Programet për zhvillimin e superfuqive. Aplikacionet kryesore për smartphone! Yoga, ezoterizëm, rritje shpirtërore! Programi për vizualizimin 3d të objekteve

Dhe madje edhe fenomenet e jetës së kaluar? Kujtimet mund të vijnë përmes kanaleve të ndryshme, por shumë njerëz thjesht duan t'i "shohin" ato. Zhvillimi i vizualizimit është një mënyrë "Përfshini" imazhe në kujtime.

Kjo aftësi gjithashtu do t'ju ndihmojë të zhyteni në mishërimet e ardhshme, të zhvilloni intuitën dhe imagjinatën.

Pas pak, mendimi imagjinar do të fillojë të zgjohet tek ju. E gjithë kjo do t'ju ndihmojë të zhvilloheni më shpejt në mënyrë krijuese dhe do të jetë më e lehtë për ju të zhyteni në kujtimet e jetës së kaluar.

Çfarë është vizualizimi?

Vizualizimi është paraqitja e imazheve të dëshiruara në një ekran mendor, një provë e tillë mendore. Ju krijoni imazhe në mendjen tuaj, më shpesh kjo teknikë përdoret në mënyrë që të keni ose të bëni atë që dëshironi.

Pastaj i përsërisni këto imazhe pa pushim, çdo ditë, për rreth pesë minuta në ditë.

Në praktikën tuaj pesë minutëshe, përdorni imagjinatën tuaj për t'u siguruar që jeni të suksesshëm në cilindo qëllim që vendosni.

Unë jam duke folur për vizualizimin si një mënyrë për zhvillimin e kujtesës vizuale - aftësinë për të riprodhuar ndonjë ngjarje në "ekranin e brendshëm".

Pse na duhet të zhvillojmë kujtesën vizuale

Kam studiuar për të qenë një stilist. Para se të shkoja për të studiuar, kujtesa ime vizuale nuk ishte aq e mirë, unë duhej të shkoja kudo me një copë letër dhe një laps në mënyrë që të bëja skica të elementeve që më pëlqyen.

Ishte e nevojshme jo vetëm të ishim në gjendje të shihnim elementët e veshjeve në natyrë, por edhe t'i kujtonim ato. Tashmë në kolegj na u dhanë ushtrime për të trajnuar kujtesën vizuale.

Deri më sot, unë i bëj këto ushtrime automatikisht, duke mos i vërejtur më.

Kujtimi i ditës së kaluar ose hapja e kujtimeve të fëmijërisë si një fotografi dhe madje edhe luajtja e tij në një film - e gjithë kjo nuk është e vështirë për mua, falë trajnimit në vizualizimin e objekteve që zhvillojnë imagjinatën dhe forcojnë kujtesën vizuale.

Tani do të ndaj me ju ushtrimet që kam përdorur vetë. Ushtrimi nuk do shumë kohë. Isshtë më mirë të punosh çdo ditë, mund ta bësh disa herë në ditë.

Fillova me një lule në një tenxhere në prag të dritares. Çdo mëngjes vizualizoja një lule, mësoja përmendësh çdo gjethe, kërcell, lulëzim, madje edhe tokën në tenxhere dhe vetë tenxheren.

Më beso: do ju pelqeje shume, sepse me çdo vizualizim të ri do të gjeni gjithnjë e më shumë detaje të reja që nuk i keni vërejtur.

Teknikat e vizualizimit

Ushtrimi një

Shikoni artikullin tuaj të zgjedhur. Studioni me kujdes. Vizualizoni sa më shumë kohë që ju nevojitet. Kapni të gjithë objektin në fushën tuaj të vizionit menjëherë, kështu që do ta mbani mend atë më shpejt.

Mbyllni sytë, vizualizoni çdo detaj që mbani mend.

Hapni sytë, shikoni përsëri në objektin që keni zgjedhur, nëse gjeni diçka që nuk e keni vërejtur herën e parë, mbani mend këtë element.

Mbyllni sytë përsëri dhe imagjinoni të gjitha detajet që mbani mend, shtoni detajet që sapo zbuluat.

Përsëritni vizualizimin me objektin e zgjedhjes suaj derisa të vini re se nuk ka detaje të reja dhe të keni ruajtur plotësisht të gjithë objektin e zgjedhur në kujtesën tuaj.

Zgjidh një subjekt të ri dhe vizualizo. Zgjidhni opsione më pak komplekse për të filluar.

Nëse ndieni sy të lodhur, ndaloni ose ndaloni stërvitjen deri në herën tjetër. Në asnjë rast ju nuk mund të lodhni sytë tuaj. Mundohuni ta mbani subjektin me një shikim të defokusuar në mënyrë që sytë tuaj të mos lodhen.

Kam punuar me këtë ushtrim kudo që të isha: në një aheng, në rrugë, në transport ...

Pyesni se si ju ndihmon të mbani mend fëmijërinë tuaj ose jetët e kaluara? Dhe gjithçka është shumë e thjeshtë: natyra, njerëzit e afërt me ju, mjedisi - e gjithë kjo është tashmë me ju tani, ju thjesht duhet të vizualizoni dhe zgjoni vazhdimisht kujtesën vizuale.

Ushtrimi dy

Këtë herë, rikrijoni objektin tuaj të vogël, por me sytë hapur. Shikojeni në botën reale, pikërisht para jush. Përsëri, lëvizni atë, rrotulloni atë, luani me të. Shikoni se si ndërvepron me objektet para jush.

Imagjinoni të shtrihet në tastierën tuaj, duke hedhur një hije mbi miun tuaj ose duke goditur në filxhanin tuaj të kafesë.

Ushtrimi tre

Ky është një ushtrim ku filloni të argëtoheni. Kësaj radhe kjo do t'ju sjellë në foto. Mendoni për një vend të këndshëm.

Më pëlqen të imagjinoj vendin tim të preferuar në bregun e lumit. Tani imagjinoni veten në vendin ku ju pëlqen të jeni. Shtë e rëndësishme të jesh "në skenë", jo vetëm të mendosh për të.

Jepni një shtysë ndjenjave tuaja. Çfarë mund të dëgjoni? A po shushurin gjethet, a ka njerëz që flasin në sfond? Po ndjenja e prekjes? A e ndjeni tokën mbi të cilën qëndroni?

Po një erë? A mund ta imagjinoni duke ngrënë akullore, duke e ndjerë se ju rrëshqet në fyt?

Përsëri, sigurohuni ju jeni "ne skene", jo vetëm të mendoj për këtë. Bëni këtë film mendor sa më të fortë, të gjallë dhe të detajuar.

Ushtrimi katër

Dhe në ushtrimin e fundit, lërini gjërat të jenë më të gjalla. Vendosni vendndodhjen që keni vizualizuar në ushtrimin e mëparshëm.

Tani filloni të lëviznibashkëveprimi me gjërat: merrni një gur, uleni në një stol, vraponi në ujë ...

Fto dikë në botën tënde virtuale. Ndoshta mund të ftoni të dashurin tuaj dhe më pas të kërceni së bashku.

Ose mund ta imagjinoni një mik. Flisni ose mbani mend ngjarje të lumtura. Tani imagjinoni atë duke ju goditur me gjahtësi në shpatull. Çfarë do të thotë?..

Çelësi i vizualizimit është aftësia për të vizualizuar gjithmonë atë që tashmë keni, atë që dëshironi. Ky është një mashtrim mendor, në vend që të shpresoni se do ta arrini atë.

Ose krijoni besim se një ditë do të ndodhë, jetoni dhe ndjeheni sikur po ju ndodh tani.

Në një nivel, ju e dini që ky është vetëm një mashtrim mendor, por mendja nënndërgjegjeshëm nuk mund të bëjë dallimin midis asaj që është reale dhe asaj që imagjinohet.

Mendja juaj nënndërgjegjeshëm do të ndikojë në imazhet që krijoni, pavarësisht nëse ato pasqyrojnë realitetin tuaj aktual apo jo.

John Kehoe, një shkrimtar i njohur kanadez, filantrop dhe trainer personal i rritjes, ua ka mësuar këtë aftësi miliona njerëzve në të gjithë botën që kanë parë rezultate.

Nuk është magji dhe nuk ndodh brenda natës, por nëse vazhdoni në vizionin tuaj, do të keni sukses.

Si funksionojnë ushtrimet e vizualizimit

Falë këtyre ushtrimeve, unë isha në gjendje të kujtoj një nga jetët e mia të kaluara para klasës time të parë në institut, me ndihmën e një maratonë në IR, dhurata në regjistrime audio që Maris më dërgoi.

Isha zhytur aq thellë në kujtesë, sikur të kisha ringjallur mishërimin tim të kaluar. Të gjitha fotografitë dhe klipet e shikimit të jetës së kaluar që kam vizualizuar ishin me ngjyra.

Mund të hyja lehtësisht në trup, sepse e dija dhe e shihja se ku isha. Nëse një episod ishte i vështirë për t’u hapur, unë përdorja njohuri nga kjo jetë, pas së cilës të gjitha ngjyrat dhe fotografitë erdhën përsëri në jetë.

Më lejoni t'ju jap një shembull. Në mishërimin e hapur, unë isha një murg tibetian, më morën prindërit, ende nuk mund ta shihja zonën ku më sollën.

Njëherë pashë një program në lidhje me murgjit nga Tibeti dhe kujtova që Tibeti është në male, i rrethuar nga pylli.

Mora nga kujtesa ime një pasazh nga programi, kujtova terrenin dhe natyrën e Tibetit. Atëherë kujtesa filloi të më hapet pa pengesa.

Miq, shtoni ngjyra në fantazitë tuaja dhe imagjinata juaj do të marrë jetë.

Në botën moderne, pothuajse të gjithë, nga natyra e veprimtarisë së tyre, përdorin programe të ndryshme kompjuterike. Gjëra të ndryshme dhe unike mund të shihen me këto programe. Le të flasim për programet që përdoren për të krijuar vizualizime të elementeve dhe objekteve të ndryshme.

Gjëja kryesore që programi mund të zgjidhë është një mundësi e shkëlqyer për të parë vizualisht idenë e konceptuar në një projekt të ardhshëm. Kështu, ju mund të demonstroni brendësinë e ardhshme të një apartamenti ose shtëpie, të vizualizoni një kompleks të tërë arkitektonik, një makinë, një zonë peisazhi me një pishinë, etj. Vizualizimi është i zbatueshëm për çdo zonë, veçanërisht për atë arkitekturë që lëkundet http://threedex.ru/arxitekturnaya-vizualizacziya.

Për të kuptuar se si funksionon kjo, imagjinoni se po planifikoni të rinovoni ambientet tuaja. Ju duhet të kuptoni se çfarë letër-muri do të jetë në mure, çfarë toni dhe modeli do të kenë, cilat mobilje do të qëndrojnë në dhomë dhe cila është vendndodhja e tyre. Apo ndoshta keni një dëshirë për të zonuar hapësirën duke instaluar një strukturë kaçurrela plaster për të liruar pjesën më të madhe të hapësirës. Jo të gjithë njerëzit kanë një imagjinatë hapësinore të zhvilluar mjaft, e cila jep një ide për qartësinë e tablosë së ardhshme. Prandaj, vizualizimi 3D nga studioja Threedex zgjidh këtë problem, duke ju lejuar të shihni dhe kuptoni qartë se si do të duket hapësira.

Pasi të kontaktoni me ekipin e profesionistëve, ju i thoni dizajnerit dëshirat tuaja, diskutoni të gjitha detajet me artistin, pas së cilës specialistët fillojnë të përgatisin një plan urbanistik për të vizualizuar projektin tuaj. Të gjitha detajet e brendshme përpunohen nga projektuesi manualisht në një kompjuter duke përdorur programe të veçanta. Pasi specialisti të përpunojë imazhin, do të jetë sa më afër imazhit real.

Duke iu drejtuar një ekipi profesionistësh, klienti mund të jetë plotësisht i sigurt se ideja e tij do të jetë ekskluzive dhe do të përmbushë plotësisht pritjet e rëna dakord më parë. Në të njëjtën kohë, nëse disa elementë nuk kanë ngjyrën që klienti dëshiron të shohë, atëherë është shumë e lehtë për t'i rregulluar ato, si dhe për të ndryshuar strukturën e mobiljeve, dyshemeve dhe rregullimin e pajisjeve të ndriçimit ndryshe. Gjithmonë ekziston mundësia e rregullimit dhe përsosjes shtesë të idesë fillestare.

Në mënyrë që të vizualizojmë një zgjidhje moderne arkitektonike, përdoret softueri special tre-dimensional i programeve, i cili lejon punën me përpunimin e një objekti tre-dimensional. Puna moderne e një arkitekti është shumë më e thjeshtë dhe më emocionuese sesa në ditët e vjetra. Programet moderne ju lejojnë të shihni menjëherë modelin e ardhshëm tre-dimensional të ndërtesës, i cili do të ketë një vendndodhje të qartë të niveleve, dyshemeve, departamenteve, një ashensori, etj. Duke iu drejtuar profesionistëve të angazhuar në dizajn dhe vizualizim tre-dimensional, mund të mbështeteni që jo vetëm të dilni me një dizajn të bukur dhe modern, duke marrë parasysh harmoninë e ngjyrave, por edhe duke përcaktuar saktësisht atë që ju nevojitet. Dhe siç tregon praktika e shpeshtë, kur një klient i drejtohet një projektuesi, ai vetë nuk e di me të vërtetë se çfarë dëshiron, por mbështetet plotësisht në punën e projektuesit për të ofruar një zgjidhje të shkëlqyeshme.

Futja e teknologjisë kompjuterike në industri ka bërë të mundur thjeshtimin e dukshëm të punës me strukturat vëllimore. Sistemet e vizualizimit dhe dizajnit 3d të objekteve bëjnë të mundur shikimin vizual të formave që ishin paraqitur më parë në vizatime.

Qëllimi dhe teknologjia e grafikës dixhitale tre-dimensionale

Përkthimi i imazheve të sheshta në ato hapësinore lehtësoi shumë fushat e aplikuara të shkencës. Falë kësaj, një numër detyrash u zgjidhën:

  • Vizualizoni detajet. Leximi i tabelave kërkon aftësi të caktuara dhe një mendje analitike. Pas përpunimit, të gjithë mund të kuptojnë se çfarë është vizatuar në foto.
  • Simuloni strukturat. Kur vizatoni forma komplekse gjeometrike në dy dimensione, ka shumë gabime në bashkimin e elementeve individuale. Ato mund të shkaktojnë kosto shtesë dhe të ripunojnë në fazën e prodhimit.
  • Pajtohem për zgjidhjet e projektimit. Për shkak të prezantimit vizual, është bërë më e lehtë për të vepruar për specialistët e lidhur, të cilët duhet të punojnë përmes seksioneve të tyre brenda kornizës së një skedari kompjuterik.

Për të përmbushur këto nevoja, SGI ka krijuar biblioteka OpenGL. Ato janë bërë standardi në terren dhe po përhapen në mënyrë aktive në kohën tonë. Projektimet janë një ndërfaqe inovative për harduerin që bashkëvepron me grafikë. Produktiviteti më i madh në kodimin e informacionit mund të arrihet duke përdorur përshpejtuesit. Një përshpejtues është një pjesë e një kompjuteri që merr pjesë të rrjedhës së të dhënave dhe lehtëson procesorin.

Algoritmet u krijuan fillimisht nga kompania për nevojat e tyre në stacionet e punës Iris. Më vonë ato u integruan në të gjitha platformat moderne. Sot ato konsiderohen si më të shkathëtat dhe produktivët.

Parimi i funksionimit bazohet në përdorimin e bibliotekave të të dhënave, të cilat bëhen në gjuhën programuese C. Kjo ju lejon të punoni me një numër të pakufizuar detyrash. Ky parim e bën të vështirë ndërveprimin me elementë të thjeshtë dhe forma standarde. Por për zhvillimet moderne, ky është një plus i madh. Ata mund të krijojnë objektet e tyre pa kufizime, të përdorura në zonën e mbuluar nga softueri.

OpenGL integrohet me predhat e tjera. Mbështet gjuhët e mëposhtme të kodimit:

  • Fortran;
  • Python;
  • Java;
  • Delphi.

Për fusha të caktuara të shkencës dhe industrisë, janë zhvilluar bibliotekat e tyre nga pjesët dhe format më të thjeshta. Ato bëjnë të mundur që të bëhen programe të thjeshta vizualizimi.

Microsoft ka krijuar një analog për nevojat e tij - aplikacionin DirectX. Punon vetëm në sistemet operative Windows dhe përdoret në mënyrë aktive për të zhvilluar shtesa multimediale dhe motorë lojërash. Ky zhvillim nuk gjeti shpërndarje në fushën e shkencave të aplikuara dhe softuerit të dizajnit. Arsyeja për këtë ishte fokusi i ngushtë në zhvillim.

Krijimi i objekteve grafike realiste

Teknologjitë e përshkruara bënë të mundur marrjen e një paraqitje të besueshme vizuale të detajeve, dimensioneve, dhe madje personazheve tre-dimensionale në filmat e animuar. Imazhet dolën të ishin tre-dimensionale, por ishin të kufizuara në forma të thjeshta dhe kombinimet e tyre. Megjithëse dizenjimet komplekse u bënë të disponueshme për operatorët, të gjithë ishin të pajetë. Dizajni, animacioni dhe fushat e tjera që lidhen me redaktimin e imazheve kërkuan më shumë shtjellime.

Për të përmbushur këto nevoja, u krijua një teknologji e re - pasqyrimi. Ajo i bëri sipërfaqet sipas modeleve të dhëna. Për këtë, u përshkruan motorë të specializuar, të cilët mund të ndahen në dy lloje sipas parimit të funksionimit. Më poshtë përshkruajmë parimin e tyre të funksionimit.


Paraqitje e njëanshme - me supozime

Bazuar në supozimet që një aplikacion mund të bëjë kur jep pixel. Puna kryhet sipas kritereve të caktuara. Përdoruesi specifikon vlera specifike që shërbejnë si pika përfundimtare për sistemin. Ky parim ndiqet nga:

  • Zona Render;
  • Artizan;
  • Rrezet V;
  • FinalRender;
  • Rrezja mendore.

Qasja në qendër të operatorit ju lejon të përmbushni çdo detyrë - madje edhe ato që bien ndesh me ligjet e fizikës. Shtë e mundur të injorohen strukturat sipërfaqësore, drejtimi klasik i dritës dhe hijes dhe efektet e tjera. Ana negative e këtyre inovacioneve është se të gjithë parametrat duhet t’i fusni vetë.

Paraqitje e paanshme - pa supozime

Bazohet në mohimin e supozimeve. Procesi i llogaritjeve grafike kryhet sipas mostrave të dhëna fizike. Detajimi është sjellë në një nivel të realizmit që është i pranueshëm nga përdoruesi. Për këtë, përdoren motorët e mëposhtëm:

  • Fryrender;
  • Maksuell;
  • Iray

Mbi bazën e tyre, janë krijuar programe për vizualizimin dhe pasqyrimin e modeleve 3D, të cilat ofrojnë detajimin më të mirë të imazhit përfundimtar. Ato bëjnë të mundur arritjen e një cilësie të krahasueshme me fotografinë. Këto teknologji të llogaritjes pixel përdoren gjerësisht në animacion dhe pasqyrim të efekteve speciale për filma.

Të dy variantet e algoritmeve të renditura përdoren në softuerin e dizajnit dhe inxhinierisë. Ato ju lejojnë të bëni, sipas parametrave të specifikuar, një nivel tjetër të pasqyrimit për të njëjtat objekte. Një produkt zakonisht përfshin disa module. Falë kësaj, përdoruesi mund të ruajë skedarin përfundimtar në formate dhe shkallë të ndryshme të realizmit.

Programet ekzekutohen si aplikacione të pavarura ose përdoren si përbërës të integruar.

Përmbledhje e motorëve që japin grafikë

RenderZone

Plugin me mbështetje për ndriçimin global për krijimin e imazheve 3D. Mbështet tre nivele të pasqyrimit: thjeshtë, Z-buffer dhe gjurmimi i rrezeve. Shpërndarë si shtesë për të formuar · Z.

Avantazhet e zgjidhjes softuerike:

  • Shumëllojshmëri funksionesh për vizualizim të përsosur.
  • Aftësia për të përdorur harta kubike dhe sferike të mjedisit, sfonde transparente, krijojnë një pamje realiste të qiellit.
  • Funksioni i paraqitjes së skicave.
  • Përdorimi i një ose më shumë burimeve të dritës - duke përfshirë ato natyrore, atmosferike dhe të zakonshme.
  • Takimi Përfundimtar për ndriçim global dhe pasqyrim më realist.

Artizan

Pako e veglave për krijimin e modeleve të mallrave virtuale ose ndërtesave të llojeve të ndryshme. Ajo tërheq me mundësinë e integrimit në sistemet ekzistuese CAD, thjeshtësinë e cilësimeve dhe funksionimin. Artizani punon me teknologjinë SnapShot, me të cilën mund të bëni fotografi në të gjitha fazat e dizajnit, dhe më pas të ktheheni tek ato më vonë.


Regjistro Final

Sistemi i gjurmuar nga rrezet. Kjo bën të mundur krijimin e efekteve që nuk ishin në dispozicion në versionet e mëparshme, të ndërtuara mbi parimin e përpunimit linear. Një avantazh i madh është arritja e integrimit të plotë në produktet e kërkuara të softuerit. Paketa standarde përfshin bibliotekat e mëposhtme:

  • Materiale.
  • Ndriçimi.
  • Kartat
  • Efektet.
  • Atmosferë.
  • Shërbime komunale
  • Modifikuesit.

Moduli nuk kërkon përkthimin e objekteve në një format të specializuar dhe është plotësisht i integruar në softuer. Punon me ato skedarë që gjenerohen nga sistemi. Secilës sipërfaqe i caktohet struktura e saj dhe cilësimet e tjera brenda një projekti të veçantë.


Rrezja V

Motori u zhvillua në vitin 2000 në Bullgari nga Grupi Chaos. Krijimi u bazua në metodën Monte Carlo. Aplikacioni përdoret më gjerësisht si një modul për një mjedis CAD. Mbi bazën e tij, janë ndërtuar shumë programe për vizualizimin arkitektonik 3d të projekteve të shtëpive. Për shkak të mundësisë së rregullimit fleksibël të cilësimeve dhe një raporti të lartë të cilësisë së detajeve me shpejtësinë e paraqitjes së pikseleve, V-Ray është bërë i popullarizuar në mesin e përdoruesve të zakonshëm.

Softueri është i përqendruar në një gamë të gjerë detyrash. Në mënyrë që të arrihet realizmi maksimal, vëmendje e veçantë i kushtohet ndriçimit. Ekzistojnë një numër shtesash për këtë në paraqitësin V-Ray:

  • Irradiance dhe Photon Map;
  • Memoria e dritës;
  • Forcë e madhe.

Ata janë përgjegjës si për shkëlqimin e dritës dhe hijet në modele ashtu edhe për emetimin e dritës. Objektet individuale ose pjesët e tyre shërbejnë si burime të ndriçimit.

Rrezja mendore

Motori është një platformë pasqyrimi nga krijuesit gjermanë. Ai mbështet sistemin e llogaritur me pixel të segmentuar. Kerneli zbaton një skemë shpërndarjeje për ndërveprim. Mundëson përpunim kompleks të imazhit dhe përdor deri në 8 procesorë lokalë dhe 4 të rrjetit.

Avantazhi kryesor i paraqitësit është të arrijë zgjerimin e funksionalitetit të tij. Programuesit e palëve të treta mund të dalin me hije të shkruara vetë që do të jenë përgjegjëse për zbatimin e detyrave specifike.

Biblioteka e materialeve të përfshira nuk është standarde dhe duhet të përshtatet rast pas rasti. Prandaj, kur integroheni në softuerin e palës së tretë, do të kërkohen shtesa për modulin.

Fryrender

Motori është zhvilluar nga Feversoft. Nëse zgjidhni në cilin program të vizualizoni fenomenet natyrore, atëherë ky aplikacion është përshtatja më e mirë. Veçori e saj është që ndërtimi i objekteve të kryhet në përputhje me të gjitha ligjet ekzistuese të fizikës.

Pas redaktimit të projektit, sistemi fillon motorin simulues. Një aparat fotografik virtual lexon informacionin dhe i krahason ato me një sërë materialesh dhe burimesh të dritës. Një mekanizëm i ngjashëm i veprimit formoi bazën e hartave moderne 3d. Përdoruesit mund të lundrojnë në hapësirën e modelit në kohë reale dhe t'i shohin ato nga kënde të ndryshme.


Rendering lejon që shumë faktorë të jashtëm të përputhen për t'i bërë sipërfaqet të duken realiste. Puna e stilistit për rregullimin e burimeve të dritës për secilën fytyrë thjeshtësohet. Shtë e mjaftueshme për të treguar drejtimin e hijeve. Kompjuteri pjesën tjetër do ta bëjë vetë. Kjo e bën softuerin të popullarizuar dhe të arritshëm për përdoruesit pa ndonjë aftësi të veçantë profesionale.

Memoria e dritës

Nuk përdoret si një aplikacion më vete, por përdoret gjerësisht për integrim në nënsistemet e tjera. Fillimisht i zhvilluar për V-Ray. Përgjegjës për dritën dhe shfaqjen e saj në aeroplan. Teknika bazohet në ndriçimin global brenda skenës.

Metoda përfshin gjurmimin e rrezeve të shumëfishta. Secili prej tyre reflektohet nga sipërfaqja, duke kujtuar ndriçimin në strukturën 3d. Parimi i funksionimit është në shumë mënyra i ngjashëm me hartën e fotoneve, por ka një numër përmirësimesh dhe përparësish të konsiderueshme:

  • Lehtë për tu personalizuar. Ekziston vetëm një aparat fotografik në paketën e mjeteve, i cili siguron një nivel të lartë detajesh.
  • Punon në mënyrë efektive me çdo burim rrezatimi, përfshirë dritën e dritës dhe omni.
  • Ju lejon të shfaqni saktë pikat e dobëta për programe të tjera, të tilla si qoshet dhe zonat rreth elementeve të vegjël.
  • Shpejtësi e lartë. Kur integrohet në softuer tjetër, Light Cache mund të aktivizohet shpejt në modalitetin e pamjes paraprake dhe të tregojë një rezultat paraprak.

Forcë e madhe

Ka një algoritëm universal të veprimit që është në gjendje të përballojë çdo detyrë të pasqyrimit të grafikëve. Ky është një avantazh i pamohueshëm. E kundërta është mungesa e përshtatshmërisë së integruar. Kjo kërkon përdorimin e të gjitha burimeve kompjuterike për të dhënë edhe objekte të vogla.

Sistemi përdoret në mënyrë aktive si një motor shtesë në rastet kur pajisjet e tjera nuk i përballojnë detyrimet e tyre. Ju lejon të arrini detaje më të mira sesa aplikacionet e tjera mund të japin në cilësimet maksimale.

Pasqyrimi në dizajn

Në kushtet e konkurrencës së lartë të tregut midis zyrave arkitektonike dhe të projektimit, koha për zhvillimin e dokumentacionit të ndërtimit ka një rëndësi të madhe. Nevoja për të vizualizuar imazhet kërkon përdorimin e moduleve dhe programeve për modelimin 3D. Me aktivizimin e shtesave të integruara në sistemet CAD, ju mund të heqni qafe përsëritje shtesë dhe të dhëna të shpejta.


Kur krijojnë zgjidhje planifikimi për ndërtesat industriale, civile dhe banesore, interpretuesit përballen me nevojën për të përgatitur vizatime të niveleve të ndryshme të detajeve. Për skemat e komunikimit, mjafton të marrësh një ide të pozicionit relativ hapësinor të pjesëve individuale të autostradave. Dizajni i brendshëm kërkon paraqitje fotorealiste.

Përdorimi i programeve të ndryshme e bën punën më të vështirë dhe më pak produktive. Për të zgjidhur problemin, duhet të kombinoni gjithçka në një aplikacion të vetëm.

Përdorimi i kompleksit ZWSOFT për vizualizim

Baza për grafikë hapësinore është ZW3D. Shtë një sistem i gjithanshëm CAD që integron detyrat në të gjitha nivelet e dizajnit. Mund të integrohet me makinat CNC nëse është e nevojshme. Projektuar për krijimin e modeleve statike 3d dhe lëvizjen e pjesëve me mundësinë e bashkëveprimit të tyre.

Janë siguruar biblioteka materiale për pamjen reale të sipërfaqeve. Për të thjeshtuar punën kur krijoni struktura të specializuara të të njëjtit lloj, të gjithë mund të krijojnë bazat e tyre të të dhënave të pjesëve dhe elementeve.

Ndërfaqja e thjeshtë, intuitive e bën të lehtë përdorimin. Edhe nëse duhet të kaloni në ZW3D nga softueri tjetër, nuk do të jetë e vështirë ta zotëroni atë. Mbështetja për formatet themelore ju lejon të përdorni të gjitha zhvillimet e vjetra.

Për modelet fotorealiste, shtesa Artisan është e përshtatshme. Ai përmban në përbërjen e tij një bazë të gjerë materialesh dhe bën të mundur që pa aftësi të veçanta ta ktheni 3D në një imazh me cilësi të lartë. Një avantazh tjetër është përdorimi i pajisjes kompjuterike OpenGL për përpunimin e të dhënave. Falë kësaj, ju mund të merrni shpejt rezultatin në pamjen paraprake dhe relativisht shpejt të shfaqni imazhin përfundimtar në rezolucion të lartë.

Kompleksi është plotësisht në përputhje me aplikacionet e zakonshme dhe ju lejon të hartoni çdo kompleksitet.

Në artikull, ne shqyrtuam në detaje programet që do të nevojiten për të dhënë objekte, çmontuar motorët bazë për pasqyrim. Tani të gjithë mund të zgjedhin modulet e nevojshme sipas nevojave të tyre ose të përdorin një zgjidhje të gatshme që do të kursejë kohë dhe përpjekje.

Mjete për prezantim interesant dhe të bukur të të dhënave

Informacioni thithet më mirë nëse paraqitet në një formë më të paharrueshme sesa thjesht një grup numrash dhe shkronjash. Nëse dëshironi të dizajnoni shpejt infografikë të bukur për faqen tuaj në internet ose të punoni me një sasi më masive të të dhënave.

Katërkëndësh

Një shërbim i bukur me tre "nivele" vizualizimi - nga grafikët dhe tabelat shumë të thjeshta te diagramet komplekse me harta të nxehtësisë, poligone, rrjete 3D etj. Plus i madh është se infografikët do të duken mjaft unikë - këto nuk janë shabllone me ikona, por përkundrazi një grup mjetesh. Shërbimi është i përshtatshëm për infografitë "serioze" me një numër të madh numrash - nëse keni nevojë të krijoni diçka komplekse dhe të tregoni dinamikë, duhet t'i kushtoni vëmendje Quadrigram.

TimelineJS

Një mënyrë interesante për të paraqitur informacionin është me një afat kohor. TimelineJS është një projekt me burim të hapur që ju lejon të ndërtoni afate kohore interaktive dhe t'i vendosni ato në faqen tuaj. Çdo gjë funksionon shumë thjesht - Krijohet një Spreadsheet Google me të gjitha të dhënat të ndara në kolona, \u200b\u200batëherë shërbimi duhet të sigurojë një lidhje dhe nga tabela do të krijojë një kronologji. TimelineJS shkarkon informacione nga shumë burime, duke përfshirë Twitter, Flickr, Google Maps, YouTube, Vimeo, Vine, Wikipedia etj.

Çmimi: Falas

Infogram

I përshtatshëm për krijimin e infografive të thjeshta nga shabllonet. Ju nuk mund të vendosni shumë informacione në këtë formë, por modelet duken bukur. Infografitë e gatshme mund të nguliten në faqen tuaj të internetit. Informacioni në të mund të hartohet në kohë reale nëse një burim i të dhënave është i lidhur me të.

Një llogari falas vjen me një grup të kufizuar funksionesh - rreth 30 lloje të grafikëve, XLS, XLSX, importi CSV dhe vendosja në internet e infografive. Nga minuset, modelet janë tashmë pak të mërzitshme dhe nuk ka gjasa të shkaktojnë një efekt wow.

Çmimi: Falas, primet në dispozicion (18 dollarë dhe 50 dollarë)

Lehtësi.ly

Ndoshta shërbimi më i thjeshtë dhe më i popullarizuar nga të gjitha shërbimet infografike. Nëse keni nevojë të bëni diçka shpejt, atëherë mund të merrni një model falas dhe thjesht të drejtoni me numra dhe disa tekst atje. Diçka më e vështirë për të bërë nuk ka gjasa të ketë sukses.

Çmimi: Falas

Vizual.ly

Një tjetër shërbim popullor i dhënies. Përveç infografive, shërbimi gjithashtu ofron zhvillimin e fushatave të marketingut - ata bëjnë video, prezantime dhe kështu me radhë në bazë të çelësit për kompanitë. Një shërbim interesant është krijimi i mikro-përmbajtjes që synon viralitetin e lartë, si një video 6 sekondëshe për Vine, një foto e ndritshme për Pinterest ose Instagram, etj.

Çmimi: në varësi të llojit të përmbajtjes

Tablo

Me Tableau, ju mund të krijoni infografi interaktive duke përdorur një mori informacionesh. Shërbimi është i dashur nga Wall Street Journal. Veçori e Tableau Public është që sa më shpejt që dikush të publikojë vizualizimin e tyre, ai bëhet i disponueshëm për të gjithë në rrjet.

Çmimi: Tableau Public është falas, ka versione të paguara të Edicionit Profesional (1,999 dollarë), Botim Personal (999 dollarë)

Scrapple

Nëse i doni hartat e mendjes, atëherë mund t’ju \u200b\u200bpëlqejë kjo alternativë e zakonshme për “hartat e mendjes”. Scrapple ju ndihmon të vizualizoni çdo lloj marrëdhënieje dhe është më shumë si një redaktues teksti për imazhe.

Çmimi: ekziston një provë falas, vetë programi kushton 15 dollarë

Qlik

Platforma është e përshtatshme për të analizuar informacionin e biznesit - financa, IT, marketing, shitje, etj. Zgjidhjet kategorizohen sipas industrisë, nga shitja me pakicë te bioteknologjia. Gjithçka duket bukur - raportet nga numrat e mërzitshëm kthehen në panele dinamike. Nga përparësitë - gjuha ruse, ndër-platforma dhe kërkimi inteligjent. Sipas vetë kompanisë, motori i tyre i indeksimit "ju lejon të zbuloni të gjitha marrëdhëniet midis dimensioneve të të dhënave dhe të fitoni njohuri që do të qëndronin të fshehura nëse përdorni modele tradicionale të të dhënave hierarkike bazuar në pyetje".

Çmimi: Version falas në dispozicion

Lista po rritet - nëse dini shërbime interesante për vizualizimin e të dhënave, shkruani në komente ose në [email i mbrojtur]

Në epokën aktuale të teknologjisë së informacionit, pak klientë miratojnë hartimin e një ngjarjeje bazuar vetëm në një përshkrim verbal. Nuk është sekret që agjencia merr një shtesë prej 20% të votave vetëm nëse ekziston një ide e vizualizuar. Kohët e fundit, për të vizualizuar idetë e tyre, agjencia punësoi dizajnerë profesionistë 3D të cilët krijuan një model të hapësirës për t'i demonstruar Klientit ngjarjen e tij të ardhshme. Padyshim, kjo ishte një kënaqësi mjaft e shtrenjtë, dhe shpenzime të tilla justifikoheshin vetëm për projekte shumë të mëdha. Shumica e kohës kolazhet bëheshin në Fotoshop ose skica të vizatuara me dorë. Tani, falë progresit teknologjik, shumë programe vizualizimi janë bërë jo vetëm falas, por edhe të disponueshme për çdo menaxher të ngjarjeve për tu zotëruar.

Ne kemi përpiluar një përzgjedhje të programeve më të njohura të përdorura nga ekspertët e industrisë së ngjarjeve.

Program kompjuterik për modelimin e hapësirës

AutoCAD

Programi është i njohur në mesin e arkitektëve, inxhinierëve dhe dizajnerëve. Nuk është aq e lehtë për tu mësuar, prandaj nuk përdoret në mënyrë aktive midis menaxherëve të ngjarjeve. Sidoqoftë, shumë dizajnerë të industrisë profesionale të ngjarjeve punojnë në të.

AutoCAD ka një sistem shumë të përshtatshëm të moduleve shtesë të softuerit dhe janë këto module, të krijuara duke marrë parasysh nevojat e organizatorëve të ngjarjeve, që e bëjnë atë të popullarizuar në biznesin tonë. Përveç kësaj, shumë kompani të skenës dhe pajisjeve teknike ofrojnë biblioteka falas me objekte të para-ndërtuara që përfaqësojnë të gjithë linjën e tyre të produkteve. Kështu, një inxhinier i një kompanie teknike mund të krijojë të gjithë projektin teknik të një ngjarjeje në një kompjuter. Pas kësaj, projektuesi do të plotësojë pamjen dhe do të rregullojë mobiljet - dhe fotografia është e gatshme.

Ju lejon të krijoni vizatime teknikisht të sakta dhe ilustrime shumë realiste.

- Vështirë për të mësuar; kosto e lartë e programit.

Ka variante të AutoCAD për Windows dhe Mac.

Faqja zyrtare: www.autodesk.ru

Google SketchUp

Publikimi i këtij programi revolucionarizoi dizajnin 3D kompjuterik. Falë teknologjisë intuitive për ndërtimin e elementeve volumetrike dhe një seri mësimesh video të përgatitura në mënyrë perfekte, pas dy orësh përdorimi të programit, çdokush mund të krijojë skica që duken mjaft profesionale. Thisshtë kjo thjeshtësi që i dha Google aftësinë për të shfrytëzuar plotësisht një mjet si Crowedsorsing për herë të parë: kushdo që ka krijuar një model mund ta vendosë atë në Bibliotekën Botërore. Kjo ide na bëri të disponueshme qindra miliona objekte të ndryshme të krijuara tashmë nga njerëz të tjerë.

Programi është falas; shumë e lehtë për tu mësuar; biblioteka e madhe e modeleve; ju lejon të bëni animacione të thjeshta dhe të tregoni skenën nga kënde të ndryshme.

- Pavarësisht saktësisë teknike të pranueshme, nuk lejon krijimin e vizatimeve ose paraqitjeve, rezultati përfundimtar është gjithmonë si një vizatim; Pamja profesionale e ilustrimeve që rezultojnë ende nuk na lejon t'i quajmë fotorealiste - këto janë skica, megjithëse me cilësi shumë të lartë.

Ka mundësi për Windows dhe Mac, si dhe versionin e paguar të Google SketchUp Pro.

Faqja zyrtare: www.sketchup.google.com

Programet e specializuara të vizualizimit

Vivien

Një program intuitiv i krijuar posaçërisht për punonjësit e industrisë së eventeve. Isshtë i përshtatshëm për të vizualizuar ngjarjet e ardhshme dhe ka një seri të plotë të asaj që nevojitet për këtë.

Programet për vizualizimin e modeleve të dritës dhe efektet speciale

Ata lejojnë që dizenjuesit e ndriçimit të shkruajnë programin "ndriçues" të një koncerti ose ngjarjeje në një kompjuter, t'ia tregojnë klientit, ta korrigjojnë dhe aprovojnë atë. Fatkeqësisht, kjo praktikë është mjaft e njohur në Perëndim, por ende nuk është bërë e tillë në vendin tonë. Sidoqoftë, ka diçka për të cilën duhet të përpiqemi ... Për më tepër, edhe duke gjykuar nga intervista e fundit e këngëtares së njohur Zemfira, e cila është gjithmonë shumë skrupuloze për shfaqjet e saj, ne nuk kemi mjaft dizajnerë profesionalë të ndriçimit: "... Unë dua të gjej një pajisje të freskët të dritës. Drita ruse është e dobët. Mund ta dalloni menjëherë nëse fikni tingullin dhe shikoni në fotografi. Me lendon mua. Dhe tregu i dritave është bosh. Unë kam qenë duke u përpjekur të gjej dikë për dy vjet: pajisje të lehta ekzistojnë në disa zyra me qira që shërbejnë Ditët e Qytetit dhe diskotekat Retro FM. Dhe në mënyrë që grupi të ketë një drejtor ndriçimi që mendon artistikisht, i cili del me një koncept, i cili ndihmon këngën gjatë koncertit - nuk ka asgjë të tillë fare në këtë vend ... "(Zemfira:" Më duhet heshtja ", COLTA.RU)

Këto programe përfshijnë:

WYSIWYG

Emri i këtij programi është një shkurtim i shprehjes angleze What You See Is What You Get, e cila përkthehet si “çfarë shikon është ajo që merr”. Kjo paketë ka mundësitë më të gjëra. Meqenëse është zhvilluar nga e njëjta kompani me programin Vivien, ato punojnë shumë mirë së bashku. Duke krijuar një hapësirë \u200b\u200bpër ngjarjen, duke rregulluar mobilje dhe dekorime, ju mund ta transferoni skedarin te projektuesi i ndriçimit dhe ai do të kryejë të gjithë punën e nevojshme në kompjuter, i cili do të duhet të kalojë disa dhjetëra orë provë drite në set.

Biblioteka të mëdha me të gjitha pajisjet e mundshme; aftësia për të punuar drejtpërdrejt nga tastiera e dritës; aftësia për të importuar nga programe të tjera.

- Çmim shumë i lartë; kërkon aftësi profesionale të një projektuesi ndriçimi; vetëm në anglisht.

WYSIWYG punon mirë si me Windows ashtu edhe me MAC.

Faqja zyrtare: www.cast-soft.com

LIFTKONVERSE 3 D SHFAQJE PLATFORMA

Isshtë, siç sugjeron emri, jo edhe një program, por një seri e tërë paketash të krijuara në një platformë. Ju mund të zgjidhni atë që ju nevojitet për të zbatuar detajet specifike të projektit. Përveç zgjidhjes së detyrave të një krijuesi të ndriçimit, paketa gjithashtu ju lejon të vizualizoni punën e ekraneve të ndryshme të videos, efekteve piroteknike, grafikë lazer, makineri skenike dhe shumë më tepër. Vizualizuesi 3D riprodhon në kohë reale dhe me një shkallë të lartë të realizmit një imazh të lehtë të ngjashëm me një imazh real video, duke marrë parasysh parametrat e pajisjeve të ndriçimit, parametrat dhe strukturën e dhomës, përfshirë mobiljet dhe ndriçimin arkitektonik.