Shihni se çfarë është "GIMP" në fjalorët e tjerë. Postime me etiketa mësime hymp Puna në ergonomi

Anna Semyonova ndau mësimin e saj. 1. Krijoni një skedar të ri me një madhësi prej 700 x 1000 px me një sfond transparent. Zgjidhni ngjyrën e sfondit paraprakisht. 2. Pastaj, duke qëndruar në këtë shtresë, shkoni Select-All. 3. Krijoni një shtresë të re transparente. Ulni zgjedhjen me 20-25 px. (Opsionale)
Përzgjedhja-Shpikja. 4. Pa hequr zgjedhjen, zgjidhni mjetin Gradient nga një prej këtyre formave për të zgjedhur: Skicat (këndore) ose skicat (sfera) ose Skicat (dallgëzimet), ne zgjedhim ngjyrën sipas dëshirës, \u200b\u200bpër shembull, i mora këto ngjyra për sfondin tim. Dhe mbushni kornizën nga mesi me këtë gradient.
Hiq përzgjedhjen (Përzgjedhja-Hiq) 5. Tani shiko për një art artistik të përshtatshëm (File-Open si shtresa ...) Nëse madhësia është e madhe, atëherë duke përdorur mjetin Scale, zvogëloje atë në madhësinë e dëshiruar. mos harroni të lidhni madhësitë.
Vendoseni në pjesën e poshtme duke zgjedhur mjetin Lëviz. Si kjo.
6. Tani, në teori, ne duhet ta ndajmë atë në 3 pjesë, udhëzuesit do të na ndihmojnë. Shko Image-Guides-Guides në% ... Zgjidhni horizontalen. Ne do të kemi një vijë horizontale në mes që mund të zhvendoset. Bëni një udhëzues të dytë, për këtë shkoni Filters-Përsëriteni
Asgjë nuk ka ndryshuar në pamje, por në fakt, një udhëzues është shtuar. Zgjidhni mjetin Move, vendosni një shenjë në Select Layer / Guides Dhe lidheni me miun (kursori do të marrë ikonën e gishtit tregues) mbi vijë lëvizeni atë atje ku është e nevojshme, lart ose poshtë. Lëvizni udhëzuesin tjetër në të njëjtën mënyrë. Shënimi është gati.
Tani ju duhet të shkurtoni dhe kurseni. Zgjidhni mjetin e prerjes dhe zgjidhni pjesën e sipërme deri në udhëzuesin e parë. Kur zgjidhet me saktësi, rreshti do të bëhet jeshil.
Kur vendosen dimensionet, klikoni brenda zgjedhjes dhe teprica pritet. Ruani skedarin tjetër si ...
zgjidhni zgjatjen që ju nevojitet.

Kthehuni në kornizën tuaj. Shkoni te Redakto-Zhbëj. Dimensionet e kanavacës do të kthehen në madhësinë e tyre origjinale.
Zgjidhni përsëri mjetin Pri. Zgjidhni pjesën e mesme, klikoni brenda, korniza do të pritet. Dhe kurseni në të njëjtën mënyrë si pjesa e parë, me të njëjtën zgjatje, por me një emër tjetër Kthehuni në kornizë. Anulo përsëri (Redakto-Zhbëj). Dimensionet e kanavacës do të kthehen në madhësinë e tyre origjinale. Prisni përsëri dhe zgjidhni pjesën e poshtme dhe ruajeni atë si ato të mëparshmet.
Kur e futni atë në kod, atëherë kur ngarkoni Radikalin, hiqni kutitë: zvogëloni në ...

Redaktori grafik GIMP është shkruar në gjuhën C. Për të ndërtuar ndërfaqen e përdoruesit, programi përdor bibliotekat GTK + dhe Kajro.

Në versionin modern të GIMP, ndërfaqja është e ndarë plotësisht nga logjika e brendshme dhe përpunimi i imazhit kryhet përmes bibliotekës GEGL duke përdorur grafikë aciklikë. Biblioteka e fjalorit babl përdoret për të shndërruar pikselët midis formateve të prezantimit.

Ekzistojnë disa burime referimi për zhvilluesit fillestarë:

  • ndihmë për përpilimin;
  • informacion mbi;
  • ndihmë për krijimin e skedarëve patch.

Referenca e vjetëruar e API është në dispozicion në developer.gimp.org.

Nëse jeni të interesuar të transportoni filtra GIMP në GEGL, këto faqe do t'ju ndihmojnë:

  • ndihmë për statusin e portit dhe portit të filtrave GEGL;
  • statusi i portit për shtojcat GEGL dhe GIO që mbështesin formate të ndryshme të të dhënave.

Detyrat më të ngutshme

GIMP është një projekt i madh, ku ka gjithmonë një vend për pjesëmarrës të rinj dhe ide të freskëta, premtuese. Meqenëse zbatimi i disa funksioneve të rëndësishme është bllokuar nga paplotësia e kalimit në motorin e ri të përpunimit grafik, ne e konsiderojmë zgjidhjen e disa detyrave si një përparësi më të lartë:

  • porti i filtrave GIMP në GEGL;
  • përshpejtimin e punës së GEGL;
  • porti i operacioneve GEGL në OpenCL;
  • zhvillimi i një formati të ri të skedarit të brendshëm.

Mos u mashtroni nga kjo listë: ne do të hedhim një vështrim në risitë që janë duke nxitur kërkime shkencore mbresëlënëse, veçanërisht në fushat e manipulimit të imazhit dhe përpunimit të fotografisë. Një listë e detyrave më urgjente është dhënë në wiki e projektit.

Puna në ergonomi

Që nga viti 2006, Peter Sikking, kreu i kompanisë gjermane njeriu + punon makinë, ka punuar në ergonominë e GIMP. Puna e përdorshmërisë dokumentohet në një wiki të veçantë në gjuhën angleze.

Projektet aktuale:

  • ndërfaqja e parametrave të mjetit (widget më kompakte);

Përveç kësaj, studentët e Pjetrit kryen disa studime, bazuar në të cilat mund të përmirësohet edhe ndërfaqja GIMP:

Nëse jeni gati të merrni një ose një nga detyrat e mësipërme, ju rekomandojmë të lidheni me një nga kanalet kryesore të komunikimit në projekt dhe të informoni për gatishmërinë tuaj për të marrë pjesë.

Puna me ekipin

Kanali kryesor i komunikimit për zhvilluesit është IRC: #gimp në irc.gimp.net. Një pjesë e konsiderueshme e programuesve jetojnë në Evropë, por ka pjesëmarrës aktivë nga Shtetet e Bashkuara dhe Zelanda e Re, kështu që ne ju kërkojmë të kuptoni se nuk është e mundur të merrni një përgjigje menjëherë.

  • Zhvilluesi i GIMP, për diskutimin e zhvillimit të GIMP.
  • Zhvilluesi i GEGL, diskuton zhvillimin e bibliotekave GEGL dhe babl.
Versioni i fundit gjendje Uebfaqe

Programi i Manipulimit të Imazhit GNU ose Gimp (Rusisht Gimp) - një redaktor grafik raster, një program për krijimin dhe përpunimin e grafikës raster dhe mbështetje të pjesshme për të punuar me grafikë vektoriale. Themeluar në 1995 nga Spencer Kimbell dhe Peter Mattis si një projekt i diplomuar, aktualisht i mbështetur nga një grup vullnetarësh. Shpërndarë sipas kushteve të Licencës së Përgjithshme Publike GNU.

Prezantimi

Fillimisht, shkurtesa "GIMP" nënkuptonte anglisht. Programi i Përgjithshëm i Manipulimit të Imazhit , dhe në 1997 emri i plotë u ndryshua në "GNU Image Manipulation Program" dhe programi u bë zyrtarisht pjesë e Projektit GNU.

Detyrat tipike që mund të përmbushni me GIMP përfshijnë krijimin e grafikëve dhe logove, shkallëzimin dhe prerjen e fotove, ngjyrosjen, kombinimin e imazheve duke përdorur shtresa, retushimin dhe konvertimin e imazheve në formate të ndryshme.

Pozicionimi i GIMP

Për një kohë të gjatë, GIMP u krijua me dëshirat e përdoruesve në mendje, por kryesisht sipas preferencave të zhvilluesve dhe pa përfshirjen e ekspertëve në ergonomi. Nuk kishte asnjë vizion holistik të projektit. Për të adresuar problemet që rezultojnë, janë marrë një numër masash.

Në vitin 2005, projekti GIMP u regjistrua si anëtar i programit OpenUsability. Në Takimin e Grafikëve Libre në Mars 2006, u zhvillua takimi i parë i përfaqësuesve të OpenUsability dhe ekipit të zhvillimit të GIMP, gjatë së cilës u përcaktua vizioni i GIMP si një produkt për përdoruesit përfundimtarë:

  • GIMP është softuer falas;
  • GIMP është një aplikacion i retushimit të fotove me cilësi të lartë që ju lejon të krijoni imazhe origjinale;
  • GIMP është një aplikacion me cilësi të lartë për krijimin e grafikëve në ekran dhe në ueb;
  • GIMP është një platformë për krijimin e algoritmeve të fuqishëm dhe modernë të përpunimit të grafikëve për shkencëtarët dhe dizajnerët;
  • GIMP ju lejon të automatizoni ekzekutimin e veprimeve të përsëritura;
  • GIMP është lehtësisht i zgjerueshëm me shtesa të thjeshta.

Këto teza përcaktojnë zhvillimin e mëtejshëm të GIMP.

Në vjeshtën e vitit 2006, brenda kornizës së projektit OpenUsability, u krye një studim, rezultatet e të cilit gradualisht po zyrtarizohen në formën e rekomandimeve dhe specifikimeve dhe po zbatohen.

Aftësitë

Diapozitivët tregojnë Brushat, Modelet dhe Gradientët të disponueshëm për GIMP (Mac OS X Lion)

Mangësitë, zgjidhja dhe zgjidhjet e tyre

Aktualisht, përdorimi i GIMP në dizajnin komercial, shtypjen dhe fotografinë është i mbushur me një numër vështirësish, dhe në shumë raste është plotësisht e pamundur:

  • asnjë mbështetje për ngjyrat e njollave (dhe paleta Pantone për arsye licencimi);
  • nuk ka mbështetje të plotë për modelet me ngjyra, CIELAB dhe CIE XYZ;
  • nuk ka mbështetje për 16 ose më shumë bit për kanal me ngjyra;
  • asnjë mbështetje për operatorët HDRi dhe tonifikimin e tonit;
  • nuk ka shtresa procedurale (rregulluese) dhe efekte (stile).

Shumë nga mangësitë e përmendura janë planifikuar të eliminohen në fazën e dytë të kalimit në përdorimin e bibliotekës GEGL.

Arkitekturë

GIMP 2.x me ndërfaqen GTK + 2.x

GIMP përdor GTK + për të ndërtuar elemente të ndërfaqes. GTK + fillimisht erdhi me GIMP si një zëvendësim për bibliotekën tregtare Motif nga e cila vareshin versionet fillestare të GIMP. GIMP dhe GTK + u krijuan fillimisht për Sistemin X të Dritareve që funksionon në një sistem operativ të ngjashëm me Unix, por që prej asaj kohe është transferuar në Microsoft Windows, OS / 2, Mac OS X dhe SkyOS.

GIMP dhe programe të tjera

FilmGimp / Cinepaint / Glasgow

FilmGimp, tani i quajtur Cinepaint, është një pirun i GIMP 1.0.4 dhe është zhvilluar në mënyrë të pavarur që nga ajo kohë. Cinepaint është krijuar posaçërisht për pikturimin dhe retushimin e kornizave video duke përdorur menaxherin e kornizës dhe shtresat e qepës. Thellësia e ngjyrës është rritur në 32 bit pikë lëvizëse për kanal në vend të 8 si në GIMP. Skedarët e prodhuar nga Cinepaint janë të papajtueshëm me GIMP, kryesisht për shkak të ndryshimit në thellësinë e ngjyrës së mbështetur. Për të njëjtën arsye, GIMP nuk mbështet furçat dhe tekstet e Cinepaint.

Prej disa kohësh, Cinepaint është rishkruar plotësisht me emrin Glasgow. Një version alfa i produktit u lëshua në shkurt 2007. Gjatë dy viteve të fundit [ kur?] nuk ka punë aktive në të dy projektet

Dyqani GIMP

GIMP në sisteme të ndryshme operative

Linux

FreeBSD

GIMP është pjesë e Koleksionit të Porteve FreeBSD.

MAC OS X

Ekziston një ndërtesë GIMP për MAC OS.

Microsoft Windows

GIMP dhe Google Summer of Code

Në vitin 2006, ekipi i GIMP mori pjesë në programin Google Summer of Code me një numër projektesh, nga të cilat në vijim u përfunduan me sukses:

  1. Shtresat vektoriale... Puna për integrimin e saj filloi vetëm në fund të vitit 2008. Zbatimi përfundimtar pritet të jetë i disponueshëm në versionin 2.8.
  2. Analogu i Pikës së Zhdukjes nga Photoshop
  3. Analogu i Furçës shëruese nga Photoshop... Projekti është përfshirë në versionin 2.4.
  4. Aftësia për të shkruar skenarë në Ruby... Kodi është në pemën e vet SVN
  5. Zbatimi i algoritmeve të ndryshëm të valëzimit... Kodi burimor mund të gjendet në regjistrin e zgjatjes së GIMP: zhbllokimi (shtypja e zhurmës), ihalf (gjysmëtoni i përmbysur), jp2 (mbështetja JPEG2000).

Në vitin 2008, ekipi mori pjesë përsëri në program; katër nga pesë projekte janë përfunduar me sukses:

  1. Kategorizimi i burimeve (furçat, teksturat, etj.) Sipas etiketave
  2. Shtypja direkt në kanavacë... Tashmë i disponueshëm në version të paqëndrueshëm.
  3. Përmirësimi i Zhvillimit të Shkrimit të Python... Projekti do të përfshihet në versionin 2.10.
  4. Operacionet e fushës së frekuencës për GEGL... Projekti përdor një bibliotekë licenca e së cilës nuk lejon përfshirjen e këtij kodi në pemën kryesore të zhvillimit.

Në vitin 2009, ekipi përfundoi me sukses projektet e mëposhtme:

  1. Mostrat eksperimentale për GEGL të krijuara për të zmadhuar dhe zvogëluar madhësinë e figurës... Kodi përfshihet në pemën kryesore të zhvillimit GEGL.
  2. Zbatimi themelor i tamponëve të përshpejtuar të harduerit dhe deklaratave të shumta GEGL
  3. Zbatoni një furçë rafinimi për mjetin e zgjedhjes së planit të parë... Përfshirja e këtij kodi është planifikuar për të ardhmen.
  4. Ndërfaqe e përmirësuar për dinamikën e duarve... Në dispozicion që nga versioni 2.7.1.

Në vitin 2010, projektet e mëposhtme u përfunduan me sukses:

  1. Gjeneroni operacione projeksioni dhe matting GEGL, montim HDR dhe mbështetje RGBE
  2. Krijoni një mjet transformues sipas kornizës... Kodi përfshihet në degën kryesore të GIMP.

Në vitin 2011, projektet e mëposhtme u përfunduan me sukses:

  1. Krijimi i një Vegla Transformimi të Warp-it
  2. Krijoni një mjet Seamless CLone
  3. Vegël e re për futjen e dimensioneve... Në dispozicion në një degë të veçantë, të planifikuar për 2.10.
  4. Paraqitja dhe llogaritja e GPU-së me OpenCL në GEGL... Përfshihet në rrjedhën e sipërme të GEGL.
  5. Transportimi i filtrave të GIMP në operacionet GEGL... Lëshuar si pjesë e versionit 0.1.8.

Nuskë

Wilbert është nuskë GIMP dhe është projektuar nga Tuomas "tigert" Kuosmanen.

Logot e GIMP me Wilbert

Shënime

Bibliografi

  • I. A. Khakhaev Redaktor grafik falas GIMP: hapat e parë. - DMK-shtyp, shtator 2009.-- 232 f. - 1000 kopje. - ISBN 978-5-9706-0042-2

Lidhje

  • gimp.org (anglisht) - Faqja zyrtare e GIMP
  • regjistrit.gimp.org - Regjistri i shtesave për GIMP
  • në faqen e internetit
  • www.gimp.ru (rusisht) - faqja zyrtare në gjuhën ruse në lidhje me redaktorin falas të grafikës GIMP.
  • www.progimp.ru (Rusisht) - faqe jozyrtare me shumë mësime.
  • www.gimpinfo.ru (rus.) - faqe për përdoruesit fillestarë të GIMP

Leksioni 5. Redaktor grafik GIMP.

Informacion i pergjithshem. Historia e shfaqjes dhe zhvillimit. Karakteristikat dhe funksionet.Shkrimi i shtojcave dhe shtesave. Parimet themelore të punës.

Informacion i pergjithshem.

GIMP është një redaktues falas dhe me burim të hapur bitmap.

Isshtë një softuer imazherie me shumë platforma. GIMP është një shkurtesë për GNU Image Manipulation Program. Redaktori GIMP është i përshtatshëm për një larmi detyrash për redaktimin e imazheve, përfshirë retushimin e fotografive, bashkimin dhe krijimin e imazheve.

GIMP është shumëfunksionale. Mund të përdoret si një redaktues i thjeshtë grafik, si një aplikacion profesional i retushimit të fotografisë, si një sistem i përpunimit të grupeve në internet, si një program i riprodhimit të imazhit, si një konvertues i formatit të imazhit, etj

GIMP është krijuar për t'u zgjeruar me shtojca për të zbatuar çdo funksionalitet të mundshëm. Një ndërfaqe e përparuar e programimit e bën të lehtë automatizimin e çdo detyre në çdo nivel.

Një nga pikat e forta të GIMP është disponueshmëria e tij nga shumë burime për shumë sisteme operative. GIMP përfshihet në shumicën e shpërndarjeve të GNU / Linux. GIMP është gjithashtu i disponueshëm për sistemet e tjera operative të tilla si Microsoft Windows ™ ose Mac OS X Apple i Apple (Darvin). GIMP është softuer falas i lëshuar nën GPL (Licencë e Përgjithshme Publike). GPL u jep përdoruesve të drejtën për të hyrë dhe modifikuar kodin burimor të programeve.

Historia e shfaqjes dhe zhvillimit.

Historia e origjinës dhe zhvillimit të GIMP fillon në 1995. Iniciatorët dhe krijuesit e hershëm ishin dy studentë të Berkeley, Spencer Kimbell dhe Peter Matthew, qëllimi i të cilëve ishte të shkruanin një analog të Photoshop që do të kishte aftësitë e tij, por do të ishte në dispozicion falas. Publikimi i parë u lansua në 1996. Versioni i parë u bë falas dhe u shpërnda nën licencën GPL . Edhe atëherë, GIMP mbështeste shtojcat në mënyrë që të mos rishkruhej vazhdimisht kodi i brendshëm i redaktorit të fotografisë. Versioni i parë kishte vetëm mjete themelore për të punuar me imazhe, por tipari i tij dallues ishte aftësia për të punuar me kanale me ngjyra. Përkundër të metave të programit, ai ishte i suksesshëm - mbështetja e komuniteteve, krijimi i mësimeve dhe materialeve mësimore, shkrimi i dokumentacionit.

GIMP 0.99 u lëshua në 1997. GTK dhe GDK janë përmirësuar dhe bashkuar ndjeshëm, dhe rezultati quhet Gtk +. Shkrimi dhe lëshimi i GTK ishte një hap shumë i rëndësishëm jo vetëm në zhvillimin e GIMP, por edhe të programeve të tjera me burim të hapur. Publikimet e mëvonshme në këtë seri u botuan shpejt, pa ndonjë vonesë të madhe mes tyre. Spencer dhe Peter arritën të lëshojnë GIMP 0.99.10 dhe Gtk + të ri deri më 9 qershor 1997. Ky ishte lirimi i tyre i fundit. Të gjitha versionet pasuese u zhvilluan dhe mirëmbahen nga ekipe të tjera zhvillimore.

Karakteristikat dhe funksionet.

    Një grup i plotë mjetesh duke përfshirë furça, laps, armë llak, pullë, etj.

    Përdorimi i arsyeshëm i kujtesës, në të cilën madhësia e imazhit është e kufizuar vetëm nga hapësira e lirë në hard disk.

    Marrja e kampioneve nënpixel për të gjitha mjetet e pikturës për cilësi të lartë anti-aliasing.

    Mbështetje e plotë e kanalit alfa për të punuar me transparencë.

    Shtresat dhe kanalet.

    Baza e të dhënave procedurale për thirrjen e funksioneve të brendshme GIMP nga aplikacione të jashtme të tilla si "Script-Fu"

    Aftësi të përparuara të skriptimit.

    Veprime të shumta zhbllokimi dhe ribërjeje, të kufizuara vetëm nga hapësira e lirë në hard disk.

    Transformoni mjetet duke përfshirë rrotullimin, shkallëzimin, lakimin dhe reflektimin.

    Formatet e skedarëve të mbështetur përfshijnë GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dhe shumë më tepër.

    Mjetet e përzgjedhjes përfshirë zgjedhjen drejtkëndëshe, eliptike dhe të lirë, shkopin magjik, kthesat bezier dhe zgjedhjen inteligjente

    Shtesa për të shtuar lehtësisht mbështetje për formate dhe filtra të rinj.

GIMP është një program i zhvilluar nga programuesit për Linux. GIMP ka një ndërfaqe plotësisht të personalizueshme - të gjithë butonat dhe dritaret mund të rregullohen sipas dëshirës së përdoruesit, ju mund të personalizoni hotkeys. GIMP mbështet mbi 30 formate imazhesh, duke punuar me shtresa, maska, filtra, mënyra të përzierjes. Jepet një grup i madh mjetesh për krijimin dhe redaktimin e imazheve të çdo kompleksiteti. Falë disponueshmërisë së dokumentacionit të mirë dhe një numri të madh të mësimeve në dispozicion, të gjithë mund ta zotërojnë redaktorin.

Kuadri GIMP është një koleksion modulesh të ndërlidhura me njëri-tjetrin. Modulet mund të shtohen dhe modifikohen.

Secili modul në program mund të jetë përgjegjës për veprimet e veta, të zbatojë një ose më shumë nga funksionet e veta të vogla (ideologjia UNIX).

Në vetvete, modulet nuk mund të përpunojnë asgjë. Thelbi i programit është biblioteka grafike GEGL. Ai përmban funksione që implementojnë përpunimin e imazhit. Biblioteka bazohet në algoritme dhe të gjitha matematikat. Zgjatësia e programit zbatohet gjithashtu brenda bërthamës.

GUI (Ndërfaqja grafike e përdoruesit) në GIMP implementohet duke përdorur bibliotekën Gtk +. Ajo është përgjegjëse për mënyrën se si pjesa e softuerit e redaktorit ndërvepron me përdoruesin. Gshtë Gtk + që përcakton pamjen e të gjitha dritareve, butonave dhe elementëve të tjerë të ndërfaqes. Gtk + mbështet lëkura të ndryshme.

Shkrimi i shtojcave dhe shtesave

Një tipar i veçantë i GIMP është aftësia për ta zgjeruar atë lehtësisht duke përdorur shtojca ose skripte.

Një shtojcë është një program i jashtëm i nisur nën kontrollin e atij kryesor dhe që ndërvepron ngushtë me të.

Një skenar është një variant i shtojcës që është një program i interpretuar.

Ideologjia - është më mirë të krijoni një shtojcë që zbaton një lloj aftësie të përpunimit të imazhit sesa të ndryshoni kodin e bërthamës së programit.

Gjuhët e programimit në të cilat mund të krijoni shtesa për GIMP:

    Si - gjuha në të cilën është shkruar GIMP. Ajo u krijua për përdorim në UNIX OS, por më vonë u transferua në sisteme të tjera operative.

    TinyScheme(Skenari-Fu) - një version i zhveshur i gjuhës së Skemës. Një gjuhë programimi mjaft e thjeshtë dhe e zakonshme.

    Python - një gjuhë programimi për qëllime të përgjithshme me theks në lehtësinë e zhvillimit dhe lexueshmërinë e kodit.

    Rubin - një gjuhë programimi për programim të shpejtë dhe të përshtatshëm të orientuar drejt objektit.

    Perl është një gjuhë programimi për qëllime të përgjithshme e krijuar nga programuesi Larry Wall, një gjuhëtar nga trajnimi.

Parimet themelore të punës

Imazhe

Imazhi është objekti kryesor me të cilin punon GIMP. Imazhi i referohet një skedari të vetëm si TIFF ose JPEG. Ju mund ta barazoni mendërisht imazhin me një dritare me të, por kjo nuk do të jetë plotësisht e saktë: mund të hapni disa dritare me të njëjtën imazh. Në të njëjtën kohë, nuk mund të hapni më shumë se një imazh në një dritare, si dhe një imazh pa një dritare që e shfaq atë.

Imazhi në GIMP mund të jetë mjaft kompleks. Analogjia më e saktë nuk do të ishte një fletë letre me një foto, por më shumë një pirg fletësh të quajtura "shtresa". Përveç një grumbulli shtresash, një imazh në GIMP mund të përmbajë një maskë përzgjedhjeje, një grup kanalesh dhe një sërë rrugësh.

Në GIMP, mund të punoni me shumë imazhe në të njëjtën kohë. Megjithëse imazhet e mëdha mund të përdorin shumë megabajt memorie, GIMP përdor një sistem efikas të menaxhimit të memorjes me pllaka për të trajtuar me sukses imazhe shumë të mëdha. Sidoqoftë, kufizimet ekzistojnë kudo, prandaj sigurohuni që sistemi të ketë kujtesë të mjaftueshme përpara se të punoni me imazhe.

Shtresat

Nëse imazhi është si një fletë letre, atëherë imazhi i shtresuar është si një pirg fletësh transparente. Ju mund të vizatoni në secilën fletë dhe të shihni përmbajtjen e fletëve më poshtë përmes hapësirave transparente. Çdo fletë mund të zhvendoset në krahasim me të tjerët. Përdoruesit me përvojë të GIMP shpesh punojnë me imazhe të shtresuara. Shtresat mund të jenë transparente dhe nuk mbulojnë të gjithë hapësirën e imazhit, kështu që duke parë monitorin mund të shihni jo vetëm shtresën e sipërme, por edhe disa nga pjesa tjetër.

Rezolucioni

Imazhet dixhitale përbëhen nga një rrjet elementesh katrore me ngjyra të ndryshme të quajtura pika (pixel). Çdo imazh ka një madhësi në pixel, për shembull 900 pixel të gjerë dhe 600 pixel të lartë. Por pikat nuk kanë një madhësi fizike fikse. Për të vendosur imazhe për shtypje, ne përdorim një vlerë të quajtur rezolucion, e cila përcaktohet si raporti midis madhësisë së një imazhi në pika dhe madhësisë së tij fizike (zakonisht në inç) në letër. Shumica e formateve mund ta ruajnë këtë vlerë, të shprehur në ppi (piksel për inç). Kur shtypni, vlera e rezolucionit përcakton madhësinë fizike të figurës në letër dhe, në përputhje me rrethanat, madhësinë fizike të pikave. I njëjti imazh 900 x 600 pika mund të shtypet në 3 me 2 inç me pika delikate ose në një poster të madh me pika të mëdha katrore. Imazhet e marra nga kamerat digjitale dhe pajisjet mobile zakonisht përmbajnë një vlerë rezolucioni. Zakonisht është 72 ose 96 dpi. Duhet të pranohet që kjo vlerë është arbitrare dhe është zgjedhur për arsye historike. Rezolucioni gjithmonë mund të ndryshohet në GIMP dhe kjo nuk i ndryshon vetë pikët. Përveç kësaj, kur shfaqen imazhe në Internet, në pajisje të lëvizshme, në TV ose një lojë kompjuterike, rezolucioni nuk ka kuptim dhe injorohet, në këtë rast pika e imazhit korrespondon me pikën e ekranit.

Kanalet

Kanali është një përbërës i ngjyrës së pikës. Për pikat me ngjyra në GIMP, këto përbërës janë zakonisht të kuqe, jeshile, blu dhe ndonjëherë transparencë (alfa). Për një imazh gri, përbërësit janë zakonisht gri dhe alfa, dhe për një imazh me ngjyra të indeksuar, ato janë indeksi dhe alfa.

E gjithë grupi drejtkëndor i njërit prej përbërësve të ngjyrave për të gjitha pikat e imazhit quhet gjithashtu një kanal. Këto kanale me ngjyra mund të shihen në dialogun Kanalet.

Kur shfaq një imazh, GIMP kombinon këto përbërës së bashku për të krijuar ngjyrën e një pike në një ekran, printer ose pajisje tjetër dalëse. Disa pajisje dalëse nuk përdorin kanalet e kuqe, jeshile dhe blu. Në këtë rast, GIMP konverton kanalet e tij në kanale të pajisjes kur shfaq një imazh.

Kanalet gjejnë përdorimin e tyre kur punojnë me një imazh në të cilin duhet të ndryshoni një ngjyrë. Për shembull, nëse doni të hiqni efektin e syve të kuq nga një foto, mund të punoni vetëm me kanalin e kuq.

Kanalet mund të mendohen si maska \u200b\u200bqë lejojnë ose bllokojnë ngjyrën e një kanali të caktuar. Duke aplikuar filtra në informacionin e kanalit, ju mund të krijoni efekte të ndryshme dhe delikate në imazh. Një shembull i thjeshtë i aplikimit të një filtri mbi kanalet me ngjyra është filtri Channel Mixer.

Përveç këtyre kanaleve, GIMP ju lejon gjithashtu të krijoni kanale të tjera (më saktë, maska \u200b\u200bkanali), të cilat tregohen në fund të dialogut Kanalet.

Alokimet

Shpesh kur punoni, bëhet e nevojshme të ndryshoni vetëm një pjesë të imazhit. Për këtë, ekziston një mekanizëm për nxjerrjen në pah të zonave. Në secilën figurë, ju mund të krijoni një përzgjedhje, e cila zakonisht shfaqet si një vijë e ndërprerë (e quajtur ndryshe edhe një shteg milingonash) që ndan përzgjedhjen nga zona e pazgjedhur. Në fakt, përzgjedhja në GIMP është pak më e komplikuar sesa thjesht ndarja e pikseleve në të zgjedhura dhe të pazgjedhura. Përzgjedhja është në të vërtetë një kanal në shkallën gri; secila pikë e imazhit mund të zgjidhet, pjesërisht e zgjedhur dhe jo e zgjedhur fare. Vija me pika që tregon zgjedhjen është një skicë në një nivel përzgjedhjeje prej 50%. Gjithmonë mund ta shihni kanalin e mësipërm në shkallën gri duke ndezur shfaqjen e maskës së shpejtë.

Të mësosh si të punosh në mënyrë efektive me GIMP do të thotë të zotërosh artin e theksimit të saktë të zonave të dëshiruara të një imazhi. Meqenëse puna me përzgjedhje është kaq e rëndësishme, GIMP ka mjaft mjete për këtë: mjete për krijimin e zgjedhjeve, operacione në zgjedhje, si dhe aftësinë për të kaluar në modalitetin e shpejtë të maskës, në të cilën mund të punoni me kanalin e zgjedhjes si me një kanal normal ngjyrash, d.m.th. Përzgjedhja "Vizato".

Zhbën veprimet

Gabimet kur redaktoni imazhet janë të pashmangshme, por ju pothuajse gjithmonë mund të zhbëni veprimet tuaja: GIMP regjistron "historinë" e veprimeve, duke ju lejuar të ktheheni disa hapa nëse është e nevojshme. Sidoqoftë, kjo "histori" zë kujtesën, kështu që mundësitë e prishjes së veprimeve nuk janë të pafundme. Disa veprime përdorin shumë pak memorie, kështu që dhjetra veprime të tilla mund të kryhen para se të fshihet më i hershmi nga historia; llojet e tjera të veprimeve zënë shumë kujtesë. Sasia e kujtesës së përdorur për historikun e veprimeve mund të ndryshohet, por të paktën dy ose tre nga veprimet e fundit mund të zhbëhen gjithmonë. Veprimi më i rëndësishëm që nuk mund të zhbëhet është mbyllja e imazhit. Kjo është arsyeja pse GIMP kërkon të konfirmojë qëllimin për të mbyllur imazhin, ndryshimet në të cilat nuk janë ruajtur ende.

Zgjatjet

Shumica e veprimeve me imazhin bëhen duke përdorur vetë GIMP. Sidoqoftë, nëse aftësitë e redaktorit nuk janë të mjaftueshme, ju keni mundësinë të përdorni shtesa, të cilat janë programe të jashtme që janë integruar fort me GIMP dhe mund të kryejnë operacione komplekse në imazhe dhe objekte të tjera GIMP. Ka shumë shtesa në paketën bazë GIMP. Përveç kësaj, mund ta zgjeroni vetë këtë set duke shkruar shtesën e nevojshme ose duke e shkarkuar nga rrjeti. Në fakt, shkrimi i shtesave (dhe skenareve) është mënyra më e lehtë për të shtuar funksionalitete të reja në GIMP për ata jashtë ekipit kryesor të zhvillimit.

Të gjitha funksionet nga menuja Filters dhe shumë funksione nga menutë e tjera të programit zbatohen si shtesë.

Shkrimet

Përveç shtesave, të cilat janë programe të shkruara në gjuhën C, GIMP mund të përdorë edhe skripte. Shumica e skenareve ekzistuese janë shkruar në një gjuhë të quajtur Script-Fu, e cila është krijuar posaçërisht për GIMP (është një dialekt i gjuhës së Skemës si LISP). Për më tepër, skenarët për GIMP mund të shkruhen në Python, Perl. Ato janë gjuhë më fleksibile dhe më të fuqishme se Script-Fu, megjithatë, ata kanë pengesën e tyre: ato varen nga programet që nuk janë instaluar si parazgjedhje me GIMP (me përjashtim të Python). Prandaj, nuk ka asnjë garanci që ndonjë version i GIMP do t'i ekzekutojë këto skripta në mënyrë korrekte.

Shënim: GIMP (ose GIMP) është një paketë raster krijimi dhe redaktimi imazhesh (redaktues grafikë raster) të zhvilluar nga komuniteti i zhvillimit me burim të hapur dhe i lëshuar nën licencën publike GNU (GPL). GIMP është perfekte për punë amatore dhe gjysmë-profesionale me imazhe: përpunimi i fotove, krijimi i kompozimeve grafike dhe kolazheve, krijimi i elementeve të dizajnit për faqet e internetit. Aftësitë GIMP bëjnë të mundur që të bëhet pa paketa të shtrenjta grafike komerciale ose versionet e tyre pirate, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në lidhje me shtrëngimin e mbrojtjes së të drejtës së autorit në Rusi.

1.1 Rreth projektit

Projekti GIMP lindi në 1995 në Universitetin e Berkeley (California). Falë sistemit të zhvillimit të hapur dhe rëndësisë së vetë detyrës për krijimin dhe zhvillimin e një pakete të fuqishme të hapur të grafikës raster, projekti ka qenë në zhvillim shumë dinamik dhe është ende në zhvillim. Fillimisht, motivi i bibliotekës grafike u përdor për ndërfaqen grafike të paketës, por më pas u zhvillua një bibliotekë e re - GTK (GIMP ToolKit), e cila më vonë u bë një nga bibliotekat kryesore falas për ndërfaqet grafike (tani përdoret GTK2 +).

Karakteristikat më të rëndësishme dalluese të GIMP janë, së pari, modeli i zhvillimit dhe shpërndarjes falas (prandaj, projekti është zhvilluar për mbi 10 vjet dhe do të vazhdojë të zhvillohet, dhe versionet më të fundit janë në dispozicion të publikut), dhe së dyti, ndër-platformë (GIMP zbatohet për të gjitha variantet e Linux, të gjitha degët e sistemeve BSD, për MacOS dhe për MS Windows), së treti, fleksibiliteti dhe zgjatueshmëria (ekziston një gjuhë e integruar për krijimin e zgjerimeve dhe aftësia për të zhvilluar funksionalitetin e paketës në Python).

1.2 Versione, licenca, burime informacioni

Duke filluar me versionin 2.0, parimi i emërtimit të versionit vijues është miratuar: nëse shifra e dytë është çift (2.0, 2.4, 2.6 ...), atëherë versioni është i qëndrueshëm dhe i destinuar për përdorim masiv, dhe nëse shifra e dytë është tek (2.1, 2.3, 2.5 ....) ), kjo do të thotë që versioni është në zhvillim aktiv dhe është menduar kryesisht për zhvilluesit dhe testuesit vullnetarë.

Në kohën e këtij shkrimi, versioni 2.4 i GIMP (modifikimet 2.4.3 ose 2.4.5) është aktual. Dallimet midis versioneve me një shifër të tretë të ndryshme janë pothuajse të padukshme për përdoruesit dhe shoqërohen me optimizimin e strukturës së brendshme të paketës.

Siç u përmend më lart, GIMP shpërndahet nën licencën falas GPL. Kjo do të thotë që është praktikisht falas (përveç kohës dhe kostove të punës për rishkrimin e paketës në një medium dixhital ose pagimin e trafikut nëse shkarkohet nga interneti). GIMP përfshihet në pothuajse të gjitha shpërndarjet e Linux dhe mund të instalohet në sisteme të tjera operative (shih pjesën 1.1).

Faqja kryesore e projektit është www.gimp.org, nga ku mund të shkarkoni versionet më të fundit të paketës për sisteme të ndryshme operative.

Faqja e docs.gimp.org përmban dokumentacionin origjinal ("zyrtar") të paketës, Udhëzuesin e Përdoruesit GIMP, nga vetë zhvilluesit. Ky dokumentacion është në dispozicion në gjuhë të ndryshme, duke përfshirë rusisht, dhe në rast paqartësie, gjithmonë mund të përdorni versionin origjinal anglisht.

Disa artikuj në lidhje me zgjidhjen e problemeve individuale kur punoni në GIMP janë në dispozicion në faqen e internetit www.linuxgraphics.ru dhe faqja www.progimp.ru përmban një koleksion të madh të materialeve, duke përfshirë mësime dhe një galeri shembujsh të punimeve të krijuara me GIMP.

Ne gjithashtu duhet të përmendim paketën e softuerit "Free Office" të botuar nga Alt Linux, dokumentacioni për të cilin përfshin broshurën e Anatoly Yakushin "The GIMP. Redaktimi i Imazhit", e cila shërbeu si një nga shtysat për krijimin e këtij libri.

Disa botime të revistës LinuxFormat (LXF) kanë botuar një "GIMP Tutorial" të përkthyer (LXF 1 (70) / 2005, f. 78–81; LXF 2 (71) / 2005, f. 80–83; LXF 3 (72) / 2005 , f. 84–87; LXF 4 (73) / 2005, f. 64–67; LXF 2 (76) / 2006, f. 78–85; LXF 3 (77) / 2006, f. 72–75; LXF 4 (78) / 2006, f. 80–83) dhe një përmbledhje e veçorive të GIMP 2.4 dhe çfarë ka të re në GIMP 2.6 mund të gjenden në LinuxFormat 4 (91) / 2007, f. 48-54.

1.3 Rreth këtij Libri

Ky libër është botimi i parë i veçantë i shtypur për GIMP në rusisht. Nuk është një përkthim i Udhëzuesit origjinal të Përdoruesit dhe nuk është një udhëzues i plotë dhe gjithëpërfshirës. Këtu janë shembuj të detyrave që autori duhet të përballonte ose që ishin interesante për të.


Shpesh mendojmë në stereotipe dhe tregu i softuerëve nuk bën përjashtim. Përveç Windows, ka shumë sisteme operative interesante, dokumentet nuk duhet të shtypen në MS Word, dhe fotot mund të përpunohen jo vetëm në Adobe Photoshop.

Përpunimi grafik grafik në një nivel profesional është shumë softuer i shtrenjtë, i fuqishëm. Megjithatë, jo vetëm profesionistë dhe fotografë amatorë janë të angazhuar në përpunimin dixhital të imazhit sot, por edhe një gamë të gjerë përdoruesish që janë larg këtij segmenti "të punës".

Çfarë i duhet një përdoruesi të zakonshëm? Gjithkush dëshiron një program të thjeshtë, të lehtë për tu mësuar, i cili punon në mënyrë të qëndrueshme dhe ju lejon të kryeni të gjitha operacionet e nevojshme.

Fjala "GIMP" qëndron për Programin e Manipulimit të Imazhit GNU. Redaktori grafik, i shpërndarë nën një licencë falas, ka një logo qesharake me një djall, e cila nuk u shfaq rastësisht, sepse "dreqi" i anagramit është i pranishëm në emrin e produktit. GIMP punon në të gjitha sistemet operative të njohura: Linux, Windows dhe Mac OS X. GIMP përfshihet në pothuajse të gjitha shpërndarjet e njohura Linux, kështu që nuk kërkon një instalim të veçantë. Nëse programi nuk është në menunë fillestare të mjedisit të punës (KDE, GNOME, etj.), Atëherë ai thjesht duhet të instalohet nga disqet e shpërndarjes duke përdorur mjete standarde (për shembull, në SuSE, YaST2 është përgjegjës për instalimin e softuerit). Instalimi i redaktorit në Windows kërkon bibliotekën GTK +. Ju mund të shkarkoni bibliotekën (3.7 MB) dhe redaktorin (7.8 MB) nga faqja. Biblioteka dhe redaktori kanë module ndërkombëtare dhe nuk kërkojnë ngarkim shtesë të Rusifikimit. GIMP ka kërkesa mjaft modeste të sistemit krahasuar me redaktorët e tjerë grafikë, duke funksionuar me sukses edhe në kompjuterët e vjetër me 128 MB RAM. Kërkesat minimale për procesorin bëjnë që brezi i vjetër të bjerë në kujtesa të largëta: Pentium MMX. Por edhe duke marrë parasysh faktin që kërkesat reale të sistemit për softuerin janë gjithmonë shumë më të larta se minimumi i deklaruar zyrtarisht, GIMP do të ndjehet i sigurt në të gjitha stacionet e punës të mbledhura në mijëvjeçarin aktual.

Fillimi i parë i GIMP është mjaft i shpejtë, por dritarja e hapur e punës e programit mund të zhysë një fillestar në konfuzion.

Ndërfaqja e redaktorit duket e pazakontë, për ta thënë butë. Në vend të dritares së zakonshme të programit me një menu kryesore të gjerë dhe një shirit të veglave, ne kemi një përqendrim miniaturë të butonave. Por posa të hapni një imazh, situata bëhet pak a shumë e qartë - dokumentet hapen në dritare të pavarura, në të cilat menyja kryesore është tashmë e pranishme. Dritarja startuese funksionon si një lloj paneli i hyrjes së shpejtë, i cili përmban të gjitha funksionet që përdoren më shpesh. Pjesa tjetër e mjeteve mund të thirret në disa mënyra. Metoda e parë dhe më e menduar është një udhëtim nëpër menunë kryesore të dritares së dokumentit të punës. E dyta është me butonin e djathtë të miut. Në vend të thirrjes së zakonshme të vetive të objektit aktual, do t'ju paraqitet një listë e plotë e funksioneve të redaktorit, të kopjuar nga menuja kryesore. Nëse shtypni butonin e majtë të miut pranë buzës së sipërme të menusë që hapet, ajo do të kthehet në një dritare të pavarur, e cila gjithashtu mund të përdoret si një shirit veglash për qasje të shpejtë te mjetet.

Dhe së fundmi, mënyra e tretë janë hotkeys. Thirrni cilësimet e programit nga dritarja kryesore dhe shkoni te skeda "Ndërfaqja". Aktivizoni opsionet "Përdor shkurtoret e tastierës" dhe "Ruaj shkurtesat e tastierës në dalje". Kjo do t'ju lejojë të caktoni çelësat e shpejtë ndërkohë që redaktuesi po ekzekuton. Funksionet që përdoren më shpesh mund të quhen duke përdorur hotkeys fillimisht. Por nëse përparësitë tuaja ndryshojnë nga qëllimi i autorit për zhvilluesit, atëherë pse të mos shtoni kombinimet tuaja në listë? Përveç kësaj, ju mund të caktoni hotkeys ekzistuese. Në mënyrë që të caktoni / caktoni një shkurtore të tastierës, duhet të arrini tek elementi i dëshiruar i menusë, por jo ta zgjidhni atë. Ndaloni kursorin e miut mbi të dhe shtypni çdo kombinim tastesh. Një tregues u shfaq në të djathtë të emrit të artikullit, duke thënë se ky kombinim tani është i lidhur me instrumentin aktual.

Skedari hap dhe ruan kutitë e dialogut ndjekin traditën standarde të aplikacionit GTK +, e cila është e njohur për përdoruesit e Linux, por mund të duket e papërshtatshme për entuziastët e Windows.

GIMP mund të përdoret si një redaktues për vizatim (falë mbështetjes për tabletët grafikë) dhe si një mjet për përpunimin e fotove (përfshirë grumbullin).

Lloji i funksionimitZbatimi në GIMP
ZgjatësiaI pranishëm Shpërndarja GIMP përfshin mbi 200 shtesa. Përveç kësaj, ju mund të lidhni module të jashtme, nga të cilat ka më shumë se 100 në Web.
PikturëFurçë, laps, furçë ajri, vulë. Të gjitha mjetet e vizatimit janë të rregullueshme në mënyrë fleksibile (trashësia e vijës, forma, transparenca, etj.).
ShtresatI pranishëm Përveç kësaj, kanalet individuale mund të redaktohen. Ka mbështetje për kanalin alfa.
TekstiJu mund të punoni me tekst duke përdorur një mjet standard dhe të vizatoni emblema artistike duke përdorur skripte të personalizuara.
AnimacionI pranishëm Ju mund të punoni me kornizat e animacionit si shtresa të veçanta të figurës.
Nxjerrja në pahDrejtkëndësh, elips, zgjedhje e lirë, difuze dhe e zgjuar, kthesa Bezier.
TransformimiRrotullimi, shkallëzimi, animi dhe përplasja.
Puna me ekspoziminLakoret, histogrami dhe rrëshqitësit tradicionalë. Ekzistojnë mënyra automatike që ju lejojnë të "përmirësoni" imazhet me një klikim.
Rikthim mbrapaNumër i pakufizuar i herëve.
Konvertimi i RAWZbatohet me zgjerime.
Duke punuar me skanerin dhe tabletënPërmes shoferit. Standarde
FiltratI pranishëm Për më tepër, GIMP mbështet gjuhën Script-Fu, e cila ju lejon të krijoni mjete të reja bazuar në një grup filtrash. Paketa e shpërndarjes përfshin shumë skenarë të gatshëm.
Përpunimi i grupeveI pranishëm Zbatohet përmes skripteve të personalizuara.

Sigurisht, lind një pyetje e arsyeshme: çfarë është më e mirë se Adobe Photoshop? Le të shqyrtojmë përparësitë kryesore të një produkti të paguar.

Karakteristikë e pranishme në Adobe PhotoshopSituata në GIMP
Mbështetje për profilet me ngjyraDo të paraqitet në degën tjetër të qëndrueshme 2.4. Versionet e paqëndrueshme 2.3.x tashmë kanë mbështetje për profilet me ngjyra
Hapësira e ngjyrave CMYKZbatohet me një shtrirje
Mjet për heqjen e syve të kuqMungon Necessaryshtë e nevojshme ta korrigjoni atë manualisht duke theksuar zonën ovale dhe duke ulur shkëlqimin e kanalit të kuq në të. Megjithatë, ekziston një shtrirje e veçantë që funksionon, megjithatë, jashtëzakonisht primitive.
Mjeti "Magnetik Lasso", i cili ju lejon të bëni zgjedhje inteligjente PA shtypjen e butonave të miut.Nuk ka asnjë analog. Ju mund të përdorni mjetin Shape Selection për të vendosur pikat midis të cilave programi gjen rrugën më të mirë për përzgjedhje.
Mjet i furçës shëruese për heqjen e njollave të vogla (të tilla si puçrrat në fytyrë)Nuk ka asnjë analog. Duhet të jesh i kënaqur me mjetin Clone Stamp.
Shtojca të fuqishme të zhvilluara nga markat e njohura të fotografisë (Kodak, Faza Një, etj.)Fuqia është një parametër "subjektiv", por duhet theksuar që kompanitë e mëdha nuk zhvillojnë shtesa për GIMP.
Përpunimi i imazhit: nga RAW te rezultati përfundimtar

Një redaktor grafik është më shpesh një mjet për përpunimin e imazheve për të përmirësuar cilësinë e tyre. Merrni parasysh GIMP si një mjet për të kryer një larmi të gjerë të detyrave të përpunimit të imazhit. Më shpesh, përpunimi fillon me konvertimin e RAW në JPEG ose TIFF. Gjatë procesit të konvertimit, ju mund të korrigjoni imazhet duke rregulluar ekspozimin, ekuilibrin e bardhë dhe parametrat e tjerë. Shpërndarja GIMP nuk ka një mjet të integruar të përpunimit RAW, kështu që një shtesë e dedikuar duhet të shkarkohet. Për shembull,. Nëse jeni duke përdorur Windows, mund ta shkarkoni paketën për ta instaluar menjëherë. Për përdoruesit e Linux, ekziston një grup i paketave të përpiluara për shpërndarje të ndryshme. Nëse kompleti juaj i shpërndarjes nuk u gjet në listë, shkarkoni shtesat dhe përpiloni vetë duke përdorur komandat standarde:
./konfiguro
bëj
bëj instalimin

Si parazgjedhje, asambleja nuk përfshin mbështetje për ekranin EXIF, por mund ta lidhni manualisht duke specifikuar një çelës shtesë gjatë konfigurimit - me-libexif

Pas instalimit të shtesës, kur hapni skedarët, një imazh i papërpunuar shfaqet në listën e llojeve të disponueshëm. Tani mund të hapim RAW të pothuajse çdo kamere moderne.

Zgjatja mbështet shfaqjen e dy histogrameve: RAW (i brendshëm) dhe Live (real). Duke përdorur rrëshqitësin Exposure, mund të ndryshoni nivelin e përgjithshëm të ndriçimit të figurës (ekziston një modalitet automatik). Korrigjimi i imazhit kryhet duke përdorur mjete të vendosura në katër skeda.

  • BB Rregullimi i bilancit të bardhë. Ekziston një mënyrë automatike.
  • Bazë. Kompensimi i ekspozimit duke përdorur lakoret.
  • Ngjyrë. Rregulloni shkëlqimin dhe kontrastin, personalizoni profilet e ngjyrave.
  • Korrigjimet. Rregullon ngopjen e ngjyrave.

Pas përfundimit të të gjitha manipulimeve, mund ta hapni imazhin në redaktor. Nëse xhirimi është bërë në JPEG, atëherë të gjitha operacionet e përshkruara më sipër do të duhet të kryhen në vetë redaktorin.

Ekspozimi dhe ekuilibri i ngjyrave rregullohen duke përdorur Lakoret.

GIMP Duke punuar me "Curves".

Duke kontrolluar tre kanale në të njëjtën kohë (Brightness), ne rregullojmë ekspozimin, dhe duke transferuar kontrollin në kanale individuale, ne mund të kontrollojmë ekuilibrin e bardhë. Përveç kësaj, ekuilibri i ngjyrave mund të rregullohet duke përdorur mjetin me të njëjtin emër.

Mund të rregulloni veçmas ekuilibrin në tre segmente të diapazonit dinamik: hijet, tonet e mesit dhe pikat kryesore.

Niveli i zhurmës zvogëlohet duke përdorur filtrin "Selective Gaussian Blur". Në cilësimet e filtrit, duhet të specifikoni rrezen e turbullirës, \u200b\u200bsi dhe ndryshimin maksimal midis pikseleve fqinje, të cilave filtri do t'i kushtojë vëmendje.



Imazhet mprehen me filtrin Unsharp Mask. Ju specifikoni rrezen e mprehjes, shkallën e efektit të filtrit dhe gjithashtu pragun minimal për zbatimin e tij.

Heqja e syve të skuqur në GIMP është një proces i mundimshëm. Duke përdorur Përzgjedhësin eliptik, zgjidhni nxënësin e kuq. Pastaj hapni dialogun e kanaleve dhe lini të dukshëm vetëm kanalin e kuq. Shkoni te "Kthesat" dhe ulni grafikun e intensitetit të kanalit. Aktivizoni përsëri kanalet e tjera dhe vëzhgoni rezultatin.

Ju gjithashtu mund të shkarkoni një shtesë të veçantë për heqjen e syve të kuq -. Për përdoruesit e Windows, mjafton të shkarkojnë arkivin ZIP, i cili është një skedar exe i kompresuar. Përdoruesit e Linux duhet të shkarkojnë burimin e zgjerimit dhe të instalojnë me komandën:
gimptool-2.0 - instaloni redeye.c

Pas instalimit të shtesës, një grup i ri Misc shfaqet në filtra, dhe në të artikujt Red Remover Eye dhe Auto Red Eye Eye Remover. Tjetra, thjesht zgjidhni një zonë drejtkëndëshe përreth nxënësit dhe vendosni një filtër.

Kur përpunoni imazhe, shpesh ju duhet të përdorni shtresa. Le të shohim se si funksionojnë shtresat duke imituar efektin e fokusit të butë. Dritarja e listës së shtresave thirret me shkurtoren e tastierës Ctrl + L. Krijoni një shtresë të re si një kopje të asaj aktuale. Në një shtresë të re aplikoni një filtër "Gaussian Blur" me një rreze prej 15 pixel. Pas kësaj vendosni transparencën e shtresës rreth 30-50%. Imazhi duket sikur është përdorur një filtër ose lente e veçantë gjatë shkrepjes.

Fotografi nuk janë snajperë. Shumë shpesh, modeli që po xhirohet nuk është në qendër të kornizës dhe ka detaje shtesë në përbërje. Për më tepër, kamerat jo-DSLR kanë matrica me raport aspekt 4: 3, ndërsa për shtypje kërkohet raport 3: 2. Në raste të tilla, është zakon të pritet imazhi, domethënë të priten skajet. GIMP ju lejon të prisni me miun duke lëvizur dhe shkallëzuar kufijtë e kornizës. Përveç kësaj, në dritaren e punës së mjetit, mund të vendosni manualisht koordinatat e kufijve të kornizës, dhe gjithashtu, e cila është shumë e rëndësishme, të tregoni përmasat e imazhit të ardhshëm.

Pasi të keni kryer të gjitha transformimet, mund ta ruani skedarin në mënyrë të sigurt në hard diskun tuaj. Falas: "djathë" ose përfitim real?

Sigurisht, artikulli mbuloi vetëm një pjesë të vogël të të gjitha mundësive që GIMP fsheh në vetvete. Në GIMP, ju mund të vizatoni mjaft mirë, të bëni foto, të bëni emblema të bukura, të bëni një larmi stilimi fotografish dhe shumë më tepër. Nuk është i rëndësishëm numri absolut i funksioneve, por cilësia e zbatimit të tyre dhe komoditeti për të punuar me redaktorin. Sigurisht, GIMP është inferior ndaj Adobe Photoshop për përdorim profesional. Por nëse marrim parasysh ekskluzivisht nivelin amator, atëherë plotësisht falas ne marrim një produkt të qëndrueshëm me cilësi të lartë dhe karakteristika të pasura.

Versioni i fundit i qëndrueshëm i GIMP në kohën e këtij shkrimi është 2.2.10. Paralelisht, është duke u zhvilluar një version i ri i redaktorit. Jo shumë kohë më parë, faqja u botua, duke treguar se çfarë të presim në versionin e ri të redaktorit 2.4.

Në faqen e mbështetjes së produkteve në gjuhën ruse, mund të lexoni disa artikuj trajnues të krijuar për fillestarët dhe përdoruesit me përvojë.

GIMP është një program manipulimi me imazhe me shumë platforma. GIMP është një shkurtesë për GNU Image Manipulation Program. Redaktori GIMP është i përshtatshëm për një larmi detyrash për redaktimin e imazheve, përfshirë retushimin e fotografive, bashkimin dhe krijimin e imazheve.

GIMP është shumëfunksionale. Mund të përdoret si një redaktues i thjeshtë i imazhit, si një aplikacion profesional i retushimit të fotografisë, si një sistem i përpunimit të grupeve në internet, si një interpretues i imazhit, si një konvertues i formatit të imazhit, etj.

GIMP është krijuar për t'u zgjeruar me shtojca për të zbatuar çdo funksionalitet të mundshëm. Një ndërfaqe e përparuar e skriptimit e bën të lehtë automatizimin e çdo detyre në çdo nivel.

Një nga pikat e forta të GIMP është disponueshmëria e tij nga shumë burime për shumë sisteme operative. GIMP përfshihet në shumicën e shpërndarjeve të GNU / Linux. GIMP është gjithashtu i disponueshëm për sisteme të tjera operative si Microsoft Windows ™ ose Mac OS X Apple i Apple (Darvin). GIMP është softuer falas i lëshuar nën GPL (Licencë e Përgjithshme Publike). GPL u jep përdoruesve të drejtën për të hyrë dhe modifikuar kodin burimor të programeve.

1.1. Autorët

Versioni i parë i GIMP u shkrua nga Peter Mattis dhe Spencer Kimball. Shumë programues kanë kontribuar në zhvillimin e programit, mijëra kanë ndihmuar me mbështetjen dhe testimin. Orkestra e Zhvillimit GIMP luan së bashku me Sven Neumann dhe Mitch Natterer.

1.2. Sistemi i Ndihmës GIMP

Ekipi i Dokumentimit të GIMP ju jep informacionin që ju nevojitet për të kuptuar se si funksionon GIMP. Versioni më i fundit i dokumentacionit është gjithmonë i disponueshëm në formatin HTML. Mund të hapni një kopje lokale të saj ndërsa punoni me GIMP duke shtypur tastin F1. Ndihma për artikujt individualë të menusë mund të merret duke shtypur butonin F1 kur kursori i miut është në artikullin përkatës.

1.3. Karakteristikat dhe funksionet

Më poshtë është një përmbledhje e shpejtë e veçorive dhe funksioneve të GIMP.

    Një grup i plotë mjetesh duke përfshirë furça, laps, armë llak, pullë, etj.

    Përdorimi i arsyeshëm i kujtesës, në të cilën madhësia e imazhit është e kufizuar vetëm nga hapësira e lirë në hard disk.

    Marrja e kampioneve nënpixel për të gjitha mjetet e pikturës për cilësi të lartë anti-aliasing.

    Mbështetje e plotë e kanalit alfa për të punuar me transparencë.

    Shtresat dhe kanalet.

    Baza e të dhënave procedurale për thirrjen e funksioneve të brendshme GIMP nga aplikacione të jashtme të tilla si "Script-Fu"

    Aftësi të përparuara të skriptimit.

    Veprime të shumta zhbllokimi dhe ribërjeje, të kufizuara vetëm nga hapësira e lirë në diskun e ngurtë.

    Transformoni mjetet duke përfshirë rrotullimin, shkallëzimin, lakimin dhe reflektimin.

    Formatet e mbështetura të skedarëve përfshijnë GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dhe shumë më tepër.

    Mjetet e përzgjedhjes përfshirë zgjedhjen drejtkëndëshe, eliptike dhe të lirë, shkopin magjik, Bézier dhe zgjedhjen e zgjuar

    Shtesa për të shtuar lehtësisht mbështetje për formate dhe filtra të rinj.