Shembull biletë koncerti. Tre hapa të thjeshtë për të shtypur biletat e pranimit

Mbështetja e vendit:
Sistemi operativ: Windows
Familja: Sistemi Universal i Kontabilitetit
Qëllimi: Automatizimi i biznesit

Programi i biletave

Karakteristikat kryesore të programit:

Ne kemi kryer automatizimin e biznesit për shumë organizata:

Gjuha e versionit bazë të programit: РУССКИЙ

Ju gjithashtu mund të porosisni versionin ndërkombëtar të programit, në të cilin mund të futni informacione në çdo gjuhë të botës. Ju madje mund ta përktheni lehtë ndërfaqen vetë, pasi të gjithë emrat do të vendosen në një skedar teksti të veçantë.


Automatizimi gradualisht po merr përsipër të gjitha sferat e jetës dhe biznesit, dhe nuk mund të mos prekë kompanitë e shoqëruara me argëtime të ndryshme. Kinematë, teatrot, kopshtet zoologjike, muzetë dhe shumë organizata të tjera në mënyrë periodike zbulojnë se ata kanë shumë nevojë për cilësi të lartë dhe llogari të menduar duke përdorur softuer të specializuar, dhe programi ynë i biletave është perfekt për këtë. Programi për menaxhimin e biletave Sistemi Universal i Kontabilitetit, falë përvojës shumë vjeçare të zhvilluesve, është një mjet i përshtatshëm, i shpejtë, i optimizuar dhe fleksibël për kontroll në çdo ndërmarrje dhe këtë mund ta shihni duke provuar versionin demo falas.

Softueri për biletat USU është shumë i lehtë për tu mësuar, sistemi ka një ndërfaqe miqësore për përdoruesit në një stil minimalist. Menuja kryesore e softuerit përfshin vetëm tre artikuj kryesorë, dhe secili buton në shiritin e veglave në krye shoqërohet nga një ikonë vizuale, kështu që nuk do të jetë e vështirë të kuptohet softueri. Përveç kësaj, teknikët ofrojnë trajnim të personalizuar për të gjithë punonjësit tuaj në mënyrë që ata të mund të përdorin potencialin e plotë të programit të biletave.

Softueri i biletave Sistemi Universal i Kontabilitetit mund të rregullohet në mënyrë fleksibile me kërkesat specifike dhe veçoritë e organizatës. Programuesit e ekipit të faqes mund të krijojnë një azhurnim individual për softuerin dhe të ndryshojnë ose shtojnë funksionalitetin në përputhje me pritjet dhe nevojat tuaja. Gjithashtu, shumë pika mund të personalizohen duke plotësuar librat e referencës. Në softuerin për biletat e USU, mund të futni informacione mbi mënyrat e pagesës, departamentet, ambientet dhe punonjësit.

Në programin e biletave, ju mund të automatizoni të gjithë procesin e shitjes së biletave si për një ngjarje individuale ashtu edhe për të vizituar një organizatë që nuk parashikon vende të ndara. Nëse biletat shiten në vende të caktuara, atëherë bileta shitet përmes një raporti të veçantë me një diagram vizual të sallës në softuer. Një raport i tillë në programin e biletave do të zhvillohet me ju për skemën tuaj specifike.

Softueri i administrimit të biletave të Sistemit Universal të Kontabilitetit është një bazë e të dhënave e sigurt, me shumë përdorues ideal për organizatat e vogla dhe të mëdha. Secili punonjës në procesin e informatizimit të biletave do të marrë aksesin e tij me një hyrje dhe fjalëkalim, roli i hyrjes do t'ju lejojë të kufizoni informacionin dhe funksionalitetin e shfaqur. Softueri i kontabilitetit të biletave do të kujtojë të gjitha veprimet e ndërmarra, të cilat më vonë mund të gjurmohen në një raport të veçantë të Auditimit, kjo do të ndihmojë në zgjidhjen e mosmarrëveshjeve të ndryshme.

Në programin kompjuterik mund të lidhen pajisje të ndryshme për bileta - terminalet për mbledhjen e të dhënave, skanuesit e barkodeve, printerët e etiketave, regjistrat e parave dhe shumë më tepër. Përdorimi i softuerit dhe pajisjeve do të automatizojë më tej punën e punonjësve tuaj dhe do të zvogëlojë sasinë e punës rutinë.

Programi mund të përdoret nga:

Duke parë videon e mëposhtme, mund të njiheni shpejt me aftësitë e programit USU - Sistemi Universal i Kontabilitetit. Nëse nuk e shihni videon e ngarkuar në YouTube, sigurohuni që të na shkruani, ne do të gjejmë një mënyrë tjetër për të treguar videon demonstruese!

Përveç mendimeve në lidhje me programin USU të përdoruesve të zakonshëm, mendimet e ekspertëve tani paraqiten në vëmendjen tuaj. Anatoly Wasserman lindi më 9 dhjetor 1952. Diplomuar në Institutin Teknologjik të Industrisë së Ftohjeve në Odessa, inxhinier specialiteti. Pas diplomimit ai punoi si programues. Pastaj ai u bë një programues i sistemit. Për herë të parë u shfaq në ekran në vitin 1989 në klubin "Çfarë? Ku Kur? ", Pastaj - në" Brain-ring ". Ai fitoi pesëmbëdhjetë fitore radhazi në 2001-2002 në televizionin "Svoy game" dhe u bë lojtari më i mirë i dekadës në 2004. Pesë herë kampion i Ukrainës në versionin sportiv të "Loja ime". Katër herë kampion i Moskës në versionin sportiv të Svoy Igry, medalist bronzi i së njëjtës konkurs, argjend në 2017. Medaljeni i argjendtë i "Ekspertëve" - \u200b\u200bLojërat Botërore të Ekspertëve - 2010 në "Lojën tënde".

Përveç mendimeve në lidhje me programin USU të përdoruesve të zakonshëm, mendimet e ekspertëve tani paraqiten në vëmendjen tuaj. Alexander Druz është mjeshtri i parë i lojës intelektuale "ChGK". Ai u dha çmimin Crystal Owl për lojtarin më të mirë të klubit gjashtë herë. Fitues i çmimit "Diamond Owl" për lojtarin më të mirë. Kampion i versionit televiziv të "Brain-ring". Në shfaqjen televizive "Lojë vetanake" ai fitoi "Lojëra lineare", "Super Kupë", fitoi "Kupën e III Challenge" me ekipin, vendosi një rekord absolut për performancën në një lojë. Autor dhe prezantues i lojërave intelektuale dhe programeve edukative në kanale të ndryshme televizive.

Përveç mendimeve në lidhje me programin USU të përdoruesve të zakonshëm, mendimet e ekspertëve tani paraqiten në vëmendjen tuaj. Maxim Potashev - mjeshtër i lojës “Çfarë? Ku Kur? ”, Fituesi katër herë i çmimit“ Owl Crystal ”, dy herë kampion bote, tre herë kampion i Rusisë, gjashtë herë kampion i Moskës, tre herë fitues i Kampionatit të Hapur të Moskës në lojën“ ChGK ”. Sipas rezultateve të një votimi të audiencës së përgjithshme në 2000, ai u njoh si lojtari më i mirë në të gjitha 25 vitet e ekzistencës së klubit elitar. 50 mijë shikues televizivë të programit votuan për kandidaturën e Maxim Potashev. Mori "Owl Big Crystal" dhe çmimin kryesor të lojërave jubilare - "Diamond Star" të mjeshtrit të lojës. Anëtar i Bordit dhe që nga viti 2001 - Nënkryetar i Shoqatës Ndërkombëtare të Klubeve. Me profesion - matematikan, tregtar, trajner biznesi. U diplomua në Fakultetin e Menaxhimit dhe Matematikës së Zbatuar, dha mësim në Departamentin e Ekonomisë së Përgjithshme dhe të Zbatuar në MIPT. Në gusht 2010, ai u zgjodh president i organizatës publike Gjith-Ruse "Federata e Urës Sportive të Rusisë". Drejton një kompani këshilluese që ndihmon organizata të ndryshme të zgjidhin problemet në lidhje me shitjet, marketingun, shërbimin ndaj klientit dhe optimizimin e procesit të biznesit.

Përveç mendimeve në lidhje me programin USU të përdoruesve të zakonshëm, mendimet e ekspertëve tani paraqiten në vëmendjen tuaj. Sergej Karjakin. Në moshën 12 vjeç, ai u bë Grandmasteri më i ri në historinë njerëzore. Renditur në Librin e Rekordeve Guinness. Fitoi Turneun e Kandidatëve. Fitues i Kupës së Botës FIDE. Kampion bote në shah të shpejtë, kampion bote në blitz. Mjeshtër i nderuar i Sporteve të Ukrainës. Mjeshtër i nderuar i Sporteve të Rusisë, Grandmaster i Rusisë. Ai u dha Urdhrin e Meritës, shkalla III. Anëtar i Dhomës Publike të përbërjes VI të Federatës Ruse. Fitues i përsëritur i kampionateve botërore dhe evropiane për fëmijë dhe të rinj. Fitues dhe medalist i një numri turnesh të mëdha. Kampion i Olimpiadës Botërore të Shahut XXXVI në ekipin kombëtar të Ukrainës, medalist argjendi olimpik në ekipin kombëtar rus. Ai tregoi rezultatin më të mirë në bordin e tij dhe mori çmimin e parë individual (në bordin 4). Kampion i Rusisë me rezultatin më të mirë në bord 1. Kampion bote në ekipin kombëtar rus. Gjysmë-finalist i Kupës së Botës. Fitues i disa turneve ndërkombëtare.

Kontrolli dhe menaxhimi i biletave

  • Softueri funksionon lehtësisht në çdo kompjuter Windows, nuk ka kërkesa të veçanta për pajisje;
  • Me programin e biletave, ju mund të caktoni ngjarje dhe të vendosni çmimet e tyre. Në të ardhmen, gjatë shitjes së biletave, do të jetë e mundur të shihet në një raport të veçantë se sa ka paguar një ngjarje;
  • Softueri i kontrollit të biletave ka një ndërfaqe shumë të thjeshtë dhe të këndshme, puna e përditshme do të jetë komode për secilin punonjës;
  • Përdorimi i një programi të specializuar të biletave do të ndihmojë në formimin e një imazhi të suksesshëm të organizatës;
  • Automatizimi i shitjeve të biletave duke përdorur softuer profesional ndihmon në anashkalimin e konkurrentëve sipas shumë kritereve;
  • Përdorues të shumtë mund të punojnë pa probleme në programin e kontabilitetit të biletave në të njëjtën kohë;
  • Një provë falas e demonstrimit të softuerit të biletave do t'ju ndihmojë të bëni zgjedhjen tuaj përfundimtare;
  • Programi i biletave ofron shumë raporte parash. Ju do të jeni në gjendje të analizoni shpagimin, popullaritetin, të ardhurat dhe shpenzimet;
  • Gjithashtu, për shitjen e biletave për vendet në softuer, skemat e sallave janë zhvilluar individualisht për zbatim të përshtatshëm;
  • Raportet e gjeneruara mund të shtypen direkt nga programi i biletave, ose të ruhen në ndonjë format të përshtatshëm;
  • Mirëmbajtja e një baze klientësh në programin USU është shumë e përshtatshme. Përveç kësaj, nëse baza e klientit është tashmë e disponueshme në një nga formatet e përshtatshme, atëherë ajo mund të transferohet masivisht në softuer;
  • Në softuerin e biletave, ju mund të dërgoni SMS, email dhe njoftime Viber.
  • Më shumë detaje rreth softuerit mund të merren duke shkarkuar versionin demo falas në faqen e internetit.

P program për automatizimi i shitjeve dhe kontabilitetit të biletave për transportin e udhëtarëve.

M sistemi lego-user me vendosjen fleksibile të të drejtave dhe kompetencave, duke lejuar automatizimin e procesit shitjet e biletave... Redaktori i fluturimeve ju lejon të krijoni një orar të transportit të pasagjerëve. Të gjitha automjetet janë të regjistruara në bazën e të dhënave, duke treguar numrin e vendeve të pasagjerëve (lloji i transportit). Çdo fluturim i planifikuar ka shitja e biletave për vendet e pasagjerëve dhe hapësirën e bagazhit. Shitja e biletave mund të kryhet në vende të ndryshme (zyra, dyqane, kioska, etj.), për të cilat sigurohet shpërndarja sipas pikave të shitjes. Programi të pajisur me një sistem të rimbursimit të biletave sipas rregullave të paracaktuara. Një artikull i shpenzimeve mund të përshkruhet për çdo fluturim. Bazuar në udhëtimin, ai formohet dhe shkarkohet ulje dhe listë kontrolli... Raporti i ndërrimit tregon të gjitha transaksionet financiare për turn në një pikë specifike të shitjes.

Shkarkoni versionin demo të softuerit TicketTrade (Madhësia: 2.1 MB)

Cilat janë tiparet e programit të biletave?

Lehtë për tu zbatuar;
- Ndërfaqe intuitive e përshtatshme;
- Efikasiteti shitjet e biletave;
- Dukshmëria e fluturimeve të planifikuara;
- Automatizimi i llogaritjeve dhe veprimeve rutinë;
- Mundësia e punës së njëkohshme të sistematizuar të punonjësve;
- Sistemi fleksibël i shpërndarjes së të drejtave dhe kompetencave të përdoruesit;
- Konfidencialiteti i informacionit brenda sistemit;
- Shtypja ulje dhe listat kontrolluese;
- Filtri i porosive me shumë faza sipas kritereve të specifikuara të përzgjedhjes;
- Shkarkimi i tabelës përmbledhëse të fluturimeve.

Përfitimet e blerjes së një programi të shitjes së biletave

Mundësia e zbatimit të veçorive shtesë për kërkesat dhe dëshirat individuale;
- Mbështetje teknike e shpejtë për produktin;
- Përditësime falas të softuerit.


- Aftësia për të gjeneruar raporte në format Zyrë e hapur 3.x.
nga 3500 fërkoj


- Mundësia për të shtypur bileta në një printer të faturave Shtrih-M.
nga 3500 fërkoj

Versioni demo ju lejon të vlerësoni aftësitë e programit!

D Versioni demo i softuerit TicketTrade është në dispozicion për shkarkim dhe rishikim falas, por ka një kufizim funksional:
- programi ju lejon të krijoni jo më shumë se tre fluturime në sistem.
Për t'u njohur me produktin e softuerit "TicketTrade" shkarkoni paketën e shpërndarjes së versionit demo dhe instalojeni atë në kompjuterin tuaj.

SHKARKO

SI T B Bleni programin?

P Shlyerja e licencës siguron përkthimin e versionit provë demo të produktit në një produkt të regjistruar profesional pa kufizime funksionale. Blerja e softuerit është e pajisur me një licencë jo ekskluzive, jo të transferueshme për të përdorur plotësisht produktin e softuerit TicketTrade, në varësi të kushteve të marrëveshjes së licencës.

Procedura e marrjes së licencës

1. Dorëzimi i një kërkese blerjeje duke përdorur formularin e blerjes.
2. Marrëveshje për kushtet e blerjes dhe mënyrën e pagesës.
3. Pagesa e kostos së licencës.
4. Marrja e një produkti softuer me tipare të plota.

Kostoja e programit për automatizimin e shitjeve të biletave

Kostoja e versionit bazë të produktit të softuerit TicketTrade është:
4200 fërkoj

Në universitete, institucione të tjera arsimore, për të vlerësuar njohuritë e studentëve, cilësinë e zotërimit të materialit në disiplinat e studiuara, mbahen provime. Për të kryer provime, mësuesit zhvillojnë karta provimi, të cilat, si rregull, kanë një formë të vetme të miratuar në një universitet të veçantë. Për shembull, Universiteti Teknik Kombëtar i Kherson ka miratuar formën e biletave në fletët A4 (Fig. 1).

Fig. 1 Formulari i biletës së provimit

Për provimin, janë zhvilluar mesatarisht 30 bileta, secila prej të cilave përmban 3-4 pyetje dhe një fotografi të bashkangjitur shtesë. Për shembull, në departamentin special "Teknologjia e inxhinierisë mekanike" provimet zhvillohen në rreth 20 disiplina, për të cilat 20 × 30 \u003d 600 bileta janë duke u zhvilluar me vizatime të bashkangjitura. Puna për krijimin e 600 biletave përsëritet çdo 4 vjet.

Duke parë me kujdes formularin e pranuar të kartës së provimit (Fig. 1), mund të themi me besim se gjysma e mësuesve, me një kompjuter dhe një redaktues teksti Microsoft Word, nuk do të jenë në gjendje të përballen me këtë punë më vete. Përgatitja e 600 biletave, madje edhe për një punonjës të trajnuar mirë të IT, do të jetë një punë mjaft e mundimshme.

Çështjet e ruajtjes së skedarëve kompjuterikë me bileta, integriteti, siguria, disponueshmëria dhe siguria e tyre janë gjithashtu të rëndësishme.

Duke marrë parasysh sa më sipër, në Departamentin e Teknologjisë së Inxhinierisë Mekanike në vitin 2006, u zhvillua një program kompjuterik për formimin e biletave të provimit (versioni 1), i cili u përdor për 5 vitet e ardhshme dhe ishte i popullarizuar në mesin e mësuesve dhe stafit të departamentit.

Për shkak të veçorive të lindura, në janar 2012, u zhvillua versioni i dytë i këtij programi, përshkrimi i të cilit është dhënë më poshtë.

1. PESRSHKRIMI I PROGRAMIT

1.1. Përbërja e programit

Programi përmban vetëm 4 skedarë (Fig. 2):

Fig. 2 Skedarët e Programit Ekzam

  1. Ekzam.exe - skedari i nisjes së programit;
  2. Ekzam.gdb - baza e të dhënave të programit, siç është InterBase (FireBird);
  3. Ekzam_COPY - kopje e bazës së të dhënave për përdorim zyrtar;
  4. · Connect.ini - një skedar prove që përmban shtegun për në bazën e të dhënave.

Fig. 3 Struktura e rrjetit të programit Ekzam

Programi ka një strukturë rrjeti, të përbërë nga një bazë të dhënash dhe një sistem menaxhimi i bazës së të dhënave të rrjetit (DBMS) FireBird, i cili ju lejon të lokalizoni në distancë një bazë të dhënash të vetme në server, ku do të përqendrohen biletat e provimeve për të gjitha disiplinat e departamentit, fakultetit ose universitetit. Një sistem falas për menaxhimin e bazave të të dhënave FireBird është i instaluar në të gjithë kompjuterët.

Rruga për tek skedari i bazës së të dhënave Ekzam.gdb shkruhet në skedarin e tekstit connect.ini.

Për shembull, 192.168.82.129:k:\\Ekzam\\EKZAM.GDB,

ku 192.168.82.129 është adresa IP e kompjuterit në rrjetin lokal që pret skedarin e bazës së të dhënave Ekzam.gdb. Kur përdorni programin në një kompjuter lokal, adresa IP mund të hiqet;

k: \\ Ekzam \\ EKZAM.GDB është rruga për tek skedari Ekzam.gdb në kompjuter në rrjetin lokal ku ndodhet skedari i bazës së të dhënave Ekzam.gdb.

Baza e të dhënave është e organizuar në formën e gjashtë tabelave të ndërlidhura:

    Të dhënat e universitetit;

    Të dhënat e fakultetit;

    Informacion në lidhje me departamentin;

    Të dhëna për disiplinat dhe mësuesit;

    Informacion në lidhje me biletat e provimit;

    Të dhëna për pyetjet në biletë.

1.3. Lëshimi i programit dhe përshkrimi i tij

Pas futjes së fjalëkalimit të hyrjes (Fig. 4), shfaqet dritarja kryesore e programit (Fig. 5).

Fig. 4 Dritarja e hyrjes në fjalëkalim

Fig. 5 Dritarja kryesore e programit

Ndërfaqja e programit të paraqitur është në gjuhën ukrainase, megjithatë, ekziston edhe një version në rusisht.

Kur ngarkoni programin për herë të parë, duhet të futni emrin e institucionit arsimor, për shembull, "Kherson National University University". Në menunë kryesore të programit, zgjidhni artikujt<Настроювання>/<Параметри> (<Настройка>/<Параметры>), shfaqet një dritare për hyrjen në institucionin arsimor (Fig. 6).

Fig. 6 Futja e emrit të institucionit arsimor

Në pjesën e majtë të dritares kryesore të programit, ka një pemë hierarkike që përmban informacion në lidhje me fakultetin, departamentin dhe disiplinat e lexuara. Të dhënat futen duke klikuar butonin e djathtë të miut në nivelin e duhur të pemës (Fig. 7).

Fig. 7 Futja e të dhënave për fakultetet, departamentet, lëndët e lexuara

Në pjesën e poshtme të dritares kryesore, në të majtë, ka informacione për mësuesit, ajo paraqitet vetëm për lexim. Isshtë prezantuar kur shtohet një disiplinë e re (Fig. 8).

Fig. 8 Dritare për futjen e të dhënave për mësuesit dhe lëndët e mësuara

Hapet një dritare me numrat e biletave për disiplinën e zgjedhur në pemë (Fig. 5). Numrat e biletave mund të shtohen, fshihen, redaktohen. Për numrin e theksuar të biletës, hapet informacioni me pyetjet në lidhje me biletën (Fig. 9).

Figura: 9. Pyetjet në lidhje me biletën

Në fushën e fundit "Malunok" mund t'i bashkangjitni një figurë pyetjes, e cila futet në bazën e të dhënave duke klikuar dy herë mbi miun (fig. 10).

Vizatimet përgatiten në programe të tjera si Photoshop. Fotografitë mund të jenë të formateve të ndryshme: tiff, gif, jpg, pcx, bmp, ico, png, wmf, psd dhe të tjera.

Figura: 10. Futja e një fotografie në bazën e të dhënave

Pyetjet për biletën mund të futen në bazën e të dhënave përmes clipboard nga një skedar i përgatitur më parë, të tilla si txt, doc, etj. Në fushën "Baby" ("Foto"), duke shtypur Ctrl + Left telefonon dritaren e shikimit të figurës (Fig. 11).

Figura: 11. Dritare për shikimin e një figure nga baza e të dhënave

Pas futjes së informacionit, mund të vazhdoni me formimin e biletave të provimit përmes elementit kryesor të menusë "Shoku" / "Druk biletiv". Generator raporti është aktivizuar, dhe ne do të shohim biletat e provimit në formularët e pranuar (Fig. 12).

Figura: 12. Biletat e provimit të gjeneruara nga gjeneratori i raportit

Për disiplinën e zgjedhur, mund të krijoni një listë pyetjesh për t'u përgatitur për provim përmes menusë kryesore "Druk" / "Druk pitan" ("Shtypni pyetjet") (Fig. 13).

Figura: 13. Lista e pyetjeve për t'u përgatitur për provim

Vizatimet për pyetjen e kartës së provimit shtypen veçmas përmes menusë kryesore "Druk" / "Druk malunkiv" ("Printo vizatime") (Fig. 14).

Figura: 14. Vizatime për pyetjet e kartelës së provimit

1.4. Administrimi i bazës së të dhënave

Kur rekorde të reja dhe të reja shtohen në bazën e të dhënave, madhësia e saj rritet, dhe kur rekordet fshihen, madhësia nuk ulet. Për të zvogëluar madhësinë e skedarit të bazës së të dhënave, është e nevojshme ta administroni atë përmes elementit kryesor të menusë "Parametrat e bazës së të dhënave" / "Administrimi i bazës së të dhënave" ("Administrimi i bazës së të dhënave") (Fig. 15).

Figura: 15. Përditësimi i të dhënave të bazës së të dhënave

1.5. konkluzione

Në Departamentin e Teknologjisë Inxhinierike, versioni 1.0 i programit u përdor për pesë vjet, dhe tregoi rezultate të shkëlqyera. Koha e përgatitjes për biletat e provimit ishte mesatarisht 5 minuta duke përfshirë shtypjen. Pyetjet e biletave janë të lehta për tu redaktuar, qasja në të dhëna mbrohet me fjalëkalim.

Bazuar në sa më sipër, programi për përgatitjen e biletave të provimit (versioni 2.0) mund të rekomandohet për zbatim në çdo institucion arsimor dhe mund të përdoret si në një kompjuter lokal ashtu edhe në një rrjet lokal.

TicketCreator është një program unik për shtypjen e pranimeve që ju lejon të shtypni me fitim në kompjuterin tuaj biletat e pranimit për ngjarjet tuaja argëtuese, të tilla si bileta për koncerte, shfaqje teatrore ose ngjarje sportive. Bëni, dizajnoni dhe shtypni biletat e pranimit të numëruara në rresht dhe sedilje, bileta me numër serik ose bileta të panumërta të pranimit në çdo format në kompjuterin tuaj të rregullt. Edhe bërja e biletave për salla që janë komplekse në rregullimin e vendeve do të jetë e thjeshtë dhe e përshtatshme. Dhe nëse vendet tuaja nuk janë të numëruara ende, atëherë programi TicketCreator natyrisht mund të shtypë ngjitëse me numrat e sediljeve për sallën tuaj.

TicketCreator gjithashtu mund të ju mbrojë nga kopjet e biletave të hyrjes dhe humbjet shoqëruese: thjesht shtypni biletat tuaja të hyrjes me barkode kundër falsifikimit, të cilat më pas do të monitorohen në hyrje duke përdorur programin BarcodeChecker dhe një skaner të thjeshtë barkodi (rekomandohet), ueb kamera, Android Phone ose iPhone / iPad dhe do t'ju lejojë të ecni nëpër to vetëm një herë.

Karakteristika të tjera të programit TicketCreator përfshijnë, por nuk kufizohen në, menaxhimin e rezervimeve dhe pajtimeve, krijimin e një larmie raportesh dhe kryerjen e llogaritjeve të hollësishme financiare. TicketCreator është krijuar posaçërisht për planifikuesit e ngjarjeve që shtypin vetë biletat dhe më pas i shesin ato direkt ose përmes sporteleve të para-shitjes. Designedshtë krijuar për t’u përdorur në një kompjuter të rregullt dhe nuk kërkon pajisje të shtrenjta shtesë! Përdorni kompjuterin tuaj të rregullt si një mini tipografi për të shtypur biletat e pranimit.

Çmime më të mira për porositë në Euro (€)

Si parazgjedhje, dyqani në internet ju ofron të blini në monedhën tuaj vendase. Sidoqoftë, çmimet për produktet tona përcaktohen në Euro dhe kurset e konvertimit të monedhës të përdorura nga kompania që operon dyqanin në internet (ShareIt) janë më pak të favorshme sesa ato të kartave të kreditit ose PayPal.

Për të marrë norma më të mira konvertimi të kartave të kreditit ose PayPal mund të ndryshoni monedhën e faturimit në faqen e porosisë në Euro.

Përmirësimet

Më vonë, gjithashtu mund të, duke paguar diferencën në çmim, të kaloni nga një paketë në tjetrën me funksionalitet më të gjerë. Për më shumë informacion dërgoni një email në [email i mbrojtur].

TicketCreator është një softuer unik për krijimin, dizajnimin dhe shtypjen e biletave për ngjarjet e tyre. Ju do të jeni në gjendje të krijoni bileta të ndritshme dhe plot ngjyra me duart tuaja pa ndonjë investim serioz!

Karakteristikat e programit:
1. Numërimi i biletave deri në 30,000 vende deri dhe 30 seksione
2. Krijimi i biletave pa specifikuar një vend
3. Tregimi i vendeve në numrat romakë dhe arabë
4. Rritje të përshtatshme për hartimin e biletave
5. Shtypja e biletave

Shkarkoni TicketCreator falas
TicketCreator është programi më i mahnitshëm i krijimit të biletave që do të kujdeset plotësisht për nevojat e krijimit të biletave tuaja. Me këtë program të pabesueshëm, ju mund të krijoni biletat tuaja. Krijoni bileta të lezetshme për ditëlindje për një mik apo të afërm, ose i bëni ato unike për takime biznesi.

Me TicketCreator, ju mund të vendosni numrat e vendeve dhe rreshtave në biletat tuaja për më shumë organizim. Në këtë mënyrë, të pranishmit dhe të pranishmit në ngjarjen tuaj të planifikuar do të ulen sipas numrave në biletat që ata kanë, në mënyrë që askush të mos mendojë kurrë për një luftë për ulëset.

TicketCreator është aq i përshtatshëm sepse jo vetëm që mund të krijojë bileta, por edhe etiketa (etiketa) për vendet për menaxhim më të mirë. Biletat e bëra lehtë mund të shtypen duke përdorur një printer konvencional. Nëse është kështu, ju mund të merrni biletat tuaja shumë të nevojshme në asnjë kohë!

TicketCreator punon me të gjitha versionet e sistemit operativ Windows (Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10).

Programi është krijuar për të automatizuar formimin e biletave bazuar në një listë pyetjesh. Pyetjet duhet të grupohen sipas disa kriterëve, siç është kompleksiteti.
Programi ju lejon të krijoni bileta në të cilat pyetjet nga i njëjti grup nuk do të përsëriten. Shpesh ndodh që një biletë të përmbajë tre pyetje: të lehta, të vështira dhe shumë të vështira. Sidoqoftë, ka raste kur të gjitha pyetjet e vështira ose të gjitha pyetjet e lehta bien në biletë, pasi zgjedhja e pyetjeve në biletë shpesh bëhet rastësisht. Kjo çon në pabarazi të kompletimit të biletave të ndryshme. Programi do të jetë në gjendje të ndihmojë në një rast kaq të vështirë, si dhe në rastet kur është e nevojshme të gjeneroni shumë bileta me një numër të madh pyetjesh nga disiplina të ndryshme.

E re në versionin 1.3
- Korrigjoi kodin për Windows 10, pasi që lista e skedarëve shabllonë nuk ishte formuar;
- Klikoni dy herë mbi një pyetje ose një grup kalon rekordin (rreshti i tabelës) në modalitetin e redaktimit.

Unë do të doja të shprehja mirënjohjen time për Alexander Semenov për gabimin që ai gjeti gjatë punës në Windows 10 dhe për ndihmën e tij në testimin e programit.

Për gabime BDE, shkarkoni