Pastroni modet e res dosjeve për botën e rezervuarëve. Përshkrimi i të gjitha dosjeve të përfshira në asamble

- Ndryshimet minimale dhe të dobishme vetëm në ndërfaqen origjinale të lojës
- Një minimum skedarësh të instaluar, një minimum problemesh kur lëshohen azhurnimet e lojërave
- Lehtë për tu personalizuar, funksionet e secilës skedar të montimit përshkruhen në detaje
- Nuk çon në një tërheqje të fortë në performancën e kompjuterëve të dobët

Përshkrimi i të gjitha skedarëve të përfshirë në asamble:

Unë nuk kam përfshirë posaçërisht modë të rëndë në asamble (i kam postuar veçmas), kështu që peshon vetëm 13 MB. Të gjitha modet mund të shkarkohen veçmas, në seksionet përkatëse të temës më poshtë. Këtu keni një përmbledhje të shpejtë të përmbajtjes së arkivit kryesor, duke përshkruar më hollësisht se çfarë funksionon në seksionet përkatëse të temës më poshtë:

... \\ World_of_Tanks \\ res \\ audio \\
xvm.fev, xvm.fsb (Dy skedarë shtesë në dosje me tingujt e lojës, janë përgjegjës për tingullin kur zbulohen)

\\ Ndërfaqja \\ predhat \\ Hangar \\
... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Hapësira\\ hangar \\
Këto dosje përmbajnë skedarët e hangarit të modifikuar

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Përmbajtja\\ Hekurudhë \\ rw004_Carriage \\
Tekstet e ndryshuara të platformave hekurudhore

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Scripts \\
Kjo dosje përmban skriptet e nevojshme për të funksionuar shumica e modeve:
1. Skenarë që punojnë në mënyrë autonome:
klienti \\ AvatarInputHandler \\ Kamera Dinamike \\ (Kjo dosje përmban skriptet Zoom-Mod)
klienti \\ gui \\ doc_loaders \\ lexues udhëzimesh.pyc (Një skenar që heq ekranin e spërkatjes së videos kur fillon loja)
klienti \\ gui \\ shkalla \\ RadialMenu.pyc (Komandat e Shpejta të Menysë Z)
klienti \\ gui \\ shkalla \\ RadialMenu.xml (Skedari i konfigurimit të menusë Z)
2. Skriptet që punojnë vetëm në lidhje me CameraNode.pyc dhe __init __. Skedarët Pyc
klient \\ Nyja e kamerës.pyc
klienti \\ mods \\ __init __. pyc (Duhet të aktivizoni pjesën tjetër të skenareve)
klienti \\ mods \\ Kufizimet e armëve.pyc (Skript për funksionimin e UGN)
klienti \\ mods \\ MS.pyc (Skenari për drejtimin e rrathëve të plumbit dhe spërkatjes)
klienti \\ mods \\ Jo dylbi.pik (Skenari heq hijen në modalitetin snajper)
klienti \\ mods \\ exel.pyc (Skenari për punën e modit të statistikave të lojës për seancë)
klienti \\ mods \\ exel \\ (Dosje me skedarë cilësimesh dhe imazhe për statistikat e modit)
klienti \\ mods \\ BattleInterface.pyc (Skript për panelin e dëmtimit të lojtarit zayaz)
3. Skenaret e nevojshme për të punuar XVM
klienti \\ gui \\ scaleform \\ locale \\ __init __. pyc (Shkrim ndihmës)
klienti \\ gui \\ mods \\ (Dosje me skriptet kryesore XVM)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\
avatar_input_handler.xml (Zmadhimi i Arcade)
ZoomX.xml (Vendosja e afërsisë në modalitetin snajper)
NoScroll.xml (Çaktivizoni kalimin në snip.mode me timonin e miut)
tinguj gui.xml (Aktivizimi i zërit "Tank flashed" me kohën e ndezjes)
mesazheri.xml (Mesazhe me ngjyra pas luftës)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ harta\\ ikona \\ automjeti \\ kontur \\
Unë kam modifikuar vetëm ikonat e rezervuarëve në këtë dosje

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ xvm \\
Dosje me skedarë për rregullimin e modeve XVM
xvm.xc (Kjo skedar specifikon shtegun për në dosje me konfigurime XVM)
res \\ (Dosje me ikonat e "llambave" të aftësisë "Sense Sixth")
konfiguron \\ @ Default (Skedarët e konfigurimit për modet individuale)
Dosjet l10n \\ dhe mods \\ janë ndihmëse, por kritike për funksionimin e modit

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ scaleform \\
betejë.swf (Përgjegjës për punë Xvm dhe llamba e shqisës së gjashtë)
Butoni BattleShellCooldown.swf (Përgjegjës për panelin me predha të mëdha)
kryqëzim_panele_arkadë.swf (Pamje Arcade)
crosshair_panel_sniper.swf (Shtrirja e snajperit)
crosshair_panel_strategic.swf (Pamje për artin)
crosshair_sniper.swf (Kryqëzimi i qendrës si pikë)
crosshair_strategic.swf (Përzierja në mënyrën artistike)
DamageIndicator.swf (Treguesi i drejtimit të zjarrit)
DamagePanel.swf (Paneli i dëmtimit të rezervuarit me një regjistër të dëmit të marrë, paneli i dëmtimit)
DPData.xml (Nëse është instaluar një panel dëmtimi nga zajaz, atëherë kjo skedar është i nevojshëm për ta konfiguruar)

DamagePanel.xml (Skedari i konfigurimit të panelit të dëmtimit nga luajtësi GambitER)
Kufizimet e armëve.swf (UGN e re për PT dhe Art)
Kufizimet e Gun.xml (Skedari i konfigurimit UGN)
Minimap.swf (Mini-hartë me emra tankesh, pjesë e mod Xvm)
Vendosja e MSS.xml (Dosja është e nevojshme për të punuar dhe konfiguruar artin. Pamja)
LojtarëtPanel.swf (Dosja është përgjegjëse për shënuesit e dritës, pjesë e mod Xvm)
Forma Statistikore.swf (Përgjegjës për pamjen e listës së komandave kur shtypni butonin Tab, pjesë e mod Xvm)
TeamBasesPanel.swf (Nevojitet për të shfaqur numrin e marrësve të bazës, pjesë e mod Xvm)
AutomjetMarkuesitMenaxher.swf (Nevojitet për të shfaqur Hit-Log, pjesë e mod Xvm)
XVM.swf (Dosja është përgjegjëse për funksionimin e të gjitha modeve të përfshira në Xvm)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ flash \\ (tani kjo dosje përmban vetëm modë të shkruar në ActionScript 3)
Zbatim.swf (skedar ndihmës për funksionimin e modeve XVM në hangar)
logot.swf (Ora e hangarit)
TankCarousel.swf (karuseli i cisternave në disa rreshta)
TankCarousel.cfg (skedari me cilësimet e karuselit të rezervuarit)

Instalimi:

1. Kontrolloni me kujdes rrugën e instalimit (pasi instaluesi nuk mund ta zbulojë atë automatikisht)

2. Mos harroni të çaktivizoni tiparet e reja të mini-hartës në cilësimet e lojës (në mënyrë që të mos rregulloni mbishkrimin XVM)

3. Për të instaluar mod, shpaketoni përmbajtjen e instaluesit në dosjen rrënjë me lojën: ... \\ Bota e tankeve \\

  • Data e azhurnimit: 09 Tetor 2018
  • Versioni aktual: 29
  • P0LIR0ID
  • Totali i notave: 2
  • Vleresim mesatar: 3
  • Shperndaje kete:
  • Më shumë aksione - më shumë azhurnime!

Informacioni i fundit i azhurnimit:

Përditësuar më 10.09.2018:
  • përshtatur për 1.2;

P-mod është konstruktori për ndërfaqen tuaj personale të lojës ose baza për paketën tuaj. Në varësi të qëllimit të përdorimit, autorët ofrojnë një zgjedhje të dy opsioneve mod - me një konfigurim me një skedar të vetëm ose me shumë skedarë.

P-mod nuk është një asamble mod, por një mod kompleks me shumë funksione. Në versionin e zgjeruar, secili element i ndërfaqes së lojës është konfiguruar duke përdorur një skedar të veçantë konfigurimi, i cili ju lejon ta bëni atë bazë të modpack, me analogji me të, në të cilën bazohen shumë.

Versioni standard i P-mod përmban të gjitha tiparet e njëjta, por ato konfigurohen përmes një skedari të vetëm konfigurimi. Kjo është më e përshtatshme për përdorim personal, kur nuk keni nevojë të çmontoni modin në pjesë dhe të kaloni nëpër një bandë skedarësh të veçantë për këtë.

Të dy versionet standarde dhe të avancuara të modit përmbajnë sugjerime konfigurimi brenda skedarëve të konfigurimit, kështu që konfigurimi nuk duhet të shkaktojë vështirësinë më të vogël.

Karakteristikat e P-mod

P-mod lejon:

  • Rregulloni numrin e hapave në fushën e snajperit dhe zmadhimin
  • Konfiguroni "kamerën komanduese" - distanca maksimale në mënyrën e arkadës
  • Çaktivizoni lëkundjen e kamerës kur qëlloni dhe godisni tankin tuaj (kamera dinamike)
  • Shtoni statistikat e seancave dhe informacionin e zgjatur të betejës te klienti i lojës
  • Konfiguro filtrin e bisedës së betejës
  • Rritni kohën e shfaqjes së dritës "shqisa e gjashtë"
  • Instaloni / hiqni pajisjet e lëvizshme të rezervuarit me një klikim
  • Edhe me shume

Video - përmbledhje

Video demonstron se si funksionojnë statistikat e seancës P-mod. Me ndihmën e tij, ju mund të merrni informacion të plotë në lidhje me rezultatet tuaja aktuale dhe ndikimin e tyre në statistikat e performancës dhe bilancin e argjendit dhe

Versioni i faqes në internet: - Përditësuar: 24 Janar 2018

Instalimi i modave në lojëra mund të jetë sfidues. Por në World of Tanks, zhvilluesit fillimisht shtuan mbështetje për modifikime të personalizuara, prandaj në dosjen e lojës ka një dosje të veçantë për mods të quajtur res_mods, e cila është përgjegjëse për modifikimet.

Teoria e modit

Le të hedhim një vështrim se si funksionon e gjitha në Wot. Së pari, loja ngarkon të gjitha burimet nga dosja res, e cila përmban skedarët e lojës si tingulli, tekstet, modelet, skenarët dhe shumë më tepër. Inshtë në World of Tanks që e gjithë kjo është e paketuar në arkiva, në mënyrë që loja të ngarkohet pak më shpejt. Në fakt, ne mund të marrim skedarin që na duhet nga atje (për shembull, lëkurën e një rezervuari) dhe ta ndryshojmë atë. Pastaj e vendosim përsëri, duke zëvendësuar skedarin ekzistues. Dhe gjithçka do të funksionojë. Por kjo metodë është e papërshtatshme, së pari, ne do të duhet të ruajmë skedarët origjinal në rast se asgjë nuk funksionon, dhe së dyti, kur ka shumë mod, nuk do të jemi në gjendje t'i fshijmë të gjitha këto, sepse duhet të kujtojmë se çfarë dhe ku të hedhim.

Kjo është arsyeja pse dosja res_mods ekziston, pasi loja ka ngarkuar skedarë nga dosja res, ajo ngarkon skedarë nga res_mods, dhe nëse ka një skedar që është ngarkuar tashmë nga dosja res, atëherë loja do të marrë opsionin e fundit, domethënë, atë të modifikuarin tonë nga dosja res_mods ... Në këtë mënyrë të përshtatshme, gjithçka bëhet në World of Tanks.

Si të instaloni mod në World of Tanks?

Për momentin, ka dy dosje për modifikime në World of Tanks. E para është mod, është shfaqur së fundmi dhe është e nevojshme për modet që janë të paketuara dhe kanë formatin .wotmods. Dosja e dytë ishte pothuajse nga fillimi, kjo është res_mods, është e nevojshme për modet e paketuara.

Të dy këta dosje, brenda vetes, gjithashtu përmbajnë dosje me numrin e versionit aktual të lojës, tani është 1.6.1.0, dhe dosjet e versioneve të vjetra thjesht mund të fshihen në mënyrë që të mos ndërhyjnë.

Në faqen tonë, në secilin mod, ne shkruajmë se si ta instalojmë atë. Por shpesh ne postojmë modifikime së bashku me dosjet e nevojshme, dhe për këtë arsye, gjithçka që nevojitet është të hapim arkivin e shkarkuar dhe të kopjojmë (ose të shpaketojmë ose zvarritim përmbajtjen me miun, kjo është e njëjta gjë) në dosjen ku keni të instaluar World of Tanks.

Shënim: Nëse gjatë instalimit të lojës nuk keni ndryshuar asgjë, atëherë tanket janë instaluar në C: \\\\ Games \\ World_of_Tanks. Në të vërtetë, kjo është dosja me lojë.

Gjithmonë lexoni përshkrimin për modin, ne gjithmonë shkruajmë se si të instaloni saktësisht këtë apo atë mod. Më poshtë ne ofrojmë një listë të instalimeve të mundshme.

Opsionet e instalimit për modifikime

  • Shpaketoni arkivin në dosjen World of Tanks - Gjithçka është e thjeshtë këtu, hapni arkivin e shkarkuar, zgjidhni gjithçka që është atje me miun dhe transferojeni atë në dosje me lojën e instaluar.
  • Kopjoni dosjen e modeve (ose res_mods) në dosjen World of Tanks - Gjithçka është e njëjtë si në versionin e mëparshëm, por kur shkruhet në këtë mënyrë, atëherë ndoshta ka më shumë dosje në arkiv, për shembull, me gërma ose mundësi shtesë të modit, kështu që nëse kopjoni gjithçka menjëherë atëherë asgjë nuk do të funksionojë.
  • Shpaketoni arkivin në dosjen World of Tanks \\ mods \\ 1.6.1.0 (ose World of Tanks \\ res_mods \\ 1.6.1.0) - Pothuajse e njëjtë si më parë, por tani pasi të keni hyrë në dosjen e lojës, duhet të shkoni te modat (ose res_mods) , dhe pastaj në 1.6.1.0 dhe kopjoni përmbajtjen e arkivit të shkarkuar atje.
  • Instaloni shkronjat - simpleshtë e thjeshtë, ka një dosje në arkiv me emrin "font", shkoni në të, pastaj klikoni në secilën skedar 2 herë, dhe pasi të hapet font, klikoni "install". Të gjitha Ju nuk keni nevojë të kopjoni asgjë në asnjë vend.
  • Run Installer (ose Run Program) - Në këtë rast, këto janë zakonisht ose programe ose pako me instalues. Nuk ka nevojë të kopjoni asgjë, thjesht klikoni dy herë dhe kaq.

Heqja e Modave të Botës së Tankeve

Për të çinstaluar një mod specifik, duhet të dini se cilat skedarë janë instaluar dhe thjesht t'i fshini ato. Dhe për të hequr T ALL GJITHA modat nga rezervuarët, ju thjesht duhet të pastroni dosjet mods / 1.6.1.0 dhe res_mods / 1.6.1.0. Por në asnjë rast mos fshini vetë dosjet 1.6.1.0, përndryshe loja thjesht nuk do të fillojë.

Faza e testimit beta është duke u zhvilluar dhe zhvilluesit nuk e bënë dosjen res_mods për të instaluar mod. Pse nuk e bënë vetë dosjen më poshtë.

Dosja "Res_mods" Bota e Avionëve Luftarakë

Për momentin, loja World of Warplanes është larguar nga skena CBT dhe është në OBT. Çfarë do të thotë kjo. Asgjë) Zhvilluesit po testojnë lojën dhe kërkojnë buggies për të bërë një lëshim të plotë. Në këtë fazë, Wargaming nuk e bëri dosjen res_mods, si në World of Tanks, e cila është e nevojshme për të instaluar mods. Kjo dosje është e nevojshme në mënyrë që të mos ndryshojë skedari i klientit, dhe nëse instalojmë një mod dhe ka një defekt të ri, atëherë zhvilluesit nuk do të jenë në gjendje të kuptojnë pse u shfaq, nëse klienti apo modi. Prandaj, mjeshtrit vetë krijuan një dosje të tillë, dhe tani, për të instaluar modin, nuk keni nevojë të zgjidhni arkivat .pkg, por thjesht nxjerrni përmbajtjen në këtë dosje.

Për të instaluar sferat, skedarët .swf duhet të hidhen në res_mods \\ gui \\ flash \\, etj.

Dhe vetë dosja duhet të vendoset në rrënjën e lojës \\ World_of_Warplanes \\