu yaptığı ve fiziğe de aynı derecede büyük önem verdiği anlamına gelir. Üstelik tüm bunlara rağmen GTX 285 yeterince güçlü, 9800 GTX ise daha az matematiksel üretkenliğe sahip. Bu durum faydalıdır ve oyundan ziyade sentetik olana benzer. Tim, yaklaşan tek parça karşılaştırmasının sonuçlarını değerlendirmekten çok mutlu olacak.

PhysX FluidMark

  • Satıcı: oZone3D.Net
  • Tür: PhysX karşılaştırması
  • Çıkış saati: Serpen 2008

"PhysX FluidMark", Nvidia PhysX teknolojisinin yeteneklerine dayanan fiziksel efektler için özel bir kıyaslamadır. Farklı konfigürasyonların üretkenliğindeki farkın, oyun zekalarına benzer olanlarda değil, sentetik zihinlerde nasıl görülebileceğini değerlendirmek için incelemeden önce dahil edildik.

FluidMark lavın sıvı simülasyonunu sunar. Sıvıların ve gazların viskozitesi ve gücü gibi gerçek fiziksel değişiklikler ve parametreler, bir parçanın diğerinden yer değiştirmesine göre belirlenir. Işınlanan parçacıkların gerçekçi görselleştirilmesi için gerçek PhysX oyunlarında olduğu gibi Düzleştirilmiş Parçacık Hidrodinamiği (SPH) algoritması kullanılır.

Eklenti grafikler için OpenGL kullanmaktadır, PhysX donanım desteği zorunlu değildir, etkisi CPU üzerindedir. CPU üzerindeki yüksek iş parçacığı avantajını ortadan kaldırabilecek ve dolayısıyla merkezi işlemcinin tüm çekirdeklerinde çalışmayı paralelleştirirken seçeneğin daha yüksek CPU üretkenliği olasılığından yararlanabilecek karşılaştırmalı değerlendirmenin yeni sürümünü henüz incelemedik. .

Metnin arkasında bıraktığımız gibi, çeşitli konfigürasyonların ortak sonuçları, son testin diyagramlarında incelediğimiz sonuçlara benzer, ancak daha da hipertrofik sentetik bir görünüme sahiptir. Verimlilik, PhysX terazilerinin esnekliği nedeniyle tüm modlarda sınırlı olabilir, ancak daha karmaşık olabilir.

Sonuçta, merkezi işlemcinin sonuçları, ortalama 30 FPS'den fazla utanç verici olarak adlandırılabilir, bu nedenle düşük bir minimum kare hızına (5 FPS'den fazla) gerek yoktur. Ve yine, sigortalanması gereken parçacık sayısından dolayı büyük miktarda FPS'ye dikkat edin. Elbette bu, işi işlemci çekirdekleri arasında daha etkili bir şekilde dağıtan testin güncellenmiş bir versiyonunun sonucudur, ancak test sırasında henüz yayınlanmamıştı.

Kriterin sentetik doğası bir kez daha daha net bir şekilde görülüyor. Daha yüksek işlem gücüne ve GPU grafikleri için özel optimizasyonlara sahip olan Geforce GTX 285, minimum kare hızı açısından Geforce 9800 GTX'i bir kat, ortalama üretkenlik açısından da iki kat daha iyi performans gösteriyor. GTX 285, en katlanabilir modda kendini biraz feda ederek ön ucunun çok önünde kaybediyor.

PhysX FluidMark testi, grafiksel hesaplamalarda önemi az da olsa fiziğin yeniden vurgulandığı sentetik katkı maddelerinden biri olarak değerlendirilebilir. Ayrıca bu sürüm, GTX 285'in temel aldığı GT200 video çipinin donanım yükseltmelerinden açıkça etkileniyor ve bu da yeni GPU'nun avantajını daha da önemli hale getiriyor. Benzer üretkenlik davranışına sahip oyun programlarıyla karşılaşmanız mümkündür.

Diğer durumlar

Elbette PhysX desteği olan oyunların hepsine bakmadık. Başka benzer projeler oluşturun. Örneğin, ilk Mirrors Edge'den çok farklı bir aksiyon oyunu, taktiksel nişancı Tom Clancy Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, yama 2.40'tan Sacred 2: Fallen Angel ve Sacred 2: Ice & Blood adlı aksiyon RPG'sine. Ayrıca bütçeye uygun oyun projeleri Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, PhysX karşılaştırmasındaki sürümler ve diğer küçük oyunları da bulabilirsiniz.

Yazık ki kendilerinden önceki kayınpederler çeşitli sebeplerden dolayı statü seviyesine yükselememişler. Bazı oyunlar ve kıyaslamalar konfigürasyonumuzda çalışmadı (örneğin, Darkest of Days ve Metal Knight Zero bu tür davranışlar sergiledi), diğer durumlarda, devralınan "manuel" robota önemli bir hasar vermeden hoş testler yapmak mümkün değil. ve test cihazı. Eh, bu arada, tüm PhysX oyunlarını öne çıkarmak gibi bir niyetimiz yoktu ve hatta özü anlaşıldı falan.

Üstelik PhysX kesinlikle oyunlarla sınırlı değil! Donanım hızlandırmalı PhysX aynı zamanda ciddi profesyonel uygulamalarda da kullanılır - çeşitli simülatörler, dijital içerik oluşturmaya yönelik uygulamalar, 3D modelleme paketleri için eklentiler (3ds Max, Maya, LightWave vb.). Görüşleri bu makalenin konularının sınırlarını aşıyor, ancak Nvidia donanım fiziğinin bu kadar ciddi ürünlerdeki varlığı, PhysX'e olan talebin yalnızca oyun projelerinde olmadığını gösteriyor. Visnovki

Peki, başlayalım. Oyunların dahil edildiğine bakılırsa, donanım hızlandırmalı PhysX efektleri oyunları etkili bir şekilde renklendiriyor. Oyun dünyasına o kadar önemli, ayrıntılı ve gerçekçi ayrıntılar ekleyerek sahneyi gerçek hayatta gördüklerimize dinamik olarak benzeyen nesneler ve efektlerle doyurmanıza olanak tanıyorlar. Bu, oyuna gerçekçilik katan açıkça olumlu bir PhysX aşısıdır.

Öte yandan, PhysX kullanılarak oluşturulan tüm fiziksel efektler donanım hızlandırması gerektirebilirken, oyun sürecini neredeyse hiç değiştirmeden etkilemek yeterli değildir. Yani zorunlu değiller ama özellikle dinamik olarak güzel görünüyorlar.

PhysX donanım hızlandırmasının kullanıldığı ve gözle görülür bir etkinin olduğu en az iki düzine oyun olmasına rağmen ne yazık ki bu tür oyunların listesi çok uzun değil ve oyunların çoğu arasında popüler bile değil. yerçekimiciler. Bunu PhysX'in geleceğimizdeki tek ciddi eksikliği olarak kabul ediyoruz.

Üstelik Nvidia, PhysX'in giderek daha sık suistimal edilmesi için çaba gösterdiğini ve bu destekle aday listesinin arttığını belirtiyor. Oyunların piyasada görünmesine izin veren kumar gelişiminin zor saatine dikkat etmek gerekiyor. Ancak gelecekte bu tür oyunların sayısı mutlaka artacaktır. Buna güzel bir örnek, çok yakında çıkacak olan Metro 2033 oyunu ve PhysX daha da aktif hale gelecek.

Şimdi PhysX'in üretkenliği ve fiziksel etkileri konusunda endişelenenlere gelelim. Evrensel merkezi işlemcilerin (CPU'lar) bunun için özellikle uygun olmadığı kesin olarak söylenebilir. Binanın az sayıda basit nesne oluşturmasına ve yıkılmasına izin verin, ancak sağda büyük parçacık kütleleri varsa, bunların karmaşık etkileşimleri ve etkileşimi varsa, o zaman herhangi bir CPU yaratılır ve slayt gösterisinin çakıllı olmasını sağlar.

Ve burada Nvidia şirketinin ekran kartları, PhysX donanım hızlandırmayı destekleyebilecekleri için açıkça görülüyor. Abartılı oyunlardaki bu ek efektler taze ve heyecan verici görünüyor ve bu projelerin etkisini açıkça artıracak. Tek Geforce GTX 285 ekran kartı, PhysX oyunlarının çoğunda grafik ve fizik konularında harika bir iş çıkarıyor.

Bazı durumlarda fiziksel sorunların üstesinden gelebilmek için ek bir ekran kartı takmanız gerekebilir. Bu, Geforce 8 serisinden başlayarak eski Nvidia ekran kartınız olabilir.Bu tür bir fizik hızı, Batman: Arkham Asylum ve Dark Void gibi mevcut PhysX oyunlarında özellikle dikkat çekici olacak maksimum ayarlamaları etkinleştirmenize olanak sağlayacaktır. Tek bir video kartı grafikleri ve karmaşık fiziği anında işleyemiyorsa, yüksek çözünürlükler ve maksimum parlaklık ayarlarında grafikler.

CPU üzerindeki fiziksel efektlerin düzenlenmesinin, GPU üzerinde sorunsuz düzenleme için PhysX motoruna özel olarak entegre edildiğini unutmayın. Gerçeği temsil etmiyor. Donanımla hızlandırılmış PhysX efektlerinin bazılarının evrensel işlemcilerdeki video için daha iyi optimize edilmesi tamamen mümkündür, ancak burada iki "müttefik" vardır:

Öncelikle Nvidia, PhysX'i devre dışı bırakıp zorlayan, CPU'yu titretmeyen ve kaynaklarını bu tür bir optimizasyon için israf etmekten çekinmeyen bir şirket. Ve yöntemi ürünlerinin satışından kar elde etmek olan ticari bir şirket olmasına ve CPU üreticilerine yardım etmesi gerekmemesine rağmen burada bununla ilgili hiçbir şey yok. Tüm PhysX efektleri CPU üzerinde benzer fizik motorlarından daha güçlü bir şekilde çalışmaz ve yüksek akış hızlarından etkilenebilirler ki bu da tamamen yeterlidir.

Öte yandan PhysX, donanım parkı için zorlu spesifik optimizasyonlara ihtiyaç duymadan, oyun geliştiricilerine temel oyun PC'lerindeki karmaşık fizik efektlerini kolayca düzeltmelerine olanak tanıyan kullanışlı bir araç seti sağlar. Ve CPU hiçbir zaman yerleşik GPU ile aynı hızı kaybetmeyecektir (özellikle belirli görevler için). Elinizde motorlu testere varken hala el testeresiyle ağaç kesmenin acısını yaşıyor musunuz? Lin, ilerlemenin motorudur ve bu durumda PhysX destekli GPU, motorlu testere gibidir. Not:

Nvidia PhysX'in fiziksel motorundan ve desteğinden herhangi bir güç kaybı yaşadıysanız, bu konuya ayrılmış bilgilendirici bir site oluşturmanızı öneririz.