Format arbitrare në Photoshop. Si të instaloni grupe të tjera të formave. Vizatimi i formave me përmasa të sakta

Mjetet e vizatimit ju lejojnë të krijoni dhe të redaktoni forma vektoriale. Me ta është e lehtë të krijohen elemente të ndryshme për faqet e internetit.

Familja e mëposhtme e mjeteve ju lejon të krijoni forma gjeometrike të formave të ndryshme.

Rektangle (drejtkëndësh)  () - respektivisht, ju lejon të vizatoni një drejtkëndësh (dhe me çelësin e shtypur - një katror), të mbushur me ngjyrë të përparme.
Reagim i rrumbullakosur (I rrumbullakosur drejt gon)  - krijon forma të ngjashme me ato të përshkruara më sipër, por ju lejon të vendosni rreze rrumbullakimin e qoshet e drejtkëndëshit.

Ellipse (Ellipse)  - krijon ovalë (në kombinim me çelësin e shtypur - qarqet).
Poligon (Poligon)  - ju lejon të krijoni forma gjeometrike me një numër arbitrari këndesh, si dhe - yje multipath. By default, krijon një pentagon konveks.
Line (Linja)  - tërheq linja të drejta të gjatësisë, trashësisë, ngjyrës dhe drejtimit arbitrar ose të specifikuar.
Shape Custom  - ju lejon të krijoni një formë gjeometrike freeform  dhe ta ruani atë për përdorim të mëvonshëm.

krijoj dosje e re  për trajnim.

Shtypni butonin e majtë mjet - figura -  Në shiritin e veglave, do të hapet një dritare për zgjedhjen e mjeteve:



Këtu janë figurat kryesore që mund t'i përdorim. Zgjidh çfarëdo dhe shikoni në panelin e parametrave:

Për çdo formë ju mund të zgjidhni:

  • modaliteti i vizatimit:
    • Shtresa e shtresës.   Forma është krijuar në një shtresë të veçantë. Një shtresë e formës përbëhet nga një shtresë mbushjeje që përcakton ngjyrën e formës dhe një maskë vektoriale që shoqërohet me të që përcakton kufijtë e formës. Kufijtë e formës përfaqësojnë skemën që shfaqet në skedën Skicat e panelit Shtresat.

    • themele.   Kjo mënyrë ju lejon të vizatoni skicat e formave që mund të plotësohen ose të përshkruhen në një ngjyrë arbitrare. Përmbledhjet shfaqen në skedën e skicave të panelit Shtresat.

    • Mbushet pixel . Kur punoni në këtë regjim, jo ​​vektor, por krijohen imazhe raster që mund të përpunohen në të njëjtën mënyrë si çdo imazh raster.

  • stilin dhe ngjyrën e figurës

  • vendosni parametra specifikë për këtë formë

Vizatoni drejtkëndëshat

Zgjidhni formën e parë - një drejtkëndësh. Në panel, zgjidhni mode - shtresa-formë. Zgjidhni një stil duke klikuar trekëndëshin në të djathtë.


Zgjidhni ndonjë që ju pëlqen. Nga rruga, nëse ju klikoni në trekëndësh në rreth (në të djathtë), pastaj në të hapur menynë e kontekstit  Ju mund të zgjidhni stilet shtesë. Nëse nuk doni të përdorni stilin, atëherë zgjidhni kutinë e bardhë, e tejkaluar me një vijë të kuqe.

Tani mund të caktoni parametra gjeometrike:


  • arbitrar   - sa për të nxjerrë, kështu që të jetë ajo.
  • katror   - kur shtrini formën e miut, gjerësia dhe lartësia do të jenë gjithmonë të njëjta.
  • Madhësia e paracaktuar   - Ju mund të vendosni gjerësinë dhe lartësinë e drejtkëndëshit (në cm) dhe klikoni mbi kanavacë. Shfaqet një drejtkëndësh me dimensionet e specifikuara.
  • Vendosni përmasa - mund të vendosni sa herë gjerësia do të jetë më pak (ose më shumë) lartësi. Kur shtrihni formën, proporcioni do të mbahet.
  • Nga qendra   - tërheq një drejtkëndësh nga qendra.
  • Shkundni piksele   - Skajet e drejtkëndëshit janë bashkangjitur në kufijtë e pikselëve.

Tani zgjidhni - në mënyrë arbitrare dhe terhiq drejtkëndëshin tuaj në kanavacë me miun. Për shembull, çfarë kam marrë kur përdor stilet? Button, Buttons qelqi dhe Stilet Web.




   Një mjet i dobishëm për krijimin e butonave dhe menutë për faqet tuaja të internetit, apo jo?

Vizatoni drejtkëndëshe të rrumbullakosura

Zgjidhni formën e dytë - një drejtkëndësh me kënde të rrumbullakëta. Në panel, zgjidhni mode - një shtresë-formë, një rreze qoshe - për shembull, 15 dhe një ngjyrë (ju mund të stilit si ju pëlqen). Parametrat gjeometrike janë të njëjta si për drejtkëndësh.

Kjo është ajo që kam marrë me kombinime të ndryshme të rreze dhe stil.


Cilat nuk janë blloqet e lajmeve dhe butonat e menusë?

Vizatoni qarqe

Zgjidhni një formë të tretë - një elips. Në panel, zgjidhni mode - shtresa-formë, ngjyra dhe stil. Parametrat gjeometrikë janë të njëjta si për drejtkëndëshin, me dallimin e vetëm që në vend të një sheshi mund të zgjidhni një rreth. Zgjidh një arbitrar dhe tërhiqni elipsin. Nëse dëshironi të keni një rreth, atëherë mbani të shtypur tastin Shift ose zgjidhni -circle- në parametrat gjeometrike.

Kjo është ajo që ndodhi me mua:


Draw polygons

Zgjidh një formë - një poligonin. Në panel, zgjidhni mënyrën - një shtresë-formë, numrin e faqeve në rangun nga 3 në 100 (për shembull, 3 për një trekëndësh, 6 për një gjashtëkëndësh), ngjyra dhe stili. Konsideroni parametrat gjeometrike:


  • radius   - rrezja e poligonit.
  • Qoshe të pastra të jashtme
  • yll - me një shenjë të hequr, një poligon konveks, me një tik-tak vendosur një poligonin konkave.
  • Thellësi Ray - nëse poligoni është konkave, atëherë vertices formojnë rrezet, ashtu siç ishin. Ky parametër tregon se cila pjesë e rreze poligoni do të zënë nga rrezet. Më shumë%, aq më e gjatë dhe më të mprehtë rrezet.
  • Qoshe të pastra të jashtme   - me një shenjë të hequr, qoshet janë të mprehta, me shenjat e kontrollit janë të rrumbullakosura.

Për shembull:




Devagoni i parë ka një rreze prej 3 cm, shenjat e mbetura të mbetjeve hiqen.

Dëbora e dytë ka një rreze prej 3 cm, një tik-tak është për një yll, thellësia e rrezet është 25%, ticks e mbetura janë hequr.

Devagoni i tretë ka një rreze prej 3 cm, thellësia e rrezeve është 50%, të gjitha kutitë e kontrollit qëndrojnë.

Stili i aplikuar për të gjithë.

Vizatoni linjat

Zgjidhni një linjë të formës. Në panel, zgjidhni mode - shtresë-formë, trashësia e linjës (në pixels), ngjyra dhe stili. Konsideroni parametrat gjeometrike:



Nëse të gjitha kutitë e zgjedhjes do të hiqen do të jenë vetëm një vijë, parametrat i vendosin shigjetat në skajet e kësaj linje.

  • fillim  - Një shigjetë në fillim të linjës.
  • Fundi  - arrow në fund të linjës.
  • gjerësi  - përmasat e shigjetës si përqindje e trashësisë së linjës (nga 10% në 1000%).
  • gjatësi  - proporcione të shigjetës si përqindje e trashësisë së linjës (nga 10% në 5000%).
  • lakim  - përcakton shkallën e lakimit të pjesës më të madhe të shigjetës në vendin ku ajo plotëson vijën (nga -50% në + 50%).


  • Ne nxjerrim disa forma në një shtresë.

    Parimi këtu është i njëjtë me mjetet e përzgjedhjes drejtkëndore (në mësimin e parë kemi bërë një përzgjedhje jo standarde duke përdorur mjetet në panelin e parametrave: shtoni përzgjedhjen, zbritni nga përzgjedhja, etj.). Mjetet e njëjta janë në panelin e parametrave të formës.

    Për shembull, krijoni një formë drejtkëndore, tani në shiritin e opsioneve, klikoni mbi ikonën "shtoni në zonën e formës" dhe tani zgjidhni një formë elipse. Lëvizni kursorin e miut në kufirin e sipërm të drejtkëndëshit tonë, shtypni butonin e majtë të miut dhe, pa liruar, tërhiqni elipsin. Duhet të duket kështu:


    Nëse eliksi nuk shtrihet sipas dëshirës, ​​mund ta rregulloni atë. Për ta bërë këtë, merrni shiritin e veglave përzgjedhja e mjetit - kontur-

    Lëvizni kursorin në kufirin e elipsës dhe, duke mbajtur butonin e majtë të miut, tërhiqni elipsin ku duhet të jetë. Duke përdorur të gjitha këto mjete, mund të vizatoni forma me kompleksitet të ndryshëm.

      Ruaj shifrat

    Supozoni se na pëlqente forma e fundit që ne krijuam dhe ne duam ta përdorim në të ardhmen. Për këtë ju duhet ta ruani. Për këtë meny Edit -\u003e Përcaktoni formën arbitrare. Vendosni një emër për formën e re.
    Photoshop

Në këtë tutorial do të mësojmë bazat e vizatimit të formave vektoriale në Photoshop CS6 duke përdorur mjetet e thjeshta të grupit Shapes! Do të fillojmë duke mësuar se si funksionojnë mjetet. "Rectangle"  (Rectangle Tool ), "Rectangle me skaj të rrumbullakosura"  (Mjet i rrumbullakosur drejtkëndësh), "Ellipse"  (Ellipse Tool), "Polygon"  (Poligoni Tool) dhe "Line"  (Vegla Line). Tjetra, ne do të mësojmë se si të zgjedhim mbushjen dhe goditjen e ngjyrave për forma, ndryshimin e pamjes së goditjes, modifikimin e formave duke përdorur vetitë e dobishme të shtresave të formës dhe shumë më tepër! Ne duhet të mësojmë shumë, prandaj në këtë mësim do të përqendrohemi në punën dhe vetitë e pesë veglave bazë të një grupi figurash gjeometrike. Në mësimin e ardhshëm, ne do të mësojmë se si të shtojmë forma më komplekse në dokumentin tonë duke përdorur mjetin Arbitrar të Lirë!

Ky mësim është projektuar për përdoruesit e Photoshop CS6. Nëse punoni në më shumë version i vjetër  programet, pastaj studioni mësimin origjinal "Formën dhe shtresën e figurës në Photoshop."

Shumica e njerëzve besojnë se Photoshop përdoret vetëm për përpunimin e imazheve të pikselëve, dhe nëse u kërkohet atyre të rekomandojnë një redaktor të mirë grafik, në shumicën e rasteve përgjigja do të ishte "Adobe Illustrator". Në të vërtetë, aftësitë e redaktorit të Adobe Illustrator janë shumë më të gjera se programet e Photoshop, por megjithatë, siç do të shohim nga ky dhe mësimet e mëposhtme, mjete të ndryshme të grupit Shapes e bëjnë të lehtë për të shtuar imazhe të thjeshta vektoriale në vizatime dhe vizatime

Nëse nuk e dini se çfarë është një formë vektoriale dhe si ndryshon nga forma e pikselit, studioni mësimin.

Mjetet e grupit "Shifra"

Programi i Photoshop-it na ofron një zgjedhje prej gjashtë mjetesh nga grupi Shapes: "Rectangle"  (Rectangle Tool), "Drejtkëndësh me tehe të rrumbullakosura"  (Mjet i rrumbullakosur drejtkëndësh),   "Ellipse"  (Ellipse Tool), "Polygon"  (Poligon Tool), "Line"  (Mjet i linjës) dhe "Një shifër arbitrare"  (Custom Shape Tool). Të gjitha këto mjete janë të vendosura në një vend në shiritin e veglave. Sipas parazgjedhjes ne shohim veglën "Rectangle", por nëse klikojmë në ikonën e veglave dhe mbajmë butonin e miut, në ekran do të shfaqet një menu me zbritje me një listë mjetesh të tjera nga të cilat mund të zgjedhim atë të drejtë:

Klikimi në ikonën "Rectangle" do të na lejojë të shohim mjete të tjera të grupit të formës.

Unë do të zgjedh mjetin e parë në listë - mjet Rectangle:

Format e vektorit, konturet dhe format e pikselës

Para se të fillojmë të vizatojmë forma, ne duhet t'i tregojmë Photoshopit se çfarë lloji të formës që duam të nxjerrim, sepse në realitet, Photoshop na lejon të nxjerrim forma të tre llojeve të ndryshme - forma vektoriale, konture dhe forma pixel. Do të shikojmë dallimin mes këtyre llojeve të formave në detaje më të hollësishme në mësimet e tjera, por siç mësuam tashmë nga mësimi "Vizatimi i formave vektoriale dhe formave të pikselëve në Photoshop CS6", në shumicën e rasteve do të vizatoni forma vektoriale. Ndryshe nga format e pikselave, format e vektorit janë lehtësisht të ndryshueshme, plotësisht të shkallëzueshme dhe nuk varen nga zgjidhja. Kjo do të thotë që ne mund t'i ndryshojmë, t'i ndryshojmë ato sipas dëshirës, ​​dhe në të njëjtën kohë cilësia e imazhit nuk do të humbasë. Të dyja në ekran dhe kur shtypen më tej, skajet e formave të vektorit mbeten të qarta dhe të mprehta.

Për të nxjerrë forma vektoriale, jo konture ose forma piksele, zgjidhni opsionin "Figura"(Shape) në shiritin e veglave në krye të ekranit:

Zgjidhni modalitetin e formës së mjetit në panelin e cilësimeve

Plotësimi i formës me ngjyrë


Klikoni në ikonën e mbushjes së ngjyrave të ngjyrave

Si rezultat, hapet një kuti dialogu, ku do t'ju kërkohet të zgjidhni një nga katër mënyrat për të mbushur formën, të treguar me një ikonë të veçantë. Nga e majta në të djathtë, mund të shihni ikonën "Pa ngjyrë" (me një shirit diagonal të kuq), ikonën e mbushur, Ngjyrën, ikonën Gradient dhe ikonën Modeli:

4 parametra të mbushjes së formës ("Jo ngjyra", "Ngjyra e pastër", "Gradient" dhe "Modeli")

Plotësoni metodën "Pa ngjyrë"

Siç sugjeron emri, metoda e mbushur "Asnjë ngjyrë"  (Jo Ngjyra) nuk e mbush figurën me ndonjë ngjyrë. Ju mund të pyesni, pse na nevojitet një figurë e zbrazët? Epo, në disa raste, mund të të duhet të kesh një formë që ka vetëm një skicë të hollë. Tjetra, do të shikojmë se si të shtoni një goditje në formë, por nëse doni që forma të ketë vetëm një skicë pa mbushur atë me ngjyrë, zgjidhni opsionin "Pa ngjyrë":

Nëse zgjidhni "No color" opsion, forma nuk do të mbushet me asnjë ngjyrë.

Më poshtë është një mostër e formës pas aplikimit të parametrit "Pa ngjyrë". Të gjitha ato që shohim janë konturet delikate të një figure, të ashtuquajturat "kontur". Përmbledhja mund të shihet vetëm në Photoshop, kështu që nëse filloni të shtypni një dokument ose ta ruani në formatin JPEG ose PNG, skicë do të zhduket. Për ta bërë të dukshme, duhet të shtojmë një goditje në të cilën do të studiojmë më tej pasi të kemi parasysh të gjitha opsionet. mbush  (Plotësoni):


Kur opsioni "Jo ngjyra" zgjidhet si modaliteti i mbushjes, vetëm pamja e formës është e dukshme (dhe vetëm në Photoshop)

Plotësoni Metoda të Pastër të Ngjyrave

Për të mbushur formën me ngjyrë, zgjidhni opsionin "Ngjyra e pastër"  (Ngjyra e ngurta) (ikona e dytë në të majtë):

Kliko në ikonën "Ngjyra e pastër"

Pas zgjedhjes së parametrit "Ngjyra e pastër", zgjidhni ngjyrën e formës duke klikuar në njërën nga swatchet e ngjyrave. Ngjyrat që përdorët kohët e fundit do të shfaqen në rresht. "Ngjyrat e përdorura kohët e fundit"(Ngjyrat e përdorura kohët e fundit) mbi mostrat kryesore:

Zgjidhni një ngjyrë duke klikuar në mostrën e saj

Nëse në mesin e mostrave nuk ka ngjyrë të dëshiruar, klikoni në ikonën Palettes Ngjyra në këndin e sipërm të djathtë të kutisë së dialogut:

Klikoni në ikonën Picker Color

Pastaj në përzgjedhësin e ngjyrave, zgjidhni ngjyrën e dëshiruar. Kliko OK për të mbyllur Paletën kur vendosni për një ngjyrë:


Në përzgjedhësin e ngjyrave, zgjidhni ngjyrën për mbushjen e formës.

Më poshtë është e njëjta formë, vetëm këtë herë e mbushur me ngjyrë:


Shifra jonë tani është e mbushur me ngjyrë.

Metoda e Plotësimit Gradient

Për të mbushur formën me një mbushje gradient, zgjidhni opsionin "Gradient"  (Gradient). Pastaj klikoni në njërën nga tablotë për të zgjedhur modelin e gradientit të dëshiruar ose krijoni tuaj duke përdorur opsionet e vendosura poshtë tabelave të gradientit. Në një mësim të veçantë, do të shohim se si të krijojmë dhe modifikojmë gradientët:

Së pari zgjidhni parametrin "Gradient" dhe pastaj modelin e gradientit të dëshiruar.

Më poshtë është e njëjta formë, vetëm këtë herë mbushur me një gradient mbushur:


Forma jonë tani është e mbushur me një nga mostrat e shkallëve të gatshme.

Metoda e mbushjes "Modeli"

Dhe së fundi, duke zgjedhur opsionin "Modeli"  (Modeli), ne mund ta mbushim formën me një model. Kliko në njërën nga tablotë për të përcaktuar modelin e përfunduar. Fillimisht, nuk ka shumë modele të paraqitura në program, por gjithashtu mund të shkarkoni modele të tjera të shkarkuar nga interneti ose të krijuara nga vetja duke klikuar mbi ikonën e vogël të ingranazhit (nën ikonën Color Picker) dhe duke zgjedhur "Modelet e shkarkimit"  (Modelet e ngarkimit) nga menyja që shfaqet:

Së pari, zgjidhni parametrin "Modeli", dhe pastaj - modelin e dëshiruar të modelit

Dhe kështu do të duket figura e mbushur me një nga modelet e Photoshop-it. Për të mbyllur kutinë e dialogut "Mbushja"  (Plotësoni) shtypni butonin Enter (Win) / Return (Mac) ose klikoni në një vend të zbrazët në panelin e cilësimeve. Nëse dyshoni në zgjedhjen e ngjyrës, gradientit ose modelit të saktë të formës, mos u shqetësoni, më vonë do të mësojmë se si t'i ndryshojmë ato:


Figura e mbushur me model të zgjedhur

Shtimi i formës së goditjes

By default, Photoshop nuk shton një goditje rreth skajet e formës, por duke shtuar se është aq e lehtë sa të mbushësh me ngjyrë. Në fakt, opsionet e parametrave "Stroke" ("goditje")(Stroke) dhe "Mbushja"(Plotësoni) në versionin e Photoshop CS6 janë të njëjta, kështu që tashmë i dini se si t'i përdorni ato!

Për të shtuar një goditje, klikoni në modelin e ngjyrës së goditjes në panelin e cilësimeve:


Kliko në ngjyrën e goditjes.

Si rezultat, një kuti dialogu hapet me të njëjtat parametra si për mbushjen, me përjashtim të asaj që ne tani zgjedhim një ngjyrë për goditje. Në krye të dritares sërish ka katër ikona. "Asnjë ngjyrë"  (Pa ngjyrë), "Ngjyra e pastër"  (Solid Color), "Gradient"  (Gradient) dhe "Modeli"  (Modeli). By default, Nuk përzgjidhet ngjyra. Unë, nga ana tjetër, do të zgjedh opsionin Pure Color dhe pastaj vendosni ngjyrën e goditjes në të zezë duke zgjedhur atë nga swatches. Si edhe në rastin e mbushjes, nëse ngjyra që ju nevojitet nuk është në mesin e mostrave, klikoni në ikonën Color Picker në këndin e sipërm për të zgjedhur me dorë ngjyrën e dëshiruar:

Zgjidhni parametrin "Ngjyra e pastër" për goditje, dhe pastaj zgjidhni ngjyrën e dëshiruar nga swatchet e ngjyrave.

Ndrysho gjerësinë e goditjes

Për të ndryshuar gjerësinë (trashësinë) e goditjes, përdorni parametrin "Gjerësia"  (Gjerësia) që ndodhet në të djathtë të swatchit të ngjyrave të goditjes në panelin e cilësimeve. By default, vlera e tij është 3 pt. Për të ndryshuar gjerësinë, mund të futni një vlerë të caktuar direkt në dritaren e hyrjes së të dhënave (duke shtypur Enter (Win) / Return (Mac) pas futjes së të dhënave për të konfirmuar të dhënat) ose klikoni shigjetën e vogël në të djathtë të vlerës dhe lëvizni slider:

Ndryshoni gjerësinë e goditjes

Shtrirni opsionin Edges

Nëse shikoni më tej në anën e djathtë të panelit të cilësimeve, do të shihni opsionin "Përputhni Edges"  (Align Edges). Kur opsioni është aktivizuar (me shenjën e shënimit), Photoshop do të vendosë skajet e formës përgjatë rrjetit të pikselëve, si rezultat i së cilës do të mbeten të mprehta dhe të qarta:

Sigurohuni që funksioni Përzgjedhja e Edges është e ndezur.

Megjithatë, për opsionin "Align Edges" për të punuar, nuk mjafton thjesht për ta zgjedhur atë. Gjithashtu është e nevojshme që gjerësia e goditjes të jetë në piksel (px) dhe jo në pikë (pt). Që në momenti aktual  gjerësia e goditjes sime matet në pikat (njësia e paracaktuar e matjes), do të kthehem dhe do të fut një vlerë të re të gjerësisë prej 10 pixels (px):

Për të bërë punën e "Align Edges", vendosni gjerësinë e goditjes në piksele (px)

Më poshtë, një formë e zezë e gjerë 10 px aplikohet për formën:


Një figurë e thjeshtë me një goditje të zezë rreth tij.

Pas shtimit të formës në goditje, nëse kthehem dhe kliko në modelin e ngjyrave të mbushjes në panelin e cilësimeve, zgjidhni metodën e mbushjes "Asnjë ngjyrë"  (Jo Ngjyra), unë vetëm do të ketë skicë të formës me një goditje. Brenda shifrës do të bëhet bosh. Mund të duket se shifra është e mbushur me të bardhë, por kjo është vetëm për shkak se ngjyra e sfondit të dokumentit është e bardhë, gjë që ne e shohim në realitet.


Formë e njëjtë, me opsion "Jo ngjyra" plotësoni

Opsionet shtesë të goditjes

By default, programi tërheq një goditje në formën e vijës së vazhdueshme, por ne mund ta ndryshojmë këtë duke klikuar butonin "Vendosni llojin e goditjes së figurës"  (Opsionet e goditjes) në panelin e cilësimeve:


Kliko në butonin "Vendosni llojin e shifrave të goditjes"

Si rezultat, hapet një kuti dialogu. "Opsionet e goditjes"  (Opsionet e goditjes), ku mund të ndryshojmë pamjen e goditjes nga një vijë e vazhdueshme në një vijë të thyer ose me pika. parametër "Vendose në"  (Align) na lejon të zgjedhim llojin e shtrirjes për goditje: brenda konturit, jashtë ose në mes. Ne mund t'i bëjmë skajet e vijave për goditje (parametri "Përfundon"  (Caps)) të rrumbullakosura, katrore ose të trasha, dhe kryqëzimi i linjave në goditje (parametri "Angles"  (Këndet)): të mprehtë, të rrumbullakosura ose të zbukuruara. Kur shtypni një buton "Opsione të tjera"(Më shumë opsione), që gjendet në pjesën e poshtme të kutisë së dialogut, do të hapë një dritare tjetër ku mund të caktojmë vlera specifike për goditjet dhe hapësirat e linjës së thurur dhe madje ruani cilësimet si një parazgjedhje:

Opsionet e goditjes

Më poshtë është një figurë me të njëjtën goditje, por vetëm këtë herë në vend të vijës së vazhdueshme, vija e vijëzuar është zgjedhur:


Shfaqja e goditjes ndryshoi nga një vijë e vazhdueshme në një vijë të vijëzuar.

Mjet Rectangle

Pra, tashmë kemi mësuar se si të zgjedhim mjete të ndryshme të grupit Shapes në shiritin e veglave, si të zgjedhim ngjyrën e mbushjes dhe goditjes, si ta ndryshojmë pamjen e goditjes. Tani le të mësojmë se si të tërheqim vetë format e vektorit! Do të fillojmë duke shqyrtuar mjetin e parë të grupit të figurave në listë - "Rectangle"  (Rectangle Tool). Do ta zgjedh atë në shiritin e veglave, siç kam bërë më parë:

Zgjidhni "Rectangle" mjet

Mjeti Rectangle na lejon të nxjerrim forma të thjeshta katërkëndësh. Për të nxjerrë një formë, klikoni në dritaren e dokumentit për të përcaktuar pikën fillestare të formës. Pastaj, duke mbajtur butonin e miut poshtë, tërhiqni kursorin e miut në mënyrë diagonale për të përfunduar vizatimin e formës. Ndërsa lëvizni kursorin, do të shihni linjat delikate (kontur) të formës së ardhshme:


Drag kursorin për të nxjerrë një formë drejtkëndëshe. Kur lëviz kursorin, do të shfaqet një skicë e hollë e formës.

Kur lëshoni butonin e miut, programi do të mbushë formën me ngjyrën që keni zgjedhur në panelin e cilësimeve:


Programi do të mbushë formën me ngjyrë sa më shpejt që të lëshoni butonin e miut.

Resizing një formë pasi ajo është tërhequr

Sapo të keni tërhequr formën origjinale, dimensionet e saj aktuale do të shfaqen në panelin e cilësimeve: gjerësi  (Gjerësia (W)) dhe   lartësia  (Lartësia (H)). Në rastin tim, unë tërhoqa një formë të gjerë 533 piksele dhe 292 piksele të larta:


Dimensionet fillestare të formës (gjerësia dhe lartësia) janë të dukshme në panelin e cilësimeve

Nëse keni nevojë të ndryshoni madhësinë e formës pasi ta keni tërhequr atë (kjo metodë është e përshtatshme për të gjitha mjetet e grupit Shapes), thjesht futni vlerat e reja në fushat e përshtatshme të Gjerësisë dhe Lartësisë. Për shembull, mendoj se duhet forma ime të jetë 500 piksele e gjerë. Të gjithë ju duhet të bëni është të ndryshoni gjerësinë me 500 piksela. Nëse është e nevojshme, mund të hyj edhe në një vlerë të veçantë lartësie. Nëse përmasat duhet të mbesin të pandryshuara kur ndryshoni lartësinë ose gjerësinë e figurës, së pari klikoni në ikonën e vogël të zinxhirit në mes të vlerave të lartësisë dhe gjerësisë:


Tjetra, duke aktivizuar ikonën e zinxhirit, futni një vlerë të re për lartësinë ose gjerësinë. Photoshop automatikisht do të zëvendësojë vlerën përkatëse të parametrit të dytë. Në rastin tim, une kam hyrë me dorë një vlerë të re për gjerësinë e barabartë me 500 piksele dhe që kur u aktivizua ikona e zinxhirit, Photoshop gjithashtu ndryshoi vlerën e lartësisë në 273 piksele:


Resize formën

Resize një formë para se ajo është tërhequr

Nëse ndodh kështu që ju e dini lartësinë dhe gjerësinë e saktë të formës para se ta vizatoni, ekziston një mashtrim i përshtatshëm. Duke zgjedhur mjetin e grupit "Shifrat", thjesht kliko kudo brenda dokumentit. Si rezultat, menjëherë hapet një kuti dialogu, ku mund të futni lartësinë dhe gjerësinë e dëshiruar. Kliko OK për të mbyllur kutinë e dialogut dhe programi do të tërheqë automatikisht formën:

Klikoni kudo brenda dokumentit për të futur vlerat e gjerësisë dhe lartësisë dhe programi do të tërheqë automatikisht një formë.

Duke tërhequr një formë nga qendra

Le të shqyrtojmë disa shkurtore të thjeshta por të dobishme për tastierën. Nëse shtypni dhe mbani Alt (Win) / Option (Mac)ndërsa lëvizni kursorin, ju tërheq një formë nga qendra, jo nga këndi. Kjo teknikë punon me të gjithë mjetet e grupit "Figura", dhe jo vetëm me mjetin "Rectangle". Vini re që së pari duhet të filloni të vizatoni një formë dhe vetëm pastaj shtypni butonin Alt  (Win) / Option (Mac). Gjithashtu duhet të lëshoni butonin e parë të miut dhe pastaj shtypni tastin Alt (Win) / Option (Mac), përndryshe pritja nuk do të funksionojë:


Shtypni dhe mbani shtypur Alt (Win) / Option (Mac) për të nxjerrë një formë nga qendra.

Vizatimi i shesheve

Për të nxjerrë një shesh, vendosni kursorin në dritaren e dokumentit dhe fillo ta vizatoni, duke tërhequr një formë drejtkëndëshe. Sapo të filloni ta bëni këtë, shtypni ndryshimdhe mbani shtypur ndërsa lëvizni kursorin. Shtypja e tastit Shift e kthen formën në një shesh. Dhe përsëri, mos harroni të shtypni tastin Shift pasi të keni filluar të lëvizni kursorin dhe ta lini atë të fundit, përndryshe sheshi nuk do të tërhiqet. Ju mund të kombinoni dy kombinime kyçe së bashku duke shtypur dhe mbajtur çelësat. Shift + Alt(Fitore) /Shift + Option(Mac)  kur përdorni mjet "Rectangle"  (Rectangle Tool), si rezultat i së cilës ju tërheq një shesh perfekt nga qendra:


Shtypni dhe mbani shtypur Shift ndërsa lëvizni kursorin për të nxjerrë një shesh

Përsëri, gjatë procesit të vizatimit, do të shihni vetëm skicë të hollë të sheshit, por kur lëshoni butonin e miut, Photoshop do ta mbushë atë me ngjyrën e zgjedhur:

Programi gjithmonë pret derisa të lëshoni butonin e miut para mbushjes së formës me ngjyrë.

Mundësitë e grupit të mjeteve "Shifrat"

Nëse shikoni në panelin e cilësimeve, pastaj në të majtë të parametrit "Përputhni Edges"  (Align Edges) ju do të shihni një ikonë gear. Klikimi në të do të hapë një kuti dialogu me të cilësime të përparuara  për atë mjet të grupit "Shapes", i cili në këtë moment  perzgjedhur:

Klikoni në ikonën e timonit të ingranazhit

Që kur kam zgjedhur një mjet "Rectangle"  (Rectangle Tool), duke klikuar mbi ikonën e ingranazhit do të shfaqin mundësi shtesë për mjetin Rectangle. Përveç për të punuar me veglat e poligonit dhe të linjës, të cilat do të shqyrtojmë më vonë, nuk do ta përdorni këtë menyrë shumë shpesh, sepse ne tashmë kemi shikuar se si t'i qasemi këtyre opsioneve nga tastiera. Për shembull, parametri "Arbitrare" (Pa kufizim) na lejon të marrim forma të çdo madhësie dhe me çdo raport të pamjes, por meqënëse të gjitha mjetet e një grupi të formave punojnë në këtë mënyrë, nuk ka nevojë të zgjedhim në mënyrë specifike këtë parametër. parametër "Sheshi"  (Sheshi) na lejon të nxjerrim sheshe duke përdorur mjetin Rectangle, por ne mund ta bëjmë këtë thjesht duke shtypur dhe mbajtur butonin Shift kur lëviz kursorin. parametër "Nga Qendra"  (Nga Qendra) është përgjegjës për tërheqjen e formës nga qendra, por përsëri, mund ta bëjmë duke shtypur dhe mbajtur tastin Alt (Win) / Option (Mac).

Nëse zgjidhni opcione "Cakto madhësinë"  (Madhësia fikse) ose "Vendosni përmasa"  (Proporcional) dhe futni vlerat e gjerësisë dhe të lartësisë, këto vlera do të ndikojnë gjithashtu në formën tjetër që duhet tërhequr, dhe jo vetëm atë që keni tërhequr tashmë. Prandaj, duhet të mbani mend se pas vizatimit të formës, shkoni prapa dhe ri-zgjidhni parametrin "Arbitrare"  (Pa kufizim), përndryshe çdo figurë e re do të jetë e njëjta madhësi ose me të njëjtat përmasa:

Parametrat që shikoni varen nga cili mjet i grupit Shapes është zgjedhur.

Redaktimi i shtresave të formës

Më herët, kemi mësuar se për të nxjerrë forma vektoriale në Photoshop, ne duhet të vendosim mënyrën e vizatimit - "Figura"(Forma) (në krahasim me konturet dhe format e pikselës). Kur vizatojmë një formë vektoriale, programi automatikisht e vendos atë në një shtresë të posaçme të veçantë të quajtur "Layer Shape"(Shtresa e formës). Nëse shikojmë në panelin e shtresave, shohim se forma e kam tërhequr me mjet "Rectangle"  (Rectangle Tool), e vendosur në një shtresë të veçantë-formë "Rectangle 1". Emri i shtresës do të varet nga ajo mjet që është përdorur, kështu që nëse unë, për shembull, nxjerrim një ovale me Ellipse Tool, shtresa e formës do të quhet Ellipse 1:

Çdo formë vektoriale e re vendoset në një formë të veçantë të shtresës.

Vizualisht, dallimi midis një shtrese të rregullt dhe një shtrese të formës është se shtresat e formës kanë një ikonë të vogël të formës në këndin e poshtëm të djathtë të tablosë së shtresës:


Tabloja në tablonë e shtresës na tregon se kjo është një formë e shtresës.

Dallimi kryesor midis shtresës së formës dhe shtresës së rregullt të pixel është se shtresat e formës mbeten plotësisht të redaktueshme. Kur studiuam më parë se si të zgjedhim mbushjen dhe goditjen e ngjyrave për një formë, përmenda se gjithmonë mund të kthehemi dhe të ndryshojmë ngjyrën edhe pas formimit të formës. Të gjithë ne kemi nevojë është që të sigurohemi që forma e shtresës të zgjidhet në panelin e shtresave dhe të aktivizohet vegla e grupit Shapes. Pastaj thjesht klikoni mbi modelin e ngjyrave. mbush  (Plotësoni) ose ngjyra të modeluara goditje(Stroke) në panelin e cilësimeve për të zgjedhur një ngjyrë të ndryshme. Ju gjithashtu mund të ndryshoni gjerësinë e goditjes nëse është e nevojshme dhe punoni me parametra të tjerë. Unë do të klikoj në modelin Plotësoni ngjyrën:

Pas zgjedhjes së shtresës së formës, klikoni në modelin Plotësoni ngjyrën.

Kliko në modelin blu

Sapo të klikoj në mostër, programi menjëherë do të mbushë formën me një ngjyrë të re:


Ngjyra e formës është ndryshuar pa pasur nevojë të rimarrë formën.

Dhe, nëse shikojmë sërish në panelin e shtresave, do të shohim se tabloni i shtresës së formës ndryshoi gjithashtu ngjyrën e saj:

Kur bëmë ndryshime, edhe tabloja e shtresës së formës ndryshoi pamjen e saj.

Mjeti i rrumbullakët Rectangle

Le të shikojmë në pjesën e dytë të mjeteve të grupit Shapes - "Rectangle me qoshe të rrumbullakosura"  (Mjet i rrumbullakët drejtkëndësh). Unë do ta zgjedh atë në shiritin e veglave:

Zgjidhni "Drejtkëndëshin e rrumbullakët"

Vegla e rrumbullakët Rectangle është shumë e ngjashme me veglën Rectangle, përveçse na lejon që të nxjerrim drejtkëndëshe me kënde të rrumbullakëta. Ne rregullojmë shkallën e rrumbullakosjes së qosheve duke përdorur parametrin "Radius"  (Radius) në panelin e cilësimeve. Sa më i madh të jetë vlera e rrezeve që ne hyjmë, sa më shumë që të bëhet këndi. Vlera e rreze duhet të vendoset para fillimit të vizatimit të formës, në rastin tim, unë do të hyjë në vlerën e parametrit Radius të barabartë me 50 piksele:


Përdorni parametrin Radius për të përcaktuar shkallën e rrumbullakosjes.

Pas vendosjes së vlerës së rreze, vizatimi i një drejtkëndëshi të rrumbullakët është i ngjashëm me nxjerrjen e drejtkëndëshit të rregullt. Së pari klikoni në dritaren e dokumentit për të përcaktuar pikën e fillimit të formës dhe pastaj mbani butonin e miut poshtë dhe tërhiqni miun diagonalisht për të përfunduar vizatimin e formës. Ashtu si me formën "Rectangle", kur lëviz kursori, programi do të shfaqë një skicë të hollë të formës:


Drag kursorin për të nxjerrë një drejtkëndësh të rrumbullakosur pasi të keni futur një vlerë rreze në panelin e cilësimeve.

Kur lëshoni butonin e miut, Photoshop do të përfundojë vizatimin e formës dhe do ta mbushë me ngjyra:


Kur lëshoni butonin e miut, forma do të mbushet me ngjyrë.

Më poshtë është një tjetër drejtkëndësh me një rreze të caktuar prej 150 pixels. Kjo vlerë është aq e madhe (për këtë formë, gjithsesi) se anët e majtë dhe të djathtë të drejtkëndëshit janë në formën e një kurbë:


me shume vlere  radius, aq më shumë qoshet janë

Por një drejtkëndësh me një vlerë të vogël rreze prej 10 piksish, e cila vetëm pak rrethon qoshet e figurës:


Vlerë e vogël e rrezeve më pak raunde qoshe

Për fat të keq, nuk ka parapamje të shkallës së rrumbullakosjes në Photoshop CS6. Shihni se si janë qoshet e rrumbullakëta, ne mundemi vetëm pasi të vizatojmë një drejtkëndësh. Gjithashtu, ne nuk mund ta ndryshojmë vlerën e rrezeve në procesin e nxjerrjes së një forme, dhe programi i Photoshop nuk na lejon të kthehemi dhe të ndryshojmë vlerën e rrezes pasi të kemi tërhequr formën. Të gjitha të mësipërmet do të thotë se vizatimi i drejtkëndëshave me qoshe të rrumbullakosura është në thelb një metodë provash dhe gabimi.

Nëse nuk ju pëlqen rrumbullakimi i qoshet e drejtkëndëshit, pasi ta keni tërhequr atë, shkoni në seksionin e menusë "Editing"  (Edit) në krye të ekranit dhe përzgjidhni "Undo: Kutia e rrumbullakët Rectangle Corner"  (Undo Tool Rounded Rectangle) (ose shtypni kombinimin e butonave Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac)), si rezultat, forma do të hiqet nga dokumenti. Pastaj futni vlerën e re rreze në panelin e cilësimeve dhe filloni të vizatoni përsëri drejtkëndëshin.

Zgjidhni Ndrysho\u003e Zhbëj: Mjet i rrumbullakosur drejtkëndësh

Të njëjtat kombinime kyçe që kemi marrë parasysh kur shqyrtojmë veglën Rectangle punojnë në rastin e drejtkëndëshit me mjet qoshe të rrumbullakosura. Për të nxjerrë një shesh me qoshe të rrumbullakëta, filloni të vizatoni një formë dhe më pas shtypni dhe mbani   Shift.Lëshoni butonin Shift pasi ta keni lëshuar butonin e miut.

Për të nxjerrë një formë nga qendra, jo nga një kënd, filloni të vizatoni formën dhe më pas shtypni dhe mbani çelësin Alt (Win) / Option (Mac).  Dhe së fundmi, shtypja e butonave ndryshim+ Alt (fitore) / ndryshim+ alternativë (mushama) do të bëjë që sheshi të tërhiqet nga qendra. Çelësat duhet të lëshohen vetëm pasi të lëshoni butonin e miut.

Mjet Ellipse

mjet "Ellipse"  (Ellipse Tool) na lejon të nxjerrim elips dhe qarqe. Unë do ta zgjedh atë në shiritin e veglave:

Zgjidhni mjetin "Ellipse"

Ashtu si me mjete të tjera që i kemi parë, klikoni miun në dritaren e dokumentit për të përcaktuar pikën e fillimit të formës dhe pastaj, duke mbajtur butonin e miut poshtë, tërhiqni miun mbi diagonalin për të përfunduar vizatimin e formës:


Vizatoni një ellipse duke përdorur mjetin Ellipse

Lëshoni butonin e miut për të përfunduar vizatimin e formës dhe mbusheni atë me ngjyrë:


Shifra është e mbushur me ngjyrë.

Për të nxjerrë një rreth të përkryer të butë duke përdorur mjetin Ellipse, filloni të lëvizni kursorin dhe më pas shtypni dhe mbani ndryshim. Për të nxjerrë një elips nga qendra, shtypni dhe mbani Alt (fitore) / alternativë (mushama)   pas fillimit të vizatimit. Mbajini çelësat e shtypur njëkohësisht ndryshim+ Alt (fitore) / ndryshim+ alternativë  (Mac) ju lejon të tërheqni një rreth nga qendra. Dhe si gjithmonë, lironi çelësat vetëm pasi të keni liruar butonin e miut:

Rrethi i tërhequr nga mjeti Ellipse

Mjet poligoni

mjet "Polygon"  (Polygon Tool) është më interesante për ne në lidhje me mundësitë e vizatimit të formave. Unë do ta zgjedh atë në shiritin e veglave:

Zgjidhni mjetin "Poligonin"

Nëse përdorni veglën Rectangle, ne mund të vizatojmë drejtkëndëshat katërkëndëshe, atëherë mjeti poligon na lejon të nxjerrim poligone me sa shumë anët që duam. Tjetra ne shikojmë se si ju mund të tërheqë edhe yjet me këtë mjet! Për të nxjerrë një formë duke përdorur veglën Poligon, së pari, futni numrin e faqeve që ju nevojiten në kutinë e parametrave "Palët"  (Sides) në panelin e cilësimeve. Ju mund të futni ndonjë numër nga 3 në 100. Sipas parazgjedhjes, numri i palëve është 5, dhe unë do ta lash si kjo:

Futni numrin e palëve në parametrin "Palët"

Pasi të keni specifikuar numrin e faqeve, poziciononi kursorin në dritaren e dokumentit dhe fillo ta zvarritni për të nxjerrë një formë poligonale. Photoshop gjithmonë tërheq forma poligonale nga qendra, kështu që nuk keni nevojë të mbani tastin Alt (Win) / Option (Mac). Shtypni dhe mbani shtypur butonin ndryshimpasi të filloni të vizatoni një poligon, lejo të kufizoni numrin e qosheve për formën tuaj dhe ta vendosni në ekran pikërisht siç kërkohet:

Forma 5-anë e tërhequr duke përdorur veglën Poligon

Duke specifikuar një numër të palëve të barabarta me 3, ne lehtë mund të nxjerrë një trekëndësh:

Triangle tërhequr thjeshtë duke përdorur mjet poligonin

Më poshtë është një poligonin me numrin e palëve të barabartë me 12. Ashtu si në rastin e opsionit të Radius për drejtkëndëshin me mjetin e qosheve të rrumbullakosura, ne nuk mund ta ndryshojmë numrin e faqeve pas vizatimit të formës, kështu që nëse keni bërë një gabim, ju duhet të shkoni në seksionin e menusë "Editing"  (Edit) në krye të ekranit dhe zgjidhni artikullin Zhbëj: Mjet poligoni  (Ose shtypni Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac)), pastaj futni një vlerë tjetër në parametrin "Palët" dhe ri-vizatoni formën:

Dymbëdhjetë poligonin e njëanshëm

Vizatimi i yjeve me veglën Poligon

Për të nxjerrë një yll duke përdorur veglën Poligon, klikoni mbi ikonën e ingranazhit në panelin e cilësimeve, pastaj zgjidhni opsionin "Star"(Star):

Klikoni në ikonën e ingranazhit dhe zgjidhni "Star"

Pastaj klikoni me miun në dritaren e dokumentit dhe terhiqni kursorin për të nxjerrë një yll. parametër "Palët"  (Sides) në panelin e cilësimeve përcakton numrin e vertices të yllit, kështu që nëse vlera e parazgjedhur e parametrit është pesë, do të kemi një yll me pesë cepa:

Ylli me pesë cepa i tërhequr me veglën Poligon

Ndryshimi i vlerës së parametrit "Palët" në 8, marrim një yll me 8 pika:

Përcaktoni numrin e vertices të yllit duke përdorur "Side"

Ne mund të nxjerrim një formë që duket si një yll shpërthyes, duke rritur mprehtësinë e rrezet e yjeve duke përdorur parametrin "Thellësia e rrezeve"(Nga ana tjetër). By default, vlera e këtij parametri është 50%, unë do të rris vlerën në 90%. Gjithashtu, unë do të rris numrin e vertices të yllit në 16:

Vizatoni një formë që duket si një yll shpërthyes, duke rritur vlerën e parametrit "Depth of Rays"

Dhe kështu, çfarë shifër kam doli:

Ylli i eksploduar i tërhequr me veglën Poligon

By default, majat e yjeve kanë qoshe të mprehta, por ne mund ta radhisim ato duke zgjedhur parametrin "Qoshet e buta të jashtme"  (Këndi i butë):

Zgjidh opsionin "Qoshet e buta të jashtme"

Më poshtë është një yll me pesë cepa me opsionin "Qoshet e qeta të zbutura" të përzgjedhur:

Parametri "Kënde të buta të jashtme" zbut këndin e yjeve.

Ne gjithashtu mund të raundin qoshet në bazën e rrezeve të yllit duke përzgjedhur "Qoshet e brendshme të qeta"  (Binjakët e zbutur):

Zgjidhni opsionin "Qoshet e brendshme të zbutura"

Dhe përsëri, ylli ynë duket krejtësisht ndryshe:

Yll i pikturuar me "Qoshet e brendshme të qeta" të zgjedhura

Mjet i linjës

Mjeti i fundit i mjeteve kryesore të grupit Shapes është "Line"(Vegla Line). Unë do ta zgjedh atë në shiritin e veglave:

Zgjidhni mjetin "Linja"

Ky mjet na lejon të nxjerrim linja të thjeshta drejt, por gjithashtu mund të nxjerrim shigjeta me të. Për të nxjerrë një vijë të drejtë, së pari, vendosni trashësinë e linjës duke futur një vlerë (në piksele) në kutinë e parametrave "Trashësia"(Pesha) në panelin e cilësimeve. By default, vlera e trashësisë është 1 pixel, unë do ta rris atë në 16 piksele:

Parametri "Trashësia" është përgjegjës për trashësinë (ose gjerësinë) e vijës.

Së dyti, ashtu si në rastin e mjeteve të tjera të grupit Shapes, klikoni në dritaren e dokumentit dhe terhiqni kursorin për të nxjerrë një vijë. Për ta bërë më të lehtë të vizatoni një vijë horizontale ose vertikale, shtypni dhe mbani shtypur Shift,  pasi të keni filluar të vizatoni vijën, pastaj lironi butonin e miut dhe çelësin e fundit Shift:

Mbajeni butonin Shift për të vizatuar linja horizontale ose vertikale.

Vizatim shigjeta udhëzues

Për të nxjerrë shigjeta, klikoni mbi ikonën e ingranazhit në panelin e cilësimeve për të hapur opsionet "Shigjeta"  (Arrowheads). Zgjidhni vendin ku dëshironi të shtoni shigjeta: në fillim të vijës, në fund ose në të njëjtën kohë në të dy anët (nëse doni që shigjeta të tregojë në të njëjtin drejtim në të cilin vizatoni vijën, zgjidhni "Deri në fund"  (End)):

Klikoni në ikonën e ingranazhit për të hyrë në opsionet e shigjetave.

Më poshtë është tërhequr një linjë e ngjashme me atë të mëparshme, përveç se ikona e shigjetës ndodhet në fund:

Duke përdorur veglën Line, është e lehtë të vizatoni shigjetat e drejtimit

Nëse madhësia e parazgjedhur e shigjetës nuk ju përshtatet, mund ta ndryshoni duke përdorur parametrat "Gjerësia"(Gjerësia) dhe "Length"(Length). Ne gjithashtu mund të shtojmë një shigjetë në kthesë duke përdorur parametrin "Lakim"  (Sipërfaqe konkave). By default, vlera e këtij parametri është 0%, por unë do ta rris në 50%:

Ndryshoni formën e shigjetës duke rritur vlerën e parametrit "Lakim"

Dhe kjo është ajo që shigjeta duket tani. Sigurohuni që të zgjidhni vlerën e veglës Line para se të filloni të vizatoni një rresht, sepse nuk mund t'i ndryshoni ato gjatë procesit të vizatimit. Nëse dëshironi të bëni ndryshime, do të duhet të fshini formën dhe ta tërheqni përsëri:

Arrow me 50% Vlera e Gravitetit

Fshehja e skicës rreth formës

Çdo herë që hartuam një figurë në këtë mësim, programi shfaqte skicë të hollë. Kur lëshuam butonin e miut, programi përfundoi duke tërhequr formën dhe duke e mbushur atë me ngjyrë. Problemi është se në qoftë se ju shikoni nga afër në shifrën që ju tërheq, ju do të shihni më së shumti një skicë të hollë rreth tij, e cila nuk është larguar. V &

Në shumicën e rasteve do të vizatoni forma vektoriale. Ndryshe nga format pikselë, format e vektorit janë fleksibël, të shkallëzueshëm dhe nuk varen nga rezolucioni i imazhit, që do të thotë se ne mund t'u japim atyre çdo madhësi të dëshiruar, t'i modifikojmë dhe shkallëzojmë sa më shumë që kemi nevojë pa humbur cilësinë dhe madje t'i shtypim ato në ndonjë Madhësia edhe pa humbje të cilësisë!

Pavarësisht nëse ato janë të paraqitura në ekran ose në shtyp, skajet e formave vektoriale mbeten gjithmonë të mprehtë dhe të mprehtë.

Për të siguruar që ju të tërheqni forma vektoriale dhe jo konturet ose piksele, zgjidhni opsionin Shape nga mënyrat e mjeteve në shiritin e opsioneve:

Përzgjedhja e opsionit Shape në shiritin e opsioneve

Ngjyra e mbushur

Veprimi tjetër që zakonisht kryejmë pas zgjedhjes së "Shape" opsion është zgjedhja e ngjyrës që mbush formën në versioni i Photoshop  CS6 dhe më të lartë, kjo bëhet duke klikuar në fushën Plotësoni në shiritin e opsioneve:




  Klikoni butonin në shiritin e opsioneve për të hapur kutinë e dialogut të pronave të mbushjes së formës.

Ky veprim hap një dritare që na lejon të zgjedhim nga katër mënyra të ndryshme  formën e mbushjes, secila prej të cilave përfaqësohet nga një nga katër ikona të vendosura përgjatë krye të dritares. Caktimi i ikonave, duke filluar nga e majta:

  • Asnjë ngjyrë  (Jo Ngjyra) - drejtkëndëshi i bardhë me një vijë të kuqe diagonale, pa mbushje
  • Ngjyra e pastër  (Solid Color) - mbush me ngjyrë të ngurtë
  • gradient  (Gradient) - gradient fill
  • model  (Modeli) - Modeli Photoshop-Gulf (model)




  Metoda të ndryshme të hedhjes së vdesit

Asnjë ngjyrë (pa ngjyrë)

Siç nënkupton emri, zgjedhja e këtij opsioni do të lërë formën pa mbushur, me pikat e zbrazëta brenda. Për çfarë është ajo? Epo, në disa raste, mund të nevojitet vetëm kontur. Gjithashtu, shpesh ju duhet vetëm një goditje me piksele transparente brenda.

Më poshtë është një shembull i thjeshtë se si një formë duket pa një ngjyrë të mbushur. E gjithë kjo që shohim është kontura kryesore e formës, e cila quhet "kontur" (Rruga). Skicë shfaqet vetëm në një dokument të Photoshop-it, kështu që kur ruani punën tuaj në formatin JPEG ose PNG ose kur printoni, skica nuk do të jetë e dukshme. Për ta bërë të dukshme, duhet të shtojmë një goditje në të, mënyrat e shtimit që do të shqyrtojmë më pas:




  Formë Rectangle pa mbushur dhe goditje.

Ngjyra e ngurte

Për të plotësuar formën tuaj me një ngjyrë të pikturës njëngjyrëshe, zgjidhni opsionin "Ngjyra e ngurta" (ngjyra e dytë në të majtë):




  Opsioni "Ngjyra e pastër" (Solid Color) për të mbushur formën me një ngjyrë monophonic të ngurta

Kur opsioni është aktiv, zgjidhni një ngjyrë për formën duke klikuar në njërën nga swatchet e ngjyrave. Ngjyrat që keni përdorur kohët e fundit në Photoshop do të shfaqen mbi mostra bazë:




  Zgjedhja e ngjyrave duke klikuar mbi modelin.

Nëse ngjyra që dëshironi nuk është në mesin e mostrave, klikoni në ikonën Picker Color që gjendet në këndin e sipërm të djathtë të dritares:




  Klikoni në ikonën Color Picker për të zgjedhur ngjyrën tuaj.

Hapet kutia e dialogut të zgjedhjes së ngjyrave, zgjidhni një ngjyrë dhe klikoni OK për të mbyllur përzgjedhësin e ngjyrave pas zgjedhjes së ngjyrës së dëshiruar.

Siç mund ta shihni në figurën më poshtë, pas këtyre veprimeve kemi të njëjtën formë, vetëm tani forma ka një ngjyrë:




  Shifra është e mbushur me ngjyrë.

Përmbushja e gradientit

Për të mbushur formën tuaj me një gradient, zgjidhni opsionin "Gradient". Pastaj klikoni në njërën nga tablotë për të zgjedhur një gradient të paracaktuar, ose përdorni tabelën e gradës së shufrës më poshtë për të krijuar opsionin tuaj të gradientit.




  Zgjidhni përfunduar ose krijoni gradient tuaj për të mbushur formën.

Këtu është e njëjta formë, vetëm tani ajo është e mbushur me një gradient:




  Një formë e mbushur me një nga gradientët e parazgjedhur të photoshop.

Plotësoni modelin

Së fundi, opsioni i plotësimit të modelit na lejon të plotësojmë një formë me një nga modelet e paracaktuara të Photoshop-it.
  Kliko në njërën nga tablotë për të zgjedhur një model. Jo shumë modele janë instaluar në Photoshop paraprakisht, zgjedhja, ngarkimi dhe instalimi i modelit për mbushje përshkruhen në detaje.

E njëjta formë është treguar më poshtë, kësaj radhe mbushur me një model:




  E njëjta formë, vetëm këtë herë e mbushur me një model standard Photoshop.

Nëse nuk jeni ende i sigurt se çfarë ngjyra, gradienti ose modeli i nevojitet formës suaj, mos u shqetësoni. Siç do ta shohim më vonë, gjithmonë mund të ktheheni në redaktimin e formës më vonë dhe të ndryshoni pamjen e mbushjes.

Shtimi i një goditje në një formë vektoriale

Ky opsion u shfaq në Photoshop, duke filluar me versionin CS6. By default, Photoshop nuk do të shtojë një goditje në skajet e formës, por duke shtuar se është aq e lehtë sa të mbushësh me ngjyrë.

Për të shtuar një goditje, klikoni në opsionin e duhur në shiritin e opsioneve:


  Mundësia për të shtuar një goditje.

Kjo hap një dritare me parametra ku mund të zgjidhni ngjyrën e goditjes, si dhe vendosni shumë parametra të tjerë.

Në pjesën e sipërme të dritares, ne kemi të njëjtat katër ikona për zgjedhjen e tipit të pikës së vijës së mbushur, këto janë "Jo Ngjyra", "Ngjyra e Ngurta" (Ngjyra e Ngurta), Gradient (Gradient) dhe "Modeli" (Modeli). Cilësimi i parazgjedhur është "Pa ngjyrë". Unë do të zgjedh Solid Color. Përzgjidhni dhe caktoni një ngjyrë goditjeje në të njëjtën mënyrë si ngjyra e mbushjes, siç përshkruhet më sipër.

Ndryshimi Trashësia e goditjes

Për të ndryshuar trashësinë e goditjes, përdorni fushën përkatëse të futjes e cila ndodhet drejtpërsëdrejti në të djathtë të drejtkëndëshit të swatch ngjyrës në shiritin e opsioneve. By default, trashësia është vendosur në 3 pt (pikë). Por mund të specifikoni njësitë e tjera të matjes, nëse klikoni në këtë fushë të hyrjes me butonin e djathtë të mausit, do të hapet një listë-drop-down e njësive të matjes. Unë pothuajse gjithmonë zgjedh piksele:


  Ndryshoni gjerësinë dhe njësitë e goditjes.

Shtrirni opsionin Edges

Në të djathtë të të gjithë të tjerëve, opsioni "Align Edges" gjendet në panelin e parametrave. Kur të aktivizoni këtë funksion (është aktivizuar në parazgjedhje), Photoshop do të vendosë pozicionin e skajeve të goditjes me rrjetin e pikselëve, gjë që do ta bëjë imazhin më të qartë.
  Opsioni do të jetë aktiv vetëm në njësitë e pikselëve të goditjes.

Opsionet e avancuara të goditjes

By default, Photoshop tërheq një goditje në formën e një linje të fortë, por ne mund ta ndryshojmë këtë duke klikuar butonin "Options Stroke" në shiritin e opsioneve:


  Butoni për zgjedhjen e pronave shtesë - përzgjedhja e goditjes së goditjeve të goditjes - të ngurta, pika, pika, etj.

Kjo hap dritaren e Opsionit të goditjes. Në këtë dritare ne mund të ndryshojmë llojin e vijës nga toka të ngurta në pikë ose të përbërë nga pikat. Përveç kësaj, ekzistojnë edhe tri opsione shtesë të goditjes:




  Dialog Box Options Options avancuar

alternativë "Vendose në"  (Align) na lejon të zgjedhim nëse goditja ndodhet brenda konturit, jashtë ose në mes.
Opsioni tjetër "Përfundon"  (Caps) punon vetëm nëse ne kemi zgjedhur një goditje me pika. Mund të ndryshojmë pamjen e skajeve të segmenteve.

  1. goditja përfundon në kufirin e gjatësisë së dhënë dhe fundi është drejtkëndor
  2. fundi ka një formë gjysmërrethe dhe shtrihet gjysma e gjerësisë përtej kufirit të një gjatësi të caktuar të goditjes në secilën anë
  3. fundi ka një formë drejtkëndëshe dhe shtrihet gjysma e gjerësisë përtej kufirit të një gjatësi të dhënë të goditjes në secilën anë

"Angles"  (Këndet) ju lejojnë të ndryshoni këndin në kryqëzimin e vijave të goditjes. Qymyri mund të jetë i mprehtë (i paracaktuar), i rrumbullakosur ose i zbërthyer. Ky opsion funksionon nëse goditja ndodhet jashtë ose në mes të konturit. Nëse goditja është brenda konturit, këndet gjithmonë mbeten të mprehta.

Duke klikuar butonin në pjesën e poshtme të dritares "Më shumë opsione ..." hapet një dritare tjetër ku mund të caktohet gjatësia e goditjeve dhe hapësirave midis goditjeve. Këtu është një shembull i një formë drejtkëndëshe me një mbushje dhe një goditje me pikë me gjatësi të ndryshme goditjeje:




  Goditja brenda një forme që përdor dy lloje goditjeje - një vijë dhe një pikë.

Photoshop është një redaktor imazhi imazhi, por funksionaliteti i tij gjithashtu përfshin aftësinë për të krijuar forma vektoriale. Format e vektorit përbëhen nga primitive (pika dhe rreshta) dhe mbushen. Në fakt, është kontur vektoriale, i mbushur me disa ngjyra.

Ruajtja e imazheve të tilla është e mundur vetëm në formatet e rasterit, por, nëse kërkohet, dokumenti i punës mund të eksportohet në një redaktor vektori, për shembull.

Vegla për krijimin e formave të vektorit gjendet në të njëjtin vend si të gjitha pajisjet e tjera - në shiritin e veglave. Nëse dëshironi të bëheni profesionist i vërtetë, atëherë çelësi i nxehtë  thirrni ndonjë nga këto mjete - U.


Kjo përfshin Rectangle, drejtkëndësh i rrumbullakët, ellipsi, poligoni, modeli arbitrar dhe linja. Të gjitha këto mjete kryejnë një funksion: ata krijojnë një rrugë pune të përbërë nga pikat referuese dhe e mbush me ngjyrën kryesore.

Siç mund ta shihni, mjaft shumë mjete. Le të flasim për të gjithë shkurtimisht.



Cilësimet e përgjithshme të mjeteve

Siç e dimë tashmë, shumica e cilësimeve të figurës janë të ndezur bar i lartë  parametrat. Parametrat më poshtë zbatohen në mënyrë të barabartë për të gjitha mjetet në një grup.



Cilësimet e mëposhtme ju lejojnë të bëni manipulime të ndryshme, mjaft komplekse me shifrat, prandaj le të flasim për to në më shumë detaje.

Manipulimet me shifra

Këto manipulime janë të mundshme vetëm nëse të paktën një figurë është tashmë e pranishme në kanavacë (shtresë). Më poshtë bëhet e qartë se pse po ndodh kjo.



Ky artikull lejon, pas kryerjes së një ose më shumë operacioneve të mëparshme, të bashkojë të gjitha konturet në një figurë solide.

praktikë

Pjesa praktike e mësimit të sotëm do të jetë një grup veprimesh të çrregullt që synojnë vetëm të shohin funksionimin e cilësimeve të mjeteve në veprim. Kjo tashmë do të jetë e mjaftueshme për të kuptuar parimet e punës me forma.

Pra praktikë.

1. Së pari, krijoni një shesh të rregullt. Për ta bërë këtë, zgjidhni mjetin "Rectangle"mbani çelësin SHIFT  dhe të nxjerrë nga qendra e kanavacë. Ju mund t'i përdorni udhëzuesit për lehtësi.


2. Pastaj zgjidhni mjetin. "Ellipse"  dhe cilësimet e artikullit "Zbres shifrën e përparme". Tani ne do të prerë një rreth në sheshin tonë.


3. Klikoni një herë në çdo vend në kanavacë dhe, në kutinë e dialogut të hapur, shënoni përmasat e "vrimës" së ardhshme dhe gjithashtu vendosni një çek përpara artikullit "Nga Qendra". Rrethi do të krijohet pikërisht në qendër të kanavacës.

4. Push në rregull  dhe shih sa më poshtë:


Vrima është e gatshme.

5. Tjetra, ne kemi nevojë të kombinojmë të gjithë komponentët, duke krijuar një figurë solide. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin e duhur në cilësimet. Në këtë rast, nuk është e nevojshme ta bëjmë këtë, por nëse rrethi shkonte përtej kufijve të sheshit, figura jonë do të përbëhej nga dy konturet e punës.

6. Ndryshoni ngjyrën e formës. Nga mësimi ne e dimë se cila vendosje është përgjegjëse për mbushjen. Nuk është një tjetër, më i shpejtë dhe praktike  ndryshim ngjyra. Double klikoni në tablo të shtresës së formës dhe, në dritaren e cilësimeve të ngjyrave, zgjidhni hijen e dëshiruar. Në këtë mënyrë, ju mund të plotësoni formën me ndonjë ngjyrë të ngurtë.


Prandaj, nëse kërkohet një mbushje gradient ose model, atëherë përdorni panelin e parametrave.

7. Vendosni goditjen. Për ta bërë këtë, hidhini një sy bllokut. "Barcode"  në shiritin e opsioneve. Këtu ne zgjedhim llojin e goditjes. "Thye"  dhe slider do të ndryshojë madhësinë e saj.


8. Vendosni ngjyrën e linjës me pika duke klikuar në dritaren ngjitur me ngjyra.


9. Tani, nëse e tërhiqni plotësisht formën e mbushur,

Kështu që ju mund të shihni foton e mëposhtme:


Kështu, kaluam pothuajse të gjitha cilësimet e mjeteve nga grupi "Figura". Sigurohuni që të praktikoni modelimin e situatave të ndryshme në mënyrë që të kuptoni se cilat ligje zbatohen për objektet raster në Photoshop.

Shifrat janë të shquara në atë që, ndryshe nga homologët e tyre të rasterit, ata nuk humbin cilësinë dhe nuk fitojnë brirë të shqyer kur të shkallëzohen. Megjithatë, ato kanë të njëjtat prona dhe i nënshtrohen përpunimit. Ju mund të aplikoni stilet në forma, plotësoni ato në ndonjë mënyrë, duke kombinuar dhe zbritur, duke krijuar forma të reja.

Aftësitë e punës me shifra janë të domosdoshme për krijimin e logove, elemente të ndryshme për faqet e internetit dhe shtypjen. Duke përdorur këto mjete, ju mund të përkthejnë elementet raster në vektorë dhe pastaj t'i eksportojnë ato tek redaktuesi përkatës.

Shifrat mund të shkarkohen nga interneti, si dhe të krijojnë tuajën. Me ndihmën e figurave ju mund të tërheqni postera dhe shenja të mëdha. Në përgjithësi, dobia e këtyre mjeteve është shumë e vështirë të mbivlerësohet, prandaj i kushtoni vëmendje të veçantë studimit të kësaj funksionaliteti të Photoshop-it dhe ju do të ndihmoheni në këtë.