ძირითადი კომპონენტები, რომლებიც შედიან კომპიუტერის საწყობში. პერსონალური კომპიუტერის საწყობები. მოწყობილობები ინფორმაციის შეყვანისთვის

ოპერაციული სისტემა, დაინსტალირებული პროგრამები, დოკუმენტები, ფოტოები, მუსიკა და ფილმები ინახება მყარ დისკზე. HDD-ის (მყარი დისკის) მოცულობა იზომება გიგაბაიტებში. მნიშვნელოვანია, რომ რაც მეტია, მით უკეთესი. როგორც ჩანს, თავისუფალი ადგილი არ არსებობს.

კომპიუტერის სისტემის ერთეულის წინა პანელი შეიცავს ორ ღილაკს:

  • სიმძლავრე – გამოიყენება კომპიუტერის გასააქტიურებლად;
  • გადატვირთვა - გამოიყენება, როდესაც საჭიროა კომპიუტერის სასწრაფოდ გადატვირთვა, რადგან ის გაყინულია.

ასევე წინა პანელზე შეგიძლიათ იპოვოთ შემდეგი ელემენტები:

  • ინდიკატორები არის LED-ები და ნათურები, რომლებიც აჩვენებს კომპიუტერის მუშაობას: კომპიუტერის მუშაობის ინდიკატორი, მყარი დისკის ინდიკატორი.
  • ფლოპი დისკები და ოპტიკური შესანახი მოწყობილობები არის მოწყობილობები, რომლებიც შექმნილია ისეთ მედიასთან მუშაობისთვის, როგორიცაა ფლოპი დისკები და ოპტიკური დისკები.
  • ცალკე - შესაფერისია სხვადასხვა გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. ყველაზე ხშირად არის USB კონექტორები, ასევე ჯეკი ყურსასმენებისა და მიკროფონის დასაკავშირებლად.

თუ გსურთ აიღოთ ახალი სისტემის ერთეული, თუ გსურთ ის, რომელიც სპეციალურად თქვენთვისაა შექმნილი და არ ჰგავს ასობით სხვას, რომლებიც იყიდება მაღაზიებში, მაშინ კომპიუტერული დახმარების ცენტრის ვებსაიტი სიამოვნებით დაგეხმარება მშვიდად. გონება. ჩვენს სერვისზე დაბრუნებით, შეგიძლიათ დააფასოთ თქვენი ახალი კომპიუტერის საიმედოობა და გამძლეობა. ნება მიეცით პროფესიონალებს, რომლებსაც აქვთ წარმატებული სამუშაო გამოცდილება, შეასრულონ თავიანთი სამუშაო!

კომპიუტერული საწყობი

ძირითადი საწყობის კომპიუტერები წარმოდგენილია ქვემოთ:

მონიტორი (ჩვენება) მიზნად ისახავს ეკრანზე ინფორმაციის ჩვენებას. ჩვენ ასევე შეიცავს უამრავ ციფრულ, ტექსტურ, გრაფიკულ ინფორმაციას (ტექსტები და პატარები, საყვარელი კომპიუტერული თამაშების გმირები).

კლავიატურაშექმნილია ინფორმაციის შეყვანისთვის (ტექსტების და ციფრების აკრეფა), ასევე კომპიუტერის მუშაობისთვის სპეციალური ბრძანებების გამოყენებით (ისრის ღილაკები აზარტული თამაშებისთვის, ცხელი კლავიშები).

მიშაგანკუთვნილია კომპიუტერული კონტროლისთვის (კონტექსტი, პროგრამის მენიუ).

Სისტემის ერთეული- კომპიუტერის ყველაზე ინტელექტუალური ნაწილი. ყველას აქვს მოწყობილობები, რომლებიც აკონტროლებენ და ინახავს: პროცესორი, შემთხვევითი წვდომის (შიდა) მეხსიერება, მოქნილ და მყარ მაგნიტურ მედიაზე შენახვის ერთეულები, სიცოცხლის ერთეული. პროცესორი(ინგლისურ სიტყვას ჰგავს პროცესი- პროცესი; მუშაობა, პროცესი) მართავს ყველა კომპიუტერულ მოწყობილობას, ინახავს პროგრამებს, აგროვებს მონაცემებს ოპერატიული მეხსიერებიდან.

მეხსიერებაკომპიუტერი ემსახურება მონაცემთა შენახვას და გაზიარებას ოპერაციულთან ( ოპერატიული მეხსიერება- ოპერატიული მეხსიერების მოწყობილობა) და მუდმივი ( რომი- მუდმივი მეხსიერების მოწყობილობა). როდესაც კომპიუტერი მუშაობს, ყველა პროგრამა და მონაცემები, რომლებიც ანალიზდება, მოთავსებულია მასში ოპერატიული მეხსიერება(OZP). პროცესორს შეუძლია სწრაფად დაუბრუნდეს RAM-ში არსებულ მონაცემებს. როდესაც კომპიუტერი ჩართულია, ოპერატიული მეხსიერება იხარჯება და გარკვეული ელექტრული იმპულსები, როგორც ჩანს, ინახება RAM-ში, რომელიც ქრება კომპიუტერის ჩართვისთანავე. ROM ინახავს ინსტრუქციებს, რომლებიც მიუთითებს კომპიუტერის მუშაობის თანმიმდევრობით, როდესაც ის ჩართულია. ეს ჩანაწერები ინახება კომპიუტერის გამორთვისას. საჭირო მონაცემების შესანახად ჩაწერეთ გარე(დოვგოტრივალი) დაიმახსოვრე. ამ ტიპის მეხსიერება შედგება მაგნიტური დისკებისგან - პლასტმასის ან ლითონისგან დამზადებული დისკები, დაფარული მაგნიტური მასალით. მაგნიტური დისკები არის მოქნილი და მყარი.

ჟორსტკი(HDD) – მაღალი ტევადობის დისკები, ჩაშენებული სისტემურ ერთეულში. გნუჩკი(FDD) – გარე დისკები, ფლოპი დისკები. მათი წასაკითხად, სისტემურ ერთეულს აქვს სპეციალური მოწყობილობა - დისკის დისკი. ფლოპი დისკის გამოყენებით შეგიძლიათ ინფორმაციის გადატანა ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. ასევე ინფორმაციის გადასაცემად გამოიყენეთ Vikory ოპტიკური ცხვირი- ლაზერული დისკები (CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

კომპიუტერის კონფიგურაცია შეიძლება შეიცვალოს ინდივიდუალურად.

აქსესუარების, როგორც მათ უწოდებენ, ასევე შესაძლებელია კომპიუტერთან დაკავშირება. გარეან კიდევ პერიფერიული, მოწყობილობები (მოწყობილობები, რომლებსაც აქვთ ენერგიის კონტროლი და ფუნქციონირებენ პროცესორის ბრძანებების მიღმა):

- სვეტები; - Პრინტერი; - სკანერი; - ყურსასმენები მიკროფონით; - ჯოისტიკი და სხვა.

ყველა ამ მოწყობილობას კომპიუტერული აპარატურა ეწოდება.

კომპიუტერები ხშირად იკრიბებიან კიდეზე. რატომ შეწუხება ვიკორი მოდემიі მერეჟევი გაფართოებები. დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობებისთვის კომპიუტერები დაკავშირებულია ქსელებთან (ლოკალური და გლობალური). ამ დროისთვის ქსელი ფართოდ გაფართოვდა, რაც საბჭოთა კავშირიდან ინფორმაციის დიდ რეგიონებში გადატანას და საზოგადოებას საინფორმაციო რესურსებზე წვდომის საშუალებას აძლევს.

- მოდემი.

კომპიუტერები სკოლაში სწავლისთვის გამოიყენება. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ კომპიუტერული მეცნიერების შესწავლა დაწყებით სკოლაში, არამედ საშუალო სკოლის მოსწავლეებს ისეთი საგნების სწავლება, როგორიცაა ფიზიკა, მათემატიკა, რუსული ენა, ლიტერატურა, ქიმია, ბიოლოგია, ასტრონომია, უცხო ენა. VNZ სტუდენტები ასევე იყენებენ კომპიუტერებს სწავლისთვის.

მოწყობილობები ინფორმაციის შეყვანისთვის

ადამიანები კომპიუტერულ თავსატეხში შეაქვთ ვიზუალური და ხმოვანი ინფორმაცია. მოწყობილობებს, რომლებიც ტვინს ეხმარება ე.წ დანერგილი ინსტალაციებიინფორმაცია.

მოდით გადავხედოთ მათ ანგარიშს.

მოწყობილობები ტექსტური ინფორმაციის შეყვანისთვის.

კომპიუტერში ტექსტური სიმბოლოებისა და მიმდევრობების (ბრძანებების) შეტანის მთავარი და აუცილებელი მოწყობილობაა კლავიატურა.

კლავიატურა არის მოწყობილობა ღილაკების (გასაღებების) ნაკრებით, რომელიც გამოიყენება როგორც მოწყობილობა, ან ინფორმაციის შესაყვანად. ორიგინალ კლავიატურას აქვს 104 ღილაკი. როგორც წესი, ღილაკებს აჭერენ თითებით. თითოეული გასაღები აჩვენებს ერთ ან მეტ სიმბოლოს. შეგიძლიათ გაზარდოთ კლავიატურაზე გამოყენებული მოქმედებების რაოდენობა დახმარების ღილაკის გამოყენებით. კლავიატურებზე კლავიშებს ხშირად ახლავს სტიკერები სიმბოლოების ან მოქმედებების გამოსახულებით, რომლებიც ზეწოლას წარმოადგენს. არსებობს ტექნიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკრიფოთ ტექსტი კლავიატურის გარეშე, ე.წ. შეხებით აკრეფა. ბევრი თანამედროვე კომპიუტერული კლავიატურა, გარდა ოთხასი კლავიშის სტანდარტული ნაკრებისა, აღჭურვილია დამატებითი კლავიშებით (ჩვეულებრივ, განსხვავებული ზომისა და ფორმის), რომლებიც გამოიყენება კომპიუტერის გარკვეული ძირითადი ფუნქციების გამარტივებული მუშაობისთვის, როგორიცაა ხმის სიძლიერის დონე. : უფრო ხმამაღალი, მშვიდი, ში; უჯრის ამოსაღებად CD დისკიდან: ამოიღეთ დისკი, ამოიღეთ დისკი; აუდიო დაკვრა: დაკვრა, პაუზა, პაუზა, აუდიო ჩანაწერის გამოტოვება წინ ან უკან, გადასვლა შემდეგ ან წინა აუდიო ჩანაწერზე; გამოიყენეთ კომპიუტერის შეზღუდული შესაძლებლობები: გახსენით ელექტრონული ფოსტის პროგრამა, გახსენით ბრაუზერი, აჩვენეთ მთავარი გვერდი, გადაახვიეთ წინ ან უკან ბრაუზერის გვერდების ისტორიაში, გახსენით საძიებო სისტემა; გამოიყენეთ ყველაზე პოპულარული პროგრამები: გახსენით კალკულატორი, გახსენით ფაილ მენეჯერი; keruvannya ოპერაციული სისტემის ფანჯარასთან: აანთეთ ფანჯარა, დახურეთ ფანჯარა, გადადით წინა ან წინა ფანჯარაში; გააღვიძეთ კომპიუტერი: გადართეთ გაღვიძების რეჟიმში, გადართეთ ძილის რეჟიმში, გააღვიძეთ კომპიუტერი, ჩართეთ კომპიუტერი.

გრაფიკული ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები.

სკანერიეწოდება მოწყობილობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ ტექსტების, სურათების, სლაიდების, ფოტოების ან სხვა გრაფიკული ინფორმაციის თქვენს კომპიუტერში გამოსახულებები. ეს მოწყობილობა, რომელიც აანალიზებს ნებისმიერ ობიექტს (მაგ. სურათებს, ტექსტს), ქმნის გამოსახულების ობიექტის ციფრულ ასლს. ასლის შექმნის პროცესს ე.წ სკანუვანია.დასკანირებული ტექსტის ამოსაცნობად გამოიყენება სპეციალური პროგრამები.

გრაფიკული ტაბლეტი(ან დიგიტალატორი, დიგიტალიზატორი ინგლისურად. digitizer) არის მოწყობილობა ჩვილების გადასატანად პირდაპირ თქვენი ხელიდან თქვენს კომპიუტერში. იკეცება კალმიდან ბრტყელ ტაბლეტზე, რომელიც მგრძნობიარეა წნევის ან კალმის სიახლოვის მიმართ. ასევე შეიძლება დაემატოს სპეციალური მაუსი.

გრაფიკული ტაბლეტები შექმნილია იმისთვის, რომ შექმნან სურათები კომპიუტერზე ისე, რომ რაც შეიძლება ახლოს იყოს ქაღალდზე სურათების შექმნისას. გარდა ამისა, მათი ხელით გამოყენება შესაძლებელია მზა სურათების კომპიუტერზე გადასატანად.

Ვებკამერა— ციფრული ვიდეოკამერა ან ფოტოკამერა, რომელიც შექმნილია სურათების რეალურ დროში გადასაღებად, რომელიც განკუთვნილია შემდგომი გადაცემისთვის ინტერნეტით.

ასეთი კამერები გამოიყენება ვიდეო კონფერენციისა და პანორამის გადასაღებად. დღეს ვებკამერები კოსმოსშია. თავად ვებკამერა ვერ ინახავს ვიდეოს, ის დაკავშირებულია კომპიუტერთან, რომელზეც დაინსტალირებულია უსაფრთხოების პროგრამული უზრუნველყოფა.

ციფრული ვიდეო კამერა- ელექტრონული კინემატოგრაფიული აპარატი. ის იღებს ვიდეო ინფორმაციას და აღჭურვილია მიკროფონით აუდიო ინფორმაციის ჩასაწერად.

კამერები ხელმისაწვდომია ყოველდღიური და პროფესიული გამოყენებისთვის.

Ციფრული კამერაეს არის სხვა ტიპის კამერა და ინფორმაციის მიწოდება, დამუშავება და შენახვა ხდება თავად კამერაში ციფრული ფორმით. დღევანდელი კამერები საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ მხოლოდ სტატიკური ფოტოები. გთხოვთ ჩაწეროთ ვიდეო ინფორმაცია.

ციფრულ კამერებს მოყვება წარმოებული ოპტიკა (სამოყვარულო, მათ ხშირად „სამხედრო კამერებს“ უწოდებენ) და ურთიერთშემცვლელი ოპტიკით (პროფესიონალური, SLR).

მოწყობილობები ხმის ინფორმაციის შესატანად.

მიკროფონი- ელექტრო-აკუსტიკური მოწყობილობა, რომელიც გარდაქმნის ხმის ვიბრაციებს ელექტრული შტრიხის ვიბრაციად.

დიქტოფონი- ხელსაწყო ფილმის ჩასაწერად შემდგომი კარნახის მეთოდით და ფილმის ტექსტის ხელით ჩაწერა ქაღალდზე. გამოიყენეთ ვიკი ვარდების, ლექციების და გამოსვლების ჩასაწერად.

მოვაწყობ კოორდინირებულს.

მანიპულატორი "მიშა"- ერთ-ერთი მოსახერხებელი შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებლის ინტერფეისს კომპიუტერთან.

მიშა გრძნობს მის მოძრაობებს სამუშაო ზონაში (იხ. მაგიდის ზედაპირის მანძილი) და ამ ინფორმაციას გადასცემს კომპიუტერს. პროგრამა, რომელიც მუშაობს კომპიუტერზე, მაუსის მოძრაობის საპასუხოდ, ეკრანზე აჩვენებს მოქმედებას, რომელიც პირდაპირ მიუთითებს ამ მოძრაობის მიმართულებაზე. თქვენს დასახმარებლად, ოპერატორი იყენებს სპეციალურ კურსორს - მაჩვენებელს - ინტერფეისის ელემენტების მანიპულატორს. მაუსს ასევე აქვს დამატებითი კონტროლის ელემენტები - გადახვევის ბორბალი, ღილაკები.

სენსორული პანელი- სენსორული პანელი არის ადვილად გამოსაყენებელი შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც ყველაზე ხშირად გვხვდება ლეპტოპებში. სენსორული პანელი გამოიყენება "მაჩვენებლის" სამართავად, თითის გადაადგილებით მოწყობილობის ზედაპირზე.

ჯოისტიკი- ინფორმაციის შეტანა ელექტრონულ მოწყობილობაში, მანიპულატორში. ემსახურება ელემენტის პოზიციის შეცვლას ინტერფეისში და დააჭირეთ სიის ელემენტების გამეორებას. ეს არის კომპიუტერებისა და მრავალი მობილური ტელეფონის შესვლის ერთ-ერთი სტანდარტული მეთოდი. ფართო სტაგნაცია წაერთვა კომპიუტერულ თამაშებს. მნიშვნელოვანია გქონდეთ სადგამი, რომელიც შეიძლება გადაადგილდეს ერთ, ორ ან სამ განზომილებაში. მნიშვნელოვანია აირჩიოთ ღილაკები და გადამრთველები სხვადასხვა მიზნებისთვის.

მოწყობილობები ინფორმაციის ჩვენებისთვის

კომპიუტერის მუშაობის შედეგების ამოსაღებად გამოიყენება ინფორმაციის ჩვენების მოწყობილობები. იპოვნეთ მოწყობილობა აუდიო და გრაფიკული ინფორმაციის საჩვენებლად.

მოწყობილობები გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის.

გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენების მთავარი მოწყობილობა არის მონიტორი. მონიტორი არის მოწყობილობა მონაცემთა ვიზუალური წარმოდგენისთვის. მონიტორების ყველაზე ფართო დიაპაზონი ორი ტიპისაა: EPT მონიტორები (ისინი მუშაობენ ელექტრონული მილის მიღმა, პატარაები ნაკლებად ფართოა და განსხვავდება ზომით) და RC მონიტორები (იშვიათად კრისტალური, უფრო მცირე ზომის და უფრო ხშირად ჩვენება) . EPT მონიტორებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ გამოსახულების სიცხადე, მაგრამ RC მონიტორებმა დიდი პოპულარობა მოიპოვეს კომპაქტურობის, დაბალი მოცულობის და ეკრანის იდეალური სისქის გამო. მონიტორების მნიშვნელოვანი მახასიათებელია მათი ზომა (გვერდებს შორის მანძილი ჩანს - დიაგონალი, რომელიც იგივეა რაც ინჩებში). მონიტორს ასევე ახასიათებს ცალკე სტრუქტურა - პიქსელების რაოდენობა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. (პიქსელი არის ორგანზომილებიანი ციფრული გამოსახულების უმცირესი ელემენტი. ეს არის კვადრატული ან მრგვალი ფორმის განუყოფელი ობიექტი, რომელსაც აქვს მკაფიო ფერი. პიქსელები განლაგებულია რიგებად და სვეტებად).

ასევე მიაღწიეთ ჩვენების მოწყობილობებს პროექტორები, რომლებსაც ყველაზე ხშირად მულტიმედიას უწოდებენ. პროექტორი ღია ფერისაა. ის ასახავს სურათებს სპეციალურ ეკრანზე. დღესდღეობით ის კონფერენციების, დისერტაციის, ლექციებისა და გაკვეთილების მნიშვნელოვანი ელემენტია.

პრინტერი- მოწყობილობა ციფრული ინფორმაციის მყარ ცხვირზე შესანახად, რომელსაც ეწოდება ქაღალდი. პროცესს ე.წ ვისნოვოკი მთვრალზედა დოკუმენტი, რომ ვიიშოვი - რაზდრუკოვკაან კიდევ ნაბეჭდი. პრინტერები იყოფა ფერად და შავ-თეთრად (მონოქრომული). ასევე არის მატრიცული, გამანადგურებელი და ლაზერული პრინტერები. ამ დროისთვის ყველაზე პოპულარული და მოსახერხებელია ფერადი მავთულის პრინტერები და შავ-თეთრი ლაზერული პრინტერები. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები ძველად ითვლება, მაგრამ ისინი გამოიყენება ბანკებში, ლაბორატორიებში, სალაროებში, სადაც საჭიროა მათი დაბეჭდვა ქაღალდის ფორმებზე (მაგალითად, გადასახადის ქაღალდზე) ან საჭიროა სხვა ასლი, კარბონის ასლი.

პლოტერი(ან გრაფიკული გაფრთხილება) მოწყობილობა დიდი სიზუსტით პატარა სურათების, დიაგრამების, დასაკეცი სკამების, რუქების და სხვა გრაფიკული ინფორმაციის ავტომატური განთავსებისთვის A0-მდე ზომის ქაღალდზე ან მიკვლევის ქაღალდზე. გრაფიკოსები ხატავენ სურათებს კალმის გამოყენებით (წერის ბლოკი).

მოწყობილობები ხმის ინფორმაციის ჩვენებისთვის.

ხმის ინფორმაცია გადაეცემა მოწყობილობებს დინამიკებიі ყურსასმენები - მოწყობილობები მაუწყებლობის, მუსიკის ან სხვა ხმოვანი სიგნალების მოსასმენად. მისი მთავარი მახასიათებელია წარმოქმნილი ხმის ინტენსივობა.

    • დადექით კომპიუტერის წინ ისე, რომ მონიტორი თქვენი თვალებიდან 50-70 სმ მანძილზე იყოს.
    • მოათავსეთ თქვენი ფეხები პლატფორმაზე თითო-თითო ჯერზე, არ აიწიოთ ისინი, არ დააჭიროთ მათ.
    • თქვენ უნდა იჯდეთ კომპიუტერთან მშვიდად, დაძაბულობის გარეშე, დახრილობის გარეშე, სკამის საზურგეზე დაყრდნობის გარეშე.
    • მოადუნეთ მხრები, მსუბუქად დაეყრდენით იდაყვებს პერანგს და ნება მიეცით წინა მხრები აიწიოს იმავე სიმაღლეზე, როგორც კლავიატურა.
    • კანზე შეეცადეთ თვალი მონიტორს მიაპყროთ და შორს გაიხედოთ.

წარმატებული ბიზნესისთვის საჭიროა მხოლოდ ორი გონება, კომპიუტერი და ინტერნეტი. კომპიუტერზე წარმატებით მუშაობისთვის, თქვენ უნდა გესმოდეთ კომპიუტერის ძირითადი ელემენტები და როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი სათითაოდ.

კომპიუტერის ძირითადი ელემენტები ეს მოიცავს სისტემის ერთეულს, კლავიატურას, მონიტორს, დათვს, აუდიო დინამიკებს და სხვა ნაწილებს. უბრალოდ მონიტორი, დინამიკები, კლავიატურა და კომპიუტერის მაუსი, მგონი ყველაფერი გასაგებია. მოდით ვისაუბროთ სისტემის ერთეულზე.

Სისტემის ერთეული- ეს არის კომპიუტერის ძირითადი ნაწილი. შეგიძლიათ თქვათ, Tse i є EOM. კომპიუტერის სხვა ელემენტები ძირითადად გამოიყენება მომხმარებლისთვის და ინტერნეტში მონაცემების მიწოდებისთვის. გზა, PID'Dnanni-ს ქვეშ მონიტორთა საბჭოს სისტემებისკენ, კლაუდიატური მე მიშა, კორისტუვაჩუ იქნება ხილული Filmi-სთვის, რედაგუვატი ძმის ტექსტი igrah-ში, კომპიუტერის TSOO ფუნქციით, კომპიუტერი დატბორილია. TI. ყველა აქტივობა, რომელიც გამოჩნდება ეკრანზე, დაუყოვნებლივ მუშავდება სისტემის ბლოკში. კომპიუტერის ფუნქციონირება მისი მემკვიდრეობაა.

კომპიუტერის ძირითადი ელემენტები

  • ჩარჩო,
  • დედაპლატა,
  • პროცესორი,
  • უფრო მაგარი,
  • ოპერატიული მეხსიერება,
  • მყარი დისკი,
  • ვიდეო კარტა,
  • საცხოვრებელი ბლოკი
  • DVD დისკი

ჩარჩო– კომპიუტერის გარე ჩონჩხის მსგავსად, მასზე მიმაგრებულია სისტემის ერთეულის ყველა მნიშვნელოვანი ნაწილი.

დედაპლატა(დედა დაფა) - კომპიუტერის მთავარი მიკროსქემა. მანამდე შედის კომპიუტერის ძირითადი ელემენტები. არის USB და სხვა სოკეტები, სადაც კომპიუტერის ძირითადი ელემენტებია ჩართული (გამოსახულია პატარაზე). დედაპლატის ძირითადი ამოცანებია ამ კვანძების ინტეგრირება მთელ ორგანიზმში - EOM. როდესაც სისტემის ერთეულის საფარი იხსნება, ჩვენი მზერა თავდაპირველად მასზე ეცემა.

ცენტრალური დამუშავების ერთეული, CPU (CPU) ტვინის EOM (თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბავშვი). პროცესორი ინახავს ყველა ადამიანის შეყვანას და მის ქვეშ შეიცავს სხვა კომპიუტერულ ელემენტებს. თქვენი მუშაობის სიჩქარე განისაზღვრება კომპიუტერის სხვა კომპონენტების სიჩქარით. ვინ აგროვებს მონაცემებს საპოვნელად. პროცესორის ყველაზე პოპულარული მწარმოებლები არიან Intel და AMD. ცენტრალურ პროცესორებს შორის აქვთ შემდეგი განსხვავებები: - მოდელი და სიხშირე. დედაპლატა მიმაგრებულია სპეციალურ სოკეტზე, რომელსაც ცენტრალური სოკეტი ეწოდება.

ქულერი (ფანი)- დამონტაჟებულია პირდაპირ პროცესორზე, რომელიც დამაგრებულია დედაპლატზე. მისი მთავარი ფუნქციაა პროცესორის გაგრილება. გამაგრილებლები იყოფა ფიზიკური მონაცემების მიხედვით: ბევრი მათგანი დამზადებულია სპილენძის ფუძით, ალუმინის ფუძით, ალუმინის სპილენძის ფუძით და სითბოს მილებით. ქულერი ჰგავს რადიატორს ან ვენტილატორის პროცესორის გაგრილებისთვის. პროცესორი უნდა გაცივდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში გადახურდება და კომპიუტერი გაფუჭდება. თუ პროცესორის გათბობის ტემპერატურის ზღვარი გადააჭარბებს, კომპიუტერი უბრალოდ გაიყინება, ამიტომ გამაგრილებელი უბრალოდ აუცილებელია კომპიუტერის ნორმალური მუშაობისთვის. კომპიუტერის გაშვება შეუძლებელია, პროცესორის ტემპერატურა ნორმალურად არ დაეცემა. პროცესორი ასევე შეიძლება გადახურდეს, თუ გამაგრილებელი რადიატორი დაიჭრება ხერხით. ამის თავიდან ასაცილებლად საჭიროა გამაგრილებელი რადიატორის გაწმენდა მტვერსასრუტით ან კომპრესორით, ვიზუალურად და არა ვიზუალურად. ხერხის გაწმენდა უნდა მოხდეს 4-6 თვეში ერთხელ.

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება - ოპერატიული მეხსიერება- დაფა ინფორმაციის საათობრივი შენახვისთვის, რომელიც აუცილებელია CPU-სთვის ოპერაციის ამოცანის შესანახად. როდესაც დავალება სრულდება (მაგალითად, პროგრამა წყდება), ინფორმაცია RAM-დან იშლება. როდესაც ჩვენ ვაწარმოებთ ახალ მონაცემებს, ინფორმაცია, რომელიც ამ დროს CPU-ს სჭირდება, გადადის RAM-ში. ინფორმაცია მიდის RAM-ზე, შემდეგ კი მყარ დისკზე. ეს სიმძლავრე ეხმარება CPU-ს დიდი მოქნილობით უზრუნველყოს საჭირო მონაცემები, შესაძლოა მიტევო.

მრავალი სახეობაა. ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და ყველაზე მნიშვნელოვანი არის DDR III ოპერატიული მეხსიერება, DDR II - ცოტა მეტი. DDR II ინარჩუნებს მაღალ რეიტინგს და პოპულარობას. გარდა ამისა, კომპიუტერის სიჩქარის კოდი ინახება და გამოიყენება RAM-ში. ბევრი ფულის დაზოგვის მიზნით, CPU ხშირად არ იღებს მეხსიერებას ოპერატიული მეხსიერებიდან და სამაგიეროდ იღებს მეხსიერების ნაწილს ადგილობრივი დისკიდან (ე.წ. swap ფაილი, ან stop ფაილი). მოგეხსენებათ, მყარ დისკზე მონაცემები გაცილებით ძვირია ვიდრე RAM-ში, კომპიუტერის გამოყენება აღარ შეიძლება. უფრო ფუნქციონალური მუშაობისთვის, OCP დაფები დამონტაჟებულია წყვილებში ან ორ წყვილში (როგორც დედაპლატში), სასურველია გენერირებული იყოს ერთი გენერატორის მიერ. ფრთხილად იყავით ორი არხის რეჟიმის არჩევისას. როგორც წინა სტატიაში ითქვა, 64-ბიტიან სისტემას მინიმუმ 4 GB ოპერატიული მეხსიერება სჭირდება.

Მყარი დისკი- მიაღწიეთ კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტებს. ეს ხაზს უსვამს ინფორმაციის შენახვისა და შენახვის მნიშვნელოვან როლს. ის შეიცავს ოპერაციული სისტემის ყველა მონაცემს (სხვადასხვა ვიდეო, SOFT, სურათები და ა.შ.). მყარი დისკები იყოფა ერთ ტიპად და ერთ ტევადობად. უფრო დიდ მყარ დისკებს შეუძლიათ მეტი ინფორმაციის დაზოგვა. ყველაზე ფართო მყარი დისკებია 500 GB, 1 TB და 2 TB. ინფორმაციის რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეინახოს ამ დისკზე, მთლიანად შეიცავს მის მოცულობას. მყარი დისკი უმეტეს შემთხვევაში უერთდება დედაპლატს დამატებითი SATA და IDE ინტერფეისის საშუალებით. დიდი მყარი დისკებისთვის დამონტაჟებულია დამატებითი გამაგრილებელი (ძლიერი გადახურების შემთხვევაში).

ვიდეო ბარათი (გრაფიკული ადაპტერი, ვიდეო ადაპტერი)- კომპიუტერის ელემენტი, რომელიც მიუთითებს ვიდეოების დამუშავების სითხეზე. ვიდეო ბარათები დაუყოვნებლივ უკავშირდება დედაპლატს დამატებითი PCI-Express სლოტის საშუალებით, რომელიც მდებარეობს დედაპლატზე. ამიტომ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ 2-დან 4-მდე ვიდეო ბარათი ერთდროულად. რა გაანათებს თქვენი კომპიუტერის გრაფიკას?

დედაპლატების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული ვიდეო ბარათი. ეს ფუნქცია სრულიად საკმარისია ოფისში მუშაობისთვის, მასთან ერთად შეგიძლიათ ითამაშოთ რთული თამაშები და უყუროთ ფილმებს. დასაკეცი მოცულობითი თამაშებისთვის დასაკეცი გრაფიკით და პროფესიონალური მუშაობისთვის Photoshop-ით საჭიროა ვიდეო ბარათი.

სიცოცხლის ბლოკი- საჭიროა EOM-ის ყველა ნაწილის მუშაობისთვის. ცხოვრების სხვადასხვა ბლოკს განსხვავებული დაძაბულობა აქვს. ასაკის მატებასთან ერთად დაემატება კომპიუტერული ელემენტები.

გარდა ამისა, სულს აქვს ჩაშენებული გვერდის ბარათი, ასევე ჩაშენებული ხმის ბარათი. იგი ასევე შეიცავს ოპტიკურ სოკეტებს და სოკეტებს სხვა კომპიუტერის კომპონენტებისთვის. შეაერთეთ CD და DVD დისკები ოპტიკურ სოკეტებთან. კომპიუტერის შესაძლებლობების გასაფართოებლად, PCI კონექტორები უნდა იყოს უნივერსალური, რათა მათთან იყოს დაკავშირებული კომპიუტერის სხვადასხვა ელემენტები (მაგალითად, ტიუნერი, ადაპტერი, ხმის ბარათი და ა.შ.).

ეს არის მოკლე ინფორმაცია კომპიუტერის ძირითადი ელემენტების შესახებ, რომელიც დაგეხმარებათ დაიწყოთ კომპიუტერების და მათზე მომუშავე ადამიანების გაგება.

გარდა ამისა, თუ გსურთ კომპიუტერის აშენება საკუთარი ხელით, შეგიძლიათ გაიაროთ კურსი ამ თემაზე. მართლა მაგარია! მე თვითონ ხშირად გავდივარ სხვადასხვა კურსებს, მათ შორის კომპიუტერის კურსებს. Runet-ზე წარმოდგენილი კურსებიდან მე გირჩევთ მაქსიმ ნეგოდოვის კურსს „კომპიუტერის დაკეცვა A-დან Z-მდე“.

ამ კურსში ავტორი დეტალურად განიხილავს კომპიუტერის აწყობის ყველა ეტაპს A-დან Z-მდე. კურსის დასრულების შემდეგ თქვენ შეძლებთ თავად ააწყოთ კომპიუტერი ძირითადი ელემენტებით და თავად ააწყოთ ის, როგორც გსურთ. და არა ისე, როგორც გამყიდველი გეუბნება მაღაზიებში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ავტომატურად შეამოწმოთ და შეაკეთოთ თქვენი კომპიუტერი. მოგიწევთ ოსტატთან დარეკვა და დიდი თანხის გადახდა, რაც ამ დღეებში მნიშვნელოვან როლს თამაშობს! საიტზე ინფორმაციის მოხსენება მაქსიმალურია. თქვენს საიტზე შესასვლელად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ სურათზე!

მეგობრებო, გირჩევთ დააინსტალიროთ არა ორიგინალური HDD, არამედ მყარი SSD დისკი, როგორც მე შევქმენი. შეგიძლიათ მიიღოთ Aliexpress-ზე. გვერდითი დისკები მერყეობს 120-დან 960 გბ-მდე, რაც რეალურად არის 1 ტბ. პრიდბათის გაკეთება შესაძლებელია რაც შეიძლება დიდხანს.. აღწერილობით ვიმსჯელებთ, დისკი შესაფერისია როგორც კომპიუტერებისთვის, ასევე ლეპტოპებისთვის.

სკრინშოტიდან შეგიძლიათ იხილოთ დისკის მოცულობა. თუ სისტემის დაყენება თავად გჭირდებათ, საკმარისია დაამატოთ 120 GB დისკი. როგორც სრულფასოვანი მყარი დისკი, მაშინ, თქვენი აზრით, 480-დან 960 გბ-მდე. რატომ უნდა დავაყენო ვინდოუსი საკუთარ მყარ დისკზე? თქვენი სისტემა რამდენიმე წამში გააქტიურდება! თუ დაამატებთ 1 ტბ დისკს, თქვენი ყველა პროგრამა გაფრინდება!

შეხედე, შენ თვითონ შეგიძლია აირჩიო SSD დისკი გვერდით...ტიმ, თუ არ იცით რა არის SSD დისკი, გთხოვთ, წაიკითხოთ ჩემი სტატია. რა არის SSD დისკი?».

ასევე, ვის მაღაზიაში შეგიძლიათ მიიღოთ ღირსეული ფული ვიდეო ბარათი მიტანისთვის.... Წარმატებები!

საწყალი ხუმრობა:

პერსონალურ კომპიუტერებს აქვთ 2 ნაწილი: აპარატურის ნაწილი - აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა - პროგრამული უზრუნველყოფა. მოდით ასევე ვისაუბროთ მესამე ნაწილზე - Brainware - დეველოპერის ინტელექტზე, რომელსაც შეუძლია ეფექტურად გააანალიზოს როგორც აპარატურა, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფა. როგორც ქვემოთ აღწერილია, ჯერ კიდევ არ არის საჭირო აპარატურა.

პერსონალური კომპიუტერის საწყობი მოიცავს:

Სისტემის ერთეული;

კლავიატურა;

მიშა (სტანდარტული კომპიუტერის კონფიგურაცია).

როგორიც არ უნდა იყოს კომპიუტერი შურს იძიებს:

არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა (ALP),

მეხსიერების მოწყობილობა (მეხსიერება),

ცეცხლგამძლე მოწყობილობა

მონაცემთა შეყვანისა და გამომავალი მოწყობილობა (IDU) ინახავს პროგრამას, რომელიც ინახება მის მეხსიერებაში (ჯონ ფონ ნეუმანის არქიტექტურა).

SYSTEM UNIT მოიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ კომპიუტერის მუშაობას: პროცესორი, შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობა (RAM), რომელიც ინახება მცირე და მყარ მაგნიტურ დისკებზე, უვადოდ და სხვა. კომპიუტერის ძირითად მოწყობილობებში (პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება და ა.შ.) განთავსებულია დედაპლატა.

სისტემის ერთეულზე არის სამი ღილაკი: ღილაკი (ან გასაღები) აპარატის ჩართვის/გამორთვისთვის, გადატვირთვის ღილაკი აპარატის გადატვირთვისთვის, Turbo ღილაკი აპარატის სიჩქარის კოდის შესაცვლელად (მაღალი სიჩქარით, დაბალი სიჩქარით. ).

ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები: კლავიატურა, მაუსი, მაგნიტური დისკი, მოდემი, კომპიუტერის კავშირი, სკანერი, მსუბუქი კალამი, ჯოისტიკი, ტრეკის ბურთი, მიკროფონი, CD-ROM დისკი.

ინფორმაციის ჩვენების მოწყობილობები: მონიტორი, პრინტერი, პლოტერი, შესანახი მოწყობილობები მაგნიტურ დისკებზე, დინამიკები, დინამიკები, სტრიმერი, მოდემი, კომპიუტერის საცავი.

აპლიკაციების დამმუშავებელი კომპიუტერის მუშაობის გამოთვლის, ინფორმაციის დამუშავებისა და კონტროლისთვის; ოპერატიული მეხსიერება, ინახება თხელ და მყარ მაგნიტურ დისკებზე - ინფორმაციის შესანახად.

პროცესორებს ახასიათებთ სიჩქარის კოდი და სიმძლავრე. 286 სიჩქარიანი კოდის პროცესორის მქონე მანქანებს აქვთ 1 - 2 მილიონი ოპერაცია წამში 8 - 25 MHz საათის სიხშირით.

386DX პროცესორის მქონე მანქანებს აქვთ სიჩქარის კოდი 6 - 12 მილიონი ოპერაცია წამში 16 - 40 MHz საათის სიხშირით.

486DX პროცესორის მქონე მანქანებს აქვთ სიჩქარის კოდი 20 - 40 მილიონი ოპერაცია წამში 25 - 50 MHz საათის სიხშირით.

Pentium პროცესორის მქონე მანქანებს აქვთ სიჩქარის კოდი 100-200 მილიონი ოპერაცია წამში 60-133 MHz საათის სიხშირით.

Pentium Pro (P6) პროცესორის მქონე მანქანებისთვის, სიჩქარის კოდი აღწევს 300 მილიონ ოპერაციას წამში 150-200 MHz საათის სიხშირით.

Intel-მა გამოუშვა და ფართოდ გაავრცელა Pentium-2 მიკროპროცესორები 300, 350 და 400 MHz საათის სიხშირით, რომელთა პროდუქტიულობა 100%-ით მეტია, ვიდრე Pentium პროცესორი. პროცესორები, როგორიცაა Celeron, ბევრად უარესია, ვიდრე Pentium-2, მაგრამ ბევრად უფრო იაფი. კიდევ უფრო მაღალი სიჩქარის Pentium-3 პროცესორს აქვს საათის სიხშირე 450-500 MHz. გამოყოფილია Pentium-4 პროცესორი 4000 MHz სიხშირით.

პროცესორის მოცულობა შეიძლება დაყენდეს 8, 16, 32, 64 ბიტზე. პროცესორებს 386DX, 486 და Pentium აქვთ 32 ბიტიანი სიმძლავრე, 286 და 386SX – 16 ბიტი, Pentium-2 – Pentium-4 – 64 ბიტი.

კომპიუტერის მეხსიერება არის შიდა ან გარე. შიდა მეხსიერება მუდმივად განახლებულია RAM-ით (BIOS ან CMOS Setup), RAM-ით, ქეშით და ვიდეო მეხსიერებით. გარე მეხსიერების მოწყობილობები ინახება მყარ და რბილ მაგნიტურ დისკებზე (HDD და FDD), CD-ROM-ზე, მაგნიტო-ოპტიკურ დისკზე და ფირზე.

OCP-ს აქვს მაღალი სიჩქარე და მუშავდება პროცესორის მიერ, რათა შეინახოს ინფორმაცია მოკლე დროში, სანამ კომპიუტერი მუშაობს. კომპიუტერის შემთხვევაში, ცოცხალი ინფორმაცია OCP-ში არ არის შენახული (განგდებული). 286 პროცესორის მქონე აპარატებს აქვთ ოპერატიული მეხსიერების საშუალო ზომა 1-2 MB, 386 - 2-8 MB, 486 - 8-16 MB, Pentium და P6 - 16-32 MB, Pentium 2 და Pentium 3 - 32-128 MB. .

ქეში მეხსიერება არის ზეოპერაციული სუპერშუალედური მეხსიერება. CACHE ამცირებს პროცესორის უმოქმედობის დროს, რადგან პროცესორსა და CACHE-ს შორის გაცვლის სიჩქარე უფრო მაღალია ვიდრე RAM-ის. 256 KB ქეშის არსებობამ შეიძლება გაზარდოს კომპიუტერის პროდუქტიულობა 20%-ით. ქეში მეხსიერების ზომა იცვლება 64 KB-დან 512 KB-მდე.

მყარ დისკებზე (FDD) და მყარ დისკებზე (HDD) შენახვა გამოიყენება ინფორმაციის მუდმივი შესანახად. ყოველ ჯერზე, როცა კომპიუტერს მართავთ, სასიცოცხლო ინფორმაცია ინახება მცირე და მყარ დისკებზე.

მყარი დისკის (მყარი დისკის) მოცულობა დაყენებულია 10 მბ-ზე (ძველ აპარატებზე) 400 გბ-მდე თანამედროვე აპარატებზე.

ფლოპი დისკის სტანდარტული მოცულობა არის 1.2 მბ (5.25 ინჩი) ან 720 კბ ან 1.44 მბ (3.5 ინჩი). 650 მბ-მდე ინფორმაცია ინახება CD-ROM ლაზერულ დისკებზე. ასევე, CD-ROM-ის ტევადობა 5-10 გბ-მდეა. ასევე ხელმისაწვდომია მაგნიტო-ოპტიკური დისკები 3,5 დიუმიანი 100, 160, 260 მბ და მეტი მოცულობით.

კლავიატურა განკუთვნილია კომპიუტერში ინფორმაციის ხელით შესატანად. გამოიყენეთ ლათინური და რუსული ასოების, ციფრების, სიმბოლოების და სპეციალური ფუნქციური კლავიშების ღილაკები. დესკტოპის აპარატებზე გასაღებების რაოდენობა კვლავ 101/102-ია (კიდევ უფრო მეტმა დაიწყო მუშაობა). ისეთი მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა NoteBook (notepad), კლავიშების რაოდენობა 83-მდეა.

კომპიუტერის კლავიატურა შედგება კლავიშების 6 ჯგუფისგან:

ლიტერატურულ-ციფრული;

კერიუჩი (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen);

ფუნქციური (F1-F12);

ციფრული კლავიატურა;

კურსორის კონტროლი (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);

განათების ფუნქციის ინდიკატორები (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

MONITOR (ჩვენება) გამოიყენება ეკრანზე ინფორმაციის საჩვენებლად. აირჩიეთ ტექსტის და გრაფიკული ჩვენების რეჟიმები. ეკრანებზე ნაჩვენებია ფერადი და მონოქრომული გამოსახულებები. ყველაზე ხშირად, დღევანდელი კომპიუტერები იყენებენ VGA მონიტორებს ცალკე დანაყოფი 640*480 პიქსელით 16 ფერის გადაცემისას და 320*200 256 ფერისთვის, ხოლო SVGA მონიტორებს ცალკე დანაყოფით 800*600, 1024*768, 1081 16.8 მილიონ ფერამდე. . მონიტორის ეკრანის ზომაა 9-დან 21 ინჩამდე (23-54 სმ), ან ყველაზე ხშირად 17 ინჩი (35,5 სმ) ან 19 ინჩი (37,8 სმ). ლაქის (მარცვლის) ზომა არის 0,32 მმ-დან 0,21 მმ-მდე. რაც უფრო მცირეა ღირებულება, მით უკეთესი.

ვიდეო მეხსიერება არის სპეციალური ოპერატიული მეხსიერება, რომელშიც ყალიბდება გრაფიკული გამოსახულებები. ყველაზე გავრცელებული ზომაა 512 კბ-დან 4 მბ-მდე უმსხვილესი კომპიუტერებისთვის 16,7 მილიონი ფერის განსახორციელებლად. დესკტოპ კომპიუტერები ხშირად ერევიან ტელევიზორის მონიტორებს. უპირატესობა უნდა მიენიჭოს მონიტორებს რადიაციის დაბალი დონით (Low Radiation). კომპიუტერები, როგორიცაა NoteBook, ხშირად იყენებენ იშვიათი ბროლის ეკრანს. უსაფრთხო, ნიჟ ტელევიზია.

სხვა დამატებითი მოწყობილობების (მაუსი, პრინტერი, სკანერი და ა.შ.) დაკავშირება შესაძლებელია პერსონალურ კომპიუტერთან. კავშირები ხდება პორტების საშუალებით - სპეციალური კონექტორები უკანა პანელზე.

პორტები ხდება პარალელურად და თანმიმდევრულად. სერიული პორტის მეშვეობით ინფორმაცია გადაიცემა ცოტ-ცოტა (მეტი) მავთულის მცირე რაოდენობით. მაუსი და მოდემი დაკავშირებულია სერიულ პორტთან. პარალელური პორტის საშუალებით, ინფორმაცია ერთდროულად გადაიცემა დიდი რაოდენობით მავთულის საშუალებით, ბიტების რაოდენობის შესაბამისი. გადაცემის სითხე ამ შემთხვევაში, გარდა მავთულის დამატებისა, შეიძლება იყოს არაუმეტეს 1,5 მ. პრინტერი და მყარი დისკი დაკავშირებულია პარალელურ პორტთან.

პრინტერები გამოიყენება როგორც ტექსტური, ასევე გრაფიკული სურათებისთვის. არსებობს მატრიცული, გამანადგურებელი და ლაზერული პრინტერები. ისინი დაკავშირებულია პარალელურ LPT1 პორტთან. Strumen და ლაზერული პრინტერები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ფერები. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერებს აქვთ 9-პინიანი და 24-პინიანი თავი (უფრო დიდი ან ნათელი). სუნი წააგავს დრუკარსკის საბეჭდ მანქანას - ის კეთდება მატრიცის თავიდან დარტყმით ბეღლის ნაკერით, რომლის რესურსი დაახლოებით 500 არკუშ ქაღალდს შეადგენს. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები საოცრად იაფია და უზრუნველყოფს დამაკმაყოფილებელ ხარისხს როგორც ინგლისურ, ასევე რუსულ პრინტერებს. Epson FX-100 9-გვერდიანი პრინტერის მაქსიმალური გამოსავალი არის 244 dpi.

MISHA არის მანიპულატორი პროგრამების სამართავად, დათვის მსგავსი. ეს მნიშვნელოვნად ამარტივებს მართვის პროცესს და ბევრი ყოველდღიური პროგრამა, როგორიცაა Windows, უბრალოდ ვერ ფუნქციონირებს ნორმალურად მაუსის გარეშე. პროგრამების უმეტესობა იყენებს მაუსის ორ ან სამ კლავიშს. მარცხენა გასაღები არის მთავარი, რომელსაც იყენებს კომპიუტერი. ვონი ასრულებს Enter ღილაკის როლს. მარჯვენა ღილაკის ფუნქციები განლაგებულია პროგრამაში. ხშირად აჭერთ Esc ღილაკს. თუ თქვენ ხართ "შულგა", შეგიძლიათ ღილაკების შეცვლა რიგ პროგრამებში. თაგვისთვის დაგჭირდებათ სპეციალური ჩიპი მაგიდის ირგვლივ გადაადგილებისას მაუსთან უფრო საიმედო კონტაქტისთვის. მიშა არის მექანიკურიც და ოპტიკურიც.

8). ძირითადი მოწყობილობების მახასიათებლები.

პროცესორი (მიკროპროცესორი, ცენტრალური პროცესორი, CPU) არის კომპიუტერის მთავარი მიკროსქემა, რომელიც წარმოქმნის გამოთვლებს. ეს არის დიდი მიკროსქემა (მაგალითად, Pentium მიკროპროცესორის ზომებია დაახლოებით 5*5*0.5 სმ), რომელიც ადვილად მოიძებნება დედაპლატზე. პროცესორს აქვს დიდი სპილენძის ფარფლიანი რადიატორი, რომელიც გაცივებულია ვენტილატორით. სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება ცენტრებისგან, რომლებშიც შესაძლებელია მონაცემების შენახვა ან შეცვლა. პროცესორის შიდა ნაწილებს რეგისტრები ეწოდება. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ რეესტრში დამუშავებული მონაცემები არ განიხილება როგორც მონაცემები, არამედ სხვა რეესტრებში მონაცემების დამუშავების ბრძანებები. პროცესორის რეგისტრებს შორის არის ისეთებიც, რომლებიც უნდა შეიცვალოს ბრძანებების ნაცვლად. ამ გზით, მას შემდეგ რაც მონაცემები შევა პროცესორის სხვადასხვა რეესტრში, თქვენ შეგიძლიათ დაამუშავოთ მონაცემები. სად ეფუძნება ვიკი პროგრამა?

სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებთან და რაც მთავარია ოპერატიული მეხსიერებით, პროცესორი დაკავშირებულია გამტარების მრავალ ჯგუფთან, რომელსაც ავტობუსები ეწოდება. არსებობს სამი ძირითადი ავტობუსი: მონაცემთა ავტობუსი, მისამართის ავტობუსი და ბრძანების ავტობუსი.

ავტობუსების მისამართები. Intel Pentium პროცესორებს (ყველაზე გავრცელებული პერსონალურ კომპიუტერებში) აქვს 32-ბიტიანი მისამართების ავტობუსი, რომელიც შედგება 32 პარალელური ხაზისგან. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ძაბვა თითოეულ ხაზზე, როგორც ჩანს, დაყენებულია ერთზე და ნულზე. 32 ნულის და ერთის კომბინაცია ქმნის 32-ბიტიან მისამართს, რომელიც მიუთითებს RAM-ის ერთ-ერთ შუაზე. მანამდე, პროცესორი უკავშირდება მაღაზიიდან მონაცემების კოპირებას მის ერთ-ერთ რეესტრში.

ხარკის საბურავი. ეს ავტობუსი კოპირებს მონაცემებს პროცესორის რეესტრის ოპერატიული მეხსიერებიდან და უკან. Intel Pentium პროცესორებით აშენებულ კომპიუტერებს აქვთ 64-ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსი, რომელიც შედგება 64 ხაზისგან, რომლებიც ერთდროულად ამუშავებენ 8 ბაიტს.

სარდლობის ავტობუსი. ეს საშუალებას აძლევს პროცესორს დაამუშაოს ბრძანებებით საჭირო მონაცემები. თქვენი პასუხისმგებლობაა იცოდეთ რა უნდა გააკეთოთ იმ ბაიტებთან, რომლებიც ინახება თქვენს რეესტრებში. ამ ბრძანებებს პროცესორი იღებს ასევე ოპერატიული მეხსიერებიდან და იმ უბნებიდან, სადაც ინახება დიდი რაოდენობით მონაცემები და სადაც მონაცემები ინახება პროგრამების მიერ. ბრძანებები ასევე წარმოდგენილია ბაიტის ფორმატში. უმარტივესი ბრძანებები ჩართულია ერთ ბაიტში, მაგრამ სხვებს სჭირდებათ ორი, სამი ან მეტი ბაიტი. მიმდინარე პროცესორების უმეტესობას აქვს 32-ბიტიანი ბრძანების ავტობუსი (მაგალითად, Intel Pentium პროცესორი), ზოგიერთს კი აქვს 64-ბიტიანი პროცესორები და 128-ბიტიანი პროცესორებიც კი.

პროცესორის ბრძანების სისტემა. პროცესის დროს, პროცესორი ემსახურება მონაცემებს თავის რეესტრებში, RAM ველში და აგზავნის მონაცემებს პროცესორის გარე პორტებში. მონაცემების ნაწილი ინტერპრეტირებულია, როგორც მონაცემები, მონაცემების ნაწილი, როგორც მისამართის მონაცემები, ნაწილი კი როგორც ბრძანებები. ყველა შესაძლო ბრძანების მთლიანობა, რომელიც პროცესორს შეუძლია შეასრულოს მონაცემებზე, ქმნის პროცესორის ბრძანებების ე.წ. პროცესორებს, რომლებიც მიეკუთვნებიან იმავე ოჯახს, აქვთ მსგავსი ბრძანების სისტემები. პროცესორები, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვადასხვა ოჯახებს, გამოყოფილია ბრძანებების სისტემით და შეუცვლელია.

პროცესორების სიგიჟე. ვინაიდან ორი პროცესორი იყენებს ერთსა და იმავე ბრძანების სისტემას, პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე რეალური დაბნეულობაა. ეს ნიშნავს, რომ ერთ პროცესორზე დაწერილი პროგრამა შეიძლება შეიცვალოს სხვა პროცესორით. პროცესორები, რომლებიც იყენებენ სხვადასხვა ბრძანების სისტემებს, ან აბსურდულია ან ურთიერთდაკავშირებულია პროგრამულ დონეზე.

პროცესორების ჯგუფები, რომლებიც შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული, ითვლება პროცესორების ოჯახებად. ასე, მაგალითად, ყველა Intel Pentium პროცესორი ეკუთვნის ე.წ. x86 ოჯახს. ამ ოჯახის წინაპარი იყო 16-ბიტიანი Intel 8086 პროცესორი, რომლის საფუძველზეც შეიქმნა IBM PC კომპიუტერის პირველი მოდელი. წლების განმავლობაში გამოვიდა Intel 80286, Intel 80386, Intel 80486 Intel Pentium 60,66,75,90,100,133 პროცესორები; Intel Pentium MMX პროცესორების რამდენიმე მოდელი, Intel Pentium Pro, Intel Pentium II, Intel Celeron, Intel Xeon, Intel Pentium III (div. სურ. 2.3, a), Intel Pentium IV და სხვა. ყველა ეს მოდელი და არა მხოლოდ რამდენიმე, არამედ AMD-ისა და Cyrix-ის პროცესორების მრავალი მოდელი მომდინარეობს x86 ოჯახიდან და დაფუძნებულია „ძირამდე დამწვრობის“ პრინციპზე.

პროცესორების ძირითადი მახასიათებლები. პროცესორების ძირითადი პარამეტრებია: სამუშაო ძაბვა, სიმძლავრე, სამუშაო საათის სიხშირე, შიდა საათის მულტიპლიკატორი ფაქტორი და ქეში მეხსიერების ზომა.

პროცესორის საოპერაციო ძაბვას დედაპლატა უზრუნველყოფს, ამიტომ სხვადასხვა ბრენდის პროცესორებს სხვადასხვა დედაპლატა სჭირდება (მათი ერთდროულად შერჩევაა საჭირო). პროცესორის ტექნოლოგიის განვითარებით, ხდება ოპერაციული ძაბვის თანდათანობითი შემცირება. x86 პროცესორების ადრეულ მოდელებს ჰქონდათ დაბალი საოპერაციო ძაბვა 5 ვ. Intel Pentium პროცესორებზე გადასვლისას ის შემცირდა 3.3 ვ-მდე, ახლა კი ხდება 3 ვ-ზე ნაკლები. უფრო მეტიც, პროცესორის ბირთვი მუშაობს შემცირებული ძაბვით 2.2. V. შემცირებული სამუშაო ძაბვის ძაბვა საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მანძილი სტრუქტურულ ელემენტებს შორის პროცესორის კრისტალში ათი ათასი მილიმეტრამდე ელექტრული ავარიის შიშის გარეშე. პროცესორში სითბოს გაფრქვევა იცვლება ძაბვის კვადრატის პროპორციულად და ეს საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მისი პროდუქტიულობა გადახურების საფრთხის გარეშე.

პროცესორის სიმძლავრე გვიჩვენებს რამდენი ბიტის მონაცემების მიღება და დამუშავება შესაძლებელია მისი რეგისტრებიდან ერთდროულად (ერთი საათის ციკლში). პირველი x86 პროცესორები იყო 16 ბიტიანი. 80386 პროცესორიდან დაწყებული, 32-ბიტიანი არქიტექტურა სუნავს. Intel Pentium ოჯახის ამჟამინდელი პროცესორები აღარ არის 32-ბიტიანი, თუმცა ისინი მუშაობენ 64-ბიტიან მონაცემთა ავტობუსზე (პროცესორის სიმძლავრე განისაზღვრება არა მონაცემთა ავტობუსის სიმძლავრით, არამედ ბრძანების ავტობუსის სიმძლავრით).

რობოტის პროცესორი ეფუძნება იმავე საათის პრინციპს, როგორც ყველაზე პოპულარულებში. კანის ბრძანების სიმღერა იღებს რამდენიმე დარტყმას. ქანქარა აყალიბებს რიტმს კედლის წელიწდეულისთვის; სახელმძღვანელო მექანიკურ წელიწდეულში იგი დაყენებულია ზამბარის ქანქარით; ელექტრონულ წელიწდეულში, რომლისთვისაც არის პულსირებული წრე, რომელიც ადგენს მკაცრად მღერის სიხშირის დარტყმებს. პერსონალურ კომპიუტერზე საათის იმპულსების დაყენება ხდება ერთ-ერთი მიკროსქემით, რომელიც შედის დედაპლატზე დაყენებულ მიკროპროცესორის კომპლექტში (ჩიპსეტში). რაც უფრო მაღალია პროცესორში შემავალი საათის სიხშირე, რაც უფრო მეტი ბრძანება შეიძლება შესრულდეს საათში, მით უფრო მაღალი იქნება პროდუქტიულობა. პირველ x86 პროცესორებს შეეძლოთ იმუშაონ არაუმეტეს 4,77 MHz სიხშირით და ამ პროცესორების დღევანდელი ოპერაციული სიხშირე უკვე აღემატება 500 მილიონ ციკლს წამში (500 MHz).

პროცესორი იღებს საათის სიგნალებს დედაპლატიდან, რომელიც პროცესორის ნაცვლად არის არა სილიკონის კრისტალი, არამედ დირიჟორებისა და მიკროსქემების დიდი ნაკრები. წმინდა ფიზიკური მიზეზების გამო, დედაპლატა ვერ უმკლავდება ისეთ მაღალ სიხშირეებს, როგორიცაა პროცესორი. დღეს დიაპაზონი 100-133 MHz-ია. უფრო მაღალი სიხშირეების მოსაშორებლად, პროცესორი იყენებს შიდა სიხშირის გამრავლების კოეფიციენტს 3; 3.5; 4; 4.5; 5 და მეტი.

პროცესორის შიგნით მონაცემთა გაცვლა მრავალჯერ ხდება, მათ შორის სხვა მოწყობილობებთან, როგორიცაა ოპერატიული მეხსიერება. RAM-ისთვის ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობის შესაცვლელად, შექმენით ბუფერული ზონა პროცესორის შუაში - ე.წ. ქეში მეხსიერება. Tse yak bi "სუპრაოპერაციული მეხსიერება". თუ პროცესორს სჭირდება მონაცემები, ის მაშინვე ციმციმდება ქეშ მეხსიერებაში და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იქ არ არის საჭირო მონაცემები, ის ჩაირთვება RAM-ში. RAM-დან მონაცემთა ბლოკის მიღებისას, პროცესორი მას დაუყოვნებლივ წერს ქეშ მეხსიერებაში. "Away" ქეში ჰიტებს უწოდებენ ქეში დარტყმებს. ქეში მეხსიერების უფრო დიდი ზომის გამო, მაღალი ხარისხის პროცესორები აღჭურვილია მოწინავე ქეში მეხსიერებით.

ცენტრალური პროცესორი (CPU, ინგლისური ცენტრალური დამუშავების განყოფილებიდან) არის კომპიუტერის მთავარი ოპერაციული კომპონენტი, რომელიც აგროვებს პროგრამით მითითებულ არითმეტიკურ და ლოგიკურ ოპერაციებს, აკონტროლებს გამოთვლით პროცესს და კოორდინაციას უწევს ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის მუშაობას.

ცენტრალურ პროცესორს აქვს შემდეგი მახასიათებლები:

არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა;

shini მონაცემები და shini მისამართი;

რეგისტრაცია;

გუნდური მკურნალები;

ქეში - თუნდაც მცირე მეხსიერება (8-დან 512 კბ-მდე);

მათემატიკური პროცესორი მცურავი წერტილის მქონე რიცხვებისთვის.

დღევანდელ პროცესორებს მიკროპროცესორებს უწოდებენ. ფიზიკურად, მიკროპროცესორს აქვს ინტეგრირებული წრე - მართკუთხა კრისტალური სილიკონის თხელი ფირფიტა სულ რაღაც რამდენიმე კვადრატული მილიმეტრის ფართობით, რომელზედაც მოთავსებულია სქემები, რომელიც ასრულებს პროცესორის ყველა ფუნქციას. ბროლის ფირფიტა შექმნილია პლასტმასის ან კერამიკული ბრტყელ კორპუსში მოსათავსებლად და დაკავშირებულია ოქროს მავთულებით ლითონის ქინძისთავებით, რათა დაერთოს კომპიუტერის სისტემის დაფაზე.

გამოთვლით სისტემას შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე პარალელური დამუშავების პროცესორი; ასეთ სისტემებს პროცესორით მდიდარი ეწოდება. კომპიუტერის მეხსიერება შედგება ორი ელემენტისგან, რომელთა დამახსოვრებაა საჭირო – ბიტები, დაჯგუფებული 8 ბიტიან ჯგუფებად, რომლებსაც ბაიტი ეწოდება. (მეხსიერების ერთეულები ინახება ინფორმაციის ერთეულებთან ერთად). ყველა ბაიტი დანომრილია. ბაიტის ნომერი ეწოდება მის მისამართს.

ბაიტები შეიძლება შეიკრიბონ მაგიდასთან, როგორც მათ ასევე უწოდებენ სიტყვებს. კანის კომპიუტერს ახასიათებს ერთი სიტყვების რაოდენობა - ორი, რამდენი ბაიტიც არ უნდა იყოს. ეს არ მოიცავს მეორე წლისთავის შუა მეხსიერების გამოყენებას (მაგალითად, სიტყვასიტყვით, მეორე სიტყვა).

როგორც წესი, ერთი მანქანა სიტყვა შეიძლება შეიცავდეს ან ერთ მთელ რიცხვს ან ერთ ბრძანებას. თუმცა, ინფორმაციის წარდგენის ცვლადი ფორმატები დასაშვებია.

ფართოდ გამოიყენება მეხსიერების უფრო დიდი ერთეულები: კილობაიტი, მეგაბაიტი, გიგაბაიტი და ასევე ტერაბაიტი და პეტაბაიტი.

დღევანდელ კომპიუტერებს აქვთ მრავალფეროვანი მეხსიერების მოწყობილობები, რომლებიც ერთმანეთისგან დიდად განსხვავდებიან მათი ფუნქციების, დროის მახასიათებლების, შენახული ინფორმაციის მოცულობისა და "მე მჭირდება ინფორმაციის" შენახვის შესაძლებლობის მიხედვით.

მეხსიერების ორი ძირითადი ტიპი არსებობს - შიდა და გარე.

Შიდა მეხსიერება. ოპერატიული მეხსიერება.

შიდა მეხსიერების საცავი მოიცავს RAM-ს, ქეშ მეხსიერებას და არასტაბილურ მეხსიერებას

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM, Random Access Memory - მეხსიერება საკმარისი წვდომით) - ეს არის მცირე მოცულობის შესანახი მოწყობილობა, რომელიც პირდაპირ არის დაკავშირებული პროცესორთან და გამოიყენება პროგრამების ჩაწერის, წაკითხვისა და შენახვისთვის, რა უნდა გააკეთოს ამ პროგრამებთან.

RAM-ს არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს და კანის აქვს თავისი უნიკალური ორმაგი მისამართი. მეხსიერების ცენტრს აქვს 1 ბაიტის მოცულობა.

RAM-ს აქვს ორი ძალა: დისკრეტულობა და მისამართობა.

ოპერატიული მეხსიერება გამოიყენება მხოლოდ მონაცემთა და პროგრამების დროდადრო დაზოგვისთვის, როდესაც მანქანა იყინება, ყველაფერი რაც იყო RAM-ში იკარგება. RAM ელემენტებზე წვდომა პირდაპირია - ეს ნიშნავს, რომ მეხსიერების თითოეულ ბაიტს აქვს საკუთარი ინდივიდუალური მისამართი.

მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება უნდა იყოს 128 - 256 MB, ხოლო ყოველდღიური პროგრამული უზრუნველყოფის ეფექტური მოქმედება უნდა იყოს 512 - 1024 MB ოპერატიული მეხსიერება. დარწმუნდით, რომ ოპერატიული მეხსიერება გაერთიანებულია ინტეგრირებულ DRAM მეხსიერების ჩიპებთან (დინამიური ოპერატიული მეხსიერება). DRAM ჩიპები უკეთესად მუშაობს, ვიდრე სხვა ტიპის მეხსიერება, მაგრამ უფრო იაფია ასაწყობი.

მეხსიერების მოდულების მნიშვნელოვანი მახასიათებელია მონაცემთა წვდომის საათი, რომელიც შეიძლება დაყენდეს 60 - 80 ნანოწამში.

Შიდა მეხსიერება. მუდმივი მეხსიერება.

შიდა მეხსიერების შენახვა მოიცავს მუდმივ მეხსიერებას.

მუდმივი მეხსიერება (ROM, ინგლისური ROM, Read Only Memory - მეხსიერება მხოლოდ წასაკითხად) - არასტაბილური მეხსიერება, გამოიყენება მონაცემთა შესანახად, რომელიც არ საჭიროებს ცვლილებებს. მეხსიერების სივრცე სპეციალური წესით „იკერება“ მოწყობილობაზე მუდმივი შენახვისთვის მომზადების დროს. შეგიძლიათ მხოლოდ ROM-ის წაკითხვა.

ჯერ უნდა ჩავწეროთ თავად პროცესორის რობოტის მართვის პროგრამა. ROM შეიცავს პროგრამებს დისპლეისთვის, კლავიატურისთვის, პრინტერისთვის, გარე მეხსიერებისთვის, კომპიუტერის კომპონენტების გაშვებისთვის და მოწყობილობების ტესტირებისთვის.

ყველაზე მნიშვნელოვანი მუდმივი ფლეშ მეხსიერების ჩიპი არის BIOS მოდული.

BIOS (Basic Input/Output System - ძირითადი შეყვანა-გამომავალი სისტემა) - პროგრამების ნაკრები, რომელიც შექმნილია:

მოწყობილობების ავტომატური ტესტირება კომპიუტერის განახლების შემდეგ;

ოპერაციული სისტემის დამოკიდებულება RAM-ზე.

მუდმივი მეხსიერების ტიპი არის CMOS RAM.

CMOS RAM არის მეხსიერება დაბალი სიჩქარით კოდით და მინიმალური ბატარეის მოხმარებით. Vikory გამოიყენება კომპიუტერის კონფიგურაციისა და შენახვის შესახებ ინფორმაციის შესანახად, ასევე მისი რობოტის რეჟიმების შესახებ.

CMOS-ის ნაცვლად, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი სპეციალური Setup პროგრამით, როგორც BIOS-ში (ინგლისური: Set-up - დააინსტალირეთ, წაიკითხეთ "setup").

გარე მეხსიერება. მედიის სხვადასხვა ტიპები და მათი მახასიათებლები. მაგნიტური დისკები. მყარი დისკები. დაგროვილი CD და DVD დისკებზე.

გარე მეხსიერება (EXM) გამოიყენება პროგრამებისა და მონაცემების შესანახად და სასარგებლოა კომპიუტერის ჩართვისა და გამორთვის შესანარჩუნებლად. RAM-ისგან განსხვავებით, გარე მეხსიერებას არ აქვს პირდაპირი კავშირი პროცესორთან. ინფორმაცია CDF-დან პროცესორამდე და შემდეგ ცირკულირებს დაახლოებით საფეხურის სამაგრის უკან:

კომპიუტერის გარე მეხსიერების საცავი მოიცავს:

შენახვა მყარ მაგნიტურ დისკებზე;

დაგროვილი მაგნიტურ მაგნიტურ დისკებზე;

დისკებზე დაგროვება;

შენახვა მაგნიტო-ოპტიკურ დისკებზე;

აკუმულატორები მაგნიტურ ზოლებზე (სტრიმერები) და ა.შ.

ფლოპი დისკი არის მოწყობილობა, რომელიც ინახავს მცირე რაოდენობის ინფორმაციას ფლოპი პლასტმასის დისკზე მშრალ საფარში. გამოიყენება მონაცემების ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე გადასატანად და პროგრამული უსაფრთხოების გაფართოებისთვის.

მაგნიტურ ბირთვზე ორმაგი ინფორმაციის ჩაწერის მეთოდს მაგნიტური კოდირება ეწოდება. ეს მდგომარეობს იმაში, რომ შუაში მაგნიტური დომენები განლაგებულია უშუალოდ გამოყენებული მაგნიტური ველის თითოეული მხარის გასწვრივ მათი პირველადი და მეორადი პოლუსებით. აქედან გამომდინარე, მყარდება ცალსახა შესაბამისობა ორმაგ ინფორმაციასა და მაგნიტური დომენების ორიენტაციას შორის.

ინფორმაცია ჩაწერილია კონცენტრირებულ ტრასებში (ტრეკებში), რომლებიც იყოფა სექტორებად. არსებობს რამდენიმე ტრეკი და სექტორი, რაც დამოკიდებულია დისკის ტიპსა და ფორმატზე. სექტორი ინახავს ინფორმაციის მინიმალურ ნაწილს, რომელიც შეიძლება ჩაიწეროს ან წაიკითხოს დისკზე. სექტორის მოცულობა მუდმივია და ხდება 512 ბაიტი.

ფლოპი დისკზე შეგიძლიათ შეინახოთ 360 კბ-დან 2.88 მბ-მდე ინფორმაცია.

ყველაზე დიდი გაფართოების ამ დროს, ფლოპი დისკები ხელმისაწვდომი იყო შემდეგი მახასიათებლებით: დიამეტრი 3,5 ინჩი (89 მმ), ტევადობა 1,44 მბ, ტრეკების რაოდენობა 80, სექტორების რაოდენობა ტრასებზე 18.

შენახვა მყარ მაგნიტურ დისკებზე (HDD - მყარი დისკი) ან ვინჩესტერის შესანახი მოწყობილობა - ყველაზე დიდი მასიური მოწყობილობა მაღალი ტევადობით, რომელშიც ინფორმაცია გადატანილია მრგვალი ალუმინის ფირფიტებით - პლოტერებით, ზედაპირებით და რომლებიც დაფარულია მაგნიტური მასალის ბურთით. ვიკორისტი ინფორმაციის მუდმივი შენახვისათვის - პროგრამები და მონაცემები.

ფლოპი დისკების მსგავსად, პლოტერების სამუშაო ზედაპირები იყოფა წრიულ კონცენტრირებულ ტრასებად, ხოლო ტრასები სექტორებად. წაკითხვის-ჩაწერის თავები მათ სტრუქტურასთან ერთად, რომელიც ატარებს მათ, და დისკები მოთავსებულია ჰერმეტულად დალუქულ კორპუსში, რომელსაც მონაცემთა მოდული ეწოდება. როდესაც მონაცემთა მოდული დაინსტალირებულია დისკზე, ის ავტომატურად უერთდება სისტემას, რომელიც გაწმენდილ მაცივარს ჰაერში ტუმბოს.

პლოტერის ზედა ნაწილს აქვს მაგნიტური საფარი მხოლოდ 1,1 მიკრონი სისქით, ასევე ზეთის ბურთულა, რათა თავიდან აიცილოს თავი დაბლა და აწევისას მოძრაობისას. პლოტერის შეფუთვისას მასზე მოთავსებულია გრაგნილი ბურთი, რომელიც უზრუნველყოფს მბრუნავი თავის ბალიშს დისკის ზედაპირიდან 0,5 მიკრონი სიმაღლეზე.

ვინჩესტერის შესანახ მოწყობილობებს კიდევ უფრო დიდი ტევადობა აქვთ: ასობით მეგაბაიტიდან ასობით გბ-მდე. ამჟამინდელ მოდელებში, spindle სიჩქარე აღწევს 7200 ბრუნს თითო spindle, მონაცემთა დამუშავების საშუალო დრო არის 10 ms, მაქსიმალური გადაცემის სიჩქარე მდე 40 MB/s.

ფლოპი დისკის სახით შეცვლისას მყარი დისკი მუდმივად ტრიალებს.

ვინჩესტერის შესანახი მოწყობილობა დაკავშირებულია პროცესორთან მყარი დისკის კონტროლერის საშუალებით.

ყველა ყოველდღიური აკუმულატორი იყენებს მეხსიერების ქეშს (64 KB ან მეტი), რაც მნიშვნელოვნად ზრდის მათ პროდუქტიულობას.

CD-ROM იკეცება გამჭვირვალე პოლიმერული ბაზისგან 12 სმ დიამეტრით და 1,2 მმ სისქით. ერთი მხარე დაფარულია თხელი ალუმინის ბურთით, რომელიც დაცულია დაზიანებისგან ლაქის ბურთით. ორი ინფორმაცია მოიცავს ორმოების და მთავარი ბურთის (მიწის) უახლეს ნახატებს.

დისკის რადიუსის ერთი ინჩი (2,54 სმ) იტევს 16 ათას ინფორმაციას. გათანაბრების მიზნით, ფლოპი დისკის რადიუსის გასწვრივ არის 96-ზე ნაკლები ბილიკი თითო ინჩზე. CD მოცულობა 780 მბ-მდე.

CD-ROM-ის დადებითი მახასიათებლები:

მცირე ფიზიკური ზომებით, CD-ROM-ებს აქვთ მაღალი საინფორმაციო ტევადობა, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიყენონ მოწინავე სისტემებში და საწყის კომპლექსებში მდიდარი საილუსტრაციო მასალებით; ერთი CD, დაახლოებით ფლოპი დისკის ზომის, შეიცავს 500-მდე ასეთ ფლოპი დისკს საინფორმაციო მიზნებისთვის;

დისკიდან ინფორმაციის წაკითხვა ხორციელდება მაღალი სიჩქარით, რომელიც უტოლდება მყარი დისკის სიჩქარეს;

CD-ები მარტივი და ადვილად დასამუშავებელია და პრაქტიკულად არ ცვდება;

შეუძლებელია CD-ROM-ზე ინფორმაციის სწრაფად წაშლა;

მონაცემთა შენახვის მოცულობა (1 მბ) დაბალია.

მაგნიტური დისკების ნაცვლად, დისკებს არ აქვთ ბევრი წრიული ბილიკი, მაგრამ ერთი სპირალური, როგორც გრამოფონის ჩამწერი. ციმთან დაკავშირებით, დისკის შეფუთვის ელასტიურობა არ არის სტაბილური. მნიშვნელობა იცვლება სწორხაზოვნად, როდესაც წაკითხული მაგნიტური თავი ჩასმულია დისკის ცენტრში.

CD-ROM-თან მუშაობისთვის, თქვენ უნდა დააკავშიროთ CD-ROM დისკი (CD-ROM Drive) თქვენს კომპიუტერს, რომელშიც CD-ები შეიძლება შეიცვალოს ორიგინალური პროგრამისტის მსგავსად. CD-ROM შესანახ მოწყობილობებს ხშირად უწოდებენ CD-ROM პროცესორებს ან CD-ROM დისკებს.

CD სექციებზე, რომლებიც შეიცავს სიმბოლოებს „0“ და „1“ გავლენას ახდენს ლაზერული გამოსახულების კოეფიციენტი, რომელიც განკუთვნილია CD-ROM-ზე შესანახად. ამ სიგნალებს იჭერს ფოტოცელი და სიგნალი გარდაიქმნება ნულებისა და ერთების უწყვეტ მიმდევრობაში.

წლების განმავლობაში, CD-ROM-ები შეიცვალა ციფრული ვიდეო დისკებით (DVD). ეს დისკები იგივე ზომისაა, როგორც ორიგინალი CD, მაგრამ იტევს 4,7 GB მონაცემს. თქვენ უნდა შეცვალოთ ისინი სტანდარტული CD-ROM დისკებით. გარდა ამისა, DVD დისკების მოცულობა 17 გბ-მდე გაიზრდება. ასეთ დისკებზე გამოვა სრულეკრანიანი ვიდეო ფილმები, სასწავლო პროგრამები, მულტიმედიური თამაშები და მრავალი სხვა.

9). გარე მეხსიერება ეხება კომპიუტერის გარე მეხსიერებას - დიდი რაოდენობით სხვადასხვა ფაილების (პროგრამები, მონაცემები და ა.შ.) გრძელვადიანი შენახვა. მოწყობილობას, რომელიც იწერს/კითხულობს ინფორმაციას, ეწოდება შესანახი მოწყობილობა, ხოლო ინფორმაცია ინახება მოწყობილობაზე. ყველაზე გავრცელებულია შემდეგი ტიპის დაგროვება:

გროვდება ორი განსხვავებული ტიპის მოქნილ მაგნიტურ დისკებზე (NGMD), ხელმისაწვდომია დისკებზე 5.25" დიამეტრის (ტევადობა 1.2 მბ) და დისკებზე 3.5" დიამეტრის (ტევადობა 1.44 მბ);

დაგროვილია მყარ მაგნიტურ დისკებზე (HDD) საინფორმაციო ტევადობით 1-დან 10 გბ-მდე;

დაგროვილი CD-ROM მოცულობა 640 მბ;

DVD-ROM-ის შენახვის მოცულობა 17 გბ-მდეა.

დაბრკოლება

ინფორმაციის ჩაწერის, შენახვისა და წაკითხვის საფუძველი ეფუძნება ორ ფიზიკურ პრინციპს, მაგნიტურ და ოპტიკურ.

ბრტყელი და ბრტყელი დისკები ეყრდნობა მაგნიტურ პრინციპს. ინფორმაციის ჩაწერის მაგნიტური მეთოდით მაგნიტური ცხვირი (ფერომაგნიტური ლაქით დაფარული დისკი) ვიბრირებს მაგნიტური თავების დახმარებით.

ჩაწერის პროცესში თავი მაგნიტური მასალისგან დამზადებული ბირთვით (მცირე ჭარბი მაგნიტიზაცია) მოძრაობს მაგნიტურად მძიმე ცხვირის მაგნიტური ბურთისკენ (მაღალი ჭარბი მაგნიტიზაცია). ელექტრული იმპულსები ქმნიან მაგნიტურ ველს თავში, რომელიც თანმიმდევრულად ააგნიტებს (1) ან არ ააგნიტებს (0) მატარებლის ელემენტებს.

ცხვირის ნაწილის დამაგნიტიზაციის ინფორმაციის წაკითხვისას, პულსი წარმოიქმნება მაგნიტური თავიდან (ელექტრომაგნიტური ინდუქციის ჩვენება).

ინფორმაციის გადამტანები იღებენ დისკის ფორმას და მოთავსებულია ჭრილი ქაღალდისგან (5.25") ან პლასტმასის ჩანთაში (3.5") დამზადებულ კონვერტში. დისკის ცენტრში არის ხვრელი (ან შესანახი მოწყობილობა) დისკის დისკში გახვევის უზრუნველსაყოფად, რომელიც ხორციელდება მუდმივი სიჩქარით 300 rps.

კონვერტს (ქეისს) აქვს ორმაგი ღიობი, რომლის მეშვეობითაც შესაძლებელია ინფორმაციის ჩაწერა/წაკითხვა. ფლოპი დისკების გვერდით კიდეზე (5,25”) არის პატარა საფარველი, რომელიც წერის საშუალებას გაძლევთ, მაგრამ თუ viriz-ს გაუმჭვირვალე სტიკერით დაფარავთ, ჩაწერა შეუძლებელი ხდება (დისკის ქურდობა). 3.5 დიუმიანი ფლოპი დისკებისთვის, ჩაწერის დაცვა უზრუნველყოფილია პლასტიკური კორპუსის ქვედა მარცხენა კუთხეში უსაფრთხო დამჭერით.

მაშინ დისკის ფორმატირება შესაძლებელია. უნდა შეიქმნას დისკის ფიზიკური და ლოგიკური სტრუქტურა. ფორმატირების პროცესში დისკზე იქმნება კონცენტრული ტრეკები, რომლებიც იყოფა სექტორებად, რისთვისაც დისკის ხელმძღვანელი დისკზე პირველ ადგილებზე ათავსებს ტრეკის და სექტორის ეტიკეტებს.

მყარი მაგნიტური დისკები იკეცება მრავალი დისკიდან, რომლებიც მოთავსებულია ერთ ღერძზე და ახვევენ მაღალი სიმკვრივით (რამდენიმე ათასი შეფუთვა თითო ფურცელზე) და მოთავსებულია ლითონის ყუთში. მყარი დისკების დიდი საინფორმაციო სიმძლავრე მიიღწევა კანის დისკზე ტრეკების რაოდენობის გაზრდით რამდენიმე ათასამდე, ხოლო სექტორების რაოდენობა გზაზე რამდენიმე ათეულამდე. დისკების მაღალსიჩქარიანი შეფუთვა იძლევა ინფორმაციის წაკითხვის/ჩაწერის მაღალ სიჩქარეს (5 მბ/წმ-ზე მეტი).

CD-ROM-ები ინახავს ინფორმაციის წაკითხვის ოპტიკურ პრინციპს. CD-ROM დისკზე ინფორმაცია ჩაწერილია ერთ სპირალის მსგავს ტრეკზე (როგორც ჩამწერზე), რათა განთავსდეს სექციები, რომლებიც შერეულია ნაჩვენები სხვადასხვა შინაარსით. ლაზერული პულსი ეცემა CD-ROM დისკის ზედაპირზე, რომელიც ბრუნავს, წარმოქმნილი პულსის ინტენსივობა 0-დან 1-მდე მერყეობს. ფოტოკონვერტერის დახმარებით ბგერები გარდაიქმნება ელექტრული იმპულსების თანმიმდევრობით.

CD-ROM-ის შესანახ მოწყობილობაზე ინფორმაციის წაკითხვის სითხე დამოკიდებულია დისკის შეფუთვის სითხეზე. პირველი CD-ROM დისკები იყო ერთი ზომის და უზრუნველყოფდა ინფორმაციის წაკითხვის სიჩქარეს 150 Kb/s, ახლა 24-სიჩქარიანი CD-ROM დისკები სულ უფრო პოპულარული ხდება, რაც უზრუნველყოფს ინფორმაციის წაკითხვის სიჩქარეს 3.6 Mb/s-მდე.

CD-ROM დისკის ინფორმაციის მოცულობა შეიძლება იყოს 640 მბ-მდე. CD-ROM დისკები ან დაჭერილია (თეთრი ფერის დისკები) ან ჩაწერილი (ყვითელი ფერის დისკები) სპეციალურ მოწყობილობებზე, რომელსაც ეწოდება CD- ჩამწერები.

DVD-ROM დისკებს (ციფრულ ვიდეო დისკებს) აქვთ უფრო დიდი ინფორმაციის მოცულობა (17 გბ-მდე), რადგან ინფორმაცია შეიძლება ჩაიწეროს ორ მხარეს, ორი ბურთი ერთ მხარეს და თავად ტრასები უფრო მცირე ზომისაა.

პირველი თაობის DVD-ROM შესანახი მოწყობილობები უზრუნველყოფდა ინფორმაციის წაკითხვის სიჩქარეს დაახლოებით 1.3 მბ/წმ. ამჟამად, 5 სიჩქარიანი DVD-ROM-ები აღწევენ კითხვის სიჩქარეს 6,8 მბ/წმ-მდე.

არსებობს CD-R და DVD-R დისკები (R - ჩასაწერი), რომლებსაც ოქროს ფერი აქვთ. სპეციალურ CD-R და DVD-R დისკებს შეუძლიათ დაამატონ მძლავრი ლაზერი, რომელიც ინფორმაციის ჩაწერის პროცესში ცვლის ჩაწერილი დისკის ზედაპირზე სექციების რაოდენობას. ასეთ დისკებზე ინფორმაციის ჩაწერა შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ.

ასევე არსებობს CD-RW და DVD-RW დისკები (RW - Rewritable, რომლის გადაწერა შესაძლებელია), რომლებიც იბეჭდება „პლატინის“ პრინტით. სპეციალური CD-RW და DVD-RW დისკები, ინფორმაციის ჩაწერის პროცესში, ასევე ცვლის დისკის ზედაპირის მიმდებარე მონაკვეთების ზომას, ამიტომ ასეთ დისკებზე ინფორმაცია შეიძლება ჩაიწეროს ნაყარად. გადაწერამდე ჩაწერილი ინფორმაცია „წაშლილია“ დისკის ზედაპირის ლაზერის გამოყენებით გაცხელებით.

10).სკანერები და პრინტერები.

სკანერებს აქვთ რასტრული მოწყობილობები გამოსახულების ორიგინალიდან შესაყვანად - გამოსახულება ქაღალდზე ან ფლიპერზე. სკანირებისას ორიგინალის ფრაგმენტი ჩნდება თეთრ შუქზე, შუქი ფოკუსირებულია ფოტოდამწყვებელზე - CCD (CCD - მოწყობილობა დამუხტვის ბმულით, ინგლისური ტერმინი არის Couple-Charged Device, CCD). ხაზი მსუბუქად გარდაიქმნება დაგროვილ მუხტად, რომლის „პროფილი“ (ზედიზედ განლაგებული) იჭერს ხაზს და შემდგომ გამოდის DAC-ში. ამრიგად, წარმოიქმნება ციფრული ნაკადი, რომელიც ასახავს რიგის ელემენტების (პიქსელების) სიკაშკაშეს. ციფრული გამოსახულება ინახება სკანერის შიდა მეხსიერებაში, ვაგონი ნათურასთან და ხაზთან ერთად ამოღებულია და მომდევნო რიგის სკანირება ხდება. მეხსიერება ახორციელებს გამოსახულების გაფართოებულ დამუშავებას და მონაცემები გამოდის კომპიუტერის გარე ინტერფეისის საშუალებით. მონაცემთა გადაცემის პროცედურა განისაზღვრება მონაცემების ტიპის, ფერის სიღრმისა და სკანირებული არეალის ზომით. მონაცემთა ნაკადი შეიძლება იყოს დიდი, ამიტომ ინტერფეისი შეიძლება გახდეს ვიწრო ადგილი, რაც ნიშნავს სურათების შეყვანის პროდუქტიულობას. სკანერის პროდუქტიულობა დამოკიდებულია როგორც სკანერის პარამეტრებზე, ასევე კომპიუტერის პარამეტრებზე, მათ შორის ნებისმიერ კავშირზე (მათ შორის დიდი რაოდენობით ოპერატიული მეხსიერება და დისკი).

არსებობს სხვადასხვა დიზაინის სკანერები, რომლებიც განსხვავდება მათი მნიშვნელობით, პარამეტრებით და ფასებით.

ხელის სკანერებში ნათურის თავი მოძრაობს ხელით. ხელის სკანერები იაფია (მათ აქვთ დასაკეცი მექანიკა) და არის გეომეტრიული

ეს სიზუსტე დაბალია (დამოკიდებულია ოპერატორის ხელის სიმტკიცეზე). ხელის სკანერები საშუალებას გაძლევთ დაასკანიროთ ნებისმიერი ზედაპირი, მათ შორის ყუთების შიდა კედლები და გარე კედლები.

ყველაზე მოწინავე ბრტყელ სკანერებში ორიგინალი მოთავსებულია შუშის მაგიდაზე (ასლის აპარატის მსგავსად) და მის ქვეშ ავტომატურად იწევს ვაგონი ნათურასთან და სახაზავთან ერთად. ეს სკანერები, გონივრულ ფასად, უზრუნველყოფს მაღალი სიზუსტით, ასევე ორიგინალის ზომას (A4, A3).

ფურცელზე მომუშავე სკანერებში, ფურცელი იწევა არამყიფე ვაგონზე (ფაქსის აპარატის მსგავსად) ხელით ან დისკის საშუალებით. უპირატესობა ისაა, რომ ორიგინალს დამატებითი კრედიტი არ აქვს (შეგიძლიათ ჩამწერების რულონების სკანირება).

დრამის სკანერებისთვის ორიგინალი ჩასმულია დრამში; დოლის შეფუთვა და თავის მოძრაობა (ნათურა ფოტოდამწყვილებით) შესაძლებელს ხდის თანამიმდევრული სკანირების ჩატარებას ერთ ფოტოდამწყვილზე. ეს უზრუნველყოფს ფერის გადაცემის ძალიან მაღალ ინტენსივობას (სიზუსტე და დინამიური დიაპაზონი), რადგან გამოსახულების ყველა წერტილი აღირიცხება (თანმიმდევრულად) ერთი ფოტო მიმღებით. სხვა ტიპის სკანერებში არის პრობლემა CCD ხაზის ელემენტების არაიდენტურობის გამო. დოლის სკანერები ძალიან ძვირია.

ფერადი სკანირებისთვის სურათი დაყოფილია საბაზისო ფერებად (RGB). Tripass სკანერებს აქვთ ერთი ხაზი და საკუთარი სინათლის ფილტრი დამონტაჟებულია კანის უღელტეხილზე. ერთგადასასვლელ სკანერებში სინათლე იყოფა 3 ნაკადად და კანი გადაეცემა საკუთარი სინათლის ფილტრის მეშვეობით მის ხაზში.

სკანერის ძირითადი პარამეტრები განისაზღვრება მისი ოპტიკითა და მექანიკით.

ოპტიკური გამოყოფა (ნაჩვენებია dpi-ში) არის განცალკევება ჰორიზონტალურად, რომელიც მითითებულია CZZ მატრიცის გამოყოფით. ვერტიკალურ სიჩქარეს ეწოდება მექანიკური და იგი განისაზღვრება ძრავისა და დისკის ზომით. მექანიკურმა გააადვილა გადაადგილება და შეიძლება უკეთესი იყოს ვიდრე ოპტიკური. სკანერში გამოსახულების შიდა დამუშავებით მოწმდება ორივე ღერძის განცალკევება. ცეიმ მიიღო ინტერპოლაციის ტიტული და შეიძლება მიენიჭოს ოპტიკური მეცნიერებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ უფრო მცირე ინტერპოლაციის განცალკევება (პიქსელების გაზიარება), რომელიც ცვლის მონაცემთა ნაკადს, რომელიც გადადის კომპიუტერში სკანირებისას.

ფერის სიღრმე განისაზღვრება ADC-ის ბიტის სიმძლავრით. ყველაზე ხშირად, დანამატებს სჭირდებათ 24 ბიტი პიქსელზე. სკანერის შიდა ბიტის სიმძლავრე შეიძლება იყოს მაღალი (30-36 ბიტი), რაც საშუალებას იძლევა შესრულდეს ფერის კორექცია ფულის დახარჯვის გარეშე. მართალია, ახალგაზრდებს შეუძლიათ ხმაურის ატეხვა.

დინამიური სკანირების დიაპაზონი განისაზღვრება, როგორც განსხვავება ორიგინალის მაქსიმალურ და მინიმალურ ოპტიკურ სიმძლავრეებს შორის1, რომლებიც აღბეჭდილია სკანერის მიერ. ძირითადად, ოპტიკური სიმკვრივე დევს ADC ბირთვში. სხვადასხვა ადამიანებისთვის

1 ოპტიკური სიმკვრივე (Density, D) გამოიხატება ლოგარითმული ერთეულებით: D - lg(/iuu//orp)" ნათელი) სინათლე. 0.0 D - იდეალური თეთრი ფერი, 4.0 D - იდეალური შავი ფერი.

ორიგინალებს აქვთ დამახასიათებელი განსხვავებული დინამიური დიაპაზონი: გაზეთის ქაღალდი უზრუნველყოფს დიაპაზონს არაუმეტეს 0,9; რეიტინგული - 1,5-1,9; ფოტოები - 2,3; ფოტოგრაფიული დნება, სლაიდები – 2,8-4,0. იაფ სკანერებს აქვთ დინამიური დიაპაზონი 18-25; ფერადი ტაბლეტები – 2,5-3,8; დასარტყამი – 3,4-4,0.

სკანირების სითხე: შეიძლება ძლიერად იყოს დეპონირებული კომპიუტერზე და ინტერფეისზე (იდეალურად, სკანირება ხდება მუდმივად, უფრო ხშირად - ნაწილებად).

სკანერი შეიძლება აღჭურვილი იყოს დამატებითი ჩამოკიდებული ელემენტებით: ავტომატური დოკუმენტის მიმწოდებელი (ცვლის საფარს, ორიგინალები იჭიმება, ვაგონი არ შრება), სლაიდ მოდული (ცვლის საფარს და ცვლის ნათურას სკანერის ეტლზე). სლაიდების სკანირებას აქვს თავისი თავისებურებები: სკანერი უნდა დაეყრდნოს გადაცემას (და არა სურათს) და, შესაბამისად, დიდ დინამიურ დიაპაზონს.

სკანერების დასაკავშირებლად გამოიყენება სხვადასხვა ინტერფეისი:

| SCSI ინტერფეისი უზრუნველყოფს გადაცემის მაღალ სიჩქარეს. ზოგჯერ სკანერთან ერთად მოყვება მარტივი SCSI ადაპტერი, რომელიც ემსახურება ამ კავშირს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ამცირებს რობოტის სიჩქარეს.

USB 2.0 ინტერფეისი (სურვილისამებრ) უზრუნველყოფს სიჩქარეს 24 მბ/წმ-მდე, USB 1.0 - 1.2 მბ/წმ-მდე.

LPT პორტი უნდა მუშაობდეს ECP/EPP რეჟიმში, წინააღმდეგ შემთხვევაში სიჩქარე უკიდურესად დაბალი იქნება.

1394 (FireWire) ინტერფეისი უზრუნველყოფს მაღალ მოქნილობას, მსხვერპლის გარეშე.

სკანერის არასტანდარტული ინტერფეისებისთვის საჭიროა სპეციალური დაფა.

სკანერებთან მუშაობისთვის გამოიყენეთ სტანდარტული პროგრამა (დრაივერი და გრაფიკული ინტერფეისი) TWAIN (Tool Without An Interesting Name), რომელიც უზრუნველყოფს სკანერის ურთიერთქმედებას აპლიკაციის პროგრამულ პაკეტებთან. მის ფუნქციებში შედის პარამეტრების დაყენება და სკანირების არეები, წინსვლის სკანირება და ნახვა, ფერის კორექცია და სურათის შემდგომი დამუშავება, მონაცემთა გადაცემა დანამატებზე.

სკანერთან პროფესიონალური მუშაობისთვის საჭიროა კალიბრაცია: სპეციალური სატესტო სურათებისთვის ფერის კორექტირების პარამეტრების დაყენება. პრინტერი არის გარე EOM მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება მყარ ზედაპირზე ინფორმაციის სიმბოლური ან გრაფიკული ფორმით ჩვენებისთვის.

პრინტერების კლასიფიკაცია შეიძლება განხორციელდეს შემდეგი კრიტერიუმების მიხედვით: გამომავალი მეთოდი, გამოსახულების ფორმირების პრინციპი, რეგისტრაციის მეთოდი და პროცესის კონტროლის პრინციპი.

სურათების ჩვენების გარდა, პრინტერები იყოფა ორ ჯგუფად: სიმბოლურ და გრაფიკულ. სიმბოლოების პრინტერებს შეუძლიათ გამოიტანონ ინფორმაცია სამყაროს გარშემო არსებული სიმბოლოების სახით საკუთარ მოწყობილობებზე. როდესაც ერთი ციკლი მეორდება, იქმნება ერთი სიმბოლო (PU სიმბოლოს მიხედვით). მწკრივში PU-ებში გადატანა შესაძლებელია მხოლოდ ბუფერული მეხსიერების შევსების შემდეგ, ვინაიდან ტევადობა უდრის ერთ მწკრივს. გვერდიგვერდ PU-ები იქმნება ხელით და იშლება მთელი მხარე ერთ ციკლში.

გრაფიკული პრინტერები აჩვენებენ ინფორმაციას არა მთლიანი სიმბოლოების სახით, არამედ წერტილებისა და ხაზების სახით. წერტილების რაოდენობა ერთეულზე მიუთითებს პრინტერის განცალკევებულობაზე, რაც ნიშნავს განსხვავებულ სივრცეს მიმართულებით: ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. ამ ტიპის პრინტერებში კანის წერტილს აქვს კოორდინატები, რომლებიც არის წერტილის მისამართი.

გამოსახულების ფორმირების პრინციპიდან გამომდინარე, PU გამოსახულებები იყოფა სამ ტიპად: ასო, მატრიცა და კოორდინატი (ვექტორი). ელექტრიკა და ელექტრომაგნეტიზმი ლექციების კურსი ფიზიკაში

მოწყობილობის ასოები აჩვენებს ინფორმაციას სიმბოლოების სახით, როგორიცაა ამ მოწყობილობის გრაფიკული მახასიათებლები. ასოები წარმოიქმნება პრინტერის მომზადების დროს, გამოიყენება შრიფტის ბორბლის სპეციალურ ელემენტებზე ან ასოებზე და არ იცვლება, როდესაც პრინტერი მუშაობს შრიფტის შეცვლის გარეშე.

მატრიცული PU-ები გამოაქვთ ინფორმაცია, როგორც სიმბოლოები, რომლებიც წარმოიქმნება მიმდებარე წერტილებიდან, გაერთიანებულია სიმბოლურ მატრიცაში. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერის თავსა აქვს თავების ვერტიკალური მწკრივი, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია წარმოქმნას ყველაზე პატარა გამოსახულების ელემენტი - პიქსელი (სპექტა). შემდეგი სიმბოლო გამოჩნდება, როდესაც თავი ჰორიზონტალურად გადაადგილდება. თუ სიმბოლო, რომელიც ხელს აწვდის, უფრო დიდი ზომისაა, ისე, რომ სხვა თავი დაიმაგროს, ასეთი სიმბოლო იბრძვის რამდენიმე გადასასვლელისთვის, მას შემდეგ, რაც კანზე გავლენას მოახდენს ვერტიკალური მოძრაობა (მეორე თავის გასწვრივ) გამოსახულების ტარება (ამისთვის მაგალითად, ქაღალდი).

წერტილოვანი მატრიცის პრინტერის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია თავების რაოდენობა, რომლითაც იქმნება სურათები. სხვა პრინტერის თავი შეიძლება ჰქონდეს 9.18 ან 24 თავი, რომლებიც განლაგებულია ვერტიკალურად 1-2 მწკრივად. თავების რაოდენობის, მათი ზომისა და ზომის მიხედვით დამოკიდებულია ხელის სირბილე და რბილობა. ხელის სიძლიერე რეგულირდება ალტერნატიული რეჟიმებით: Draft (მუქი მონახაზი ერთ უღელტეხილზე), LQ (დასრულება მონახაზი), NLQ (წაფის შეკავება) და ნიშნავს მონახაზის სიჩქარეს (სიმბოლოების რაოდენობა წამში) და განცალკევებას ( პუნქტების რაოდენობა, რომლებიც გაყალბდა ერთ ინჩზე). წერტილოვანი მატრიცის პრინტერებს აქვთ სათავის დიამეტრი დაახლოებით 0,2 მმ, სიჩქარე 180-დან 400 სიმბოლომდე წამში (Draft რეჟიმში) და ცალკე გამომავალი 360 x 360 პიქსელი ინჩზე.

კოორდინატების PU-ები - პლოტერები, გრაფიკული პრომტერები - აჩვენებენ ინფორმაციას როგორც ტექსტურ, ისე გრაფიკულ, ან წერტილების სახით, რომლებიც პირდაპირ მიმართულია, ან წარმოიქმნება სხვადასხვა ხაზიდან - ეგრეთ წოდებული "ხაზის" გამოსახულება. ეკონომიური ამოცანების გაზრდის დროს, კოორდინატთა კონტროლის განყოფილებები იშვიათად გამოიყენება.

დამატებითი რეგისტრაციისთვის, PU გამოსახულებები იყოფა დასარტყამებად და არახმებად.

PU შოკის მოქმედება აყალიბებს გამოსახულებებს ქაღალდზე, აწნევს რელიეფურ გამოსახულებას მოკლე დროში დამატებითი დარტყმის დახმარებით მოკლე დროში ნებისმიერი ნაწილის სიმბოლოზე, რომელიც ქმნის ხაზებს ქაღალდზე. ზოგჯერ ფარბი გამოიყენება ასოს ზედაპირზე, ამ ფორმით ხაზი არის დღე.

არის პრინტერები, რომლებიც აწარმოებენ მაღალი ზემოქმედების ქაღალდს, რომლის ფერი მექანიკური მოქმედების მიზნით იცვლება ახლით დამატებითი ბეჭდვის გარეშე.

შიშველი გოგონას PU ხასიათდება იმით, რომ ქაღალდზე გამოსახულება გამოიყენება შუა ცხვირის მეშვეობით, რომელიც მგრძნობიარეა ელექტრული დენის, ელექტროსტატიკური ველის, მაგნიტური ველის მიმართ, ხოლო შუა ცხვირი მდებარეობს ბარაბნის მახლობლად. გამოსახულება მასზე ლაზერით, მაგნიტური თავების დახმარებით და ა.შ. შემდეგ გამოსახულება ჩნდება ცხვირის შუაგულზე - ბარაბნის ზედაპირზე გამოიყენება მშრალი კოწახურის და ფხვნილის ნაზავი, რომელიც „წებება“ ბარაბანზე დაფიქსირებულ გამოსახულებას (მაგალითად, თუ გამოსახულება დაიტანეს ბარაბანზე. მაგნიტური ველით, რადგან ფხვნილი აძლიერებს ნაწილაკებს). ამის შემდეგ, ბარაბზე "წებება" სუფთა არკუშის ქაღალდი, რომელიც გადადის ბარაბანიდან. მასზე შემოხვეული კოწახური ფურცელი ექვემდებარება თერმულ დამუშავებას - თბება კოწახურის დნამდე, რომელიც იშვიათად აღწევს ქაღალდის ფორებში და მყარად ეკვრის მას. კოწახურის დნობის შემდეგ, მათ ირგვლივ წერტილები დნება ერთ მთლიანობაში, ამიტომ გამოსახულების სიკაშკაშე მაღალია. ასეთი პრინტერების განაწილების მაჩვენებელი ძალიან მაღალია. მაგალითად, Lazerjet III და Lazerjet IV ლაზერული პრინტერები უზრუნველყოფენ 300-600 dpi. ლაზერულ პრინტერებში ბეჭდვის სიჩქარე იცვლება ფურცელზე გვერდების რაოდენობის მიხედვით და ხდება 4-12 გვერდი/xw მონოქრომული ბეჭდვით და 2-6 გვერდი/xw ფერადი ბეჭდვით.

თერმული პრინტერები, რომლებიც იყენებენ თბომგრძნობიარე ქაღალდს, რომელიც იცვლის ფერს თერმული ცვლილებების გამო, და ჭავლური პრინტერები, როგორიცაა იშვიათი მელანი, ასევე გამოიყენება PU თავში. თავი ღიაა, ასე რომ, ზედაპირული დაძაბულობის ძალების მეშვეობით ვერ გადახვევთ მას. თავის შუაში დგას თერმისტორი, რომელიც ნაკადზე ახალი პულსის გამოყენებისას ბეღელს აცხელებს, რაც მის აორთქლებაზე მეტია. ბარნვორტის ორთქლი შეაღწევს ბუჩქის ხვრელში და იკარგება ქაღალდზე წვეთთან ახლოს. გამომდინარე იქიდან, რომ თავსახურს შეუძლია დიდი რაოდენობით ბაროზთან მუშაობა, ასევე იწარმოება ფერადი ჭავლური პრინტერები. თერმისტორის გაცხელების ხარისხი შეიძლება დარეგულირდეს ამოღებული მელნის რაოდენობით და, შესაბამისად, წერტილის ზომისა და სიკაშკაშის მიხედვით. დააყენეთ ჭავლური პრინტერების გამომავალი 360-დან 720 პიქსელამდე ინჩზე. სისქე არის 4-10 მხარე ცალი. ჭავლური პრინტერის მეორადი თავი 48-დან 416 ხვრელამდეა (საქშენები).

მიუხედავად პრინტერების ტიპების დიდი მრავალფეროვნებისა, ნიშანდობლით ბეჭდვის პრინციპების მნიშვნელობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე პერსონაჟების გენერირების მეთოდები. მატრიცული პრინტერი, ისევე როგორც უჩრდილო პრინტერების უმეტესობა, ქმნის სურათებს მიმდებარე წერტილებიდან, რათა შექმნან სიმბოლოების მატრიცა.

აირჩიეთ კოდის კომბინაციები, რომლებიც ახასიათებს მატრიცის სიმბოლოების ფორმას, შექმნით მატრიცის შრიფტს (შრიფტს), რომელიც შედის სიმბოლოების გენერატორ მოწყობილობაში, რომელიც დამახსოვრება ხდება.

ტყავის შრიფტი (ფონტი) არის ასოების, რიცხვების და სპეციალური სიმბოლოების ნაკრები, რომელიც შექმნილია თანმიმდევრულად.

მატრიცის ვექტორული ნიშნების წარმოქმნის ალტერნატივა. ვექტორული შრიფტები დაფუძნებული იქნება სიმბოლოს ფორმის მათემატიკურ აღწერაზე. ვექტორული სიმბოლოების გენერირება ხასიათდება ფორმის, ზომისა და მცირე შრიფტების შეცვლის სიმარტივით, რომლებსაც ადვილად მასშტაბირებადი შრიფტები ეწოდება. შრიფტების გენერირება და სურათების რენდერირება სურათების რენდერის პროცესის საშუალებით ხდება ვექტორული შრიფტების სპეციალური ხელსაწყოს გამოყენებით (PCL, PostScript).

ვექტორული შრიფტების გამოყენებით კანის სიმბოლოს ფორმის მათემატიკური აღწერა; მისი განზომილებებისა და სტილის განლაგებიდან გამომდინარე, იგი გარდაიქმნება მატრიცულ ფორმაში პრინტერის მატრიცის სპეციფიკური ზომების მიხედვით და, როგორც ვიცით, მატრიცული პროცესორების, ტრანსპუტერების სტაგნაცია, რაც სერიოზულ ჯირკვალს აწესებს არქიტექტურას. პრინტერის კონტროლის სისტემა.

11) ჩვენება და მულტიმედია.

ეკრანი - ელექტრონული მოწყობილობა ინფორმაციის ჩვენებისთვის, რომელიც გამოიყენება ბოლო მოწყობილობის დეტალური საინფორმაციო სისტემის ვიზუალური ჩვენებისთვის (ტერმინის სინონიმი, ასევე ცნობილია, როგორც ზედაპირი, რომელიც აჩვენებს є და არა მოწყობილობებს) є „ეკრანი“).

ვიკორისტი (ელექტრონული მოწყობილობების საწყობში დარჩენა) ყველა შემთხვევაში, თუ საჭიროა საკმარისი ინფორმაციის ჩვენება (ამ დისპლეის გარჩევადობის ფარგლებში): კომპიუტერის მონიტორები, ტელევიზორები, საინფორმაციო დაფები, ტელეფონები, ოვ კონსოლებიც. და ა.შ.

შემდეგი, ჩვენ განვასხვავებთ "დისპლეის" ცნებებს (დისპლეის მოწყობილობებიდან), როგორც მოწყობილობის ნაწილი და "მონიტორი" (სხვადასხვა დისპლეის ტიპებიდან - EPT, RK, პლაზმური და ა.შ.). მაგალითად, მობილურ ტელეფონს მის საწყობში აქვს ინფორმაციის ჩვენების დისპლეი (არა „მონიტორი“), ან ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მონიტორი.

ასევე, აჩვენეთ „დისპლეი“ (ვთქვათ RK-დისპლეი), რომელიც აჩვენებს საკმარის ინფორმაციას მისი მატრიცის პიქსელების ნაკრებიდან და „ინდიკატორი“ (ვთქვათ RKI), რომელიც აჩვენებს ფიქსაციას. ინფორმაცია სეგმენტებიდან და დღევანდელი მდიდარი ფუნქციონალური ინდიკატორები ასევე ე.წ. ჩვენებები.

[ed.]სენსორული ეკრანები

დღესდღეობით, სენსორული ეკრანები გაფართოვდა და არსებობს რამდენიმე სახის სუნი:

რეზისტენტული დისპლეები

Projection-emnis ჩვენებები

ზედაპირზე დამონტაჟებული დისპლეები

ნაჩვენებია ზედაპირულ-აკუსტიკური პანელებზე

სენსორული დისპლეები

მულტიმედია - ვიზუალური და აუდიო ეფექტების ურთიერთქმედება ინტერაქტიული პროგრამული უზრუნველყოფის კონტროლის ქვეშ სხვადასხვა მიმდინარე ტექნიკურ და პროგრამულ მახასიათებლებთან, რომელიც აერთიანებს ტექსტს, ხმას, გრაფიკას, ფოტოებს, ვიდეოს ერთ ციფრულ წარმოდგენაში.

მაგალითად, ერთი კონტეინერის ობიექტი შეიძლება შეიცავდეს ტექსტს, აუდიო, გრაფიკულ და ვიდეო ინფორმაციას, ასევე, შესაძლოა, მასთან ინტერაქტიული ურთიერთქმედების მეთოდს.

ტერმინი მულტიმედია ასევე ხშირად გამოიყენება საინფორმაციო მედიის აღსანიშნავად, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ღირებული მონაცემები და უზრუნველყოთ მასზე მარტივი წვდომა (ამ ტიპის პირველი მედია არის CD - კომპაქტური დისკი). ამ შემთხვევაში, ტერმინი მულტიმედია ნიშნავს, რომ კომპიუტერს შეუძლია გამოიყენოს ასეთი მედია და მიაწოდოს ინფორმაცია მომხმარებელს სხვადასხვა ტიპის მონაცემებით, როგორიცაა აუდიო, ვიდეო, ანიმაცია, სურათები და სხვა თარიღები ინფორმაციის მიწოდების ტრადიციული მეთოდებიდან, როგორიცაა ტექსტი. ულტიმედია უხეშად შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც წრფივი ან არაწრფივი.

მანიფესტაციის ხაზოვანი მეთოდის ანალოგი შეიძლება იყოს კინო. ლუდინა, რომელიც ამ დოკუმენტს ათვალიერებს, თითს ვერანაირად ვერ დააკიდებს.

ინფორმაციის წარმოდგენის არაწრფივი მეთოდი საშუალებას აძლევს ადამიანებს მონაწილეობა მიიღონ მოწოდებულ ინფორმაციაში, ურთიერთქმედებენ მულტიმედიური მონაცემების ჩვენების გზასთან. ამ პროცესში ადამიანის ნაწილს ასევე უწოდებენ "ინტერაქტიულობას". პიროვნებასა და კომპიუტერს შორის ურთიერთქმედების ეს მეთოდი ყველაზე ხშირად წარმოდგენილია კომპიუტერული თამაშების კატეგორიებში. მულტიმედიური მონაცემების წარმოდგენის არაწრფივ ხერხს ზოგჯერ ჰიპერმედიას უწოდებენ.

ინფორმაციის წარმოდგენის წრფივი და არაწრფივი ხერხის მაგალითად შეიძლება განვიხილოთ ისეთი სიტუაცია, როგორიცაა პრეზენტაციის ჩატარება. თუ პრეზენტაცია ჩაწერილია და აჩვენეს აუდიტორიას, მაშინ ინფორმაციის გადაცემის ამ მეთოდით, ამ პრეზენტაციის ყურება ვერ შეძლებენ დამატებით მტკიცებულებებს. პირდაპირი პრეზენტაციის დროს აუდიტორიას შეუძლია აუდიტორიასთან ურთიერთობა სხვა გზით, რაც პრეზენტაციის დამატებითი გაგების საშუალებას იძლევა, როგორიცაა ტერმინების ახსნა ან ჩვენ ასევე უფრო დეტალურად გამოვყოფთ მტკიცებულების არსებით ნაწილებს. ამრიგად, ცოცხალი პრეზენტაცია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც ინფორმაციის წარმოდგენის არაწრფივი (ინტერაქტიული) გზა.

[რედ.] შესაძლებლობა

ადგილობრივი (ჩანაწერები)

ონლაინ (სტრიმინგი)

მულტიმედიური პრეზენტაციები შეიძლება შეასრულონ სცენაზე მყოფმა ადამიანებმა, აჩვენონ პროექტორის საშუალებით, ან ადგილობრივი წარმოების სხვა მოწყობილობაზე. პრეზენტაციის ფართო გადაცემა შეიძლება იყოს „პირდაპირი“ ან მოგვიანებით ჩაწერილი. ფართოდ გავრცელებული მაუწყებლობა ან ჩანაწერი შეიძლება ეფუძნებოდეს ინფორმაციის შენახვისა და გადაცემის ანალოგურ ან ელექტრონულ ტექნოლოგიებს. უნდა აღინიშნოს, რომ ონლაინ მულტიმედია შეიძლება გადმოიწეროს მომხმარებლის კომპიუტერში და შექმნას ნებისმიერი გზით, ან შექმნას პირდაპირ ინტერნეტიდან დამატებითი მონაცემთა ნაკადის ტექნოლოგიის გამოყენებით. მულტიმედია, რომელიც შექმნილია დამატებითი მონაცემთა ნაკადის ტექნოლოგიის გამოყენებით, შეიძლება იყოს როგორც „ცოცხალი“ და გამოსაყენებელი იმედი.

მულტიმედიური თამაშები არის თამაშები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ვირტუალურ გარემოსთან, როგორიცაა კომპიუტერი. ვირტუალური შუა მდგომარეობა გადაეცემა საფლავებს გადაცემის სხვადასხვა მეთოდის გამოყენებით (სმენა, ვიზუალური, ტაქტილური). ამ დროს, ყველა თამაში თქვენს კომპიუტერში ან სათამაშო კონსოლზე განთავსებულია მულტიმედიური თამაშების წინ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ტიპის თამაში შეიძლება ითამაშოთ როგორც ადგილობრივ კომპიუტერზე ან კონსოლზე, ასევე სხვა მოთამაშეებთან ლოკალური ან გლობალური კავშირების საშუალებით.

ინფორმაციის მულტიმედიური მონაცემების სხვადასხვა ფორმატის გამოყენება შესაძლებელია, რათა ყველას გაუადვილოს ინფორმაციის გაგება. მაგალითად, უმჯობესია ინფორმაციის მიწოდება ტექსტის სახით, მაგრამ ასევე ილუსტრირება აუდიო ან ვიდეო კლიპით. ასე რომ, დღევანდელი მისტიკა შეიძლება გამოვლინდეს ახალი იერის ყოველდღიურ, ორიგინალურ მეტყველებაში.

ლაზერული შოუ – „ცოცხალი“ მულტიმედიური შოუ

ინფორმაციის სხვადასხვა ფორმა იძლევა ინფორმაციასთან ინტერაქტიული ურთიერთქმედების უნარს. ონლაინ მულტიმედია სულ უფრო მეტად ხდება ობიექტზე ორიენტირებული, რაც საშუალებას აძლევს ადამიანებს იმუშაონ ინფორმაციაზე კონკრეტული ცოდნის დაკარგვის გარეშე. მაგალითად, YouTube-ზე ან Yandex.Video-ზე ვიდეოს გამოსაქვეყნებლად, მომხმარებელი არ საჭიროებს ვიდეოს რედაქტირების, ინფორმაციის კოდირებისა და შეკუმშვის ცოდნას ან ვებ სერვერების დაყენების ცოდნას. მომხმარებელი უბრალოდ ირჩევს ლოკალურ ფაილს და ვიდეო სერვისის ათასობით სხვა მომხმარებელს შეუძლია ახალი ვიდეოს ყურება.

[რედ.] ტერმინოლოგია

ტერმინის "მულტიმედიის" განსხვავებული ინტერპრეტაციები -

[რედ.] ვიკორისტანნია

მულტიმედიას თავისი ადგილი უკავია სხვადასხვა სფეროში, მათ შორის, შეზღუდვის გარეშე, რეკლამა, ლიტერატურა, განათება, გასართობი ინდუსტრია, ტექნოლოგია, მედიცინა, მათემატიკა, ბიზნესი, სამეცნიერო კვლევები და დროზე დაფუძნებული პროგრამები (Div. Banerj i & Ghosh, 2010). ). მაშინ მხოლოდ ზოგიერთი კონდახი უნდა იყოს დამიზნებული.

ოსვიტა

მულტიმედიის სფეროში, vikorist გამოიყენება დამწყებთათვის კომპიუტერზე დაფუძნებული კურსების (პოპულარული სახელწოდებით CBTS) და მოწინავე წიგნების შესაქმნელად, როგორიცაა ენციკლოპედიები და კოლექციები. CBT საშუალებას აძლევს სტუდენტს გაიაროს პრეზენტაციების სერია, თემატური ტექსტი და შესაბამისი ილუსტრაციები სხვადასხვა ფორმატის ინფორმაციის წარმოდგენისთვის. Edutainment არის არაფორმალური ტერმინი, რომელიც გამოიყენება ცნობიერებისა და აღფრთოვანების, განსაკუთრებით მულტიმედიური აგზნების აღსაწერად. ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, თეორია მნიშვნელოვნად გაფართოვდა მულტიმედიის გაჩენასთან დაკავშირებით. იყო არაერთი პირდაპირი დაკვირვება, როგორიცაა კოგნიტური ათვისების თეორია, მულტიმედიური სწავლება და სხვა. სწავლისა და სწავლის შესაძლებლობები ალბათ უსაზღვროა. მედიის კონვერგენციის იდეა ასევე ხდება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი განათების სფეროში, განსაკუთრებით მაღალი განათების სფეროში. ეს ეხება ისეთ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა ხმა (და ტელეფონის ფუნქციები), მონაცემთა ბაზები (და მასთან დაკავშირებული პროგრამები), ვიდეო ტექნოლოგიები, რომლებიც ერთდროულად იყენებენ რესურსებს და ურთიერთქმედებენ ერთთან, სინერგიულად ქმნის ახალს და ეფექტურობას, მედიის კონვერგენციას - ეს არის მთავარი, რაც სწრაფად იცვლება. დისციპლინების კურსი, რომელიც წარმოდგენილია მსოფლიოს უნივერსიტეტებში. გარდა ამისა, ის ცვლის ასეთი სამუშაოს ხილვადობას ან ხელმისაწვდომობას, რაც მოითხოვს ამ "საზრიან" ტექნოლოგიურ უნარებს. გაზეთების კომპანიები ცდილობენ გამოიკვლიონ ახალი ფენომენი თავიანთ საქმიანობაში ახალი პრაქტიკის დანერგვით. და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი შეიძლება გამოვიდეს წინა პლანზე, სხვა დიდი გაზეთები, როგორიცაა The New York Times, USA Today და Washington Post, ქმნიან პრეცედენტს გაზეთების ინდუსტრიის პოზიციონირებისთვის გლობალიზებულ სამყაროში.

პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებს შეუძლიათ გამოიყენონ მულტიმედია კომპიუტერულ ტრენაჟორებში ყველაფერში: ვნებიდან სწავლებამდე, მაგალითად: სამხედრო თუ სამხედრო სწავლებამდე. მულტიმედია პროგრამული ინტერფეისებისთვის ხშირად იქმნება როგორც კრეატიულ პროფესიონალებსა და პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებს შორის თანამშრომლობა.

პრომისლოვისტი

სამრეწველო სექტორში მულტიმედია გამოიყენება როგორც აქციონერებისთვის, დაინტერესებული მხარეების და კოლეგებისთვის ინფორმაციის წარდგენის საშუალება. მულტიმედია ასევე სასარგებლოა პერსონალის მომზადების, რეკლამისა და პროდუქტის გაყიდვების ორგანიზებაში მთელს მსოფლიოში, პრაქტიკულად უწყვეტი ვებ ტექნოლოგიების დახმარებით.

მათემატიკური და სამეცნიერო კვლევა

მათემატიკურ და სამეცნიერო კვლევებში მულტიმედია ძირითადად გამოიყენება მოდელირებისა და სიმულაციისთვის. მაგალითად: თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეხედოთ ნებისმიერი მეტყველების მოლეკულურ მოდელს და მანიპულიროთ მისით, რათა უარყოთ სხვა მეტყველება. სამეცნიერო კვლევები შეიძლება მოიძებნოს ისეთ ჟურნალებში, როგორიცაა Journal of Multimedia.

Წამალი

ექიმებს ასევე შეუძლიათ მოამზადონ ავადმყოფობით, ვირუსებითა და ბაქტერიებით დაზარალებული ადამიანის სხეულის დამატებითი ვირტუალური ოპერაციები ან სიმულატორები, რითაც შეამოწმებენ მოწყობილობას ობიექტთან (USO) კავშირში A SUTP-ში რეალური ტექნოლოგიური ობიექტის ანალოგური და ციფრული პარამეტრების დასაკავშირებლად.

USO-ს ძირითადი ფუნქციები:

ანალოგური სიგნალის ნორმალიზაცია - ADC შეყვანის სიგნალების ერთ-ერთ სტანდარტულ დიაპაზონში შემცირება;

ანალოგური სიგნალის წინა დაბალი სიხშირის ფილტრაცია - სიხშირეების დიაპაზონის შერევა ტრანსკოდის ნეიტრალიზაციის მეთოდით;

სისტემის სიგნალებსა და არხებს შორის გალვანური იზოლაციის უზრუნველყოფა.

ასევე, ICD საწყობი შეიძლება მოიცავდეს ADC-ებს, დისკრეტულ შეყვან-გამომავალ მოწყობილობებს, მიკროპროცესორებს, მონაცემთა გადაცემის ინტერფეისებს.

იხილეთ USO გენერირებული სიგნალის ხასიათისთვის:

ანალოგი (ADC, DAC და ა.შ.);

დისკრეტული;

ციფრული.

Tipi USO მონაცემების პირდაპირი გადაცემისთვის:

შეყვანის მოწყობილობები – სენსორული სიგნალების ჩასმა;

გამომავალი მოწყობილობები - ელექტრონული მექანიზმების სიგნალების ფორმირება;

ორმხრივი მოწყობილობები.

12). ინტერფეისი.

მყარი მაგნიტური დისკების მიკროპროცესორულ კომპლექტთან დასაკავშირებლად გამოიყენება 5 ტიპის ინტერფეისიდან ერთ-ერთი:

· ESDI (გაუმჯობესებული მცირე მოწყობილობის ინტერფეისი);

· SCSI (მცირე კომპიუტერული სისტემის ინტერფეისი);

· IDE (Integrated Drive Electronics) იგივეა, რაც ATA (AT Attachment);

· EIDE (გაძლიერებული-IDE).

SCSI არის ინდუსტრიის სტანდარტი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა მყარი დისკები, ლენტის დისკები, მოსახსნელი და ოპტიკური დისკები და ა.შ.

ეს ინტერფეისი იძლევა მონაცემთა პარალელურად გადაცემას (ბაიტი ბაიტი) პარიტეტის კონტროლით, რაც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს თქვენი მუშაობის სიჩქარეს. ის დაინსტალირებულია არა მხოლოდ IBM-ზე დაფუძნებულ EOM-ებში, არამედ VAX, Macintosh, SPARCstation და ა.შ. ის ემსახურება 8-მდე მოწყობილობას საათში (ერთ-ერთი არის მთავარი (მასპინძელი) SCSI ადაპტერი). SCSI ჰოსტის ადაპტერი იღებს BIOS-ს და იკავებს 16 KB მეხსიერების ზედა ზონას (UMB).

ინტერფეისი უზრუნველყოფს დისტანციურ შენახვას 6 მ-მდე ფაზაში მუშაობისას და 25 მ-მდე დიფერენციალური კავშირით (ნაკადის მარყუჟი).

SCSI ავტობუსზე მოწყობილობებს შორის კომუნიკაცია ხორციელდება მაღალი დონის პროტოკოლის მიხედვით. გაცვლის კონტროლის პროგრამები აგებულია CCS-ზე (Common Command Set) - ბრძანებების უნივერსალური ნაკრები, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემებზე წვდომას ლოგიკურ დონეზე (ESDI დომენზე).

SCSI პროგრამული უზრუნველყოფა არ მუშაობს მყარი დისკის ფიზიკურ მახასიათებლებზე (ცილინდრების რაოდენობა, თავები და ა.შ.), არამედ მხოლოდ ლოგიკურ ბლოკებს ეხება.

32-ბიტიანი მიკროპროცესორებისთვის გამოჩნდა SCSI-2 ინტერფეისი, რომლის სპეციფიკაცია დაინერგა, როგორც მონაცემთა ავტობუსის "ფართო" ვერსია - დამატებითი 24 ხაზი. "ფართო" ვერსია დაიყო "სწრაფ" SCSI-2-ად 10 მბიტ/წმ პროდუქტიულობით. მრავალარხიანი ქსელი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ხერხემლის პროდუქტიულობა 40 მბიტ/წმ-მდე.

ინტერფეისს შეუძლია მოაწყოს ბრძანებების სერია და გაფართოვდეს ბრძანებების საწყობი. დაგეგმილია SCSI-3-ის გამოშვება, რაც საშუალებას მოგცემთ დააკავშიროთ მეტი მოწყობილობა და უზრუნველყოთ მუშაობა დამატებით კაბელთან.

IDE ინტერფეისი (ასევე ცნობილია, როგორც ATA, AT-bus, PC/AT, Task File) AT და XT მომხმარებლებმა დაინერგა 1988 წელს. როგორც ESDI და SCSI ინტერფეისების იაფი ალტერნატივა. მისი პასუხისმგებლობა არის კონტროლერის ფუნქციის განხორციელება თავად აკუმულატორში. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ დედაპლატსა და შესანახ მოწყობილობას შორის გადაცემული სიგნალების რაოდენობა (ერთი 40 მავთულის კაბელის ამოღებით), გაზარდოთ მყარი დისკის პროდუქტიულობა 5-დან 10 მბიტ/წმ-მდე. კონტროლერს აქვს ტექნიკის მახასიათებლები, როგორიცაა ქეში მეხსიერება, დისკის ფიზიკური პარამეტრების მთარგმნელი ლოგიკური გზით, რაც საშუალებას აძლევს მას აღმოაჩინოს არასტანდარტული შენახვის პარამეტრები.

მცირე ზომის კომპიუტერების გამოშვებამ, როგორიცაა „ლაპ-ტოპი“ და „ნოუთბუქი“, შეამცირა როგორც მყარი დისკის, ასევე კონტროლერის ზომის შემცირება, ამიტომ IDE ინტერფეისის ახალი კონცეფცია გახდა მათ შორის დომინანტი.

13) მთარგმნელი არის პროგრამა, რომლის საფუძველზეც მანქანა გარდაქმნის მასში შეყვანილ პროგრამებს მანქანის ენაზე, ვინაიდან გამოთვლით მანქანას შეუძლია გადაიყვანოს მხოლოდ ჩემი აპარატის მიერ ჩაწერილი პროგრამები და სხვა აპარატის მიერ მითითებული ალგორითმები, მათზე პასუხისმგებელი მანქანით თარგმნილი ხატები.

პროგრამირების სისტემა ასევე შეიძლება შეიცავდეს:

· სტანდარტული ქვეპროგრამების ბიბლიოთეკები,

· მენეჯერი

· კომპოზიტორი

· და სხვა სერვისის ფუნქციები

მთარგმნელი (ინგლისური თარჯიმანი - რელე) არის სარელეო პროგრამა. ვონი გარდაქმნის პროგრამას, რომელიც დაწერილია ერთ-ერთი უმაღლესი რანგის მიერ, პროგრამად, რომელიც შედგება მანქანის ბრძანებებისგან.

მთარგმნელები დანერგილია როგორც შემდგენელები და თარჯიმნები. ერთი შეხედვით, შემდგენელი და თარჯიმანი საკმაოდ განსხვავებულია.

Თარიღი დამატებულია: 2017-02-24

  • IV. ახალგაზრდული პარლამენტის ფორმირების საწყობი და ბრძანება
  • V. ორიგინალური საწყობის გადაზიდვის კონტროლი სარემონტოდ და მისი პასუხისმგებლობის პირველი ეტაპები ნგრევის ან უბედური შემთხვევის შემთხვევაში
  • V. დაკეცეთ ნაკვეთი, რისთვისაც ივანოვის ქმედება უნდა იყოს კვალიფიცირებული პუნქტით „ე“ წელი. 2 ს.კ. 105, ნაწილი 2 ხელოვნება. 167 KK და პეტროვას ქალიშვილი - ხელოვნების მე-5 ნაწილისთვის. 33, ნაწილი 2 ხელოვნება. 167 წ.წ.

  • საინფორმაციო მეცნიერების ძირითადი მნიშვნელობა

    პერსონალური კომპიუტერი (PC ან IBM PC) არის ელექტრონული გამოთვლითი მანქანა (EOM), რომელიც განკუთვნილია ადამიანებთან დიალოგში მუშაობისთვის (koristuvach).

    INFORMATION SCIENCE არის მეცნიერება, რომელიც განსაზღვრავს ინფორმაციის სტრუქტურას და უდიდეს ძალას, მის ძიებას, შენახვას, გადაცემას და დამუშავებას EOM-დან.

    ინფორმაცია - ეს არის ინფორმაცია ობიექტის და გადაჭარბებული შუა ადგილის გარეგნობის, მათი პარამეტრების, სიმძლავრისა და სიმძლავრის შესახებ.

    FILE არის მეხსიერების სახელი გარედან. ფაილებს შეუძლიათ შეინახონ ტექსტები, დოკუმენტები, პროგრამები, წვრილმანები და ა.შ.

    დირექტორია - ადგილი დისკზე, რომელშიც ინახება ფაილები.

    დაპროგრამება - ეს არის კომპიუტერზე დასაინსტალირებელი მონაცემების მომზადება.

    ალგორითმი არის ბრძანებების თანმიმდევრობა, რომელიც იწვევს ნებისმიერ მოვლენას.

    თაობის EOM

    პირველი თაობის კომპიუტერებიელექტრონულ მილებზე (1946-1956 წწ.). პირველი მანქანების სიჩქარე მოიცავდა ათასობით ოპერაციას წამში.

    კიდევ ერთი თაობა- კომპიუტერები ტრანზისტორებზე (1956-1964 წწ.). ტრანზისტორებზე დაფუძნებულმა კომპიუტერებმა მკვეთრად შეცვალეს ზომა, წონა, წონა და გაზარდეს სიჩქარე და საიმედოობა. ტიპიური შიდა მანქანა (მინსკი, ურალის სერია) შეიცავდა დაახლოებით 25 ათას ტრანზისტორს.

    მესამე თაობა- კომპიუტერები მიკროსქემებზე ინტეგრაციის მინიმალური დონით (1964-1971 წწ.). მიკროსქემებმა შესაძლებელი გახადა EOM-ის სიჩქარისა და საიმედოობის გაუმჯობესება, ზომების, წონის და მსუბუქი წონის შემცირება.

    მეოთხე თაობა- კომპიუტერები მიკროპროცესორებზე (1971-ახლა). მიკროპროცესორი არის არითმეტიკული და ლოგიკური მოწყობილობა, რომელიც ყველაზე ხშირად ჰგავს ერთ მიკროსქემს ინტეგრაციის მაღალი დონით.

    ხუთი თაობა(უფრო პერსპექტიული) - ეს არის EOM, რომელიც იყენებს ახალ ტექნოლოგიებს და ახალ ელემენტის ბაზას, მაგალითად, ფართომასშტაბიანი ინტეგრირებული სქემები, ოპტიკური და მაგნიტო-ოპტიკური ელემენტები, რომლებიც მუშაობენ სპეციალური კვების წყაროს დახმარებით, რომელიც აღჭურვილია დიდი მონაცემთა ბაზები. ასევე შესაძლებელია ადამიანის ინტელექტის ელემენტების გადაცემა და ვიზუალური და ხმოვანი სურათების ამოცნობა. ასეთი პროექტები ვითარდება ინდუსტრიულად მიდრეკილ ქვეყნებში.


    პერსონალური კომპიუტერული საწყობი

    პერსონალურ კომპიუტერებს აქვთ 2 ნაწილი: აპარატურის ნაწილი - აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა - პროგრამული უზრუნველყოფა.

    პერსონალური კომპიუტერის საწყობი მოიცავს:

    1) სისტემის ერთეული;

    2) მონიტორი;

    3) კლავიატურა;

    4) მიშა (სტანდარტული კომპიუტერის კონფიგურაცია).

    როგორიც არ უნდა იყოს კომპიუტერი შურს იძიებს:

    1) არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა (ALP),

    2) მეხსიერების მოწყობილობა (მეხსიერება),

    3)კერამიკული მოწყობილობა

    4) მონაცემთა შეყვანისა და გამომავალი მოწყობილობა (IDD) წერს პროგრამას, რომელიც ინახება მის მეხსიერებაში (ჯონ ფონ ნეუმანის არქიტექტურა).


    ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲔᲠᲗᲔᲣᲚᲘმოიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ კომპიუტერის მუშაობას: პროცესორი, შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM), შენახვა კომპაქტურ და მყარ მაგნიტურ დისკებზე, სიცოცხლის მხარდაჭერა და ა.შ.

    პროცესორიინფორმაციის გაანგარიშების, დამუშავებისა და კომპიუტერული მუშაობის კონტროლის მიზნები; ოპერატიული მეხსიერება, ინახება თხელ და მყარ მაგნიტურ დისკებზე - ინფორმაციის შესანახად.

    მეხსიერებაკომპიუტერი არის შიდა და გარე. შიდა მეხსიერება მუდმივად განახლებულია RAM-ით (BIOS ან CMOS Setup), RAM-ით, ქეშით და ვიდეო მეხსიერებით. გარე მეხსიერების მოწყობილობები ინახება მყარ და რბილ მაგნიტურ დისკებზე (HDD და FDD), CD-ROM-ზე, მაგნიტო-ოპტიკურ დისკზე და ფირზე.

    ნაკოპიჩუვაჩიმოქნილი (FDD) და მყარი დისკის (HDD) მაგნიტური დისკები გამოიყენება ინფორმაციის მუდმივი შესანახად. ყოველ ჯერზე, როცა კომპიუტერს მართავთ, სასიცოცხლო ინფორმაცია ინახება მცირე და მყარ დისკებზე.

    კლავიატურამიზნად ისახავს კომპიუტერში ინფორმაციის ხელით შეყვანას. გამოიყენეთ ლათინური და რუსული ასოების, ციფრების, სიმბოლოების და სპეციალური ფუნქციური კლავიშების ღილაკები.

    კომპიუტერის კლავიატურა შედგება კლავიშების 6 ჯგუფისგან:
    1) ასო-ციფრული;
    2) კერიუჩი (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen);
    3) ფუნქციონალური (F1-F12);
    4) ციფრული კლავიატურა;
    5) კურსორის კონტროლი (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
    6) სინათლის ფუნქციის ინდიკატორები (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

    მონიტორი(ჩვენება) ფუნქციები ეკრანზე ინფორმაციის ჩვენებისთვის. აირჩიეთ ტექსტის და გრაფიკული ჩვენების რეჟიმები. ეკრანებზე ნაჩვენებია ფერადი და მონოქრომული გამოსახულებები.

    ვიდეო მეხსიერება- ეს არის სპეციალური ოპერატიული მეხსიერება, რომელშიც ყალიბდება გრაფიკული გამოსახულებები.

    PORTI ბზოგი პარალელურია, ზოგიც თანმიმდევრული. სერიული პორტის მეშვეობით ინფორმაცია გადაიცემა ცოტ-ცოტა (მეტი) მავთულის მცირე რაოდენობით. მაუსი და მოდემი დაკავშირებულია სერიულ პორტთან. პარალელური პორტის საშუალებით, ინფორმაცია ერთდროულად გადაიცემა დიდი რაოდენობით მავთულის საშუალებით, ბიტების რაოდენობის შესაბამისი.


    3. გაიგეთ პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ.

    უსაფრთხოების პროგრამული უზრუნველყოფა (PP)- ეს არის პროგრამების ნაკრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ EOM-ის ამოცანების უმაღლესი დონე. EOM-ის (ტექნიკის) პროგრამული უზრუნველყოფა და არქიტექტურა ქმნის EOM-ის ურთიერთდამოკიდებულ და მრავალფეროვან ფუნქციონალურ მახასიათებლებს, რაც მიუთითებს თითოეული დავალების კლასის უპირატესობაზე.

    აუცილებელია PP და მათემატიკური უსაფრთხოების (MO) გამიჯვნა.

    MO- ეს არის მათემატიკური მეთოდები და ალგორითმები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დასახული ამოცანების შესრულებას. უსაფრთხოების პროგრამა დაყოფილია 3 კლასად:სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა, გამოყენებითი პროგრამული უზრუნველყოფა და პროგრამირების სისტემები (ინსტრუმენტული სისტემები).

    1. სისტემატური დაცვაორგანიზებას უწევს EOM-ში ინფორმაციის დამუშავების პროცესს. სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის ძირითადი ნაწილია ოპერაციული სისტემა (OS). სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე მოიცავს პროგრამებს კომპიუტერული რობოტების დიაგნოსტიკისა და მონიტორინგისთვის, არქივები, ანტივირუსული პროგრამები, დისკის ტექნიკური პროგრამები, პროგრამული ჭურვები, გარე მოწყობილობების დრაივერები, შუალედური და სატელეკომუნიკაციო პროგრამები.

    2. PZ-ის გამოყენებადანიშვნები კორისტუვაჩივის დეპარტამენტის სიმღერის უფროს კლასში. იპოვნეთ აპლიკაციის პროგრამების პაკეტები (მაგალითად, MS Works) და სტანდარტული პროგრამების ბიბლიოთეკები (მაგალითად, MathCad ფუნქციების გამოსათვლელად, გრაფიკების გენერირებისთვის და განტოლებების ამოსახსნელად). აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფის წინ არის ტექსტური და გრაფიკული რედაქტორები, ელექტრონული ცხრილები, მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები (DBMS), კომპიუტერის დამხმარე დიზაინის სისტემების გრაფიკული რედაქტორები (CAD), ბუღალტერის, მდივნის ავტომატური სამუშაო სადგურები (AWS) და ა.შ. თხევადი სისტემები, საწყისი და ტესტირების პროგრამები, სათამაშო პროგრამები. ყველაზე მნიშვნელოვანი აპლიკაციის პროგრამების გამოყენება: Word, Excel, Works, Lexicon, Paint Brush, AutoCad.

    3. PP-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია პროგრამირების სისტემები(ინსტრუმენტების სისტემები), რომლებიც იძლევა ახალი პროგრამული პროგრამების შემუშავების საშუალებას. ყველაზე მნიშვნელოვანი პროგრამირების სისტემების აპლიკაციები: Turbo Pascal, QBasic, Borland C++, Visual Basic.


    4. ინტერფეისის კონცეფცია. ინტერფეისების ტიპები.

    1. ინტერფეისი- ეს არის კომპიუტერის პერსონალურ კომპიუტერთან, კომპიუტერთან აპლიკაციის პროგრამებთან და პროგრამებთან ერთმანეთთან შერწყმის მეთოდი. ინტერფეისი ემსახურება კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის მოხერხებულობას. ინტერფეისები შეიძლება იყოს ერთჯერადი ან მრავალსამუშაო, ერთ-ფასიანი და მრავალსამუშაო. ინტერფეისები ერთმანეთისგან განსხვავდება პროგრამული უზრუნველყოფის კონტროლისა და პროგრამების გაშვების გზით. შექმენით უნივერსალური ინტერფეისები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ პროგრამები.

    2. ინტერფეისების ტიპები.
    ინტერფეისები განსხვავდება პროგრამის ბრძანების ფაილებზე წვდომის მეთოდის მიხედვით.
    2.1. ბრძანების ხაზი (ტექსტური) ინტერფეისი.
    კომპიუტერის გამოსაყენებლად, ბრძანება იწერება (შეიყვანება კლავიატურიდან) ბრძანების სტრიქონში, მაგალითად, პროგრამის ბრძანების ფაილში ან ოპერაციული სისტემის მიერ სპეციალურად რეზერვირებული სერვისის სიტყვებში. საჭიროების შემთხვევაში შესაძლებელია გუნდის გაუქმება. შემდეგ ბრძანების შეყვანის შემდეგ დააჭირეთ Enter ღილაკს. დანია

    2.2. გრაფიკული ყველა ეკრანის ინტერფეისი.
    როგორც წესი, არის მენიუს სისტემა მოთხოვნით ეკრანის ზედა ნაწილში. მენიუ ხშირად ქრება. კომპიუტერის გამოსაყენებლად ეკრანის კურსორი ან მაუსის კურსორი დირექტორიაში ძიების შემდეგ მოთავსებულია პროგრამის ბრძანების ფაილებზე (*.exe, *.com, *.bat) და პროგრამის გასაშვებად დააჭირეთ Enter ან მარჯვნივ. მაუსის ღილაკი. სხვადასხვა ფაილი შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა ფერის ან სხვადასხვა ფერის სახით. დირექტორიები (საქაღალდეები) მხარდაჭერილია მცირე ზომის ფაილებით.

    2.3. გრაფიკული მდიდარი ხატზე დაფუძნებული პიქტოგრაფიული ინტერფეისი.
    არის დესკტოპი (DeskTop), რომელზეც განთავსდება ხატები (ხატები ან პროგრამის ხატები). ყველა ოპერაცია ხორციელდება, როგორც წესი, სამიზნის მიერ. კომპიუტერის გამოსაყენებლად გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ხატულაზე და გაუშვით პროგრამა მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაწკაპუნებით.