Çfarë është një rreth i zgjuar i shikimit. Mod për shfaqjen e rrezes së shikimit në minimap për XVM. Sa shpesh dhe kur të shikojmë në minimap

Në betejë, është e rëndësishme të vlerësohet saktë gjendja e ndërsjellë e aleatëve dhe kundërshtarëve për të marrë vendimet e duhura taktike - për të mbështetur drejtimin e dobësuar, për të ndihmuar aleatët në rrethim, për të shtypur krahun e hedhur nga kundërshtarët, etj. Minicap-i i locastan-it është një mjet i domosdoshëm për një vlerësim të tillë.

Në konfigurimin e paracaktuar, minimap nga locastan ka funksionet e mëposhtme:

  • Sheshi i dukshmërisë maksimale të tankeve aleate dhe armike (shënuar me të kuqe në pamjet e ekranit)
  • Rrethi maksimal i mundshëm i zbulimit (vija blu me pika)
  • Rrethi i vizionit të rezervuarit tuaj (përdoret vija portokalli me pika, përdoret vlera e pasaportës, duke përjashtuar përfitimet e ekuipazhit)
  • Këndet e përshkimit të armës suaj (linjat portokalli, mungojnë për automjetet me një frëngji rrotulluese)
  • Drejtimi i tytës së rezervuarit tuaj (vija e bardhë)
  • Shikoni sektorin (vijat jeshile)
  • Për artilerinë, fusha e shikimit është bërë më e dukshme
  • Shënues të automjeteve armike dhe aleate me nënshkrime të modeleve të tankeve
  • Pikat e zbulimit të fundit të kundërshtarëve ose kontakti me aleatët (nëse diapazoni i radios nuk është i mjaftueshëm) tregohen nga ikonat e errëta

Ky minimap kopjon plotësisht funksionet e minimap nga kompleksi XVM dhe, në të njëjtën kohë, ngarkon kompjuterin shumë më pak.

Madhësia minimale e hartës

Vendosja

Minimalapi lokastan është konfiguruar duke redaktuar skedarin Mmap.xml Si parazgjedhje, minimap është konfiguruar tashmë për t'iu përshtatur pothuajse çdo lojtari, por nëse dëshironi, mund ta personalizoni minimap duke përdorur sugjerimet në skedar.

Instalimi

  • Shkarkoni arkivin me opsionin minimap që ju nevojitet - me harta në rezolucion të lartë ose në standard
  • Shpaketoni në çdo dosje
  • Kopjoni dosjen res_mods nga arkivi në direktorinë rrënjë të lojës, konfirmoni bashkimin e dosjeve
  • Konfigurimi është instaluar mbi modin e instaluar. Për të instaluar, kopjoni skedarin hdminimap.xml në res_modsconfigshdminimap duke konfirmuar zëvendësimin.

Nëse keni nevojë të personalizoni minimap:

  • Redaktoni skedarin Mmap.xml në dosjen res_mods, në direktorinë rrënjë të lojës

Minimap vetëm:

Patch 1.4.0.1 u lëshua në 12 Shkurt 2019. Tani modet duhet të instalohen në dosjet "mods \\ 1.4.0.1 \\" dhe "res_mods \\ 1.4.0.1 \\". Nëse pas azhurnimit mod pushoi së punuari për ju, atëherë thjesht transferojeni atë nga dosja "1.4.0.0" në dosjen "1.4.0.1". Disa mod dhe ndërtime mod mund të mos funksionojnë ose të punojnë me mete. Në të ardhmen shumë të afërt, të gjitha modet dhe asambletë që nuk punojnë do të azhurnohen. Ju lutemi të jeni të duruar dhe të qëndroni të akorduar. Nëse pas azhurnimit të modit / asamblesë klienti juaj ngrin ose rrëzohet pa ndonjë arsye, shkarkoni skenarin për pastrimin e memorjes së lojës dhe ekzekutoni atë, problemi duhet të zgjidhet.

4 vjet e 9 muaj më parë Komente: 17


Unë e kam përgatitur këtë artikull për një kohë të gjatë, pasi që patch 0.9.0, nuk kishte kohë për ta përfunduar atë. Dhe më pas, pasi lexuat lajmet nga zhvilluesit në lidhje me planet për të ndryshuar minimap (më shumë për këtë më vonë), u vendos që të mbaroni së shkruari këtë histori.

Pra minimap. Ai qëndron në ekranin tuaj në këndin e poshtëm të djathtë. Jo Ndodh. Ne shtypim në tastierë (në rastin e një paraqitjeje standarde) anglisht "M" (në të njëjtin vend rusisht "b") dhe minimap është përsëri në ekranin tuaj në këndin e poshtëm të djathtë, aty ku duhet të jetë.

Fjalë kyçe standarde për kontrollin e minimap:
M - fsheh / trego minimap;
"-" "+" - përdorni për të ndryshuar madhësinë e minimap;
"Ctrl + butoni i majtë i ariut" - ndërsa mbani Ctrl, mund të klikoni në minimap për të treguar sheshet me interes (veprimi shoqërohet me një sinjal zanor).


Do të ishte gjithashtu e përshtatshme të kujtojmë "klikuesit". Ka qytetarë kaq të çuditshëm sa e gjithë beteja qëndron në bazë dhe bën 2-3 klikime në sekondë në hartë, duke e kthyer bisedën e betejës në një kanalizim dhe kolonën zanore në kufjet e aleatëve në një zile të vazhdueshme. Kjo ose provokon një aleat për të vrarë klikuesin ose duke shkruar për klikuesin, të afërmit e tij, preferencat seksuale dhe herezitë e tjera, të shpërqendruar nga beteja. Në fakt, ekziston një zgjidhje jashtëzakonisht e thjeshtë dhe efektive - shtoni një listë klikuesish në listën e injorimit në betejë. Dhe shijo heshtjen.
Harta tashmë është shfaqur. Mund të personalizoni madhësinë e ekranit sipas dëshirës tuaj. Por në minimum, duhet të bëni dallimin midis shënuesve të rezervuarëve në minimap. Dhe ato janë si më poshtë:


Përveç kësaj, ne shohim rombe (në formën e shesheve të rrotulluar me 90 gradë) me numrin "1" brenda - këto janë vendet e vendndodhjes fillestare të ekipeve, dhe ne gjithashtu shohim qarqe me flamuj - këto janë bazat e secilës prej ekipeve sipas ngjyrës: jeshile është ngjyra e bazës suaj dhe aleatëve në minimap, dhe e kuqja është ngjyra e kundërshtarëve. Vendndodhja juaj në hartë është shënuar në formën e fillimit të një shigjete të bardhë, ku drejtimi i shigjetës përkon me drejtimin e rezervuarit tuaj, dhe dy shirita jeshilë tregojnë sektorin tuaj të shikimit (domethënë, atë që shihni në ekranin tuaj, dhe nëse synoni këtë herë apo jo , megjithëse këndi i shikimit do të ndryshojë ndjeshëm).

Kjo është gjithçka që mund të shihet në minimap standard në lojë. Por loja ka aftësinë për të shfaqur edhe disa informacione të lejuara në minimap. Ekzistojnë disa modale të ekranit minimap, por ne do ta krahasojmë minimapin tonë me minimap XVM (Mod i vizualizimit eXtended - një modifikim i ndërfaqes luftarake për World of Tanks). Ky modifikim i ndërfaqes luftarake përfshihet në shumicën e paketave dhe mund të zgjidhni atë më të përshtatshmin për veten tuaj. Më tej në pamjet e ekranit në anën e majtë do të kemi një minimap standard, dhe në anën e djathtë do të kemi një minimap nga XVM.

Çfarë informacioni shtesë mund të shohim në anën e djathtë:

  • të gjitha tanket janë të nënshkruara - ne e dimë saktësisht se cili tank është në hartë;
  • në pjesën e sipërme të majtë shohim "800m" - kjo është gjatësia e njërës anë të hartës;
  • një vijë pikash u shfaq midis dy vijave të gjelbra të fushës së shikimit, duke treguar drejtimin e tytës së armës suaj;
  • unaza e verdhë - brenda kësaj unaze është rrethi i vizionit tuaj;
  • unaza bruz - kjo është diapazoni maksimal i shkatërrimit të armikut;
  • unaza gri e hapur është diapazoni juaj maksimal i zbulimit;
  • vija vertikale në anën e djathtë të minimap përgjatë vijës "0" është skica e një sheshi me një buzë prej 1 km rreth pozicionit tuaj në hartë;
  • kushtojini vëmendje shesheve G1 dhe J3 në minimap të majtë nuk ka asgjë atje, por në të djathtë ne shohim pika gri me emrat e tankeve - kështu shfaqet vendi ku tanku i armikut u zhduk nga drita.

Edhe një herë, le të shohim dy ekrane pas shkaktimit stereoskopik dhe ne do të komentojmë më në detaje mbi pikat.


Nuk ka asnjë ndryshim në anën e majtë. Dhe në anën e djathtë, vëreni zmadhimin e unazës së verdhë. Tubi stereo u bë aktiv dhe pamja e rezervuarit u rrit.

Cila është përfundimi.

Nese nje të gjitha tanket janë të nënshkruara - kjo ju lejon të analizoni lëvizjen e tankeve sipas minimap dhe të mos ktheheni në betejë, duke përdorur minimap standard, në mënyrë që të kuptoni saktësisht se cilat dhe ku shkuan tanket, si tuajat ashtu edhe të tjerët.
Vija me pika, e cila tregon drejtimin e tytës së armës suaj, e bën më të lehtë dhe më të mirë për ju që të synoni të shtënat në armik.
Informacioni për madhësinë e kartës në këndin e majtë nuk është kritik dhe ne nuk do të ndalemi në këtë pikë.

Tjetra janë unazat. Ata shpesh janë të hutuar dhe nuk e kuptojnë se cilën unazë shfaq. Përveç kësaj, vetë moderatorët bëjnë ngjyra të ndryshme të këtyre unazave sipas gjykimit të tyre, gjë që fut edhe më shumë konfuzion në radhët e lojtarëve. Në rastin tonë, ne kemi unazat e mëposhtme: të verdhë, bruz dhe gri të lehta.

Unaza e verdhe tregon rrethin e vizionit tuaj brenda, por kjo nuk do të thotë që ju do të shihni ndonjë rezervuar në këtë rreth. Kjo është një mundësi për ju që të dalloni një tank armik brenda rrethit, nëse ndiqen rregullat e zbulimit për këtë tank. Të gjitha tanket e armikut jashtë unazës së verdhë nuk mund të zbulohen nga tank juaj. Por armiku mund të shihet dhe sulmohet nëse aleati juaj i zbulon ata.
Me tutje,
unaza bruz duke shfaqur diapazoni i disfatës armik. Unë shpjegoj: çdo predhë në lojë ka një sërë shkatërrimi të armikut (përveç armëve vetëlëvizëse) dhe maksimumi absolut është 720 metra. Përtej kësaj largësie, përveç armëve vetëlëvizëse, asnjë tank nuk mund të godasë objektivin. Projekti thjesht zhduket pasi kalon këtë distancë. Kjo distancë nuk varet nga gjendja e artit. Në një distancë prej 720 metra, të dy Tiger I dhe Leichttraktor duke përdorur një top, jo një mitraloz, mund të godasin objektivat. Disa armë me kalibër të vogël dhe mitraloza kanë një kufizim në rrezen e shkatërrimit të armikut. Inshtë në këtë rast që është e dobishme të dihet se cili armik do të jetë i paarritshëm për të shkaktuar dëme, dhe unaza që tregon diapazonin e dëmtimit do të ndihmojë në këtë.
Gjëja e fundit,
unaza gri e hapur shfaq diapazonin tuaj maksimal të zbulimit. Një tank armik jashtë kësaj unaze nuk mund t'ju zbulojë, por mund të shikojë dhe sulmojë nëse zbuloheni nga një tank tjetër armik. Tjetra është vija vertikale e katrorit të vizatimit. Cfare eshte? Fakti është që loja tërheq një fotografi në ekranin tuaj përgjatë një sheshi informacioni me një gjatësi anësore prej 1 km me vendndodhjen tuaj në qendër. Çdo pajisje armike e vendosur jashtë këtij sheshi nuk do të tërhiqet në ekran (përveç ekranit SPG). Por ju mund ta sulmoni armikun jashtë këtij sheshi! Gjëja kryesore është se është më afër rrezes së shkatërrimit! Ne synojmë, sipas minimap, një tregues me pika në drejtim të armikut, në ekran ne marrim vendin ku ai mund të jetë dhe bëjmë një goditje. Saktësia e gjuajtjeve të tilla është sigurisht e papërfillshme, por shansi për të goditur objektivin është shumë domethënës dhe nuk duhet të neglizhohet.

Unë me të vërtetë shpresoj që zhvilluesit e lojës, gjithsesi, të bëjnë shfaqjen në hartën e kundërshtarëve të ekspozuar, nënshkrimin në automjet dhe treguesin e armës. Kjo plotësisht dhe plotësisht mohon avantazhin e lojtarëve që përdorin modin minimap.


Vlen të përmendet gjithashtu se në minimap mund të tregoni drejtimet e tytave të tankeve të armikut, të bëni animacion shtesë të shënjuesve të tankeve me zë, nënshkrime të togave, klaneve, lojtarëve individualë - e gjithë kjo nuk është e ndaluar, por më duket e mbingarkuar. Minimap shumë i rëndë, në radhë të parë, do të konsumojë edhe më shumë FPS dhe, së dyti, do të jetë më pak informues (në komente mund të diskutojmë pse).

Sa shpesh dhe kur të shikojmë në minimap?

Nëse ndiqni këtë këshillë: “Shikoni minimap. ESHTE GJITHMONE! NDIKONI! P FORR HART! ". Atëherë do të duket kështu:


Pyesni ndonjë shofer të mirë sa shpesh ata shikojnë në pult? Pasqyrat anësore? Në pasqyrën e pasme? Likeshtë si një minimap në realitetet e jetës. Dhe çdo shofer adekuat do të përgjigjet se gjithçka varet nga situata. Situatat, merret një vendim se ku dhe kur të kërkohet. Kjo do të thotë, nëse ka dyshime për funksionimin e makinës, ata shikojnë kroskotin, në rastin e një manovre të majtë, ata shikojnë pamjen e pasme dhe pasqyrën e majtë, etj. Në World of Tanks, gjithçka është e njëjtë. Ju duhet të shikoni minimapin situativ, dhe më duket se kjo duhet të bëhet në rastet e mëposhtme:
  • fillimi i lojës, tanket fillojnë patrullimin e tyre rreth hartës dhe është jashtëzakonisht e rëndësishme të kuptohet kush dhe ku shkoi;
  • tanket aleate janë në pozitë dhe është e rëndësishme të kuptohet sektori i tyre i zjarrit;
  • keni marrë një pozicion dhe është e rëndësishme të kuptoni sektorin tuaj të pushimit, si dhe kush dhe ku mund të ndihmoni, përveç kësaj, është duke qëndruar për 1-3 minuta në fillim të betejës në disa shkurre jo shumë të rrezikshme, por "interesante", mund të dilni me një plan për betejën ( Mendova ta quaja këtë kohë për veten time "peshkim");
  • gjatë "peshkimit", duke u konverguar në vendin më të mundshëm të paraqitjes së armikut, është e lehtë të ndiqni hartën dhe këshillohet të analizoni se sa janë shfaqur tashmë dhe ku, kur shfaqen kundërshtarë të rinj, për të parashikuar veprimet e mundshme - idealisht nëse çdo herë që një armik shfaqet në hartë, ju i kushtoni vëmendje vëmendje, dhe në këtë ju do të ndihmoheni nga modet e fonogramit ose vizatimi shtesë i madh i shënuesit të rezervuarëve të rinj në hartë (nuk e përdor - në këtë rast jam më i shpërqendruar sesa i informuar);
  • shënuesit e tankeve janë shfaqur në fushën tuaj të vizionit - kontrolloni minimap për aftësinë për të sulmuar armikun para se të filloni të synoni;
  • ju vendosni të merrni një e shtënë - kontrolloni se çfarë ka atje në minimap, ndoshta armiku është tashmë pas jush në një distancë prej 50 metrash, dhe në këtë rast është shumë e padëshirueshme të shkoni për të rimbushur;
  • keni qëlluar - kontrolloni se çfarë ka në minimap;
  • rezultati ka ndryshuar - duhet të shikoni minimap, pavarësisht se kush fiton dhe pajisjet e kujt janë shkatërruar;
  • nëse vendosni të rrokulliseni prapa ose të ndryshoni pozicionin tuaj - kontrolloni se çfarë ka në minimap, ku kush shkëlqen dhe ku është zhdukur nga drita, në përgjithësi, para se të bëni ndonjë lëvizje, së paku duhet t'i kushtoni vëmendje minimap;
  • mori një vendim jo vetëm për të lëvizur, por për të bërë një ndriçim për aleatët - analizoni në minimap nga cilat pozicione kundërshtarët me shumë gjasa do t'ju sulmojnë;
  • në përgjithësi, ju mund të shkruani kështu:

Pothuajse çdo veprim para dhe pas këtij veprimi duhet të shoqërohet nga një analizë minimap.

Epilog

Në fund të artikullit, unë do të doja të sjellë në vëmendjen tuaj një betejë shumë indikative bazuar në analizën e asaj që po ndodh në minimap, ku shanset e fitores ishin shumë fantazmë, edhe pse edhe duke arritur në një situatë në dukje jashtëzakonisht të pakëndshme dhe të pashpresë, ju mund të ndikoni në rezultatin e betejës.
Por artikulli ishte tashmë i madh. Nëse të paktën dikush është i interesuar, unë do të shtoj një artikull të veçantë.
Ndiqni hartën dhe fitoni!
little_boy_acc_green

Siç e dini, modi XVM ka aftësinë të tërheqë qarqe të ndryshme në minimap. Për artin, ato mund të rregullohen në diapazonin e qitjes, për tanket e tjerë, mund të vizatoni rrezen e shikimit të secilit automjet, mund të caktoni distancën maksimale / minimale të flash, etj. E vetmja pengesë: të gjitha të dhënat për rrathët duhet të futen manualisht, dhe veçmas për secilën rezervuar. Plus, nuk ishte e mundur të merren të dhëna të sakta të sondazhit me shkallë të ndryshme të aftësive dhe aftësive të ekuipazhit për rishikim, dhe madje duke përdorur bashkim shtesë, për shembull. O_o Sidoqoftë, lojtari evropian me nofkën Omegaice vendosi që "mjaft për ta duruar këtë" dhe krijoi një mod shtesë për XVM, e cila gjithashtu tërheq qarqe të ndryshme në minimap, por merr të gjitha të dhënat e nevojshme automatikisht nga klienti i lojës.



Përshkrimi i karakteristikave:

Kështu që mod shton:

Rrathët në minimap që tregojnë distancat maksimale (445m) dhe minimale (50m) në lojë

Një rreth në minimap që tregon pamjen e rezervuarit

Rrethi Minimap që përfaqëson diapazonin maksimal të zjarrit për artileri

Të gjithë qarqet në minimap llogariten automatikisht, duke marrë parasysh të dhëna të tilla si optika e instaluar dhe / ose tubi stereo, aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit për rishikim, si dhe përdorimin e materialeve të konsumit "ari" (racione shtesë, cola dhe çokollata të tjera)

Instalimi:
Mod është një shtesë në modin XVM, prandaj duhet të instalohet pas tij me një nga opsionet:
1. Vendosni dosjen res_mods nga arkivi në dosjen rrënjë të lojës WoT;
2. Kopjoni vetë skedarin aktualvehicle.pyc në adresën: res_mods \\ 0.8.9 \\ skripte \\ klient \\ dhe skedarin tankrange.xc, përkatësisht: res_mods \\ xvm \\

Pas instalimit, duhet të korrigjoni skedarin minimap.xc në mënyrë që të marrë të dhëna për qarqet nga modi: nëse përdorni konfigurimin XVM, i cili ndodhet në dosjen res_mods \\ xvm \\ configs \\ Any_name \\, atëherë në skedarin minimap.xc, në seksionin
// Qarqet Minimap.
// Rrathët në minimap.
"qarqet": $ ("minimapCircles.xc": "qarqet"),
rregulloj në:
"qarqet": $ ("../../ tankrange.xc": "qarqet"),
"Any_name" në rrugën e konfigurimit përfshin gjithashtu "@ Default" - konfigurimi i paracaktuar
Tjetra, mund të hapni skedarin tankrange.xc me një redaktues teksti dhe ta redaktoni atë si çdo skedar konfigurimi XVM.
Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se arkivi përmban një konfigurim që ka komente ruse për pothuajse të gjitha parametrat, por pas fillimit të parë të klientit dhe ngarkimit të hangarit, këto komente do të fshihen - këto janë tiparet e modit, sepse nuk ishte projektuar fillimisht për këtë. Pranë dosjes është konfigurimi origjinal: tankrange_original.xc (për çdo zjarrfikës)
Një shembull se si funksionon mod mund të shihet në pamjen e bashkangjitur të ekranit, ku T-62A u mor si një provë.

Në modin e njohur XVM, është e mundur të shfaqen linja dhe qarqe shtesë në minimap. Për artileri, ju mund të specifikoni diapazonin e qitjes, për tanket e tjera, ju mund të shfaqni rrezen e shikimit, mund të specifikoni distancën maksimale ose minimale të flakut, etj. Sidoqoftë, ekziston një pengesë: të gjitha të dhënat (për pamjen, diapazonin e zjarrit, rrezen e mbulimit) duhet të futen nga ju vetë, dhe për secilën rezervuar veç e veç. Përveç kësaj, është e pamundur të merren të dhëna të sakta të sondazhit në nivele të ndryshme të zhvillimit të ekuipazhit për studimin ose kur përdorni add. pajisje ose ingranazhe. Lojtari me pseudonimin Omegaice vendosi se ishte koha për të rregulluar situatën dhe krijoi një mod për XVM, i cili gjithashtu shfaq qarqe të ndryshme në minimap dhe në të njëjtën kohë merr të gjitha të dhënat automatikisht nga klienti i lojës.

Aftësitë mod.
Mod shton:
- Qarqet në minimap, duke treguar distancat maksimale (445m) dhe minimale (50m) të ndriçimit në lojë;
- Një rreth në minimap që tregon pamjen e rezervuarit;
- Një rreth në minimap që tregon distancën maksimale të qitjes për artileri;
- Të gjithë qarqet në minimap llogariten automatikisht, duke marrë parasysh të dhëna të tilla si optika e instaluar dhe / ose tubi stereo, aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit për të rishikuar, si dhe përdorimin e materialeve të konsumit "të artë" (racione shtesë, cola dhe çokollata të tjera).

Instalimi:
Mod është një shtesë në modin XVM, prandaj duhet të instalohet pas tij me një nga opsionet:
1. Vendosni dosjen res_mods nga arkivi në dosjen rrënjë të lojës WoT;
2. Kopjoni vetë skedarin currentvehicle.pyc në adresën: res_mods \\ 0.8.9 \\ skriptet \\ klienti \\ , dhe skedari tankrange.xc, përkatësisht: res_mods \\ xvm \\

Pas instalimit, duhet të korrigjoni skedarin minimap.xc në mënyrë që të marrë të dhëna për qarqet nga modi: nëse përdorni konfigurimin XVM, i cili ndodhet në dosjen res_mods \\ xvm \\ configs \\ Any_name \\, atëherë në skedarin minimap.xc, në seksionin
// Qarqet Minimap.
// Rrathët në minimap.
"qarqet": $ ("minimapCircles.xc": "qarqet"),
rregulloj në:
"qarqet": $ ("../../ tankrange.xc": "qarqet"),
"Any_name" në rrugën e konfigurimit përfshin gjithashtu "@ Default" - konfigurimi i paracaktuar
Tjetra, mund të hapni skedarin tankrange.xc me një redaktues teksti dhe ta redaktoni atë si çdo skedar konfigurimi XVM.
Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se arkivi përmban një konfigurim që ka komente ruse për pothuajse të gjitha parametrat, por pas nisjes së parë të klientit dhe ngarkimit të hangarit, këto komente do të fshihen - këto janë tiparet e modit, sepse nuk ishte projektuar fillimisht për këtë :). Pranë dosjes është konfigurimi origjinal: tankrange_original.xc (për çdo zjarrfikës :))
Një shembull se si funksionon mod mund të shihet në pamjen e bashkangjitur të ekranit, ku T-62A u mor si një provë.

Informacion mbi lëkurën:
Versioni i klientit: 0.8.9
Autori / Autori.