Çfarë është një zhurmë dhe si funksionon ajo. Çfarë është një zhurmë dhe si funksionon Përvoja personale e përdorimit

Fjala "gumëzhitës" vjen nga gjermanishtja "summen" - për të gumëzhitur. Në fakt, është një pajisje që lëshon zë tradicionalisht përdoret si një pajisje sinjalizimi. Sot, gumëzhitësit janë elektromekanik dhe piezoelektrik. Të dy përdoren në pajisje të ndryshme.

Historikisht, zhurma e parë elektromekanike e shfaqur, e cila është një stafetë elektromekanike me kontakte të mbyllura normalisht, përmes së cilës spiralja e këtij stafetë është e lidhur me një burim aktual.

Parimi i funksionimit të zhurmës është shumë i thjeshtë. Kur një rrymë rrjedh në qarkun e funksionimit të zhurmës, dredha-dredha e stafetës është e ngazëllyer, që do të thotë se fluksi magnetik në bërthamën e tij rritet, nën ndikimin e të cilit hapen menjëherë kontaktet përmes të cilave vetëm u mbështjellë vetë dredha-dredha.

Kur hapen kontaktet, dredha-dredha e stafit pushon të marrë energji, fluksi magnetik në bërthamë zhduket, që do të thotë se lirohet kontakti i lëvizshëm që sapo mbylli qarkun e energjisë së releit, dhe susta transferon qarkun në gjendjen e mbyllur fillimisht.

Dhe kështu, kontaktet mbyllen përsëri, spiralja merr përsëri energji dhe bërthama përsëri tërheq kontaktin e lëvizshëm të stafetës, duke hapur përsëri qarkun e tij të furnizimit. Pra, procesi përsëritet pa pushim. Lëkundja e armaturës së releit prodhon një tingull gumëzhitës. Spiralja Rumkorf punon në një mënyrë të ngjashme.

Sigurisht, një zhurmë e bazuar në një stafetë gjatë funksionimit të saj jo vetëm që gjeneron zhurmë të fortë impulsi në qarkun e furnizimit me energji elektrike, por gjithashtu lëshon ndërhyrje të fortë në ajrin e radios, prandaj gumëzhësit përdoren, ndër të tjera, për testimin e pajisjeve të ndryshme për imunitetin e zhurmës.

Disavantazhi kryesor i zhurmës elektromekanike është i qartë: prania e një elementi lëvizës e lodh mekanizmin, dhe susta dobësohet me kalimin e kohës, dhe për këtë arsye koha e funksionimit të zhurmës midis dështimeve nuk është më shumë se 5000 orë.

Sidoqoftë, për t’u theksuar është përdorimi i parë i zhurmës së shpikur nga Johann Wagner në 1839 dhe më vonë i modifikuar nga John Mirand, i cili shtoi një zile në çekanin vibrues. Rezultati është një zile elektrike, duke bërë një tingull duke goditur zilen me një çekiç. Çekiçi i ziles ishte i lidhur me armaturën e stafetës, e cila funksionoi drejtpërdrejt në mënyrën e zhurmës.

Këmbanat e para elektrike të instaluara në të gjitha banesat ishin të ngjashme në strukturë (shih -). Këmbanat e alarmit nga zjarri kanë një pajisje të ngjashme me këmbanat e para që vareshin në stacionet hekurudhore.

Një version më modern i zhurmës është një emetues akustik piezoelektrik, i cili është një pajisje elektroakustike dhe prodhon tinguj ose ultratinguj të dëgjueshëm duke përdorur efektin e kundërt piezoelektrik.

Piezoelectric zbatohet këtu në një pllakë të hollë metalike. Në anën e pasme të shtresës piezoelektrike ka një shtresë përçuese. Spërkatja dhe vetë pllaka shërbejnë si kontakte në të cilat furnizohet energjia. Për të rritur amplituda e dridhjeve të tingullit që përhapen, një pllakë e vogël me një vrimë mund të ngjitet në pllakë.

Zhurma piezoelektrike mundësohet nga rryma alternative në një tension prej 3 deri në 10 volt, dhe frekuenca e rrymës përcakton frekuencën e zërit. Frekuenca rezonante karakteristike e emetuesve të tingullit piezoelektrik qëndron në intervalin nga 1 në 4 kHz, e cila çon në një gumëzhitje lehtësisht të njohshme me një presion zanor që arrin 75 dB në një distancë prej 1 metër nga emetuesi. Këta gumëzhitës janë të aftë të punojnë si mikrofona ose sensorë.

Bumëzat piezoelektrike përdoren në orë alarmi, lodra, pajisje shtëpiake, telefona. Ekografia e marrë me ndihmën e tyre shpesh përdoret në ilaçet kundër brejtësve, në lagështuesit e ajrit, në pastrimin tejzanor, etj.

Do të jetë më e lehtë të përdorni pajisjen nëse zbatojmë kolonën zanore dhe lidhim një zhurmë në bordin tonë. Ne kemi ndryshuar pak rregullimin e elementeve, kështu që ne do të azhurnojmë disa direktiva #define, dhe specifikisht do të lidhim zhurmën me daljen arduino PWM. (Kodi i plotë, si zakonisht në fund të artikullit)

#përcaktoni zhurmën 11 11 Kontakti i altoparlantit

Si rezultat, diagrami i lidhjes së zhurmës do të duket kështu

Pse kemi zgjedhur prodhimin e PWM? Nëse aplikoni 5v në altoparlant, ai do të bie një herë dhe kjo është e gjitha, ose më saktë nuk do të dëgjohet as praktikisht. Tingulli është një sinjal analog, dhe dalja PWM, pa dhimbje koke të panevojshme, do të jetë në gjendje të simulojë një rrymë impulsesh


Për të aktivizuar sinjalin PWM, mund të përdorim analogWrite (dalja, vlera); , ku ka vetëm dy argumente - i pari është numri i daljes, dhe i dyti është një vlerë nga 0 në 255, e cila ndikon në shkallën e ciklit të punës në sinjalin PWM. Eksperimentova dhe gjeta ciklin optimal të punës prej 20 për një ton normal të altoparlantit. Prandaj, cikli i punës është 0 - fikni plotësisht tingullin.

AnalogWrite (gumëzhitës, 20); // Aktivizoni tingullin në analogWrite të daljes në PWM (zhurmë, 0); // Fikni tingullin në daljen e PWM

Duhet të mbahet mend se nuk duhet të përdorim vonesë kur krijojmë efekte zanore, kështu që përsëri do të jemi të lidhur me ndryshoren e kohës së kontrolluesit millis ().


Le të përpiqemi të përshkruajmë kodin në një diagram. Duke shtypur një buton, ne do të aktivizojmë altoparlantin - dhe më pas, në kushte të caktuara, do ta çaktivizojmë ose do të bëjmë cikle.

Ne do të prezantojmë një flamur gabimi që do ta zbatojmë kur shtypet butoni i rivendosjes, fjalëkalimi futet gabimisht dhe 3 sekonda të thjeshta kur përdoruesi ndaloi papritmas futjen e fjalëkalimit

Çelësi i gabimit; // Flamuri i gabimit të fjalëkalimit

Ne gjithashtu do të prezantojmë një variabël që do ta krahasojmë me kohën e kontrolluesit milis ().

Bip Uint32_t; // Vonesë e ndryshueshme kohore për zhurmën pasi shtypni një buton ose veprim

Në lak () ne do të kontrollojmë vazhdimisht të gjitha funksionet tona.

Key_beep_off (); // Heshtni butonin e zhurmës_beep_ok (); // Tingulli i zhurmës kur hapet bllokimi key_beep_error (); // Tingulli i gabimit të zhurmës

Në një lak kyç key_scan (), nëse shtypi është regjistruar, atëherë ne do të fillojmë sinjalin e zërit dhe do të rivendosim ndryshoren e kohës.

Bip \u003d milis (); // Vendosni ndryshoren e kohës së zhurmës në kohën e kontrolluesit analogWrite (buzzer, 20);

Nëse është thjesht një buton i shtypur, pa asnjë veprim, atëherë na duhet një tingull shumë i shkurtër. Si mund ta dimë nëse një klikim nuk ndërmerr ndonjë veprim? Ne do të kontrollojmë statusin e bllokimit të mbyllur dhe ndryshoren e kohës brenda 150ms. Nëse statusi i kyçjes është i mbyllur, atëherë pas 150ms, fikni tingullin. Pra, kemi një tingull të shkurtër kur shtypet ndonjë buton.

Void key_beep_off () // Fikni zhurmën nëse bllokimi mbetet i mbyllur pas 150ms (nëse (milis () - bip\u003e 150 && bllokojTip \u003d\u003d 1 && dixhitalLexo (kyç) \u003d\u003d I UL |T || milis () - bip\u003e 200 && kyç Lloji \u003d\u003d 0 && dixhitalLexo (kyç) \u003d\u003d LART)) (analogShkruaj (zhurmë, 0); // Çaktivizo zërin në daljen e PWM))

Tani tingulli i një gabimi. Unë sugjeroj të bëni dy sinjale të shkurtër për të kuptuar, zakonisht ky tingull është i qartë për përdoruesin. Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Duhet të përdorim flamurin e gabimit gabim kyç... Ndërsa vlera e tij është e barabartë me 1, ne do të përmbushim kushtet me një interval kohor prej 150ms, dhe në fund thjesht do ta rivendosim atë. Ne thjesht bëjmë 3 nëse, në secilën prej tyre lidhemi me kohën. 1) Ndizni altoparlantin -\u003e 2) fikeni -\u003e 3) ndizeni. Pastaj heqim flamurin gabimi kryesor \u003d\u003d 0.

Void key_beep_error () // Funksioni i gabimit të tastierës - bip i dyfishtë (nëse (keyError \u003d\u003d 1) (nëse (milis () - bip\u003e 0 && milis () - bip< 150) // Интервал времени от 0 до 150мс - звук есть { analogWrite(buzzer, 20); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 150 && milis () - bip< 300) // Интервал времени от 150 до 3000мс - звука нет { analogWrite(buzzer, 0); // Выключаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 300 && milis () - bip< 450) // Интервал времени от 300 до 450мс - звук есть { analogWrite(buzzer, 20); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 450) // Pas 450ms (analogWrite (zhurmë, 0); // Çaktivizo zërin në tastin e daljes PWMError \u003d 0; // Rivendos flamurin e gabimit të hapur)))

Pastaj duhet të ngremë flamurin në disa pjesë të kodit gabim kyç \u003d\u003d 1 dhe rivendosni ndryshoren e bipit. Ne duhet ta fusim këtë kod në përpunimin e tastit #, ai gjithashtu duhet të ekzekutohet nëse fjalëkalimi është futur gabimisht dhe duhet të rivendoset nëse është i papunë për 3 sekonda.

Bip \u003d milis (); // Vendosni ndryshoren e kohës së zhurmës në butonin e kohës së kontrolluesitError \u003d 1; // Aktivizoni flamurin e gabimit të zhurmës

Tani le të analizojmë tingullin e altoparlantit kur hapet kyçi. Kështu që përdoruesi të kuptojë se kyçi është akoma i hapur (kjo është veçanërisht e rëndësishme në rastin e një bllokimi magnetik), ne do të luajmë bip të shkurtër. Cikli i bipit duhet të vazhdojë ndërsa bllokimi është i hapur, për këtë kemi pasur ndryshoren openTime. Ata. ne mund të lexojmë gjendjen e bllokimit, dhe të bip ndërsa beep< openTime. Далее мы организуем цикл включения и выключения динамика, по схожему принципу, как в коде ошибки, но он у нас будет повторять, пока открыт замок. Чтобы цикл повторно запустился, в конце нам нужно обновить переменную beep.

Key_beep_ok i pavlefshëm () (nëse (milis () - bip< openTime && lockType == 1 && digitalRead(lock) == HIGH || millis() - beep < openTime && lockType == 0 && digitalRead(lock) == LOW) { if (millis() - beep > 0 && milis () - bip< 120) // Задаём время от 0 до 120мс - зуммер активен { analogWrite(buzzer, 30); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 120 && milis () - bip< 300) // Задаём время от 120 до 300 мс - зуммер не активен { analogWrite(buzzer, 0); // Выключаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 300) // Mbi 300ms, vendosni ndryshoren e kohës së zhurmës në zero në mënyrë që cikli të fillojë përsëri ndërsa është në fuqi koha e hapjes së bllokimit (bip \u003d milis (); // Vendosni ndryshoren e kohës së zhurmës në kohën e kontrolluesit)))

Ne tashmë kemi kaluar mjaft seri artikujsh për ndërtimin e sistemit tonë të hyrjes, kështu që ne do të mbledhim gjithçka në pajisje dhe do të testojmë se si funksionon kodi ynë


Regjistrova një video të shkurtër ku do të kontrollojmë funksionet kryesore të pajisjes sonë.

Zhurma Arduino, e cila shpesh quhet zhurmë, altoparlant piezo apo edhe zhurmë, është një vizitor i shpeshtë i projekteve DIY. Ky komponent i thjeshtë elektronik lidhet mjaft lehtë me bordet Arduino, kështu që ju mund të merrni shpejt qarkun tuaj për të bërë tingujt që dëshironi - bip, bip ose të luani një melodi mjaft mirë. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë në lidhje me ndryshimin midis zhurmave aktive dhe pasive, analizoni diagramin për lidhjen e një elementi piezoelektrik në bordin Arduino dhe tregoni një shembull të një skice për kontrollimin e një zhurma. Ju gjithashtu do të gjeni një shembull të një melodie që mund ta shtoni në projektin tuaj.

Buzzer, piezo beeper - të gjithë këta janë emra të një pajisjeje. Këto module përdoren për njoftimin e zërit në ato pajisje dhe sisteme, për funksionimin e të cilave kërkohet një sinjal zanor. Buzzers janë të përhapura në pajisje të ndryshme shtëpiake dhe lodra duke përdorur tabela elektronike. Beepers Piezo shndërrojnë komandat e bazuara në sistemin e numrave dy-bit 1 dhe 0 në sinjale audio.

"Piskatore" e piezoelementit

Zhurma piezo përfaqësohet nga struktura nga një pllakë metalike e veshur me spërkatje qeramike përçuese. Pllaka dhe veshja veprojnë si kontakte. Pajisja është e polarizuar, ka "+" dhe "-" të vetat. Parimi i zhurmës bazohet në efektin piezoelektrik të zbuluar nga vëllezërit Curie në fund të shekullit XIX. Sipas tij, kur energjia elektrike furnizohet me zhurmën, ajo fillon të deformohet. Në këtë rast, ka goditje kundër një pllake metalike, e cila prodhon "zhurmë" të frekuencës së dëshiruar.


Duhet të mbahet mend gjithashtu se ekzistojnë dy lloje të zhurmës: aktive dhe pasive. Parimi i tyre i funksionimit është i njëjtë, por në atë aktiv nuk ka asnjë mënyrë për të ndryshuar frekuencën e zërit, edhe pse vetë tingulli është më i lartë dhe lidhja është më e lehtë. Më shumë për këtë më poshtë.


Moduli i zhurmës Arduino

Strukturisht, moduli ekzekutohet në një larmi versionesh. Më i rekomanduari për lidhjen me arduino është një modul i gatshëm me parzmore të integruar. Module të tilla mund të blihen lehtësisht nga dyqanet në internet.

Krahasuar me shndërruesit e zakonshëm të zërit elektromagnetik, zhurma piezo ka një dizajn më të thjeshtë, gjë që e bën përdorimin e tij ekonomikisht të realizueshëm. Frekuenca e tingullit të marrë përcaktohet nga përdoruesi në softuer (një shembull i një skice paraqitet më poshtë).

Ku mund të blini një shkulës Arduino

Rishikimi ynë tradicional i ofertave në Aliexpress

Altoparlant me zë të lartë piezo - 3-24 volt volt, i përshtatshëm për Arduino Emetuesit më të thjeshtë pasivë të piezos 12MM * 8.5MM 3-12V, grup prej 5 copash
Modul piezodynamics me parzmore të nevojshme për të punuar me Arduino Tweeter me lidhje për lidhjen me pllakën amë të kompjuterit Një grup prej 10 altoparlantësh aktivë - zhurmë piezo

Dallimet midis zhurmës aktive dhe pasive

Dallimi kryesor midis zhurmës aktive dhe pasive është se zhurma aktive gjeneron tingull më vete. Për ta bërë këtë, përdoruesi duhet thjesht ta ndezë ose çaktivizojë, me fjalë të tjera, duke aplikuar tension në kontakte ose duke de-energjizuar. Nga ana tjetër, një zhurmë pasive kërkon një burim sinjali që do të vendosë parametrat e sinjalit të zërit. Bordi Arduino mund të veprojë si një burim i tillë. Një zhurmë aktive do të bie më shumë se konkurrenti i tij. Frekuenca e zërit të zhurmës aktive është 2.5 kHz +/- 300 Hz. Tensioni i furnizimit për zhurmën ndryshon nga 3.5 në 5 V.

Një lëshues aktiv piezoelektrik është gjithashtu i preferueshëm për shkak të faktit se në skicë nuk do të keni nevojë të krijoni një pjesë shtesë të kodit me një vonesë që ndikon në rrjedhën e punës. Ju gjithashtu mund të matni rezistencën midis dy telave për të përcaktuar se cili element është përpara përdoruesit. Vlerat më të larta do të tregojnë një zhurmë aktive arduino.

Në formën e tyre gjeometrike, cicërimat nuk ndryshojnë në asnjë mënyrë dhe nuk është e mundur t'i atribuohet elementi një lloji ose një tjetri sipas kësaj karakteristike. Zhurma mund të identifikohet vizualisht si aktive nëse një rezistencë dhe amplifikator janë të pranishëm në tabelë. Zhurma pasive ka vetëm një element të vogël piezoelektrik në tabelë.

Lidhjet e zhurmshme me Arduino

Lidhja e modulit piezoelektrik me Arduino duket mjaft e thjeshtë. Konsumi aktual është i vogël, kështu që thjesht mund të lidheni direkt me kunjin e dëshiruar.


Lidhja e zhurmës me Arduino (porti 12)

Diagrami elektrik për lidhjen e një elementi piezoelektrik pa module shoqëruese është si më poshtë.

Në disa ambiente të zhurmës, mund të gjeni një vrimë për fiksimin e bordit me një vidë.

Zhurma arduino ka dy dalje. Kushtojini vëmendje polaritetit të tyre. Teli i errët duhet të lidhet me tokën, tela e kuqe me kunjin dixhital PWM. Një pin konfigurohet në program si një "hyrje". Arduino monitoron luhatjen e tensionit në kunj, i cili furnizohet me tension nga butoni, rezistenca dhe sensorët.


Arrudo shpifës me emra kontakti

Tensioni në "hyrje" është furnizuar me vlera të ndryshme, sistemi regjistron qartë vetëm dy gjendje - 1 dhe 0 të lartpërmendur (zero logjike dhe një). Njësia logjike do t'i referohet një voltazhi prej 2.3-5 V. Modaliteti "dalje" është kur Arduino aplikon një logjikë zero / një në dalje. Nëse marrim mënyrën logjike zero, atëherë vlera e tensionit është aq e vogël sa nuk mjafton të ndezni LED.


Diagrami i instalimeve elektrike për postuesin në Arduino

Ju lutemi vini re se hyrjet janë mjaft të ndjeshme ndaj llojeve të ndryshme të zhurmës së jashtme, kështu që këmba e tweeterit piezo duhet të lidhet me daljen përmes një rezistence. Kjo do të japë një nivel të tensionit të lartë në rrjedhin.

Një shembull i një skice për një altoparlant piezo

Për të "ringjallur" zhurmën e lidhur në bordin arduino, do t'ju duhet softueri Arduino IDE, të cilin mundeni.

Një nga mënyrat më të thjeshta për ta bërë zhurmën të flasë është përdorimi i funksionit "analogwrite". Por është më mirë të përdorni funksionet e integruara. Funksioni "ton ()" është përgjegjës për shkaktimin e njoftimit të zërit; në kllapa përdoruesi duhet të tregojë parametrat e frekuencës së zërit dhe numrit të hyrjes, si dhe kohën. Për të heshtur zërin, përdorni funksionin "noTone ()".

Shembull skica me funksionet e tonit () dhe noTone ()

// Kunja në të cilën është lidhur altoparlanti piezo. int piezoPin \u003d 3; void setup () () void loop () (/ * Funksioni merr tre argumente 1) Numri pin 2) Frekuenca në herc, e cila përcakton lartësinë 3) Kohëzgjatja në milisekonda. * / ton (piezoPin, 1000, 500); // Tingulli do të ndalet pas 500ms, por programi nuk do të ndalet! / * Opsion pa kohëzgjatje të caktuar * / ton (piezoPin, 2000); // Filloni vonesën e tingullit (500); noTone (); // Ndaloni tingullin)

Diagrami i lidhjes për një shembull duket kështu:


Lidhja e zhurmës me 3 kunjat e Arduino

Kur përdorni funksionin ton (), zbatohen kufizimet e mëposhtme.

Ju nuk mund të përdorni PWM në kunjat 3 dhe 11 në të njëjtën kohë (ata përdorin të njëjtin kohëmatës të brendshëm) dhe nuk mund të filloni dy melodi në të njëjtën kohë me dy komanda () - vetëm një do të luhet në të njëjtën kohë. Një tjetër kufizim: nuk mund të nxirrni tingull me një frekuencë nën 31 Hz. ...

Skica e zhurmës aktive është jashtëzakonisht e thjeshtë. vendosim vlerën 1 në portën në të cilën është lidhur zhurma.

Opsioni i skicës së zhurmës pa ton ()

Një skicë shembull për një variant pa funksionin e tonit () tregohet në imazhin më poshtë. Ky kod vendos frekuencën e aktivizimit të zërit një herë në dy sekonda.


Për funksionimin korrekt të pajisjes, është e nevojshme të vendosni numrin PIN, ta përcaktoni atë si "dalje". Funksioni analogWrite merr si argument numrin pin dhe nivelin, i cili ndryshon vlerën e tij nga 0 në 255. Kjo është për shkak se kunjat PWM të Arduino kanë një DAC 8-bit (konvertues dixhital në analog). Duke ndryshuar këtë parametër, përdoruesi ndryshon vëllimin e zhurmës me një sasi të vogël. Për mbyllje të plotë, ngopni vlerën "0" në port. Duhet thënë se duke përdorur funksionin "analogwrite", përdoruesi nuk do të jetë në gjendje të ndryshojë çelësin e zërit. Për emetuesin piezo, frekuenca do të jetë 980 Hz. Kjo vlerë përkon me frekuencën e funksionimit të kunjave me pwm në bordet Arduino dhe analoge.

Shembuj të melodive të zhurmës

Në mënyrë që të diversifikojnë punën me një projekt të ri, t'i shtojnë një element "argëtues", përdoruesit dolën me idenë e vendosjes së një grupi të caktuar të frekuencave të tingullit, duke e bërë atë në përputhje me disa kompozime të famshme nga këngë dhe filma. Një larmi skicash për melodi të tilla mund të gjenden në internet. Le të japim një shembull të një melodie piezo për një nga këngët më të njohura "nokia tune" nga celularët legjendar Nokia. Ju mund ta bëni vetë skedarin pitches.h duke kopjuar përmbajtjen e tij siç tregohet në këtë artikull në faqen zyrtare të internetit.


Kur shkruani meloditë tuaja, është e dobishme të dini frekuencat e notave dhe kohëzgjatjen e intervaleve të përdorura në shënimin standard muzikor.

Frekuenca e shënimeve për Twitter-in Arduino

Përfundim

Në këtë artikull, ne shqyrtuam çështjet e përdorimit të zhurmës në projektet Arduino: ne kuptuam zhurmat pasive dhe aktive, theksuam disa çështje teorike mbi strukturën e elementit piezoelektrik. Mësuam se si të lidhim një zë piezo me një arduino dhe si të programojmë një skicë për të punuar me module aktive, pasive. Siç mund ta shihni, nuk ka asgjë veçanërisht të vështirë për të punuar me zhurmshëm, dhe ju lehtë mund të përfshini aftësitë audio në projektin tuaj. Për më tepër, përveç bip-ve të zakonshëm, ju mund të krijoni pjesë të tëra muzikore.

Në këtë artikull, ne do të shpjegojmë se çfarë është një zhurmë, fushëveprimi i tij dhe si ta lidhni atë.

Boozer, Buzzer, Emitter Piezoelectric, Beeper apo diçka tjetër? - ekziston një numër i madh emrash për këtë infeksion të vogël të kërcitjes, gjë që sugjeron se diçka jo shumë e mirë ka ndodhur. Sa shpesh e kam urryer këtë zhurmë të keqe. Them se nuk jam vetëm në këtë dëshirë. Me siguri keni dëgjuar një tingull jashtëzakonisht të pakëndshëm të këndshëm që sistemi ju dha gabimisht (ose jo) në hyrje / dalje nga dyqani. Pajtohem që ky është një tingull jashtëzakonisht i pakëndshëm. Në një artikull tjetër, unë do t'i quaj të gjithë gumëzhitës, pasi jam mësuar me këtë emër.

Buzzer është një pajisje që ju lejon të gjeneroni një tingull me një frekuencë të caktuar. Zakonisht diapazoni i frekuencës është në intervalin nga 1 - 10 kHz dhe nëse hasni në një zhurmë zanore, atëherë ekziston një tingull karakteristik: "piiiiiiip".

Isshtë mënyra më e lehtë për të bërë një kërcitje që dëgjohet mirë dhe larg. Zhurma e fundit bën veçanërisht mirë, pasi gumëzhitësit standardë krijojnë valë zanore, me një koeficient zbutjeje 85-90db për 30 cm. Si rezultat, një zhurmë e vogël është e mjaftueshme për një hangar të vogël.

Personalisht e kam marrë këtë kopje (modeli sl1i-12fsp):

Me të, kalova të gjitha provat e mia të zhurmave. Doli se dëgjohet mirë edhe në një turmë fëmijësh që bërtasin, pasi sinjali përmban një frekuencë të lartë, e cila nuk është e mjaftueshme në një zë njerëzor. Kjo ju lejon të thoni gjithnjë nëse funksionon apo jo. Nëse nuk keni një turmë fëmijësh, por keni një tifoz / motor / diçka të ngjashme, mos hezitoni, do ta dëgjoni shumë mirë.

Lidhja e zhurmës.

Lidhja me qark kryhet si një bateri ose një diodë. Pajisja ka simbole "+" dhe "-". Ne i lidhim ato me një tension të furnizimit prej 3 deri në 20 volt dhe shijojmë tingullin që marrim. Zhurma ka një inerci të lehtë dhe pasi të ketë fikur rrymën, do të tingëllojë për ca kohë. Prandaj, nuk do të funksionojë për të simuluar tingullin në të, por si një sinjal alarmi, ju merrni atë që ju nevojitet.

Zakonisht ato kontrollohen nga një amplifikues i përbashkët transistor bipolar i emetuesit. Kjo ju lejon të prodhoni tingull edhe polifonik nga MC-ja juaj (ARDUINO / SMT32 / MSP430). Por duhet të kihet parasysh se ka zhurmë me një gjenerator të integruar. Ata kërcasin me ndërprerje, me një frekuencë të caktuar. Kjo lejon përdorimin e zhurmave të ndryshme që tregojnë ngjarje të ndryshme. Ato kushtojnë më shumë, por nëse jeni duke ndërtuar diçka pa mikrokontrollues, atëherë ky është një truk i shkëlqyeshëm me veshët tuaj.

Zbatimet e Buzzer.

Unë propozoj që të zbatohet kjo skemë në udhëzimet e mëposhtme:

1) sistemet e sigurisë

2) sensorë që sinjalizojnë ndikime të çdo lloji.

3) pajisje shtëpiake (për shembull, në furrat me mikrovalë, ku sinjali për përfundimin e punës jepet nga zhurma).

4) lodra.

5) në çdo pajisje ku kërkohet njoftimi i zërit.

Përvoja personale e përdorimit.

Unë kam parë gumëzhitës të modeleve dhe karakteristikave të ndryshme. Ata gjithmonë bërtisnin shumë të qëndrueshëm dhe nuk kërkonin praktikisht ndonjë amplifikator të shtrenjtë audio. Shumë zhvillues i duan shumë, por gjeta një numër vështirësish kur punoja me ta:

1) Tingull jashtëzakonisht i neveritshëm kur praktikoni. Sigurisht, nëse keni një frekuencë të funksionimit të kësaj pjese çdo disa ditë, atëherë asgjë tjetër, por gjatë testeve ajo do të bie vazhdimisht, gjë që në mënyrë të pashmangshme do të ndikojë në pranueshmërinë dhe dëshirën tuaj për të punuar.

2) Konsumi i mjaftueshëm i energjisë për elektronikën që vishet. Padyshim që nuk ia vlen të bastosh se do të bartësh një gjë të tillë me vete.

3) Inerci e mjaftueshme. Në një kohë, kalova shumë kohë për të bërë një tastierë midi bazuar në një zhurmë të lirë. Pas të gjitha përpjekjeve të mia, riprodhimi i mirë i zërit nuk funksionoi, por muzika nga SEGA e vjetër u rivendos, për të cilën klienti im ishte jashtëzakonisht i lumtur.