Adobe Flash'ta yeni bir çerçeve nasıl oluşturulur Flash animasyonu nasıl oluşturulur. Eylem Komut Dosyasını Anlamak

Hepimiz sonuna kadar izlemek zorunda kalmadan yaratılan Flash filmleri görmüşüzdür. Ancak Flash, içeriği görüntüleyebileceğiniz etkileşimli programlar oluşturmanıza olanak tanır. Bu derste Action Script'in öğelerini ve etkileşimli programlar oluşturmanıza nasıl yardımcı olabileceğimizi öğreneceğiz. Bir popo gibi, etkileşimli bir arayüzün öğelerini içeren bir fotoğraf albümü oluşturabiliriz. Öncelikle Action Script'in tanımıyla başlayalım ve saygısızca mahrum kaldığımız başka bir sembol türünü öğrenelim - bunlar düğme sembolleridir. Etkileşimli bir arayüz oluşturmak için kokular kesinlikle gereklidir.

Düğmelerin oluşturulması

Düğme dört karelik etkileşimli bir film klibi içerir. “Düğme” türünü seçtiğimizde Flash, yeni sembol için dört kareden oluşan bir zaman çizelgesi oluşturur:

Üst istasyon, düğmeye basılmaması ve fareyi hareket ettirme göstergesinin düğmenin üzerinde olmaması durumunda durumu gösteren bir çerçevedir;

Fare simgesi düğmenin üzerindeyken, aksi takdirde düğmeye basılmadığında düğmenin görünümünü gösteren çerçeve üstü;

Aşağı-stan | Bu çerçeve, basıldığında düğmenin görünümünü gösterir;

Hit-stan, düğmenin fare tıklamalarına yanıt verdiği alanı belirtir; Klibin bu alanı görünmüyor.

Bir düğme oluşturmak için Ekle => Yeni Sembol komutunu girin (Control+F8 tuşlarına basabilirsiniz). Yeni Sembol Oluştur iletişim kutusunda, düğme sembolünün adını girin (örneğin, but1) ve Düğme sembol tipini seçin.

Flash, Yukarı, Over, Aşağı ve Hit tuşlarına basıldığında karakter düzenleme moduna geçecektir. İlk kare olan Yukarı, boş bir anahtar kareye dönüşür. Bu çerçeve basılmamış bir düğme görünümüne sahiptir (Şek. 1).

Pirinç. 1. YUKARI çerçeve düğmesi

Görünüşe göre başka bir çerçeve Over olarak işaretlenmiş ve giriş imleci düğmenin üzerinde olduğunda görünecektir. Bu çerçeveye bir anahtar çerçeve ekliyoruz (Ekle => Anahtar Kare komutunu takip ederek), sonuç, Yukarı Çerçevenin değiştirilmesini tam olarak tekrarlayan bir anahtar çerçeve olacaktır. Şekil 2'de gösterildiği gibi düğmenin rengini değiştirebilirsiniz. 2.

Şekil 2. Çerçeve üstü düğmesi

Benzer şekilde, hücum çerçevesini (Aşağı çerçeve) ekleyin ve düğmenin basılan konumunu boyayın (Şek. 3).

Pirinç. 3. Çerçeveyi aşağı çekme düğmesi

Hit karesinde henüz görünür bir şey yok ama o kareye biraz sonra döneceğiz.

Ana sahneye geçelim, Window => Library komutunu kullanarak kütüphaneye tıklayın ve sahneye sürükleyerek buton sembolünün bir örneğini oluşturalım (Şekil 4)

Pirinç. 4. Kütüphaneden sürükleyerek düğmenin bir örneğini oluşturun

Sonuç olarak, gelecek film reddedildi. Bu filmden de görülebileceği gibi düğmeye basmak, yalnızca düğmenin orta (çalışma) bölgesindeki hedefe bastığımızda değil, aynı zamanda yanındaki çerçeveye bastığımızda da elde ediliyor. Bunun nedeni, Hit-frame'in boyanmaması durumunda düğmenin çalışma alanının Up-frame'e benzemesidir.

Düğmeye basılmasının yalnızca çalışma bölgesinde gerçekleşmesi için, düğmeyi çerçevesiz boyamak amacıyla Hit-frame'de bu bölgenin seçilmesi gerekir (böl. Şekil 5)

Pirinç. 5. İsabetli çerçeve düğmeleri

Gerekli Hit kareyi ekledikten sonra, kareye basıldığında basma düğmesinin görüntülenmediği bir sonraki film seçilir.

Bir düğmeyi etkileşimli hale getirmek için, şarkı senaryosunu açıklamak amacıyla düğmeye basma olgusunu yazılı komutlarla ilişkilendirmek gerekir. Komut dosyaları oluşturmak için Flash, Action Script adı verilen özel bir dil kullanır. Bu derste bu dilin yeteneklerinin küçük bir kısmına odaklanacağız ve ardından Flash'ta etkileşimli filmler oluşturmaya yönelik karmaşık uygulamalar dünyasında Action Script'in yapısına ve sözdizimine döneceğiz.

Eylem Komut Dosyasını Anlamak

Action Script benim yazdığım bir komut dosyasıdır; bir Flash filminin öğelerini içeren bir dizi talimattır. Action Script komut dosyaları filmlerden içe aktarılabilir veya AS uzantılı harici bir metin dosyasında saklanabilir.

Bir filmde senaryo oluşturulduğunda filmin farklı yerlerinde kullanılabilir. Daha doğrusu, Eylem Komut Dosyaları ana kareleri, düğme örneklerini ve film klibi örneklerini içerebilir. Komut dosyalarına Çerçeve Eylemleri, Düğme Eylemleri ve Film Klibi Eylemleri adı verilir.

Action Script komut dosyaları, sistem veya sistem tarafından başlatılan şarkıların tamamlanmasının ardından tamamlanır. Bunu gösteren mekanizma Flash programları Aynı veya başka koşullar mevcut olduğunda oturumdan çıkış işlemini takip eden herhangi bir operatöre alt yönetici adı verilir.

Action Script'in, JavaScript'in sözdizimine çok benzeyen basit bir sözdizimi vardır. Flash MX 2004 herkes için Action Script'i destekler önceki sürümler Flaş.

Action Script hakkında anlaşılması gereken en önemli şeylerden biri, bir SWF dosyasını düzenlemek için talimatlar sağlayan komutlar olan Eylemler'dir. Örneğin, gotoAndStop() oynatma kafasını bir sonraki kareye veya etikete zorlar. Eylemler sözcüğü, dilin adına benzer: Eylem Komut Dosyası (kelimenin tam anlamıyla - eylem komut dosyası). Bu kelimeleri daha iyi anlayabilmek için belirli izmaritlerin üzerinde görebiliriz.

İnteraktif fotoğraf albümü

Bir fotoğraf albümünü düzenlemek için düğmelerin seçimini gösteriyoruz; fotoğrafları seçebilir ve fotoğrafları ileri ve geri hareket ettirecek iki düğme ekleyebilirsiniz.

İlk fotoğrafı ana düzenleme satırına yerleştirin ve standart sete bir düğme ekleyin. kadar erişmek için gerekli klasörler iz visconati Windows komutu=> Kontrol Panelleri Ortak Kütüphaneler => Düğmeler (Şek. 6).

Pirinç. 6. Standart kitaplıktan bir düğme ekleyin

Bu komutun bir sonucu olarak, çok sayıda boyalı düğme içeren bir panel görünecektir. farklı şekiller. Örneğin, Tuş Düğmeleri'ni (klavye tuşlarına benzer düğmeler) seçin, seçilen klasörü açın, sol tuş düğmesini seçin (Şek. 7) ve bu düğmenin bir örneğini oluşturun (sahneye sürükleyerek).

Pirinç. 7. Tuş Düğmeleri klasörünün öğeleri

Saygıyı canlandırmak için, ї kaydırdığım sahnelerde bir arkadaş düğmesine (anahtar-sağ) kalkarsanız, scho bir kaburga kadardır, Pidkazu'nun (kesikli Linii) izdüşümü, yak tam olarak konumudur. düğmesine basın (Şek. 8).

Pirinç. 8. Düğmelerin aynı seviyede otomatik hizalanması

Komut dosyası eklemek için Pencere => Geliştirme Panelleri => Eylemler komutunu kullanarak Action Script düzenleyicisine tıklamanız veya F9 tuşuna basmanız gerekir. Sık sık komut dosyası yazmayı planlıyorsanız bu klavye komutunu unutmayın. Sonuç olarak, Action Script düzenleyicisi görünecektir (Şek. 9).

Pirinç. 9. Action Script düzenleyici panelleri

Sahnedeki farklı öğeleri deneyip gördükçe, Action Script düzenleyici panellerinde hemen beliren programın size kodu hangi öğeye "ekleyebileceğinizi" söylediğini göreceksiniz. Sahnede bir çerçeve gördüğünüzde, editör panelinin sol üst köşesinde Eylemler - Çerçeve metni görünecektir; düğmeye tıklarsanız Eylemler - Düğme mesajı görünecek ve program, kodun yazılacağını belirtecektir. girilecek düğme komut dosyasından önce yerleştirilecektir. Ve bir fotoğraf görürseniz, giriş için komut dosyasına atanan alanda bir bildirim görünecektir: Geçerli seçime eylemler uygulanamaz (komut dosyası, görülen nesneye uygulanamaz).

Bir komut dosyası düğmesi ekleyeceğiz. sen kalan sürümler ActionScript, merkezi kod yazma yeteneğine sahiptir, böylece kod tek bir yerde bulunur ve bu yetenek, büyük programların daha iyi anlaşılmasına olanak tanır. Fakat, basit izmarit(gördüğümüz gibi) betiğe atanan düğme tamamen kabul edilebilir.

Ayrıca sol okun arkasındaki düğme için yaklaşan senaryoyu resmileştirmemiz gerekiyor: "Belirli bir karede düğme bırakılırsa, o zaman hangi kareden ön kareye gitmemiz gerekir." Özetle, Eylem Komut Dosyasının sözdizimi (Şekil 10) şu şekilde görünecektir:

Kayıtların ilk satırında on() düğmesinin altında aşağıdaki formatta bir kaydedici bulunur:

Şimdi düğmenin ilk karesindeki yaratımların bunlara kopyalanması ve gerekli fotoğrafların yaratım çerçevelerine yerleştirilmesi için bir dizi anahtar kare ekleyeceğiz.

Bir filmi başlattığımızda kareler tek tek sürekli işlenecek ve bunu yapmadan önce ilk karede “Durdur” komutunu vermemiz gerekiyor. Bu amaçla ilk kareye ek bir komut ekleyeceğiz (Şekil 11).

Pirinç. 11. Senaryo, ilk kareye atama

Saygıyı yeniden sağlayın: komut artık düğmeye değil çerçeveye verilir. Bir kareye bir komut dosyası atanması, ana düzenleme satırında - yukarıdaki atanan karede - yankılanır kalın nokta küçük harf “a”dır.

Sonuç olarak hücum filmini iptal ettik.

Çok sayıda çerçeve içeren bir fotoğraf albümümüz olduğundan, "İleri" ve "Geri" olmak üzere iki düğme tamamen yeterlidir ve fotoğraf kümesi büyükse, o zaman fotoğrafa giden aynı düğmelerin olması gerekir. filmin başı ve sonu. Masaüstü uygulamasında ek düğmeler bulunur: "İlk kareye" ve "Son kareye". İlgili anımsatıcıların düğmelerini, Daire Düğmeleri klasöründeki standart düğme kütüphanesinden seçebilirsiniz (Şek. 12).

Yapılandırılmış uygulamada, bir sonraki adımla gerekli kareye geçmenizi sağlayan başka bir komut olan gotoAndStop()'u biliyoruz.

Pirinç. 12. Circle Buttons klasöründeki düğmeler

İlk kareye (Şekil 13'teki üçüncü kısım) gitme butonunun üzerine Şekil 13'te gösterildiği gibi bir kod eklenir. 13.

Pirinç. 13. "İlk karede" düğmesi için komut dosyası

Fotoğraf albümünün sonuna beş kareden kalan düğmeye kadar “Kalan kareye” geçiş için bir senaryo ekleyeceğiz:

Otomatik senaryo yazımı

Tüm komutları manuel olarak yazmamızdan önce, ActionScript düzenleyici panelleri, otomatik komut dosyası yazımı için düşük düzeyde hizmetler sağlıyordu. Nelerin mümkün olduğuna bir göz atalım.

Pirinç. 14. Otomatik bir yazma komut dosyası oluşturun

Action Komut Dosyası düzenleyici paneli, komutları seçmenize, sürüklemenize, yeniden düzenlemenize ve silmenize olanak tanır.

Otomatik modda "İleri" düğmesi için aynı komut dosyasını nasıl yazabileceğinizi gösterelim. Film Klibi Kontrolü klasörünü seçerek (Şekil 14'te sol üst pencere), açık seçeneğini belirleyene kadar erişimi reddedebilirsiniz ve ardından uygun öğeye çift tıklamanız veya metni komut dosyasına sürüklemeniz gerekecektir. Sürükle ve Bırak modunda yazma alanı.

Pirinç. 15. İfadeyi tamamlamak için ipucu

Sonuç olarak, çalışma alanında gerekli görünüm ve istem görünecektir (Şek. 15): menüden seçim yaparsınız Bir takıma ihtiyacım olacak Ve virüs otomatik olarak bitecek. Menüden görebileceğiniz gibi, yalnızca ekran düğmeleriyle ilişkili olanları değil, aynı zamanda Şekil 2'deki menüden de seçim yapabilirsiniz. 15 noktalı tuşa basın " veya tuşa basın " Klavye tuşlarının (sol ok, sağ ok) basıncını gösteren ”, ardından başka bir klavye tuşunun arkasında “yeniden düzenlenecek” bir fotoğraf albümü oluşturmak mümkündür.

Pirinç. 16. Klavye düğmesine ilerleyin

KeyPress komutunu kullanalım (küçük 16), ardından Zaman Çizelgesi Kontrolü klasörüne gidin, nextFrame komutunu seçin ve çalışma alanına sürükleyin (Şek. 17).

Pirinç. 17. nextFrame komutu Zaman Çizelgesi Kontrolünde bulunabilir.

Bir filmi bir fotoğraf albümüne aktaran düğme için, Ana Sayfa tuşuna basarak menüden seçim yapabilir ve ardından (Şek. 18) gotoAndStop komutunu alana sürükleyebilirsiniz, bunun sonucunda olası sözdizimi hakkında başka bir ipucu elde edebilirsiniz. Bu komutun görünümü görünecektir.

Komut istemindeki oklar farklı sözdizimi seçeneklerine göz atmanıza olanak tanır. Program, sahnenin bir karede veya başka bir karede tanımlanabilmesi için iki seçenek sunar (Şekil 18 ve 19). Videomuz için sadece Çerçeve belirtmeniz yeterlidir. Sahne başlığı atlandığında, sekansı akan sahnenin bir karesine geçiş takip eder.

Pirinç. 18. İyi komut söz dizimi hakkında ipucu

Pirinç. 19. Cımbız oku sözdizimi seçeneklerini gözden geçirmenizi sağlar

Bundan sonra tüm düğmelerin klavye düğmeleri, mevcut film reddedilir; burada fotoğrafların klavyeden kaydırılması görüntülenir ve ekran düğmelerine fareyle basıldığında aynı öğeler tıklatılmaz.

Bu eylemlerin nasıl bir katliama yol açacağına dair nasıl bir senaryo üretebilirsiniz? Bunun mümkün olduğu ortaya çıktı - bunun için isimler kitabındaki isim listesinin revize edilmesi gerekiyor. Listeye ilkinden sonra bir isim koyarsanız programın kendisi size bir menü atayacaktır (Şek. 20).

Pirinç. 20. Bir komut girildiğinde, seçenekler listesinde otomatik olarak ek komutlardan oluşan bir menü görünür

İlk adıma (klavye düğmesine basarak) başka bir adım ekleyin (ekran düğmesini bırakın):

açık(tuş basın" ", serbest bırakmak)

Prosedürü diğer düğmeler için tekrarlıyoruz ve sonuç olarak, hem ek fare hem de ek klavye için bir fotoğraf listesinin mevcut olduğu bir fotoğraf albümü seçiliyor (çıkış FLA dosyası istendiği gibi alınabilir).

İncelediğimiz uygulamada kare numarasına geçiş kullanılmış ancak bu yöntem her zaman basit olmuyor: Filmin kurgulanması sürecinde karelerin numaralandırması değişirse mantık bozulabilir. Çerçeve işaretinden sonraki geçişi manuel olarak seçmek daha iyidir. Gezinmeyi daha karmaşık hale getirmek için albümü sıralamak ve farklı bölümlere geçmek için neye ihtiyacınız olduğuna bir göz atalım.

Albüm küçüklerle katlansın, bilgisayar grafikleri ve fotoğraflar.

“Bebek” bölümünün ilk karesine Resimler etiketi verilir, diğer bölümlerin ilk karelerine benzer şekilde grafik ve fotoğraf etiketleri verilir.

Etiketleri yerleştirmek için Etiketler adı verilen bir top oluşturalım. Çerçeveye etiket koymak için Özellikler panelinde Ad etiket türünü seçip adı yazmanız gerekir. U razi Resimleri (Şek. 21). İşaretleri 5 ve 10 numaralı çerçevelere aynı şekilde yerleştirin (Şek. 22).

Pirinç. 21. Alın, işaretin çerçevesine atanır

Şimdi yeni başlayanlar için Eylemler'i kullanabilirsiniz. Eylemler topunun ilk ana karesinde, Eylemler Çerçevesi panelini seçin (F9 düğmesine basarak) ve stop () komutunu yazın (böl. küçük 22)

Pirinç. 22. İlk karenin senaryosu

İlgili çerçeveleri adlandırdığınız Konular (tema) adlarının altına bir top daha ekleyin: “Bebek” (Şek. 23), “Grafikler” ve “Fotoğraf”.

Pirinç. 23. “Bebek” bölümündeki çerçevelerin isimleri

Artık yeni topta Menü adı altında görüntülendiği gibi, benzer adlara sahip bir menü düğmesi yan tarafa eklenecek.

İlk menü maddesi olan “Bebek”i sol kenara ekleyip buton sembolüne dönüştüreceğiz. Ek Ok aracının arkasında “Küçük Bebekler” metin bloğunu görebilir ve Değiştir => Sembole Dönüştür komutunu seçebilirsiniz (bu komut aynı zamanda ek F8 tuşu kullanılarak da seçilebilir), Sembole Dönüştür panelinde simge türünü ayarlayabilirsiniz. Düğme sembolü ve daha da önemlisi resim Düğmesi adı (Şek. 24).

Pirinç. 24. Resim butonunun bebek bölümü için buton önemlidir

“Bebek” düğmesi için birkaç kare oluşturabiliriz: birincisi basitçe çıktı metnidir (Şek. 25), ikincisi aynı metnin sadece mavi rengindedir, üçüncü kare atlanabilir (bu durumda Alt çerçeve Over-frame ile aynı olacaktır) ve Hit-frame'de düğmeye basıldığı alanı belirten dikdörtgen alanı boyarız (Şek. 26).

Pirinç. 25. Resim Düğmesinin üst çerçevesi

Pirinç. 26. PictureButton düğmesinin karesi

Şimdi betiği yeni oluşturulan düğmeye eklememiz gerekiyor. Bunun için Scene 1'de butonu görüp F9'a basıp Actions panelini seçip şekil 1'de gösterilen kodu girebilirsiniz. 27.

Pirinç. 27. Etiketli çerçeveye geçme senaryosu

Herkesi seviyorum!
Merhaba, Flash'taki en basit animasyon hakkında bir ders yazıyorum. Göründüğü gibi küçük şeylerle başlıyoruz. Sonra daha fazlasını ekleyeceğime söz veriyorum (açılır pencerede böyle yazmak imkansızdır).

Flash MX açıldı.
Önümüzde çalışma sahnemiz, menümüz, araç çubuğumuz vb. var. Aşağıda da sondan bir bölüm var: Özellikler. Karikatürünüzde ana ayarlamalar var (Şekil 1).
Bizim için buraya tıklayın ÇERÇEVE HIZI – karikatürünüz için kaydırma hızı. Aksi takdirde 12 fps, karikatürünüzün 12 karesinin bir saniyede işleneceği anlamına gelir. Bu akışkanlık standarttır ve prensipte gerekli olan şeydir. Karikatürünüzü artırmanız gerekiyorsa değiştirirsiniz, daha fazla para kazanmanız gerekiyorsa bu rakamı artırırsınız.

Şimdi animasyonun kendisine geçelim.
Flash'ın iki ana yöntemi vardır: şekil arası ve hareket arası.
İlkine bir göz atalım. Şekil – (İngilizce) form. Burada bir form değişikliğinden bahsettiğimizi zaten anlıyorsunuz. Mavi bir kare gibi bir şekil oluşturuyoruz. Tamam, yaklaşık bir saat sonra (zaman çizelgesi) ilk karede bir kupa görünecek gri arka plan- Bir anahtar çerçeve oluşturduk. Artık aynı kareyi 10. karede de oluşturabiliriz. Bu iki şekilde yapılabilir: ayıyı 10. kareye yönlendirin, tıklayın (kare maviye döner) ve ardından menüden şunu seçin: Ekle->anahtar kare; Aksi takdirde şunları yapabilirsiniz: 10. kareyi hedefleyin, tuşuna basın, F6 tuşuna basın. Yaklaşık bir saatte serinin 10 karesi var. Kırmızı çizgi hangi karede olduğumuzu gösterir. (İncir. 2)

10. kareye geçelim. Karemizi görüyoruz (fareyi kullanarak veya Ctrl+A tuşlarına basarak - aynı tuş çalışma alanında sahip olduğumuz her şeyi gösterir). Karemizi bir yere taşıyalım (bekleyin, 10. karedesiniz!) ve rengini örneğin sarıya çevirelim. Şimdi ilk kareye dönelim. Özellikler satırında, varsayılan özelliğin "yok" olduğu Ara Doldur'u seçin. Bu aynı animasyon. Yogo'yu "şekil" olarak değiştirin. Personelimiz ara sıra ok işaretli açık yeşil renk giymeye başlıyor. Her şey parçalandığında “enter” tuşuna basıyoruz. GÜZELLİK! Kare çöküyor ve rengi de değişiyor! 10. karede Znova'ya geçiyoruz. Bıyıklar görünür (ctrl+A). Ve sil tuşuna basın (sonra silinecektir). Karenin yerine ipin üzerine küçük kırmızı bir daire çizin. Yine ilk kareye gidip enter tuşuna basıyoruz. Kare artık bir bardağa ve kırmızıya dönüşüyor. Çerçevenin dış yüzeyini boyamanıza gerek olmadığını zaten fark ettiniz; sizin için flaş oluşturacağız! Özel bir hassasiyete ihtiyacınız varsa, aksi halde boyayabilirsiniz. daha sonra dosyanın boyutu büyür. Mesela kareden kareye yumuşak bir geçiş istiyorsanız bu işlemi 10 değil 25 kare tamamlamanız gerekiyor. Daha kurnaz manipülasyonlara ve yer değiştirmelere ihtiyacınız varsa - bunun için top maskelerine ihtiyacınız var, ancak bunlar hakkında mümkün olan en kısa sürede. Malyunok 3, animasyonunuzun zaman çizelgesinde nasıl göründüğünü gösterir. Artık en basit küçük şeyi şekil değişikliğiyle boyayabilirsiniz!

Şimdi bunu yapmanın başka bir yöntemine bakalım: ara hareket (arayı hareket ettirme (çevirisi: elin kasık animasyonunu motive etme). Burada üç ruble daha katlanacak. Bir kez daha açıyoruz yeni dosya flaş.
Şekil ve hareket arasındaki fark nedir? Tim, peki ya formlar ve hazır nesneler üzerinde çalıştığımız diğer problem türleri? semboller Sembol, Flash'taki en basit animasyon birimidir. Bu en kapsamlı boyama yöntemidir. Her şeyi bir kez daha tekrarlıyorum; ilk karede küçük mavi bir kare var. Bunu görebilir ve F8 tuşuna basabilirsiniz (veya sırayla seçin: Ekle->sembole dönüştür). Önümüzde bir diyalog penceresi beliriyor (Şekil 4).

Bu ne? Flash'ın üç tür sembolü vardır: moovie klibi - sembolün ortasında ek bir animasyon. Bu durumda bu sembol herhangi bir animasyonda yerini alacaktır. ana sahne gibi bir saat boyunca böyle bir çizgi var; düğme (düğme) - basınca, ayının varlığına vb. tepki veren bir eleman. Kısacası düğme і є; Üçüncü unsur, en statik olan ise grafiktir. Bu sadece grafikler, resimler gibi. Geri kalanlarla birlikte çalışıyoruz. Aradığımız anda “OK” tuşuna basıyoruz. Karenin üzerinde bir daire belirir - bu aynı zamanda sembolümüzün merkezidir (merkez aynı iletişim kutusunda da ayarlanabilir). Tüm sembollerimiz kütüphaneye girilmiştir. Bunları düzenleyebilir, gereken ve gerekmeyen yerlere ekleyebilir, silebilir, ekleyebiliriz. Kitaplığınıza bakmak için F11 tuşuna basın veya aşağıdakileri seçin: Pencere -> Kitaplık. 10. çerçevenin çıkarılabilir bir anahtar çerçevesi (F6) vardır. Artık karemizi bir yere taşıyabiliriz. Sonra onu görünmez yapıyoruz: 10. karede görünen kişi için. Özellikler panelinde renk bölümü alfa olarak ayarlanmıştır. Görünümlerde bu özelliği ayarlayalım: 0. 1 kare döndürelim. Şekil arasını doldurmada kullanılan eylemlerin aynısını kullanırız, ancak bu, şekil yerine hareket anlamına gelir. Saatlik satırdaki çerçeveler mora dönecek ve Şekil 2'de gösterildiği gibi içlerinden bir ok geçecektir. 5. Giriş tuşuna basın.

“Boşken kare şeklinde uçma” etkisine sahibiz. Uçuyorum! Bir flash sürücüdeki ilkel grafiklerle nasıl çalışılacağını biliyorsunuz!
Bir diğer önemli özellik ise dış görünüm animasyonu için bitişik bir top (Katman) görebilmemizdir. Başka bir top eklemeniz gerekiyorsa hızlı bir şekilde şu komutu kullanın: Ekle->Katman.
Ve yaklaşık bir saat içinde birazcık.
Daha önce fark ettiğiniz gibi - oklu açık yeşil - şekil arası, oklu mor - hareket arası. Çizgili açık yeşil veya mor - animasyonu ayarladınız, ancak bu animasyonu oluşturmak imkansız - yanlış yarattınız. Gri renk - bu tür engellemelere sahip tüm kareler, önceki ana karenin tam bir kopyasıdır. Beyaz çizgi bu çerçevelerde hiçbir şey olmadığı anlamına gelir. Siyah daire anahtar bir çerçevedir. Beyaz daire boş bir anahtar çerçevedir. İşte hepsi bu. (Şekil 6)

Şimdilik bu kadar. Bu, işlem yapabileceğiniz minimum tutardır. Sonra ses ekleyin, sesi kontrol edin ve devam edin - Masyanya'yı yazın. :) Söz veriyorum, yakında flash animasyonun takılı olduğu bir ders daha yazacağım. "Kalem tüyünün" nasıl oluşturulacağı, maskeler hakkında, şekil arası doldurmada şekil değişiklikleri üzerindeki kontrol hakkında. Daha sonra başka bir şey yazacağım.
Tıpkı tüm FLASHER.RU sitesi gibi, birisine yardımcı oldu. Bu dünyadaki en güzel şey.
Rady ve radiy de öyle! Yiyecek için lütfen foruma gidin veya: [e-posta korumalı]
(c) St. Dimitryi yani Nirva aracılığıyla Flasher.ru'ya
http://flasher.ru

Vikoristannya sahneleri

Görünüşe göre Flash, etkileşimli öğeler, animasyon, klipler vb. içerebilen birden fazla film oluşturmanıza olanak tanıyor. Tabii ki, dosyanın farklı öğelerini kaydetmeye ve aramaya ihtiyaç var.ilma. Büyük ve karmaşık bir proje üzerinde çalışıyorsanız, onu bir dizi etkinlik (animasyon, etkileşimli diyalog vb.) tamamlamak için kullanılacak bir dizi seramik parçasına ayırmanız gerekir. Bu yüzden robotu gerçekten affedebilirim. Bu tür parçaların Flash filmlerdeki rolü sahnelere bağlıdır. Birlikte tek bir Flash filmi oluşturan minyatür filmlerle mantıksal olarak tamamlanırlar. Harika projelerin oluşturulması sırasında sahnelerin oluşturulması önemli ölçüde zaman tasarrufu sağlayabilir.

Sahne nasıl?

Bir sahne oluşturmak, evcil hayvan projenizi çevrelenmiş parçalara bölmenize olanak tanıyan etkili bir tekniktir. Daha önce de belirttiğimiz gibi deri sahnesi minyatür bir filmdir. Flash filminde incelenmekte olan çok sayıda sahne bilgisayarın belleğiyle sınırlıdır. Sahneler, Sahne panelinde belirtilen sıraya göre sıralı olarak oluşturulur ve bağımsız olduklarından aynı zamanda birbirleriyle yakından bağlantılıdırlar. Aralarındaki çalışma süresi boyunca gözle görülür bir gecikme yoktur. Farklı sahnelerin olanakları çeşitlidir ve neredeyse sonsuzdur. Örneğin, bir web sitesi projesi üzerinde çalışırken birkaç farklı sahne türünü uygulayabilirsiniz. Ek sahnelerin arkasında mantıksal parçalara bölünebilen kısa animasyonlu Flash filmler internette giderek daha popüler hale geliyor.

Sahne paneli

Filmde yer alan sahnelerin listesine ek Sahne panelinden ulaşılabilir.

Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne (Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne) komutunu tıkladığınızda açılır. Bu panel mevcut sahnelerin listesini görüntülemenizi sağlar

ve filmde görünme sırasını belirleyin; bu, sahnelerin listede düzenlenme sırasına göre belirlenir. Ayrıca ek Sahne panelinde listedeki sahneleri çoğaltabilir, ekleyebilir, silebilir ve taşıyabilirsiniz.

Sahne panelindeki Seçenekler menüsü yalnızca üç komut içerir: Paneli Büyüt, Paneli Kapat ve Yardım.

Sahne paneli

Paneli düzenle

Düzenle paneli saat ölçeğinin üstünde, program menüsünün altında bulunur. Düzenleme panelini açmak için Pencere > Araç Çubukları > Düzenle komutunu kullanın. Sembol düzenleme modundan çıkmak için Sembol Düzenleyici penceresini kullanarak bu paneli zaten bir saattir kullanıyorsunuz (bölüm 6). Dilin kimin bölümüyle ilgili olduğu işlevsel yetenekler Düzenleme paneli, sahnelerle etkileşim kurduğunuz yerdir.

Düzenleme paneli, akış sahnesinin adlarını yerleştirmenize olanak tanır (küçük akış sahnesinde - Sahne 2). Seçilen sahnenin adlarının sıra halinde görüntüleneceği Düzenleme panelinin sağ tarafında bulunan Sahneyi Düzenle düğmesini kullanarak başka bir sahneye geçebilirsiniz. Sahneyi Düzenle düğmesinin işlevi “Sahneler arasında geçiş yapma” bölümünde açıklanmaktadır.

Sahne Düğmesi Menüsünü Düzenle

Sahnelerin oluşturulması ve manipülasyonu

Daha önce de belirtildiği gibi, Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne (Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne) ek komutu altında açılan Sahne paneli, sahnelerle çalışmak için tasarlanmıştır. Bu bölümde, bu panelde sahneleri nasıl ekleyebileceğinizi, çoğaltabileceğinizi, yeniden adlandırabileceğinizi ve ayrıca sıralarını nasıl değiştirebileceğinizi öğreneceksiniz.

Sahne ekleme

Projenin karmaşıklığı arttıkça, yavaş yavaş yeni sahneleri mantıksal parçalara eklemeniz gerekecek. Robiti mümkün, vikorystyuchi paneli Sahne (Sahne). Bir sahne eklemek için resmin altındaki simgeye tıklayın.

Gerekli belgenin açık olduğundan emin olmak için kontrol edin. Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne'yi seçerek Sahne panelini açın.

Panelin sağ alt köşesinde bulunan Sahne Ekle butonuna tıklayın veya Ekle menüsünden Sahne komutunu seçin. Bu işlemlerden sonra Sahne penceresinde yeni sahnenin adı görüntülenecektir. Her yeni sahneye, üzerinde gösterilen sahnenin adından bir büyük olan seri numarasına sahip bir ad atanır. narazi(örneğin, Sahne 1, Sahne 2 vb.). Listeye üst sıralarda yer alıyorlar.

Sahne panelinde yeni bir sahne seçin ve onun yerine onu oluşturun. Yeni bir sahne oluşturulduğunda Flash otomatik olarak bu sahneye geçer.

Sahne panelinde sahneleri değiştirme

Olay yerinin görünümü

Bu şekilde sahneyi görüntüleyebilirsiniz.

Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne'yi tıklatarak Sahne panelini açın. Görüntülemek istediğiniz sahneyi seçin.

Panelin sağ alt köşesinde bulunan Sahneyi Sil düğmesini tıklayın. Seçilen sahneyi onaylamak için iletişim kutusundaki Tamam düğmesine tıklayın.

Dublyuvannya sahnesi

Önceki bölümlerde çeşitli öğelerin kopyalarının oluşturulmasından zaten bahsetmiştik. Animasyonu kopyalamanın sorunu nedir ve özellikle çok sayıda sahneye sahip karmaşık bir proje için, tek bir düğmeye basarak herhangi bir sahnenin tam kopyalarını oluşturmanıza olanak tanıyan kopyalama işlevi olmadan bu işlem zahmetli olacaktır.

Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne (Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne) komutunu etkinleştirerek Sahne panelini açın ve çoğaltmak istediğiniz sahneyi seçin.

Sahne panelinin sağ alt köşesinde bulunan Sahneyi Çoğalt düğmesine tıklayın.

Sahne penceresi kopyalanan sahnenin adını gösterecektir. Çıkış sahnesinin adından ve smittya (kopya) kelimelerinden gelenlere dikkat edin.

Yinelenen sahne

Sahneleri yeniden adlandırma

Kopyalara ve yeni sahnelere atanan isim parçaları seri numarasıyla ayırt edilir, şarkıcı ararken sahneyi tanımlamak önemlidir. Bu nedenle büyük projelerde sahnelere onları karakterize eden özel isimler vermek önemlidir. Sahneyi yeniden adlandırma işlemi fazla zaman almaz.

Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne'yi seçerek Sahne panelini açın ve ardından değiştirmek istediğiniz sahnenin adına çift tıklayın. Sahnenin adını düzenlemek mümkün olacaktır.

Yeni bir ad girin ve Geri Dön/Giriş tuşuna basın veya Sahne panelinin dışına çift tıklayın.

Sahne panelinde bir sahneyi yeniden adlandırma

Sahnelerin sırasını değiştirme

Sahne paneline sahne adlarının yerleştirildiği sıra, filmde sahnelerin oluşturulduğu sırayı belirtir. Bu paneldeki sahnelerin adları, sahnenin oluşturulduğu sıraya bakılmaksızın sahnelerin oluşturulma sırası ayarlanarak hareket ettirilebilir.

Pencere > Tasarım Panelleri > Sahne'yi seçerek Sahne panelini açın.

Fare düğmesini taşımanız gereken sahnenin üzerine getirin, sol fare düğmesine basın, basılı tutarken fare düğmesini panelde istediğiniz konuma getirin. Göstergeyi hareket ettirdiğinizde, listede sahne adı için olası yeni konumu belirten siyah bir çizginin görüneceğini lütfen unutmayın.

Sahne panelinde bir sahneyi taşıma

Sahneler arasında bağırmak

Bir Flash projesi üzerinde çalışırken filmin farklı sahneleri arasında geçiş yapmak için bu gezinme özelliklerini kullanabilirsiniz.

Sahne paneli. Filmde istediğiniz sahneye gitmek için Sahne panelinde sahne adını tıklayın. Bir hatırlatma olarak, seçilen sahnenin adı Düzenleme panelinde görüntülenir.

Sahneyi Düzenle düğmesi. Düzenle panelinin sağ tarafında bulunan bu butona tıkladığınızda filmdeki tüm sahnelerin adlarının bulunduğu bir menüye ulaşacaksınız. Gerekli sahneye gitmek için bir menü öğesi seçin.

Film Gezgini paneli. Pencere > Diğer Paneller > Film Gezgini ek komutu kullanılarak açılabilen bu panel, filmin hiyerarşik yapısını (bölüm 8) görüntülemeye yarar ve sahneleri, sembolleri ve sembol örneklerini aramanıza ve ayrıca değiştirmenize olanak tanır. metin ve yazı tipleri.

Sahneler, Film Gezgini panelinde yüksek dereceli hiyerarşik öğeler olarak sunulur. Şarkı sahnesine gitmek için Film Gezgini panelinde adını bulun ve üzerine tıklayın. Tanıtımdan sonra seçilen sahnenin yerine bu panel görünecektir. Tüm sahneleri aynı anda görüntülemek için bu panelin Seçenekler menüsündeki Tüm Sahneleri Göster komutunu etkinleştirin.

Sahne listesi içeren Film Gezgini paneli

Sahne testi

Oluşturulan filmi doğrudan Flash geliştirmenin ortasında test etmek için Return/Enter tuşuna basmanız gerekir; bu durumda aynı sahneyi görüntüleyebileceksiniz. Tüm sahnelerin tutarlı bir şekilde oluşturulması ancak film yayınlandıktan sonra mümkündür; artık Flash ara yazılımına gerek yoktur. Testi gerçekleştirmek için aşağıya doğru kaydırın.

Belirli bir sahneyi test etmek için Sahne panelinde onu seçin ve Return/Enter tuşuna basın veya bir sahne seçtikten sonra Kontrol menüsünü açın ve Sahneyi Test Et komutunu etkinleştirin.

Bir filmi test etmek için Kontrol menüsünden Filmi Test Et komutunu seçin veya Cmd/Ctrl+Return/Enter tuş birleşimini kullanın. Bu, filmdeki tüm sahnelerin Sahne panelinde gösterilen sırayla görüneceği yeni bir pencere açacaktır.

Ayrıca Kontrol menüsünden Tüm Sahneleri Oynat'ı seçerek filmdeki tüm sahneleri oynatabilirsiniz.

Ek ActionScript komut dosyalarının arkasındaki sahneleri oyma

Ek sahneler için kesinlikle affedebilirsiniz gizli örgüt film yerine Belirtilen sahne dizisi, filmlerin doğrusallığını sağlar. Bunun dışında (örneğin, iki sahnenin eşzamanlı yürütülmesi kapatılmıştır), sahnelerin yürütülme sırasını değiştirmenin imkansızlığı nedeniyle doğrusal filmler kısadır. Bu sorunu çözmek için sahnelerle etkileşime girmenizi sağlayan ActionScript komut dosyaları (videolar, canlı kareler) kullanılır.

ActionScript film senaryoları ve aksiyon karelerinin seçimi hakkında bir rapor bölüm 13'te sağlanacaktır. Bu bölüm, sahne oluşturmak için kullanılabilecek etkinlikleri kapsar.

gotoAndStopO - Wikiku için verildiŞarkı söyleme sahnesine, çerçeveye ve filmin başlangıcına bir geçiş var.

gotoAndPlay () - bu eylemin tıklaması, oluşturma kafası şarkı sahnesine ve kareye geçiş yapana kadar tetiklenir (filmin prodüksiyonu bu kareden devam eder).

oynat Bu eylem, kayıttan sonra tamamlanan filme devam etmenizi sağlar.

Hakkında'yı durdur - ek amaçlar için oluşturduğunuz filmi izleyebilirsiniz.

Siteden flaş yakalayın mümkün, belki farklı yollarla. Her ne kadar hantal olabilseler de eklentilerin, programların ve web sitelerinin kullanımını gerektirirler. Bu yöntem oldukça zarif ve basittir, uygulanması fazla zaman almaz.

Şu anda bir floşumuz olması önemli, vb. Flaş- bu, ek programlar kullanılarak geliştirilen bir multimedya sunumudur Adobe Flash veya . Bu tür dosyalara flash videolar denir, ancak videodan çok daha büyük olabilirler.

Tamamen mini programlar olabilirler: rehber ayının düşüşüne tepki veren pankartlar, sözde küçük oyunlar Flaş oyunlar, görünür sonuçları olan testler.

Ya da belki sadece video veya ses klipleriyle etkili olabilir.

Flash dosyaları için standart uzantılar SWF. Ve eğer web sitelerinde bu tür videolar görürsek, bunları farenin sağ tuşuyla resimler kadar kolay bir şekilde indiremeyiz. Biraz iş yapacaksın.

Siteden flaş yakalayın

Gerekli flash dosyasının bulunduğu web sitesine gidin. Nihayet:

Sayfa kodunu açığa çıkarın

Farenin sağ tuşuyla yan tarafa tıklayın ve seçin Sayfa kodunun gözden geçirilmesi . Sayfa kodunu ortaya çıkarmak için iki seçenek daha vardır: tuşuna basın Ctrl+U veya sayfa adresinden önce yazın kaynak görüntüleme:

SWF videosunun kod adresinde şaka yapıyorsunuz

Neden ek kısayol tuşları aramanız gerekiyor? Ctrl+F ve alana bir arama girin .swf. Sonra basıyorsun Girmek .

Adresin kendisini bilin, yak matime vyglyad:

http://site.ru/papki/rolik.swf
ya da şuna benziyor:

/papki/rolik.swf

Başka bir seçeneğiniz varsa adresler mutlak değil spesifiktir. Sol elinizi adrese koymanız gerekiyor baş sayfaİnternet sitesi.

Adresi kontrol edin

Flash videonun adresini yeni bir sekmedeki herhangi bir tarayıcının adres çubuğuna yapıştırın. Bir video görünebilir.

İstenildiği gibi adresi verin

Video göründükten sonra adresi bir not defterine kopyalayın ve onay kodunu eklemek için talimatları izleyin.

Sonuçta not defterindeki not şuna benzer:

Posilannya

Bilgisayarınıza bir flash video ekleyin

Kaydetme dosyasını tarayıcınızda açın. Bunun ortasında bir mesaj olacak. Farenin sağ tuşuna tıklayın, Mesajları farklı kaydet... Mesajları kaydet... seçeneğini seçin ve flash videoyu bilgisayarınıza kaydedin.

Tarayıcınızda nasıl açtığınızı veya Flash Player'ı nasıl oynadığınızı görmek için; Makromedya Flash player .

Diğer seçenekler

Açıklamalara rağmen en iyi seçenek en uygunu gibi görünüyor ancak yine de bilgisayarınıza flash kaydetmenin başka yolları da var.

  • Siteyle ilgili daha fazla yardım için http://save2go.ru. Flash videonuzun bulunduğu sayfanın adresini girin ve tıklayın. Siteden kaydet . Lütfen aşağıdaki videoya katılın. Sağ tuşa basın ve seçin Gücünüzü koruyun çünkü... ya da başka Çabalarınız için tasarruf edin... .
  • Bir tarayıcı eklentisine ilişkin ek yardım için, örneğin, İndirme Yardımcısıİçin Firefox .
  • Örneğin, yazılım geliştiricilerinden ek yardım almak için, Master'ı indirin. Başlamak için flash filmin adresini bilmeniz ve ardından onu indirmeye eklemeniz gerekir.

Daha raporlar Sitenin üst menüsünden gidebileceğiniz “Tüm dersler” ve “Dersler” bölümlerine gidebilirsiniz. Bu bölümlerde, farklı konulardan kapsamlı (mümkün olduğunca) bilgi sağlamak amacıyla makaleler konularına göre bloklar halinde gruplandırılmıştır.

Ayrıca bloga abone olabilir ve tüm yeni istatistikler hakkında bilgi edinebilirsiniz.
Çok fazla zamanınızı almayacaktır. Aşağıdaki mesaja tıklamanız yeterli:

İnternetteki harika banner animasyonlarının arkasında ne olduğunu hiç merak ettiniz mi? Veya yardım için oluşturulan yeni çıkmış karikatürler için bilgisayar teknolojileri? Çoğu zaman, "et" e veya daha doğrusu Flash teknolojisinin İngilizce adından çevrildiği şekliyle dayanır. Bugün web sitesi için flash animasyondan bahsedeceğiz:

Flaş teknolojisi

Multimedya tabanı Macromedia şirketi tarafından geliştirildi. Yıkılmasının ardından teknolojinin tüm hakları yeni sahibine, Adobe Systems'e devredildi.

Adobe Flash'ın günlük durgunluk alanı:

  • Web eklentileri oluşturma - yenilerine doğrudan erişin. Web siteleri oluşturmak için Flash kullanmak önemlidir. Bu teknoloji sıklıkla kullanıldığında çeşitli tasarım öğeleri oluşturulur: çeşitli etkileşimli menüler, animasyonlu düğmeler vb.

Olağanüstü kaynaklarla donatılmış HTML'nin temelleri Flash sitelerin işlevselliklerini farklılaştıran bir takım özellikleri vardır. Burada sunucu kaynaklarına çok çeşitli geliştirmeler, güçler getirebiliriz, uzun zaman önceçekici olmak sonuna kadarİnternet ve diğer yönlerle:

  • Multimedya yeteneklerinin uygulanması - web sitelerinde ses dinlemek ve video oluşturmak için Flash tabanlı medya oynatıcılar sıklıkla kullanılır. Geliştirmeleri aşağıdaki komut dosyası bileşenlerini içerir (genellikle JavaScript):
  • İnternet reklamcılığında teknoloji çoğunlukla animasyonlu banner'lar oluşturmak için kullanılır. Yalnızca multimedya reklamlarının gösterimiyle değil aynı zamanda oyun tabanlı içerikle etkileşimle de ilgileniyorlar.

Flash'ı geliştirmek için temel araçlar

Flash animasyonu oluşturmak için çoğunlukla Adobe'nin geleneksel araçlarını kullanırsınız:

  • Adobe Flash Professional – etkileşimli animasyon (animatör) oluşturmak için bir program;
  • Adobe Flash Builder, web eklentilerinin arayüzünü oluşturmaya yönelik bir ortamdır;
  • Adobe Flash Player – Flash oluşturmak için tarayıcı oynatıcısıyla entegrasyon.

Ayrıca, bu tür yerine çeşitli yollarla multimedya oluşturabilirsiniz. üçüncü taraf eklentileri. Bunlardan en popülerleri Gnash, QuickTime ve diğerleridir:

Bu teknoloji her türlü grafiği görüntülemenize olanak sağlar ( raster, vektör, 3D). Ayrıca ses ve video verilerinin akış aktarımını da destekler. Özellikle mobil cihazlar bula rozroblena rahatladı Flash sürümü Hafif.

Flash dosyaları için ana standart SWF uzantısı. Kısaltma, Küçük Web Formatı anlamına gelir. Flash ile kaydedilen videonun dosya uzantısı FLV, F4V'dir.

Flash'ta etkileşimli animasyonun gelişimi aşağıdakilere dayanmaktadır: vektör grafikleri. Son olarak multimedya platformunun desteğini ve animasyonun ekranın ayrı bir kısmından bağımsızlığını gerçekleştirmek mümkün oldu.

Flash program dosyasının boyutu, ne olursa olsun tüm kullanıcılar için aynıdır. teknik özellikler ekran (izin verilir).

Flash'taki etkileşimli animasyon, anahtar kareler arasında daha fazla akışa izin veren geçişe (vektör tipi) dayanır. Bu verileri oluşturmak için, birçok yönden robota benzeyen bir robot olan bir flash oynatıcı kullanmanız gerekir. sanal makine JavaScript. Yazılım ambarı teknolojisi ek ActionScript dili kullanılarak uygulanır.

Teknolojinin eksikliklerine ilişkin şu noktalara değinilebilir:

  • Daha güçlü arzu merkezi işlemci istemci makinesi. Bunun nedeni, tarayıcıdaki programdan hemen elde edilen flash sanal makinenin düşük verimliliğidir;
  • Suçluluk gezilerinin yüksek güvenilirliği - oluşturulan flash animasyonlar, suçluluk anlaşmalarının yüksek güvenilirliğiyle ilişkilendirilebilir. Ayrıca, gömülü Flash'taki hatalar herhangi bir istemci uygulamasının (tarayıcının) çalışmasını olumsuz etkiler. Bunun nedeni viskozitenin yetersiz kontrolüdür. program kodu oluşturulan flash programlarla;
  • İndeksleme yok – Flash'ta görüntülenen tüm metin içeriği indeksleme sürecine katılmaz. Bu değişim, özellikle bu teknolojiye dayanarak oluşturulan kaynaklar için sorunludur.

Flash yazılımı için üçüncü taraf yazılımlara bir bakış

Temellerini göstereceğimiz programın son kanıtı olarak Flaş buv Sothink SWF'yi daha hızlı alır. Birçok profesyonelin görüşüne göre program en akıllı ve öğrenmesi kolay programdır.

Oluşturulan ve düzenlenen flash düzenleyici, diğer tüm web animasyonu türleriyle (GIF, HTML ve diğer standartlar) çalışabilir:

Kurulumdan sonra programın dostu arayüzüne gidin. Yazık ki, tüm kuytu köşelerde dolaştıktan sonra dil arayüzünü nasıl yeniden düzenleyeceğimizi bulamadık.

Bu programda flash animasyonun nasıl oluşturulacağını anlamak için şablonları hızlıca kullanın. Programı başlattıktan hemen sonra Şablondan Yeni iletişim kutusu görüntülenir. Ayrıca “Dosya” ana menü öğesi aracılığıyla da tıklayabilirsiniz. Seçilen seçenekler arasında aşağıdaki banner'ı seçtik:

Bir sonraki master penceresinde, animasyon oluşturmak istediğiniz şablonu listeden seçmeniz gerekir. Altında seçim desenini gösterecek küçük bir çerçeve vardır:

Sonraki aşamalarda bannerın boyutunu ayarlayıp animasyonda programlanacak metne 5 cümle girmeniz gerekiyor. Ek olarak, banner'a tıklamanızı sağlayacak kaynağın adresini de belirtmeniz gerekir:

Projeyi derleyip ana pencereyi kapattıktan sonra, kurulu programlayıcı kullanılarak oluşturulan videoyu yeniden izleyebilirsiniz. Bunu yapmak için üstteki yeşil oka tıklayın:

Programı kapattıktan sonra programın arayüzüne daha yakından bakalım. Lütfen bunun iki ana pencereden oluştuğunu unutmayın: üstteki pencere videonun zaman aralığını düzenlemek içindir, alttaki ise birincil penceredir. grafik editörü. Yan panelde kalıplanmış, standart aletler kullanılarak değiştirilmek üzere erişilebilen çerçeveli bir top üzerinde kalıplama elemanlarına sahip deri.