დაკარგული აუდიო სონი ვეგასი. როგორ შემიძლია შეუფერხებლად გამოვჩნდე Sony Vegas-ში? იაკ ზრობიტი შეუფერხებლად გამოვჩნდები

ჩვენ შევეცადეთ დათარიღოთ პრეზენტაცია გარე სასადილოზე და გადავხედეთ ინსტალაციის ძირითად ტექნიკას. ახლა მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ პროგრამის ძირითად ეფექტებს და ასევე გადავხედოთ მთავარ პრობლემებს, რომლებიც ყველაზე ხშირად წარმოიქმნება.

ეფექტი

როგორ შევქმნათ ხმის უფრო რბილი „გაქრობა“ ხმის კლიპის ბოლოს?

კლიპების ზედა მარცხენა და მარჯვენა კიდეებზე არის ტრიკუტი - შეგიძლიათ მას მაუსით შეეხოთ და კლიპის შუაში გაჭიმოთ - დაინახავთ, როგორ იცვლება ხმის გაქრობა/გაქრობა (ე.წ. FadeIn/). FadeOut). არის როგორც აუდიო, ასევე ვიდეო კლიპები (დანარჩენისთვის ფერი შავი იქნება).

გაქრობის მრუდის ფორმის არჩევა შესაძლებელია: აირჩიეთ ლოკალური მენიუ ამ ადგილას და აირჩიეთ სასურველი ფორმა Fade Type ქვემენიუში.

როგორ დავამატოთ სიკაშკაშის პროფილი ვიდეო ტრეკს?

პირველ რიგში, ვიდეო კლიპები აჩვენებს არა პროფილს, არამედ მუდმივ Opacity მნიშვნელობას და, უპირველეს ყოვლისა, არა სიკაშკაშეს, არამედ სიცხადეს. თუ მხოლოდ ერთი ვიდეო სიმღერაა, მაშინ მისი სიცხადე იქნება შავი ბუგრები, მაგრამ ის არ იქნება ნათელი.

ნორმალურ რედაქტირების რეჟიმში (ის იწყება რედაქტირების პირველი დაწყების შემდეგ), თქვენ უნდა გადაიტანოთ კურსორი ვიდეო კლიპის ზედა ნაწილში. თუ კურსორი გადაიქცევა „ხელზე“ ზემოთ და ქვემოთ ისრებით, დააჭირეთ მაუსის ღილაკს და ჩამოწიეთ იგი ქვემოთ. ამ შემთხვევაში, მოთხოვნა იკითხება "გაუმჭვირვალობა არის ...%".

ალტერნატიულად, Fade to Color პროფილის დასამატებლად აირჩიეთ სასურველი ჩანაწერი, შემდეგ აირჩიეთ მენიუ Insert/Video Envelopes/Track Fade to Color. პროფილის შესაქმნელად, ისევე როგორც ხმის ინტენსივობის პროფილში, დაამატეთ ქულები ლოკალური მენიუს Add Point ბრძანების გამოყენებით და ა.შ.

რა არის დამატებითი ვიდეო ეფექტები ვეგასისთვის?

ალბათ, იპოვით - , . მათი ეფექტების დიაპაზონი იმდენად დიდია, რომ უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის უმჯობესია გადახვიდეთ ამ ნაკრების დისტრიბუტორების ვებსაიტებზე. ასევე არის დანამატების სხვა ნაკრები – ფასიანი და უფასო.

როგორ შეგიძლიათ დაამატოთ „კინო“ ეფექტი თქვენს ვიდეოს?

ასე რომ, შეგიძლიათ სცადოთ Magic Bullet Movie Looks ეფექტი (გარე ეფექტი, რომელიც პირდაპირ არის დაინსტალირებული). თუ საჭიროა სტილიზაცია „ძველი კინოს მსგავსად“, ასეთი ეფექტი (ძველი ფილმი) თავად პროგრამაშია.

როგორ შევქმნათ ბოროტი ვიდეოს სარკის სურათი მარჯვნივ?

დააჭირეთ Track Motion ღილაკს ვიდეო ტრეკზე, ფანჯარასთან, რომელიც გამოჩნდება და აირჩიეთ ღილაკი ჰორიზონტალური გადაბრუნება.

თუ მხოლოდ ერთი კლიპის შექმნა გჭირდებათ, დაგჭირდებათ მსგავსი დაწკაპუნების ფუნქცია Pan & Crop ფანჯარაში (შეგიძლიათ დააჭიროთ სპეციალურ ღილაკს კლიპის მარჯვენა კიდეზე ტრეკზე). მენიუში უნდა დააწკაპუნოთ მაუსის ღილაკზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "გადაბრუნება ჰორიზონტალურად".

როგორ შევქმნათ "სურათი-სურათში" ეფექტი?

როგორ შეიძლება გაკეთდეს ისე, რომ ეფექტებისა და გადასვლების პარამეტრები არ იყოს მუდმივი, მაგრამ იცვლებოდეს საათობრივად მოცემული სცენარის (პროფილის) მიხედვით?

Შესაძლებელია. იაკ ცე რობიტი, აღწერილი.

როგორ შეიძლება გაკეთდეს ისე, რომ ვიდეო დაკვრა "უკან წინ" ან უფრო დაბალი სიჩქარით?

ასე რომ, ამისათვის თქვენ უნდა დაამატოთ ვიდეო ტრეკს ზოგადი სიჩქარე (მენიუ Insert -> Video Envelopes -> Event Velocity) და ჩამოწიოთ მაუსით ისე, რომ სიჩქარე გახდეს -100%.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ძირითადი პუნქტები ამ მრუდზე (მაუსის დაწკაპუნებებზე) და დააყენოთ სითხე თითოეულ მათგანში (მაგალითად, შეგიძლიათ შექმნათ გაყინვის ჩარჩო სითხის 0%-ზე დაყენებით. ამ შემთხვევაში, კლიპის ტრივიალურობა, როგორც წესი, იცვლება.

როგორ შეუძლია ვეგასმა დააჩქაროს ვიდეო 4-ჯერ?

შესაძლებელია, მაგრამ მაქსიმუმ 12-ჯერ: კლიპის ავტორიტეტებისთვის, თქვენ უნდა დააყენოთ დაკვრის სიხშირე 4-ზე და შემდეგ დაამატოთ Velocity Envelope და დააყენოთ სიჩქარე 300%-ზე. კიდევ ერთი ვარიანტი: დააჩქარეთ, შეინახეთ წინა ფაილი, შემდეგ გახსენით იგი პროექტიდან, დააჩქარეთ ისევ. ეს, რა თქმა უნდა, არაეფექტურია და ემუქრება უარყოფით შედეგს, რის გამოც უმჯობესია სწრაფად იმუშაოთ სხვა გზებით - მაგალითად, სკრიპტების გამოყენება და ცალკე ფაილში შენახვა, რომელიც შემდეგ შეიძლება მოიპაროს ვეგასიდან.

შესაძლებელია ვიდეოს და ხმის მყისიერად დაჩქარება/გაძლიერება?

ამიტომ, ამისათვის დააჭირეთ Ctrl და გადაიტანეთ კლიპებს შორის მარცხნივ და მარჯვნივ. თუ მნიშვნელოვნად შეცვლით ხმის ხარისხს, შესაძლოა ხმის მცირედი დარღვევა იყოს. ამ მეთოდით შეგიძლიათ დააჩქაროთ/გაზარდოთ ვიდეო და ხმა მუდმივი რაოდენობით.

შესაძლებელია თუ არა ვიდეოს სტაბილიზაცია პირდაპირ პროგრამაში, რომ ნაკლებად დამახინჯდეს და გაქრეს?

სანამ ვიდეო არ გაიყინება, სხვას ვერაფერს ვხედავ გადახედვის ფანჯარაში. რა არის მარჯვნივ?

შეამოწმეთ გადახედვის ფანჯარა, რათა დარწმუნდეთ, რომ Split Screen View და FX Bypassed პარამეტრები არ არის ჩართული.

პრობლემები

პროგრამის დაყენების შემდეგ გაირკვა, რომ რამდენიმე ვიდეო პრობლემა იყო (მსგავსი პრობლემები: MPEG2 ან AC3 აუდიო ფაილები ვერ იხსნება). რა არის მარჯვნივ?

სავარაუდოდ, პრობლემა ის არის, რომ პროგრამის პირატული ვერსია დაინსტალირებულია და დამატებითი დანამატები არ არის გააქტიურებული. ოფიციალურ ლიცენზირებულ ვერსიას არ აქვს ასეთი პრობლემები (როგორც მათ აქვთ, ხელახლა დააინსტალირეთ პროგრამა და/ან განაახლეთ Sony-ს ტექნიკურ მხარდაჭერაზე).

პროგრამის დანარჩენ ვერსიებში, MPEG2 და AC3 დანამატების გასააქტიურებლად, საკმარისია DVD Architect-ის დაყენება (ლიცენზირებული, რა თქმა უნდა).

HDV კამერის ფაილებთან არის პრობლემები - პროგრამა ნორმალურად მუშაობს, მაგრამ ზოგჯერ ის იშლება. რა არის მორცხვი?

თუ ფაილები შევიდა HDV კამერიდან დამატებითი HDVSplit პროგრამის გამოყენებით, მაშინ თავად პრობლემა იგივე იქნება. სამწუხაროდ, ვეგასის თვალში, ასეთი ფაილები არ არის მთლად სწორი და Sony არ გირჩევთ HDVSplit-ის გამოყენებას HDV ვიდეოს კამერიდან იმპორტისთვის და არ იძლევა გარანტიას ამ შემთხვევაში სტაბილურ მუშაობაზე. გამოიყენეთ ჩაშენებული HDV მოდული, რომელიც შედის პირდაპირ პროგრამაში.

mp3 ფორმატში ხმოვანი ფაილის გახსნა შეუძლებელია. რა არის მორცხვი?

AVI ფაილი ვიდეოდან DivX ფორმატში ვერ გაიხსნება. რა არის მორცხვი?

აუცილებელია DivX კოდეკის დაყენება (ოფიციალური ვებსაიტიდან). თუ ეს არ დაგვეხმარება, სცადეთ ფაილის FourCC კოდის შეცვლა „DX50“-ზე (FourCC Code Changer პროგრამის გამოყენებით). ზოგჯერ ასეთი პრობლემები წარმოიქმნება XviD კოდეკთან კონფლიქტის გამო - სცადეთ ჩართოთ DivX დეკოდირება თქვენს პარამეტრებში (ან უკვე წაშალეთ XviD კოდეკი). იგივე პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას დაინსტალირებული კოდეკების პაკეტებიდან (K-Lite ან სხვა) - ან კიდევ უკეთესი, წაშალეთ ისინი და დააინსტალირეთ კოდეკები საჭიროებისამებრ.

როდესაც ცდილობთ ფაილის გახსნას, შეტყობინება "ნაკადის ატრიბუტების დადგენა ვერ მოხერხდა" გამოჩნდება ფანჯრის ბოლოში და ფაილის გახსნა შეუძლებელია. რატომ?

არსებობს რამდენიმე ვარიანტი: ან ფაილის ფორმატი არ არის მხარდაჭერილი (მოწყობილობაში ხელმისაწვდომია მხარდაჭერილი ფორმატების სია), ან შესაბამისი დანამატები არ არის გააქტიურებული (გასაკვირია), ან ვიდეო და ხმის შესაბამისი კოდეკები არ არის დაინსტალირებული. ამის შესახებ მოხსენება წერია.

მე-8 ვერსიას არ აქვს DebugMode FrameServer ხელმისაწვდომი. როგორ მოვაგვაროთ პრობლემა?

მოკლედ გადახედე ფორუმს:

შესავალი-ვიდეო DV

როდესაც Vegas 2.0 იყო დაინსტალირებული და როდესაც დასრულებული ვიდეო ნაჩვენები იყო DV კამერაზე, ჩაწერის თარიღი და საათი შენახული იყო (გარდა გადასვლებისა, იქ იყო ნაჩვენები --:--). ახლა არის ახალი ვერსია და რენდერის თარიღი/საათი რეგისტრირებულია. როგორ მივიდე იქ ისე, რომ შაბათ-კვირის თარიღი და დრო ჩაიწეროს?

არა, პროგრამების უახლეს ვერსიებს აღარ აქვთ ეს შესაძლებლობა.

ანალური ვიდეოს შენახვისას, ვიკორისტული და ჯვარედინი არხი (კამერა ციფრულს ხდის და პირდაპირ გადასცემს მას IEEE1394 ინტერფეისის კომპიუტერზე), Adobe Premiere მუშაობს უპრობლემოდ, ხოლო Vegas საშუალებას გაძლევთ ჩადოთ კასეტა კამერაში. როგორ შეიძლება ვეგასმა ამოიღოს კასეტა კამერის საშუალებით ციფრული ფორმირებისას?

სცადეთ ჩართოთ კამერა დამატებითი DV-სთვის, შემდეგ DV Device Control: ვიდეო გადაღების ფანჯარაში აირჩიეთ მენიუ Options/Preferences, General ჩანართი, მასში Enable DV Device Control ოფცია - დააწკაპუნეთ მასზე.

ვეგასში DV გვერდის ჩვენების რა გზები არსებობს?

მეთოდი მეორე - გამოიტანეთ პროექტი (მისი ნაწილი) ან ფაილების გადაცემა. პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მენიუს ბრძანება Tools/Print Video to DV Tape, ან File/Capture Video მენიუ, Print To Tape ჩანართზე. პირველი მეთოდი მოიცავს ყველა გადასვლის წინასწარ დამუშავებას კლიპებს შორის, ასევე ყველა ვიდეოს ეფექტებით ან სიკაშკაშის პროფილებით, ისევე როგორც ყველა ხმის (შუალედური ფაილი W64 ფორმატში).

კიდევ ერთი მეთოდი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად აჩვენოთ გვერდზე მზა DV კლიპების სია, პროექტში შემდგომი ცვლილებების გარეშე. თუ კლიპები არ იყო შეტანილი ვეგასში, ისინი იქნება ზუსტად DV ფორმატში (დივ. იდენტიფიკატორი dvsd ფორმატში მიმდინარე მიწოდებაში).

როგორ შეგიძლიათ უზრუნველყოთ, რომ თქვენი მთელი პროექტი მთლიანად რეორგანიზაცია DV-ზე გამოქვეყნებამდე?

პირველ რიგში, დარწმუნდით, რომ პროექტში ყველა DV ფაილის პარამეტრები ზუსტად ემთხვევა პროექტის პარამეტრებს და შეესაბამება DV ფორმატს.

აირჩიეთ ფაილი/თვისებები მენიუ ან დააჭირეთ Alt+Enter. ვიდეოს ჩანართში უფრო ადვილია შაბლონების სიიდან სასურველი ფორმატის არჩევა, მაგალითად PAL DV. ამ შემთხვევაში, ველის რიგი Field order აუცილებლად ნიშნავს პირველ რიგში ქვედა ველს. აუდიო ჩანართში შეხედეთ ხმის პარამეტრებს შემდეგნაირად: ნიმუშის სიჩქარე = 48000 (ღირებულება 44100!) ბიტის სიღრმე = 16.

გარდა ამისა, დარწმუნდით, რომ იგივე პარამეტრები დაყენებულია ყველა გამომავალი ფაილისთვის Project Media ფანჯარაში, განსაკუთრებით ველის წესრიგში!

რაც მთავარია: თუ ფაილები შეყვანილია ამ გვერდზე Vegas Video-ს გამოყენებით, მაგრამ ადრე იყო შეძენილი სხვა პროგრამაში, დარწმუნდით, რომ გადართეთ (ფაილების ტექსტის სანახავად ნებისმიერი პროგრამის გამოყენებით, მაგალითად, FAR მენეჯერში დაინსტალირებული მაყურებელი ან Windows Commander), შემდეგ ფორმატის კოდი "dvsd" ფაილის შუაში, და არა სხვა (მაგალითად, Canopus DV Raptor დაფა წერს იდენტიფიკატორს "CDVC" ფორმატისთვის და იყენებს საკუთარ კოდეკს) და ძალიან პატარა, არა დიდი ასოებით! წინააღმდეგ შემთხვევაში, Vegas არ აღიარებს მათ, როგორც სტანდარტულ DV ფაილებს, მიუხედავად იმისა, რომ ფაილი იხსნება DV კოდეკით და განაახლებს მთელ პროექტს გვერდზე შენახვამდე.

ფორმატის იდენტიფიკატორის შესაცვლელად (ე.წ. FourCC კოდი) მთელი ფაილის გადაწერის გარეშე, გამოიყენეთ სხვადასხვა პროგრამები, როგორიცაა AVI Fourcc Changer. კიდევ ერთხელ გვახსოვს, რომ dvsd კოდი უნდა დაიწეროს პატარა და არა დიდმა მწერლებმა!

გარდა ამისა, ხმა გვერდზე გამოტანამდე ინახება W64 ფორმატის შუალედურ ფაილში და შეუძლებელია გვერდზე პროექტის გამოქვეყნების დროის ცოდნა. თუ გსურთ ერთი ფაილის ჩვენება გვერდზე რაც შეიძლება სწრაფად, უმჯობესია სწრაფად დააწკაპუნოთ ჩანართზე Print to tape მენიუდან File/Capture video.

რატომ არ მუშაობს DV Device Control ჩემს ციფრულ მაგნიტოფონზე დაკვრისას, ამიტომ უნდა დავიწყო ხელით ჩაწერა?

როგორც ჩანს, Vegas არ უჭერს მხარს თქვენი ჩამწერის DV მოწყობილობის კონტროლს.

რა არის რუსული დოკუმენტაცია პროგრამაზე დაყრდნობით, როგორია რუსული ენის გაკვეთილები?

ასე რომ, შეიძლება ბევრი ასეთი რესურსი გქონდეთ. მოქმედებები მათგან (ალბათ საუკეთესო):

  • რუსული ფორუმები Sony Vegas-დან:
  • მე უკვე ვისაუბრე Sony Vegas-ის რედაქტორის უპირატესობაზე ხმის მქონე რობოტებში. მოხსენება ამ პუბლიკაციაშია ასახული, ამიტომ არ გავიმეორებ.

    როგორც ითქვა statti-ზე, ვეგასი დეზორგანიზებული გახდა, როგორც შრომატევადი მრავალ ტრეკზე ხმის რედაქტორი. ხმის დამუშავების შესაძლებლობები კიდევ უფრო ფართოა - პროგრამა საშუალებას იძლევა:

    • შექმენით პროექტები როგორც სტერეო ხმით, ასევე დამატებითი ხმით 5.1 ფორმატში. 8 Pro ვერსიით დაწყებული, პროგრამა მხარს უჭერს Dolby Digital (AC3) 5.1 ხმას შეყვანისას;
    • ხმის ჩაწერა ხმის ბარათის შეყვანიდან (ჩაწერა მხარდაჭერილია ერთდროულად რამდენიმე ხმის ბარათიდან, მათ შორის რამდენიმე არხიდან);
    • თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დააინსტალიროთ დიდი რაოდენობით ხმოვანი კლიპი აუდიო ტრეკებზე, სხვადასხვა შეკუმშვისა და ფორმატის (არხების რაოდენობა და შერჩევის სიხშირე) ერთდროულად ერთ პროექტში, ხმის წინასწარ დეკომპრესიის გარეშე და ის შესრულებულია „დაფრენისას“. , შექმნის საათში ან ინსტალაციის შედეგის საბოლოო ფაილში ჩვენებისას) ;
    • ისევე, როგორც ვიდეო კლიპებისთვის, დააყენეთ FadeIn/FadeOut აუდიო კლიპებისთვის, ხუთი გაცვეთილი პროფილიდან ერთ-ერთის არჩევის შესაძლებლობით (თუ კლიპებს ერთზე გადაფარავთ, ერთი კლიპიდან მეორეზე გადასვლის 25 ვარიანტია ორივეს სისქის შეცვლით. ) ;
    • ჩართეთ და გამორთეთ აუდიო ჩანაწერები.
    • დააყენეთ ხმა და სტერეო პანორამა (5.1 ხმის მქონე პროექტებისთვის - ხმის პოზიცია ფართოა) კანის ტრასისთვის;
    • პროფილების მინიჭება ხმის ტრეკზე (ან ზოგადი, კონვერტები) ხმის/პანორამების შეცვლა საათში კვანძის წერტილებით (პროექტებისთვის 5.1 ხმით - ხმის პოზიციის პროფილი სივრცისთვის);
    • ხმის დამუშავების ეფექტების მინიჭება ხმის ტრეკზე რეალურ დროში. კომპლექტს აქვს ათობით ეფექტი: სხვადასხვა ფილტრები, ექვალაიზერები, დინამიური დიაპაზონის კომპრესორები, მთვარე და ა.შ. ასევე მხარდაჭერილია ნებისმიერი მესამე მხარის DirectX და VST დანამატები ხმის დამუშავებისთვის;
    • გარკვეული ეფექტებისთვის, ის საშუალებას გაძლევთ მონიშნოთ მათი პარამეტრების ცვლილებები პროფილის აუდიო ტრეკზე;
    • დააკავშიროთ ჯგუფის ხმოვანი ტრეკები (ე.წ. ავტობუსი, ან ავტობუსები), რათა ერთდროულად ამოიღოთ მათი სისქე და მივცეთ ეფექტების ახალი ნაკრები;
    • გამომავალი ხმა არაპერსონალური ფორმატებიდან (მათ შორის mp3, AC3 და WAV და AVI ფორმატებიდან - ნებისმიერი ფორმატი, რომლისთვისაც სისტემაში დამონტაჟებულია ACM აუდიო კოდეკი).

    ამ სტატიაში შეუძლებელია პროგრამის ყველა ხმის შესაძლებლობების ყოვლისმომცველი მიმოხილვა, განსაკუთრებით ის, რაც ხშირად გამოიყენება სახლის ვიდეოების რედაქტირებისას.

    მაგალითად, თქვენ უნდა გააკეთოთ მარტივი მოქმედება - აუდიოს ნაწილის შეცვლა ვიდეოთი. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსზე, აირჩიეთ სასურველი ვიდეო კლიპი ხმით და გააუჯგუფეთ (დააჭირეთ U) ისე, რომ ხმა და ვიდეო გვერდიგვერდ იყოს რედაქტირებული. შესაძლებელია, რომ დაგჭირდეთ ორიგინალური ხმის ჩანაცვლება სხვათ - ხმის ფაილიდან. დაიწყეთ გამომავალი ხმის კლიპის მარცხენა კიდის მარჯვნივ გადაწევით, რომ ხმა სწორ ადგილას გადაიტანოთ. შემდეგ, Explorer განყოფილებაში, იპოვეთ საჭირო აუდიო ფაილი (მაგალითად, mp3 ფორმატში) და გადაიტანეთ იგი რედაქტირების დაფაზე, აუდიო ჩანაწერის გვერდით. დაარეგულირეთ მოცემული ხმოვანი კლიპის ბოლო ისე, რომ არ იყოს საჭირო წვრილმანი. შემდეგ გადაიტანეთ იგი იმავე აუდიო ტრეკზე, სადაც გამომავალი ხმა მდებარეობს ვიდეოს თანმიმდევრობაში. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ისე, რომ ხმა ხშირად გადაფაროთ ვიდეოს თანმიმდევრობით - ამ შემთხვევაში ხმა შეუფერხებლად გადადის ერთი კლიპიდან მეორეზე:

    თუ დააჭერთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს ბგერების გადაფარვის ადგილის ზემოთ (ე.წ. Crossfade), თქვენ შეცვლით მენიუს. გაქრობის ტიპითქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კანის ტონის ფორმა ორი ხმის კლიპიდან - სულ ხელმისაწვდომია 25 ვარიანტი (იგივე, რაც ხელმისაწვდომია Crossfade ვიდეო კლიპებისთვის). ვიდეო კლიპის და შეურაცხმყოფელი ხმების დასამატებლად, ისინი ერთდროულად მოძრაობენ და სულაც არ არიან დაუჯგუფებელი, ისინი შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფში - ნახეთ მათი დაწკაპუნებები Ctrl კლავიშის გამოყენებით და დააჭირეთ G.

    ხშირად მინდა დაამატეთ მუსიკა ვიდეოს თანმიმდევრობას. მოსაწყენი და ერთფეროვანი ვიდეო შეიძლება განსხვავებულად გამოიყურებოდეს, თუ ახალ მუსიკას დაამატებთ. პროცესი საკმაოდ მარტივია: იპოვნეთ საჭირო აუდიო ფაილი (მაგალითად, mp3 ფორმატში) Explorer განყოფილებაში და გადაიტანეთ იგი მაუსით რედაქტირების მაგიდაზე, აუდიო ჩანაწერისა და ვიდეოს თანმიმდევრობაზე ოდნავ დაბლა. ხმის ტრეკი ავტომატურად შეიქმნება და მასზე განთავსდება ხმოვანი კლიპი. საჭიროების შემთხვევაში, გადაიტანეთ ხმის კლიპი სასურველ ადგილას, შეინარჩუნეთ მისი დასაწყისი/დასრულება, დაამატეთ FadeIn/FadeOut - ყველაფერი მუშაობს ისე, როგორც ვიდეო კლიპებთან მუშაობისას (განყოფილება "რედაქტირების საფუძვლები") . რა თქმა უნდა, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე ხმოვანი კლიპი პროექტში.

    თუ პროექტში უბრალოდ მუსიკას "ჩააგდებ", ეს უაზროა. მნიშვნელოვანია აირჩიოთ სწორი ტონი ისე, რომ არ ჟღერდეს შეურაცხმყოფელი და ხელი არ შეუშალოს თქვენი ვიდეოს ყურებას.

    აუცილებლად სცადეთ თავად და შეხედეთ ინსტალაციის შედეგს იმ ხმით, რომელსაც უსმენთ, როგორც ყურსასმენებში, ასევე დინამიკებში, სხვადასხვა დონეზე. თუ გსურთ, რომ მუსიკა იყოს დამატებითი ფონი და არ შეცვალოს გამომავალი ხმა, მაშინ მნიშვნელოვანია მუსიკის ხმის რეგულირება ისე, რომ დინამიკების დაბალი მოცულობის შემთხვევაშიც კი გამომავალი ხმა ნათლად ჟღერდეს (მჭიდროდ, ხალხის ხმები ჩარჩოში). უპირველეს ყოვლისა, ცალკე უნდა შეირჩეს კანის მუსიკალური კომპოზიციის სისქე. ამისათვის გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ხმის კლიპის ზედა კიდეზე (ამ დროს კურსორი ცვლის თავის ფორმას ხელით თითით და ზემოთ-ქვემოთ ისრებით) და ჩამოწიეთ იგი მაუსის მარცხენა ღილაკიდან. ამ შემთხვევაში იცვლება ინტენსივობა (Gain, ძალა). მოცულობის ცვლილება 6 დბ-ით (დეციბელი) ნიშნავს ხმის ამპლიტუდის ორჯერ ცვლილებას. მოუსმინეთ მუსიკიდან გამომავალ ხმას რამდენიმე წამის განმავლობაში და დარწმუნდით, რომ მუსიკა არ ჟღერს ხმამაღლა, ან თუ ასე არ არის, შეცვალეთ მისი ხმამაღლა. ისწავლეთ კანის მუსიკალური კლიპით, აუდიტორიით და ინსტალაციის პროექტის სხვადასხვა ნაწილებით.

    შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ ზოგიერთ ნაკვეთში აუცილებელია იმ მომენტში მუსიკის ხმამაღალი "დადუმება" ისე, რომ ამ მომენტში ჩარჩოში არსებული ხმები (მაგალითად, ხალხის ხმა) ისმის, ან, მაგალითად, იმისათვის, რომ სიუჟეტს დრამატიზმი და დინამიზმი დაემატოს, მუსიკა უნდა შეიქმნას რამდენიმე წამზე სქელი. ფულის გამომუშავებისთვის, თქვენ უნდა დაამატოთ სისქის შეცვლის პროფილიხმის ნაკერზე მუსიკით.

    საჭირო აუდიო ჩანაწერის შესარჩევად (დააწკაპუნეთ მის სათაურზე მარცხნივ) და აირჩიეთ მენიუს ბრძანება Insert/Audio Envelopes/Volume. გზაზე გამოჩნდება ჰორიზონტალური ხაზი - ან პროფილი ან სისქის ფარული ცვლილება. თუ გსურთ ხმის ხმის შეცვლა, დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს პროფილის ზემოთ და აირჩიეთ მენიუს ბრძანება Add Point და მხოლოდ მარჯვნივ დაამატეთ კიდევ ერთი. შემდეგ გადადით იმ ადგილას, სადაც სისქე შეიძლება გადავიდეს cob მნიშვნელობამდე და დაამატეთ ორი პროფილის წერტილი. შედეგად, ორ შუა წერტილს შორის იქმნება ჰორიზონტალური განყოფილება, სადაც შეგიძლიათ მაუსის „დაწევა“ ზევით და ქვევით ამ მონაკვეთში ხმის ხმის გაზრდის/შესაცვლელად. პატარა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა დადუმდეს ხმა 12 დბ-ით (ამპლიტუდაზე ოთხჯერ) 10 წამის ხანგრძლივობით:

    თუ საჭიროა ხმის სრულად ჩახშობა, ჩამოწიეთ პროფილის შესაბამისი მონაკვეთი „მთელ გზაზე“ ქვემოთ ისე, რომ ხმამ მიაღწიოს -Inf მნიშვნელობას (გამოკლებული შეუსაბამობა, რომელიც დეციბელებში მიუთითებს მრავალჯერადი ამპლიტუდა di-დან ნულამდე).
    თუ საჭიროა სისქე შეუფერხებლად შეიცვალოს ერთი მნიშვნელობიდან მეორეზე, დაამატეთ სისქის პროფილის წერტილები საჭირო ადგილებში და დააყენეთ მათში საჭირო ინტენსივობის მნიშვნელობები, ან გადაიტანეთ წერტილები ზემოთ ან ქვემოთ, ან დააწკაპუნეთ დააყენეთ To... ბრძანება მენიუში მაუსის მარჯვენა ღილაკის გამოყენებით ლაქების ზემოთ. ხმის კობ ხმის დასაყენებლად ნებისმიერ წერტილში (ჩართეთ ხმის ცვლილება), აირჩიეთ Set to 0.0 dB ბრძანება.

    სარეცხი პროცესის მიღმა არსებულ წერტილებს შორის, სისქის პროფილი იცვლება ხაზოვანზე. პროფილის განყოფილების ზემოთ მენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ პროფილის მრუდის ფორმა.ხაზოვანი,Სწრაფი,ნელი,გლუვი,Ბასრი. ტიპიHold ნიშნავს, რომ დაყენების წერტილამდე პროფილის მნიშვნელობა უცვლელი დარჩება.

    კანის ხმის ბილიკის სისქე შეიძლება შეიცვალოს ადგილობრივად - ამ მიზნით გამოიყენეთ Vol სლაიდერი ტრეკის სათაურზე (თუ სლაიდერი არ ჩანს, გაჭიმეთ სათაური სიგანეში):

    გამოდის, რომ პროექტში დამატებული მუსიკა, ხმის ცვლილებით, კიდევ უფრო ჩუმად ჟღერს, ხოლო ხმის მატებასთან ერთად, კიდევ უფრო ინტრუზიულად, სქელი ბასით და შემაწუხებელი მაღალი სიხშირით, და მნიშვნელოვანია იცოდეთ. "ოქროს შუალედი". სიტუაციის გამოსწორება შეგიძლიათ აუდიო ექვალაიზერის დახმარებით. დააჭირეთ ღილაკს Track FX აუდიო ჩანაწერის სათაურზე მუსიკით და გამოჩნდება ტრეკის ხმის ეფექტების (დამუშავების) მითითება. მათ შუაში, წინამდებარე Track EQ-ის კულისებში - დააწკაპუნეთ დამწვრობის ეფექტის სახელზე მისი ფანჯრის გასააქტიურებლად.

    ექვალაიზერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ხმის მოცულობა, როგორც საჭიროა მაღალი სიხშირის დიაპაზონში ან ბნელ ადგილებში. ექვალაიზერი არაფერს ცვლის რეცხვის ციკლების დროს (გაძლიერების ყველა პარამეტრი დაყენებულია 0 დბ-ზე). დავიწყოთ ქვედა სიხშირეებით (ბასი). დააწკაპუნეთ ჩანართზე 1 (დაბალი შელფის ფილტრის ტიპი). გაიყვანეთ გამაძლიერებელი ღილაკი მარცხნივ, დაბალი სიხშირის შესამცირებლად. გაიყვანეთ სიხშირის სლაიდერი მარჯვნივ, რათა გაზარდოთ ფილტრის სიხშირე. რაც უფრო მაღალია სიხშირე, მით უფრო დაბალ სიხშირეს იგრძნობთ. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ შექმნა მთავარ ფანჯარაში და მოუსმინოთ იმას, რაც გამოდის, პარალელურად აირჩიეთ ჩახშობის სიხშირე და დონე "მელოდიაზე".

    ახლა თქვენ უნდა ჩაახშო მაღალი სიხშირეები (იქ შეგიძლიათ დაიწყოთ დასარტყამი ინსტრუმენტების ზედა ბგერების მოსმენა, სხვადასხვა ხმაურის ეფექტები და ა.შ.). დააწკაპუნეთ ჩანართზე 4 (მაღალი შელფის ფილტრის ტიპი). ანალოგიურად, აირჩიეთ დახრჩობის დონე (Gain) და ხმის სიხშირე (Frequency). რაც უფრო დაბალია სიხშირე, მით უფრო მაღალი სიხშირე იქნება ჩახშობილი.

    შედეგად, ჩვენ ვხედავთ შემდეგ სურათს: მუსიკის დაბალი და მაღალი სიხშირე ჩახშობილია და მუსიკა ახლა ნაკლებად ინტრუზიულად ჟღერს და შეუთავსებელია ვიდეოჩანაწერის მთავარ ხმასთან.

    დაბალი სიხშირეების დაქვეითება ასევე შეიძლება დარეგულირდეს ქარის ხმაურის მიმართ მგრძნობელობის შესაცვლელად (დაწვრილებითი ინფორმაცია ამის შესახებ წერია FAQ-ში).

    შესაძლოა, ჩარჩოში არსებული ხმები გაუგებრად ჟღერდეს. ამის გამოსწორება ასევე შესაძლებელია ექვალაიზერის დახმარებით - საკმარისად გაზარდეთ ხმა საშუალო სიხშირის დიაპაზონში (დაახლოებით 2-3 kHz ადამიანის ხმის და 4-5 kHz ქალის ხმა). ამისათვის აირჩიეთ ექვალაიზერის ფანჯარა აუდიო ტრეკზე და აუდიო ვიდეო თანმიმდევრობაზე. აირჩიეთ ჩანართი 3 (ფილტრის ტიპი Band) და გაზარდეთ მომატება (Gain) და ასევე შეცვალეთ ხმის ცენტრალური სიხშირე (Frequency).

    გაუშვით პროექტი და სცადეთ „დაფრენისას“ დაარეგულიროთ ხმის სიძლიერე და ცენტრალური სიხშირე ისე, რომ თქვენი ხმა უფრო მკაფიოდ ჟღერდეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ ჩრდილის სიგანე (სიგანე, ოქტავები). არ არის რეკომენდებული შუა სიხშირის ხმის ზედმეტად გაზრდა (6 დბ-ზე მეტი), წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი ხმა შესაძლოა ტელეფონივით ჟღერდეს. პროცესის შესახებ მოხსენება შეგიძლიათ წაიკითხოთ FAQ-ში.

    თუ პროექტს სჭირდება ექვალაიზერის გამოყენება არა მთლიანი ხმის, არამედ მხოლოდ მცირე მონაკვეთის დასამუშავებლად (მაგალითად, სადაც ადამიანები არიან ჩარჩოში, ზედმეტია იმის თქმა), მაშინ ყველა ის განყოფილება, რომელიც უნდა დამუშავდეს, უნდა მოიხსნას. ხმის ტრეკიდან, ექვალაიზერის დანიშნულებიდან გამომდინარე, და ჩვენი ხმის კლიპები გადადის მიმდებარე ტრეკზე, ხმის დამუშავების ეფექტები არ დაფიქსირებულა.

    ექვალაიზერის გამოყენებით, ტრეკის კომპრესორის ეფექტი ავტომატურად გამოიყენება აუდიო ტრეკზე, ცვლის აუდიო ჩანაწერის დინამიურ დიაპაზონს. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხმამაღალი და წყნარი ბგერების განსხვავების შესაცვლელად - მაგალითად, სცენებში, სადაც კადრში მშვიდი ხალხია, ხანდახან არის ხმამაღალი ბუმი, კარების ჯახუნება და ა.შ. ანგარიში იმის შესახებ, თუ როგორ შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება, შეგიძლიათ წაიკითხოთ FAQ-ში.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ მთელ პროექტზე წვდომა მიქსერის ფანჯარაში Master FX ღილაკის გამოყენებით. როდესაც დააწკაპუნებთ ბრძანებას ეფექტების დასამატებლად, ჩნდება ფანჯარა კატეგორიებად დაყოფილი ეფექტების სიით. აირჩიეთ სასურველი ეფექტი, დააჭირეთ დამატება და OK.

    ანიმაციის ანალოგიით, შეგიძლიათ დააყენოთ პარამეტრები ვიდეო ეფექტებისთვის (ყველაზე მნიშვნელოვანი განყოფილება). ხმის ეფექტის პარამეტრების ანიმაცია. მაგალითად, შეგიძლიათ დააყენოთ პროფილი ექვალაიზერის ფილტრის სიხშირის შესაცვლელად. აუდიო ჩანაწერის სათაურზე, სადაც დავაყენეთ ექვალაიზერი ხმის სიცხადის გასაუმჯობესებლად, დააჭირეთ ღილაკს ქვევით ისარით Track FX ღილაკის მარჯვენა მხარეს... მენიუდან აირჩიეთ FX Automation ბრძანება, ფანჯრიდან აირჩიეთ Track EQ ეფექტი. სია შეიცავს დამუშავების პარამეტრების სახელებს, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს შექმნის პროცესში. შეამოწმეთ Band 3 Frequency პარამეტრი და დააჭირეთ OK. ხმის ტრეკზე გამოჩნდება ახალი პროფილი, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს ისევე, როგორც სისქის პროფილი: ქულების დამატება, მათი გადატანა, სიხშირის მნიშვნელობების დაყენება თითოეულ წერტილში, მნიშვნელობების შეყვანა და ა.შ.

    შექმნის დროს დამუშავების სხვადასხვა პარამეტრის დახმარებით შეგიძლიათ ამოიღოთ ძალიან საინტერესო ხმოვანი ეფექტები - მაგალითად, დამატებითი Delay ეფექტის გამოყენებით, შეგიძლიათ დროდადრო ამოიღოთ ხმის „სარკის მინა“.

    4. ფაილის შედეგების ნახვა

    გამომავალი ვიდეო ფაილის რედაქტირების შედეგის შესანახად (არ უნდა აგვერიოს რედაქტირების პროექტის შენახვაში), გამოიყენეთ მენიუს დამატებითი ბრძანება File/Render As... „ფაილის ტიპი“ სიიდან აირჩიეთ კონტეინერის საჭირო ფორმატი (მაგ. , ვიდეო Windows-ისთვის avi ფაილისთვის), შაბლონების სიიდან ( შაბლონი) აირჩიეთ რელიეფური ფორმატი. დააწკაპუნეთ Custom ღილაკზე ვიდეოსა და ხმის შეკუმშვის პარამეტრების სანახავად და/ან დასაყენებლად (პროექტის ჩანართში არ დაგავიწყდეთ აირჩიოთ საუკეთესო ვიდეოს რენდერის ხარისხის სიიდან - რამდენი ვიდეოა შენახული). საჭიროების შემთხვევაში, ჩართეთ/გამორთეთ Include Video/Include Audio ჩამრთველი, რათა ჩართოთ/გამორთოთ ვიდეო და აუდიო გამომავალ ფაილში. ვიდეო ფორმატის სიაში (ვიდეო ჩანართი) ირჩევთ ფორმატს (კოდეკს) ვიდეო შეკუმშვისთვის, აუდიო ფორმატის სიაში (აუდიო ჩანართი) ირჩევთ ფორმატს (კოდეკს) აუდიო შეკუმშვისთვის.

    იმისათვის, რომ საკმარისი აუდიო კოდეკი (ფორმატი) იყოს ხელმისაწვდომი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ვიდეო ფორმატი, პირადი გამომავალიდ.ვ.

    თუ თქვენი პროექტი მოიცავს გადაჯაჭვულ (გადახლართული) ვიდეოს (და ვიდეოკამერის უმეტეს პროექტებში ეს ასეა), მნიშვნელოვანია, რომ დააყენოთ სწორი ველის თანმიმდევრობა ყველა გამომავალი ფაილისთვის (ფაილის ავტორიტეტებში Windows-ში) і Project მედია), და მოკლედ, სწორედ ეს თანმიმდევრობა უნდა იყოს მითითებული ველები პროექტის ავტორიტეტებთან და გამომავალი ვიდეოს კორექტირება, რათა შემცირდეს გამოსახულების ხელახალი ფორმირება. იმ სიტუაციებში, როდესაც აუცილებელია ვიდეოს გაუტეხელი სექციების შენარჩუნება ზედმეტი შეკუმშვის გარეშე, ეს რთულდება (ამ ტიპისთვის ასევე დამნაშავეა ზომა/კადრის სიხშირე, ხოლო MPEG2-ისთვის - შეკუმშვის, მასშტაბირების და ბიტის სიჩქარის პარამეტრები).

    MPEG ფაილებისთვის (MPEG2, HDV, AVCHD ფორმატებში), ინსტრუქციის ველების თანმიმდევრობა პირდაპირ გამომავალი ფაილების შუაშია, ამიტომ პროგრამა ავტომატურად განსაზღვრავს ველების თანმიმდევრობას (ცხადია, ინსტრუქციების თანმიმდევრობა არ არის იგივე, რაც ფაქტობრივი - ხარვეზი იშვიათია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის იკარგება, თუ არასწორად არის კოდირებული, არ არის ფაილი; როგორ არის გადაღებული ვიდეო კამერიდან და გადაიხადეთ დაკრძალვა, მაშინ სწორად არის მითითებული ფაილების ველების თანმიმდევრობა).

    ვიდეოში AVI ფაილებით შეუძლებელია ველების თანმიმდევრობის ავტომატურად განსაზღვრა ფარული ფორმატში, მაგრამ, მაგალითად, DV ვიდეო კამერით გადახლართული ვიდეოსთვის, ველების სწორი თანმიმდევრობა არის Lower Field First. სატელევიზიო ტიუნერების უმეტესობის მიერ შენახული ვიდეოსთვის, ველების თანმიმდევრობა იცვლება - პირველი ზედა ველი. ვინაიდან ველების ფაქტობრივი თანმიმდევრობა უცნობია და არ არსებობს თანმიმდევრულობა, ამიტომ ეს შეიძლება გაკეთდეს FAQ-ში აღწერილი დამატებითი მეთოდის გამოყენებით.

    თუ გსურთ შეინახოთ თქვენი ვიდეო MPEG2 ფორმატში DVD-სთვის, შეიძლება დაგჭირდეთ MainConcept MPEG დანამატის დაყენება და რეგისტრაცია Vegas-ისთვის. Vegas-ის სხვა ვერსიებში, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Sony DVD Architect პროგრამა. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ MainConcept MPEG2 ფაილის ტიპების სიიდან და შეარჩიოთ საჭირო შაბლონი შაბლონების სიიდან (მაგალითად, DVD PAL). საჭიროების შემთხვევაში, თქვენ უნდა დააჩქაროთ ვიდეოს და/ან ხმის სიხშირე, იმის მიხედვით, თუ რომელი ვიდეო უნდა განათავსოთ DVD-ზე. ერთ წლამდე მასალისთვის საჭიროა ვიდეოსთვის საკმარისი ერთჯერადი კოდირება 8 მბიტ/წმ ნაკადით (დაწვრილებით ამის შესახებ წერია FAQ-ში).

    ვინაიდან DVD საავტორო პროგრამას იყენებს Sony DVD Architect-ი, პროექტში განთავსებული ეტიკეტები (ჩასმულია Ctrl+M ნაკადის პოზიციის უკან) შეიძლება გამოყენებულ იქნას შექმნილ DVD-ში თავების ჩასართავად. ფაილის MPEG2 ფორმატში შენახვისას, ფაილის შენახვის დიალოგში აირჩიეთ „პროექტის მარკერების შენახვა მედია ფაილში“ და DVD Architect ავტომატურად ირჩევს პროექტის მარკერებს, როგორც მარკერებს DVD დისკის სექციებისთვის (უფრო ზუსტად, განყოფილება დისკი, რომელიც გამოდის ახალი MPEG2 ფაილი).

    მოემზადეთ მანამ, სანამ მიღებული ფაილის შენახვას შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს (ათეულ წლამდე, ეს დამოკიდებულია პროექტის სირთულეზე, ვიდეოს განცალკევებულობაზე, შეზღუდვის ფორმატზე და კომპიუტერის სიძლიერეზე). ვინაიდან პროექტის მნიშვნელოვანი ნაწილი შენახულია ზედმეტი შეკუმშვის გარეშე, უმჯობესია შეინახოთ გამომავალი ფაილები ერთ მყარ დისკზე, ხოლო შედეგი შეინახოთ სხვა, ფიზიკურად მიმდებარე მყარ დისკზე, რათა მნიშვნელოვნად დააჩქაროს მონაცემების კოპირება.

    5. კოდირება დამატებითი ფრეიმსერვერის დახმარებისთვის

    ზოგჯერ არის სიტუაციები, როდესაც აუცილებელია რედაქტირების შედეგის შეკუმშვა დამატებითი გარე ენკოდერის გამოყენებით. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ, პირველ რიგში, შედეგის შენახვით AVI ფაილში შეკუმშვის გარეშე ან სხვა კოდეკის გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ მონაცემები ფულის დახარჯვის გარეშე. ორივე შემთხვევაში დისკზე დიდი ადგილი იქნება საჭირო: მაგალითად, ერთწლიანი პროექტის შემთხვევაში, შეკუმშულ ფორმატში შესანახად ათობით გიგაბაიტი იქნება საჭირო და ეკონომია დიდხანს გაგრძელდება. თუმცა, შედეგი მხოლოდ სხვა პროგრამაში კოდირებისთვის გადაცემაა საჭირო, რათა არ იყოს ამხელა ოდენობის შუალედური ფაილის შენახვის შანსი. ამ მიზნით, არის პატარა, უფასო ფრეიმსერვერის პროგრამა, DebugMode FrameServer, რომლის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ოფიციალური ვებგვერდიდან http://www.debugmode.com.

    ფრეიმ სერვერის დაყენების შემდეგ გაუშვით Vegas, გახსენით საჭირო პროექტი და აირჩიეთ მენიუ File/Render As. ფაილის ტიპების სიიდან აირჩიეთ DebugMode FrameServer.

    თუ ფორმატების ჩამონათვალს არ აქვს ეს ტიპი, შეეცადეთ სწრაფად მოხვდეთ ფორუმზე.

    თუ დააჭირეთ Save-ს, აირჩიეთ საქაღალდე დისკზე წინა ფაილის შესანახად. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ფრეიმსერვერი:

    პარამეტრების შეცვლა შესაძლებელია ინსტრუქციის მიხედვით, როგორც ეს ნაჩვენებია ბავშვზე. ღილაკების წნევა შემდეგიდამატებითი AVI ფაილი შეიქმნება დანიშნული მამისთვის (ამას ერთი საათი დასჭირდება) და მცირე ვალდებულება. მისი გახსნა შესაძლებელია ნებისმიერ ენკოდერ პროგრამაში (Canopus ProCoder, TMPGEnc და ა.შ.) და როგორც კი კოდირება დაიწყება, კოდირების მონაცემები გადაეცემა ენკოდერს პირდაპირ ვეგასიდან შეუკუმშული სახით, ყოველგვარი საფასურის გარეშე. მონაცემთა გადაცემის ამ მეთოდს ეწოდება ჩარჩოს სერვისი, რადგან ჩარჩოები პირდაპირ გადადის რედაქტირების პროგრამიდან კოდირებულში მეხსიერების საშუალებით, დიდი სისტემის შუალედური ფაილის ჩაწერის გვერდის ავლით. სხვა უპირატესობების გარდა, ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მდიდარი კოდირება ენკოდერების დახმარებით, რომლებიც მხარს უჭერენ მას.

    გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ნუ ეცდებით ერთი და იგივე შუალედური AVI ფაილის გახსნას ენკოდერის პროგრამების მრავალ ინსტანციაში - კოდირების შედეგი არ იქნება გადაცემული. ფრეიმსერვერის აღწერა არ იძლევა სწორ მხარდაჭერას ამ რეჟიმისა და პროექტის საბოლოო კოდირების ხარჯებს (თუმცა მაღალი გამტარუნარიანობის კოდირება დასაშვებია) მხოლოდ ერთი გარე პროცესით.

    კოდირების დასრულების შემდეგ დახურეთ გარე კოდირების პროგრამა და დააჭირეთ ღილაკს გაჩერდიემსახურება Debugmode FrameServer ფანჯარაში.

    თუ გაინტერესებთ მაყურებელი, იქნება ეს ვიდეო თუ ფილმი, შეიძლება შეამჩნიეთ, რომ ვიდეო უეცრად ქრებოდა, ბოლოს კი უეცრად გაქრა. ეს ეფექტი ხშირად გვხვდება საშინელებათა ფილმებში. თუ არ გსურთ თქვენი ჯაშუშების ლაპარაკი, მაგრამ გსურთ, რომ მათ ისიამოვნონ თქვენი ვიდეოთი, მაშინ აუცილებლად უნდა ჩასვათ გლუვი fade-out ვიდეოს დასაწყისში, ხოლო შემდეგ გლუვი fade-out ბოლოს.

    რეალურად ფულის გამომუშავება ძალიან მარტივია.

    თანდათან გამოვჩნდები, როგორც კი შევძლებ.

    დასაწყებად, თქვენ უნდა განათავსოთ თქვენი ვიდეო საათის მასშტაბზე, დარწმუნებული ვარ, თქვენ უკვე იცით როგორ გააკეთოთ ეს. ახლა კი კიდევ ერთი მარტივი ოპერაცია დაიკარგა. გადაიტანეთ კურსორი ზედა მარცხენა კუთხეში. კურსორის გარეგნობა შეიცვლება. შემდეგ, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ კურსორი მარჯვნივ. რამდენად შორს გადაიტანეთ კურსორი მარჯვნივ და გამოჩნდება ვიდეო.

    ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სითხე, რომელიც გამოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ როგორც ხაზის მენეჯერი. შემდეგ ვიდეო დაიწყებს ახალი სიჩქარით ჩვენებას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ უფრო გლუვი გარეგნობა. შემდეგ, დასაწყისში, ვიდეო კლიპი გამოჩნდება დაბალი სითხით, შემდეგ კი, კლიპის ბოლოს, ვიდეო მკვეთრად გამოჩნდება.

    მაუსის დასასრულის წერტილამდე მისასვლელად დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. გამოჩნდება მენიუ მრუდის ტიპის შესარჩევად.

    შეუფერხებლად წადით Sony Vegas-ში, მოერიდეთ ამ წოდებას. უბრალოდ გადაიტანეთ კურსორი ზედა მარჯვენა კიდეზე და შემდეგ გადაიტანეთ მარცხნივ.

    ამის შემდეგ დროა დაკავდეთ ხმით. აქაც იგივე წესები მოქმედებს, რაც ვიდეოზე. მკვეთრი ხმის ნატეხებმა შეიძლება შოკში ჩააგდოთ თქვენი თანატოლები. მითუმეტეს, თუ მას კობზე დააყენებ, რაც მნიშვნელოვანი ბედია. ასევე აუცილებელია გლუვი გადაშენების მისაღწევად. ამ დროს მაყურებელი ხვდება, რომ ეს ყველაფერი დასრულდა და მშვიდად გადავა სხვა უფლებებზე. მაგალითად, ყურადღებით დააკვირდით შეურაცხმყოფელ ვიდეოს.

    ახლა დროა ფულის შოვნა და წინსვლა. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ გლუვი გადასვლა სტატისტიკაში. და მათ შესახებ, თუ როგორ შევქმნათ ეფექტური გარდამავალი თქვენთვის.

    ისე, დღევანდელ ვიდეო კლიპში მე ჩავრთე შეტევითი ტიპის გადასვლები, შევქმენი გლუვი დასაწყისი და დასასრული. რა მოხდა, მიკვირს ვიდეო.

    რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი არ არის. როგორც ჩანს, საფუძვლიანობას საზღვარი არ აქვს. სხვა რამეზე მუშაობა ვიდეოში. ალე დაახლოებით იგივეა მომავალ გაკვეთილებზე.