გამოიყენეთ Photoshop ჩაშენებული dds მოდულით. .dds ფორმატთან მუშაობის შესავალი

სპეციალური დანამატების - დანამატების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაამარტივოთ და დააჩქაროთ მუშაობა Photoshop-ში. ზოგიერთი დანამატი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მსგავსი ტიპის მოქმედებები, ზოგი კი ამატებს სხვადასხვა ეფექტებს ან უზრუნველყოფს სხვა დამატებით ფუნქციებს.

მოდით შევხედოთ კატისგან თავისუფალი ყავისფერი დანამატების თაიგულს Photoshop CS6-ისთვის.

ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად ამოიღოთ HEX და RGB ფერის კოდები. ის მუშაობს „პიპეტკას“ ინსტრუმენტთან დაკავშირებით. ნებისმიერ ფერზე დაწკაპუნებისას, მოდული ათავსებს კოდს ბუფერში, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება შეიტანოს სტილის ფაილში ან სხვა დოკუმენტში.

Size Marks ავტომატურად ქმნის ზომის ნიშანს სწორი ხაზის ხედიდან. გარდა ამისა, ნიშანი მოთავსებულია ახალ ვიზუალურ ფონზე და ეხმარება დიზაინერის მუშაობაში, რაც საშუალებას იძლევა განისაზღვროს ელემენტების ზომები ფართო მანიპულაციისა და გაფართოების გარეშე.

მართლაც მაგარი დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ხუმროთ, გადაიღოთ და ჩასვათ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი კეთდება პირდაპირ Photoshop სამუშაო სივრცეში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა ჩამაგრებულია.

DDS

Nvidia კომპანიის განვითარება. DDS მოდული Photoshop CS6-ისთვის საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და დაარედაქტიროთ სურათის ტექსტურები DDS ფორმატში.

კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისთვის. ეს საწყობი მოიცავს მრავალფეროვან შაბლონებს და სტანდარტულ ბადეებს. ჩაშენებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ გვერდების განმეორებადი ელემენტები.

ასე რომ, სათაურია "ribi გენერატორი". Riba არის უსიტყვო ტექსტი ვებ გვერდის დასაკეცი განლაგების აბზაცების შესავსებად. ეს არის "Ribbi" ონლაინ გენერატორების ანალოგი, მაგრამ მუშაობს პირდაპირ Photoshop-ში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა ჩამაგრებულია.

ეს მხოლოდ წვეთია Photoshop CS6-ის დანამატების ზღვაში. თქვენ ნახავთ დამატებით საჭირო კომპლექტს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ თქვენი მუშაობის სიმარტივე და მოქნილობა თქვენს საყვარელ პროგრამაში.

Ეს მოხდა! რამდენიმე დაღუპვის შემდეგ, Nvidia-მ შეძლო მისი განახლება NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop-ისთვისდა წარმოადგინა მხარდაჭერის ახალი ვერსია CS4, CS5 და x64სისტემები (უფრო სწორად მინდა ვთქვა - 64 ბიტიანიპროგრამული ვერსიები). ახლა მოყვარულებს და პროფესიონალებს მთელ მსოფლიოში შეუძლიათ შეწყვიტონ გადახტომა Photoshop-ის 64-ბიტიანი ვერსიიდან 32-ბიტიან ვერსიაზე და უკან, რათა შექმნან ნორმალური რუკები.

Nvidia Normal Map Filter და DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ისთვის (x64)

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop მოიცავს ორ ძირითად კომპონენტს:
  • NormalMapFilter- ფილტრი Photoshop-ისთვის, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი სურათი გადააქციოს ნორმალურ რუკად (ნორმალური რუკა). ალგორითმი მიჰყვება Height2Normal პრინციპს, ასე რომ ორიგინალურ დოკუმენტში ბნელი ნახაზები ბრალია, ხოლო მსუბუქი ნახაზები მაღალია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დამუშავებისთვის, შეიძლება დაგჭირდეთ გამომავალი სურათის ხელით რედაქტირება (რადგან თქვენ, რა თქმა უნდა, აფასებთ შედეგის ხარისხს). არ არსებობს ფილტრის რეგულირების ვარიანტი, ასევე მისი 3D ხედის რეჟიმში ნახვის შესაძლებლობა.

  • DDS დანამატი- საშუალებას გაძლევთ გაშალოთ და შეინახოთ ტექსტურები დამატებითი DXTC ალგორითმის გამოყენებით (.dds ფორმატი), შეარჩიოთ შეკუმშვის პროფილი და ა.შ. DDS (Direct Draw Surface) ფორმატი ფართოდ გამოიყენება თამაშების განვითარებისთვის და ხშირად გამოიყენება თამაშის მოდელების ტექსტურების შეკუმშვისთვის.


NVIDIA დეველოპერის ზონის ვებსაიტზე შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins Adobe Photoshop-ისთვისდა სხვა ყვავილები ხელსაწყოები, ან სწრაფად გაგზავნეთ პირდაპირი შეტყობინებები მოდულის 8.5 ვერსიის ჩამოსატვირთად:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. იყავით ფრთხილად თქვენი ტექსტურებით მანიპულირებისას და შეინახე შენი სამუშაო სამუდამოდსანამ ერთ-ერთი ფილტრი გაიჭედება. კარგი საშუალებაა ფაილების უფრო ხშირად შენახვა და მათი განცალკევება.

ტექსტი:

Bethesda, I, Zokrema, Skyrim თამაშების ყველა ტექსტურა წარმოდგენილია ფორმატში .დდს. ეს ფორმატი შეიძლება მოთავსდეს იმავე ტექსტურის რამდენიმე ზომას. შეუძლებელია ნებისმიერი ზომის ტექსტურის ვიკორიზაცია, მხოლოდ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 Და ასე შემდეგ. ყველა რესურსი შეფუთულია .ბსაარქივები უნიკალური სახელებით. ტექსტურებს ასევე უწოდებენ რუქებს. კანი დიფუზური რუკა(ფერადი ტექსტურა) თან ახლავს, მინიმუმ, ნორმალური რუკა - ნორმალური რუკა , შეგიძლიათ შექმნათ ტექსტურები ეფექტებისთვის და მსგავსი. ნორმალურ რუკებზე კარგი წერია ვიკი. მოკლედ რომ ვთქვათ, ნორმალური რუქები საშუალებას აძლევს დაბალი პოლიტიკის მოდელებს გამოიყურებოდეს მაღალი პოლიტიკით, დაემატოს ყველა სახის ამობურცულობა და ამობურცულობა და თუნდაც ბუზკოვა და მარკერი. _ნ(Im texture_n.dds) ან ახლა, _msn, ასე რომ, ამ იდენტიფიკაციით შეუძლებელია წყალობა. მეტი მსოფლიოს რუკა - ბრწყინვალე რუკა , ეს ნიშნავს, თუ რომელი უბნები გაბრწყინდება ტექსტურაზე და რომელი არა, მარკერი ხატავს _გ. ასევე, ექსკლუზიურად Skyrim-ისთვის დაინერგა ახალი რუკა - პრიალა ნიღაბი, მარკერი _მეს ნიშნავს, რომ თუ ის სწორია (თუ არ დაამატებთ, მაშინ პრიალა მოდელზე არსად გამოჩნდება), ტექსტურის რომელი ნაწილი გამოჩნდება ზუსტად ნებისმიერ სამყაროში. Oblivion ძრავა თავად ცნობს და უზრუნველყოფს ბარათების სწორად მარკირებას, ხოლო Skyrim-ისთვის აუცილებელია ყველა ბარათის შეყვანა Primus მოდელში და მის სპეციალურად გამოყოფილ სლოტში. ღერძი, სულ ეს არის, ეს ყველაფერი.

ხელსაწყოების ნაკრები:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin Photoshop-ისთვის Nvidia-დან .dds ფორმატთან მუშაობისთვის და ნორმალური რუკების შესაქმნელად.
3. არქივის ერთგვარი ამომფუთავი.bsa. მაგალითად [b] BSA ბრაუზერი
ფავზიბ როჰასის მიერ .
4. იყავით პატივისცემით! სწორი ხელები.
5. იცოდე ცოტა ინგლისური ენა. სულ ცოტა.

ვარჯიში:

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ Photoshop უკვე დაინსტალირებულია და ჩვენ გაგვიჭირდება მასთან მუშაობა.
დააინსტალირეთ NVidia მოდული , თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ქმნილება Photoshop-ში, რათა იმუშაოთ .dds ფორმატთან და მენიუში არსებულ ერთეულთან ფილტრი -> NVIDIA ინსტრუმენტები -> NormalMapFilter.
შობ ამოიღეთ ტექსტურა BSA არქივიდან , მოიცავს ჩამოტვირთვებს BSA ბრაუზერი, ამ ღია (მენიუ -> ფაილი -> გახსნა ...) ჩვენ გვჭირდება BSA არქივები (გადადით საქაღალდეში Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - ტექსტურები.bsa), როგორც ჩანს, ჩვენ გვჭირდება ფაილები და ჩვენ მათ ამოვიღებთ. ეს unpacker გთავაზობთ ამოღების ორ ვარიანტს: ცალკეულ საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი ...) ან პირდაპირ მონაცემთა საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი). საქაღალდეების იერარქია, ორივე ტიპის, ავტომატურად შეიქმნება.
ტექსტურის მოხვევა Photoshop-ში. გახსნისას, დანამატი გამოჩნდება წაკითხვის პარამეტრებით შემდეგ ფანჯარაში:


მოკლედ, ყველაფერი ისეა, როგორც სურათზე, დარჩენილი ჯაყის გარდა, აქ არის შენი გადასაწყვეტი: თუ გსურს მუდმივად ისარგებლო, ამოიღე ჟაკი, თუ არ გინდა, წაიღე. აბზაცი ჩატვირთეთ MIP რუკებიეს გვიჩვენებს, რომ შესაფერისია ყველა ან იმავე ზომის ტექსტურის დასაფარად, გირჩევთ ჩართოთ. ჩვენ არ გვჭირდება ყველა განზომილების გახსნა, სუნი ავტომატურად წარმოიქმნება ტექსტურის დაზოგვისას.
ჩვენ ვცვლით ტექსტურას. ამ პუნქტს ერთდროულად არ გადავალ, მხოლოდ პარამეტრებით შეგაწუხებთ.
ახლა გადარჩენა . აქ უფრო ადვილია ცოტათი გამოსვლა:


მოდით შევხედოთ ამას უფრო დეტალურად:
ზედა ჩამოსაშლელი მენიუ საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ოპტიმიზაციის პარამეტრები და ალფა არხის და მისი ტიპის ხილვადობა/ხილვადობა. ყველა ქულა არ გვაწუხებს, მხოლოდ 4

DXT1 RGB- ეს შესაძლებელია ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხის გარეშე
DXT5 ARGB- ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხით
8.8.8 RGB- დაზოგვა შეკუმშვისა და ალფა არხის გარეშე
8.8.8.8 ARGB- არ არის შეკუმშვა ალფა არხით

დარჩენილი მე-2 წერტილი განსაკუთრებით რთული გამოსაყენებელია, რადგან თქვენი ტექსტურები გაცილებით დიდი იქნება, ისინი გამართლებულია ტექსტურებისთვის, ფერების ძალიან გლუვი გადასვლებით დიდ ადგილებში (მაგალითად, სიმბოლოების ნორმალური რუკა, შეზღუდვების შესანარჩუნებლად, შემდეგ ეს არ გამოჩნდება პერსონაჟების სახეებზე ლამაზი არტეფაქტები)

MIP რუქების გენერირება- დამატებით ზომები (ყველაზე ფართო ვარიანტი)
გამოიყენეთ არსებული MIP რუქები- დამატებითი ვიბრაცია გაიზარდოს საკუთარი
MIP რუკები არ არის- დამატებითის გარეშე ზომა

დამატებითი თაობის დაზოგვისას. ზომის შერჩევა შესაძლებელია სიიდან და გამოჩნდება ბრძანება: ყველა (ყველაფერი შესაძლებელია) ან მიუთითეთ ბანანის ზომა. მე ყოველთვის ვდებ ყველაფერს.

ყველაფერი დანარჩენი, თუ არ არის მორგებული ექსპერიმენტებისთვის, გამორიცხულია მოცემული სურათიდან; ჩვენი მიზნებისთვის, ის არ საჭიროებს კორექტირებას.