Qëllimi i redaktorëve grafikë është. Redaktor grafik. Qëllimi dhe funksionet kryesore. Funksionet kryesore të redaktorit grafik

Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Një redaktues grafik është një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e grafikëve. Redaktorët grafikë mund të ndahen në dy kategori: raster dhe vektor.

Redaktorë grafikë më të shpejtë. Redaktuesit e grafikëve Bitmap janë mënyra më e mirë për të përpunuar fotografitë dhe vizatimet, pasi që bitmap-et sigurojnë saktësi të lartë në riprodhimin e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëzave. Midis redaktorëve grafikë raster ka të thjeshtë, siç është aplikacioni standard Paint, dhe sisteme të fuqishme grafike profesionale, të tilla si Adobe Photoshop dhe CorelPhoto-Paint.

Një bitmap ruhet duke përdorur pika (pixel) me ngjyra të ndryshme që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë fikse. Ruajtja e secilit piksel kërkon një numër të caktuar të informacioneve, të cilat varen nga numri i ngjyrave në imazh.

Cilësia e një bitmap përcaktohet nga madhësia e figurës (numri i pikseleve horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave që pixelët mund të pranojnë.

Bitmaps janë shumë të ndjeshëm ndaj shkallëzimit (zgjerimi ose zvogëlimi). Kur zmadhohet bitmap, disa pika ngjitur bëhen një, kështu që lexueshmëria e detajeve të imazhit të vogël humbet. Kur imazhi zmadhohet, madhësia e secilës pikë rritet dhe shfaqet një efekt i shkelur, i cili është i dukshëm me sy të lirë. Redaktorë grafikë vektorë. Grafikët vektorë janë idealë për ruajtjen e objekteve grafike me precizion të lartë (vizatime, diagrame, etj.) Për të cilat konturet e mprehta dhe të qarta janë të rëndësishme. Ju hasni grafikë vektoriale kur punoni me sisteme vizatimi të ndihmuara nga kompjuteri dhe dizajn të ndihmuar nga kompjuteri, me programe përpunimi grafikë 3D.

Redaktorët grafikë vektorë përfshijnë një redaktor grafik të integruar në redaktuesin e tekstit Word. Midis sistemeve grafike profesionale vektoriale, CorelDRAW dhe Adobe Illustrator janë më të zakonshmet.

Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pikë, vijë, rreth, etj.), Të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitiveve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.

Për shembull, një pikë primitive grafike përcaktohet nga koordinatat e saj (X, Y), një linjë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe fundi (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendrës (X, Y) dhe rrezes (R), një drejtkëndësh - nga madhësia e anëve dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (XI, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Një ngjyre i është caktuar gjithashtu secilit primitiv.

Prehistoriciteti i grafikës vektoriale është se skedarët që ruajnë grafikë vektorë janë relativisht të vegjël. Alsoshtë gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

Shiritat e veglave të redaktorëve grafikë. Redaktorët grafikë kanë një grup mjetesh për krijimin ose vizatimin e objekteve më të thjeshta grafike: vija e drejtë, lakorja, drejtkëndëshi, elipsa, poligoni, etj. Pas zgjedhjes së një objekti në shiritin e veglave, mund ta vizatoni atë kudo në dritaren e redaktorit. Mjetet e theksimit. Në redaktorët grafikë, operacione të ndryshme janë të mundshme mbi elementët e figurës: kopjimi, lëvizja, fshirja, rrotullimi, ndryshimi i madhësisë, etj. Për të kryer ndonjë operacion në një objekt, së pari duhet ta zgjidhni atë.

Për të zgjedhur objektet në një redaktues grafik raster, zakonisht ekzistojnë dy mjete: zgjedhja e një zone drejtkëndëshe dhe zgjedhja e një zone arbitrare. Procedura e përzgjedhjes është e ngjashme me procedurën e vizatimit.

Përzgjedhja e objekteve në redaktorin e vektorit kryhet duke përdorur mjetin e zgjedhjes së objektit (treguar nga një shigjetë në shiritin e veglave). Për të zgjedhur një objekt, thjesht zgjidhni mjetin e përzgjedhjes dhe klikoni mbi çdo objekt në foto.

Mjetet e redaktimit të vizatimit ju lejojnë të bëni ndryshime në një vizatim: fshini pjesë të tij, ndryshoni ngjyra, etj. Për të fshirë një imazh në redaktorët grafikë të bitmap, përdorni mjetin Eraser, i cili heq fragmentet e imazhit (pixel), ndërsa madhësia e Eraser mund të ndryshohet.

Në redaktuesit vektorë, redaktimi i imazhit është i mundur vetëm duke fshirë plotësisht objektet e përfshira në imazh. Për ta bërë këtë, së pari duhet të zgjidhni objektin dhe pastaj të kryeni operacionin Cut.

Operacioni i ndryshimit të ngjyrës mund të kryhet duke përdorur menunë Palette, e cila përmban një grup ngjyrash të përdorura gjatë krijimit ose vizatimit të objekteve.

Mjetet e tekstit ju lejojnë të shtoni tekst në vizatimin tuaj dhe ta formatoni atë.

Në redaktuesit e bitmap, vegla Text Box (shkronja A në shiritin e veglave) krijon zona teksti në fotografi. Duke vendosur kursorin kudo në zonën e tekstit, mund të futni tekst. Formatimi i tekstit kryhet duke përdorur panelin Atributet e Tekstit. Redaktuesit vektorë gjithashtu mund të krijojnë zona teksti për futjen dhe formatimin e tekstit. Përveç kësaj, titrat e figurave futen me anë të të ashtuquajturve udhëheqës të formave të ndryshme.

Mjetet e shkallëzimit në redaktorët grafikë raster bëjnë të mundur rritjen ose uljen e shkallës së një objekti në ekran pa ndikuar në madhësinë e tij aktuale. Ky instrument zakonisht quhet Loupe.

Në redaktorët grafikë vektorë, është e lehtë të ndryshosh dimensionet reale të një objekti duke përdorur miun.

Ministria e Arsimit dhe Shkencës e Federatës Ruse

GOU VPO "Universiteti Shtetëror Magnitogorsk".

Fakulteti i Arteve të Bukura dhe Dizajnit.

Abstrakt në temë:

"Llojet e redaktorëve grafikë".

Magnitogorsk 2011

1. Hyrje.

2. Llojet e redaktorëve grafikë.

3. Funksionet kryesore të redaktorit grafik.

4. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktorin grafik Paint.

5. Përmasoni imazhet duke përdorur MSWord.

6. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktorin grafik AdobePhotoshop.

7. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktorin grafik CorelDraw.

8. Lista e literaturës së përdorur.

1. Hyrje.

Ky abstrakt ofron informacione të përgjithshme rreth

grafika kompjuterike, materiale teorike dhe praktike të orientuara në

mësimi i programeve grafikë kompjuterikë si Paint, MSWord, AdobePhotoshop dhe CorelDraw. Materiali përmban tekste dhe ilustrime grafike që shpjegojnë punën për ndryshimin e madhësive të imazheve grafike.

Shumë njerëz janë përfshirë kohët e fundit në grafikë kompjuterike, për shkak të

nivele të larta të zhvillimit të teknologjisë kompjuterike. Më shumë se 90% e informacionit është e shëndetshme

një person merr përmes shikimit ose bashkëpunëtorë me hapësinën gjeometrike

përfaqësime. Grafika kompjuterike ka një potencial të jashtëzakonshëm për të lehtësuar

procesi i njohjes dhe krijimtarisë, i lejon studentët të zhvillojnë hapësinor

imagjinatë, kuptim praktik, shije artistike.

Qëllimet kryesore të kësaj eseje janë njohja me bazat teorike të grafikës kompjuterike dhe mësimi i teknikave më të thjeshta për korrigjimin dhe optimizimin e imazheve grafike për materiale vizuale dhe didaktike të përdorura në aktivitetet arsimore bazuar në grafikë raster dhe vektorë.

2. Llojet e redaktorëve grafikë.

Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Një redaktues grafik është një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e grafikëve.

Le të shqyrtojmë disa nga redaktorët grafikë:

1) Redaktor grafik Paint - një redaktues i thjeshtë grafik me një dritare që ju lejon të krijoni dhe redaktoni vizatime mjaft komplekse. Dritarja Paint ka një pamje standarde. (fig. 1)

2) Redaktori grafik me shumë dritare Photoshop i Adobe ju lejon të krijoni dhe redaktoni vizatime komplekse, si dhe të përpunoni imazhe grafike (fotografi). Përmban shumë filtra për përpunimin e fotove (ndryshimi i shkëlqimit, kontrastit, etj.).

3) Programi Microsoft Draw - i përfshirë në MS Office. Ky program përdoret për të krijuar vizatime, diagrame të ndryshme. Zakonisht thirret nga MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programet përdoren në botim, ju lejon të krijoni imazhe komplekse vektoriale.

Imazhet në redaktorët grafikë ruhen në mënyra të ndryshme.

Një bitmap ruhet duke përdorur pika (pixel) me ngjyra të ndryshme që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë fikse. Ruajtja e secilit piksel kërkon një numër të caktuar të informacioneve, të cilat varen nga numri i ngjyrave në imazh.

Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pikë, vijë, rreth, etj.), Të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitiveve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.
Për shembull, një pikë primitive grafike specifikohet nga koordinatat e saj (X, Y), një vijë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe fundi (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendrës (X, Y) dhe rrezja (R), një drejtkëndësh - nga madhësia e dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (XI, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Një ngjyre i është caktuar gjithashtu secilit primitiv.
Si pasojë, redaktorët grafikë ndahen në dy kategori: raster dhe vektor. Ato ndryshojnë në mënyrën e paraqitjes së informacionit grafik.

Redaktorë grafikë vektorë.

Grafikët vektorë janë idealë për ruajtjen e objekteve grafike me besueshmëri të lartë (vizatime, diagrame, etj.) Për të cilat konturet e qarta dhe të qarta janë të rëndësishme. Ju hasni grafikë vektoriale kur punoni me sisteme vizatimi të ndihmuara nga kompjuteri dhe dizajn të ndihmuar nga kompjuteri, me programe përpunimi grafikë 3D. Të gjithë përbërësit e një imazhi vektorial përshkruhen matematikisht, që do të thotë se janë absolutisht të sakta. Imazhet vektoriale zakonisht vizatohen manualisht, por në disa raste ato mund të merren edhe nga imazhe raster duke përdorur programe gjurmuese. Imazhet vektoriale nuk mund të sigurojnë realizëm afër origjinalit, por përparësia e grafikëve vektoriale është se skedarët që ruajnë grafikë vektorë janë relativisht të vegjël. Alsoshtë gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

Redaktorë grafikë më të shpejtë.

Redaktuesit e grafikëve Bitmap janë mënyra më e mirë për të përpunuar fotografitë dhe vizatimet, pasi që bitmap-et sigurojnë saktësi të lartë në riprodhimin e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëzave. Mënyra se si paraqiten imazhet raster është krejtësisht e ndryshme nga imazhet vektoriale. Bitmap-et përbëhen nga pika individuale të quajtura raster. Kjo paraqitje e imazheve nuk ekziston vetëm në formë dixhitale. Imazhet bitmap sigurojnë realizëm maksimal pasi çdo fragment më i vogël i origjinalit digjitalizohet. Imazhe të tilla ruhen në skedarë me vëllim shumë më të madh se ato vektoriale, pasi ato ruajnë informacione për secilin piksel në imazh. Kështu, cilësia e imazheve raster varet nga madhësia e tyre (numri i pikseleve horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave që pixelët mund të pranojnë. Si pasojë e faktit që ato janë të përbërë nga piksele me një madhësi fikse, shkallëzimi falas pa humbje të cilësisë nuk vlen për to. Kjo veçori, si dhe vetë struktura e imazheve raster, i bën ato disi të vështira për tu redaktuar dhe përpunuar.

Por përveç krijimit të imazheve, redaktorët grafikë ju lejojnë të ruani imazhet që rezultojnë. Për këtë, ka skedarë që janë të ndryshëm për redaktorët grafikë vektorë dhe raster.

3. Funksionet kryesore të redaktorit grafik.

Puna në një redaktues grafik i referohet teknologjisë së përpunimit të grafikës. Disa redaktorë grafikë të përgjithësuar karakterizohen nga funksionet e mëposhtme:

1. Krijimi i një vizatimi

a) Në mënyrën e vizatimit manual;

b) Përdorimi i shiritit të veglave (pulla, primitive).

2. Manipulimi i figurës

a) Përzgjedhja e fragmenteve të figurës;

b) Përpunimi i detajeve të vogla të vizatimit (zmadhimi i fragmenteve të figurës);

c) Kopjimi i një fragmenti të fotos në një vendndodhje të re në ekran (dhe

aftësia për të prerë, ngjitur, fshirë fragmente imazhesh);

d) Pikturimi i pjesëve individuale të vizatimit me një shtresë ose model të barabartë, aftësia për të aplikuar "bojra", "furça" dhe "spërkatje" arbitrare për vizatim.

e) Shkallëzimi i figurës;

f) Lëvizja e imazhit;

g) rrotullimi i figurës;

3. Futja e tekstit në imazh

a) Zgjedhja e shkronjave;

b) Zgjedhja e karaktereve (italic, theksoj, shading);

4. Puna me lule

a) Krijimi i gamës tuaj të ngjyrave;

b) Krijimi i modelit tuaj (vulës) për pikturë;

5. Puna me pajisje të jashtme (disqe, printer, skaner, etj.)

a) Shkrimi i një fotoje në disk (floppy disk) si një format standard i skedarit (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, etj.);

b) Leximi i një skedari nga një disk (floppy disk);

c) Shtypja e një vizatimi;

d) Skanimi i vizatimit.

Miu përdoret më shpesh si një "furçë", më rrallë kursori përdoret kur kontrollon tastierën. Shiriti i veglave përdoret për të vizatuar vija të drejta dhe të lakuara, rrathë (ovale, elipsa), drejtkëndësha (katrorë).

4. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktorin grafik Paint.

Mund të ndryshoni madhësinë ose rezolucionin e një imazhi dixhital duke ndryshuar karakteristikat e mëposhtme:

  • Numri i pikseleve. Rezolucioni ose mprehtësia e një imazhi përcaktohet nga numri i pikseleve që e përbëjnë atë. Rritja e numrit të pikseleve përmirëson rezolucionin e imazhit. Kjo lejon që imazhe të përmasave të mëdha të shtypen duke ruajtur cilësinë. Sidoqoftë, mbani në mend se sa më shumë pixel që përmban një imazh, aq më shumë hapësirë \u200b\u200bnë disk zë.
  • Madhësia e skedarit Sasia e hapësirës në disk që merr një imazh në një kompjuter dhe sa kohë duhet për të dërguar një imazh me e-mail përcaktohet nga madhësia e skedarit të imazhit. Megjithëse rritja e numrit të pikseleve shpesh rrit madhësinë e skedarit, lloji i skedarit të imazhit (të tilla si JPEG ose TIFF) ka një ndikim më të madh në madhësinë e skedarit. Për shembull, një imazh i ruajtur në formatin TIFF do të jetë dukshëm më i madh se i njëjti imazh i ruajtur në formatin JPEG. Kjo sepse imazhi JPEG mund të kompresohet. Kjo zvogëlon madhësinë e skedarit me koston e një cilësie paksa degraduese të imazhit.

Nëse skedari i figurës nuk është skedar JPEG, zakonisht është e mundur të lirohet një sasi e konsiderueshme e hapësirës në disk duke ruajtur skedarin JPEG dhe më pas duke fshirë imazhin origjinal TIFF. Për informacion mbi ruajtjen e një imazhi në një format tjetër skedari duke përdorur Paint, shihni më poshtë. teksti.

Hapat për të ndryshuar përmasat e një imazhi duke përdorur Paint

  1. Bojë e Hapur. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin Start, zgjidhni të gjithë programet, aksesorët dhe përbërësit e bojës në rend.
  2. Klikoni në butonin Paint, klikoni Open, zgjidhni imazhin që dëshironi të ndryshoni, dhe pastaj klikoni Open.
  3. Në skedën Home, në grupin Image, klikoni Resize.
  4. Në kutinë e dialogut Ndrysho madhësinë dhe shtrembëro, zgjedh kutinë e kontrollit të raportit të aspektit për të ruajtur raportin e figurës që dëshiron të ndryshosh.

Instalimi dhe çinstalimi i softverit

Instalimi i softuerit është instalimi dhe regjistrimi i programeve duke përdorur mjete të posaçme për Windows. Mjeti standard i instalimit (dhe heqjes) është të ekzekutoni instaluesin me komandën Start / Settings / Paneli i Kontrollit / Shtoni ose Hiqni Programet... Instalimi fillon me një klikim të butonit Shto / Hiqi cili fillon programin Magjistari i instalimit... Përdorni butonin Browse për të përcaktuar vendndodhjen e programit Setup.exe, i cili duhet të përfshihet në çantën e shpërndarjes të aplikacionit që po instaloni dhe klikoni Finish. Para instalimit të një aplikacioni, duhet të mbyllni aplikacione të tjera aktive.

Hiqni aplikacionet e Windows... Heqja kryhet duke përdorur të njëjtën kutinë e dialogut. Në listën e aplikacioneve të regjistruara, zgjidhni objektin që do të fshihet dhe klikoni në butonin Shto / Hiq.

Ka metoda të tjera për instalimin e softuerit. Sidoqoftë, këto metoda, si dhe instalimi standard i programeve të paprovuara dhe të palicencuara, nuk garantojnë funksionimin e mëpasshëm të besueshëm dhe konsiderohen potencialisht të rrezikshme.

Gjatë instalimit, programi regjistrohet në regjistrin e Windows, i cili është një skedar me të dhëna rreth programeve të instaluara në kompjuter.

Aplikime standarde për Windows

Windows vjen me një numër programesh standarde të dobishëm:

  • redaktuesi i tekstit Notepad;
  • redaktor grafik Paint;
  • redaktues teksti WordPad;
  • kalkulator, etj.

Për të ekzekutuar aplikacionet standarde në fjalë, duhet të ekzekutoni komandat: Fillimi / Programet / Aksesorët / ...

Notepad i Redaktuesit të Tekstit

Notepad është një redaktues i thjeshtë teksti që mund të përdoret si një mjet për shikimin dhe redaktimin e skedarëve të tekstit si .txt dhe disa të tjerë.

Redaktuesi i tekstit është një program i krijuar për të krijuar, modifikuar dhe parë dokumente teksti.
Redaktuesi i tekstit Notepad merr pak RAM dhe prandaj është i përshtatshëm ta përdorësh atë për të mbajtur shënime të shkurtra, shënime, për shkëmbimin e fragmenteve të tekstit midis aplikacioneve të veçanta duke përdorur clipboard.
Notepad ofron mjete të kufizuara për paraqitjen e dokumenteve. Për shembull, në këtë program nuk mund të përdorni gërma të ndryshme për pjesë individuale të një dokumenti teksti, por mund të ndryshoni llojin e shkronjave, madhësinë dhe stilin si një e tërë në të gjithë dokumentin.
Notepad nuk mbyll automatikisht fjalët në fund të një rreshti. Nëse fjala nuk përshtatet në pjesën tjetër të rreshtit në zonën e punës së redaktorit, ajo ose përfundon në fillim të rreshtit tjetër, ose vazhdon rreshtin aktual, duke zhvendosur tekstin në dritare në të majtë. Ndërrimi i mënyrës kryhet përmes menusë Redakto / Mbështjell fjalën.

Kursori është një vijë vertikale në ekran që tregon pikën e futjes së karakterit tjetër. Kursori nuk duhet të ngatërrohet me treguesin e miut. Sidoqoftë, miu mund të kontrollohet nga kursori: klikimi me miun e vendos kursorin në një pozicion të ri.

Ndërroni fontin kryhet nga tastet SHIFT ose CapsLock. Për të futur shkronja të mëdha (të mëdha), përdorni butonin SHIFT. Nëse keni nevojë të futni një sekuencë të gjatë të shkronjave të mëdha, atëherë përdorni tastin CapsLock, i cili funksionon në mënyrë të kundërt. Nëse modaliteti CapsLock është aktiv (shih treguesin në tastierë), atëherë butoni SHIFT ndryshon veprimin e tij: kur mbahet i shtypur futen shkronja të vogla (të vogla). Ndërrimi i Rus / Lat kryhet nga kombinimi Alt + Shift (Ctrl + Shift) ose duke klikuar në ikonën e gjuhës në panelin e ekranit (në të djathtë të shiritit të detyrave).

Opsionet e shkronjave vendosen nga komanda Format / Font. Në dritaren "Zgjidhni Font", mund të vendosni llojin, stilin dhe madhësinë e shkronjave. Llojet më të njohura të shkronjave janë Times New Roman, Arial, Courier. Stili: Italik i rregullt, i pjerrët, i trashë, i theksuar. Madhësia specifikohet në pika (njësia tipografike e barabartë me 1/72 inç ose 0,353 mm). Madhësitë 12 ose 14 përdoren më shpesh.

Mund të hapni një dokument të Notepad-it ose duke klikuar dy herë në ikonën e dokumentit ose shkurtore, ose duke përdorur komandën Skedari / Hapur ...

Ruajtja e dokumentit ekzekutohet nga komanda File / Save ose Dosje / Ruaj si ...... Komanda e fundit përdoret për të ruajtur dokumentin e krijuar rishtas me emrin e tij dhe dosjen ku duhet të ndodhet. Komanda Dosje / Ruaj si ... mund të përdoret gjithashtu për të ruajtur një dokument të krijuar më parë me një emër të ri.

Redaktimi i dokumentit:
  • lëvizja e kursorit në faqen e ekranit - Faqja lart ose faqja poshtë;
  • lëvizja e kursorit në fillim ose në fund të rreshtit - Home ose Fund;
  • lëvizja e kursorit në fillim ose në fund të dokumentit - Ctrl + Home ose Ctrl + End;
  • fshirja e një karakteri në të majtë (djathtas) të kursorit - BackSpace (Fshi);
  • ndërrimi i mënyrës së Futjes / Zëvendësimit - Ins;
  • zgjedhja e një fjale - klikoni dy herë mbi miun (Shift + çelësat e kursorit);
  • zgjedhja e një linje - klikimi me miun në të majtë të linjës (në zonën e përzgjedhjes);
  • zgjedhja e një fragment teksti - tërhiqni miun majtas fragmentit në zonën e përzgjedhjes ose çelësat e kursorit Shift + ose Ctrl + PgDn.

Komento . Isshtë më mirë të përdorni tastierën për zgjedhjen precize të tekstit. Shumë shpesh, operacionet e miut dhe tastierës kombinohen në një zgjedhje.

Fragmentet e zgjedhura të tekstit mund të kopjohen ose zhvendosen. Kopjimi dhe zhvendosja bëhet përmes clipboard Windows. Clipboard - një zonë e kujtesës në të cilën vendoset përkohësisht fragmenti i prerë ose i kopjuar i dokumentit. Kjo bëhet nga komanda Redakto / Prit (ose Kopjoni , ose Ngjit ) Të njëjtat operacione kryhen nga kombinimet e çelësave: CTRL + C - kopje në clipboard; CTRL + X - prerë në clipboard; CTRL + V Ngjit nga kujtesa e fragmenteve.
Notepad ju lejon të specifikoni automatikisht datat e krijimit të dokumenteve. Për ta bërë këtë, në fillim të dokumentit (në pozicionin e parë të rreshtit të parë), futni komandën LOG nga tastiera. Pas ruajtjes së këtij dokumenti, në çdo hapje të mëpasshme në fund të skedarit, data aktuale do të shtohet gjithmonë automatikisht.
Data dhe koha aktuale e krijimit të rekordit mund të caktohet gjithashtu duke përdorur komandën e menusë së dritares së Notepad Redakto / Data dhe Koha ... Ju gjithashtu mund të përdorni butonin F5 për të futur automatikisht datën dhe kohën aktuale.
Shtypja e një dokumenti të krijuar në Notepad kryhet duke përdorur komandën Skedar / Shtyp .
Komanda e menusë së dritares Kërko / Gjeni ju lejon të kërkoni për rekordet e dëshiruara. Për ta bërë këtë, futni një fjalë ose një sekuencë karakteresh për të kërkuar në kutinë e dialogut Kërko.

Redaktor grafik Paint

Redaktuesit grafikë quhen redaktorë të krijuar për të krijuar dhe edituar imazhe. Paint - redaktori më i thjeshtë grafikë bitmap... Në grafikë raster, një imazh është i ndërtuar nga pikat (piksele). Një lloj tjetër grafike është Grafika vektoriale, ku imazhet përshkruhen me formula matematikore. Metodat për të punuar me këto lloje grafike janë thelbësisht të ndryshme.

Programi Paint ju lejon të krijoni dhe redaktoni vizatime, diagrame, vizatime, diagrame, mbishkrime arbitrare, të futni dhe të redaktoni objekte të gatshme të krijuara në aplikacione të tjera. Objektet e krijuara në Paint mund të ruhen si sfond desktop.
Procesi i vizatimit në programin Paint kryhet duke përdorur një të veçantë Paketë mjetesh dhe paleta e ngjyrave... Kur krijoni një vizatim në Paint, treguesi i miut ndryshon formën e tij në varësi të mjetit të zgjedhur dhe natyrës së operacionit që kryhet, duke përdorur pamjen e një lapsi, pikëzuesi të syve, lupës, llakut, katrorit, traversës, shigjetës së dyfishtë, etj.

Shiriti i veglave përmban mjetet e mëposhtme të vizatimit:

  • Linja - për vizatimin e vijave të drejta;
  • Laps - për vizatimin e vijave arbitrare;
  • Lakorja - për vizatimin e vijave të lëmuara të lakuara;
  • Furçë dhe Spërkatje - për vizatim dhe shtypje me dorë të lirë;
  • Drejtkëndësh, Drejtkëndëshi i rrumbullakosur, Elips - vizatimi i formave përkatëse duke përdorur metodën e broçkimit;
  • Poligoni - për të nxjerrë poligone arbitrare me një seri klikimesh arbitrare. Nëse pika e fundit përkon me pikën e fillimit, atëherë poligoni konsiderohet i mbyllur dhe mund të mbushet automatikisht.
  • Fill - shërben për të mbushur konturet e mbyllura me ngjyrën kryesore (butonin e majtë të miut) ose sfondin (butonin e djathtë të miut).
  • Etiketa - për futjen e etiketave të tekstit.

Nëse veprimi i gabuar është kryer gjatë vizatimit, duhet të zgjidhni komandën Redakto / Zhbëj ose Ctrl + z.

Zgjedhja e ngjyrës së sfondit kryhet duke klikuar me të djathtën mbi ngjyrën në gamën e ngjyrave.

Vizatimi i formave të sakta kryhet ndërsa mbani të shtypur butonin Shift.
Kur zgjidhni disa mjete, panelet shtesë të Rasteve të Përdorimit (një ekran me alternativa) shfaqen në pjesën e poshtme të shiritit të veglave.
Paleta e Preferencave të Veglave duket ndryshe për secilin mjet dhe ju lejon të vendosni:

  • gjerësia e vijës;
  • madhësia e gomës. Për të zgjedhur një gomë të thjeshtë, shtypni butonin e majtë të miut dhe gomën me ngjyrë - butonin e djathtë;
  • forma e furçës;
  • madhësia e llakut;
  • lloji i mbushjes së formës me ngjyra (një formë e zbrazët me një skicë; një formë e mbushur me një ngjyrë me dhe pa një skicë);
  • lloji i sfondit (transparent ose i errët);
  • shkalla - normale, me një rritje prej 2, 6 dhe 8 herë për një studim të hollësishëm të vizatimit (sipas pikëve).

Për përpunim të hollësishëm të figurës sipas pikave (piksele), mund të përdorni edhe komandat e menusë View / Scale / Large, Select, Show grid.
Kur filloni të krijoni një dokument në redaktorin grafik Paint, duhet të vendosni madhësinë e kërkuar të fushës për vizatim në fillim të punës (duke përdorur komandën e menusë Vizatim / Atributet) Kjo për faktin se kur madhësia e fushës zvogëlohet, fotografia mund të pritet dhe pjesa e humbur nuk mund të rikthehet as me një rritje të mëvonshme të madhësisë së fushës.
Trashësia e linjës është vendosur në paletën e cilësimeve.
Për të zgjedhur pjesë individuale të një vizatimi për kopjim, përdorni Zgjidhni dhe Përzgjedhja e një zone arbitrare.

Transformimi i fotos kryhet përmes menusë Picture dhe supozon:

  • rrotullimi i figurës me një kënd të shumëfishtë 90;
  • shtrihen dhe anojnë modelin;
  • zëvendësoni imazhin me ngjyra me të zezë dhe të bardhë, ndryshoni ngjyrën në të kundërtën.

Shiriti i statusit tregon një aluzion për qëllimin e mjetit të zgjedhur, shfaq koordinatat e kursorit grafik në pixel dhe madhësinë e fushës ose zgjedhjes së tekstit (në pixel).

Për të futur tekst në një vizatim, përdorni mjetin Mbishkrim... Pas zgjedhjes së këtij mjeti, klikoni në vendin e dëshiruar në vizatim, shtrini kornizën e tekstit në madhësinë e dëshiruar dhe futni tekstin duke përdorur tastierën. Lloji, madhësia dhe stili i shkronjave mund të ndryshohen duke përdorur Panelet e atributeve të tekstite cila shfaqet duke vendosur ndërprerësin përkatës të menusë Pamje.

Një objekt grafik futet në dokumentin Paint në këndin e sipërm të majtë të zonës së punës dhe një fragment teksti i krijuar në një redaktues teksti futet në vendndodhjen e kursorit brenda kornizës së tekstit.

Paint siguron aftësinë për të zëvendësuar çdo ngjyrë të paletës standarde me një nga 48 ngjyrat e paletës bazë, të krijoni ngjyrat tuaja dhe të ruani paletat e krijuara. Për ta bërë këtë, përdorni komandat përkatëse në menunë Options.

Formati kryesor për ruajtjen e vizatimeve të krijuara në Paint është formati (.bmp), i cili ka varietetet e mëposhtme:

  • imazh bardh e zi;
  • Vizatim me 16 ngjyra. Ky format ka një gamë jashtëzakonisht të kufizuar të ngjyrave, por skedari zë pak hapësirë \u200b\u200bnë disk;
  • Vizatim me 256 ngjyra. Skedari zë dy herë më shumë hapësirë \u200b\u200bnë disk sesa kur ruhet si një format me 16 ngjyra;
  • Vizatim 24-bitësh. Ky format siguron cilësinë më të lartë të ngjyrave, por skedarët zënë shumë hapësirë \u200b\u200bnë disk.

Formate të tjera për ruajtjen e fotografive janë gjithashtu të pranueshme, ndër të cilat format më të përdorura janë (.jpg) dhe (.gif) - forma të kompresuara, por me një humbje të pjesshme të cilësisë së imazhit.

WordPad përpunues i fjalëve

WordPad është një përpunues relativisht i thjeshtë i fjalëve.

Ndryshe nga përpunuesit e fjalëve, përpunuesit e fjalëve kryejnë funksionin formatimi dokumente, d.m.th. përdorimi i shkronjave të ndryshme, metodat e ndryshme të shtrirjes, ngulitja e figurave, tabelave në tekst, kontrolli mbi rrjedhën e grafikëve me tekst, automatizimi i operacioneve komplekse rutinë me tekst, etj.

WordPad është një version i thjeshtuar i programit Word më të fuqishëm.

Karakteristikat themelore të formatimit:

  • konfigurimi i opsioneve të faqes së shtypur (Skedari / faqosja e faqes);
  • vendosja e parametrave të paragrafit (Formati / Paragrafi);
  • krijimin e listave me plumba (Formati / Shënuesi);
  • kontrolli i skedave (Formati / Skeda);

WordPad ju lejon të krijoni dokumente të mëdha (ndryshe nga Notepad) dhe t'i ruani ato në formate të ndryshme, të tilla si Word 6.0, RTF ose si tekst MS DOS.

Procesori i WordPad është një dritare aplikimi, d.m.th. mund të hapë vetëm një dritare të dokumentit në të njëjtën kohë.
Programi WordPad mbështet teknologjinë e futjes dhe ngulitjes së objekteve, dhe kur shkëmbeni të dhëna ndërmjet aplikacioneve, WordPad mund të jetë edhe server (burim) edhe klient (marrës).
WordPad ju lejon të krijoni prezantime me elementë multimedialë, duke përfshirë shfaqje diapozitivësh dhe video të shkurtra, lidhje audio.

Llogaritësi

Llogaritësi është një mjet i dobishëm për kryerjen e llogaritjeve relativisht të vogla. Ekzistojnë dy versione të llogaritësit në Windows: i rregullt dhe inxhinierik. Shifra tregon një kalkulator të inxhinierisë. Kalimi në një lloj tjetër kalkulator kryhet përmes menusë View në dritaren e programit Calculator.

Një kalkulator i zakonshëm kryen veprime të thjeshta aritmetike, llogarit përqindjet dhe nxjerr rrënjët katrore.
Llogaritësi inxhinierik, përveç kësaj, ju lejon të llogaritni funksione tipike matematikore dhe të kryeni ato mjaft komplekse, për shembull, llogaritjet statistikore.
Llogaritësi ka memorie për ruajtjen e rezultateve të llogaritjes së ndërmjetme. Ju mund të kopjoni rezultatet e llogaritjes së llogaritësit në clipboard. Përveç kësaj, të dhënat numerike nga kujtesa e fragmenteve mund të futen në vijën e ekranit (tabelën e pikëve) të kalkulatorit për t'u përdorur në llogaritjet pasuese duke përdorur kalkulatorin.
Llogaritjet mund të kryhen duke përdorur miun, duke klikuar në butonat përkatës në panelin e llogaritësit, ose duke përdorur tastierën, duke shtypur tastet që përputhen me butonat në kalkulatorin e shfaqur në ekran.

Teknologjia e Lidhjes dhe Mbërthimit të Objekteve
(Teknologjia OLE)

Lidhja dhe implementimi i objekteve të krijuara në aplikacione të ndryshme kryhet në Windows duke përdorur një teknologji të veçantë të quajtur OLE (Lidhja dhe Mbërthimi i Objekteve - lidhja dhe ngulitja e objekteve).
Teknologjia OLE është një mekanizëm universal për krijimin dhe përpunimin e dokumenteve të përbëra që përmbajnë njëkohësisht objekte me origjinë të ndryshme, të natyrës së ndryshme, për shembull, tekst, tabela, fotografi, tinguj, etj.
Teknologjia OLE përdor termat dhe përkufizimet e mëposhtme:

    Objekti OLE (OLE - objekt) - një element arbitrar i krijuar me anë të çdo aplikacioni Windows që mund të vendoset (i ngulitur dhe / ose i lidhur) në një dokument të një aplikacioni tjetër Windows. Një objekt mund të jetë një skedar i plotë ose thjesht një fragment i një skedari.

    Serveri OLE (OLE - server, aplikim burim, aplikim burim) - një aplikacion që krijon një objekt OLE, d.m.th. një program që i shërben një aplikacioni tjetër.

    Klienti OLE (Klienti OLE, Aplikimi i Marrësit, ose Aplikacioni i Kontejnerit) - Një aplikacion që pranon një objekt OLE, d.m.th. një program që përdor shërbimet e një serveri OLE.

Nën duke prezantuar objekte nënkupton krijimin e një dokumenti kompleks që përmban dy ose më shumë objekte autonome. Mënyra e zakonshme e ngulitjes së objekteve në një dokument është importimi i tyre nga një skedar i gatshëm në të cilin ruhet objekti. Për ta bërë këtë, përdorni komandën Vendos / Objekti ... ... Në kutinë e dialogut të hapur Futja e një objekti për të importuar objektin e futur, zgjidhni butonin e radios Krijoni një nga një skedar, dhe zgjedhja në disk sigurohet nga butoni Browse ... Ju mund të vendosni objekte grafike, tekste, fragmente të regjistrimeve të zërit dhe videos në një dokument teksti.
Kur ruani një dokument kompleks, ruhet si teksti, ashtu edhe të gjitha objektet e ngulitura në të. Madhësia e dokumentit origjinal të tekstit rritet nga madhësia e objekteve të ngulitura.
Një mënyrë tjetër për të vendosur një fotografi në një dokument me fjalë është detyrues... Në të njëjtin dialog Futja e një objekti ekziston një kuti kontrolluese e quajtur Komunikimi... Nëse e kontrolloni këtë kuti para se të futni, atëherë ndodh lidhja, d.m.th. një lloj tjetër i futjes. Në këtë rast, vetë objekti nuk futet në dokument; përkundrazi, futet vetëm një tregues për vendndodhjen e objektit. Kur shikoni dokumentin, kur përdoruesi arrin në treguesin, përpunuesi i tekstit do të shkojë në adresën në indeks dhe do të shfaqë fotografinë në tekstin e dokumentit. Në rastin e lidhjes së objekteve, madhësia e skedarit që rezulton vështirë se do të rritet, pasi treguesi zë shumë pak hapësirë. Sidoqoftë, kur përdorni metodën e lidhjes së objekteve, është e nevojshme të kontrolloni integritetin e lidhjeve midis objekteve, të cilat mund të cenohen kur lëvizin objektet.
Aplikacione të ndryshme për Windows mbështesin OLE në shkallë të ndryshme. Disa programe, të tilla si Notepad, nuk e mbështesin atë fare. Një numër programesh - WordArt, Microsoft Equation, etj. Mund të luajnë vetëm rolin e një serveri OLE. Sistemet e informacionit, përkundrazi, më shpesh kryejnë vetëm rolin e një marrësi, d.m.th. Klienti OLE.
Aplikacionet më të fuqishme të Windows si Word, Excel dhe të tjerët mund të funksionojnë si server OLE ashtu edhe klient OLE.
Teknologjia OLE lejon:

    vendosni objekte ose fragmente të dokumenteve të krijuara në aplikacione të tjera në dokument, si dhe redaktoni këto objekte me anë të aplikacionit që i krijoi ato;

    lidhni një objekt me një dokument në një aplikacion tjetër. Kur vendoset një lidhje, ky objekt vazhdon të "jetojë" jetën e tij dhe të shërbejë dokumente të tjera.

Shërbime komunale

Shërbimet komunale janë krijuar për të mirëmbajtur kompjuterin dhe sistemin operativ. Ato ju lejojnë të gjeni dhe rregulloni defektet e sistemit të skedarëve, të kontrolloni disqet e forta dhe ato të floppy-t për defekte fizike dhe strukturën e saktë logjike, të optimizoni cilësimet e harduerit dhe softuerit, etj.

Shërbimet shërbehen përmes komandës Start / Programet / Aksesorët / Mjetet e Sistemit.

Programi më i përdorur është Scandisk, një program kontrollues i diskut. Heq gabimet logjike në strukturën e skedarit (kontrolli standard) dhe gabimet fizike të shoqëruara me defekte të sipërfaqes së diskut (kontroll i plotë) në disqet e forta dhe floppy. Një kontroll standard kryhet pas çdo fikje jonormale të kompjuterit. Një kontroll i plotë i diskut të ngurtë kryhet dy herë në vit ose në rast dyshimi në lidhje me besueshmërinë e operacionit. Për një disketë, rekomandohet një kontroll i plotë për dështimet e leximit ose shkrimit të skedarit.

Disk Defragmenter është një program i krijuar për të përmirësuar performancën e diskut duke eleminuar fragmentimin e strukturës së skedarit. Kur redaktoni skedarët për një kohë të gjatë ose kur disku është i mbushur, sistemi nuk fillon të plotësojë të gjitha grupet me radhë ( grumbull - njësia më e vogël e ruajtjes së të dhënave në disk), por vetëm grupe të lira. Prandaj, skedari është "përhapur" nëpër disk dhe koha e hyrjes në të rritet. Gjatë defragmentimit, skedarët mbishkruhen në mënyrë që secila prej tyre të përmbahet në një grup grupesh të afërta.

Formatimi i një floppy disk bëhet duke klikuar me të djathtën në ikonën e diskut dhe duke zgjedhur Format ... Megjithëse floppy disqet shiten tashmë të formatuar, riformatimi heq të metat e faqosjes që Scandisk nuk mund të rregullojë. Sidoqoftë, të dhënat e regjistruara humbin. Formatimi mund të jetë i shpejtë ose i plotë. Në rastin e parë, vetëm skedarët ekzistues fshihen, në të dytën, sipërfaqja e diskut kontrollohet ende dhe defektet eliminohen.

pyetjet e testit

  1. Cilat janë programet standarde të përfshira në Windows?
  2. Si mund të ekzekutoj aplikacione standarde për Windows?
  3. Cili është qëllimi i programit Notepad?
  4. Cilat lloje të skedarëve me tekst mund të modifikojë Notepad?
  5. Çfarë është kursori?
  6. Si kryhet ndërrimi i shkronjave në Notepad?
  7. Si vendosen parametrat e shkronjave?
  8. Cilat janë llojet kryesore të shkronjave dhe karakteristikat e tyre?
  9. Si mund të hap një dokument në Notepad?
  10. Si mund ta ruani një dokument në disk?
  11. Cilat janë tiparet kryesore të redaktimit të dokumentit në Notepad?
  12. Çfarë është clipboard?
  13. Si mund të vendosni një objekt në kujtesë?
  14. Si të futni një objekt në clipboard në një dokument?
  15. Renditni elementët kryesorë të dritares së Notepad dhe tregoni funksionalitetin e tyre.
  16. Cilët redaktorë quhen grafikë? Cili është qëllimi i tyre?
  17. Si ndërtohet një imazh në grafikë raster? ne vektor?
  18. Çfarë lloji redaktorësh - grafikë raster ose vektorial është redaktori grafik Paint?
  19. Cilat mjete vizatimi janë në dispozicion në shiritin e veglave Paint graph editor? Cili është qëllimi i tyre?
  20. Cili është qëllimi i Paletës së Color Picker dhe Paint Editor Tool Settings?
  21. Ku shfaqen koordinatat e kursorit grafik?
  22. Cili është ndryshimi midis një redaktuesi teksti dhe një përpunuesi teksti?
  23. Çfarë përfshin tipari i formatimit të dokumentit?
  24. Cilat janë aftësitë themelore të formatimit të përfshira në Word Pad? Si implementohen ato?
  25. Në cilat formate kursen WordPad?
  26. Për çfarë shërben Llogaritësi?
  27. Cilat lloje të llogaritësve përfshihen në Windows? Si kaloni nga një lloj kalkulator në një tjetër?
  28. Cilat janë tiparet kryesore të Llogaritësve të thjeshtë dhe inxhinierikë?
  29. Çfarë është teknologjia OLE?
  30. Çfarë është OLE Object, OLE Server, OLE Client?
  31. Në cilat mënyra mund të vendosni dhe të lidhni objekte të jashtme me dokumentin e destinacionit?
  32. Renditni dhe përshkruani mënyrat në të cilat një objekt server OLE shoqërohet me një dokument destinacioni.
  33. Krahasoni mënyrën e vendosjes dhe lidhjes së objekteve.
  34. Deri në çfarë mase aplikacionet e ndryshme të Windows mbështesin OLE? Jep shembuj.
  35. Cilat janë aftësitë e teknologjisë OLE?
  36. Cili është qëllimi i shërbimeve të Windows?
  37. Si i keni hyrë ndërmarrjeve të Windows?
  38. Për çfarë përdoret ScanDisk?
  39. Cilat janë aftësitë e mënyrave standarde dhe të plota të skanimit të ScanDisk?
  40. Sa shpesh duhet të kryhet një skanim standard dhe i plotë i hard drive?
  41. Cili është qëllimi i Disk Defragmenter?
  42. Çfarë është Disk Defragmenter?
  43. Çfarë është formatimi i diskut? Kur përdorni formatimin?
  44. Si mund ta formatoni një disk?
  45. Cilat janë tiparet e formatimit të shpejtë dhe të plotë të diskut?

Një redaktor grafik është një program i veçantë i krijuar për t'u parë në një kompjuter. Përveç kësaj, një program i tillë ju lejon të bëni vizatime vetë. Për herë të parë, prezantimi i të dhënave në formë grafike në një kompjuter u zbatua në vitet 50 të shekullit të kaluar. Ishte në atë kohë që u zhvilluan programe grafike kompjuterike, të cilat u përdorën në sferën ushtarake dhe shkencore. Aktualisht, ekzistojnë tre lloje kryesore të redaktorëve grafikë - raster, vektor dhe hibrid.

Funksionet kryesore të redaktorëve grafikë

Funksionet kryesore të redaktorëve grafikë përfshijnë:

  • në redaktor mund të krijohet si manualisht ashtu edhe duke përdorur mjete të posaçme (pulla, kthesa, etj.).
  • Konvertimi i një imazhi tashmë të përfunduar. Fotografitë dhe fotografitë mund të zhvendosen, rrotullohen dhe shkallëzohen. Gjithashtu, programe të tilla ofrojnë aftësinë për të punuar me pjesë individuale të imazhit. Për shembull, një funksion i tillë si fshirja e një fragmenti të një imazhi është zakonisht i disponueshëm. Fotografitë gjithashtu mund të kopjohen plotësisht ose pjesërisht, si dhe të ngjiten dhe pikturohen.
  • Futja e tekstit në një fotografi. Zakonisht mund të përdorni një larmi shkronjash - si "antike" moderne dhe të stilizuara.
  • Puna me pajisje të jashtme. Imazhi i vizatuar ose i redaktuar, nëse dëshiron, mund të shtypet në një printer pa lënë programin. Sigurisht, skedari mund të ruhet në çdo dosje në diskun tuaj të ngurtë ose të jashtëm.

Redaktuesit e bitmap

Një redaktor grafik raster është një mjet i projektuar kryesisht për përpunimin e imazheve të gatshme. Ky program garanton riprodhimin më të saktë të toneve dhe gjysmave. Përbëhet nga shumë pika të quajtura piksele. Fotografitë e Bitmap janë jashtëzakonisht realiste. Cilësia përcaktohet nga numri i pikselëve, si dhe aftësia e tyre për të transmetuar ngjyrën. Sa më shumë pika të hijeve të ndryshme që përmban imazhi, aq më e mprehtë është. Redaktorët grafikë Bitmap kanë një pengesë të vogël. Shkallëzimi falas i imazheve duke i përdorur ato pa humbje të cilësisë është i pamundur. Fakti është se çdo fotografi përmban një numër pikash të fiksuara në mënyrë rigoroze. Prandaj, le të themi se kur imazhi të zmadhohet, pikat thjesht do të bëhen më të mëdha. Kjo është, fotografia do të humbasë qartësinë.

Më shpesh, bitmap ruhet në Sidoqoftë, shumica e redaktorëve gjithashtu mbështesin formate të tilla të zakonshme si bmp, gif, tif, etj.

Redaktorë grafikë vektorë

Një redaktues grafik vektorial është një program i krijuar për të krijuar imazhe me precizion të lartë. Këto mund të jenë, për shembull, vizatime ose diagrame. Fotografitë e tilla janë shumë më të qarta sesa ato raster. Të gjithë elementët përshkruhen matematikisht. Prandaj, zmadhimi i një fotoje të tillë mund të kryhet absolutisht pa humbje të qartësisë. Sidoqoftë, një vektor nuk mund të sigurojë një imazh kaq realist si një redaktues raster.

Redaktorët grafikë të grafikëve vektorë lejojnë jo vetëm të bëjnë vizatime manualisht, por edhe të shndërrojnë imazhe raster në skema. Për këtë, përdoret e ashtuquajtura metoda e gjurmimit. Kështu, për shembull, një foto e zakonshme mund të shndërrohet në një poster elegant. Skedarët në të cilët ruhen imazhet vektoriale janë të vogla në krahasim me skedarët raster.

Redaktorë grafikë hibride

Në redaktuesin grafik hibrid, mund të përdorni mjete raster dhe vektorë për të krijuar një imazh. Disavantazhi kryesor i programeve të tilla është kompleksiteti i përdorimit. Prandaj, ato nuk janë përhapur ende veçanërisht.

Redaktuesi i bitmap Paint

Pra, një redaktor grafik - çfarë është ai? Ky është një softuer shumë i përshtatshëm, një mjet i domosdoshëm në punën e artistëve, fotoreporterëve, inxhinierëve, arkitektëve, etj. Sot, ka redaktorë, të dy shumë kompleksë, të krijuar për profesionistë, dhe më të thjeshtë, të përdorur nga njerëzit e zakonshëm. Këto të fundit përfshijnë Paint, një redaktues bitmap me një dritare i disponueshëm në pothuajse çdo kompjuter shtëpiak. Pjesa më e madhe e dritares së këtij programi është e zënë nga zona e vizatimit. në Paint ndodhet në të majtë. Programi ju lejon të vizatoni lirisht, të shkallëzoni fotografi, të ndryshoni ngjyrën e tyre, të fshini detajet e panevojshme, si dhe të anuloni të gjitha këto veprime në pothuajse një klikim.

Redaktori i Raster Adobe Photoshop

Ashtu si të gjithë redaktorët grafikë bitmap, Adobe Photoshop është krijuar për të punuar kryesisht me fotografi dixhitale. Ky program u zhvillua si një mjet për profesionistët, por shumë shpejt fitoi popullaritet në mesin e amatorëve. Karakteristika kryesore e tij dalluese është një listë me të vërtetë e pakufizuar e mundësive të paketës së veglave. Me këtë program, është e lehtë të prisni pjesë individuale të imazheve, të krijoni maska, të ndryshoni proporcionet e imazheve dhe pjesët e tyre individuale. Nëse dëshironi, mund të aplikoni një larmi efektesh në një foto ose foto, të ndryshoni ngjyrën, shkëlqimin, ngopjen, kontrastin e tyre, etj.

Redaktori i vektorit Corel Draw

Mjetet e punës së redaktorit grafik Corel Draw janë, para së gjithash, forma gjeometrike që mund të shndërrohen në ndonjë imazh tjetër, si dhe kthesa. Duke përdorur këtë të fundit, është e lehtë të përsosësh një fotografi të vizatuar me dorë. Ju mund të pikturoni mbi imazhet që rezultojnë duke përdorur një larmi metodash. Nëse dëshironi, lejohet të përdoren dy ngjyra të thjeshta dhe lloje të ndryshme të modeleve dhe strukturave.

Vizatimet në Corel Draw krijohen në një fletë pune në qendër të dritares. Shiriti i veglave është i vendosur në anën e majtë.

Një redaktor grafik është një gjë që mund të jetë e dobishme në një larmi situatash. Sigurisht që ia vlen të mësosh të përdorësh edhe atë më të thjeshtë. Duke përdorur këtë softuer, ju mund të ktheni çdo fotografi pa përshkrim në një vepër të vërtetë arti, të bëni një karikaturë ose të vizatoni një fotografi interesante dhe ta dërgoni te miqtë tuaj.

Tema e mësimit:Redaktuesit grafikë dhe qëllimi i tyre. Mjetet themelore të redaktuesit të grafikëve .

Lloji i mësimit: i kombinuar

Objektivat e mësimit:

Edukative:

Për të njohur studentët me mjedisin e redaktorit grafik, për të mësuar se si të përdorin mjetet themelore të redaktorit grafik: "Laps", "Furçë", "Linjë", "Kurbë", "Drejtkëndësh", "Rrethi", "Eraser", "Mbush".

Zhvillimi:

- zhvillimi i aftësisë për të studiuar vetë;

- zhvillimi i vëmendjes,

- kujtesë vizuale,

- të menduarit logjik;

Edukative:

qëndrimi i përgjegjshëm ndaj informacionit dhe puna me të;

trajnim në aftësitë e kontrollit reciprok;

zhvillimi i veprimtarisë krijuese të studentëve.

Plani i mësimit

1. Org. moment

2. Përditësimi

    Edukimi fizik

6. Sigurimi i materialit.

Gjatë orëve të mësimit

1. Org. moment

Ç'kemi djema. Kontrolloni nëse të gjithë janë të përgatitur për mësimin.

2. Përditësimi

Në mësimet e mëparshme, kur kemi punuar me programin MO Word, kemi mësuar se si të vizatojmë fotografi duke përdorur forma automatike, por krijimi i një imazhi kompleks nga fundi është mjaft i vështirë. Redaktuesi grafik Paint mund të na japë shumë më tepër mundësi për vizatim.

3. Shpjegimi i materialit të ri

Sot do të mësojmë se çfarë është një redaktues grafik dhe do të marrim parasysh aftësitë e tij dhe do të zbatojmë njohuritë e marra në praktikë.

Një redaktor grafik është një program për krijimin dhe modifikimin e imazheve.

Ka shumë redaktorë të ndryshëm grafikë. Ato klasifikohen sipas llojit të grafikëve. Llojet themelore: raster dhe vektor.

Një bitmap është i përbërë nga piksele.

Imazhi vektorial përbëhet nga primitivë gjeometrikë.

Ne do të punojmë me ju në redaktorin grafik raster Paint.

Konsideroni ndërfaqen e redaktuesit të bojës.

Nëse ndonjë panel mungon, shkoni te menuja View dhe klikoni në panelin me aftësi të kufizuara.

Merrni parasysh mjetet e pikturës:

Për të punuar në Paint, duhet të përdorni algoritmin vijues të vizatimit:

    Edukimi fizik

    Punë praktike në kompjuter

Vizatoni një flutur

6. Sigurimi i materialit.

Çfarë është një redaktor grafik?

Cilat mjete bojrash i dini?

Algoritmi i vizatimit

Si mund të vizatoj një kurbë?

7. D. z. Për të konsoliduar aftësitë praktike, vizatoni një fig. "Fluturat" dhe dërgojeni në postën e shkollës.