World of Tanks için temiz klasör res modları. Derlemeye dahil olan tüm dosyaların açıklaması

- Orijinal oyun arayüzünde çok az ve yalnızca yararlı değişiklikler
- Minimum yüklü dosyalar, oyun güncellemeleri yayınlandığında minimum sorunlar
- Özelleştirmesi kolay, her montaj dosyasının işlevleri ayrıntılı olarak açıklanmıştır
- Zayıf bilgisayarların performansında güçlü bir düşüşe yol açmaz

Derlemeye dahil olan tüm dosyaların açıklaması:

Meclise özellikle ağır modları dahil etmedim (bunları ayrı olarak gönderdim), bu yüzden sadece 13 MB ağırlığında. Tüm modlar, aşağıdaki konunun ilgili bölümlerinden ayrı ayrı indirilebilir. Aşağıda konunun ilgili bölümlerinde neyin işe yaradığını daha ayrıntılı olarak açıklayan ana arşivin içeriğine hızlı bir genel bakış bulunmaktadır:

... \\ World_of_Tanks \\ res \\ audio \\
xvm.fev, xvm.fsb (Oyun seslerinin bulunduğu klasördeki iki ek dosya, tespit edildiğinde sesten sorumludur)

\\ Arayüz \\ kabukları \\ Hangar \\
... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Spaces\\ hangar \\
Bu klasörler, değiştirilmiş hangarın dosyalarını içerir

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ İçerik\\ Demiryolu \\ rw004_Carriage \\
Demiryolu platformlarının dokuları değişti

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Scripts \\
Bu klasör, çoğu modun çalışması için gereken komut dosyalarını içerir:
1. Bağımsız olarak çalışan komut dosyaları:
istemci \\ AvatarInputHandler \\ Dinamik Kameralar \\ (Bu klasör Zoom-Mod komut dosyalarını içerir)
istemci \\ gui \\ doc_loaders \\ guidirreader.pyc (Oyun başladığında video açılış ekranını kaldıran bir komut dosyası)
istemci \\ gui \\ Ölçek formu \\ RadialMenu.pyc (Z menüsü hızlı komutları)
istemci \\ gui \\ Ölçek formu \\ RadialMenu.xml (Z menüsü kurulum dosyası)
2. Yalnızca CameraNode.pyc ve __init __. Pyc dosyalarıyla bağlantılı olarak çalışan komut dosyaları
müşteri \\ CameraNode.pyc
istemci \\ modlar \\ __init __. pyc (Komut dosyalarının geri kalanını etkinleştirmek için gerekli)
istemci \\ modlar \\ GunConstraints.pyc (UGN işlemi için komut dosyası)
istemci \\ modlar \\ MS.pyc (Öncü ve sıçrama çemberlerini çalıştırmak için komut dosyası)
istemci \\ modlar \\ NoBinoculars.pyc (Komut dosyası, keskin nişancı modunda gölgeyi kaldırır)
istemci \\ modlar \\ exel.pyc (Oturum için oyun istatistikleri modunun çalışması için komut dosyası)
istemci \\ modlar \\ exel \\ (Mod istatistikleri için ayar dosyalarının ve resimlerin bulunduğu klasör)
istemci \\ modlar \\ BattleInterface.pyc (Zayaz oyuncunun hasar paneli senaryosu)
3. XVM'nin çalışması için gerekli komut dosyaları
client \\ gui \\ scaleform \\ locale \\ __init __. pyc (Yardımcı komut dosyası)
istemci \\ gui \\ modlar \\ (Ana XVM komut dosyalarını içeren klasör)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\
avatar_input_handler.xml (Arcade yakınlaştırma)
ZoomX.xml (Keskin nişancı modunda yakınlığı ayarlama)
NoScroll.xml (Fare tekerleği ile kesme moduna geçişi devre dışı bırakın)
gui_sounds.xml ("Tank parladı" sesinin parlama zamanlayıcıyla etkinleştirilmesi)
messenger.xml (Dövüşten sonra renkli mesajlar)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ maps\\ simgeler \\ araç \\ kontur \\
Bu klasörde yalnızca tank simgelerini değiştirdim

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ xvm \\
İnce ayar XVM modları için dosyaları içeren klasör
xvm.xc (Bu dosya, XVM yapılandırmalarına sahip klasörün yolunu belirtir)
res \\ ("Altıncı His" becerisinin "ampulleri" simgelerini içeren klasör
yapılandırmalar \\ @Varsayılan (Bireysel modlar için yapılandırma dosyaları)
Klasörler l10n \\ ve modlar \\ yardımcıdır, ancak modun çalışması için kritiktir

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ scaleform \\
battle.swf (İşten sorumlu Xvm ve altıncı hissin lambası)
BattleShellCooldownButton.swf (Büyük baskı kabukları panelinden sorumlu)
crosshair_panel_arcade.swf (Arcade görüş)
crosshair_panel_sniper.swf (Keskin nişancı kapsamı)
crosshair_panel_strategic.swf (Sanat için görüş)
crosshair_sniper.swf (Nokta olarak orta artı işareti)
crosshair_strategic.swf (Sanat modunda karıştırma)
DamageIndicator.swf (Yangın yönü göstergesi)
DamagePanel.swf (Alınan hasar kaydı, hasar paneli içeren tank hasarı paneli)
DPData.xml (Bir hasar paneli, zayaz, daha sonra yapılandırmak için bu dosyaya ihtiyaç vardır)

DamagePanel.xml (Oynatıcıdan hasar paneli ayarları dosyası Kumarbaz)
GunConstraints.swf (YT ve Sanat için Yeni UGN)
GunConstraints.xml (UGN yapılandırma dosyası)
Minimap.swf (Tank adlarını içeren mini harita, modun bir parçası Xvm)
MSSetting.xml (Dosyanın çalışması ve sanatı yapılandırması için gereklidir. Sight)
PlayersPanel.swf (Dosya, modun bir parçası olan ışık işaretleyicilerinden sorumludur. Xvm)
StatisticForm.swf (Modun bir parçası olan Sekme tuşuna bastığınızda komut listesinin görüntülenmesinden sorumludur. Xvm)
TeamBasesPanel.swf (Modun bir parçası olan baz alanların sayısını görüntülemek için gerekli Xvm)
VehicleMarkersManager.swf (Modun bir parçası olan Hit-Log'u görüntülemek için gerekli Xvm)
XVM.swf (Dosya, içerdiği tüm modların çalışmasından sorumludur. Xvm)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ flash \\ (şimdi bu klasör yalnızca şu dilde yazılmış modları içerir ActionScript 3)
Application.swf (Hangarda XVM modlarının çalışması için yardımcı dosya)
logos.swf (Hangar saati)
TankCarousel.swf (birkaç sıradaki tankların atlıkarınca)
TankCarousel.cfg (tank karusel ayarlarına sahip dosya)

Kurulum:

1. Kurulum yolunu dikkatlice kontrol edin (çünkü kurulumcu onu otomatik olarak algılayamaz)

2. Oyun ayarlarından mini haritanın yeni özelliklerini kapatmayı unutmayın (XVM yazısını değiştirmemek için)

3. Modları yüklemek için, yükleyicinin içeriğini oyunla birlikte kök klasöre çıkarın: ... \\ Tankların dünyası \\

  • Güncelleme Tarihi: 09 Ekim 2018
  • Şimdiki versiyonu: 29
  • P0LIR0ID
  • Toplam puan: 2
  • Ortalama puanı: 3
  • Bunu Paylaş:
  • Daha fazla paylaşım - daha fazla güncelleme!

En son güncelleme bilgileri:

10.09.2018 güncellendi:
  • 1.2 için uyarlanmıştır;

P-mod, kişisel oyun arayüzünüzün kurucusu veya mod paketinizin temelidir. Yazarlar, kullanım amacına bağlı olarak tek dosyalı veya çok dosyalı yapılandırmalı iki mod seçeneği sunar.

P-mod bir mod derlemesi değil, birçok işlevi olan karmaşık bir moddur. Genişletilmiş sürümde, oyun arayüzünün her bir öğesi ayrı bir konfigürasyon dosyası kullanılarak konfigüre edilir, bu da onu mod paketinin temeli haline getirmenize izin verir, buna benzer bir şekilde, birçoklarının dayandığı mod paketi.

P-mod'un standart sürümü aynı işlevleri içerir, ancak bunlar tek bir yapılandırma dosyasıyla yapılandırılır. Bu, kişisel kullanım için, modu parçalara ayırmanız ve bunun için bir sürü ayrı dosyadan geçmeniz gerekmediğinde daha uygundur.

Modun hem standart hem de gelişmiş sürümleri, yapılandırma dosyalarının hemen içinde yapılandırma ipuçları içerir, bu nedenle yapılandırma en ufak bir zorluğa neden olmamalıdır.

P-mod özellikleri

P-mod şunları sağlar:

  • Keskin nişancı kapsamındaki adım sayısını ve büyütmeyi ayarlayın
  • "Komutanın kamerasını" yapılandırın - arcade modunda maksimum mesafe
  • Tankınıza ateş ederken ve vururken kamera sallanmasını devre dışı bırakın (dinamik kamera)
  • Oyun istemcisine oturum istatistikleri ve genişletilmiş savaş sonuçları bilgileri ekleyin
  • Savaş sohbeti filtresini yapılandırın
  • "Altıncı his" ışığının görüntülenme süresini artırın
  • Çıkarılabilir tank ekipmanını tek bir tıklamayla kurun / çıkarın
  • Ve daha fazlası

Video - genel bakış

Video, P-mod oturum istatistiklerinin nasıl çalıştığını gösterir. Onun yardımıyla, mevcut sonuçlarınız ve bunların performans istatistikleri ve gümüş dengesi üzerindeki etkileri hakkında kapsamlı bilgi edinebilirsiniz.

Web Sitesi Sürümü: - Güncellenme tarihi: 24 Ocak 2018

Oyunlara mod yüklemek zor olabilir. Ancak World of Tanks'ta geliştiriciler başlangıçta özel modifikasyonlar için destek ekledi, bu nedenle oyun klasöründe modifikasyonlardan sorumlu olan res_mods adlı modlar için özel bir klasör var.

Modların nasıl çalıştığı teorisi

Wot'ta tüm bunların nasıl çalıştığına bir göz atalım. İlk olarak oyun, ses, doku, model, komut dosyası ve çok daha fazlası gibi oyun dosyalarını içeren res klasöründen tüm kaynakları yükler. World of Tanks'ta tüm bunlar arşivlerde toplanıyor, böylece oyun biraz daha hızlı yükleniyor. Aslında oradan ihtiyacımız olan dosyayı (örneğin bir tankın kabuğu) alıp değiştirebiliriz. Sonra mevcut dosyayı değiştirerek geri koyarız. Ve her şey işe yarayacak. Ancak bu yöntem sakıncalıdır, öncelikle hiçbir şey işe yaramazsa orijinal dosyaları kaydetmemiz gerekir ve ikincisi, çok fazla mod olduğunda tüm bunları silemeyiz çünkü neyi ve nereye atacağımızı hatırlamamız gerekir.

Res_mods klasörünün var olmasının nedeni budur, oyun res klasöründen dosya yükledikten sonra, res_mods'tan dosyaları yükler ve res klasöründen zaten yüklenmiş bir dosya varsa, oyun son seçeneği, yani res_mods klasöründen değiştirdiğimiz seçeneği alacaktır. ... Bu uygun şekilde, her şey World of Tanks'ta yapılır.

World of Tanks'ta modlar nasıl kurulur?

Şu anda World of Tanks'ta değişiklikler için iki klasör var. Birincisi modlar, yakın zamanda ortaya çıktı ve paketlenmiş ve .wotmods formatına sahip modlar için gerekli. İkinci klasör neredeyse en başından beri, bu res_mods, paketlenmemiş modlar için gerekli.

Bu klasörlerin her ikisi de kendi içlerinde oyunun şu anki sürümünün numarasına sahip klasörler içerir, şimdi 1.6.1.0'dır ve eski sürümlerin klasörleri müdahale etmemeleri için kolayca silinebilir.

Sitemizde her modda nasıl kurulacağını yazıyoruz. Ancak çoğu zaman değişiklikleri gerekli klasörlerle birlikte göndeririz ve bu nedenle tek gereken indirilen arşivi açmak ve World of Tanks'in kurulu olduğu klasöre kopyalamak (veya içeriği fareyle paketini açmak veya sürüklemektir, bu aynı şeydir).

Not: Oyunun kurulumu sırasında hiçbir şeyi değiştirmediyseniz, tanklar C: \\\\ Games \\ World_of_Tanks'e kuruldu. Aslında bu, oyunun bulunduğu klasör.

Her zaman modun açıklamasını okuyun, HER ZAMAN bunu veya bu modu tam olarak nasıl kuracağımızı yazıyoruz. Aşağıda olası kurulumların bir listesini sunuyoruz.

Değişiklikler için kurulum seçenekleri

  • Arşivi World of Tanks klasörüne açın - Burada her şey basit, indirilen arşivi açın, oradaki her şeyi fareyle seçin ve yüklü oyunun bulunduğu klasöre aktarın.
  • Mods klasörünü (veya res_mods) World of Tanks klasörüne kopyalayın - Her şey önceki sürümdekiyle aynıdır, ancak bu şekilde yazıldığında, arşivde örneğin yazı tipleri veya ek mod seçenekleriyle birlikte daha fazla klasör olabilir, yani her şeyi bir kerede kopyalarsanız o zaman hiçbir şey işe yaramayacak.
  • Arşivi World of Tanks \\ mods \\ 1.6.1.0 klasörüne (veya World of Tanks \\ res_mods \\ 1.6.1.0) açın - Neredeyse öncekiyle aynı, ancak şimdi oyun klasörüne girdikten sonra modlara (veya res_mods) gitmeniz gerekiyor ve ardından 1.6.1.0'da indirilen arşivin içeriğini buraya kopyalayın.
  • Yazı tiplerini yükleyin - Çok basit, arşivde "yazı tipi" adında bir klasör var, içine girin, ardından her dosyaya 2 kez tıklayın ve yazı tipi açıldıktan sonra "yükle" ye tıklayın. Herşey. Hiçbir yere bir şey kopyalamanıza gerek yok.
  • Yükleyiciyi Çalıştır (veya Programı Çalıştır) - Bu durumda, bunlar genellikle ya programlardır ya da yükleyicilere sahip mod paketleridir. Hiçbir şeyi kopyalamaya gerek yok, sadece çift tıklayın ve hepsi bu.

World of Tanks Modlarını Kaldırma

Belirli bir modu kaldırmak için hangi dosyaların yüklendiğini bilmeniz ve onları silmeniz gerekir. Tanklardan TÜM modları kaldırmak için, modları / 1.6.1.0 ve res_mods / 1.6.1.0 klasörlerini temizlemeniz yeterlidir. Ancak her durumda 1.6.1.0 klasörlerini silmeyin, aksi takdirde oyun başlamaz.

Beta testi aşaması devam ediyor ve geliştiriciler modları yüklemek için res_mods klasörünü hazırlamadılar. Neden aşağıdaki klasörün kendisini yapmadılar?

"Res_mods" klasörü World of Warplanes

Şu anda, World of Warplanes oyunu CBT aşamasını terk etti ve OBT'de. Ne anlama geliyor. Hiçbir şey) Geliştiriciler oyunu test ediyor ve tam sürüm yapmak için arabaları arıyor. Bu aşamada Wargaming, modları kurmak için gerekli olan World of Tanks'ta olduğu gibi res_mods klasörünü oluşturmadı. Bu klasör, istemcinin dosya sistemini değiştirmemek için gereklidir ve bir mod yüklersek ve yeni bir hata varsa, o zaman geliştiriciler, ister istemci ister mod olsun, neden ortaya çıktığını anlayamayacaktır. Bu nedenle, zanaatkarlar böyle bir klasör oluşturdular ve şimdi modu yüklemek için .pkg arşivlerini seçmenize gerek yok, ancak içeriği bu klasöre çıkarmanız yeterli.

Kapsamları yüklemek için .swf dosyalarının res_mods \\ gui \\ flash \\ vb. İçine bırakılması gerekir.

Ve klasörün kendisi oyunun \\ World_of_Warplanes \\ köküne yerleştirilmelidir.