ახალი მანქანების დამატება GTA San Andreas-ში. ახალი მანქანების დამატება GTA San Andreas-ში შეცვალეთ მანქანები gta san andreas


- GXT რუსული მთარგმნელი
- SA More Vehicles Plugin
- გიჟური IMG რედაქტორი
- gta_sa.exe 1.0 EU/US
- ჩვეულებრივი ხელები

დავასრულოთ:

1. ვითომ მანქანა, რომელსაც იმსახურებ - . VAZ 2101-ის ჩამოტვირთვის შემდეგ, არქივში მქონდა 3 ფაილი: მოდელი, ტექსტურა და ტექსტური ფაილი.

2. გახსენით ფაილები თქვენს საქაღალდეში და გადაარქვით სახელი. ახლა ყველაფერს უკანალზე ვწერ. შევცვალე ასე: vaz.dff და vaz.txd აშკარად.

3. განათავსეთ ფაილები არქივიდან (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate და More Vehicles) თამაშის root საქაღალდეში, შეცვალეთ სხვა ფაილები.

4. გახსენით %folder_with_game%modelsgta3.img არქივი Crazy IMG Editor პროგრამით და დაამატეთ ფაილები vaz.dff და vaz.txd. Gra ხშირად არ იღებს 2 გბ-ზე მეტ არქივებს. ამ შემთხვევაში, მსურს შევქმნა ახალი img არქივი და დავრეგისტრირდე ფაილში %folder_with_growing%datagta.dat.

5. გახსენით ტექსტის რედაქტორიფაილი %folder_with_growing%datavehicles.ide. თუ ტექსტურ ფაილში ნათქვამია „დაამატე ეს მწკრივი მანქანებიდან.ide“, დააკოპირეთ და ჩასვით ამ ფაილში. მე არ მქონდა ეს, ამიტომ პარამეტრი ავიღე როგორც გრინვუდი.

492, გრინვუ, გრინვუ, მანქანა, GREENWOO, GREENWO, null, ღარიბი ოჯახი, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

დავამატებ:

18631, vaz, vaz, მანქანა, GREENWOO, VAZ, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0

1 - უფასო ID (უფასო ID შეგიძლიათ გაიგოთ Free IDs.txt ფაილში)
2 - დაასახელეთ dff ფაილი (ჩემს შემთხვევაში vaz.dff)
3 – დაასახელეთ txd ფაილი (ჩემთვის vaz.txd)
4 - ტრანსპორტის ტიპი (მანქანა - მანქანა, მტრაკი - დიდი მანქანა, ჰელი - ვერტმფრენი, ნავი - შოვინი, მისაბმელი - პრიჩიპი, ველოსიპედი - მოტოციკლი, მატარებელი - მატარებელი, სადა - მფრინავი, ოთხკუთხედი - ოთხველოსიპედი, bmx - ველოსიპედი)
5 - შეცვლა handling.cfg (თქვენ არ გჭირდებათ მისი შეცვლა)
6 - შეცვალეთ თამაშში მანქანის სახელი, ასე რომ იგი გამოიძახება GXT ფაილში.

რაშტას ამოღება შესაძლებელია შეუცვლელად

ახლა რედაქტორების რიგი მზად არის, რომელიც ბოლოს დაემატა automjets.ide ფაილს.

6. Notepad-ის გამოყენებით გახსენით ფაილი %folder_with_growing%datacarcols.dat. ReadMe-ში მაქვს რიგი:

გრინვუ, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

მოდით შევცვალოთ სახელი ჩემით:

ვაზ, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

ახლა კი დასრულებული მწკრივი ემატება carcols.dat ფაილს ანბანური თანმიმდევრობით.

greenwoo, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

მოდით შევცვალოთ სახელი ჩემით:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

ახლა კი დასრულებული მწკრივი ემატება carmods.dat ფაილს ანბანური თანმიმდევრობით მის მანქანების ჯგუფში. ჩვენ აღარ გვჭირდება ReadMe.

8. გახსენით „VehicleAudioData.ini“ ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორის გამოსაყენებლად. ღერძი აქ ყველაფერი არ არის, მაგრამ ახლა მივხვდი, გადავწერე:

CarType=0EngineOnSound=99EngineOffSound=98Unknown4=0Unknown5=0.779999971389771Unknown6=1HornTon=7HornHigh=1DoorSound=Un0=0Un4=0Unkn0=0Unk

პირადობის მოწმობის (400) შეცვლა თქვენზე.

Vehicle IDCarType=0 ავტომობილის ტიპი: 0 - მანქანა, ATV, კარტი, გაზონის სათიბი, დამლაგებელი, 1 - მოტოციკლი, 2 - ველოსიპედი, 3 - შოვინი, 4 - ვერტმფრენი, 5 - ფლაერი, 8 - მატარებელი, ტრამვაი, 9 - მძღოლი , რადიო საფარი ტრანსპორტი, გოლფის ეტლი, დაზიანებული ბალიში, 10 - საპრიზო ქოთანი, მიზეზი ბარგით, მიზეზი ფულით. EngineOnSound=99 ID ძრავის გაშვებისთვის soundEngineOffSound=98 ID ძრავის გაშვებისთვის soundUnknown4=0 ???უცნობი5=0.779999971389771 ???უცნობი6=1 ? DoorSound=2 კარების გაღების/დახურვის ხმა RadioNum=8 რადიოს ნომერი, რომელიც ითამაშებს carRadioType=0 რადიოს ტიპიUnknown12=0 ???უცნობი13=0 ???უცნობი14=0 ???უცნობი15=0 ???უცნობი16= 0???

9. ეს პუნქტი არ არის სავალდებულო. აპარატის დამატება HandlingAdder.ini-ზე. მოკლე ვარიანტიმანქანის დასამატებლად - გაზარდეთ რაოდენობა (შეცვალეთ 1 2-ით), დაამატეთ ახალი ID ბლოკში, 18631-ზე ნაკლები, შემდეგ დააკოპირეთ ბლოკი, შეცვალეთ იგი ჩვენს ID-ზე (18631), შეინახეთ, გაუშვით ჯგუფი, თუ ეს არის სწორი ციტატები ამ დამუშავებაზე - ცვალებადი პარამეტრი.

10. ბევრი დავკარგე. GXT რედაქტორის გამოყენებით გახსენით ფაილი %folder_with_game%textamerican.gxt. გადადით MAIN ბლოკზე. ჩანაწერი->დამატება ბრძანების გამოყენებით დააწკაპუნეთ ზედიზედ ფანჯარაზე. ამ სტრიქონში ვწერთ მათ, ვინც მოგვწერა მანქანაში.ide, მაშინ. VAZ (ეს არის ის, რაც მე მაქვს). დაბეჭდილი OK. ახლა უდიდეს მარჯვენა ფანჯარაში ვწერთ მანქანის სახელს (ინგლისურად, სხვა ენები არ მიიღება), თუ მისი დაწერა გჭირდებათ რუსულად, გაუშვით Translator.exe, ზედა რიგში შეიყვანეთ მანქანის სახელი. რუსულად, მაგალითად, "სუპერ-დუპერ მანქანა". რელიეფური "Convert to SA".

ქვედა რიგში აირჩიეთ „CYZEP-ZYZEP TA4KA“, დაკოპირებული (რომლითაც მე ვიცი ბევრი DYOMerives).

მე მაქვს ეს: VAZ 2101. შენახვა.

11. გახსენით %folder_with_play%datacargrp.dat ტექსტური რედაქტორის გამოყენებით. არის რამოდენიმე მათგანი. დაარეგისტრირეთ მანქანები იმ ჯგუფში, სადაც გსურთ, რომ ისინი მიეკუთვნებოდნენ.

12. დააინსტალირეთ gta_sa.exe 1.0 EU/US ორივე ენაზე!

აბა, სულ ესაა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ თქვენი მანქანა gri-დან. ამით გაკვეთილი დასრულდა, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება!

როგორ ჩააგდოთ მანქანები GTA-ში სან ანდრეასიგთხოვთ მითხარით, რომ ძალიან აღფრთოვანებული ვიქნები და საუკეთესო დადასტურებას წავართმევ

დადასტურება Diman Fight-ისგან[გურუ]
ინსტალირებული მანქანის მოდელები GTA-სთვის: San Andreas
როგორ დააყენოთ მანქანები GTA-სთვის: San Andreas
იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ინსტალაციის პროცესი დასრულებულია ყოველგვარი უხერხულობის გარეშე, გირჩევთ, სწრაფად დააინსტალიროთ იგი ხელით IMG Tool 2.0-ის გამოყენებით. ყველაზე ლამაზია თავად ვიკორისტოვატი სახელმძღვანელო მეთოდიჩიპების დაყენებისას თქვენ გეცოდინებათ რას ცვლით და რა ხდება არასწორედ, შეძლებთ მის გამოსწორებას.
ჩვენ ვაგროვებთ არქივებს ტრანსპორტის ახალი მოდელით, დარწმუნდით, რომ არქივი შეიცავს 2 ფაილს გაფართოებით TXD და DFF, ისინი შეიცავს მანქანის მოდელს.
მოდით გაჩვენოთ, თუ როგორ შეცვალოთ მანქანები: მაგალითად, თქვენ გაქვთ მოდიფიკაციები Infernus-ისთვის.
გახსენით არქივი ფაილებით Infernus.TXD და Infernus.DFF ნებისმიერ საქაღალდეში.
გაუშვით პროგრამა IMG TOOL 2.0, დააჭირეთ მენიუს File=>Open (CTRL+L)
გადადით MODELS საქაღალდეში თამაშის დირექტორიაში.
გახსენით GTA3.IMG ფაილი, პროგრამის ფანჯარაში გამოჩნდება ფაილების დიდი სია და holy of holies არის ყველა ტექსტურა და მოდელი გრაფიკით.
ორიგინალური ფაილების Infernus.TXD და Infernus.DFF საპოვნელად, უფრო მარტივი ძიებისთვის, დაალაგეთ ყველა ფაილი ანბანის მიხედვით (ინსტრუმენტები => დახარისხება => სახელი) ან სწრაფად მოძებნეთ (რედაქტირება => იპოვეთ ან დააჭირეთ F2).
Იცოდი? კარგია, ახლა ვნახოთ ისინი (დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკიდააჭირეთ ფაილის სახელს და კონტექსტური მენიუაირჩიეთ Delete ბრძანება). ესე იგი, ახლა მაგარი Infernus მანქანა არ გაქვს!
ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავაინსტალიროთ ახალი მანქანა: Commands მენიუდან აირჩიეთ ADD პუნქტი (CTRL+A) და გახსნილ ფანჯარაში შეგიძლიათ გაშალოთ საქაღალდე დახურული ფაილებით Infernus.TXD და Infernus.DFF არქივიდან. აირჩიეთ ეს ფაილები SHIFT ღილაკზე დაჭერით (ორივე ფაილის ერთდროულად სანახავად ან ფაილების სათითაოდ გახსნისა და ინსტალაციისთვის). ახლა ჩვენი ახალი მანქანა დამონტაჟდა ჯგუფის მიერ.
სატრანსპორტო მახასიათებლების დადგენა მიხედვით
ხშირად, მოდიფიკაციების ავტორები თავიანთ ქმნილებებს ანიჭებენ უნიკალური პარამეტრებით, ისე რომ ეს პარამეტრები ხილული იყოს თამაშისთვის, თქვენ უნდა ხელით დაარეგისტრიროთ ისინი სისტემის ფაილები. თუნდაც მოკლა ისინი სარეზერვო ასლი? შეხედეთ არქივში არსებულ ტექსტურ ფაილებს შეცვლილი ფრაზით ფაილების handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, carmods.dat შეცვლის შესახებ. ეს ფაილები მიუთითებს მსოფლიოში ყველა სატრანსპორტო სატრანსპორტო საშუალების ფიზიკას, ფერსა და ბორბლებს. ცვლილებების შესატანად, უბრალოდ გახსენით ისინი Notepad-ით (ან სხვა ტექსტური რედაქტორით). თუ თქვენ დამატებული გაქვთ ფრაზა რომელიმე ამ ფაილის შეცვლის შესახებ და მწკრივის ქვემოთ მანქანის სახელით (როგორც თამაშში) და ნომრების გვერდით, მაშინ თქვენ უნდა შეცვალოთ ორიგინალური მწკრივი სისტემის ფაილებში ამ მწკრივით. .
მარტივი მითითებისთვის, Notepad პროგრამის მენიუში შეეხეთ „სიტყვით გადაადგილებას“, მენიუში FILE => OPEN აირჩიეთ საქაღალდე: GTA San AndreasDATA ფანჯრის ბოლოში, აირჩიეთ ALL FILES (არა მხოლოდ TXT) რეჟიმი. , იპოვე საჭირო ფაილი(მაგალითად DEFAULT.DAT) და გახსენით.
მაგალითად: მოდიფიკაციის ავტორი ითხოვს ასეთი მწკრივის ჩასმას ორიგინალური ფაილი handling.cfg:
LANDSTAL 3000.0 6000.0 3.0 0.0 0.35 0.0 80 0.60 0.80 0.4 5 170.0 25.0 15.0 R P 8.5 0.30 0 30.0 1.0 2 - 0.02 0.30 40000 20220010 504400 1 1 0
ჩვენ ვხსნით თავდაპირველ handling.cfg ფაილს, რომელიც მდებარეობს DATA საქაღალდეში და ვპოულობთ ახალ მწკრივს, რომელიც იწყება სიტყვებით: LANDSTAL ..., ვშლით ამ სტრიქონს და მის ადგილას ვამატებთ მითითებებს. აუცილებელია სხვა ფაილების ანალოგიური ჩანაცვლება. ახლა ჩვენი ახალი მანქანა დამონტაჟდა ჯგუფის მიერ.
დასაწყებად გააკეთეთ DATA და MODELES საქაღალდეების ასლები, რომლებიც განთავსებულია დირექტორიაში დაცულ ადგილას, შემდეგ ცვლილებების გამო შეფერხების შემთხვევაში შეგიძლიათ განაახლოთ თამაში ხელახალი ინსტალაციის გარეშე.
ახლა რაც შეეხება პროგრამებს, რომლებიც გჭირდებათ ცვლილებების დასაყენებლად, განსაკუთრებით IMG Tool 2.0. პროგრამა გამოიყენება GTA3, GTA: Vice City და განსაკუთრებით GTA: San Andreas-ის IMG არქივების შესაქმნელად.

გამარჯობა, ამ სტატიაში დავიწყებ მანქანების დამატებას GTA San Andreas თამაშში სტანდარტულის შეცვლის გარეშე. დასაწყებად დაგჭირდებათ პროგრამები ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, SA Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Vehicles Plugin.
დავასრულოთ:

1. იმისათვის, რომ აირჩიოთ თქვენი მოწყობილობა, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია, არქივში მოძებნეთ ფაილები გაფართოებებით *.dff და *.txd. თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ ტექსტური დოკუმენტი (ავტორის შენიშვნა - ReadMe.txt). მე ავირჩიე ჩემი GMC Yukon 2008r. არქივში მქონდა შემდეგი ფაილები: huntley.dff, huntley.txd, readme.txt.

2. შემდეგ, მე დავწერ ყველაფერს ჩემს უკანალზე. გახსენით ფაილები საქაღალდეში. მე გადარქმევა їх. ჩემსას ასე დავარქვით: gmcyukon.dff და gmcyukon.txd აშკარად, readme-ს სახელის გადარქმევა არ შეიძლება.
3. განათავსეთ ფაილები ASI Loader, VehicleAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate და SAMoreVehicles არქივებიდან თამაშის ძირეულ საქაღალდეში, შეცვალეთ სხვა ფაილები.
4. გახსენით თამაშის არქივი \GTA_San_Andreas\models\gta3.img IMG Tool-ით და შემოიტანეთ ფაილები gmcyukon.dff და gmcyukon.txd Commands->Add ბრძანების გამოყენებით ან ცხელი კლავიშების გამოყენებით Ctrl+A.
PS: Gra-მ შეიძლება შეწყვიტოს 2 გბ-ზე მეტი არქივების მიღება. რაჯუს სურს შექმნას ახალი img არქივი და დაარეგისტრიროს ის \GTA_San_Andreas\data\gta.dat ფაილში. როგორ გავაკეთო ეს მოგვიანებით აგიხსნით...
5. ახლა, notepad-ის გამოყენებით, გახსენით ფაილი \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide. Readme-ში მაქვს შემდეგი თანმიმდევრობა:
579, huntley, huntley, მანქანა, HUNTLEY, HUNTLEY, null, richfamily, 6, 7, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
ამას ვგულისხმობ:
18631, gmcyukon, gmcyukon, მანქანა, HUNTLEY, GMCYUK, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
*1 - მნიშვნელობის ID
*2 - ეს არის dff ფაილის სახელი (მე მაქვს gmcyukon.dff)
*3 - ეს არის txd ფაილის სახელი (მე მაქვს gmcyukon.txd)
*5 - ცვლილება handling.cfg-ში (არ შეიძლება შეიცვალოს)
*6 - თამაშში მანქანის სახელის შეცვლა, ამას ცოტა მოგვიანებით ვნახავთ
* წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება ამოღებულ იქნეს ცვლილების გარეშე
ახლა რედაქტორების რიგი მზად არის, რომელიც ბოლოს დაემატა automjets.ide ფაილს.
6. Tim, გამოიყენეთ notepad ფაილის \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat გასახსნელად. Readme-ში მაქვს რიგი:
ჰანტლი, 37.37, 42.42, 53.53, 62.62, 7.7, 10.10, 11.11, 15.15
მე ჩავასწორე:
gmcyukon, 37.37, 42.42, 53.53, 62.62, 7.7, 10.10, 11.11, 15.15
ახლა კი დასრულებული მწკრივი ემატება carcols.dat ფაილს ანბანური თანმიმდევრობით.
7. შემდეგი, გამოიყენეთ notepad ფაილის \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat გასახსნელად. Readme-ში მაქვს რიგი:
ჰანტლი, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
მე ჩავასწორე:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
ახლა კი დასრულებული მწკრივი ემატება carmods.dat ფაილს ანბანური თანმიმდევრობით მის მანქანების ჯგუფს. ჩვენ აღარ გვჭირდება Readme.
8. *1) გახსენით "VehicleAudioData.ini" ნებისმიერი ტექსტური დახმარებისთვის
რედაქტორი.
*2) ფაილის თავზე არის ბლოკი "ID", რომელიც მიუთითებს, რომ ის შედის
კონკრეტული ID ან დიაპაზონი.
Პარამეტრები:
წყვილების_რაოდენობა - წყვილების რაოდენობა "FromID_X - ToID_X"
FromID_X - მფლობელის cob ID
ToID_X - ტერმინალის ID
"X" ნიშნავს რიცხვს, რაც ნიშნავს ფსონის ნომერს.
მისაღებია, თუ საჭიროა დამატებითი პირადობის მოწმობები, მაშინ წყვილების რაოდენობა
ჩვენ მივუთითებთ რა გვჭირდება (2), შემდეგ ვამატებთ პარამეტრებს
FromID_2 და ToID_2 და მითითებული ბოლო და ბოლო დიაპაზონი
საჭირო/ხელმისაწვდომი პირადობის მოწმობები.
*3) ფაილის ძირითადი ნაწილი არის მანქანების აუდიო პარამეტრები. ტყავის ბლოკი,
ტობტო. კანის მანქანა წარმოადგენს ნახევრად სეგმენტს ე.წ
რასაც ამ აპარატის ID მიუთითებს.
კონდახი:

CarType=0
EngineOnSound=99
EngineOffSound=98
უცნობი4=0
უცნობი5=0.779999971389771
უცნობი6=1
HornTon=7
HornHigh=1
კარის ხმა = 2
RadioNum=8
RadioType=0
უცნობი12=0
უცნობი13=0
უცნობი14=0
უცნობი15=0
უცნობი16=0
ღერძის ვარიანტი:

9. თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს წერტილი, თუ თვლით, რომ არ გჭირდებათ.

გახსენით `HandlingAdder.ini` ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორის გამოსაყენებლად.
პარამეტრი `Count` - ბლოკში მითითებული სახელურების რაოდენობა,
- ბლოკი, სადაც მითითებულია მანქანის რეალური ID (IDE), სად წავიდეთ
ბლოკები სახელებით, რომლებიც მითითებული იყო .
შეცვალეთ მნიშვნელობა Index პარამეტრზე ბლოკებისთვის, რაც მიუთითებს
ჩვენი ახლის ორიგინალური დამმუშავებლის (წინაპრის) HandlingID.
და ბლოკებში თქვენ უკვე გაქვთ ყველა თქვენთვის ცნობილი პარამეტრი. ფაილი `DefaultCarHandling.txt`
გამოიყენეთ სტანდარტული დამუშავება, რომელიც სასიამოვნოდ გამოიყურება დამმატებლისთვის"a

(ჰუკის მაგალითი)
მაგალითად, დალტონიკი ვასილი ფიქრობს, რომ რუბიკის კუბს ხსნის
ათი წამი... უჰ... არა ის... ოჰ ასე - მოწოდებულია `HandlingAdder.ini`
პარამეტრი Count=1, შემდეგ მხოლოდ 1 ID ემატება/იგზავნება ბლოკში
იგივე ID არის მითითებული - 411, ასევე Infernus, რაც არის
ID მითითებულია, როგორც 411, მაშინ ეს შეიძლება იყოს ბლოკი სახელებით - ასე რომ, ეს არის ის.
ბლოკის ინდექსის პარამეტრი 11-ზე ძველია, რაც ნიშნავს, რომ ის არის ჩვენი დამუშავების წინაპარი.
`HandlingAdder.ini`-ში არის დამუშავება, რომელიც მდებარეობს `Handling.cfg`-ში
რიგი 11 ნომრით (INFERNUS ... ბლა ბლა ბლა ...) (ნუმერაცია ნულიდან).

PS2: თქვენ უნდა იყოთ მორცხვი ახალი მანქანებით.
PS3: ოპტიმალური ინდექსი არის ჯოჯოხეთის მე-11 ტიპი, ახალზე
პრაქტიკულად ყველაფერი, ფაქტობრივად, პარამეტრებზე ინდექსი არანაირად არ გროვდება,
რადგან ფაილიდან ყველაფრის წაკითხვა შესაძლებელია. მაგალითად, დავიწყე ტირილი
მე არასოდეს მიჭირდა DUNE ფურგონის ახლით გაყიდვის მცდელობა
დამუშავება არა რომელიმე ინდექსზე - ეს არ არის მაგარი, მაგრამ შეცდომები
იქნება, რამდენიც არ უნდა იყოს.
PS4: ახალი მანქანის დამატებისას, Vehicles.ide ვალდებულია დაწეროს შემდეგი
HandlingID.

მანქანის დასამატებლად საუკეთესო ვარიანტია რაოდენობის გაზრდა და ახალი ID-ის დამატება
ბლოკში, შემდეგ დააკოპირეთ Infernus ბლოკი `DefCarHandling.txt`-დან
ჩვენს `HandlingAdder.ini`-ში, მისი სახელის შეცვლა ჩვენს ID-ზე (ტიპი),
შეინახეთ, გაუშვით თამაში, რომელიც მუშაობს ამ დამუშავებაზე - შეცვალეთ პარამეტრები
და რადიო
ღერძის ვარიანტი:

10. დაკარგული მარჯვნივ მალიმისთვის. GXT Edit-ის გამოყენებით გახსენით ფაილი \GTA_San_Andreas\text\ american.gxt. გადადით MAIN ბლოკზე. გამოიყენეთ ბრძანება Entry->Add, რათა აირჩიოთ ფანჯარა ზედიზედ. ამ სტრიქონში ვწერთ მათ, ვინც მოგვწერა მანქანაში.ide, მაშინ. GMCYUK (ავტორის შენიშვნა). დაბეჭდილი OK. ახლა ყველაზე დიდ მარჯვენა ფანჯარაში ვწერთ მანქანის სახელს (ინგლისურად სხვა ენები არ მიიღება). მე ვფიქრობ ამაზე: GMC Yukon '08. გადავარჩინოთ.
11. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ \GTA_San_Andreas\data\cargrp.dat როგორც ტექსტური რედაქტორი. არის რამოდენიმე მათგანი. დაარეგისტრირეთ მანქანები იმ ჯგუფში, სადაც გსურთ, რომ ისინი მიეკუთვნებოდნენ.
ესე იგი, ახლა შეგიძლია სიამოვნებით იარო და ხუმრობ მანქანებს ;-)

ღერძი:

კროკ 1

(მომზადება ინსტალაციამდე)
  • გიყვარდეს მანქანა, რაც არ უნდა გიყვარდეს. შევაგროვე
  • გახსენით არქივი ხელსაყრელ ადგილას.
  • Გახსენი Img Tool 2.0

    Croc 2

    (დაინსტალირებული)
  • დააჭირეთ ზედა მენიუს ფაილი და გახსნა(ან სცადეთ მარტივი კომბინაცია Ctrl+L).
  • სანამ გამოჩნდები, არის ფანჯარა. ვიღაცამ უნდა აიღოს გზა ფაილისაკენ gta3.img. "შეგიძლია მამასთან დაწოლა თამაშით და მამასთან." მოდელებიკონდახი: D:\Games\GTA San Andreas\models\gta3.img. Დააკლიკეთ " gta3"მე ვაჭერ" გახსნა":

  • Robimo სარეზერვო. ეს აუცილებელია, თუ მოდელი არ ჯდება ან თუ ის არ არის დასრულებული, შეგიძლიათ მომავალში შეცვალოთ იგი სტანდარტულზე.
  • ძალიან მიკვირს შენი მანქანის სახელი. მისი ამოცნობა ადვილია, დარეკეთ ერთი, მხოლოდ ორი გაფართოებით .dffі .txd. ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე
  • პროგრამის პანელზე დააჭირეთ რედაქტირება> ძებნა F2).

  • ფანჯარაში, რომელიც დნება, ჩაწერეთ თქვენი მანქანის დასახელება და ჩაწერეთ " შეიტყვეთ მეტი" .
  • Მაგალითად: turismo.dff(ჩემი მანქანის ბოლოს).
  • ჩვენი ტრანსპორტის საჭირო კომპონენტი ნანახი და ნანახია.
  • ჭედური ბრძანებები> ამონაწერი(ან ვიკორისტა კლავიშების დაჭერით Ctrl+E) და აირჩიეთ ადგილი, სადაც შეინახება ჩვენი ფაილი.

  • გაიმეორეთ იგივე ოპერაცია .txdფაილი.
  • სარეზერვო ასლი დასრულებულია. ახლა თქვენ უნდა შეცვალოთ ფაილები.
  • მანქანის კომპონენტების შესაცვლელად, თქვენ უნდა ამოიღოთ ძველი. რა მიზნით ვხედავთ, რომ ვშლით ფაილებს? turismo.dffі turismo.txd(თქვენ ხართ პასუხისმგებელი თქვენს აპარატზე არსებული ფაილების წაშლაზე).
  • შუკაემო turismo.dff, დააწებეთ მასზე ექიმის მარჯვენა ღილაკით და შეიყვანეთ ბრძანება წაშლა(შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღილაკი კლავიატურაზე).
  • იგივე პროცედურა მეორდება turismo.dff.

  • თუ გადაწყვეტთ ფაილის ან პროგრამის წაშლას, მოგეთხოვებათ " დარწმუნებული ხართ, რომ გსურთ არჩეული ფაილების წაშლა? ჭედური ( დიახ).

  • ახლა ჩვენ მივცემთ ჩვენს ახალ მანქანას. თავდასხმა ბრძანებები> დამატება(ან ვიკორისტა კლავიშების დაჭერით Ctrl+A).

  • მოდით გადავიდეთ ახალ ფაილებზე თქვენს აპარატზე. მე მაქვს პრობლემა turismo.dffі turismo.txd.
  • Სულ ეს არის. მოდელის ინსტალაცია დასრულებულია.

    Croc 3

    (ინსტალაცია დასრულებულია)
  • ჩვენ ვხსნით Readme ფაილს, რომელიც არქივშია მანქანით და გავეცნობით მის პარამეტრებს.
  • დასაწყებად უნდა იცოდეთ 3 ფაილი. Tse ფაილები დამუშავება.cfg, carcols.dat.
  • ნაგულისხმევად არის 3 ფაილი (თქვენი დისკი) \ GTA San Andreas.
  • ვიდკრივაემო carcols.datდამატებითი დახმარებისთვის ნოუთბუქთან დაკავშირებით. თავი გავუსწროთ.
  • ველში, რომელიც გამოჩნდება, შეიყვანეთ თქვენი მანქანის სახელი და ჭედური " შეიტყვეთ მეტი".
  • თქვენს წინ შეგიძლიათ იხილოთ კორექტირება. ჩვენ ვშლით და ვაკოპირებთ მას, რომელიც რეგისტრირებულია Readme არქივში.
  • გაიმეორეთ ეს პროცედურა სხვა კორექტირებით.
  • ყველაფერი მზადაა! ისიამოვნეთ!

მაშინაც კი, თუ GTA San Andreas-ს უნდა დასრულდეს ძველი (არ ნიშნავს ბინძური) თამაში, ბევრს არ შეუძლია მისით უმარტივესი მანიპულაციების განხორციელება. ერთ-ერთი ასეთი მანიპულაცია, რომელიც ამ ტექნიკით არის გაგებული, არის ქვეყანაში მანქანების გამოცვლა. ბრძოლა ნამდვილად ადვილია, მაგრამ არსებობს ორი გზა.

მარტივი გზა

1. ვფიქრობთ, გვჭირდება მანქანა, რისთვისაც გვჭირდება Google. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ "მანქანები Gta San Andreas-ისთვის" შესვლის გვერდზე, ან უბრალოდ გადადით LibertyCity.ru ვებსაიტის ამ განყოფილებაში. ჩვენ იქ ვირჩევთ მანქანას, რომელიც გვჭირდება, მაგალითად, Betmobile. ჩვენ ვამუშავებთ არქივებს. არქივი შეიცავს ორ ფაილს გაფართოებებით .dff და .txd, რომელთა გახსნა შესაძლებელია კომპიუტერის ნებისმიერ ადგილას.

2. ჩამოტვირთეთ პროგრამა IMG Tool 2.0 (რუსული ვერსია). არქივის არქივს ვხსნით იმავე ადგილას. ჩვენ ვიწყებთ პროგრამას. ახლა ზედა მენიუში დააჭირეთ ღილაკს "ფაილი -> გახსნა". მე დავაყენე გზა "gta3" ფაილში, VIN მდებარეობს "models" საქაღალდეში, ხოლო VIN არის თამაშის root საქაღალდეში. ღერძის კონდახი ასეთია: ” Ადგილობრივი დისკი C -> GTA San Andreas -> მოდელები -> gta3”.

ფაილის არჩევის შემდეგ, შეგიძლიათ ნახოთ შემდეგი ფანჯარა:

3. ახლა გაოგნებული ვარ ჩვენ მიერ ამოხსნილი ფაილებით. მაგალითად, „hotrina.dff“ შეიცვალა „hotrina.txd“-ით. პროგრამაში შეგვიძლია ვიპოვოთ იგივე სახელის ფაილები. უფრო დეტალური საძიებლად, გადადით პუნქტზე "Adjustment -> Sorting -> to name".

4. როგორც კი იპოვით ამ ფაილებს (“hotrina.dff” და “hotrina.txd”), წაშალეთ ისინი ღილაკზე Delete დაჭერით.

გთხოვთ სასწრაფოდ გამოცხადდეთ.

ჩვენ ვადასტურებთ, რომ თქვენ ნახეთ.

5. ამავე სახელწოდების ფაილები შეიძლება დაემატოს არქივს. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" პროგრამის მენიუში. ამ გზით ჩვენ დავამატეთ ორი ფაილი სათითაოდ. Axle და ეს ყველაფერი, საკვები "როგორ შევცვალოთ მანქანები GTA San Andreas-ში" შეიძლება ამოიწუროს. სიტყვის წინ, ღერძი და შედეგი:

ახლა კი სხვა გზაა.

Ძალიან ნათელი

რამდენიმე ვებსაიტი გთავაზობთ სპეციალურ მანქანის პაკეტებს GTA San Andreas-ისთვის. ასეთი პაკეტები თავად მარცვლის ფესვშია დამონტაჟებული. ერთ-ერთი ასეთი საიტია GtaViceCity.ru. ამ პაკეტების მინუსი არის ის, რომ უფრო ნაკლები მანქანაა ვიდრე ტრადიციული ფაილები, შესაძლოა ასევე რობოტი არასწორიაინსტალაციის შემდეგ.