Stalker keskin nişancı passzhennya. Stalker keskin nişancı passzhennya Stalker keskin nişancı askeri avantajını biliyor

Sürprizlerle ve gizemlerle dolu bir ülke. Adı altındaki görevlerden birinde Ordu bagajı Burada tükürük kazıkları alanında mevcut olan askeri avantajı bilmek gerekiyor. Bagajını bulamayıp sık sık isteyen oyuncu sayısı çok az değil mi?

Bagajı paketlemeden önce eklemeniz gerekenler nelerdir?

Her şeyden önce adım atmanız gerekiyor Yere nüfuz eden radar, Avantaj arayışınızda size kim yardımcı olacak? Makarov'dan 5.000 ruble karşılığında bir tane alabilirsiniz. Elbette onsuz da yapabilirsiniz, ancak aksi takdirde bir saatten fazla zaman harcarsınız.

Askeri avantaj arayın

GPR'yi aldınız ve karlı pistlere rastladınız. Artık çok pahalı hale gelen treni bitirene kadar yol boyunca yürümeniz gerekiyor. Rayların arkasındaki yanlış vagona girene kadar trenden ileri geri gitmeniz gerekiyor. Ortadan kestikten sonra sağa çevirin. İtfaiyeciyi açtığınızda radyoaktif güvenlik sembolü olan küçük metal bir ekrana benzeyen askeri bagajı göreceksiniz. Avantaj bulundu!

Sonunda

Artık biliyorsun Sigerous 2.2'nin takipçilerinin askeri avantajını nereden öğrenebilirim?! Cildin her iki tarafından gelen radyasyona karşı dikkatli olun. Ayrıca elektrik prizinin yakınına gitmeyin, aksi takdirde yüksek gerilime maruz kalırsınız. Araştırmanda bol şans!

Kordonya'da üç askeri sapkın kampını güvence altına aldıktan sonra Binbaşı Dektyaryov, grubun Bataklık bölgesine götürülmesi gerektiğini açıklıyor.

Askerin cesedini ve orada bulunan tüm kutuları aradıktan sonra, Cordona kontrol noktasında geçiş ve Bataklıklara giden anahtar hakkında bilgi alıyoruz.

Bölgeye taşındıktan sonra, teğmen Moror'u hemen gözle görülür bir şekilde yaraladık ve Degtyarev'e grubun haydutlar tarafından saldırıya uğradığını ve yakalandığını söyledik.

Bölgede dolaşıyoruz ve aynı zamanda takipçilere haydutları yakalamaları için "Müttefiklere Yardım Etme" görevinde yardımcı oluyoruz. Tamamlandıktan sonra Ribalsky Khutir'e takipçi Bagration'a gidip şehirden ayrılıyoruz.

Onunla konuşursanız, haydutların ana kampının Mekanik Bahçede olduğu açıktır. Prote Bagration bizden önce geldi, böylece üsse yaklaşım kesinlikle değiştirildi ve oraya mayın olmadan ulaşamayız.

Poshuk minoshukach

Minushkacha'nın malzemelerini aldıktan sonra Cordon kontrol noktasına Yermaku ekipmanına gidiyoruz. Ermak'tan bahsedelim ve bu katlama için bir sensörün gerekli olduğu açık ve ardından Bataklıklara dönüyoruz.

Mekanın alt giriş bölümünde, inşa edilen kurtarma köprüsünün altındaki fırında sensörlü yer kaldırılmıştır.

Algılanan sensörle Ermak'a dönüyoruz ve serbest bırakıldıktan sonra hazır olup olmadığını kontrol ediyoruz. Koleksiyonu üç oyun yılı içinde tamamlamanız gerekecek ve bu süre zarfında hazır bir cihaz için toplam 10.000 ruble toplayabilirsiniz.

Vikoristannaya monoshkach, ek eylemlerin ciddiyetinden öne çıkmıyor, sırt çantasındaki varlığı yeterli. Bana yakın olduğunuzda bağlantının kesilmesi otomatik olarak gerçekleşir.

Mekanizatörün avlusunda askeri avantaj arayın

Mayın tarlalarından başarıyla geçtikten sonra üssündeki tüm haydutlar öldürülür. Haydutlar azalırsa kamp alanını dolaşıp 6 ölü askerin cesedini ararız. Saygıyı yeniden tesis etmek için askerlerden birinin cesedi üssün biraz yanında, gözlem penceresinin altında yatıyor.

Ordunun arama çalışmalarının sonuç vermemesi üzücü, bu nedenle Bagration'dan önce yardım için balıkçı köyüyle iletişime geçmek gerekiyor.

Askeri görüş aramak için georadar arayın

Bagration, Binbaşı Degtyaryov'u pompa istasyonunda bulunan Makarenka ekipmanına yönlendiriyor.

Teknisyenden öğrendikten sonra, onu yenilemek için 5.000 rubleye hazır, bozuk bir prototip olduğu açık. Oyun saati tamamlandığında cihazın hazır olduğuna dair sinyal alınır ve coğrafi radar toplanır.

Sigerous mod 2.2'nin Bataklıklardaki askeri üstünlüğünü öğrenin

Bataklığın konumu önemli boyutlara ulaşabilir, doğrudan rehberlik eksikliği ve jeoradar tarafından tespit edilen yarıçapın sınırları, istemeden gösteriş arayışına kendi yükünü yükler ve çok sayıda saat gerektirir. Ordunun peşinden gitmek için oyun konumunun alt kısmında meydana gelen felaketi fark ederek kurtarma deposuna gitmeniz gerekiyor.

Birçok vagondan birinin ortasında gizli bir kimyasal madde içeren bir kutu bulabiliriz.

Artık Sigerous 2.2'den askeri avantajı nereden alacağınızı biliyorsunuz, avantajı aldıktan sonra iş güncellenecek ve Degtyarev'in onu bağlantılı Tarasov'a devretmesi gerekecek. Şehirde birçok köyün koordinatlarını ve Zaton'a giden açık yolu bulacaksınız.

Makale hakkında:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikasyon kılavuzu. Bu makale, bu değişikliğin Kordon - Bataklıklar konumlarındaki uygulamasının yanı sıra bu konumların haritasını tüm yönleriyle incelemektedir. (Yazar: Stalker77Alex)

1. Merhaba Cordon!
En başından beri Kordonya'daki Vilnykh'in kafasını bilmeniz gerekiyor. Adı Medvedev. Vin, Pochatkivtsi Köyünü haydutlardan temizlemeye yönelik bir arayış görür.

2. Selina Novachkov'daki haydutlar.
Haydutları dikkatlice çıkarıyoruz, sonra yaklaşanları öldürüyoruz.

Lütfen! Eğer onları hemen yenerseniz, koku çok uzaklara ulaşabilir!

Daha sonra Tamerlane’in cesedini aramak için Sidorovich’in sığınağını kontrol etmek gerekiyor. Onu orada harcayamazsınız – sanırım C4. S4, TC'de Vovk'un ayakta durmasından sorumlu olan Selina Pochatkivtsiv'in budinochkalarından birinin bodrum katındadır. Giriş yapıyoruz ve flash sürücüyü alıyoruz.

Lütfen! C4'ü desteklemek için şarj yüklendikten sonra sırt çantasında ortaya çıkacak Keruvannya uzaktan kumandasını seçin

Bu o kadar basit değil! Flash sürücüyü aldıktan sonra ortaya çıkan mutantlarla da yüzleşmek gerekiyor.

Yağma

Mutantları öldürdükten sonra sisin içinden geçin. Pivdenny kontrol noktası ve Pochatkivtsiv Köyü yakınında şunları bulabilirsiniz:
Walther tabancası (Novachki köyünde bodrumların karşısında bir standım var)
El bombaları için dönüştürücü (duh budinka, Vovk'un Başbakan'da durduğu sıra)
Tamerlane'nin ganimetleri (Vikorist'in Tamerlane flash sürücüsü)
Kartuşlar 5,45x39 (Kontrol noktasına gündüz girişi için burç)
MP5+kartuşları (Zalizna nіsenіtnitsa, otoparkın arkasındaki kontrol noktasının barikatında)
Bir kuruşlu Mishok (TC'deki Naymantsiv takımının değiştirilmesi)
Enerji (Vovk'ta ayakta)
Kartuş.45ASR, römork, TC yakınındaki Yakim Bulvarı Tolik'in arkasında sıra

3. Nahabni mutantları
Kör hayvanlar, sahte köpekler, et ve yaban domuzlarından oluşan grupları özenle taşıyoruz. Onu Medvedev'den alıyoruz.

Lütfen! Henüz zahmet etmeyin! Haydutlar hala senin çığlıklarını söyleyecek, söylenecek.

4. Ablukalar.
Ayılardan geceye kadar beklemelerini isteyin. Hadi onunla yatakta yatalım, gideceğimiz yere gidelim. Orada PNO'dan bir gaz maskesi görüyoruz. Başbakan kasasının yakınındaki Shustrii'nin yakınında oturduğumuz Budinochka'nın yamacında haydutları dikkatlice yürütüyoruz. Dağdaki yeni evin anahtarı sırt çantasında. Kasayı açıyoruz, flash sürücüyü alıyoruz ve hiçbir yerden Medvedev'e koşuyoruz.

5. Krivoukhov ve Bilousov'u araştırın.
Krivoukhov'un bizim için bir görevi var: Shapoklyak eserini tanımak. Onu Novachki Köyü'nün arkasındaki anormal vadide, inşa edilen köprü ile alçalan tünel arasındaki kaydırakta veya alçalan tünelden çok uzak olmayan çıtalardan gelen dizel lokomotifin yanındaki taş sırada bulabilirsiniz. Ve Medvedev'imiz bizi Ermak adındaki askeri teçhizattan bahseden Belousov'larla görüşmeye gönderdi.

6. Yermak ve askeri üstünlükle ilgili bir hikayenin başlangıcı.
Teknisyen Ermak, askeriyenin ne tür askeri mallar taşıdığını anlatıyor. Cordonia'da üç noktayı takip etmeniz gerekecek. Üçü de haydutlar tarafından kontrol ediliyor; onları bayıltmak gerekiyor. Görevi tamamlamak için her deri noktasında askerin bir cesedini aramanız gerekiyor. Son nokta Pivnichny kontrol noktası, tabelalar sizi Bataklıklara götürecek. Anahtar, Kasanın bir sonraki adımını gösteren kutunun yanında bulunur.

Yağma

Tüm grupları öldürdükten sonra bölgeye gidin. ATP ile başlayıp Pivnichny Kontrol Noktası ile biten şunları bilebilirsiniz:
Dedektör Vedmіd ve sırt çantası (arabadaki yıkılan köprünün girişindeki küçük şeylerin konteynerine bakın)
Naimants Kostümü (balçık tümseğinin altında, konteynerin yanında çıkış tüneli)
AK74 (toprak tepeleri, konumun batı kenarı, çalılık)
Desert Eagle tabancası (ATP, vantazhivka gövdesi, garajda ne var)
Kartuş Dum-Dum ve susturucu 5,45 (dah asansörü)
Ordu ilk yardım çantaları (Pivnichny kontrol noktası, toplama, parkan)
Sholom Baharı (bu sıralarda tünelin yakınında Belousov'un sesini duydular)
Kişisel eşyalarınıza bakmayı unutmayın (flash ve vikory haydutlarından alınmış)

7. Bataklıklar.
Yaralı asker Bataklıklara taşındıktan sonra. Bizimle konuşuyoruz, sonra Haydutları yakınlara dağılmış olan beyazlara taşıyoruz. O zaman hemen Ribalsky Khutir'e gidebilir ve takipçilerin Kilise'yi yenmesine yardım edebilirsiniz. Bundan sonra takipçilerin başı bize Haydutların ana üssünün nerede olduğunu söylüyor. Sadece oraya gidin ve sonra Yermaku'ya dönün.

Yağma

Kilisedeki tüm haydutları öldürdükten sonra bölge temizlenecek. Ribalsk çiftliği bölgesinde şunları bulabilirsiniz:
Çiftlikten çıkarken çalıların arasında VSS "Gvintoriz"
Çiftlik ile kilise arasındaki sınırda PSO-1

8. Minoshkach için sensör.
Pan Ermak keşke 1 milyar km yol yapsaydık. Dolayısıyla Bataklıkların dibindeki mini tünelde bulunan maden için sensörü alma fırsatımız olacak. Oraya parkın yanındaki kapıdan ulaşabilirsiniz (haritada bir ipucu görünecektir). Daha sonra Yermaku'ya dönün.
Yağma

Rusya'da, sensörün bulunduğu yerin alt giriş kısmının yakınındaki Kordon'a giderken şunları öğrenebilirsiniz:
AK74 (çalıların yakınında, geçit ile köy arasındaki yolda kulübelerin ekran görüntüsünü görebilirsiniz)
RPG-7, L85, ilaçlar (köy, bodrum ve su kulesi dahil her şeye bakın. Haydutlar da orada yaşıyor, öldürülmeleri gerekecek)
Veles dedektörü (CHN, sensörün bulunduğu yerde yatağın altında saatlerce kalır)
Winchester (kilise istasyonunun arkasında, parkta)

Lütfen! Madenin sensörünü aldıktan sonra, Cordon'da Pivnichny kontrol noktasına ve Pivdenny'ye hızlı transfer için, takipçi rehberlerle hızlanın. Selina Novachkiv'de ve Cordonia'da bir Haydut üssünün bulunduğu çiftlikte bulunabilirler (takipçiler öldürülmediği için).

9. Minoshukach
Ermak bizden kontrol etmemizi ve ardından ona on bin ruble ödememizi istiyor. Tekrar yakalandıktan sonra Medvedev'in görevi mutantların saldırısını püskürtmektir. Sonra şehirden ayrılıyoruz ve Bataklıklara doğru uzun bir yolculuğa çıkıyoruz. Lütfen! Takipçilerin artık kıyafetlerini değiştirmiş ve yeni sandıklar kesmiş olmaları da mümkün. Eğer kokular savunma saatinde yanlışlıkla öldüyse, o zaman oldukça iyi zararlar alabilirsiniz. Doğru, bu garanti edilmez.

10. Haydutların ana üssü – Mechanizatorskyi dvir
Sırt çantanızda küçük bir sırt çantanız varsa ona zarar verip yok etmeniz mümkündür. Onlardan kurtulmak için hemen yanıma gitmelisin, bilemezsin. Lütfen! Acele etmeyin! Narodnaya Solyantsa yakınlarındaki Cordonia'daki elektrikli surların altındaki tüneli geçerken kullandığınız yöntemi deneyin. Haydutları, vikoristleri dikkatlice alt ettik ve siz onları sporların shovankalarından - el bombaları, gvintoriz, RPG'ler - kaptınız. Sen öldürüldükten sonra Mekanik Tersanesi yakınında 6 ceset bulundu.
- yeniler için zordu. gölgelikli bahçede
- sm_tnik'in görüş tarafındaki duvarda beyaz delikler var
- tank ile duvar arasındaki ana alanın yakınında
- ana binanın arka duvarının yakınında
- rüzgar altında (ana binanın arka tarafındaki su basıncı sembolüne)
- smіtnik'te köye nasıl hayret edileceğini bilmelisiniz (CN'ye başka bir yere geçiş - haritanın ilk toplantısında)
Tesis yakında güncellenecektir. Yağma

Mekanizatörün Avlusunun yakınında şunları bulabilirsiniz:
Özgürlük Rüzgarı Kostümü (Mechanizatorsky Dvor'da vantazhivka, vücut)
UDP Kompakt (KaMAZ'da, Mekanik Tersane girişinde)
Haydutların depolarının özelliklerine flash sürücülerden bakmayı unutmayın!

Lütfen!“Cesetlerden zırhı kaldır” seçeneğini etkinleştirdiğinizde Bulat zırhlı kıyafeti gibi askeri personelin zırhını kaldırabilirsiniz. Dış iskelet takılana kadar sizin yerinize görev yapacak.

11. Yere nüfuz eden radar ve askeri görüş.
Altı cesedi aradıktan sonra Ribalsky Khutir'e dönmeniz ve takipçilerin başkanlarıyla konuşmanız gerekiyor. Bizi Pompa İstasyonundaki ekipmanlara yönlendiriyor. 5 bin ruble karşılığında sana bir Georadar alacağım. 50 metreye kadar çıkacağınız için Bataklıklarda askeri görüş alanını bulacaksınız.
İpucu: Bataklıkların olduğu gece, arabanın yanında uzanmak için uygun bir fırsat. Sipariş aynı zamanda saatlerce orada kaybolan VSS Vintorez'in dökümünde de yatıyor CHN

Önemini öğrendikten sonra, onu bağlantıya getirin. Küçük bir kasabaya benziyor ve sizi Zaton'a yönlendirecek. Karşıya geçmeden önce vur bana, dikkatli ol!
Hikaye tamamlandı.

Günümüzün malzemeleriyle sizin için asıl amacın stalker keskin nişancı geçişi için beslenme olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden S.T.A.L.K.E.R.: S.N.I.P.E.R. є S.T.A.L.K.E.R oyununun modifikasyonu. Pripyat'ın çığlığı.

Diğer değişikliklerin yanı sıra, geliştiriciler grafiksel unsurları ve oyun sürecini geliştirmek için çok çalıştılar. Harika grafiklerin keyfini çıkarma fırsatını kaçırmayın. Bu harika bir oyun ve izlenecek yol modudur, keskin nişancı keskin nişancı, uzun süre fark etmeyeceksiniz.

Stalker keskin nişancı geçişi size çok fazla sorun ve tutarsızlık getirmeyecek çünkü Çernobil Nükleer Santrali'nin tüm ölü etekleri önceki versiyonda zaten yukarı ve aşağı bükülmüş durumda. Yalnızca bu konumdaki savaşçılar büyücülük üretimi riskiyle karşı karşıya değildir. Sadece sizden satın almak istiyorum, nadirdir. Ve konuşmadan önce, yeterli NATO kartuşları yok, bu nedenle yabancı mühimmat hayranıysanız, yeterli miktarda kartuş tedarikine ihtiyacınız olacak veya Monolith ile komployu takip edeceksiniz.

Bir keskin nişancının takipçilerinin arasından geçmek, cephane veya kan olmadan çok para kazandıran basit bir işlemdir.
Oyunun keskin nişancı geçişi olan stalker çağrısında görev görevlerinin geliştirilmesiyle geliştiriciler Gravian'ları memnun etmeyi başardılar.
Doğrulanmış kaynaklarla internete kapalı erişimle stalker mod keskin nişancı adım adım yolunu indirebilirsiniz.

Olay örgüsü çok karmaşık ve yoğun. Shovanka'ya giden keskin nişancıyı neden çalıyorsun? Yol boyunca her yerde iki yüz tane var, biri diğerinin üstüne yığılmış. Ancak gizli yerleri bulmak için keskin nişancının ipuçlarına, özellikle de video materyallerine hayran olmak için acele etmeyin, çünkü keşfinizin derin sevincinin farkına varmazsınız. Sadece oyunun ve antrenmanın tadını çıkarın. Tim dahası, pek çok şeyin dürbün olmadan çıplak gözle görülebildiğini. Sadece yolları temizlemeniz ve onlardan kurtulmanız gerekiyor. Takipçi keskin nişancı geçiş kodu shovanok'a şaka yapmaya gerek yok - sabırlı olun ve gidebildiğiniz kadar ileri gidin.

Dmitry Sillov'un en popüler bilim kurgu romanı “Keskin Nişancı Yasası”nı takip eden stalkers serisinin takipçilerine önemli bir hatırlatma daha. Stalker'ın keskin nişancı geçişi yasası bizi Kiev'e ulaşmanın yeterli olmadığı noktaya yönlendiriyor. Kokular, daha gerçekçi görünen yeni tüfek zırhına erişim sağlıyor. Ve aynı zamanda moda olan keskin nişancının takipçi kanunu zombiler doğuruyor - akıllı ve dikkatli olun.

"Bataklıklar" konumunda takipçi keskin nişancı askeri görüş noktasından geçerken, görevi iptal edersiniz, burada patronunuz bu askeri görüş noktasını keşfeder. Haydutların saldırısından acı çeken Virmenets'in yaraları hakkında. Hırsızlık yapmanın avantajıyla saygın insanları aramaya başlayacaksınız. Görev oldukça güvensiz.
Efsaneleri ve korkularıyla bir başka gizem, unutulmuş fabrikalar ve laboratuvarlarla dolu kasvetli bir yer olan Dark Valley oyununda sunuluyor. Bunu nasıl geçeceğinizi, karanlık vadide izlenen stalker keskin nişancı video materyalinden öğrenebilirsiniz: