Taktikat e të gjitha kartave janë këtu. Ruinberg po digjet. Taktikat në hartë Moçal wot për ekipin kryesor të bazës

Ne ju mirëpresim, të ftuar dhe të ftuar të portalit faqe në internet! Sot do t'ju tregojmë për një hartë tjetër të World of Tanks - Kënetë... Harta është shumë e thjeshtë dhe e parashikueshme, mbase kjo është arsyeja pse nuk meritonte shumë dashuri nga lojtarët. Sidoqoftë, le të flasim për këtë dhe mbase do të mësoni diçka të re.

Informacion i pergjithshem.


Foto 1.

Kënetë i referohet hartave verore (përdoret kamuflazhi veror), i disponueshëm për 4 - 11 nivele beteje, vetëm në modalitetin e betejës së rastësishme. Madhësia standarde për lojën tonë është 1000 * 1000 metra. Harta e Slough u shfaq në lojën tonë për një kohë të gjatë, në copëzën 0.7.0. Sidoqoftë, komuniteti i lojës dhe vetë zhvilluesit pothuajse menjëherë e njohën atë si të papërshtatshëm për lojë dhe tashmë në patch 0.7.4. u tërhoq. Për një kohë të gjatë po mblidhte pluhur në arkivat e zyrës së krijuesve të hartave në Minsk derisa në azhurnimin 0.8.8., Duke pësuar disa ndryshime, nuk u shtua përsëri në mënyrë të rastësishme. E vërtetë, edhe atëherë lojtarët nuk e pëlqyen hartën dhe zhvilluesve iu desh të ribëjnë rrënjësisht Slough wot në azhurnimin 0.9.9. Deri më sot, harta është në dispozicion në mënyrën e betejës së rastit, megjithëse nuk gjeti shumë dashuri midis tankistëve edhe pas ndryshimeve të mëdha. Le të shohim se çfarë është e gabuar me këtë kartë.

Komponentët kryesorë të hartës:


Foto 2.

1. Baza e sipërme.
2. Pozicionet për def të bazës së sipërme
3. Kodër e përshtatshme me shkurre (përdoret nga tanket e bazës së sipërme për të qëlluar përmes moçalit dhe pozicioneve të armikut pranë bazës).
4. Rrëshqitje (një drejtim i përshtatshëm për ekipin për të shtyrë me shpejtësi bazën e poshtme dhe për të hyrë në bazën e armikut, por më shpesh pastrohet shpejt nga ekipi i bazës së sipërme për shkak të faktit se pozicionet e bazës së sipërme janë të vendosura jo shumë larg kodrës dhe kundërshtarët që kanë ardhur këtu, pasi kanë takuar rezistencë, thjesht janë të kufizuar në veprimet e tyre) ...

5. Baza e poshtme.
6. Pozicionet për def të bazës së poshtme (këtu ka disa mbulesa artilerie).
7. Kodër e përshtatshme me shkurre (përdoret nga tanket e bazës së poshtme për të qëlluar përmes moçalit dhe pozicioneve të armikut pranë bazës).
8. Zhvillimi urban (një pozicion i përshtatshëm për tanket e blinduara rëndë për të matur trashësinë e blinduar, megjithatë, i ngjashëm me rrëshqitjen, shpesh pastrohet thjesht nga tanket e bazës së poshtme me mbështetjen e aleatëve nga pozicionet pranë bazës së tyre).
9. Ultësira qendrore (një vend kënetor, kryesisht i pa luajtshëm dhe përdoret vetëm nga zjarrfikësit për të nxjerrë në pah dhe për të shkelur kundërshtarët në kodra; drejt fundit të betejës, kur situata në fushën e betejës bëhet e qartë, përdoret për të udhëtuar shpejt në kodrën e armikut dhe pozicionet mbrojtëse pranë bazës).

Si të luhet harta Swamp?

Miq, shikojeni mirë minimap-in. A nuk ju kujton kjo gjë? Po, po, duket shumë si një hartë. Ekzistojnë gjithashtu dy pjesë të ndara nga një moçal dhe secila prej pjesëve është më e lehtë për një ekip për t'u mbrojtur dhe për të depërtuar sesa skuadra tjetër. Kështu, për shembull, një pjesë e hartës me një kodër është më e lehtë për ekipin e bazës së sipërme për të kapur, dhe është më e lehtë për ekipin e bazës së poshtme të kapë një pjesë të hartës me zhvillimin urban. Sidoqoftë, në këtë hartë, ndryshe nga Erlenberg, është akoma më lehtë të kalosh pjesën armike të hartës, thjesht kërkon pak më shumë tanke sesa zakonisht shkojnë atje rastësisht.

Taktikat në hartën Slough wot për ekipin kryesor të bazës:


Foto 3.

Figura 3 tregon lojën tipike Topi për ekipin kryesor të bazës. Kjo taktikë mund të gjurmohet në çdo betejë të shtëpisë së rastit në këtë hartë. Shkatërruesit e tankeve dhe tifozët e tjerë të të shtënave në dritën e dikujt tjetër zënë pozicione pranë bazës së tyre (zonat e treguara me blu): nga këto pozicione, të shtëna të mira hapen në kënetën qendrore dhe kodrat e armikut dhe gjithashtu sigurojnë kushte të rehatshme për të mbrojtur bazën e tyre në rast të një përparimi nga armiku tanket. Këto pozicione janë të mira, nëse firefly e armikut nuk i ka shtypur në moçal, gjë që do t'ju nxjerrë në pah dhe do të ju trollojë. Tanket e shpejta thyejnë kodrën dhe, me mbështetjen e aleatëve, e pastrojnë atë. Tanket e tjera drejtojnë përgjatë kodrës, duke qëlluar përsëri në drejtim të armiqve që udhëtojnë lart në kodër, dhe pastaj ata, duke u bashkuar me tanke të shpejta nga kodra, depërtojnë dhe shtypin deri në pozicionet e armikut pranë bazës, duke tundur gradualisht mbrojtjen nga anët e ndryshme me mbështetjen e shkatërruesve të tankeve. Tanke shpesh mund të shihen duke lëvizur në qytet nga baza e sipërme. Kjo nuk është gjithmonë zgjidhja më e mirë, sepse do të qëlloheni tashmë në hyrjet e zonave të sigurta, dhe për këtë mos u habitni që do të arrini në qytet tashmë të "kafshuar". Ka kuptim të shkosh në qytet nga baza e sipërme vetëm nëse aleatët të mbështesin (nuk ka kuptim të shkosh atje me tre ose katër tanke, pasi ndoshta do të ketë më shumë kundërshtarë dhe ata do të kenë mbështetje nga pozicionet e shkatërruesve të tankeve). Vlen të thuhet se edhe nëse mbështeteni në sulmin ndaj qytetit dhe e kapni me sukses, përparimi i mëtejshëm do të jetë shumë i vështirë, pasi dalja nga zona urbane është në zjarr direkt nga pozicionet më të rehatshme të shkatërruesit të tankeve. Artileria në hartën e Kënetës nga respawn e sipërme duhet të marrë pozicione prapa forcave aleate dhe, sa më shumë që të jetë e mundur, të lëvizë drejt kodrës.

Taktikat në hartë Moçal wot për ekipin e bazës së ulët:


Figura 4.

Siç mund ta shihni në foton 4, taktikat nga baza e poshtme janë praktikisht të njëjtat. Përjashtimi i vetëm është që ekipi të marrë qytetin dhe të zhvendoset nga ai në bazën e armikut, por nuk ka gjithmonë kuptim të ngjitesh në kodër për shkak të faktit se atje shpesh ka më shumë kundërshtarë dhe ata janë nën mbulesën e shkatërruesve të tankeve. Sigurisht, për tanket e rënda dhe të ngadalta në Slough do të jetë shumë e përshtatshme për të luajtur nën mbulesën e ndërtesave të qytetit dhe nga respawn juaj është shumë më e përshtatshme për të pushtuar qytetin sesa kundërshtarët tuaj. Sidoqoftë, pas pushtimit të qytetit (ku rezistenca nuk është gjithmonë e mundur), ky pozicion pothuajse e humbet rëndësinë e tij, sepse nga këtu nuk ka të shtëna në pozicionet e armikut dhe të shtënat në bazën tuaj janë shumë të kufizuara nga pozicioni i tankit tuaj dhe janë të mundshme vetëm për sa kohë që dikush mund t'ju japë ndriçim ... Për artileri, ekziston një ultësirë \u200b\u200be përshtatshme që të çon në qytet, përgjatë së cilës duhet të marrësh pozicione dhe në rast të një përparimi të armiqve, duhet të fshihesh në ndërtesat e qytetit.

Përveç sa më sipër, do të doja të theksoja se në hartë Slough wot të dy bazat janë të vendosura në një zonë të hapur, të ndezur mirë dhe pa mbulesë dhe ka kuptim vetëm të përpiqesh të kapësh ndonjë nga bazat kur sigurohesh që armiku është larg.

Gjithashtu, tanket e shpejta (zakonisht ato të lehta) në hartën e kënetës mund të përpiqen të fitojnë përsëri përmes kënetës qendrore. Nga këtu ju mund të nxjerrni në pah dhe trolloni vazhdimisht armiq. Sidoqoftë, nëse kundërshtarët bien mbi ju, atëherë ju nuk do të keni kohë për të shpëtuar dhe mund të shpresoni vetëm se aleatët tuaj do të qëllojnë me armë në drejtim të armiqve në zbritje me kohë. Sidoqoftë, në kënetë ka disa kodra pas të cilave mund të fshiheni për pak kohë.

Si përfundim do të themqë Slough luhet shumë më shpejt dhe më dinamik se i njëjti Erlenberg, por taktikat këtu gjithashtu nuk ndryshojnë në larmi dhe, si rregull, të njëjtat situata përsëriten nga beteja në betejë. Ka mjaftueshëm mbulesë në Topi nga "valixhet" e artilerisë dhe goditjet me distancë të largët, por nëse nuk jeni të kujdesshëm, lehtë mund të futeni në një pozitë të pakëndshme, siç thonë ata, për të qenë në një pozicion gjysmë kur kundërshtari juaj ka një avantazh të qartë.

Të dashur lexues, kjo është e gjitha për sot. Shihemi në hartën e re!

Vendi kryesor i betejave në World of Tanks janë kartat, secila prej të cilave mbahet mend nga lojtarët për një kohë të gjatë. Të gjitha vendet për beteja janë të trilluara - ato ndryshojnë në llojin e peizazhit, ndërtesave, stilit të dizajnit, shoqërimit muzikor dhe futjeve tematike.

Cilat janë hartat në World of Tanks?

Ndërsa luajnë lojën, cisternat mund të vizitojnë të gjitha cepat e globit - nga Parisi i bukur deri te Kharkovi që digjet, nga Arktiku i akullt te Lumi Sandy me duna të larta.

Madhësia mesatare e hartave në lojë është kilometër për kilometër, por ka edhe vende ku madhësia është më e vogël: në vende të tilla, beteja shpesh është më dinamike, më e shpejtë dhe më e gëzuar.

Relief në hartat në WoT

Për të gjallëruar fushën e betejës, krijuesit e hartave përdorën një larmi teknikash:

  • Alternimi i zonave të hapura me ndërtesa masive.
  • Ata fshihen jo vetëm nga zjarri i tankeve, por edhe nga zjarri i artilerisë.
  • Prania e kodrave, kodrave dhe depresioneve.

Loja e terrenit është veçanërisht e rëndësishme në WOT, kështu që secila prej lartësive monitorohet nga zhvilluesit dhe ekuilibrohet sipas nevojës.

Ka gjithsej 29 letra në lojë dhe ato ndahen në tre lloje:

  1. Verë
  2. Dimri
  3. Me rërë

Në azhurnimin 0.8.0, zhvilluesit ndryshuan modelin fizik të lojës, duke ripunuar të gjitha hartat, duke përdorur motorin pronësor CORE. Tani betejat në Botën e Tanke janë bërë edhe më emocionuese. Provojeni edhe ju!

Tact Taktika të ndryshme të luftimit në wot

Përkundër faktit se bota e tankeve është pozicionuar nga zhvilluesit si një hanxhar i fuqishëm tankesh, ju ende duhet të mendoni në këtë lojë. Lojë e pamenduar në vend të gëzimit dhe emocioneve pozitive do t'ju sjellë vetëm zhgënjim dhe prishje nervore. Pse të duhet një lojë që nuk do të jetë argëtuese?

Ekzistojnë shumë taktika të ndryshme të luftimeve wot, dhe ato ndryshojnë si në stilin e preferuar të lojës ashtu edhe në klasën e automjeteve, dhe varen nga kartat në të cilat zhvillohet beteja.

Por ekziston një rregull kryesor që, pavarësisht nga faktorët e mësipërm, duhet të ndiqet gjithmonë. Asnjëherë mos u ngjitni në armët e armikut. Pas fillimit të betejës, mos shkoni pa mend tek armiku. Mundohuni të mos vdisni në 2-3 minutat e para. Nëse ndiqni këtë rregull bazë, niveli juaj i fitimit do të rritet ndjeshëm dhe kënaqësia e një lufte të zhvilluar mirë do të jetë e jashtëzakonshme.

Tanket e rënda: taktikat e betejës wot

Në fakt, ekziston numri më i madh i taktikave për peshat e rënda. Por rregulli kryesor i dhënë më sipër është i rëndësishëm për ta, më shumë se për këdo tjetër. Nëse të gjitha peshat në ekip vdesin, atëherë në shumicën e rasteve humbja juaj është vetëm çështje kohe. Për peshat e rënda, taktikat luftarake në harta të ndryshme wot janë më të rëndësishme. Meqenëse tanket e rënda në botën e lojërave të tankeve kanë shpejtësinë më të ulët, është problem për shumë që të ndryshojnë shpejt krahun ose drejtimin. Ju duhet të mendoni paraprakisht se si të veproni në situata të caktuara. Çfarë do të ndodhë nëse armiku e bën këtë, a mund të reagoni shpejt ndaj lëvizjes së këtij kundërshtari.

Në beteja, tanket e rënda mbajnë përgjegjësinë më të madhe. Prandaj, çfarë lloj taktike për të zgjedhur në hartat wot duhet të vendoset para fillimit të betejës, duke analizuar përbërjen e ekipeve. Vlerësime të shumta të kartave të caktuara do t'ju ndihmojnë të kuptoni se si të veproni më mirë në karta të caktuara. Ato janë bërë nga lojtarë me përvojë të cilët kanë parë shumë në jetën e tyre të lojërave.

Tanket mesatare: taktikat e betejës wot

Depozitat mesatare kanë më shumë hapësirë \u200b\u200bpër kreativitet. Ata nuk janë të detyruar nga përgjegjësia për drejtimin, dhe taktikat e luftimit në harta të ndryshme që kanë rreth të njëjtën gjë: shkoni atje ku nuk shkojnë peshat e mëdha, në mënyrë që të mos i takoni ballë për ballë. Sidoqoftë, ka përjashtime: në disa harta ka pika kryesore të rëndësishme, shpejtësia e të cilave varet nga mënyra se si do të kthehet beteja. Prandaj, shtresat e nivelit të lartë shkojnë atje sa më shpejt të jetë e mundur, dhe pas tyre në mbështetje shkojnë rëndë. Shembuj të hartave të tilla janë Karellia dhe Rudniki.

Në përgjithësi, taktikat e luftimit wot në tanket e mesme janë mbështetje e drejtpërdrejtë ose indirekte e të rëndave. Ose shkoni me ta dhe në çdo mënyrë të mundshme shpërqendroni rivalët nga fijet aleate, ose shkoni në krahun tjetër, duke krijuar një Skoda atje dhe, nëse është e mundur, kaloni në art.

Tanket e lehta: taktikat e betejës bota e tankeve

Klasa e rezervuarit të lehtë është lloji më kreativ dhe më i përgjegjshëm i automjetit. Drita, siç quhen rezervuarët e dritës në një mënyrë tjetër, janë sytë e ekipit. Lënia e aleatëve tuaj pa sy do ta bëjë jetën shumë më të vështirë për ta.

07.07.2014

MMO World of Tanks ofron një bollëk mbresëlënës të hartave, disa opsione beteje dhe një numër të madh të automjeteve të ndryshme. Prandaj, nuk ka asnjë taktikë universale në këtë lojë që gjithmonë dhe kudo do të sjellë fitore. Epo, përveç mbase ulur në shkurre në pritë. Brenda kornizës së këtij materiali, ne do të shqyrtojmë dy letra klasike nga kjo lojë: një e gjerë dhe një "e ngushtë", me një bandë komunikimesh dhe objekte të tjera. Në këto harta, do të jetë më qartë e mundur të përshkruhet mundësia e zhvillimit të një beteje duke përdorur një larmi llojesh pajisjesh.

Pra, pa rafte, le të fillojmë.

Kjo hartë ka emrin jozyrtar "Tyr". Kjo është karta jonë më e "gjerë". Ekziston edhe, për shembull, "Steppes", por atje ju duhet të lëvizni shumë, dhe në Malinovka mund të qëndroni në një vend për të gjithë betejën, kështu që Malinovka është unike. Pra, ne do të shqyrtojmë mënyrën e betejës "Normale". Gjithçka është e qartë me banakun atje: shufrat po përdredhen lart malit, në mulli, dhe ato të lehta dhe të mesme, të cilat janë më të shpejta, mund të bëjnë një xhiro rreth fushës dhe të përpiqen të çojnë prapa. Por ne po flasim për një luftë standarde. Le të përcaktojmë menjëherë që harta ka veriun dhe jugun, lart dhe poshtë. Pjesa e sipërme është një platformë me gurë dhe një hendek të cekët. Fundi është një zonë me lopë dhe disa ndërtesa të vogla. Le të fillojmë në krye. Nëse jeni me art, atëherë kthehuni përsëri në kaçube. Gjithçka është standarde këtu. Nëse jeni në artin fillestar që nuk qëllon askund, atëherë biznesi juaj është tubi. Mundohuni të kaloni nëpër kënetat, afër lumit, por nuk ka gjasa që të keni sukses. Nëse jeni në një rezervuar të lehtë, përpiquni të ndizni qendrën. Svetanuli dhe mbrapa. Bettershtë më mirë të mos e përsërisni këtë manovër për herë të dytë. Në thelb keni dy mundësi: ose ngisni kodrën deri në mulli dhe shkëlqeni atje, ose lëvizni me kujdes përgjatë lumit në anën e djathtë. Opsioni i dytë është i përshtatshëm vetëm nëse firefly juaj është një lloj me profil të ulët të "Yolki" francez.

Nëse jeni në një rezervuar të mesëm, atëherë përpiquni të drejtoni makinën përgjatë buzës së djathtë, ose ngjiteni në mal dhe merrni lartësinë atje. Nëse topi është i mirë, dhe zjarrfikësit janë të zgjuar, atëherë përpiquni të rregulloni këtë poligon shumë të shtënat duke qëlluar ndaj armikut nga larg. Por është akoma më mirë të marrësh krye. Si ta bëni këtë do të përshkruhet më vonë.
Nëse jeni i rëndë, atëherë nuk mund të vozisni nëpër moçal, as të vjedhni në anën e djathtë, as, aq më tepër, të shkoni në qendër. Fati juaj është ose të fshiheni pas gurëve dhe të synoni armiqtë nga atje, ose të ngjiteni në mal.
Nëse mendoni se ekipi po shkrihet, armiqtë po sulmojnë dhe ju doni të shisni veten me një çmim më të lartë, pastaj zbrituni në një hendek të vogël, prapa gurëve. Do të jetë më e vështirë të shkosh atje, duke përfshirë arte, nuk do të dukesh nga skaji tjetër i fushës, kështu që do të gjendesh vetëm vetëm me ato tanket që janë afruar afër.

Tani në mal. Rregullat për malin janë të njëjta për të dy palët. Përkundër faktit se qëllimi është maja, nuk duhet të ngjitesh fare atje. Samiti është qëlluar në mënyrë të përsosur nga të gjithë në botë. Ka vija të vogla në të dy anët përpara majës me mulli. Nga atje, është e nevojshme të luftosh. Në të njëjtën kohë, pala veriore do të ketë një avantazh në personin e disa derdhjeve, dhe ana jugore do të ketë formën e një depresioni në të cilin ndodhet ana e tyre e pyllit, kështu që PT-të mund të punojnë shumë mirë atje.

Tani në anën jugore. Detyra e përgjithshme e ekipit është të forcojë siç duhet ndërtesat. Ana e majtë është veçanërisht e rëndësishme. Armiqtë do të shkojnë patjetër që andej, kështu që ne fshihemi pas mureve, në shkurre dhe ulemi, duke pritur. Goodshtë mirë nëse ekipi ka një firefly inteligjente. Artileria gjithashtu duhet të kthehet prapa. Në të njëjtën kohë, si ana veriore, duhet të mbani mend se ata do të punojnë rastësisht në shkurret më të dukshme. Kështu që mos u habitni nëse ju rrëmbejnë pa u pikasur. Nuk ka kuptim që tanket e lehta të lëvizin përgjatë buzës së majtë pranë shkëmbit. Në këtë rast, të gjitha tanket e lehta duhet të ngjiten në mal, thjesht nuk nxitojnë atje, me kokë, por presin që artileria të shembet. Për ta bërë këtë, ju duhet të paralajmëroni, thonë ata, ushqim për të ndriçuar malin. Për më tepër, është më mirë të ndriçoni jo në mal, por në buzë të djathtë të lumit, ka edhe disa shtëpi me radhë.

Tanket mesatare ose duhet të ngasin përpjetë ose të qëndrojnë pranë ndërtesave. Shikoni dhe prisni shansin tuaj. Duhet përsëritur që kjo kartë quhet "Tyr". Repshtë me reputacion të jetë një nga më të mërzitshmit, por në të njëjtën kohë, është kjo letër që nganjëherë kërkon aftësi të jashtëzakonshme taktike. Alwaysshtë gjithmonë interesante të shikosh një luftë në Malinovka midis dy skuadrave serioze në ndonjë kampionat. Pra, tanket e mesëm nuk mund të lëvizin përgjatë skajit të majtë. Më të dëshpëruarit dhe të mërzitshmit mund të përpiqen të kalojnë nëpër moçal. Ndoshta çfarë ndodh.

Nëse jeni i rëndë, atëherë ose prisni, duke u fshehur pas shtëpisë, ose ngisni makinën lart në mal. Ju nuk mund të futeni në kënetat, sepse një i rëndë i ngathët dhe i përmasave të mëdha do të jetë një pre e shkëlqyeshme atje, para së gjithash, për artileri. Nga rruga, kur ju dilni nga prapa ndërtesave, në çdo rast mos e ndiqni situatën nga dritaret që duken kaq joshëse, dhe kështu ata kërkojnë të qëllojnë prej tyre. Jo e nevojshme. Këto dritare shkëlqejnë me armikun dhe përmes tyre është shumë e lehtë dhe e thjeshtë të nxirrni tankin tuaj. Ju mund ta bëni këtë, nëse nuk jeni një shkatërrues tankesh me forca të blinduara.

Në përgjithësi, Robin ndihmon në zhvillimin e syrit, pasi ju duhet të qëlloni në distanca të gjata, lejon që tanket e shpejta, me motorë të mirë dhe, si rregull, me armë të sakta, të tregojnë veten e tyre ashtu si duhet. Epo, dhe, natyrisht, ka një fushë të madhe për artileri. Të hysh në art në Robinovka është për lumturi.

Tani një hartë e ngushtë.

Në fakt, ka harta më të ngushta në World of Tanks, por Live Oaks ka gjithçka: male dhe ujë, dhe këneta dhe ndërtesa të dendura dhe pika të markës për prita.

Pra, le ta ndajmë edhe këtë hartë në veri dhe në jug. Veriu është një vend afër liqenit. Jugu është në një qytet të madh. Le të fillojmë edhe nga veriu. Le të marrim një betejë standarde si bazë. Pra, nëse jeni në art, atëherë keni pak hapësirë \u200b\u200bpër veprim. Qëndroni në bazë dhe përpiquni të shkoni diku. Shtë më mirë të shkosh në vende ku armiqtë duhet të jenë saktësisht. Shkëlqe dhe prit me durim, dhe mos ndiqte tanket me një pamje.

Nëse jeni në një rezervuar të lehtë, atëherë nuk keni nevojë të shkoni as në qytet ose përgjatë shinave të hekurudhës përgjatë buzës së majtë. As atje dhe as nuk do të ketë ndonjë kuptim nga ju. Bestshtë më mirë të vozisësh nëpër qendër, përmes kënetës, të depërtosh dhe të ndriçosh deri në maksimum, dhe nëse ke sukses, atëherë depërto deri në bazën dhe krijo një shushurimë atje. Si rregull, pjesa qendrore në këtë hartë është injoruar. Të gjitha betejat zhvillohen përgjatë krahëve, kështu që makinat kanë një shans të madh për të provuar veten e tyre.

Rezervuarë të mesëm. Ekzistojnë dy opsione: ose vozisni përgjatë buzës së majtë dhe përpiquni të merrni në zotërim urën, ose lëvizni në zona të dendura urbane dhe ndihmoni tanket tuaja të rënda atje. Nëse vendosni të shkoni në drejtim të urës, atëherë mbani në mend se ura është një nga ato seksione që mund të qëllohet nga artileria. Mundohuni të fshiheni poshtë urës dhe të hapni zjarr nga atje.

Gjëja më interesante pret tanket e rënda. Ata duhet të shkojnë menjëherë në të djathtë dhe të zhvillojnë një betejë të qytetit atje, të cilën armiku me siguri do ta imponojë, ndërsa ata duhet të grumbullohen në anën e tyre veriore, sepse nëse zëvendësoni ashpër nga jugu, atëherë diçka me siguri do të vijë nga atje.

Tani në anën jugore. Arte duhet të fshihet në këndin e poshtëm të majtë dhe të mos dalë nga atje, sepse nuk ka më mundësi. Alsoshtë gjithashtu më mirë që tanket e lehta të shkojnë në qendër, përmes kënetave, por ato të mesme mund të ndahen: disa prej tyre duhet të shkojnë për të sulmuar qytetin, disa të ulen në pyjet në të majtë dhe disa të mbajnë ose, nëse është e mundur, të sulmojnë urën. Sa për pyjet në kodra, ky është një vend i shkëlqyeshëm për PT. Artileria duhet të dijë për këtë dhe, nëse është e mërzitshme, predh këto kodra. Ata tanke të mesme që lëviznin drejt urës duhet ta dinë se sa më shpejt që të pikasen, nga skaji tjetër i hartës, nga ana më veriore e copës së hekurit, pothuajse nga baza e armikut, ata do të fillojnë të hapin zjarr ndaj pajisjeve. Në të njëjtën kohë, nuk do të keni një mundësi të tillë për t'u përgjigjur, dhe fakti që ndizni diçka do të jetë gjithashtu i dobishëm. Në përgjithësi, veriorët kanë më shumë hapësirë \u200b\u200boperacionale në urë.

Por jugorët kanë më shumë hapësirë \u200b\u200bnë hyrje të vetë qytetit. Tanket e rënda që do të shkojnë atje (dhe të gjitha tanket e rënda në ekip duhet të shkojnë atje) mund të fillojnë një betejë në anën shumë të majtë të qytetit dhe të thyejnë rrugën qendrore, ose madje të shkojnë rreth e rrotull në të djathtë me një pretendim për të kapur bazën. Në këtë rast, për sulmuesin, dhe kjo anë do të jetë saktësisht si sulmuesi, sepse ajo gjithashtu duhet të shtrëngohet në zhvillimin urban, ajo nuk do të duhet ta teproj dhe as të futet plotësisht brenda rrugës. Në vend të kësaj, ju duhet të përpiqeni ta joshni armikun në dritë, më afër fushës së shikimit të PT-ve tuaja, të cilat janë fshehur në kodra dhe artileri, të cilat domosdoshmërisht duhet të reduktohen në qytet.

Në përgjithësi, Malinovka dhe Live Oaks, natyrisht, nuk pasqyrojnë të gjitha mundësitë e hartave të bollshme dhe të ngushta, dhe secila hartë do të ketë karakteristikat e veta, por në përgjithësi, taktikat janë të thjeshta: shkimi i rëndë atje ku është i ngushtë, mesatarja e situatës, mushkëritë shpërthejnë në operacion gjerësia. Arti zvogëlohet atje ku është e nevojshme, dhe PT-të kërkojnë mbulesë të besueshme dhe xhirojnë nga atje. Në të njëjtën kohë, rregullat mbesin të njëjta: nuk mund të vendosni tanke të rënda në këneta apo përpjetë, tanket e lehta nuk mund të hyjnë në qytet, tanket e mesme nuk mund të detyrohen të përfshihen në një betejë të tillë ku do të ketë një lëvizje minimale. Këto janë rregulla, të cilat, sidoqoftë, nuk zbatohen gjithmonë dhe ekziston një përjashtim nga çdo rregull.

Vendi kryesor i betejave në World of Tanks janë kartat, secila prej të cilave mbahet mend nga lojtarët për një kohë të gjatë. Të gjitha vendet për beteja janë të trilluara - ato ndryshojnë në llojin e peizazhit, ndërtesave, stilit të dizajnit, shoqërimit muzikor dhe futjeve tematike.

Cilat janë hartat në World of Tanks?

Ndërsa luajnë lojën, cisternat mund të vizitojnë të gjitha cepat e globit - nga Parisi i bukur deri te Kharkovi që digjet, nga Arktiku i akullt te Lumi Sandy me duna të larta.

Madhësia mesatare e hartave në lojë është kilometër për kilometër, por ka edhe vende ku madhësia është më e vogël: në vende të tilla, beteja shpesh është më dinamike, më e shpejtë dhe më e gëzuar.

Relief në hartat në WoT

Për të gjallëruar fushën e betejës, krijuesit e hartave përdorën një larmi teknikash:

  • Alternimi i zonave të hapura me ndërtesa masive.
  • Ata fshihen jo vetëm nga zjarri i tankeve, por edhe nga zjarri i artilerisë.
  • Prania e kodrave, kodrave dhe depresioneve.

Loja e terrenit është veçanërisht e rëndësishme në WOT, kështu që secila prej lartësive monitorohet nga zhvilluesit dhe ekuilibrohet sipas nevojës.

Ka gjithsej 29 letra në lojë dhe ato ndahen në tre lloje:

  1. Verë
  2. Dimri
  3. Me rërë

Në azhurnimin 0.8.0, zhvilluesit ndryshuan modelin fizik të lojës, duke ripunuar të gjitha hartat, duke përdorur motorin pronësor CORE. Tani betejat në Botën e Tanke janë bërë edhe më emocionuese. Provojeni edhe ju!