PC'de en iyi stratejiler. Tüm zamanların en iyi PC stratejileri - genel bakış ve açıklama

Küresel çözümler hakkında dikkatlice düşünmek ve büyük ordulara liderlik etmek isteyenler için, bir strateji türü yaratıldı. Bu tür oyunlarda bir ön komutan veya bir ulusun lideri olabilirsiniz. Sadece savaşçılarınız için savaş taktikleri geliştirmekle kalmayıp, aynı zamanda ticaret ve diplomasi geliştirmek için de stratejileriniz var. Bu tür oyunlar beyin için mükemmel bir ısınmadır. Bazılarında, geliştiriciler, farklı tarihsel çağlarda meydana gelen olayları ayrıntılandırarak ansiklopedileri yerleştirmiştir. Aşağıdakiler sunulmuştur pC'de en iyi stratejiler- ilk 10 sıralaması.

10. Anno

PC Anno oyun serisindeki en iyi stratejilerin sıralamasını açar. İlk bölüm (yeni dünyanın yaratılması) 1998'de yayınlandı. Toplamda, bazen alternatif bir tarih de dahil olmak üzere çoğu modern dönemi kapsayan 13 oyun vardır. Ana odak ticaret ve yerleşimcilerine sosyal statülerini artıracak kaynaklar sağlamaktır. Örneğin, bir fincan kahve içtiğinde, sıradan bir vatandaş duruma bağlı olarak tüccar ya da asil biri olabilir. Ancak, buradaki oyun sadece ekonomi üzerine inşa edilmemiştir. Komşu eyaletlerde, er ya da geç, oyuncunun servetini ele geçirmek için bir istek olacaktır. Bu nedenle, kendinize birkaç ekstra silah inşa etmek her zaman mantıklıdır.


Sezar 3 - PC'de oyuncunun şehri imparatorun şerefine yeniden inşa edeceği en iyi ekonomik stratejilerden biri. Eğitim görevinden sonra, geliştiricilere daha sonraki geçişler için iki seçenek sunulur - askeri ve huzurlu. İlk durumda, şehir düzenli olarak barbarlar tarafından saldırıya uğrayacak, ayrıca bir isyan başlayabilir. Düşmanın ikinci sürümünde çok daha az olacak. Bazı misyonlarda, hiçbir şekilde varolmayacaklar, ancak oradaki yerleşimin refahı için gerekenler çok daha yüksek. Eğer oyuncu oyun tarafından hazırlanan plan ile baş edemezse, imparator onu valinin görevinden kaldıracaktır. Şehir, Roma lejyonerleri tarafından çok hızlı bir şekilde saldırıya uğradı. Kaybolduğunda, oyuncu, mutfaklara gönderilir ve ardından seviyenin yeniden oynatılması gerekir. Savunma yaparak bu lejyonun mağlup edilebileceğini belirtmekte fayda var.

8. Toplam Savaş: Attila


PC Toplam Savaşta en iyi 10 stratejinin 8.si: Attila. Bu oyunda hem muhteşem bir boevka hem de dünya haritası üzerinde adım adım iyi uygulanmış bir mod var. Toplam Savaşın Hareketi: Attila, MS 395'te, Roma İmparatorluğu'nun Batı ve Doğu'ya bölünmesinden hemen sonra gerçekleşir. Oyuncunun uluslardan birine liderlik etmesi ve tüm haritayı tamamen ele geçirmesi gerekiyor. Zorluklar neredeyse hemen başlar. Avrupa Hunlar tarafından saldırı altında ve Roma topraklarında iç savaşlar ve barbarlar azgınlar. Başka bir deyişle, Büyük Halkların Göçü tüm hızıyla sürmektedir. Diplomasi sistemi iyi yapılmış ve çeşitli zorlu hareketleri yapmanızı sağlar. AI yeterince zeki ve acemi bir oyuncuya pek çok sorun getirebilir.

7. İmparatorlukların Çağı 2: Afrika Krallıkları


Empires 2 Yaşı: Afrika krallıkları PC'de ilk on stratejide yer alıyor - bu, Empires 2: HD Edition versiyonunun yeniden eklenmesi. Orijinal oyuna kıyasla grafikler önemli ölçüde iyileştirildi ve çok oyunculu Steam sunucularına yerleştirildi. Ayrıca yeni uluslar ve dört tamamen seslendiren şirketler ekledi. Eski klasik canlandı ve hayranları tarafından çok sıcak karşılandı. Bu remake, tüm Age of Empires serisinin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir.


Command & Conquer 4, ünlü ve strateji türünün en iyi oyunlarından birinin son kısmı. GSS ve NOD Kardeşliği'nin insan türlerini kurtarmak için güçlerini birleştirmesine rağmen, yüzleşmenin son aşaması olan Tiberius için dördüncü savaş pek de uzak değil. Geliştiriciler oyunun tamamını elden geçirdiler. Şimdi, kaynak alabilmek için oyuncu Tiberius'un gelişimini kontrol eden özel düğümleri yakalamalı ve elinde tutmalı. Savaş birimleri de değişebilir ve saldırı, savunma ve destek sınıflarına ayrılır. Taraftarlar ve eleştirmenler, oyunu çok belirsiz bir şekilde kabul ettiler - özellikle de çok oyunculu odağa odaklandıklarından. Diğer tüm değişiklikler halk tarafından oldukça sadık bir şekilde kabul edildi.

5. XCOM: İçimizdeki Düşman


Sıra tabanlı stratejiler dizisi XCOM, türünün en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir. Temel olarak, arsa toprakların yabancılar ile mücadelesini anlatıyor. Oyuncular, XCOM organizasyonunu yönetecek ve güçlü bir teknolojik ve sayısal avantajı olan yabancılara karşı çeşitli operasyonlar yürüteceklerdir. Konu Dışı Ek Düşman Özel bir laboratuar inşa etmeniz gereken yeni görevler, silahlar ve mekanik robotlar eklendi. Oyunun atmosferi, Dünya'yı uzaylılardan korumanın asil nedenine tamamen dalmanıza izin verir.

4. Uygarlık VI


En iyi küresel sıra tabanlı stratejinin listesine devam ediyor Medeniyet VI. En ilginç yeniliklerden biri yeni sistem  şehirler. Artık yerleşimler birkaç hücreyi işgal edebiliyor ve ekonomiye olduğu kadar bilime de ciddi bonuslar verecek. Maalesef, ayrı bir mahalleyi ele geçirmek imkansız - sadece merkezi ele geçiren şehir sahibi. Oyunun amacı aynı kalır - ulusunuzu diplomasi, kültür veya askeri genişleme yoluyla zafere götürmek. Bununla birlikte, stüdyo Firaxis Games, serinin hayranlarını memnun eden kaliteli bir oyun yapabildi.

3. Mitoloji Çağı


Mitoloji çağı PC'de ilk üç stratejiyi açar. Serbest bırakıldıktan on yıl sonra bile, oyunun büyük bir hayran kitlesi var. Ensemble Studios tarafından geliştirilen yayıncı, Microsoft Game Studios firmasıydı. Mitoloji Çağı'ndaki standart RTS'nin çoğu gibi, bir oyuncunun da şehirleri yeniden inşa etmesi, kaynakları toplaması ve düşman ordularını ve yerleşim bölgelerini yok etmek için birlikler oluşturması gerekiyor. Oyunun konusu, Yunan, İskandinav ve Mısır mitolojilerinin bir karışımı. İlginç olarak, AI oyunu araştırmada kullanılmıştır. Bilim adamları, duygusal modelin standart bot komut dosyasıyla birleştirilmesinin ne kadar etkili olduğunu bulmak istedi. Sonuçlara göre, agresif sürüm% 25 daha hızlı kazandı. Stratejinin tek dezavantajı, şirkette çok monoton işler olduğu ortaya çıktı, ancak bu tekrarlanabilirliği azaltmadı.


Herkes Blizzard'ın kötü oyunlar yapmadığını uzun zamandır anlamıştı. Bir zamanlar Warcraft III, piyasadaki en çok beklenen ve en iyi stratejik bilgisayar oyunuydu, bu yüzden Arthas, Illidan ve Thrall gibi renkli karakterleri hiç duymamış bir oyuncu bulmak zor. İyi seçilmiş müzik, kendinizi fantezi dünyasının tarihine tamamen sokmanıza olanak tanır. Mükemmel grafiğe ek olarak, Warcraft mükemmel grafiklere ve bir harita düzenleyiciye sahiptir, ayrıca birimlerin, dokuların özelliklerini tamamen değiştirmenize ve kendi sahnelerinizi yaratmanıza izin verir. Bu, oyunun orijinal oyundan çok farklı olduğu pek çok gayri resmi harita oluşturulmasına neden oldu. En ünlü örnek, ayrı bir büyük projeye dönüşen DotA'dır.

1. StarCraft II: Özgürlük Kanatları


Strateji türü açık bu an  popülerliğinin zirvesinde. Bu başarı aşağıdaki nedenlerle açıklanabilir: tüm birlikleri, şehirleri ve hatta evrenleri kontrol etme yeteneği, çarpıcı grafikler ve ses, farklı karmaşıklık seviyeleri ve sınırsız hareket özgürlüğü. Tabii ki bu, bu türün tüm avantajlarının sadece küçük bir kısmı. Aşağıda, 2015 yılında PC'nizdeki en iyi 10 strateji bulunmakta olup, keyifli bir eğlence için yalnızca en iyi oyunları seçmenize yardımcı olacaktır.

Adından da anlaşılacağı gibi, oyun tamamen destansı savaşlara, savaşlara ve savaşçılara adanmıştır. Burada bir Roma komutanı ve imparator gibi hissedebilirsiniz ve biraz sonra dirençli toprakları haince fetheden Napolyon vardır. Tarihsel silahların bolluğu, en gelişmiş oyuncuları bile memnun edecektir.

Yüzüklerin Efendisi efsanesinin hayranıysanız, oyun özellikle sizin için ilginç olacak. Sonuçta, burada bu çağ yapmayla ilgili çalışmalarla yakından ilişkili olan modları ve haritaları kullanabilirsiniz.


Giden 2015'teki en büyük stratejimizde dokuzuncu sırada yer alan “Starcraft” oyunun merkezinde, Protos, zerg ve insanlar arasındaki düşmanlıkların etrafında dönen bir komplo var. İstatistiğin gösterdiği gibi, oyunun bu güne kadar piyasaya sürülmesinden bu yana 11 milyondan fazla kopya sattı.

Oyunda savaşların da gerçekleştiği birçok dünya var. Ordular, doğaüstü güçlerle hayal gücünü büyüleyen benzersiz karakterlerle doludur. Bu arada, oyun çoğu eleştirmen tarafından olumlu karşılandı.


"Warcraft" oyununu hiç duymamış bir insanı, zamanımızda bulmak çok zordur. Ve bu bir kez daha, bu oyunun bir strateji olarak böyle bir türün gelecekteki gelişimini büyük ölçüde belirlediğini öne sürüyor. Tabii ki, aynı sebepten ötürü sadece içeriye girmedi, aynı zamanda tüm zamanların ve insanların en iyi oyunları listesinde de yer aldı.

Oyun zamanla kısmen andıran, gerçekten tarihseldir. popüler oyun  "Dune".

Bu oyunda her karakter özel hak ve yetkilere sahip ve gelecek fetihler için bu gücü stratejik olarak doğru yönde yönlendirmelisin. Dünyadaki oyuncular tarafından çok sevilen farklı büyülerin ve diğer büyülü olasılıkların bolluğundan bahsetmek imkansızdır.


2015 yılında PC'nin en üst stratejilerinde onurlu bir yer olan, en eski zamanlardan başlayıp günümüze kadar ulaşmanın kolay olmadığı, insanlığın tüm dönemlerini kapsayan adım adım eylemler sayesinde Medeniyet oyununa verildi.

Oyunun popülaritesi aynı zamanda çok sayıda kahraman seçimi yaptı, başka bir deyişle, bu oyunda herhangi bir kişi olabilirsiniz, sadece koloninizi ekonomik ve politik bir mükemmele yönlendirmek için.


Bu oyunun hikayesine dahil olan dönemler sayesinde, ilkinden modern olana kadar, efsanevi Age Age of Empires geçen yılın en iyi 10 stratejisine ulaştı.

Oyunun sürecinde imparatorluklar, feodal beyler, kölelik, Orta Çağ ve diğerleri çağına girersin. Bu dönemlerin her birinde yaşayan renkli karakterler, sunulan zamanın en iyi yansıması olur, bu nedenle bu stratejinin tarihsel yönü de olması gereken bir yere sahiptir.


“Command & Conquer” oyunu, 2015 sonunda en üst stratejilere ulaşmasını engellemeyen eleştirmenler tarafından belirsiz bir şekilde algılanmıştı. Aksiyon alanı, oyuncular için evrensel bir tehlikeyi temsil eden bir silah etrafında bükülür. Oyuncular ayrıca, projeye kapsamlı bir şekilde dahil olan ileri teknolojilere girmeyi merak edeceklerdir.

Burada ayrıca çok çeşitli robotlar, militan ahtapotlar, yetersiz askerler, sıradışı tanklar ve tabii ki oyununuzu yarıda kesmeye çalışan kötü ruhlar olmadan yapamazsınız.


Oyunun temeli "Warhammer" popüler oldu. Oyunun merkezinde, bilgisayar stratejilerinin tepesinde dördüncü sırada yer alan tüm evren var.

Warhammer'da ilerlerken, oyuncu ana rakiplerinin binlerce kişiyle kaynaşmakta olan Orklar olduğunu fark eder. Fakat bu sadece oyunun başında, daha sonra ana kuvvetlerin tahrip eden uzay gemilerine yönlendirilmesi gerektiğini göreceksiniz.

Oyunun başarısı, temel yönlendirici eylem, fantazi, bilim kurgu, tarih ve fiziğin temelleri olarak strateji türünün bir kombinasyonunu sunar.

Kudret ve Büyü Kahramanları


Dünyanın 7 bölüm halinde gördüğü anda "Might and Magic Kahramanları". Ancak her oyuncu başarının tam olarak üçüncü bölümün yayınlanmasından bu oyuna geldiğini bilir. O oyuncu için fırsatların eşsiz bolluğu var.

Bu oyunun iki yönü 2015 PC “Might and Magic Kahramanları” stratejilerinin tepesinde bronzlaşmamı sağladı: bir yandan kaleleri, kahramanları ve askerleri ele geçirmek için stratejik eylemler ve diğer yandan da savaş modunda ve düşmanın ordusuna saldırı özellikleri. Ayrıca, sihir alanındaki geniş bir eylem yelpazesinden ve çok çeşitli ordu ve canavarlardan bahsetmek istiyorum.


PC gümüş için en iyi stratejiler heyecan verici bir oyun "Kazaklar" a aittir. Şehir ve kasabaların, çiftliklerin ve madenlerin inşasıyla klasik oyuna dayanan diğer analogların arka planı, çeşitli kaynakların çıkarılması ve siyasi ve ekonomik konumların güçlendirilmesiyle, Kazaklar oyunu kendine has bir tür. Popülerliğinin bir kısmı sadece karada değil aynı zamanda su üzerinde de hareket edebilmenizdir. Ve her strateji bu fırsatlarla övünemez.

Avrupa'daki savaşlara dayanan oyun zamanının bir atılımı haline geldi ve bu güne kadar zemin kaybetmedi.


Çeşit arasında bilgisayar oyunları  Bu tür içinde en iyisini seçmek zordur. Ancak bir seçim yapmanız gerekiyorsa, Stronghold 2015 yılının sonuna kadar haklı olarak en iyi PC stratejilerinin lideri haline geliyor. İlk olarak, bu oyun ilk kez dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların çevrimiçi olarak birbirleriyle savaşmalarına olanak sağlayarak, benzeri görülmemiş bir oyuncu akını yarattı. Ek olarak, sahnelerin hareketi gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. İkincisi, devasa oranların savaşları, sonsuz güç hissi, orta çağ ortamı, oyunculara tam bir hareket özgürlüğü sunar.

Grafiğin büyüsü, özenle hazırlanmış grafiklerden, çarpıcı ses efektlerinden ve canlı, renkli karakterlerden aşağı değildir.

TOP10 strateji

Merhaba okuyucular sitesimirarasındaoyunlar , bugün başka bir reytinge sahibiz. Sıralamalar listesi, bu türe model olan bir dizi stratejiyi içerir, belirli oyunlar derecelendirmede gösterilmez, çünkü tüm serinin tür üzerindeki etkisine vurgu yapılmıştır.

1) toplamsavaş . İlk etapta, oyunun kesin incelemesi sayesinde, dünya çapında büyük popülerlik kazanmış olan seri ele alınmıştır. Serinin geliştiricileri, İngiliz şirketi The Creative Assembly'dir. Seri, 2000 yılında Total War Shogun'un piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkıyor ve şu anda en son 2013 yılında çıkan Total War: Rome 2 oyunu. Şu anda,   Yedi bağımsız oyun ve bunlara altı eklemesi var. Oyun kapsamı ile ünlüdür, aynı zamanda savaş alanında da binlerce birim, model ve animasyon savaşta bir araya gelir ve detaylı olarak incelenir. Oyunun stratejik kısmı, bu türdeki birçok uzmanı etkiliyor.oyun gerçek bir stratejist gibi hissedebilir, attığınız her adım, her karar savaşın sonucunu etkileyebilir, savaşların detaylandırılması etkileyicidir.



İkinci sırada bir kült dizi strateji Blizzard Entertainment . StarCraft gerçek zamanlı bir strateji oyunudur.trema arasındaki çatışmanın kaynaklara sahip olma hakkı ve tam tahakküm kazanma başarısı için yarışmakta olduğu Dünya'dan uzak belirli bir galaksinin gezegenleri. İlk Star Kraft'ın yayınlanmasından sonra1998, dizi popülerlik çöktü, 1998 yılında en çok satan oyun haline geldi ve "Yılın En İyi Stratejik Bilgisayar Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Protos, Terran ve Zerg'in dövüşüyle ​​ilgili hikaye, oyuncular ve eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Mükemmel oyun dengesi, arsa ve oyun StarCraft, Battle.net sistemi üzerinden oynama becerisinin yanı sıra, oyunun bu günle alakalı kalmasına izin verdi. İlk bölümün yayınlanmasından sonra, StarCraft: Brood War eklendi ve 12 yıl sonra, 2010 yılında, StarCraft II: Özgürlük Kanatları'nın devamı üçlemesinin ilk kısmı serbest bırakıldı ve 2013'te, StarCraft II: Swarm'ın Kalbi ışığı gördü. Bir siber spor oyunudur, düzenli şampiyonalara ev sahipliği yapar.



Üçüncü sırada, Blizzard Entertainment geliştiricisinin bir başka temsilcisi var- bir dizi gerçek zamanlı strateji Warcraft. Seri, 1994 yılında Warcraft: Orcs & Humans'ın piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkıyor. Oyunun konusu bize, Azerot'un kurgusal dünyasında insanların ve orkların yüzleşmesini anlattı. Her sonraki oyun yendibir sonraki kayıt, ön sipariş sayısına göreve satılabilirlik. Dizi ivme kazandı, taraftar ordusu büyüdü, oyun tekrar tekrar çeşitli adaylarda kazandı, serinin başarısı sadece çok zordu. EvrenWarcraft o kadar büyüdü kiBlizzard Entertainmenbir dizi kapalı t - çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunubenzer bir türe ait tüm oyunları gizlemiş olan ve bu güne kadar lider bir pozisyon işgal ediyor. Gibi diğer oyunlar gibi  dünyanın dört bir yanından oyuncuları birleştirerek Battle.net sistemini destekliyor.


Dördüncü sırada ise dizi var. ”Medeniyet, oyuncunun devleti ele alma, ekonomi, diplomasi, askeri ilişkiler gibi çeşitli alanları kontrol etme, ekonomi, diplomasi, askeri ilişkiler vb. Gibi alanlarda kontrol altına alma şansına sahip olduğu küresel bir sıra tabanlı strateji türünde bir dizi oyun. Muhalifler diğer birçok medeniyettir.Oyun, şehirler, binalar, birimler, diplomasi, ticaret gibi ayrık bir harita içeriyorteknolojik ağaç Serinin gelişimi ilk olarak 1991 yılında başladı.Medeniyet, şu anda dizide 5 bağımsız bölüm ve bir çok mod ve eklenti var. Son medeniyet V, 2010 yılının Eylül ayında piyasaya sürüldü. Birçok parça medeniyet  Tarihsel görünümlerinden önce teknoloji veya birimler edinmek gibi dengesizlikle ilgili çeşitli oyun hatalarından muzdarip,yine de hayranları en sevdiğiniz oyunun addicting oyun uğruna, bu yanlış adımları affet. Oyun düzenli olarak bir tanınırtürün en iyi temsilcisi.

5) imparatorlukDünya , yaşarasındaimparatorluklar . Beşinci sıra bir anda iki oyunla meşgul, bence bir yandan çok benzer, diğer yandan kendine özgü bir şekilde. Ve böylece her biri hakkında biraz daha fazla.



Dizi ile başlayalım . Gerçek zamanlı bir dizi tarihsel strateji, başlangıcını 1997 yılında attı. Serinin ilk oyunu Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan yayıncı Ensemble Studios tarafından geliştirildi. İlk İmparatorluk Çağı'nın piyasaya sürülmesiyle seri ana özelliklerini ortaya koydu. Oyuncunun mevcut uluslardan birini seçmesi ve geliştirmesi, bir çağdan diğerine geçmesi istendi. Bir sonraki döneme geçiş sırasında bu dönemde kazanılan başarılara erişiriz. Oyunda, her bina için farklı olan belirli binaların inşası için gerekli olan farklı kaynaklar vardır. Her dönem, bu dönemin özelliği olan kendi birim tipine tekabül eder.


Dikkat çekmeyi hak eden başka bir seri - İmparatorluk dünya. Empire Land ayrıca önceki oyundaki gibi gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Her iki oyunda da benzer özellikler ve oynanış var.Oyun yer alıyoritibaren yüzyıl öncesi tarih öncesi ve nanoteknoloji. Seri, Kasım 2001'de ilk bölümün serbest bırakılmasıyla başlar. Oyun, eleştirmenlerin başarısı ve sadakati, harika incelemeleri ve taraftarların ilgisini kazandı ve oyunu meşhur etti ve 2005'te Empire Earth II'nin devamı piyasaya sürüldü. Oyun grafik bileşenini gözle görülür şekilde iyileştirdi, ancak oyuncuların eleştirisini artıran taktikleri basitleştirdi. Ancak yenilikler devam ettive iyi gelişmiş çok oyunculu mod, durumu kurtardı ve seri yeni hayranlar kazandı. Genel olarak, her iki oyun da çok başarılıydı ve birçoğu türün üçüncü bölümünden bir atılım bekliyordu ve çarpıcı gelişmeler. 2007'de, uzun zamandır beklenen Empire Earth III piyasaya sürüldü, birçoğu başarısızlık olarak görüldü, oyun hem oyun yayınlarından hem de oyunculardan düşük puan aldı. Ancak, diziEmpire Earth, türün gelişimine paha biçilmez bir katkı yaptı.


6)Kudret ve Büyü Kahramanları. Altıncı sırada, koşulsuz vuruşlu, rol yapma unsurlarına sahip sıra tabanlı bir strateji var.kahramanlararasındaOlabilirvesihirli . 1995 yılında piyasaya sürülen ilk oyun, dizinin başlangıcına işaret ediyordu. kahramanlarKılıç ve Büyü bir kült serisi haline geldi, büyük bir hayran ve hayran ordusu edindi. Bugüne kadar, oyunun altı bölümü ve on ilavesi var. Seri geliştiriciyi bir kereden fazla değiştirdi, beşinci bölüm Nival Interactive'den gelen vatandaşlarımız tarafından geliştirildi. Oyun sırasında bizkarakterleri yönet - global haritayı keşfeden karakterlerve aynı zamanda orduları yönetiyor. Her karakterin kendine özgü yetenekleri ve büyüleri vardır, ordular aynı zamanda kendi eşsiz yetenek ve özelliklerine sahip çeşitli mitolojik yaratıklardan oluşabilir. Oyuncuya, belirli sayıda hamle için kahraman figürlerini hareket ettirerek araştırdığı küresel bir harita verilir. İçinde savaşlarkahramanlararasındaOlabilirvesihirli  ayrıcaadım modu. Bir dizikahramanlararasındaOlabilirvesihirli  sıra tabanlı stratejiler türündeki standartlardan biridir.



7). Yedinci pozisyon, prototipi efsanevi oyun Dune II olan diziye aittir. (İngilizce'den çevrilmiş)- “komuta ve fethet”) - yaygın ve popüler hale gelen bir dizi gerçek zamanlı strateji. Seri, prostat ve sezgisel kontrolü sayesinde başarılı olan ilk oyunun 1995 yılında piyasaya sürülmesiyle başlıyor.eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı.Serinin oyunları dünya savaşlarına, güç ve kaynaklara, yani Tiberius'a adanmıştır. Oyundaki oyun pek çok stratejiye benziyor: üssü yeniden inşa et, kaynakları topla, birimleri oluştur, bölgeyi ele geçir, düşmanı yok et, vb.Tiberian temasına ek olarak, seri Red Alert döngüsünü içerir.alternatif bir zaman çizelgesinde meydana gelir. Döngü Command & Conquer ile ilişkilendirilir ve tüm dizinin tarihçesidir, özellikle eski Sovyetler Birliği'nin alanlarında yaşayan oyuncular arasında büyük popülerlik kazanmıştır. Ayrıca seri içinde bir döngüCommand & Conquer: Hikayedeki serideki önceki oyunlarla hiçbir ilgisi olmayan generaller. Özetle, tüm serinin türün gelişimine paha biçilmez ve benzersiz katkısını sağladığını söyleyebiliriz.



8) Sekizinci satırda Firefly Studios-Stronghold tarafından geliştirilen bir dizi gerçek zamanlı strateji stratejisi var. Serinin arsa bize Orta Çağ hakkında söyler, birçok krallıkinternecine savaşlarında, ölüm kalım mücadelesi için şeref ve cesaretimizi savunmalıyız. dizi  Bir ortaçağ kalesi ve kentinin ekonomik ve askeri bir simülatörü. Kalelerin savunması veya kuşatılması, belki de oyunun oyundaki baskın rolüdür. Serinin ilk oyunu 2001'de piyasaya sürüldü, geliştiriciler birkaç getirdiinovasyon tür ve oyunun yayınlanma zamanında, onlar benzersizdi (örneğin, karakteristik - popülerlik). Eleştirmenler ve oyuncular oyunu çok iyi takdir ediyor ve kabul ediyorlar ve oyuna devam etmek uzun sürmedi ve zaten 2002'de Ortadoğu'daki haçlı seferlerine adanmış Stronghold: Haçlı yayınlandı. İlk iki oyun ve toplama, üç boyutlu grafikler elde eden Stronghold 2 ile başlayan iki boyutlu idi. Bir dizi  Şüphesiz, kale inşaatının ve gelişiminin uygulandığı en iyi stratejilerden biri, kalelerin kuşatılması ve savunmalarının da yüksek bir düzeyde uygulanması, oyunun büyüleyici ve ilginç olması ve yönetimin sezgisel olarak anlaşılabilir ve elverişli olması.



9) Anno. Dokuzuncu sırada serisi Anno  Alman geliştiricilerden. Tüm serinin ana odak noktasıekonomi, şehir planlama ve ticaret üzerine yapılanlar. Oyuncu, çoğu durumda, çeşitli yapılar inşa ederek ve çeşitli ürünler yetiştirerek, geliştirilmesi gereken ıssız bir adada, kontrol altında belirli bir bölgeyi alır.çalışanlarına ihtiyaç duydukları her şeyi sağlamak, ticaret filosu oluşturmak, vb. ve ayrıca bölgelerini korsanların veya diğer savaşçı partilerin saldırılarından korumak için. Dizi, 1998 yılında Anno 1602'nin piyasaya sürülmesiyle ortaya çıktı. Oyuncular tarafından eleştirel bir şekilde beğenilen ve iyi karşılanan Yeni Bir Dünyanın Yaratılışı, yemyeşil grafikler ve mükemmel ekonomik model oyunun başarısını etkiledi. Şu anda, dizi 5 bağımsızoyunlar ve birkaç bunlara ilaveler, sadece 2013'te ortaya çıktıAnno Çevrimiçi.


10). Seri, seri kadar yüksek olabilecek bir efsane dizi tarafından kapatılıyor.toplamsavaş. Ve böylece gelişimi ünlü Ukraynalı şirkete dahil olan Kazaklar hakkında olacakGSC Game World (aynı zamanda ünlü serinin geliştiricileridir) 2001'de Kazaklar ortaya çıktı: Dinamizmleri nedeniyle derhal popülerlik kazandıran Avrupa savaşları (aynı anda binlerce birim savaşa girdi), geliştiriciler de ünitelerin görünüşünü, üniform olarak değerlendirdiler. Askere yüksek hassasiyetle yeniden yaratıldı, binaya da hiç dikkat edilmedi. 2002'de oyunun başarılı olan iki eklentisi var. 2005'te, uzun zamandır beklenen Kazaklar II: Napolyon Savaşları çıktı ve 2006'da, Kazaklar II: Avrupa Savaşı: addon, oyunlar, önceki başarıları tekrarlayamadılar, ancak kesinlikle dikkat etmeye hak ediyorlardı. Ne yazık ki taraftarlar için, dizinin devamını geliştirme durdu, ancak büyük bir taraftar ordusu efsanenin geri dönüşünü dört gözle bekliyor.


90'ların başından 00'ların ortasına kadar, stratejiler oyuncuların kafasında egemendi ve haklı bir onur ve saygı aldı. Ne yazık ki, ama altın zamanları geçti: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch dinamikleri veya Witcher 3 arsalarıyla başka bir Battlefield ile eğlencede rekabet edemez, bu nedenle oyuncular eski iyi klasiklerin başka bir tekrarından memnun olmalı ya da yeni “Medeniyet” in serbest bırakılmasını beklemelidir.

Ancak, her şey çok karamsar değil. En iyi stratejileri sıralamamız, türün en değerli temsilcilerini oluşturmamıza ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümleri öğrenmemize olanak sağlayacaktır. Umarız bu TOP-10 bilgilendirici olur. Olmazsa: makalenin altındaki yorum ve oyların yardımcı olması için.

En iyi stratejilerin değerlendirmesi

Kale, RTS’nin altın çağında doğdu - 2001’de. O zaman, çoğu strateji C & C'yi ya da Warcraft'ı taklit etmeye çalıştı, ancak Stronghold'un başka planları vardı.

Oyunun gelişmiş bir ekonomik bileşeni vardı. Kullanılabilir kaynakların miktarı “ahşap / demir / altın / taş / gıda” standardından uzak olmamasına rağmen, olağandışı bir parametre belirdi - “Popülerlik”. Yeni sakinlerin şehre girişini sağladı ve birçok etkene bağlı kaldı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitleri ve eğlence.

Asker kiralamak için bir kışla yapmak yeterli değildi. Silah üreten binalar inşa etmek gerekiyordu. Doğru inşaat malzemesi ile silah ustalarına destek verin. Topal dedenin, heybetli bir yürüyüşle, cephaneye yumruklu bir yay vermesini bekleyin ... Şimdi bir okçu kiralayabilirsiniz. Ve böylece her tür askerle! Sadece kışlaları ve "naklatsat" ı herhangi bir birime koyamazsınız - bundan önce silah ve mühimmat üretiminin tam döngüsünün organizasyonu öndeydi. Oyunun ordunun karmaşıklığı bakımından yetersiz olmayan bir takım ekonomik görevlere sahip olması şaşırtıcı değildir.



  Stronghold Crusader'da normal sakin sabah

Ancak, özel popülerlik ilk kısım tarafından değil, devamı ile devam etti: Bir sonraki 2002'de ortaya çıkan Stronghold Crusaders. Adından da anlaşılacağı gibi, oyun Arapların ve Haçlıların yüzleşmesine adanmıştı. Maalesef kalenin saldırı / savunma modu ortadan kalktı (ilk bölüme dikkat etmeye değer tek şey), ancak bazıları silah üretmeden altın için kiralanabilecek daha fazla birim ortaya çıktı. Para için, yalnızca çölün askerleri işe alındı, Avrupalı ​​askerler kendi ürettikleri silahlarla donatıldı.


Oyun çok oyunculu ve eklenti Crusaders Extreme'in piyasaya sürülmesi sayesinde şimdiye kadar popüler olmaya devam ediyor. Ayrıca, bu basit ama oldukça çeşitli bina tahkimatı sistemi ile kolaylaştırılmıştır: Stronghold, kaleyi siperlerle ve yüksek kulelerle kapatmanıza, onları koruyucu araçlar ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza ve bir çukur kazmanıza olanak sağlar.


Command & Conquer’in ilk kısmı 1995’te piyasaya sürüldü ve o sırada türün gerçek bir atılımı oldu ve Warcraft ve Dune’da ciddi bir rekabet yarattı. O zamanlar birçok tanıdık oyun özelliği devrimci görünüyordu:

  • Sadece tek bir tıklama ile bir grup grubu seçin ve yönlendirin;
  • Nötr birimlerin, binaların ve etkileşim kurabileceğiniz diğer nesnelerin varlığı ("çöp kutusunda taşıma");
  • Ünitelerin sınıfa göre ayrılması sistemi. “Taş, makas, kâğıt” ilkesi ortaya çıktı - ilk ünite ikincisine karşı etkilidir, ancak üçüncü kişiye karşı savunmasızdır;
  • Oyun video ve animasyonlu ekran koruyucular kullanmaya başladı. Harika bir film müziği eşliğinde, oyuncuların taktiksel yeteneklerini geliştirmek için başka bir isimsiz satranç tahtası olarak algılamak yerine, C & C evreninin tarihine “girmesine” izin verdiler;
  • Tek bir kaynağın varlığı, Tiberius - bu oyunun evrendeki bütün savaşların başlatıldığı onun içindir.

C & C tüm sonuçları ile popüler olduğu ortaya çıktı: diğer oyunlardan ayrılan birçok oyun öğesi, çoğu stratejinin olağan öğeleri haline geldi. Şimdiye kadar hayranlarını yeni sürümlerle memnun eden klasik C & C serisine ek olarak, zaman içinde oyunun evreninin iki “alternatif” versiyonu ortaya çıktı. Bu, Command & Conquer: Generals (2003) ve şimdi çok popüler Red Allert oyun serisi.

  • Kırmızı alert


  Eski Einstein'a ateşli selamlar iletirken ipuçları

Kırmızı Allert ayrı bir makaleyi hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışmalar konusunda inanılmaz derecede delilik ve kızılcık emdi. İşte kısa açıklama  Oyunun tarihçesi: İkinci Dünya Savaşı'nın korkularını izledikten sonra, 1946'da, eski Einstein, bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için zamanda geriye gitmeye karar verir. Sonuç olarak, denge diğer yöne döndü: Stalin Yoldaş kendi komünist Reich'i kurmaya karar verdi ve Avrupa, müttefikleri ile birlikte hala savaşmak zorunda.

Oyun başarılı olduğu sürece, kendin için yargıç ol: dünya çapında 35 milyon kopya satıldı. Guinness Rekorlar Kitabı'nda Red Allert'in dünyanın en çok satan RTS olduğunu belirten bir kayıt ortaya çıktı. 2000 ve 2001'de Red Allert 2 ve Red Allert 2 piyasaya sürüldü: Yuri’nin İntikamı, hala eski kurbağaların klasik tercihi olmaya devam ediyor. Ancak, daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir kısmı var.


Warhammer, birçok kitap, çizgi roman, film, bilgisayar ve tahta oyunlarının inşa edildiği geniş bir kurgusal evrendir. Bu evrenin iki versiyonu var: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Varhammer fantezi kanuna sadık ve Tolkien hayranlarını ve diğer "elfleri" memnun ediyor. Ve Warhammer 40,000, bir fantezi karışımı yaratır ve yüzleşmeyi yıldızlara yaklaştırır.

Warhammer 40.000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var, ancak bunlardan sadece bir tanesi “Warhammer” kelimesi ile herhangi bir strateji hayranı ile ilişkilendirilir: 2004'te yayınlanan Warhammer 40 000: Dawn of War.

Stratejiler, kelimenin genel anlamıyla, bunun için fazla yer yoktur: taktikler dikkat merkezindedir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilmiştir ve sadece 2 kaynak vardır: Jeneratörler inşa etmeniz gereken enerji ve düşmanın saldırısı altında kontrol noktaları tutarak elde edilebilecek özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları, ilk dakikadan itibaren sanki doğrudan beyan eder: bütün bu yaygarayı inekler için temel ve ekonomik gelişme ile bırakın. Universe WH40K, zırhla zincirlenmiş paraşütçülere çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak için yaratıldı. Bu yüzden uzun vadeli bir ekonomik gelişme öngörülmemektedir: sadece ilkinden son dakikaya kadar olan savaşlar.



  Warhammer 40,000: Jeremy Clarkson için "Top Gear" dan "Savaş 2'nin Şafağı" yaratılmış gözüküyor: “Power !!!” çığlığıyla, oyuncu yolundaki tüm düşmanları dağıtacak. Taktik? Hayır duymadım.

2009 yılında, oyunculardan yüksek not alan Warhammer 40 000: Dawn of War 2'nin piyasaya sürülmesi birçok oyun yayını tarafından titizlikle övgüyle karşılandı, ancak ... aniden bir strateji olmadığı ortaya çıktı. Korku ile ilk bölümün inançlı hayranları, uzun zamandır beklenen Savaş 2 Şafağı'nın, Diablo tipi RPG'ye 5 yıl önce olduğundan daha fazla benzemeye başladığını keşfetti. Doğru, bu oyunun, taraftarların RTS'nin gerekli tüm unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu iddia eden taraftarlarını bulmalarını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Toplam Savaş ve Savaş Savaşçısı 40 000: Savaşın Şafağı, en iyi stratejilerin sıralanmasında yan tarafta yer alıyor, çünkü bu yılın Mayıs ayında, Toplam Savaş: Savaş Savaşçısı - Varhammer evrenine adanmış ilk TW. Doğru, Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani, öncelikle, fantastik dünyaların hayranlarına hitap edecek. Ancak, her şeyi sırayla alalım - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW dünya çapında ün kazandı.

Toplam Savaşın ana ayırt edici özelliği, adım adım modun ve RTS'nin başarılı bir birleşimidir: her birinin seviyesi ayrı olarak seçilir. Asıl eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği, küresel bir dünya haritasında gerçekleşiyor. Ancak savaşlar ayrı ayrı yüklenir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişmektedir. Oyuncular, arazi özelliklerini ve çeşitli tiplerdeki birimleri akıllıca kullanmak zorunda kalacaklar; bu, üstün düşman kuvvetlerinde bile avantaj elde etmenizi sağlayacak.



İlk TW 2000 yılında piyasaya sürüldü. Ancak serinin üçüncü bölümü, Roma: Üç boyutlu bir motor kullanan Total War, dünya çapında ün kazandı. Adından da anlaşılacağı gibi, eylem Roma İmparatorluğu döneminde gerçekleşti. "Klasik" Avrupa uluslarına ek olarak, Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar oyunda mevcuttu. Seçilen tarafa bağlı olarak, sadece birimler değil, aynı zamanda şehirlerin mimarisi de farklıydı. Takip eden TW'in bu bölümünün popülaritesi aşılamaz.

2013'te, Roma: II. Toplam Savaş çıktı - başlangıçta buggy, ancak daha sonra sayısız yamanın yardımı ile akla getirildi. Muhtemelen “Medeniyet” ten ilham alan Roma 2 geliştiricileri, yalnızca fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma kabiliyetini ekledi. Ancak, dikkat edilmesi gereken tek şey bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce belirtilen Warhammer de kendi başlarına ilginç.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratabilseydim, 20 yıl boyunca tüm paramı kesinlikle anlamsız bir şekilde bırakarak defneğime dayanıyor olurdum. Ancak Blizzardlılar böyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak ettiği alkışları kırdıktan sonra, Blizzard RTS alanında çalışmaya başladı. Sonuç olarak, hepsinin Warcraft olduğu ortaya çıktı: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve “uzayda orklar” olarak algılandı. Neyse ki, geliştiriciler eleştiriyi dinledi ve grafik motorunu ve ortamı tamamen elden geçirdi. Böylece 1998 yılında, efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 yarış var: Warhammer Universe'dan 40.000 (tyranids, Eldar, Imperial Guard) ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terran. Bununla birlikte, benzerlik son derece yüzeyseldir: dünyaya çıktıktan sonra, StarCraft kendi gelişim yoluna gitti - bu oyunun evreni kendi özelliklerini edinmiştir ve şimdi Warhammer ile pek ortak bir yanı yoktur.

Stratejilerin çoğunda, hassas bir dengeyi korumak için, bütün uluslar aynı birim ve binalara ve belirli bir çeşitliliğe katkıda bulunan, ancak oyunun taktiklerini temelde etkilemeyen birkaç eşsiz binaya / askere sahiptir. StarCraft bu kanunları umursamadı. 3 yarış da tamamen farklı.

  • zerg  teknoloji ve bilimden çok, yalnızca nicelikle üstünlüğü elde etmek.
  • Son derece manevi protoss  Zergerin tam zıddı: Her protos, zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir insan olduğunu düşünüyor, bu nedenle çok fazla kaynağa mal oluyor, ama aynı zamanda sırasıyla acı ve ağır bir şekilde vuruyor.
  • Terran ("terra" kelimesinden) oyunda insanları temsil eder. Onlar, zer ve protoslar arasındaki "altın ortalama" dır.


  Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve yaşlıların kuşkucu olmalarına neden olur

Yarışlar arasındaki bu çarpıcı farklılıklar oyuna RTS'nin geri kalanına göre önemli bir avantaj sağladı ve “akıllı” bir strateji olarak ün kazanmasını sağladı; bu sayede mümkün olan en büyük orduyu değil aynı zamanda eylemlerini önceden düşünerek stratejik ve taktiksel yetenekler sergileyebilirsin. Mikrokontrol de önemli bir rol oynar: protolar özellikle kontrol doğruluğunu gerektirmiyorsa, diğer ırkların, özellikle zerg'in saldırgan operasyonlarının başarısı, doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

2010 yılında StarCraft II piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel multiplayer, oyunun eski ihtişamını yeniden kazanmasını ve eSports'ta haklı yerini almasını sağladı. Oldfagi, ilk SC'nin benzersiz dengesinin kısmen kaybedildiğini iddia etmesine rağmen, StarCraft 2 çeşitli oyun yayınlarından (ortalama olarak 10 üzerinden 9) yüksek puanlar aldı ve bunu ikinci bir hayatla sundu.

5. İmparatorlukların Yaşı


1997'de, İmparatorluk Çağı'nın ilk kısmı ortaya çıktı: aynı Savaş, sadece profilde. Fantezi yarışlar yerine, oyunda Taş Devri'nden antikliğe kadar gelişebilecek 12 insan ulus temsil edildi. Oyun dünyasındaki Furora bu oyunu yapmadı, ama bütünüyle olumlu algılandı, bu da yaratıcılarını ikinci bölümde çalışmaya başlamak için ilham verdi.

2 yıl sonra, İmparatorluk Çağı II: Gerçekten efsanevi hale gelen Kralların Çağı serbest bırakıldı. Sadece ilk kısmı değil, aynı zamanda bu tarzın "balina" larını da tuttu ve iyi bir hayran ordusu kazandı. 2000 yılında, Age of Empires II eklentisi ortaya çıktı: Conquerors, oyuna benzersiz birimlerle 5 yeni ulus, ek görevler ve teknolojiler ekleyen 5 ülke ekledi. Age of Empires serisinde en popüler olan oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği.  Fatihler, birçoğu egzotik olan 18 ülkeyi numaralandırdı: Hunlar, Teutonlar, Saracens, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar, vs. Aslında, birçok farklı uygarlığa sahip stratejiler için modayı ortaya koyan oyundu.
  • Gelişme olasılığı.  Uygulanan stratejiler arasında ilk olan ikinci "çip" AoE 2'dir - bir tarihsel çağdan diğerine geçiş. Bütün bunlara, çeşitli binalar ve atık kaynaklar inşa etmenin gerekli olduğu çalışma için oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik ediyordu.
  • Bilanço Tabii ki milletler sadece renk ve binaların tasarımı açısından farklı değildi. Her birinin kendi bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik üstünlüğü vardı, diğerlerinde daha güçlü süvari, üçüncü sınıf kuşatma silahları, dördüncü uzun menzilli filolar vb. Tüm bu çeşitlilik, net favoriler olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak, Age of Empires 2 çevrimiçi savaşların birçok hayranını cezbetti.


  Görünüşe göre, güzel bir resim ilginç bir oyunun yerini alamaz.

2005 yılında, İmparatorluk Çağı III serbest bırakıldı. Kötü değildi, ancak selefinin başarısına yeterince yakın değildi. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft teslim oldu ve hayranların sevincine, Empires 2'ye geri döndü. 2013'te, Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklentiyi daha piyasaya sürdüler: Unutulmuş (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve Afrika Krallıkları (4 ülke ve "Afrika" kampanyası). Bugün AoE 2, hayranlarını yeni ilavelerle geliştirmeye ve sevindirmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Empires Çağı'nın başarısı birçok igrodelovun dikkatini çekti: “Kuşkusuz, Warcraft'ın ilhamı altında yaratılmış olan“ Empires Çağı ”na geçiş yaparak kendi“ Warcraft ”larını yaratmaya çalışmayı bıraktılar. Bu yüzden Ukraynalı GSC Game World şirketinden gelen çocuklar, kavramsal olarak AoE ile ortak olan RTS'yi yarattılar.

2001'de piyasaya sürülen “Kazaklar” oyunu o kadar başarılıydı ki, uzun süredir pek çok yerli stratejistin gözünde “Epoch” un gölgesinde kaldı. "Kumar" a inanıyorsanız, bir zamanlar "Kazaklar" en çok satan yerli oyun oldu (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" sayısız oyun ülkesi fikrine devam etti. “Yine Savaş” olarak adlandırılan birinci bölümün ikinci bölümünde 20 farklı ülke vardı. Ve eğer “Epoch” da tek bir Slav milleti yoktu, “Kazaklar” da sadece Rusya mevcut değildi, aynı zamanda Ukrayna da (geliştiricilerin adı ve coğrafi konumuna göre mantıklı olan). Piedmont ve Saksonya gibi daha rafine uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, “Kazaklar” da kaynaklar yalnızca birimlerin satın alınması için değil aynı zamanda bakımları için de harcanmıştır. Açlık yemeksiz başladı ve hazine boşaldığında altını satın alan paralı askerler isyan etti. Ateşli silah kullanmak için demir ve kömür gerekliydi - onlarsız oklar ve toplar savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçu ve köylüleri yakalamak mümkündü (Ukraynalı hariç, onlarla her zamanki gibi: abo ölüm iradesiyle). "İmparatorluk Dönemi" ile karşılaştırıldığında, "Kazaklar" daha dinamik görünüyordu, inanılmaz miktarda çılgın ve korkusuz birimler yaratmanıza izin verdiler - bir ağ oyununda, bu tür orduların çatışmaları epik ve büyüleyici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında Kazaklar 2 ortaya çıktı: birçok oyun yayını yüksek derecesine rağmen, oyun ilk bölümün heyecanına neden olmadı. Her şey içinde elden geçirildi: daha gerçekçi ve düşünceli oldu. “Tartışmalı” uluslar, korkusuz deli adamlarının orduları ve eski silahların Kalashnikov'un bile kıskandığı bir verimlilik seviyesine yükseltilmesi yoktur.

Kazaklar II'deki savaşlar, arazinin özelliklerini dikkate almak, tüfeklerini uzun süre yeniden yüklemek ve kendilerini serbest bırakıp kendilerini serbest bırakabilen askerlerin savaşçı ruhunu izlemek zorunda kaldı. Kulağa kötü geliyor gibi görünüyor, ama ağ oyununda önceki eğlencenin hiçbir izine rastlanmadı.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da, kimsenin hayal etmediği uzun zamandır beklenen “Kazaklar 3” ortaya çıktı. Ve başlığın 3 sayısı için olmasaydı, her şey yolunda giderdi - herkes serinin devam etmesini bekliyordu, ancak ilk bölümün tadilatını aldı. Eski oyun yeni grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal "Kazaklardan" alındı. Buna, GSC Game World'ün piyasaya sürüldükten sonra çeşitli yamalar yardımıyla aktif olarak düzelttiği ve birçok oyuncunun neden hile yaptığını anlayacaksınız. Yine de, GSC oyunun yenilenmiş bir ilk bölüm olduğunu açıklamalıydı. kadar  serbest bırak sonraonu.

3. Güçlü ve Büyü Kahramanları


Might and Magic Heroes'un sıra tabanlı stratejisinin ilk kısmı 1995'te piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King’s Bounty’di. Ancak, HoMM için evrensel sevgi ve tanıma, Might ve Magic III Hero'larını 1999'a daha yakın bir yerde bir baş ile kaplayarak, yavaş yavaş geldi.

Tüm "Kahramanların" hareketi belli bir fantazi evrende gerçekleşir. Yarışlar var, ancak oyuncu onlara bağlı değil: kahraman herhangi bir hizipin kalelerini ele geçirip mevcut birimleri kiralayabilir. Böylece, aynı afiş altında, en karışık ve vahşi kardeşler toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Sahada, fayanslara bölünmüş savaşlar (altıgenler). Aynı tip birimler, numaralarından bağımsız olarak bir hücreyi işgal eder. Hareketler sırayla gerçekleştirilirken, kahraman bu harekete dışarıdan bakarken, zaman zaman ordusuna çeşitli büyüler yaparak yardım etmeye çalışır. Yavaş yavaş, kahraman deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve daha iyi ve daha yüksek hale getirmek için çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004'te ortaya çıktı ve hafifçe, belirsiz bir şekilde ortaya koymak için algılandı: çok fazla yenilik vardı. Ana ve kilit yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif izleyicilerden hareket edebilen, zarar verebilen ve diğer birimler gibi saldırıya uğrayan savaşlarda aktif katılımcılara dönüştüler. Kahramanlar herhangi bir birlik olmadan seyahat edebiliyorlardı: teker teker ya da 7 karakterlik bir çeteyle toplanmışlardı. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız kahraman bağımsız olarak büyük bir orduyu yönetebilirdi.

Madalyanın bir de tersi vardı: Savaşın başlangıcında bir düşman kahramanını öldürmeyi başarabilseydiniz, sağlam bir avantaj elde edebilirsiniz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, ordu liderini koymak ve geri çekilmek mantıklı gelmişti - başsız ordu, komutanın cansız karkas evlerini geri çekmeye ve sürüklemeye zorlayan mayın ve kaleleri ele geçirme yeteneğini kaybetti.

Bütün bu yenilikler anlaşmazlıklar ve olumsuzluklar için sayısız açık alana neden oldu: üçüncü bölümün yayınlanmasından bu yana 6 yıl geçtiğinden, daha önce hiç “Kahramanlar” görmemiş yeni bir oyuncu nesli ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Fakat önceki bölümlerde büyümüş olanlar, karmaşalı duygular yaşadılar.

  • Güçlü ve Büyülü Kahramanlar V


Dördüncü bölümün taraftarları ve rakipleri arasındaki anlaşmazlıklar, 2006 yılında gerçekleşen Might Heroes ve Magic V'in serbest bırakılmasını durdurdu: dünkü rakipler, anime hayranları için çizgi film grafikleriyle ilgili şikayetleri ifade etmek için genel bir çaba sarf ettiler. Gözlerinizi resme kapatırsanız, oyuna göre “Heroes 5” üçüncü bölümün modernize bir kopyasıydı - açıkçası, geliştiriciler serinin hayranlarının nostaljisinden ekstra para kazanmak için deneme yapmamışlardı.

Bu, klasik “Kahramanlar” ı sonlandırır ve tamamen anlaşılmaz bir şeye başlar. HoMM 6 ve 7, orjinalinden bugüne kadar bir çeşit alternatif ürün haline geldi; bunlara karşı “Kahramanlar 4” bile koşer modeline benziyor. Bu nedenle, "Heroes" hayranlarının çoğu daha fazla oynamayı tercih ediyor erken versiyonlar, 3'den 5'e kadar. Ancak Üçüncü HOMM'ler en popüler olmaya devam ediyor. Ayrıca, 2015 yılında bu oyunun HD versiyonu piyasaya sürüldü.

2. Medeniyet


İlk "Uygarlık" 1991'in düzensiz yılında ortaya çıktı ve dedikleri gibi, 80'li yılların başındaki isimsiz tahta oyununun dijital versiyonuydu. O günlerde bilgisayarlar sadece ölümlüler tarafından tutulmadığı için, yeni stratejik oyuncak hakkında çok az şüphe vardı: temelde bilimsel araştırma enstitüleri çalışanları ve diğer ilginç şirketler.

Bununla birlikte, oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: Stalin veya Gandhi'nin rolünü denemek için sıkı çalışan bir vardiyalı çalışmanın ardından hangi mühendis cazibeye dayanabilir? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Medeniyeti bu zamanlardaki diğer stratejilerden olumlu şekilde ayırmıştır.

  • Medeniyet III


2001 yılı Medeniyet III'ün serbest bırakılmasıyla belirlendi: güzel grafiklere sahip ilk Tsiva. Şimdi bile, oldukça çekici görünüyor ve 2001'de bu resim gerçek bir zevk verdi. Oyun da bazı değişiklikler geçirdi. Civ 2'de oyuncular tek bir hücrede çok fazla birim toplamaya çalışmadılar, çünkü Bir düşman saldırısı ve bunlardan birinin ölümü durumunda, bir kafeste duran herkes öldü. Civ 3'te türden hiçbir şey olmadı: kafesi düşmanlardan temizlemek, hepsini yok etmek için gerekliydi.

Bu nedenle, üçüncü Ziva'daki savaşın açık ve tek taktiği: Sözde yığının yaratılması - aynı hücrede farklı birimlerin kalabalığı. Zaman zaman, pankartlarının altında 3 üniteyi bir araya getirebilecek bir lider ortaya çıktı. Bu oluşum bir ordu olarak adlandırıldı ve 20HP ile bir tür kalın bir birim oldu. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.



  Şehrin penceresi - medeniyette en iyisi III

İkinci ve üçüncü Tsiva'nın markası, teknolojik olarak geriye dönük bir birimin, daha fazla savaş deneyimine sahip, geleceğin bazı mucize silahlarını güvenle tahrip edebileceği bir durumdu. Örneğin, bir şeyler sırasına göre, kesin bir darbeye sahip bir mızrakçı bir düşman tankını ya da okçu parçalarken, ipi düzgün bir şekilde çekip, bir düşman bombacısını yere indirdiğinde bir durum oluştu. Özellikle uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde kaybolduğu gerçeği ile eğlendirildi. Aşağıdaki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Zivas'ta bu tür olaylar birçok histeri saldırısına yol açtı.

Medeniyet III'te, serideki sonraki tüm oyunlara göç eden bir dizi yenilik vardı: harita üzerinde çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu şehirleri kültürel olarak etkileme, komşu yerleşimi özümsemenin mümkün olduğu, teknoloji ağacını (önceki bölümlerde ezberlemek veya kaydetmek zorunda kaldım) çeşitli bilimlerin keşifleri).

Savaş Lorları addon'unda ortaya çıkan bir diğer harika yenilik ise deniz devletleridir. Şimdi, tamamen ihmalkar komşuları fethetmek yerine, askerlerin büyük bir kısmını yenmek ve birkaç kilit şehri ele geçirmek yeterliydi. Ondan sonra, düşman teslim olmaya karar verdi ve bir vassal oldu. Ayrıca, bir vassal statüsü, şehirlerinin bir grubuna başka bir kıtada ya da adalarda verilebilir ve onları bir tür özerk cumhuriyete çevirebilir.


2010 yılı geldi ve Medeniyet V çıktı, kare hücreler daha uygun ve pratik altıgenlerle değiştirildi: devletlerin sınırları garip doğrusal açısallıktan kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Bir hücrede çok sayıda birimin biriktirme sistemi kökte yıkıldı: şimdi bir altıgen üzerine sadece bir askeri birim yerleştirilebildi. Aynı zamanda onları daha verimli ve daha güçlü yaptılar.

Stratejik kaynak harcamak için gereken belirli birimlerin bakımı için: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Ellerinde olmadan devlet, süvariler, savaş gemileri, nükleer silahlar ve havacılık olmadan kalma riskiyle karşı karşıya kaldı ve yalnızca gerçekçilik katmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları istedikleri miktarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etmenin taktikleri de kullanılmaz hale geldi: büyük imparatorluklar kültür ve bilim üzerine para cezaları aldı ve nüfus hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Bu yüzden birkaç farklı taktik vardı: çok sayıda insanın bulunduğu 4-5 şehirler arasında gelişme ya da daha fazla yerleşim yeri inşa etmek, ancak şehirlerde daha az nüfus yaşamak. Sadece bir şehir ile kazanmak mümkün oldu (Venedik'ten merhaba).

Başka bir yenilik: dünya egemenliğini iddia etmeyen şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk, çeşitli bonuslar getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din noktaları, birimler ve Kongre'deki ek oylar.

Önceki Tsivy'deki gibi birçok fonksiyonun eklerine eklendiğine dikkat edilmelidir: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM’de çeşitli kararlar alma yeteneği - ilk versiyonda bütün bu eklentiler olmadan. Bu nedenle, oyun hakkındaki yorumları okumak, serinin hayranlarının öfkesinin yavaş yavaş merhamete yol açtığını izlemek zor değil.


21 Ekim 2016 Uygarlığın serbest bırakılması VI. Önemli yenilikler arasında: birbirinden bağımsız açılan kültürel ve bilimsel 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücrelerin özel alanlarla inşa edilmesi gerekir: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek sadece işe yaramayacak - yeterli miktarda hücre ekleyin. Dahası, dünyanın her harikası ayrı bir karo gerektirir.

Altıncı Ziva'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini, tazeliği nedeniyle tanımlamak zor. Ancak, oyun zaten çeşitli oyun yayınlarının en yüksek puanlarını aldı ve Steam'deki geri bildirimi genel olarak çok olumlu. Bu da, genellikle Medeniyet'in ilk versiyonunun nemli olması ve zamanla, birkaç eklentinin de yardımıyla, bir şahesere dönüştüğü gerçeğine rağmen. Ancak, görünüşte, altıncı medeniyet, başlangıçta iyi olan serinin ilk temsilcisi olabilir.

Warcraft komplo: Orklar ve İnsanlar, insanların ve orkların yüzleşmesine bağlıdır. Filmde olduğu gibi orklar da portaldan insanların dünyasına düşüyor ve aralarında güneş altında bir yer için mücadele başlar. Ancak, ilk kısım çok fazla dikkat çekmedi - tüm zafer, bir yıl sonra çıkan Warcraft II: Karanlığın Gelgitlerine gitti. Ancak bu kısa sürede meydana gelen grafiklerdeki değişikliklere bakın! Güzel resme ilginç videolar ve iyi bir komplo ekleyin ve hepsi bu - başyapıt hazır.



  Sanki “önce” ve “sonra” - yıl boşuna değildi
  • Warcraft III

Ancak ziyafetin devamı, yedi yıl kadar uzun bir süre beklemek zorunda kaldı. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • Üç boyutlu motor;
  • 4'e yükselen 2 yarış (gece elfleri ve ölmeyenler eklendi);
  • Haritalarda oldukça fazla sayıda nötr birim ve canavar belirdi;
  • Tecrübe biriktiren, becerilerini artıran ve her türlü şeyi yapan oyuna kahramanlar eklendi (RPG değil mi?);
  • Silindirler daha da parlak ve daha güzel hale geldi;
  • Arsa daha da bükülmüş ve iddialı.

Üçüncü bölümün evriminin en tepesi, 2003'te Warcraft III: The Frozen Throne’in piyasaya sürülmesiydi. Bu, unutulmaz bir Dotka’ya yol açtı (DotA’nın her zamanki Warcraft 3 harita editöründe yaratıldığını ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak görülmediğini hatırlatırsam Amerika’yı açmam pek mümkün değil).

Warcraft, RTS türünün kurucusu muydu? Tabii ki hayır. Bunun dünyadaki en iyi strateji olduğu söylenebilir mi? Birçoğunun buna katılmayacağından eminim: C & C ve Medeniyet, HoMM ve Total War'da çok sayıda taraftar var. Ancak, hiç şüphesiz, Warcraft, strateji türüne önemli bir katkı yaptı ve derecelendirmemizin ilk sırada yer aldığı için, demek ki ... * Yaşamı doğrulayan bir tez olmalı, ancak Warcraft ile ilgili böyle bir tezim yok. Soryan beyler. Seçenekler olacak - yorumlara yaz *

Warhammer 40.000 serisi

Çıkış tarihi:1992-2011 GG

Tür:  Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Fanlar sürekli serbest bırakılmayı bekliyor. yeni oyun. En ünlüsü Warhammer 40,000: Savaşın Şafağı. Oyuncu yarışı seçer (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orklar, Kaos, Eldar, her oyunda oynamak istediği yeni yarışlar vardır), daha sonra gezegende veya gezegenlerde bu yarışı ele geçirmek ve onunla savaşmak isteyen bir yer seçer. zemin. Warhammer 40.000: Savaşın Şafağı'na girdi.

Savaş, savaşın gerçekleştiği yerde gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular, etki yaratan ve enerji veren jeneratörler inşa eden özel noktaları yakalarlar, bu kaynaklar üzerinde yapılar kurulur, birlikler yapılır ve iyileştirmeler yapılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri ve kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyanın amacı, bütün toprakları yakalamak ve tüm toprakların himayesi yapmak.

Medeniyet Serisi


Çıkış tarihi:1991-2013 GG

Bir medeniyetin gelişmesi için, bir oyuncu bilimsel ilerleme, askeri birikim, hazinenin yenilenmesi, altyapı ve kültürün gelişimi, diplomatik temaslar ve diğer medeniyetlerle ticaret arasında odaklanmalı ve dengelenmelidir. Bir oyuncu meydana gelen tarihi olaylara katılabilir, Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II gibi liderleri yönetebilir. En iyi serilerden hangisini söylemek zor. Birisi en iyi kısmı, dördüncü biri olduğunu söylüyor. Grafiğin taraftarları, beşincinin bu serinin en iyisi olduğunu ilan ediyor.

Warcraft III


Çıkış tarihi:3 Temmuz 2002

Tür:  RPG elemanları ile gerçek zamanlı strateji

Oyunda 4 yarış var: İttifak (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her yarışta tecrübe kazanan ve savaşlarda yeni bir seviye olan kendine özgü kahramanlar vardır. Her seviyede, yeni kahraman yetenekleri ortaya çıkıyor. Ayrıca, kahramanlar, kahramanların ve çevresindeki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren öldürülmüş çetelerden eşyalar alabilir veya toplayabilir. üzerinde farklı haritalar  oyuncular altın ve maden odunlarıyla madenleri yakalar, bu kaynaklara bazlar ve birimler kurar ve özelliklerini geliştirir.

Güçlü ve Büyü Kahramanları III


Çıkış tarihi:28 Şubat 1999

Tür:Sıra tabanlı strateji, RPG

Oyuncu efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni toprakları keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlar ile küresel haritayı dolaşıyor. Harita üzerinde, oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve sadece biraz uzağa gidebilir veya bir veya birkaç eylem gerçekleştirebilir, daha sonra dönüşü atlar ve bilgisayarı çalıştıran düşmanlar sırayla yer alır. Düşmanlara saldırmak savaş moduna geçiyor, düşman ordusu ve yaratıklar ordusu birbirinin karşısına çıkıyor ve sırayla savaş birimlerini harekete geçirerek düşmanları yok ediyor. Şehirlerin gelişmesiyle yeni fırsatlar ve büyüler açabilirsiniz. Asker kirala.

StarCraft II


Çıkış tarihi:26 Temmuz 2010

StarCraft II, 1998'de geri bırakılan ilk bölümün kültünün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün yüksek popülaritesi nedeniyle yılın en çok beklenen oyunu oldu ve oyuncular arasında beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı, 10 üzerinden 9 puan alan oyun puanlarını vermiş ve oyuncuların puanında 9,3 puan almıştır.

Oyunun arsa ve tüm eylem uzak bir gelecekte ya da daha çok Samanyolu galaksisinin uzak bir yerinde XXVI yüzyılda gerçekleşir. Terran, Zerg ve Protos'un üç ırkı birbirine karşı çıkıyor. Oyuncular daha sonra bina inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanılan iki tür maden ve doğal gaz madenini kullanıyorlar. Asıl görev düşman üssünü imha etmektir. Her tür ünitenin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli düşman birliklerini yok etmek için onları iyi bir şekilde yok eden askerler kiralamalısınız.

Total War serisinin en iyi Roma: Total War


Çıkış tarihi:arasında 2000-2015

Tür:sıra tabanlı küresel strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. "Toplam Savaş" zaten yedi oyun ve çeşitli eklentileri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı zamansal tarihsel dönemleri ve devletleri kapsar. En popüler ve ikonik olan Roma: 2004’te yayınlanan ve Cumhuriyet’in M.Ö. e. 14'e kadar e. Örneğin, Shogun: Total War'da gerçekleşen eylemler. Shogun: 16. yüzyılda, yönetici hanedanların birbirleriyle yüzleştikleri Tam Savaş. İmparatorluk: Toplam Savaş - Avrupa sömürge savaşları zamanlarında vb.

Oyunun oynanışı Medeniyete çok benziyor. Oyuncu, küresel noktadaki birlikleri, şehirleri ve yerleşim yerlerini kontrol eder. Tüm eylemler tamamlandıktan sonra, oyuncu sırayı kaçırır ve sonrasında AI tarafından yönetilen yarışmacılar sırasını verir. Siz veya düşmanız birbirinize saldırırsa, o zaman tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol ettiğiniz, onlara saldırıp haritadaki uygun konumlara yerleştirdiğiniz taktik bir haritaya geçersiniz.

Komuta ve Fetih: Kırmızı Alarm 1,2,3


Çıkış tarihi:arasında 1995-2009

Tür:Gerçek zamanlı strateji

Red Alert - geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünyadaki oyuncuların akıllarını ve ruhlarını ele geçiren bir oyun, halen 30 milyondan fazla kopya satılan binlerce insan tarafından oynanıyor. Oyun, Müttefik birliklerin Avrupa'yı agresif Sovyetler Birliği'nden koruduğu alternatif bir tarihe geçti. Oyuncu iki savaşçıdan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre, Müttefikler için oyunun amacı, bütün dünyayı ele geçirene kadar Stalin’i durdurmak ve SSCB’nin Avrupa’yı tam olarak ele geçirmesini sağlamak. Seçilen tarafa bağlı olarak, oyuncunun zaferi iki alternatif sondan birinde sonuçlanır.

Oyundaki savaşlar hem karada hem de suda ve havada gerçekleşir. Her iki taraf da kendi tabanına sahip olabilir ve kara kuvvetlerini, hava kuvvetlerini ve donanmayı eğitebilir. Her iki taraf da benzersiz özelliklere sahiptir. Oyun mekaniği şimdi basit bir piyade bile bir tankı imha edebilir. Bir tank, bir makineli tüfek hap kutusunu kolayca imha edebilir, küçük bir el bombası fırlatıcısı, anti-personel teçhizatı veya kendi piyade ile kaplanmadığı takdirde bir tankla kolayca başa çıkabilir, bu da savaşta çeşitli tiplerdeki askerleri kullanmayı gerekli kılar.

Europa Universalis Serisi


Çıkış tarihi:  arasında 2000-2013

Tür:sıra tabanlı küresel strateji

Europa Universalis için bir dizi küresel stratejiyi sürdürmek. Dizideki önceki oyunlar gibi, üçüncü bölüm de sizi dünya devletlerinden birine yönlendirmeye davet ediyor. . Oyunun özü: Oyun durumuna belirli avantajlar sağlayan ulusal fikirler geliştirmek; Yeni devlet teknolojilerinin keşfi ile, ulusal fikirlerden birini seçmek mümkündür. Oyun gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, ancak oyuncunun reaksiyon hızı gerekli değildir, çünkü oyunun herhangi bir anında bir duraklama yapabilirsiniz. Oyun, 1500'den fazla denizcilik ve kara vilayetine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanmaktadır.

Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin kontrolünü ele alabilir (toplamda yaklaşık 200 eyalet). Onun kontrolü altında ülke ekonomisi, ordu ve filoların oluşumu ve yönetimi, diplomasisi, yeni teknolojilerin tanıtılması, devletin iç politikası, devlet dininin değişimi ve yeni toprakların sömürgeleştirilmesi var.

Oyunun özelliği, gerçek hikayeye bağlayıcıdır (serinin üçüncü bölümünde artık hikayeye bağlı olmadığını ve oyunun daha ücretsiz olduğunu unutmayın); Her ülke için, oyunu etkileyebilecek yetenekleri olan tarihi cetveller, komutanlar (Suvorov veya Napoleon I Bonaparte gibi), öncüler, araştırmacılar ve denizciler (Columbus, Ermak ve Fernand Magellan gibi) varlığını önceden belirlediler. ) genellikle aynı ülkede ve gerçek tarihle aynı anda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin, 1517'de Protestanlığa girme fırsatı veren bir olay meydana gelir)

Heroes Şirketi 1,2


Çıkış tarihi:  2006

Kahramanlar Şirketi'nin oynanışı Warhammer 40,000: Savaşın Şafağı'na çok benziyor. Oyuncu tüm savaşçı birimlerine kumanda eder, ancak ayrı benzersiz birimler vardır. Her takımın bir yaşam ölçeği vardır (bireysel bir dövüşçü değil) ve eğer bir yaşam ekibi zarar görürse, o zaman tüm takım ölür. Bir oyuncu piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatarak hangi silahların savaşta en çok umut verici olacağını seçebilir. Dekolte ölümünden sonra, onları toplayıp başka bir dekolman ile donatabileceğiniz silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve harçlar gibi sabit silahlar için de geçerlidir.

Oyunun her bir tarafı üç benzersiz bölgeye ayrılmıştır - piyade, havadan ve Amerikalılar tarafından tanklarla doldurulmuş ve Almanlar tarafından savunma, saldırgan ve propagandacı, promosyonda yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin, saldırı uçaklarına saldırı) erişim sağlayan. Bir diğer önemli fark ise, oyundaki birimlerin ve birimlerin üç deneyim seviyesine sahip olmalarıdır. Düşmanın imhasından sonra, türüne bağlı olarak, savaş biriminin hasar, hız, sağlık, zırh veya menzilini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyun üç çeşit kaynağa sahip: silahlar, yakıt ve personel. Personel, bina inşa etmek, yeni savaş birimleri, piyade ve zırhlı araçlar, yakıt, sırayla bina ve zırhlı araçlar ve silahlar kiralamak için kullanılır - el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla, topçu ve hava saldırıları için veya Yeni fırsatlar almak için ekipmanınız. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktalarının yardımı ile gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III


Çıkış tarihi:  8 Ekim 2005

Tür:Gerçek zamanlı strateji

Empires Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici bir oynanış için dünya çapında tanınırlık kazanmıştır. Age of Empires, oyun portalları ve dergilerde harika dereceler aldı. Bu oyunun bir özelliği de gelişmiş bir yapay zeka (bilgisayar tarafından kontrol edilen rakip). Oyuncu, yeni dünyayı (Amerika) fethetmeye devam eden güçlerden birini (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rus İmparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa) kontrol eder.

Asıl eylem, bu tür oyunlara aşina olan haritada kolonilerde gerçekleşir, ancak şimdi her gücün Eski Dünya'da bir memleketi vardır. Kolonisine yardım etmenin tek amacına hizmet eder. Oyunun üç kaynağı var: yiyecek, odun ve para. Hangi çeşitli binalar üretmek. Çağlar arasındaki geçişler, beş çağlar: araştırma, sömürgecilik, kaleler, endüstriyel ve emperyal dönem. Askerlik akademisi trenler, giyinme askerleri kolonilere gönderir. Piyade kentin milletine bağlı, İspanyolların bir rodeleroları olacak ve Rusların okçuları ve Kazakları olacak. Akademi, birliklerin parametrelerini de iyileştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. 50 birim - "çerçeveye" tahsis edilen azami asker ve asker grupları. Atış piyadelerinin dört formasyonu vardır: bir voleybolun ateşlenmesi, nadir görülen bir formasyon, topçu ateşi, el ele dövüş ve dört türden gelen kayıpları azaltmak için uygun olan normal rütbe. Yakın muharebe piyadelerinde, ikisi aynı, düzgün yakın dövüş ve dört çeşit olmak üzere üç formasyon ve atıcıları örtmek için dairesel bir formasyon bulunur. Süvariler üç yapı öğrendiler - hepsi aynı yakın dövüş ve meydanın yanı sıra düşük hızda hücum modu, fakat bölgeye zarar verdi.

XCOM: Düşman Bilinmiyor


Çıkış tarihi:  9 Ekim 2012

Tür:Sıra tabanlı strateji, Taktiksel RPG,

Oyun popüler bir remake (remake) ve eski oyun  X-COM: UFO Savunması 1993 yılında yayınlandı. Yabancılar Dünya gezegenine saldırıyorlar ve yabancı bir istila başlatıyorlar. Oyun, insanlığın en ileri teknolojileri, silahları ve bilimsel gelişmelerine sahip olan gizli uluslararası organizasyon XCOM'un (uzaylılarla mücadele birimi) komutanı adına oynanır. Askeri ve bilim adamları - dünyanın en iyi uzmanlarını kullanıyor. Örgüt, insan medeniyetinin varlığını tehdit eden uzaylılara karşı savaşmalıdır.

Oyuncuya, organizasyonun stratejik olarak yönlendirildiği XCOM'un merkezi temeli verilir: uzaylıların eylemlerini bir uydu ağı kullanarak dünyanın küresel haritası üzerinde gözlemlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon tahsis etmek, uçan uçakları imha etmek için müdahaleci silahlandırmak ve yerleştirmek; yabancı, savaşçıları yer çatışmalarında zorlar. Taban, oyuncuya “karınca çiftliği” biçiminde sunulur - yerin bir kesimi olup, binaya “yandan” bakılmasını sağlar.

Taktik Savaşta, savaşçılar sırayla iki atış gerçekleştirdi - atış, el bombası at, ilk yardım çantası kullan. Her dövüşçünün sadece üç özelliği vardır: doğruluk, güç ve sağlık puanları. Bir asker rütbesinde ilk gelişme sonrasında uzmanlık alır. Bu bir kara saldırı uçağı, keskin nişancı, ağır piyade veya destek askerleri olabilir.

Ana Gezegen


Çıkış tarihi:  28 Eylül 1999

Tür:gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - altı serbestlik derecesinin uygulanması (savaş alanını, farklı açılardan savaş filosunu düşünebilirsiniz) oyun nesnelerinin hareketi ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Zengin ve karmaşık arsa, doğrudan oyunda doğrudan ortaya koydu. Bir sonraki oyunda, oyuncu öncekini tamamladığı filosunu alır.

Oyunun başında, oyuncu iki Kushan yarışından oluşan bir filosunu veya Taidan'ı seçebilir: bu, herhangi bir şekilde bir sonraki komploya yansıtılmaz, sadece savaş birimleri değişir. Hem Kuşhan hem de Taidan filosunun kilit özelliği, operasyonların ana üssü olarak görev yapan ana ana geminin varlığıdır. Ana gemi kendi silahlanmasına ve kayda değer alanın üstesinden gelmeye izin veren bir hiper sürücüye sahiptir.

Tüm uzay filosu savaş filosuna ve destek filosuna bölünmüştür. Destek filosu, toplayıcı ve kaynak denetleyicisi, araştırma gemisi, sonda, görünmez bir gemi dedektörü ve bir yerçekimi kuyu jeneratörü gibi özel gemiler içerir. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük savaş gemileri, korvetler, Ağır fırkateyn gemiler, Süper savaş gemileri, Bayrak gemileri.

Kale Serisi


Çıkış tarihi:  arasında 1993-2014

Tür:Gerçek zamanlı strateji

Serideki tüm oyunların oyun sistemi bir ortaçağ kenti veya şatosunun ekonomik simülatörüne dayanıyor. Oyunlarda, yalnızca Stronghold serisinin oyunları için karakteristik olan birçok benzersiz parametre vardır. Böylece, ilk Stronghold'da “popülaritesi” parametresi ilk olarak performans ve popülasyon büyüklüğünü etkileyerek tanıtıldı. Mücadele sistemi stratejiler için standarttır - birimlerin gruplarının doğrudan yönetimi: Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak, serinin oyunlarında, ortaçağ kalelerinin askeri bileşenine değil, ekonomiye daha fazla önem verilir.

Serinin tüm oyunlarında, Stronghold Kingdoms hariç, kampanyalar (arsa ile ilgili görevler dizisi) ve harita düzenleyici modu var. Stronghold'da tek bir kampanya var, diğer oyunlarda da birkaç kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms hariç tüm oyunlarda, seçilen haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynama fırsatı var. Kale ve Kale 2'de kuşatma modu (ekonomik yönetim olmadan kalenin kuşatması veya savunması) vardır. Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil) ücretsiz bir yapım modu var (ekonomiyi savaşsız tutmak).

spor


Çıkış tarihi:  5 Eylül 2008

Spore oyunu gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörü, aynı zamanda bir strateji ve uzay simülatörü. Oyunun amacı, bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına bir yaratık geliştirmektir. Oyunun geçişi sırasında yaratıkta değişiklikler yapma, özelliklerini geliştirme fırsatı vardır.Ayrıca, geliştirici olarak, oyuncu bağımsız olarak çeşitli donanımlar ve binalar yaratabilir veya katalogdan hazır seçenekler seçecektir.

Oyunun başında oyuncu kontrolü altında su ortamında yaşayan bir mikroorganizma alır. Oyunun bu aşamasında - Hayatta kalabilmek için, mikroorganizmanın et veya yosun parçaları yemesi ve diğer etçil canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekiyor. Yemek yiyerek hücre büyür ve bir mikroorganizmaya dönüşür. Ondan sonra yaratık da geliştiği yerde seçilir. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken kabile, medeniyet ve mekan olacaktır.

Yer Kontrolü 1.2


Çıkış tarihi:  2000, 2004

Oyunun temel amacı, kabartmaların özelliklerini ve kendi ordularının güçlerini kullanarak rakibin birliklerinin ve binalarının yıkılmasıdır. Savaş birimleri arasında çeşitli zırhlı araçlar, uçaklar ve orbital mekiklerle savaş alanına gönderilen askerler bulunuyor. Bir sonraki görevin başlamasından sonra, oyuncu, savaş birimlerinin dikkatli bir şekilde seçilmesini ve savaştan önce konfigürasyonunu gerektiren takviyeleri arayamaz.

Oyunun en önemli unsuru, her durumda taktiksel bir yaklaşım gereğidir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Savaş birimleri birimler halinde birleştirilir. Bir oyuncu yalnızca birimlere emir verebilir, ancak birimlerin kendileri ayrı ayrı savaşır ve hasar alır. Dört ünite kategorisi vardır: piyade, zırhlı araçlar, destek ve uçak. Oyuncu, savaştan önce her bir birimin konfigürasyonunu seçebilir. Örneğin, bir Craven tankı kolordu dört yapılandırmada bulunabilir: keşif, ışık, ana ve ağır. Her birinin avantajları ve dezavantajları vardır, bu nedenle farklı yapılandırmalar farklı işler için uygundur.

Tiberium Komutanlığı ve Fetih Serisi


Çıkış tarihi:  arasında 1995-2010

Tür:Gerçek zamanlı strateji

Bir dizi başarılı bilgisayar oyunu, bir dizi strateji arasında en yüksek satışa sahip. Oyun, alternatif bir geçici gerçeklik içinde, şartlı olarak modernizme dayanıyor; dünyanın her tarafında iki küresel fraksiyon arasında - Küresel Savunma Girişimi'nde birleşmiş olan uluslararası BM kuvvetleri ve karizmatik lideri Kane'in önderlik ettiği askeri-dini Brotherhood Nod'u arasında bir savaş var. yavaş yavaş gezegene yayılan yabancı bir madde olan Tiberium.

Oyunun oynanışı, düşmanı yok etmek için bir üs inşa etmek için kaynak toplama ilkesine dayanıyor. Oyundaki tek para kaynağı (kredi) Tiberius'tur. Oyunda bir diğer önemli kaynak sadece elektrik santralleri tarafından üretilen elektrik. Oyuncunun ürettiği çeşitli yapılar ve birimler birlikte, teknolojik olarak daha gelişmiş ve buna bağlı olarak daha pahalı yapılara ve birimlere erişim sağlayan teknolojik bir ağaç oluşturur. Taban, savunma takviyesi olarak dahil çeşitli yapılarla korunabilir.

İlahiyat: Orijinal Günah


Çıkış tarihi:  2014

Tür:Sıra tabanlı strateji, RPG,

"İlahiyat: Orijinal Günah" - üstten görünüşlü, trajik bir sıra tabanlı RPG. Oyun, Kaynak adı verilen gizemli bir düzen arayışı içinde iki kahramanın tehlikeli bir maceraya atıldığı kurgusal bir fantezi evreninde gerçekleşir. Düzenin kuralları yasaklanmış sihirleri kullanır ve karanlık amaçları için fedakarlıklar yapar. Son zamanlarda en iyi indie projelerinden biri. Oyun, oyuncuların bağışlarından elde edilen para ile yapıldı ve bu sayede ruhuyla yapılan bir parça proje ortaya çıktı.

Proje iyi bir grafik tasarıma, büyük ve ilginç bir evrene, birçok görev ve yan görevlere sahiptir, ancak asıl özellik dış dünyayla etkileşimdi. Oyuncu, çeşitli eşyaları birleştirebilir, barikat ve silah olarak kullanabilir veya elementlerin gücünü kullanabilir. Birçok oyun dergisine göre en iyi bağımsız projeler oldu.

Şehirler: Siluetleri


Çıkış tarihi:  2015

Tür:  Şehir Planlama Simülatörü

Ekonomi ve lojistik unsurları ile kentsel planlama stratejisi. Oyun, oyuncunun modern bir metropol inşa etmesi ve vatandaşların konforlu bir yaşamı için en iyi koşulları yaratması, sınırlı finansal kaynakları ve kaynakları olması gereken gelişmiş bir simülatördür.

Oyun, binaların inşasında, iletişimin yaratılmasında ve ayrıca kentin altyapısının geliştirilmesinde bol miktarda fırsat sunabilecek. Elektrikli evler, su ve kanalizasyon sistemlerinin döşenmesi ve iyi iş koşulları yaratılması gibi küçük ayrıntılara özellikle dikkat edilir.

XCOM 2


Çıkış tarihi:  2016

Tür:  Sıra tabanlı strateji, RPG

XCOM 2 - adım adım taktik strateji  RPG elemanları ile. Oyunun konusu, uzaylılar tarafından ele geçirilen Dünya'yı anlatıyor. İşgalciler direnişi kırdılar ve insanlık kalıntılarının sürekli gözetimi ve kontrolünü sağlayarak gezegeni tamamen sömürgeleştirdiler. Ancak büyük şehrin varoşlarından birinde, XCOM organizasyonu tekrar çalışmaya başladı. Bu oyun pek çok kişiyi bekliyordu ve bir başarıydı. Oyun dergilerinin çoğu onu tanıdı en iyi oyun  yıl, hem de yılın en iyi stratejileri.

İlk XCOM'daki gibi oynayın. Uçuş üssünü sallayarak adım adım modda filomuzla ve altıgen haritalarla görevlere iniyoruz, tüm uzaylıları yok ediyoruz, tecrübe kazanıyoruz, savaşçılar ve onlarla birlikte sallanan perks. Geçiş sürecinde çok sayıda yabancı silah seti, seviye atlama becerisi ve uzmanlık deneyebilir, ayrıca uzay istilacılarının üstün güçleriyle savaşabilirsiniz.

Stellaris


Çıkış tarihi:  2016

Tür:  Küresel uzay stratejisi.

Uzay 4X gerçek zamanlı strateji oyunu. Oyunun konusu, kozmik derinlikleri araştıran, yeni gezegenleri sömüren, değerli kaynakları çıkaran ve galakside tam hakimiyet için çabalayan dünya dışı medeniyetlerle yüzleşmektir.

Oyuncu birçok yarıştan birini seçebilecek, gelişimdeki politik görüşleri ve ana yönleri belirleyebilecek ve daha sonra yaratılan medeniyeti dünyaya hükmetecek. Anahtar özellikler  Stellaris - geniş bir savaş gemisi cephaneliğinin yanı sıra askeri güç veya diplomasi kullanma yeteneği olan galaksiler ve gezegenler üretti.