როგორ გავარკვიოთ ციტატების რაოდენობა სურათზე. რამდენად მნიშვნელოვანია ყვავილების რაოდენობა თაიგულში? რაზე ვსაუბრობთ ციფრებზე?

თეორია

რეესტრის გრაფიკული სურათის საინფორმაციო სისტემის დაშლა (ინფორმაციის რაოდენობა, რომელიც შეიძლება მოერგოს გრაფიკულ გამოსახულებას) არის ამ სურათზე და დანიშნულ პიქსელების რაოდენობის კორექტირების საფუძველი. ფერის სიღრმე (ინფორმაციული მნიშვნელობა ერთი. პიქსელი).

გადაგვარების შემთხვევაში ფორმულა ვიკორიზდება V = i * k,

სადაც V არის რეესტრის გრაფიკული გამოსახულების ინფორმაცია, რომელიც იზომება ბაიტებში, კილობაიტებში, მეგაბაიტებში;

k - სურათზე პიქსელების (წერტილების) რაოდენობა, რომელიც მიუთითებს ცალკე მედიის წყაროზე (მონიტორის ეკრანი, სკანერი, პრინტერი);

i - ფერის სიღრმე, რომელიც გამოიხატება ბიტებში თითო პიქსელზე.

გლიბინა ფერადიმითითებულია ბიტების რაოდენობა, რომლებიც გამოიყენება წერტილის ფერის კოდირებისთვის.

ფერის სიღრმე ნაქსოვია რამდენიმე ფერის ფორმულით

N=2 ი, De N არის ბიტების რაოდენობა პალიტრაში, i არის ფერის სიღრმე ბიტებში თითო პიქსელზე.

გამოიყენეთ იგი

1. კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერება არის 512 კბ, გრაფიკული ბადის ზომა 640 × 200, პალიტრაში არის 8 ფერი. ეკრანის რამდენი გვერდი შეიძლება მოთავსდეს კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში ერთდროულად?

გადაწყვეტილება:

ჩვენ ვიცით პიქსელების რაოდენობა ეკრანის ერთი მხარის გამოსახულებაში:

k = 640 * 200 = 128000 პიქსელი.

ჩვენ ვიცით i (ფერების რაოდენობა, ანუ რამდენი ბიტია საჭირო ერთი ფერის დაშიფვრისთვის) N = 2 i, შემდეგ, 8 = 2 i, i = 3.

ჩვენ ვიცით ვიდეო მეხსიერების შესახებ, რომელიც საჭიროა ეკრანზე ერთი გვერდის დასაყენებლად. V = i * k (ბიტი), V = 3 * 128000 = 384000 (ბიტი) = 48000 (ბაიტი) = 46,875 კბ.

თუ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერება არის 512 Kb, მაშინ შეგიძლიათ ერთდროულად შეინახოთ 512 / 46.875 = 10.923 ≈ 10 მთელი ეკრანის გვერდი კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში.

მტკიცებულება:ეკრანის 10 მხარე ერთდროულად შეიძლება შეინახოს თქვენი კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში

2. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების რედიზაინის შედეგად ფერების რაოდენობა შეიცვალა 256-დან 16-მდე. როგორ ცვლის ეს სურათების მიერ დაკავებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას?

გადაწყვეტილება:

ვიკორისტის ფორმულა V = i * k i N = 2 i.

N 1 = 2 i1, N 2 = 2 i2, შემდეგ V 1 = i 1 * k, V 2 = i 2 * k, შემდეგ,

256 = 2 i1, 16 = 2 i2,

i 1 = 8, i 2 = 4,

V 1 = 8 * k, V 2 = 4 * k.

მტკიცებულება:გრაფიკული გამოსახულება ორჯერ უნდა შეიცვალოს.

3. სტანდარტული A4 ზომის ფერადი სურათი (21 × 29,7 სმ2) დასკანირებულია. სკანერის ზომაა 1200 dpi (წერტილი ინჩზე) და ფერის სიღრმე 24 ბიტი. რა სახის საინფორმაციო სერვისი იქნება გამოყენებული გრაფიკული ფაილის წასაშლელად?

გადაწყვეტილება:

1 ინჩი = 2,54 სმ

i = 24 ბიტი პიქსელზე;

მოდით გადავიყვანოთ სურათის ზომები ინჩებად და გავარკვიოთ პიქსელების რაოდენობა k: k = (21 / 2.54) * (29.7 / 2.54) * 1200 2 (dpi) ≈ 139,210,118 (პიქსელი)

ვიკორისტის ფორმულა V = i * k

V = 139210118 * 24 = 3341042842 (ბიტი) = 417630355 ბაიტი = 407842 კბ = 398 მბ

მტკიცებულება:სკანირებული გრაფიკული გამოსახულების ზომაა 398 მბ

1. განსაზღვრეთ პალიტრაში ბიტების რაოდენობა 4, 8, 16, 24, 32 ბიტიანი ფერის სიღრმეებისთვის.

2. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების გადამუშავების პროცესში ფერების რაოდენობა შეიცვალა 65536-დან 16-მდე. რამდენჯერ იცვლება ფაილთან დაკავშირებული ინფორმაცია?

3. 256 ფერის ბავშვი ინახავს 120 ბაიტ ინფორმაციას. რამდენ ქულას უდრის?

4. საკმარისია 256 KB ვიდეო მეხსიერება მონიტორის 640 × 480 რეჟიმზე და 16 ფერის პალიტრაზე მუშაობისთვის?

5. რა სახის ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო გამოსახულების ორი მხარის შესანახად ისე, რომ ეკრანის ცალკე ზომა მაინც იყოს 640 × 350 პიქსელი, ხოლო პიქსელების რაოდენობა 16?

6. რა სახის ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო გამოსახულების რამდენიმე მხარის შესანახად, ვინაიდან ბიტის სიღრმე 24-მდეა, ხოლო ეკრანის ზომა 800 × 600 პიქსელი?

7. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 2 მბ-მდეა, ბიტის სიღრმე 24, ცალკე დისპლეის ზომა 640 × 480. რამდენია გვერდების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ამ გონებით?

8. ვიდეო მეხსიერების გამოყენება შესაძლებელია 640 × 480 ზომით 4 ფერის გამოსახულების შესანახად. რა ზომის სურათი შეიძლება შეინახოს იმავე ვიდეო მეხსიერებაში, თუ იყენებთ 256 ფერის პალიტრას?

9. 1024 × 512 ზომით რასტრული სურათების შესანახად დაემატა 256 კბ მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში?

ხმის ინფორმაციის გავრცელების ამოცანა

თეორია

ხმას შეიძლება ჰქონდეს ხმის სხვადასხვა დონე. სხვადასხვა დონის რაოდენობა განისაზღვრება ფორმულით N = 2 i, სადაც i არის ბგერის სიღრმე.

შერჩევის სიხშირე - სიჩქარე, რომლითაც შეყვანის სიგნალის დონე იცვლება საათში (1 წამში).

ციფრული მონო აუდიო ფაილის ზომა გამოითვლება ფორმულის გამოყენებით A = D * T * i,

de D - შერჩევის სიხშირე;

T - ხმის ან ხმის ჩაწერის საათი;

ი - აღრიცხვა სიღრმე (ხმის სიღრმე).

სტერეო აუდიო ფაილისთვის ზომა გამოითვლება ფორმულით A = 2 * D * T * i

გადაწყვეტილება:

როგორ ჩაწეროთ სტერეო სიგნალი

A = 2 * D * T * i = 44100 * 120 * 16 = 84672000 ბიტი = = 10584000 ბაიტი = 10335.9375 კბ = 10.094 მბ.

როგორ ჩავწეროთ მონო სიგნალი A = 5MB.

მტკიცებულება: 10 მბ, 5 მბ

2. თავისუფალი მეხსიერების რაოდენობა დისკზე არის 0,01 GB, ხმის ბარათის ტევადობა 16. როგორია ციფრული აუდიო ფაილის ხმის ხარისხი, რომელიც ჩაწერილია 44100 ჰც სიხშირით შერჩევის სიხშირით.

გადაწყვეტილება:

A = D * T * i

T = 10737418.24 / 44100/2 = 121.74 (წმ) = 2.03 (xv)

მტკიცებულება: 2.03 ჰვ.

დაჯავშნე დამოუკიდებელი გადაწყვეტილების მისაღებად

1. გამოთვალეთ ციფრული აუდიო ფაილის ზომა (ბაიტები), აუდიო საათი იქნება 10 წამი შერჩევის სიხშირით 22,05 კჰც და 8 ბიტიანი გარჩევადობით. შეკუმშული ფაილი არც ისე ცუდია.

2. დაყენებულ მოწყობილობას აქვს მეხსიერების მოცულობა 2.6 მბ. აუცილებელია ციფრული აუდიო ფაილის ჩაწერა 1 ხვილინის ტრივიალური ხმით. რა არის შერჩევის სიხშირე და ბიტის სიღრმე?

3. დისკზე არსებული მეხსიერების რაოდენობაა 0,01 გბ, ხმის ბარათის მოცულობა 16. როგორია ციფრული აუდიო ფაილის ხმის ხარისხი, რომელიც ჩაწერილია 44100 ჰც სიხშირით შერჩევის სიხშირით?

4. ციფრული აუდიო ფაილის ერთი ჩანაწერი იკავებს 1,3 მბ ადგილს დისკზე, ხმის ბარათის მოცულობა არის 8. რა სიხშირით ხდება ხმის ჩაწერა?

პაკეტების დიზაინის შექმნისას რეკომენდებულია დეკორაციისთვის მარტივი სურათების გამოყენება არაუმეტეს ერთიდან სამ ფერში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც განლაგებას კარგი დიზაინერი ქმნის, თქვენ არ გამოჩნდებით საიტზე და სწრაფად მოემსახურებით სარეკლამო ინფორმაციას და გარდა ამისა, შეძლებთ მარკეტინგის პროცესის და ვადების შემცირებას. ასევე უნდა გაითვალისწინოთ ფერების ტექნოლოგიური თვალსაზრისით დამატების და სხვადასხვა ტიპის აღჭურვილობის შერჩევის შესაძლებლობა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა სურათი არ არის გამოყენებული გეომეტრიულად და არ დევს ერთმანეთზე, ხშირად ფერები ერთმანეთთან მჭიდროდ არის დაკავშირებული და ისინი უნდა იყოს დაჭერილი.

თუ თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ პატარა დიდი რაოდენობით სხვადასხვა ფერის მქონე, მაშინ უმჯობესია სწრაფად მიიღოთ სპეციალური აღჭურვილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახატოთ მრავალფერადი ჩანთებზე. ასეთი მანქანების პრინციპი ემყარება ულტრაიისფერ გაშრობას, რადგან მხოლოდ UV-განკურნებადი ქსოვილები შეიძლება განიკურნოს სხვადასხვა ფერისთვის. ცხადია, ეს ტექნოლოგია დაფუძნებულია არა მხოლოდ შეფუთვაზე ფერადი სურათების გამოყენების მაღალ რისკზე, არამედ სხვა უფრო დიდ წერტილებზეც, რომლებიც არ ფარავს სურათის სიმკვეთრეს, როგორც ქაღალდზე.

1რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ტრანსფორმაციის პროცესში ფერების რაოდენობა შეიცვალა 64-დან 8-მდე. რამდენჯერ შეიცვალა, რაც მოიცავს

ჩემს მეხსიერებაშია. სატესტო ნაშრომი თემაზე „კომპიუტერული გრაფიკა“ ვარიანტი 2 2მულტიმედია - ce ა) გამოსახულებების დახატვა ეკრანზე; ბ) ჩვილების შექმნისა და დამუშავების აპლიკაციის პროგრამა; ბ) მაღალი ხარისხის გამოსახულების შერწყმა რეალისტურ ხმასთან; დ) კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, რომელიც ეხება EOM-ზე ფერწერის პრობლემებს. 3 შეარჩიეთ კომპიუტერული გრაფიკის შემუშავების ეტაპების სწორი თანმიმდევრობა: ა) გრაფიკული დისპლეების გამოჩენა; ბ) სიმბოლური გრაფიკა; გ) პლოტერების გამოჩენა; დ) ფერადი პრინტერის გარეგნობა. ა) ა, გ, დ, ბ; ბ) ბ, გ, ა, დ; გ) ბ, ა, გ, დ; დ) ა, ბ, დ, გ. 3. ბედნიერი პატარების შემოქმედებისთვის კათედრა ეწევა ა) სამეცნიერო გრაფიკას; ბ) დიზაინის გრაფიკა; ბ) ბიზნეს გრაფიკა; დ) საილუსტრაციო გრაფიკა. 4. რომელი კომპიუტერული მოწყობილობა ასრულებს აუდიო შერჩევის პროცესს? ა) ხმის ბარათი; ბ) სვეტები; ბ) ყურსასმენები; დ) პროცესორი. 5. რასტერული გამოსახულება თავისთავად... ა) მოზაიკა მრავალი განსხვავებული ელემენტით - პიქსელით; ბ) პრიმიტივების დამატება; ბ) ფერების პალიტრა. 6. გრაფიკული ეკრანის წერტილი შეიძლება შეიღებოს ერთ-ერთ ფერში: წითელი, მწვანე, ყავისფერი, შავი. რა სახის ვიდეო მეხსიერება იქნება გამოყენებული კანის პიქსელის კოდირებისთვის? ა) 4 ბიტი; ბ) 2 ბაიტი; ბ) 4 ბაიტი; დ) 2 ბიტი; დ) 3 ბიტი. 7. GR ინსტრუმენტია: ა) Line; ბ) ფერი; ბ) სპრინკლერი; დ) ბავშვი. 8. გრაფიკული თვისება: ა) ხაზი; ბ) საშლელი; ბ) გადაწერა; დ) ფერი. 9. კანის პიქსელზე 4 ფერის გამოსახულების გადასაღებად საჭიროა ნახოთ ა) 1 ბაიტი; ბ) 1 ბიტი; ბ) 2 ბაიტი; დ) 2 ბიტი 10. დისკრეტული სიგნალი - ცე ... ა) ციფრული სიგნალი; ბ) ხელსაწყოთი ვიბრაციის რაოდენობა 1 წამში; გ) ფიზიკური სიდიდის მნიშვნელობა დროთა განმავლობაში მუდმივად იცვლება; დ) ცხრილი ფიქსირებულ მომენტსა და საათში ფიზიკური სიდიდის გაზომვის შედეგებით. 11. შერჩევის რომელი სიხშირით მიიღება ყველაზე ზუსტი ხმა? ა) 44,1 კჰც; ბ) 11 კჰც; ბ) 22 კჰც; დ) 8 კჰც. 12. რა შეიძლება დაემატოს რამდენიმე რასტრულ გრაფიკას ვექტორულ გრაფიკასთან შედარებით? ა) გრაფიკული ფაილების დიდი სერვისი. ბ) გამოსახულების ფოტოგრაფიული სიკაშკაშე. ბ) გამოსახულების ნახვის შესაძლებლობა გრაფიკული დისპლეის ეკრანზე. დ) სკალირების პრობლემები. 13.რა შეიძლება დაემატოს მონიტორის ნაკლოვანებებს? ა) პატარა ვაგა; ბ) ჩაბნელება ხედის შეცვლისას; გ) ელ/მ დაწინაურების სიხშირე; დ) პატარა ობსიაგი. 14 მწვანე ფერის კოდირებისთვის გამოიყენეთ კოდი 1011. რამდენი ბილეთი აქვს პალიტრას? 15 იპოვეთ ჩაწერილი ოთხმხრივი აუდიო ფაილის აღწერა, რომელიც ჩაწერილია 4 სტრიქონში, 16-ბიტიანი აუდიო კოდირების სიღრმით და შერჩევის სიხშირით 32 kHz. 16 64 x 64 პიქსელის ზომის რასტრული სურათების შესანახად გამოიყო 512 ბაიტი მეხსიერება. რამდენია გვერდების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში? 17 რასტრული გრაფიკული ფაილის ხელახალი დიზაინის პროცესში ფერების რაოდენობა 512-დან 8-მდე შეიცვალა. რამდენჯერ შეიცვალა ინფორმაცია ფაილის შესახებ?

1) სტერეო აუდიო ფაილის მოცულობაა 7500 კბ, ხმის სიღრმე 32 ბიტი, ფაილის ხმის სიღრმე 10 წამი. შერჩევის რა სიხშირით

მონაცემთა ჩანაწერების ფაილი?
2) 30x30 პიქსელის ზომების სურათების შესახებ ინფორმაცია უდრის 1012,5 ბაიტს. განსაზღვრეთ ფერების რაოდენობა პალიტრაში, რომლებიც არჩეულია ამ სურათისთვის.

ნაბიჯების რაოდენობას შორის, რომლებიც მიუთითებენ რასტრული გამოსახულების წერტილებს და რამდენი ინფორმაცია უნდა ნახოთ წერტილების ფერის შესანახად, ძირითადი დეპოზიტი, როგორც მითითებულია ურთიერთობით (რ. ჰარტლის ფორმულა):

დე

მე- ინფორმაციის რაოდენობა

კითხვების რაოდენობა, რომელიც შეიძლება დაისვას.

ასე რომ, იმ პარამეტრების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც დაყენებულია გამოსახულების წერტილისთვის, N= 256, მაშინ შენახვისთვის საჭირო ინფორმაციის რაოდენობა (ფერის სიღრმე) შეესაბამება R. Hartley-ის ფორმულას. მე= 8 ბიტი.

კომპიუტერები იყენებენ მონიტორის სხვადასხვა გრაფიკულ რეჟიმს გრაფიკული ინფორმაციის საჩვენებლად. აქვე აუცილებელია აღვნიშნოთ, რომ გარდა მონიტორის გრაფიკული რეჟიმისა, არსებობს ტექსტის რეჟიმიც, რომლის დროსაც მონიტორის ეკრანი ინტელექტუალურად იყოფა 25 რიგად 80 სიმბოლოთი რიგზე. ეს გრაფიკული რეჟიმები ხასიათდება მონიტორის ეკრანის გარჩევადობით და ფერის გადაცემის სიჩქარით (ლურჯი ფერი).

მონიტორის ეკრანის გრაფიკული რეჟიმების განსახორციელებლად აუცილებელია სიმღერა ინფორმაცია ვიდეო მეხსიერების შესახებკომპიუტერი (V), რომელიც მითითებულია ამასთან დაკავშირებით

დე

მანამდე- გამოსახულების წერტილების რაოდენობა მონიტორის ეკრანზე (K = A B)

- წერტილების რაოდენობა ჰორიზონტალურად მონიტორის ეკრანზე

IN- ვერტიკალური წერტილების რაოდენობა მონიტორის ეკრანზე

მე- ინფორმაციის რაოდენობა (ფერის სიღრმე), რაც არის ბიტების რაოდენობა 1 პიქსელზე.

ასე რომ, თუ მონიტორის ეკრანს აქვს ცალკე ზომა 1024 x 768 პიქსელი და პალიტრა, რომელიც შედგება 65536 ფერისგან, მაშინ

გლიბინა ფერადი საფონდო I = log 2 65 538 = 16 ბიტი,

გამოსახულების წერტილების რაოდენობა K = 1024 x 768 = 786432

ვიდეო მეხსიერების შესახებ საჭირო ინფორმაცია დარჩება განახლებული V = 786432 · 16 ბიტი = 12582912 ბიტი = 1572864 ბაიტი = 1536 კბ = 1,5 მბ.

რასტრული გრაფიკის საფუძველზე შექმნილი ფაილები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ მონაცემები გამოსახულების წერტილების კანის პერიფერიის შესახებ. რასტრული გრაფიკის საჩვენებლად, თქვენ არ გჭირდებათ რთული მათემატიკური პროცედურები, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ მონაცემები გამოსახულების წერტილის შესახებ (მისი კოორდინატები და ფერი) და აჩვენოთ ისინი კომპიუტერის მონიტორის ეკრანზე.

„განსხვავება“ ერთ-ერთი პარამეტრია, რომელსაც ყველა მიჰყვება, მაგრამ რამდენიმე ფოტოგრაფს ეს ეფექტურად ესმის. Photoshop მხარს უჭერს 8, 16 და 32-ბიტიან ფორმატებს. ჩვენ მიერ გადმოწერილი ზოგიერთი ფაილი არის 24 და 48 ბიტიანი. ჩვენი კამერები ხშირად აწარმოებენ 12 და 14-ბიტიან ფაილებს, თუმცა შეგიძლიათ 16-ბიტიანი სტრიმინგი საშუალო ფორმატის კამერით. რას ნიშნავს ეს ყველაფერი და რას ნიშნავს სინამდვილეში?

რა არის ბიტუმიანი თიხა?

სანამ შევადარებთ სხვადასხვა ვარიანტს, ჯერ განვიხილოთ რას ნიშნავს სახელი. ბიტი არის კომპიუტერული ერთეული მსოფლიოში, რომელიც გამოიყენება ინფორმაციის შესანახად 1 ან 0-ის სახით. ერთ ბიტს შეიძლება ჰქონდეს ორი მნიშვნელობიდან მხოლოდ ერთი: 1 ან 0, ან არცერთი. ეს ან პიქსელია, ან აბსოლუტურად შავია ან აბსოლუტურად თეთრი. არც კორისნი.

უფრო დიდი ფერის სქემის აღწერისთვის, ჩვენ შეგვიძლია გავაერთიანოთ დეკალის ბიტი. ყოველთვის, როცა ბეტას ვამატებთ, რამდენიმე პოტენციური კომბინაცია გაერთიანებულია. ერთ ბიტს აქვს 2 შესაძლო მნიშვნელობა, 0 ან 1. 2 ბიტის კომბინირებისას, შეგიძლიათ გქონდეთ ოთხი შესაძლო მნიშვნელობა (00, 01, 10 და 11). თუ დაამატებთ 3 ბიტს, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ყველა შესაძლო მნიშვნელობა (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 და 111). Და ასე შემდეგ. სხვათა შორის, შესაძლო ვარიანტების რაოდენობა იქნება ორი, შემცირებული ბიტების რაოდენობამდე. ამრიგად, "8-bit" = 2 8 = 256 შესაძლო მთელი რიცხვი. Photoshop-ში ეს წარმოდგენილია ერთი შეხედვით მთელი რიცხვებით 0-255 (შიდა, ორმაგი კოდი 00000000-11111111 კომპიუტერისთვის).

ასე რომ, "ბიტის სიღრმე" ნიშნავს უმცირეს ცვლილებებს, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მოცემული მნიშვნელობის დიაპაზონში. ვინაიდან ჩვენი სიკაშკაშის სკალა სუფთა შავიდან სუფთა თეთრამდე აქვს 4 მნიშვნელობა, თუ 2-ბიტიან ფერს წავართმევთ, აღმოვფხვრით შავი, მუქი ნაცრისფერი, ღია ნაცრისფერი და თეთრი ვიბრაციის შესაძლებლობას. ეს არ არის საკმარისი ფოტოგრაფიისთვის. სანამ ჩვენ გვაქვს საკმარისი ბიტები, ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს საკმარისი ფერები ნაცრისფერების ფართო დიაპაზონით, რათა შევქმნათ ისეთი, როგორიც იქნება სრულიად გლუვი გრადიენტი შავიდან თეთრამდე.

ქვემოთ არის შავ-თეთრი გრადიენტის კონდახი სხვადასხვა ბეტონის თიხაზე. ეს სურათი მხოლოდ კონდახია. დააწკაპუნეთ მასზე, რომ მიიღოთ სურათები სრული გარჩევადობით JPEG2000 ფორმატში, 14 ბიტამდე გარჩევადობით. თქვენი მონიტორის სიმძლავრის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ განსხვავება 8 ან 10 ბიტამდე.

როგორ ვმართოთ ბიტუმიანი თიხა?

ადვილი იქნებოდა, თუკი ყველა „კონკრეტული სიღრმე“ ადვილად გაიგივებული იქნებოდა, ისევე როგორც გარკვეული განსხვავებები ტერმინოლოგიაში, რომელთა გაგებაც საჭიროა.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სურათი უფრო შავ-თეთრია. ფერადი გამოსახულება ჩვეულებრივ შედგება წითელი, მწვანე და ლურჯი პიქსელებისგან ფერის შესაქმნელად. ამ ფერების კანს აყალიბებს კომპიუტერი და მონიტორი, როგორც "არხი". პროგრამული პროგრამები, როგორიცაა Photoshop და Lightroom, დამოკიდებულია არხზე ბიტების რაოდენობაზე. ამრიგად, 8 ბიტი ნიშნავს 8 ბიტს თითო არხზე. ეს ნიშნავს, რომ 8-ბიტიანი RGB გამოსახულება Photoshop-ში არის სულ 24 ბიტი პიქსელზე (8 წითელი, 8 მწვანე და 8 ლურჯი). 16-ბიტიანი RGB სურათები ან LAB Photoshop-ში 48 ბიტი პიქსელზე და ა.შ.

შეიძლება ჩათვალოთ, რომ 16-ბიტი ნიშნავს 16-ბიტს თითო არხზე Photoshop-ში, მაგრამ ამ შემთხვევაში ის სხვაგვარად მუშაობს. Photoshop რეალურად იყენებს 16 ბიტს თითო არხზე. თუმცა, 16-ბიტიანამდე სურათები სხვაგვარად უნდა იყოს გადაღებული. Vin უბრალოდ ამატებს ერთ ბიტს 15 ბიტზე. ამ ინოდს ეწოდება 15 + 1 ბიტი. ეს ნიშნავს, რომ 2 16 შესაძლო მნიშვნელობის ჩანაცვლება (რაც იქნება 65536 შესაძლო მნიშვნელობა) იწვევს მხოლოდ 2 15 +1 შესაძლო მნიშვნელობას, რაც ხდება 32768 + 1 = 32769.

ამრიგად, სამართლიანობის თვალსაზრისით, სამართლიანი იქნება იმის თქმა, რომ Adobe-ის 16-ბიტიანი რეჟიმი რეალურად ცვლის მხოლოდ 15-ბიტიანს. არ გჯერა? გაოცდით Photoshop-ის საინფორმაციო პანელის 16-ბიტიანი მასშტაბით, რომელიც აჩვენებს 0-32768 მასშტაბს (რაც ნიშნავს 32769 მნიშვნელობას ნულის დათვალიერებისას. რატომ შეაწუხებს Adobe? Adobe-ის გამყიდველის კრის კოქსის თქმით, ეს საშუალებას აძლევს Photoshop-ს ბევრი იმუშაოს. უფრო სწრაფად და უზრუნველყოფს ზუსტ შუა წერტილს დიაპაზონისთვის, რომელიც ყავისფერია შერევის რეჟიმებისთვის.

კამერების უმეტესობა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ფაილები 8-ბიტიან (JPG) ან 12-დან 16-ბიტიან (RAW) ფორმატში. მაშ, რატომ არ ანაწილებს Photoshop 12 ან 14-ბიტიან RAW ფაილებს 12 ან 14 ბიტიანებად? ერთის მხრივ, კიდევ უფრო მეტი რესურსი იქნება Photoshop-ის მუშაობისთვის და ფაილის ფორმატების შეცვლისთვის სხვა ბიტის სიღრმეების მხარდასაჭერად. და 12-ბიტიანი ფაილების გახსნა 16-ბიტიან ფორმატში, ფაქტობრივად, არ წყვეტს მას 8-ბიტიანი JPG-ის გახსნისას და შემდეგ მისი 16-ბიტიან კონვერტაციისას. აქ მნიშვნელოვანი ვიზუალური განსხვავება არ არის. უპირველეს ყოვლისა, დიდი უპირატესობა აქვს ფაილის ფორმატის გამოყენებას დამატებითი მონაცემთა ბიტით (როგორც მოგვიანებით განვიხილავთ).

ჩვენებისთვის, ტერმინოლოგია იცვლება. ვირუსოლოგებს სურთ, რომ მათი ფლობის მახასიათებლები ზედმიწევნით ჟღერდეს. ამიტომ, 8-ბიტიანი დისპლეის რეჟიმებს უნდა ეწოდოს „24-ბიტიანი“ (რადგან თქვენ გაქვთ 3 არხი 8-ბიტიანი გამომავალით). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "24-ბიტიანი" ("ნამდვილი ფერი") მონიტორისთვის აღარ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ რეალურად ნიშნავს იგივეს, რაც 8 ბიტიანი Photoshop-ისთვის. უმოკლესი ვარიანტი იქნება "30-48 ბიტი" (ე.წ. "ღრმა ფერი"), რომელიც იქნება 10-16 ბიტი თითო არხზე, თუმცა მათთვის, ვისაც 10 ბიტზე მეტი აქვს თითო არხზე, ეს არის მსოფლიო.

რამდენი ფსონის შოვნა შეგიძლიათ?

სუფთა გრადიენტით (ყველაზე კაშკაშა გონებიდან), ბევრია, ვისაც შეუძლია სიბნელის ამოცნობა 9-ბიტიან გრადიენტში, რომელიც მოთავსდება ნაცრისფერ 2048 ელფერს კარგ ეკრანზე უფრო მდიდარი ფერის Zhenya Koloru-ს მხარდაჭერით. 9-ბიტიანი გრადიენტი უკიდურესად სუსტია, მაგრამ შესამჩნევი. რომ არ იცოდე მისი ოცნების შესახებ, არ შეაწუხებდი მას. და თუ რაიმე ახალი გაგიკვირდებათ, უბრალოდ არ გეტყვით, სად არის კანის ფერი. 8-ბიტიანი გრადიენტი საოცრად ადვილი შესასწავლია, ასე რომ თქვენ არაფერი გაგიკვირდებათ, თუმცა მაინც ვერ შეამჩნევთ, ასე რომ არ გაგიკვირდებათ. ამ გზით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ 10-ბიტიანი გრადიენტი ვიზუალურად იდენტურია 14-ბიტიანი ერთი ან მეტის.

თუ გსურთ შექმნათ თქვენი ორიგინალური ფაილი Photoshop-ში, Gradient Tool-ს შეუძლია შექმნას 8-ბიტიანი გრადიენტები დოკუმენტის 8-ბიტიან რეჟიმში, ან თუ გსურთ გადაიყვანოთ დოკუმენტი 16-ბიტიან რეჟიმში, მაშინ გსურთ გამოიყენოთ 8-ბიტიანი -ბიტი გრადიენტი? თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი გრადიენტი 16-ბიტიან რეჟიმში. თუმცა, ის გარდაიქმნება 12-ბიტიანზე. პროგრამას არ აქვს 16-ბიტიანი ვარიანტი გრადიენტის ხელსაწყოსთვის Photoshop-ში, მაგრამ 12-ბიტი აღარ არის საკმარისი ნებისმიერი პრაქტიკული სამუშაოსთვის, რადგან ის იძლევა 4096 მნიშვნელობების გამოყენების საშუალებას.

არ დაგავიწყდეთ გრადიენტის პანელში გლუვის ჩართვა, რადგან ეს საუკეთესოდ შეეფერება ტესტირებას.

ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ თქვენ სავარაუდოდ განიცდით რძიან „სიტკბოს“ სურათის გაცილებით დაბალ 67%-ზე ყურებისას.

უნდა იყოთ თუ არა გამარჯვებული, ვიდრე ოდესმე, შეგიძლიათ დაეხმაროთ საკუთარ თავს?

რატომ გვაქვს ვარიანტები, 10 ბიტზე მეტი ჩვენს კამერებსა და Photoshop-ში? ჩვენ რომ არ დავრედაქტირებულიყავით ფოტოები, არ იქნებოდა საჭირო იმაზე მეტი ინფორმაციის დამატება, ვიდრე ადამიანის თვალი ხედავს. თუმცა, როგორც კი დავიწყებთ ფოტოების რედაქტირებას, ადრე დარეგისტრირებული ჩანაწერები ადვილად წაიშლება სიიდან.

თუ გვინდა გავანათოთ ჩრდილები ან გავაბნელოთ მაჩვენებლები, მაშინ გავზრდით დინამიურ დიაპაზონს. შემდეგ კი ნებისმიერი ხარვეზი უფრო აშკარა გახდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გამოსახულების გაზრდილი კონტრასტი ხდება სიღრმის ცვლილების შედეგად. თუ პარამეტრების ზედმეტად გადაქცევა მოგვიწევს, ფოტოს ზოგიერთი უბანი შეიძლება დაბნელდეს. გაჩვენებთ გადასვლას მეოთხედებს შორის. ასეთი მომენტები აშკარად ჩნდება მოწმენდილ ცისფერ ცაში ან ჩრდილში.

რატომ გამოიყურება 8-ბიტიანი გამოსახულებები ისე, როგორც 16-ბიტიანი?

16-ბიტიანი გამოსახულების 8-ბიტიანში გადაყვანისას, განსხვავებას ვერ შეამჩნევთ. მაშ, დროა გამოვიყენოთ 16 ბიტიანი?

ყველაფერი მარჯვნივ არის გლუვი რედაქტირებით. მოსახვევებთან ან სხვა ინსტრუმენტებთან მუშაობისას, თქვენ მიიღებთ მეტ შესაძლებლობებს ტონებისა და ფერების კორექტირების მიზნით. გადასვლები იქნება გლუვი 16 ბიტში. ამიტომ, მიუხედავად იმისა, რომ განსხვავება შეიძლება დაუყოვნებლივ არ იყოს აშკარა, უფრო პატარა ბიტუმის ფერზე გადასვლა შეიძლება სერიოზულ პრობლემად იქცეს მოგვიანებით სურათის რედაქტირებისას.

ასე რომ, რამდენი აქტიური ბიტი გჭირდებათ კამერაში?

შეცვალეთ 4 გაჩერება, რათა დარწმუნდეთ, რომ დახარჯავთ 4 ბიტზე ცოტა მეტს. ექსპოზიციის 3 გაჩერების შეცვლა ახლოსაა 2 ბიტის დახარჯვასთან. რამდენად ხშირად გიწევთ მაგიდის ჩვენების შეცვლა? RAW-თან მუშაობისას +/- 4 გაჩერებამდე კორექტირება არ არის ექსტრემალური და იშვიათი სიტუაცია, მაგრამ ის ასევე იკარგება, ამიტომ აუცილებელია ხილული დიაპაზონის ზემოთ 4-5 ბიტის დამატება, რათა მოხდეს რეზერვი. ნორმალური დიაპაზონით 9-10 ბიტი, რეზერვის შემთხვევაში ნორმა შეიძლება იყოს დაახლოებით 14-15 ბიტი.

სინამდვილეში, თქვენ ალბათ არ დაგჭირდებათ ასეთი დიდი რაოდენობით მონაცემები ამდენი მიზეზის გამო:

  • სიტუაცია არც ისე მდიდარია, თუ იდეალურ გრადიენტს შეინარჩუნებ. უფრო ნათელი ცისფერი ცა, სავარაუდოდ, ყველაზე გავრცელებული უკანალია. ყველა სხვა სიტუაცია მოიცავს დეტალების დიდ რაოდენობას და გადასვლები არ არის გლუვი, ასე რომ თქვენ არ შექმნით განსხვავებას სხვადასხვა ბიტის სიღრმეში.
  • თქვენი კამერის სიზუსტე არ არის საკმარისად მაღალი ფერის ზუსტი რეპროდუქციის უზრუნველსაყოფად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სურათზე არის ხმაური. ამ ხმაურის მეშვეობით კვარტალებს შორის გადასვლები ბევრად უფრო ადვილი იქნება. გამოდის, რომ რეალურ სურათებს არ შეუძლიათ ფერთა გადასვლების ჩვენება გრადიენტებში, ვინაიდან კამერას არ შეუძლია აჩვენოს იდეალური გრადიენტი, რომელიც შეიძლება შეიქმნას პროგრამულად.
  • თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ კითხვების გადასვლები შემდგომი დამუშავების საათის განმავლობაში დამატებითი გაუსიანი განაწილებისა და ხმაურის დამატებით.
  • ბიტების დიდი მარაგი საჭიროა მხოლოდ ექსტრემალური ტონალური კორექტირებისთვის.

ყველაფრის გათვალისწინებით, 12-ბიტიანი ჟღერს დეტალების ძალიან გონივრულ დონეზე, რაც საშუალებას იძლევა გაფართოებული შემდგომი დამუშავება. პროტეუსი, კამერა და ადამიანის თვალი განსხვავებულად რეაგირებენ სინათლეზე. ადამიანის თვალი უფრო მგრძნობიარეა ჩრდილის მიმართ.

მნიშვნელოვანი ფაქტია, რომ პროგრამებში, რომლებსაც იყენებთ პოსტის დასამუშავებლად, ბევრია. მაგალითად, როდესაც თქვენ ამოიღებთ ჩრდილებს ერთი და იმავე სურათიდან Capture One (CO) და Lightroom-ში, შეგიძლიათ ნახოთ სხვადასხვა შედეგები. პრაქტიკაში, აღმოჩნდა, რომ ღრმა ჩრდილები უფრო სასურველია, ქვედა ანალოგი Adobe-ში. ამგვარად, თუ LR-ში ხართ, შეგიძლიათ დაზღვეული იყოთ 5 გაჩერებაზე, CO-ში კი - მხოლოდ 4-ით.

თუმცა, უმჯობესია სცადოთ დინამიური დიაპაზონის 3-ზე მეტი გაჩერების ამოღება ხმაურის საშუალებით და ფერის ტონის შეცვლა. 12-ბიტიანი, გიჟური, ჭკვიანი არჩევანი. თუ გაწუხებთ სიკაშკაშე და არა ფაილის ზომა, მაშინ გადაიღეთ 14-ბიტიან რეჟიმში, როგორც ამას თქვენი კამერა იძლევა.

რამდენჯერ სჭირდება ვიკორიზირება Photoshop-ში?

დისპლეის სადგამზე ნათელია, რომ 8 ბიტი არ არის საკმარისი. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააძლიეროთ ხაზების გადასვლები გლუვ გრადიენტებში. და მაშინაც კი, თუ ასე არ ფიქრობთ, მოკრძალებულმა კორექტირებამ შეიძლება შესამჩნევი ეფექტი გამოიწვიოს.

Varto იმუშავებს 16 ბიტით, თუ თქვენი გამომავალი ფაილი არის 8 ბიტიანი, მაგალითად, სურათი JPG-ში. 16-ბიტიანი რეჟიმი უკეთეს შედეგს მოგცემთ, მაგრამ საშუალებას მოგცემთ მინიმუმამდე დაიყვანოთ გადასვლები რედაქტირებისას.

32-ბიტიანი რეჟიმის გამოყენებას აზრი არ აქვს, სანამ არ ამუშავებთ HDR ფაილს.

რამდენი ბიტი სჭირდება ინტერნეტს?

16 ბიტის უპირატესობა მდგომარეობს რედაქტირების გაფართოებულ შესაძლებლობებში. ნარჩენი რედაქტირებული სურათის 8 ბიტად გადაქცევა შესანიშნავია ფოტოების განსახილველად და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მცირე ზომის ფაილების შესაქმნელად ინტერნეტში უფრო დიდი ნახვისთვის. დარწმუნდით, რომ გამარტივება ჩართულია Photoshop-ში. როდესაც იყენებთ Lightroom-ს JPG-ში ექსპორტისთვის, გამარტივება ავტომატურად მუშავდება. ეს ხელს უწყობს მცირე ხმაურის დამატებას, რაც პასუხისმგებელია 8-ბიტიან ფერში შესამჩნევი გადასვლების რისკის მინიმუმამდე შემცირებაზე.

რამდენი ბიტია საჭირო მეგობრისთვის?

თუ თქვენ გაქვთ სხვა კომპიუტერი, შეგიძლიათ უბრალოდ გააკეთოთ სამუშაო 16-ბიტიანი ფაილის ასლი და დაამუშავოთ იგი მეგობრისთვის, რომელმაც შექმნა სხვა სამუშაო ფაილი. მაშ, როგორ აგზავნით თქვენს სურათებს ინტერნეტით ლაბორატორიაში? ხელმისაწვდომი იქნება უამრავი 16-ბიტიანი TIF ფაილი და სხვაგვარად. თუმცა, თუ გირჩევნიათ JPG-ის ამოღება ან გსურთ უფრო მცირე ფაილის გაგზავნა, შეგიძლიათ შეამოწმოთ ინსტრუქციები 8-ბიტიანზე გადასვლის შესახებ.

თუ თქვენი ლაბორატორია ჩვეულებრივ იღებს 16-ბიტიან ფორმატს (TIFF, PSD, JPEG2000), უბრალოდ სთხოვეთ თქვენს თანამშრომლებს საუკეთესო ფაილებისთვის.

თუ JPG-ის გაგზავნა გჭირდებათ, ეს იქნება 8 ბიტიანი, მაგრამ ეს არ იქნება პრობლემა. სინამდვილეში, 8-ბიტი შესანიშნავად არის შესაფერისი სხვა მოწყობილობებზე ნარჩენი გამოსასვლელად. უბრალოდ გადაიტანეთ თქვენი ფაილები Lightroom-დან 90% სიკაშკაშით და Adobe RGB ფერით. თუ თქვენ გააკეთებთ ყველა დამუშავებას ფაილის 8 ბიტად გადაქცევამდე, არანაირი პრობლემა არ იქნება.

თუ არ ინერვიულებთ თქვენს მონიტორებზე ბიტების გადასვლით 8-ბიტიან კონვერტაციის შემდეგ, შეგიძლიათ ენდოთ, რომ ყველაფერი კარგადაა ერთმანეთისთვის.

რა განსხვავებაა ბეტონის თიხასა და ღია სივრცეს შორის?

ბიტის სიღრმე ნიშნავს შესაძლო მნიშვნელობების რაოდენობას. ფერთა პალიტრა ნიშნავს მაქსიმალურ მნიშვნელობებს ან დიაპაზონს (იხსენით როგორც "გამა"). თუ საჭიროა გამოიყენოთ ფერადი ზეთისხილის ყუთი კონდახის მსგავსი, წყლის უფრო დიდი სიღრმე გამოიწვევს ვაზნების მეტ რაოდენობას, ხოლო უფრო დიდი დიაპაზონი გამოიწვევს ფერების დიდ რაოდენობას, მიუხედავად ზეთისხილის რაოდენობისა.

განსხვავებულობის გასაოცრად, მოდით შევხედოთ ვიზუალურ კონდახს:

როგორც შეგიძლიათ, ბიტის სიღრმის გაზრდით, ჩვენ შევამცირებთ მუქი ფერის გადასვლის რისკს. ფერების დიაპაზონის გაფართოებით (უფრო ფართო გამა) ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ უფრო ექსტრემალური ფერები.

როგორ მიედინება ფერადი სივრცე ბეტონის თიხაზე?


SRGB (მარცხნივ) და Adobe RGB (მარჯვნივ)

ფერების შერჩევა (დიაპაზონი, რომელშიც ფერებია დახატული), ისე, რომ ფერების დიდი დიაპაზონიც კი თეორიულად შეიძლება დაემატოს ფერის გადასვლებთან დაკავშირებულ სიბნელეს, რომელიც კიდევ უფრო ძლიერდება. გახსოვდეთ, რომ დარტყმები მიუთითებს გადასვლების რაოდენობას ფერის დიაპაზონთან მიმართებაში. ამრიგად, ვიზუალურად შესამჩნევი გადასვლების აღმოფხვრის რისკი იზრდება სივრცის გაფართოებასთან ერთად.

რეკომენდებული პარამეტრები ნისლის თავიდან ასაცილებლად

მთელი ამ განხილვის შემდეგ, შეგიძლიათ გააკეთოთ რეკომენდაციები იმის შესახებ, თუ რა ვარიანტები უნდა დაიცვას, რათა თავიდან აიცილოთ პრობლემები ფერთა გადასვლებთან დაკავშირებით გრადიენტებში.

კამერის დაყენება:

  • 14+ ბიტიანი RAW ფაილი კარგი არჩევანია, თუ გსურთ საუკეთესო სიკაშკაშე, განსაკუთრებით თუ გაინტერესებთ ტონის და სიკაშკაშის რეგულირება, მაგალითად, ჩრდილში სიკაშკაშის გაზრდა 3-4 გაჩერებით.
  • 12-ბიტიანი RAW ფაილი იდეალურია, თუ გსურთ ნაკლები ფაილი ან მეტი გადაღება. Nikon D850 კამერისთვის 14-ბიტიანი RAW ფაილი დაახლოებით 30%-ით აღემატება 12-ბიტიან ფაილს, ამიტომ ეს მნიშვნელოვანი ფაქტორია. და დიდი ფაილების დაწყობა შესაძლებელია კადრების გრძელი სერიის გადაღების შესაძლებლობით მეხსიერების ბუფერის შევსების გარეშე.
  • არ შეინახოთ JPG-ში, თუ შეგიძლიათ. თუ იცით რა უნდა გააკეთოთ, თუ ფაილების სწრაფად გადატანა გჭირდებათ და სნეპშოტების რაოდენობას მნიშვნელობა არ აქვს, მაშინ Jpeg ნამდვილად კარგი ვარიანტი იქნება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ JPG + RAW რეჟიმში გადაღების შესაძლებლობა, თუ ამ წელს გჭირდებათ უფრო მკაფიო ფაილი. დარწმუნდით, რომ დაარეგულირეთ SRGB ფერთა სივრცე, რომელსაც იღებთ JPG-ში. თუ გადაიღეთ RAW-ში, შეგიძლიათ უგულებელყოთ ფერის კორექტირება. მოქმედი RAW ფაილები არ ერევა ფერთა სივრცეში. ის არ დაინსტალირდება მანამ, სანამ RAW ფაილი არ გარდაიქმნება სხვა ფორმატში.

Lightroom და Photoshop (სამუშაო ფაილები):

  • შეინახეთ თქვენი სამუშაო ფაილები 16-ბიტიან მომავალში. გამოიყენეთ მხოლოდ 8 ბიტი JPG ფორმატში ინტერნეტისთვის და სხვებისთვის დარჩენილი ექსპორტისთვის, რადგან ეს ფორმატი შესაფერისია სხვა მომხმარებლებისთვის. ნორმალურია 8-ბიტიანი ნარჩენი გამოსასვლელად გამოყენება, წინააღმდეგ შემთხვევაში დამუშავების დროს არის უნიკალური რეჟიმი.
  • არ დაგავიწყდეთ ნახატის 67% ან მეტი მასშტაბით დათვალიერება, რათა დაინახოთ, რომ გრადიენტებში შესამჩნევი ფერის გადასვლები არ არის. უფრო მცირე მასშტაბით, Photoshop-ს შეუძლია შექმნას რძიანი სიბნელე. ეს არის ჩვენი სტატია ამის შესახებ.
  • იყავით ფრთხილად, როდესაც იყენებთ HSL-ს Lightroom-ში და Adobe Camera RAW-ში, რადგან ამ ხელსაწყოს შეუძლია მუქი ფერების შექმნა. ბეტონის თიხით ძილი ძალიან ცოტაა, წინააღმდეგ შემთხვევაში შესაძლებელია პრობლემები.
  • თუ თქვენი გამომავალი ფაილი ხელმისაწვდომია მხოლოდ 8-ბიტიანში (მაგალითად, JPG), რედაქტირებამდე ფრთხილად უნდა გადაიყვანოთ იგი 16-ბიტიანში. ახლა 8-ბიტიან სურათებზე 16-ბიტიან რეჟიმში რედაქტირება არ შექმნის რაიმე აშკარა პრობლემას.
  • არ გამოიყენოთ 32-ბიტიანი სივრცე, რადგან არ იყენებთ მას მრავალი RAW ფაილის (HDR) გაერთიანებისთვის. არის შემთხვევები, როცა 32-ბიტიან სივრცეში მუშაობს და ფაილები ორჯერ დიდია. უმჯობესია გამოიყენოთ HDR Lightroom-ში Photoshop-ში 32-ბიტიანი რეჟიმის გამოყენების ნაცვლად.
  • Lightroom-ის HDR DNG ფორმატი კიდევ უკეთესია. ის იყენებს 16-ბიტიან მცურავი წერტილის რეჟიმს უფრო ფართო დინამიური დიაპაზონის გადასაღებად იგივე რაოდენობის ბიტით. ჩვენ ვეძებთ მათ, ვინც გვჭირდება HDR-ში დინამიური დიაპაზონის გამოსწორება მხოლოდ 1-2 გაჩერების დიაპაზონში, ეს არის სასიამოვნო ფორმატი, რომელიც იძლევა მოქნილობის საშუალებას დიდი ფაილების შექმნის გარეშე. რაც მთავარია, არ დაგავიწყდეთ თქვენი RAW-ის ექსპორტი 16-ბიტიან TIF/PSD-ში, თუ გჭირდებათ რედაქტირების გაგრძელება Photoshop-ში.
  • ვინაიდან თქვენ ხართ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან ადამიანთაგანი, ვინც დამნაშავეა 8-ბიტიანი ოპერაციული რეჟიმის რაიმე მიზეზით გამოყენებაში, რა თქმა უნდა, უკეთესია დარჩეთ sRGB ფერთა სივრცეში.
  • როდესაც თქვენ აირჩევთ გრადიენტულ ხელსაწყოს Photoshop-ში და აირჩიეთ „გამარტივება“, პროგრამა შეარჩევს დამატებით 1 ბიტს. ეს შეიძლება იყოს პრობლემური 8-ბიტიან ფაილებში მუშაობისას.

ექსპორტი ინტერნეტში:

  • JPG 8 ბიტიანი და sRGB ფერთა სივრცით იდეალურია ინტერნეტისთვის. იმ დროს, როგორც ბევრი მონიტორი აჩვენებს დიდ სიღრმეს, უფრო დიდი ფაილის ზომა, ცხადია, არ ღირს. და რამდენადაც უფრო და უფრო მეტი მონიტორი მხარს უჭერს ფართო ეკრანებს, ყველა ბრაუზერს არ აქვს სწორი ფერების მართვა და შეიძლება არასწორად აჩვენოს სურათები. და ამ ახალი მონიტორების უმეტესობა აშკარად არასოდეს ყოფილა ფერადი დაკალიბრებული.
  • 8-ბიტი სავსებით შესაფერისია მეგობრისთვის ნარჩენი გამოსასვლელად, მაგრამ გამოიყენეთ 16-ბიტი, რადგან სხვისი საკუთრება მხარს უჭერს მას.
  • სტანდარტული მონიტორი მშვენივრად იმუშავებს ამოცანების უმეტესობისთვის, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენ შეიძლება დაგეხმაროთ ტესტის შედეგების გადაცემაში 8-ბიტიან ეკრანებზე. ეს შავგვრემანი ადამიანები შესაძლოა სურათებზე ნამდვილად არ იყვნენ. სუნი ჩნდება მონიტორზე გამოტანის ეტაპზე. იგივე სურათი შეიძლება უკეთესად გამოიყურებოდეს სხვა ეკრანზე.
  • როგორც თქვენ შეგიძლიათ, 10-ბიტიანი დისპლეი იდეალურია ფოტოგრაფიისთვის. ფართო სპექტრი, როგორიცაა Adobe RGB, ასევე იდეალურია. ალე არ არის ობოვიაზკოვო. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ განსაცვიფრებელი სურათები თქვენს ყველაზე ძირითად მონიტორზე.

მაიბუტნის მზერა

ამ მომენტისთვის, ბიტის უფრო მაღალი სიღრმის არჩევამ შეიძლება თქვენთვის დიდი განსხვავება არ იყოს, რადგან თქვენი მონიტორი და პრინტერი ამჟამად მუშაობს მხოლოდ 8 ბიტით, მაგრამ ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს უახლოეს მომავალში. თქვენს ახალ მონიტორს შეუძლია მეტი შინაარსის ჩვენება და მისი გამოყენება პროფესიონალური აღჭურვილობით. შეინახეთ სამუშაო ფაილები 16-ბიტიანში. რაც საკმარისი იქნება უახლოეს დღეებში საუკეთესო სიკაშკაშის შესანარჩუნებლად. რაც საკმარისი იქნება იმისათვის, რომ დააკმაყოფილოს ყველა მონიტორი და პრინტერი, რომელიც მომავალში ხელმისაწვდომი იქნება სანახავად. ფერების რა დიაპაზონია საკმარისი იმისათვის, რომ გასცდეს ადამიანის ხედვის დიაპაზონს.

თუმცა, გამა განსხვავებულია. კიდევ უკეთესი, გყავთ მონიტორი sRGB ფერის გამით. ვინაიდან ის მხარს უჭერს Adobe RGB ან P3 გამის უფრო ფართო დიაპაზონს, უკეთესი იქნება, რომ იმუშაოთ ამ gamut-ებთან. Adobe RGB-ს აქვს ფერების უფრო ფართო სპექტრი ლურჯ, ყვითელ და მწვანეში, ხოლო P3 გვთავაზობს ფერების უფრო ფართო სპექტრს წითელ, ყვითელ და მწვანეში. P3 მონიტორების გარდა, არის კომერციული პრინტერები, რომლებიც მხარს უჭერენ AdobeRGB gamut-ს. sRGB და AdobeRGB აღარ არის შესაძლებელი ფერების ახალი დიაპაზონის შესწავლა, რომელიც შეიძლება იყოს ნაჩვენები მონიტორზე ან პრინტერზე. ამ მიზეზით, თქვენ უნდა აირჩიოთ ფერების უფრო ფართო სპექტრი, რათა ისარგებლოთ პრინტერების შემდგომ პრინტერებსა და მონიტორებზე ანაბეჭდების ნახვის მოხერხებულობით. რისთვის არის შესაფერისი ProPhoto RGB გამა? და, როგორც ზემოთ განვიხილეთ, უფრო დიდი დიაპაზონი მოითხოვს უფრო დიდ 16-ბიტიან სიღრმეს.

როგორ მოვიშოროთ სიბნელე

თუ დაბნეულობის წინაშე დგახართ (ზოგადად, 8-ბიტიან სურათზე გადასვლისას, შეგიძლიათ შეიმუშაოთ ნაბიჯები ამ პრობლემის მინიმუმამდე შესამცირებლად:

  • გადააქციე ბურთი ჭკვიან ობიექტად.
  • დაამატეთ rosmittya Gaus-ის მიხედვით. დააყენეთ რადიუსი სიბნელის მისაღწევად. სიბნელის სიგანის ტოლი რადიუსი პიქსელებში იდეალურია.
  • გამოიყენეთ ნიღაბი მის დასახურავად მხოლოდ იქ, სადაც ეს აუცილებელია.
  • და, გადაწყვიტეთ, დაამატეთ ცოტა ხმაური. მარცვლიანობა ამცირებს გლუვი გავრცელების იერს და პრინტს უფრო დასრულებულს ხდის. თუ იყენებთ Photoshop CC-ს, შეცვალეთ Camera RAW ფილტრი ხმაურის დასამატებლად.