Autocad'in destek köşesi. Araç, nesneleri döndürmek için döndürülür. AutoCAD'de şarkı söyleme köşesine nasıl dönülür

MOVE'u taşıma, COPY'yi kopyalama, ROTATE'i döndürme, MIRROR'ı yansıtma ve ARRAY dizisiyle çarpma komutları gibi iki boyutlu bir alanda düzenleme komutları, üç boyutlu bir alanda değiştirilebilir. Ek olarak, yalnızca üç boyutlu alanda ayarlanan düzenleme komutlarının yanı sıra: döndürme, bir dizi nesne oluşturma, yansıtma, pah kırma, yuvarlama komutları da vardır.

Üç boyutlu nesneleri düzenlemeye yönelik komutlar, Değiştir > 3B İşlemler menüsünden veya kayan Modelleme araç çubuğundan (küçük 17.1) başlatılır.

Pirinç. 17.1.Üç boyutlu nesneleri düzenlemeye yönelik araçlar

Takım 3D HAREKEThamle Nesneler belirli bir yönde duracak şekilde ayarlanır ve hareket kolu aracı önemsiz bir görünümde görüntülenir. Değiştir > 3B İşlemler > 3B Taşıma menüsünden komuta tıklayın veya Modelleme araç çubuğundaki 3B Taşıma simgesine tıklayın.

3DMOVE komutunu girin:

Yeniden planlama için

Taban noktasını belirtin veya : – taban noktasını belirtin

İkinci noktayı belirtin veya : – bir arkadaşınıza bir nokta gösterin veya yerinden edilmiş kişilere bir nokta belirtin

Taşıma tutamacı aracı, taban noktası ayarında görüntülenir. Kolu eksenler boyunca kolla hizalamak için aksın koluna basmanız gerekir.

Eksen üzerinde döndür

İki boyutlu uzayda, ROTATE komutu bir nesneyi belirli bir nokta etrafında döndürür; herhangi bir yönde dönüş, hat içi UCS tarafından gösterilir. Önemsiz alanda bir saatlik çalışma sırasında nesne kendi ekseni etrafında döner. Her şey iki noktanın, bir nesnenin, koordinat eksenlerinden birinin eklenmesiyle temsil edilebilir ( X, e ya da başka Z) veya doğrudan akışa bakacağım. Önemsiz nesneleri döndürmek için hem ROTATE komutunu hem de onun önemsiz analogunu kullanabilirsiniz.


Takım 3DROTATEsarar Döndürme tutamacının önemsiz bir görünümde görüntülendiği taban noktasına yakın nesneler. Değiştir > 3B İşlemler > 3B Döndür menüsünden komuta tıklayın veya Modelleme araç çubuğundaki 3B Döndür simgesine tıklayın.

3DROTATE komutunu verin:

UCS'deki mevcut pozitif açı: ANGDIR=saat yönünün tersine ANGBASE=0 – UCS kesimleri için tam kurulum ayrıntıları

Nesneleri seçin: – döndürülecek nesneleri seçin

Taban noktasını belirtin: – taban noktasını belirtin

Bir dönüş ekseni seçin: – tüm dönüşü seçin

Açı başlangıç ​​noktasını belirtin: – köşenin ilk kesişimindeki noktayı belirtin

Açı bitiş noktasını belirtin: – başka bir kesişme noktasında bir nokta belirtin

Takım 3D DÖNDÜR gelişmede dönüş belirli bir eksen etrafında önemsiz bir alanda bulunan nesneler.

ROTATE3D komutunu verin:

Mevcut pozitif açı: ANGDIR=saat yönünün tersine ANGBASE=0 – kesikler için kesin ayarlar

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

İlk eksen noktasını belirleyin

Eksen üzerinde ikinci noktayı belirtin: – bir arkadaşınıza eksen noktasını söyleyin

Dönüş açısını belirtin veya : – dönüş açısını belirtin

ROTATE3D komut tuşları:

Nesne – seçilen nesnenin etrafında döndürme. Bu tür nesneler bir kesit, bir daire, bir yay veya iki boyutlu bir sürekli çizginin bir parçası olabilir;

Son – ileri dönüş komutuyla seçilen eksen etrafında dönün;

Görünüm – doğrudan akış görünüm portuna hizalanan ve belirli bir nokta boyunca uzanan bir eksen etrafında döndürme;

Xaxis, Yaxis, Zaxis – aynı eksenle hizalanmış bir eksen etrafında dönüş X, e ya da başka Z belirli bir noktadan geçmek;

2nokta - belirtilen iki noktadan geçmek için eksen etrafında dönüş.

Eğitim sistemi

Rot1'i 5. bölümde sağa taşıyın.


Nesnelerin sanallaştırılması

Takım HİZALAMA gelişmede Virüs iki boyutlu ve üç boyutlu uzayda diğer nesnelere ek olarak nesneler. Değiştir > 3B İşlemler > Hizala menüsünden komuta tıklayın.

ALIGN komutunu verin:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

İlk kaynak noktasını belirtin: – ilk kaynak noktasını belirtin

İkinci kaynak noktasını belirtin: – bir arkadaşınıza çıkış noktasını söyleyin

İkinci varış noktasını belirtin: – bir arkadaşınıza varış noktasını söyleyin

Üçüncü kaynak noktasını belirtin veya : – üçüncü çıkış noktasına girin veya devam edin

Yalnızca bir çift çıktı ve hedef noktası belirlerken, seçilen nesne yüzeyde veya uzayda noktalarla belirtilen konuma hareket edecektir.

İki çift çıkış ve hedef noktası belirtildiğinde, seçilen nesne alan veya uzayda taşınabilir, döndürülebilir ve ölçeklenebilir. İlk nokta çifti temel dönüş noktasını, diğer nokta çifti ise dönüş noktasını gösterir. Başka bir nokta çifti girdikten sonra nesnenin ölçeklendirilmesiyle ilgili bir bilgi istemi görüntülenir. Ölçeklendirme için referans noktası olarak birinci ve diğer hedef noktaları arasındaki konumu alın. İki nokta çifti eklerseniz ölçeklendirme artık kullanılamaz.

Üç çift çıkış ve hedef noktası belirtilerek seçilen nesneler taşınabilir veya döndürülebilir. İlk nesne, çıkış noktasından hedef noktaya çizilen vektör boyunca hareket eder, ardından çıktı nesnesi, hedef nesneyle hizalanacak şekilde döner. Çıktı nesnesi daha sonra hedef nesneyle hizalamak için bir kez daha döner.


Takım 3DALIGN gelişmede Virüsönemsiz bir alanda diğer nesnelerden daha fazla nesne. Değiştir > 3D İşlemler > 3D Hizalama menüsünden komuta tıklayın veya Modelleme araç çubuğundaki 3D Hizalama simgesine tıklayın.

3DALIGN komutunu girin:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

Kaynak düzlemi ve yönelimi belirtin… – çıkış düzlemi ve yönelimi

Taban noktasını belirtin veya : – taban noktasını belirtin veya kopyalayın

İkinci noktayı belirtin veya : – bir arkadaşınıza bir noktayı söyleyin veya yaşamaya devam edin

Üçüncü noktayı belirtin veya : – üçüncü noktayı ekleyin veya devam edin

Hedef düzlemi ve yönelimi belirtin… – hedef düzlemi ve yönelimi

İlk varış noktasını belirtin: – ilk varış noktasını belirtin

İkinci hedefi belirtin veya : – bir arkadaşınıza hedef noktayı söyleyin

Üçüncü varış noktasını belirtin veya : – üçüncü hedef noktasını girin

Çıkış nesnesi için bir, iki veya üç nokta belirleyebilirsiniz. Daha sonra tanıma için bir, iki veya üç nokta girebilirsiniz. Seçilen nesne, taban noktalarından ve eksenlerden kaçınılacak şekilde taşınır ve döndürülür Xі eçıktı nesnesinin önemsiz alanda görünmesi amaçlanmıştır. 3DALIGN komutu dinamik bir UCS ile çalışır, böylece seçilen nesneleri dinamik olarak sürükleyip katı bir nesnenin kenarına hizalayabilirsiniz.

Yüzeye ayna benzeri görüntü

Takım AYNA3D Neler oluyor aynadaki görüntü Belirli bir alana sahip nesneler için Değiştir > 3B İşlemler > 3B Ayna menüsüne tıklayın.

MIRROR3D komutunu verin:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

Ayna düzleminin ilk noktasını belirtin (3 nokta) veya<3points>: – görüntü düzleminin ilk noktasını belirtin

Ayna düzleminde ikinci noktayı belirtin: – bir arkadaşınıza ayna düzleminin noktasını belirtin

Ayna düzleminde üçüncü noktayı belirtin: – ayna düzleminin üçüncü noktasını belirtin

Kaynak nesneler silinsin mi? : – çıktı nesnelerinin nasıl seçileceği

MIRROR3D komut tuşları:

Nesne – seçilen düz bir nesnenin gösterimi: iki boyutlu bir sürekli çizginin bölümü, sütunu, yayı veya bölümü;

Son – görüntü, ön görüntü ekibinin belirlediği alana eşittir;

Zaxis - biri düzlemde yer alan, diğeri düzlemin normal vektörü olan iki noktayla tanımlanan bir düzlemin görüntüsü;

Görünüm – görüntüleme alanı, belirlenen noktadan geçen akış görüntü portunun görüntüleme alanıyla aynı doğrultuda yönlendirilir;

XY, YZ, ZX – görüntü alanı standart düzlemlerle aynı çizgiler boyunca yönlendirilir ( XY, YZ ya da başka ZX), belirlenen noktadan geçmek için;

3 nokta – yüzey alanının belirtilen üç noktadan görüntülenmesi.

Görüntü alanı şunlar olabilir:

İki boyutlu bir nesnenin alanı;

Koordinat düzlemlerinden birine paralel bir düzlem ( XY, YZ ya da başka XZ) UCS'yi akıtın ve belirli bir noktadan geçin;

Belirtilen üç noktayla gösterilen alan.

Eğitim sistemi

5. bölümden sağdaki Mir1'e tıklayın.


Önemsiz bir masif tarafından üreme

Takım 3DARRAY düz ve dairesel oluşturmanıza olanak tanır masiviönemsiz bir alandaki nesneler. İki boyutlu bir modelde kurulan benzer bir komuta ek olarak, oluşturulan dikdörtgen nesne dizisinden sütun ve satır sayısına ek olarak sorulacaktır (herhangi bir zamanda doğrudan eksenleri ayarlamak) Z) eşit sayıda parça vardır ve dairesel bir dizi oluştururken sargının merkezi yerine sargının tamamı çizilir, her izin koçanı ve uç noktaları kayıttaki çıktıda işaretlenir. 3DARRAY komutuna Değiştir > 3B İşlemler > 3B Dizi menüsünden ulaşılabilir.

3DARRAY komutunu girin:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

: – dizi türünü belirtin

Satır sayısını girin (-)<1>: – satır sayısını belirtin

Sütun sayısını girin (|||)<1>: – kişi sayısını belirtin

Seviye sayısını girin (…)<1>: – bölge sayısını belirtin

Sıralar arasındaki mesafeyi belirtin (–): – sıralar arasındaki duruşu belirtin

Sütunlar arasındaki mesafeyi belirtin (|||): – sütunlar arasındaki mesafeyi belirtin

Seviyeler arasındaki mesafeyi belirtin (…): – seviyeler arasındaki mesafeyi belirtin

Dairesel bir dizi oluşturmak için Polar tuşunu seçin. Bu durumda komut şöyle görünür:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

Dizinin türünü girin : R – vibrati dairesel tip masif

Dizideki öğelerin sayısını girin: – dizideki öğelerin sayısını belirtin

Doldurulacak açıyı belirtin (+=ccw, -=cw)<360>: – rezervin bulunduğu yeri belirtin

Dizili nesneler döndürülsün mü? : – dizideki nesneleri belirtin ve döndürün

Dizinin merkez noktasını belirtin: – dizinin merkez noktasını belirtin

Dönme ekseninde ikinci noktayı belirtin: – bir arkadaşınıza dönme ekseninin noktasını belirtin

Önemsiz nesnelerin kırpılması ve kırpılması

Herhangi bir üç boyutlu nesne, aynı düzlemde veya herhangi bir kenarla (kesme veya kenarlık) paralel olup olmadığına bakılmaksızın kesilebilir veya başka bir nesneye uzatılabilir.

Bu işlemin başarılı olması için nesnelerin alanın sınır kenarları üzerinde hareket etmesi gerekir, aksi takdirde projeksiyondan düzleme kırpma (kesme) sonucunda XY Nesneler arasındaki yeni sınırların akış UCS'si, alanın belirlenmiş kenarlarına karşılık gelmeyebilir.

Birincisi belirli bir kordon boyunca nesnenin kırpılmış kısmını seçen, diğeri ise önemsiz bir alanda kordona kadar uzanan TRIM ve EXTEND komutlarını çağırdığınızda, kesme/bükme modu anlamına gelen Proje tuşu seçilir. .

Önemsiz nesnelerin alınması

AutoCAD'de aynı düzlemde çizilen ve eksenlere paralel değil doğrudan çizilen herhangi bir nesneyi elde edebilirsiniz. Z hat içi PSK.

Başarılı bir önemsiz yayın doğrudan basılması, yaklaşan sırayla gösterilir:

Nesneler aynı düzlemde ve aynı yönde çizilirse, bükülme ona diktir, aynı düzlemde yer alan ve aynı yönde çizilen yay;

Nesneler aynı düzlemde genişletilirse ancak yataklar şişerse veya basınç farklı şekilde uygulanırsa, sonuç olarak yay aynı düzlemde büyür. Doğrudan: nesnelerin yüzeyine dik olarak bastırın; İki dik açıdan eksene en yakın olanı seçin Z hat içi PSK.

Örneğin, önemsiz alanın bir düzleminde iki yay olması kabul edilebilir - A ve B. Yayların yatak boyunca doğrudan sıkıştırılmasının vektörleri şunlardır: (0, 0,5, 0,8) ve (0, -0,5, -0,8) akış UCS'ye benzer. Daha sonra başarılı bir yay için doğrudan tip (0, 0,5, 0,8) benimsenecektir.

Pobudova Pereriziv

Takım BÖLÜM enine göre çalışır yeniden kesmek Ceset bölgede ve isimsiz blokta görülebiliyor. Enine kesim, oluşturulan gövdenin yüzeyinin enine kesitidir (Şekil 17.2).


Pirinç. 17.2. Pobudova pererizu


SECTION ekibine sorun:

Nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

Kesit düzlemindeki ilk noktayı şu şekilde belirtin:<3points>: – sichny düzlemindeki ilk noktayı veya tuşlardan birini belirtin

Düzlemde üçüncü noktayı belirtin: – düzlemde üçüncü noktayı belirtin

BÖLÜM komut tuşları:

Nesne – ızgara alanının bir kazık, elips, dairesel veya eliptik yay, iki boyutlu spline veya iki boyutlu sürekli çizgi parçasıyla hizalanması;

Zaxis – biri eksen üzerinde hareket eden alanın iki ek noktası için ekilen alanın ölçümü Z;

Görünüm – akış görünümü ekranında çizim düzlemini çizim düzlemine paralel olarak çizin. Ekilen alanın büyümesi belirlenen nokta ile gösterilir;

XY – sulu alanın alanla derecelendirilmesi XY hat içi PSK;

YZ - bu düzlemin düzleme paralel hizalanması YZ hat içi PSK;

ZX - bu düzlemin düzleme paralel hizalanması ZX hat içi PSK;

3 puan – karenin üç noktanın arkasındaki konumu.

Astarın arkasında üç noktanın yerleştirilmesiyle yüzey alanı belirlenir. Diğer yöntemlerde ise başka bir cismin yüzey alanı, akış alanı, bütünü ile belirlenir. Z veya koordinat düzlemlerinden biri ( XY, YZ ya da başka XZ). AutoCAD kesme düzlemini akış topunun üzerine yerleştirir.

Bir kesit, kesiti oluşturulan bir gövdeyi içeren bir top üzerinde değil, bir akış topu üzerinde oluşturulan isimsiz bloktan oluşan bir alandır.

Kesimleri kırpma

Takım DİLİM Bu yeni gövde yoldayken oluyor dilimlemek düz yüzeye sahip herhangi bir şeffaf cisim olabilir (Şekil 17.3). Komuta Değiştir > 3D İşlemler > Dilim menüsünden tıklanır.


Pirinç. 17.3. Kalıplamayı kes


DİLİM komutunu girin:

Dilimlenecek nesneleri seçin: – nesneleri seçin

Dilimlenecek nesneleri seçin: – nesnelerin seçimini tamamlamak için Enter tuşuna basın

Dilimleme düzleminin başlangıç ​​noktasını belirtin veya<3points>: – yüzey alanındaki ilk noktayı belirtin

Düzlemde ikinci noktayı belirtin: – bir arkadaşınıza düzlemde bir nokta belirtin

İstediğiniz tarafta bir nokta belirtin veya : – düzlemin gerekli tarafında bir noktayı belirtin

Parçaları bebekten çıkarabilir veya bir tanesini çıkarabilirsiniz. Kesilen gövdeler bir top halinde sıkıştırılır ve çıktı gövdesinin renginin yanı sıra yeni depolama gövdeleri de bulunur. Üç parçayı keserken, kesme yüzeyi beneklerle belirtilir ve ardından hangi parçanın (veya suçun) kaydedilebileceği belirtilir. Diğer yöntemlerle kesme yüzeyi başka bir nesneye, yani tüm yüzeyin yüzey alanına göre belirlenebilir. Z veya koordinat düzlemlerinden biri ( XY, YZ ya da başka XZ).

SLICE komut tuşları:

Nesne – seçilen düz nesnenin alanını ayarlar: dilim, sütun, yay, elips, eliptik yay, iki boyutlu spline veya iki boyutlu sürekli çizgi parçası;

Zaxis – düzlemi, biri üzerinde bulunan ve diğeri düzlemin normal vektörünü gösteren iki noktaya yerleştirin;

Görünüm - alanı akış görünüm penceresinin alanıyla aynı hizada ayarlar ve belirtilen noktadan geçer;

XY, YZ, ZX – kalınlığı ayarlayın, kalınlığa göre seviyelendirin XY, YZ ya da başka ZX belirli bir noktadan geçiyorum;

3 puan - belirtilen üç noktadan geçen alanı belirtir;

Her İki Tarafı da Tut – vücudun kesilen rahatsız edici kısımlarını ortadan kaldırır.

Eğitim sistemi

Sli1'i 5. bölümde sağa taşıyın.


Vücuda dönüşüm

Takım KONVTOSOLİD yüksekliği belirtilen üç boyutlu gövdelerdeki sürekli çizgileri ve çizgileri dönüştürür. Komut, Değiştir > 3B İşlemler > Katıya Dönüştür menüsünden tıklanır.

Önemsiz bir gövdeyle aşağıdaki nesneleri dönüştürebilirsiniz:

Yüksekliği değişen eşit genişliğe sahip çoklu çizgiler;

Yüksekliği değişen, sıfır genişliğe sahip kapalı sürekli çizgiler;

Cola, neden yüksekte asılı duruyor?

Yüzeye dönüşüm

Takım KONVTO YÜZEY yüzeydeki nesneleri dönüştürür. Komuta Değiştir > 3D İşlemler > Sufrace'e Dönüştür menüsünden tıklanır.

Yüzeyde aşağıdaki nesneleri dönüştürebilirsiniz:

İki dünyalı figürler;

Bölgeler;

Yüksekliği değişen, sıfır genişliğe sahip açık sürekli çizgiler;

Yüksekliği artıran matkaplar;

Yükseklikte görünen yaylar;

Düz önemsiz yüzler.

AutoCAD'de herhangi bir nesneyi (grafik öğesi, metin, tablo vb.) döndürmek için hızlı bir şekilde “Döndür” düzenleme komutunu kullanmanız yeterlidir.

AutoCAD'de döndürme belirli bir algoritmayı takip eder(bunu unutmamak için bilgileri komut satırına eklediğinizden emin olun):

1. "Döndür"ü seçin.

2. Döndürülmesi gereken nesneyi seçin.

3. Taban noktasını (dönüşün çizileceği nokta) ayarlayın. Taban noktasını değiştirdiğiniz anda nihai sonuç aynı eylem ve parametrelerle değişecektir.

4. Döndürme yolunu belirtin veya alt seçeneklerden birini seçin (kopyalama veya referans kesme).

Nasıl öğrenileceğini, AutoCAD'de bir nesnenin nasıl döndürüleceğini takip etmek kolaydır. Ancak AutoCAD'e keskin bir dönüş vermek istiyorsak devreye giren nüanslara daha yakından bakalım.

AutoCAD'de şarkı söyleme köşesine nasıl dönülür

“Dönüş” komutunun bittiği saatte kesim ayarının yapılması gerektiğine bakılmıştır. O halde grafiksel olarak para kazanabilirsiniz. çalışma alanının ortasında korustyuschiesya bağlamaları ve sabitleme çizgileri. Ayrıca klavyeden daha kesin değerler girebilirsiniz.

Talimatların ilk dönüşü yanlışsa, AutoCAD'in “Destek Kesimi” alt seçeneğine gidebilirsiniz (döndürme kaymayı gerektirmez!). Bu zaten aşikar olanın yeni bir kesimini göstermemize izin veriyor. Kesim aralığı 0-360 0 .

AutoCAD'de bir nesnenin farklı tutamaçlarından rotasyon oluşturmanın çok basit bir yolu vardır. Bu yöntem “AutoCAD'de koltuklar nasıl aktarılır” makalesinde tartışılmaktadır. Bu materyal video kursunda gösterilmiştir

AutoCAD'de bir nesneyi (geometrik öğe, metin, resim, blok) ek komutu veya "Tutamaç" komutunu kullanarak iki şekilde döndürebilirsiniz.

Ek komutları kullanarak nesneleri döndürme DÖNÜŞ (_ROTATE) şöyle yazılır:

1. Düzenleme araç çubuğundaki ana düğmeye basarak komutu çalıştırın, komut satırına girin DÖNÜŞ (_ROTATE) veya üst menüden seçim yapın Redaguvati → Döndür.

2. Döndürülmesi gereken nesneyi veya nesneleri seçin. Bu komut, nesneler komutu çalıştırmadan önce seçildiğinden ilk seçimi destekler. DÖNÜŞ, bu nokta atlanabilir.

4. Döndürme değerini komut satırına girin ve Enter tuşuna basın veya imleci ekranın üzerine getirin ve sol fare düğmesine tıklayarak işlemi tamamlayın. Komutta “Kopyala” ve “Destek Kes” seçenekleri bulunur. “Kopyala”yı seçtiğinizde temel öğe kaybolacak ve kopyası değiştirilecektir. “Referans kesme” seçeneği, uç ve uç düz çizgileri döndürerek ekrandaki dönüş miktarını alternatif olarak belirtmenize olanak tanır.

Nesneleri ek tutamaçların arkasına sarma

1. Döndürülmesi gereken nesnelere veya nesnelere gidin.

2. İşaretçiye (kalem) basın. Bu işaretleyici nesnelerin dönme merkezi olacaktır.

3. Sağ tuşa basarak "Döndür" butonuna basın.

4. Önceki yönteme benzer şekilde döndürme değerini girin veya sağ tuşa tıklayın.

AutoCAD'de kut'un pozitif değeri yıl okunun arkasındaki dönüş olarak alınır, negatif değeri ise ona karşı alınır.

Önemli. Bu yöntemler nesneleri merkezin etrafına sarmanıza olanak tanır. Bu durumda nötr nesneleri güç merkezleri etrafında döndürmeniz gerekiyor, böylece kokular yerlerinde kayboluyor.

Bu durumda, yıldönümü okunun karşısında 90° açıyla sandalyenin üzerindeki küçük dolabın cephesinin konturunu temsil eden dikdörtgen bir nesne açmamız gerekiyor. Bu amaçla sizin için yeni olan Döndürme aracını hızlı bir şekilde kullanma şansımız var.

Porada. AutoCAD'de doğrudan yıl okunun karşısına dönmek olumlu, yıl okunun arkasına dönmek ise olumsuz kabul edilir. Doğrudan varış noktasından kıyafet kabul etme kontrolü sizde değilse iletişim kutusunu kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Vibir doğrudan butona tıkladıktan sonra açılan Direkt olarak iletişim kutusu Bir sandalye(Böl. Şekil 3.3).

1. Aracı başlatın Döndür, düğmeye basmak Döndür araç çubukları Değiştirmek veya menüden komutu seçerek Değiştir » Döndür veya komutu komut penceresine girerek Döndür ya da sadece bakış açısı. AutoCAD sizden döndürmeyi destekleyen nesneleri seçmenizi ister. Küçük dolabın ön cephelerinden birine tıklayın ve seçimi tamamlamak için Enter tuşuna basın.

Not. Ortokütanöz çizgilerden birine tıkladığınızda, çizgilerin yanında oluşturulmuş farklı türde ortokütanöz yaratıkların olduğunu hemen anlayacaksınız - bu versiyonda, hangi çizgiye basarsanız basın, tüm çizgileri aynı anda nesnede göreceksiniz. Basit, ek komutlar için yaratıldı çilek, Tüm bölümleri tek bir nesnede birleştiren, çoklu çizgi adı verilen dört bölümden oluşur. Çoklu çizgilerin yer aldığı raporda, sandalyelere yazı yazmaya ayrılan 10. Bölümdeki materyal hakkında bilgi edineceksiniz.

2. AutoCAD sizden döndürmeyi gerçekleştirmek istediğiniz komut penceresindeki taban noktasını seçmenizi ister. Düğmeye tıklayın Kontochka araç çubukları Nesne bağlama.

3. Saksıyı cephe hattının sol üst köşesine (küçük dolabın hattının temas ettiği nokta) taşıyın. AutoCAD bu noktayı bitiş noktası olarak tanıdığından, koordinatlarını döndürmenin temel noktası olarak kaydetmek için farenin sol tuşuna tıklayın. İlk önce bir sonraki adıma geçin, gösterge düğmesine gidin ORTO Sıra doğru konumda olacaktır (eğer durum böyle değilse, ortogonal sandalye modunu açmak için üzerine tıklayın). Sandalyenin yatay ve dikey konumunu sağlayan bu mod birçok durumda kullanışlıdır ancak bu durumda sadece bizim için önemlidir. Bölüm 5'te ortogonal açıklama modunun raporlanması.

4. İşaretçiyi taban noktasından uzaklaştırın - işaretleyicinin hareketiyle cephenin konturu dönecektir (küçük 4.46). Komut satırının görünme isteği var Döndürerek kes veya [Kopya/Referans kes]:, bu da bir köşe kurmayı önerir.

Pirinç. 4.46 Başka bir düz kesici taban noktasının çevresine sarılır

5. 90'ı girin. Düz kesici 90° döndürülecek ve bunun sonucunda küçük dolabın "kapısı" Şekil 2'deki gibi "kapalı" konuma gelecektir. 4.3 ve Vikonannya komutu Döndür otomatik olarak sona erecektir.

Şimdi rektokütanların eski yaratımının kapısını açmak ve yay oluşturmak için kullanılan başka bir yeni araç hakkında bilgi edinmek üzereyiz.