NVIDIA PhysX? ტექნიკით დაჩქარებული ფიზიკური ეფექტები. რა არის PhysX და რა ტექნოლოგიაა საჭირო ახლა? physx ტექნოლოგია

დღევანდელი ქალაქების საცალო მოვაჭრეები დიდ პატივს სცემენ ტრივიალური გრაფიკის ხარისხს და დეტალებს, უფრო მეტიც, ზოგიერთ შემთხვევაში, გრავიურისადმი პატივისცემას ანიჭებენ ეკრანს ადრე გაუნათებელი სპეციალური ეფექტებით, ცდილობენ სიუჟეტის არასწორ მხარეს დაყენებას. თუმცა, გარდა გრაფიკისა, სხვა ოფიციალური პირები ასრულებენ ვირტუალურ რეალობაში მარჯვენა მბზინავის როლს, ისევე როგორც ხმა და რეალისტური ფიზიკური მოდელი. და მაინც, ფიზიკური სამყაროს უმარტივესი მანიფესტაციების პოვნა, რომელსაც ჩვენ დღითი დღე ვიცავთ, რეალურად ძალიან დასაკეცი ჩანს, როგორც ვხედავთ მათ მოდელირებასა და ვირტუალური სამყაროდან გადატანას. მაგალითად, წყლის დინების იმიტაცია ან გატეხილი საწყობის ულამკივის რეალისტური გაფართოება, დასაკეცი მათემატიკური გამოთვლების მასები - და, როგორც ბოლო, ყველაზე პროცედურული შტამები. თანამედროვე თამაშების უმეტესობა, ისევე როგორც ადრე, vikoristovuyut სისტემის ცენტრალური პროცესორის რესურსების გამოყენების მიზნით, თუმცა, საცალო ვაჭრობის განაწილებას დიდი ხნის განმავლობაში აქვს დანართების ბევრად უფრო რთული გაანგარიშება, თუნდაც ეს იყოს თანამედროვე ვიდეო. ადაპტერი, ფაქტობრივად, ეს არის შეუდარებელი გამაერთიანებელი პროცესების ნაკრები.

უნდა ითქვას, რომ CPU-ს მხრებიდან ფიზიკური ეფექტების ამოღების და თამაშებში ფიზიკური ეფექტების გადამდები და რაოდენობის გაზრდის იდეა უკვე არსებობს ერთზე მეტი მდინარე - 2006 წელს, კომპანია Ageia, რომელსაც მცირე უფლებები ჰქონდა ფიზიკური ეფექტების ძრავზე, ცდილობდა ახალი PhysX-ის გამოშვებას. spіvprotsesorіv - სწრაფი ფიზიკური ეფექტები (Physics Processing Unit, PPU), ახლა ინჟინრებმა შექმნეს ერთი ჩიპი. PhysX პროცესორი, რომელიც დაფუძნებულია 130 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე, შედგებოდა 125 მილიონი ტრანზისტორისგან და მოიცავდა გლობალური ამოცნობის ბირთვს, რომელიც დათვლილი იყო SIMD პროცესორების მასივით. ცხადია, მარტივი, მაგრამ საჭირო მასიური პარალელური ამოცანებისთვის, როგორიცაა უპიროვნო ობიექტების ამოხსნა, PhysX-მა აშკარად გააუქმა ნებისმიერი CPU, რაც, თეორიულად, მისცა შესაძლებლობა ან ცეცხლი. და vikoristovuvati novі, prosunuti efekti - მაგალითად, іmіtuvati რეალისტური ქცევა rіdin i ქსოვილები ან შექმნა honing, scho povnіstyu ruynuєtsya. ჩვენს დროში ჩვენ წავედით ერთ-ერთი პირველი სწრაფი ფიზიკური ეფექტის, Asus PhysX P1-ის გასაპროტესტებლად, მაგრამ იმ დროს ჩვენს მიერ დამსხვრეული ვისნოვკები კიდევ უფრო სკეპტიკურად იყვნენ განწყობილი სუსტი მხარდაჭერის გამო, მე დავამატებ პროგრამულ მხარეს. მოვაჭრეებს, თუმცა ეფექტი სამართლიანად ეწინააღმდეგებოდა.

ყველაფერი მოიპარა VID ROZORBNIV IGOR, მე, წილკომ, შემიძლია, ppu ერთად zgoda, მინდა შეაწუხო წამყვანმა პოპულარობა, პროტე 13 სასტიკი 2008 აგეია ერთდროულად, თედბანგ ნვიდიას ღეროები, იაკი არის ახალი მისცეს მსგავსი შესაძლებლობები თქვენი GPU. В результаті, Ageia PhysX так і залишився першим і єдиним в історії дискретним прискорювачем фізичних ефектів - починаючи з 15 серпня 2008 року, його змінили графічні процесори Nvidia серій GeForce 8, 9 і 200. Підтримка оригінальних прискорювачів Ageia як і раніше здійснюється Nvidia для операційних Windows XP და Vista, Windows 7-ის პროფესიონალი, რომელიც სწრაფად იძენს პოპულარობას, დამაგრებულია.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ გაანგარიშების ბუნება, რომელიც აუცილებელია grі-ში ფიზიკური ეფექტების გამოსათვლელად, პრაქტიკულად იდეალურად დევს თანამედროვე GPU-ების, ATI ან Nvidia-ს არქიტექტურაზე. თუმცა, ეს ბუნებრივად იწვევს პრობლემას: თუ თქვენ დაამარცხებთ ერთსა და იმავე ბირთვს ერთდროულად გრაფიკისა და ფიზიკური განვითარებისთვის, მაშინ შეგიძლიათ კონკურენცია გაუწიოთ ერთმანეთს GPU შტამების რაოდენობაზე და შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ სიტუაციები, თუ არ გაქვთ საკმარისი ფიქრი. სასიამოვნო პროდუქტიულობა სცენაზე, როგორც გამარჯვებულის ერთსაათიანი დასაკეცი გრაფიკა და გამოკვეთილი ფიზიკური ეფექტები. თქვენ შეგიძლიათ ამ პრობლემის გადალახვა სისტემაში სხვა გრაფიკული ბარათის დაყენებით და აღიარებული, როგორც PhysX-ის მალსახმობი, რადგან Nvidia-ს დრაივერები იძლევა ასეთ შესაძლებლობას. თუმცა, დამატებითი ბარათის დაყენება ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ან ცუდია და ორპროცესორიანი GeForce GTX 295 იშვიათად იყიდება, უფრო ძვირი და ნაკლებად ენერგოეფექტური. რატომ არ დაამატოთ უფრო მჭიდრო, უფრო დასაკეცი გრაფიკული ბირთვი, მარტივი და იაფი, მაგრამ ამის ნაცვლად შეცვალოთ PPU-ს როლი? ცხადია, EVGA კომპანია იყო დაახლოებით ასეთი სარკე, რომელიც ადიდებდა გადაწყვეტილებას გამოუშვას უნიკალური ვიდეო ადაპტერი, რომელიც აღჭურვილია okremium ბირთვით PhysX-ის აჩქარებისთვის. დღევანდელი შეხედვით, შეგვიძლია გითხრათ, მაგრამ თუ შორს გავიხედავთ, მეწარმეობას შეიძლება ვუწოდოთ პერსპექტიული. გააძლიერეთ EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

მაგრამ ნუ დაივიწყებთ მათზე, რომ Nvidia არის ტექნოლოგიური აუტსაიდერი დანიაში ამ დროს - თითქოს თამაშებში სუფთა პროდუქტიულობაზეა საუბარი, აშკარაა, რომ Radeon HD 5800 სერიის კონკურენტის თანაბარი გადაწყვეტილებით, როგორც ჩანს, ის აპირებს. იყავი ცოტა გიჟი და ATI Radeon HD 5850 განსაკუთრებით ღირს. Ale, PhysX-ის მხარდაჭერის რელიეფის წყალობით და თამაშებში, რომლებშიც ტექნიკის უფრო სწრაფად ამოწურულ ფიზიკურ ეფექტებს ვიkoristovuyut, თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ უსირცხვილო შეშფოთება, პატივს არ სცემთ მთელ თქვენს zhahlivy გამოთვლების პოტენციალს. როგორც ჩანს, Nvidia ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ დაიცვას PhysX-ის საიდუმლოებებსა და სილამაზეზე წვდომა „წითლების“ მხრიდან მათზე ხელყოფისგან, თუმცა თეორიულად ის არ სცემს პატივს ATI Radeon HD გრაფიკულ პროცესორებს, როგორც PPU-ს, ასე რომ. იმის თქმა, რომ ის მუშაობს Nvidia GeForce პროცესორებთან. ზროზუმილო, ტიმი თვითონ, სკოლაში იგივე, ბო-ეკლიზივნი, არის რინგის ტექნოლოგია, ოსკილკი, როსობნიკი არ არის ნოვევის საბადოებში.ჩვენი კომპეტენცია. ჩვენ შევეცდებით აგიხსნათ, რატომ არის შეუძლებელი PhysX-ის მხარდასაჭერად AMD-ის გადაწყვეტის დამატება, მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ჩანს, სისტემაში დამონტაჟებულია PPU დაფა, რომელიც დაფუძნებულია Nvidia-ს ერთ-ერთ ბირთვზე, რის შემდეგაც შესაძლებელია EVGA GeForce-ის ტანდემი, გადატანა. GTX 275 CO- OP PhysX Edition. ალე, გადავხედოთ ჩვენი მკითხველის დღევანდელი იერის გმირების ამოცნობის რიგითობას.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: შეფუთვა და პაკეტის შინაარსი

ყუთების დიზაინი, რომლებშიც იგზავნება EVGA პროდუქცია, დიდი ხანია არ შეცვლილა და, ჩვენი აზრით, ქების ღირსია: პირველ რიგში, კომპანიამ წარმატებით მოახერხა შთამბეჭდავი შეურაცხყოფის შექმნა, მაგრამ სხვა გზით, თავად დიზაინი არ შეიცავს რაიმე უხილავ ელემენტებს, რათა იოგა იყოს მკაცრი, ელეგანტური და დამთმობი.

ჩვენს თვალწინ არის იგივე შავი ყუთი ფერადი მორევით ზედა ნაწილთან:

ლოგიკა, რომელსაც EVGA დიზაინერები ეძებენ სხვა პროდუქტის შეფუთვის სმოგის ფერის არჩევისას, კარგად ესმით - ვთქვათ, GeForce GTX 285-ის სხვადასხვა ვარიანტების ყუთები შეიძლება იყოს წითელი, ასე რომ ნარინჯისფერი სმუგა, მაგრამ ის გამოიყურება როგორც მუქი წითელი ექსკლუზიურად. დაჯავშნა ორმაგი პროცესორის მოდელები. EVGA GeForce GTX 275-ის ყველა ვერსია არის კაშკაშა ყვითელ-ნარინჯისფერი და CO-OP PhysX არ არის დამნაშავე, რაც არ უნდა მოხდეს, ეს უბრალოდ GeForce GTX 275-ის უცნაური ვარიანტია. შეფუთვა ტრადიციულია EVGA პროდუქტებისთვის; თუ ვივარაუდებთ, რომ ყუთზე არის ნანატაჟუვაჩის საწყობი, მაშინ პრინციპში შეუძლებელია დამცველის მიერ მოდური ელექტრონული მოწყობილობის გადაქცევა, მაგრამ მაინც, თუ არ არის სერიოზული შემთხვევები, რომელთა გადაღებაც შესაძლებელია ბარათით გზაზე. მრიცხველი, ის უსაფრთხოდ მოიპარეს.

ვიდეო ადაპტერის კრიმინალი, ყუთში შეგიძლიათ იპოვოთ შესაბამისი აქსესუარების შემდეგი ნაკრები:


DVI-I → D-Sub ადაპტერი
DVI-I → HDMI ადაპტერი
ადაპტერი 2x6 კონტ. PCIe → 1x8-პინი PCIe
ადაპტერი 2x4-cont. PATA → 1x6-pin PCIe
შიდა S/PDIF კაბელი
დახმარება ინსტალაციისთვის
კორისტუვაჩის მოკლე დახმარება
CD დრაივერებით
მტკიცე სტიკერი EVGA Mods Rigs
Batman: Arkham Asylum Remastered კუპონი

ბაჩიტის მსგავსად, ყველა საჭიროება გადატანილია პროდუქტის სრული ექსპლუატაციისთვის. ჩვენ ვღებულობთ დამატებებს პოპულარული სტელსი მსროლელის Batman: Arkham Asylum-ის არსებობასთან დაკავშირებით, თუ გსურთ პირველ რიგში ისიამოვნოთ, შეძლებთ დააჩქაროთ Steam-ის განაწილების სისტემა; vtіm, for ninіshnіh shvidkosti іinternet-z'єdna tse არ გახდეს სერიოზული პრობლემა. ეს თამაში საუკეთესოდ შეეფერება, როგორც ბონუსი EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, მაგრამ მასში არსებული ნატეხები იგებს PhysX ფიზიკური ეფექტების ძრავის ძალას. თეორიულად, აღწერილი პროდუქტის ბორტზე აღწერილი PhysX/GPGPU პროცესორის არსებობამ შეიძლება გაზარდოს Batman: Arkham Asylum-ის პროდუქტიულობა და ასევე სხვა თამაშებში, რომლებიც აღჭურვილია PhysX ტექნოლოგიით, პროცესი მოითხოვს პრაქტიკულ გადახედვას.

ზოგადად, პაკეტებისა და პაკეტების გრაფიკული ადაპტერი EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition საკმაოდ კარგია, უბრალოდ ბევრი რამ არის, განსაკუთრებით არ დაივიწყოთ ის, რაც აღწერს პროდუქტს, მიუხედავად მისი უხილავობისა, მაინც. არ შეესაბამება ზედმეტ გადაწყვეტილებებს ფასების უდიდეს დიაპაზონში. EVGA აფასებს ამ ბარათს $350 - იგივე ფასი ნაჩვენებია იურიდიული მესამე მხარე კომპანიის ვებსაიტზე.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: დიზაინი და სპეციფიკაციები

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition პრაქტიკულად არ განსხვავდება GeForce GTX 295-ის ერთი დაფის ვერსიისგან, რომელიც ჩვენ ერთი შეხედვით აღვწერეთ. მიიღეთ, წინიდან - უკნიდან, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ გამოავლინოთ მცირე დეტალები:





მაგრამ უკანა ხედს რომ დავამატოთ, აშკარაა, რომ ინჟინერირებული GeForce GTX 275 CO-OP PhysX დაფის დიზაინი მდიდარია იმით, რაც კოპირებულია GeForce GTX 295-ის საცნობარო დიზაინიდან. გაგრილების სისტემის დემონტაჟმა განსაკუთრებული სირთულეები არ შეგვიქმნა, რადგან არ გვინდოდა უპიროვნო ხრახნების შემობრუნების დამღლელი პროცედურა. დემონტაჟის შემდეგ, აშკარა გახდა, რომ ორმაგად აღწერილი EVGA ბარათი და GeForce GTX 295-ის ერთი დაფის ვერსია უფრო მდიდარი იყო, სიმძლავრის თვალსაზრისით უფრო დაბალი, თუმცა აქ EVGA საცალო ვაჭრობებმა სცადეს იგივე დიზაინის ყველაზე მეტი გამარჯვება.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (მარცხენა) და Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (მარჯვენა)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (უკან) გამაგრილებლის გარეშე


გადახდის მხოლოდ წინა ნაწილში, ხმის G200b ჩანაცვლება G92b ჩიპის შეცვლით, PhysX/GPGPU ჩიპერის როლის მოწოდება, ვიკორისტანი სრულიად ახალი გაყვანილობა და ცოცხალი სისტემის ღერძი არ ცნობდა წლიური ცვლილებები მსგავს სისტემასთან GeForce GTX 295-თან შედარებით, ისევე როგორც პროცესორის სიცოცხლე მისი სამფაზიანი სტაბილიზატორიდან, რომელიც დაფუძნებულია Renesas R2J20651 ინტეგრირებულ მიკროსქემზე, kerirovanie კონტროლერზე ADP3193A Analog Devices.


მეხსიერების ცოცხალი ქვესისტემა ოდნავ შეიცვალა: მეხსიერებისთვის, რომელიც ემსახურება მთავარ გრაფიკულ პროცესორს, ის მხარს უჭერს Renesas R2J20651 დარეკვას უცნობი ჩიპით, მონიშნული როგორც N12 VGF932.


და "spіvprotsesora" G92b-ის სიცოცხლის სტაბილიზატორის ღერძი არის deshcho іnshey - უახლესს აქვს პირველადი სიმძლავრის MOS ტრანზისტორები და uPI ნახევარგამტარის კონტროლერი uP6161.


ბარათის სხვა კომპონენტები სიცოცხლისუნარიანობას კარგავენ სტაბილიზატორებისგან, როგორიცაა ჩიპები uP6161 და APW7142


GeForce GTX 295-ის მსგავსად, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ს აქვს ორი სამაშველო სოკეტი, რომელთაგან ერთი რვაპინიანია, თუმცა, ჩვენი აზრით, ამ შემთხვევაში ადვილია ორ ექვსპინიან სოკეტთან შეგუება. , თუნდაც " spіvprocessor" G92b ანელებს მნიშვნელოვნად ნაკლებად, ქვედა ძირითადი ბირთვი G200b. PSU-ს კვების კაბელთან შეერთების ხელახალი გაყვანილობა მარტივია, მაგრამ მაინც არ მუშაობს, როდესაც 6-პინიანი კაბელი 8-პინიან სოკეტთან არის დაკავშირებული, ბარათი არ იწყება, რაც მიუთითებს არსებობაზე. სიცოცხლის პრობლემები სახურავის გეგმაზე შუქის დახმარებით.


NVIO2 ჩიპი ამ შემთხვევაში არის მხოლოდ ერთი, ფრაგმენტები, ჯერ ერთი, G92b, რათა შეცვალოს ყველა საჭირო ლოგიკა თავისთავად, მაგრამ სხვა მხრივ, თქვენ არ გჭირდებათ ეს ლოგიკა, ფრაგმენტები ამ ქარხანაში, გაცვლილი PhysX და CUDA, აჩვენებს სურათი მონიტორზე ერთდროულად არ შემოდის. PCI Express ავტობუსის გადართვისთვის გამოიყენება მთავარი ჩიპი nForce 200, თუმცა, ეს მარკირება დამოკიდებულია GeForce GTX 295-ზე დაყენებულზე: NF200-SLI-A3 წინააღმდეგ NF200-P-SLI-A3.




ძირითადი ბირთვი, რომელიც ასრულებს გრაფიკული პროცესორის როლს, მონიშნულია როგორც G200-105-B3; კიდევ ერთი რიცხვი მიუთითებს იმაზე, რომ ამ მოდელის არჩევანი ჩიპირებულია იმავე ჩიპების ინსტანციებით, რომლებიც გადადიან GeForce GTX 275-ის ყველაზე მძლავრი ვერსიების არჩევაზე, იმავდროულად, როდესაც GeForce GTX 295 არის ჩიპი, მონიშნულია როგორც „G200- 400 / 401-B3". ეს ასლი დაიშალა 2009 წლის 41 დეკემბერს და მუშაობს 633/1296 MHz სიხშირეზე, ამიტომ shader პროცესორის ბლოკის სიხშირე შემცირდა არაგონივრული მიზეზების გამო - გაოგნებულმა GeForce GTX 275 მოიგო, როგორც ჩანს, 1404 MHz. სამწუხაროდ, იმის გამო, რომ GeForce GTX 275 CO-OP PhysX არის კულისებში, ეს გამოიწვევს თამაშებში დაბალ შესრულებას, მიუხედავად ფიზიკური პროცესორის არსებობისა.


მეხსიერების ბანკი, რომელიც ემსახურება მთავარ ბირთვს, დამოკიდებულია GeForce GTX 275-ის საცნობარო დიზაინის მახასიათებლებზე - ის შეიძლება იყოს 896 მბ, წვდომის ავტობუსის სიგანე 448 ბიტია, ხოლო თავად მეხსიერება მუშაობს 1134 (2268) MHz სიხშირეზე. , რომელიც დაიცავს ქვესისტემის გამშვებ კონსტრუქციას 127 გბ/წმ დონეზე. მეორეს მხრივ, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX გასაკვირი არ არის. დიზაინში, როგორც აღწერილია, GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C მიკროჩიპს აქვს 512 Mb სიმძლავრე, გამოყოფილია 1200 (2400) MHz სიხშირეზე, ამიტომ არის ადგილი გრაფიკული მეხსიერების შორსმიმავალი გადატვირთვისთვის.




დანარჩენი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი G92b, რომელიც სიცოცხლისუნარიანია 55 ნმ ტექნიკური პროცესით. დაინსტალირებულია EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ეგზემპლარზე, გამოშვებული 2009 წლის 37 დეკემბერს, მონიშნულია როგორც "G92-421-B1". ის მუშაობს იმავე სიხშირეებზე, როგორც შესანიშნავი GeForce GTS 250 - 738/1836 MHz. ჩვენი აზრით, რადგან პრობლემა მდგომარეობს GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის თერმული გამოსახულების გაზრდილ დონეზე, მაშინ varto საცალო ვაჭრობა შეამცირებს თავად პროცესორის საათის სიხშირეს და არა მთავარ ბირთვს, რომელიც პასუხისმგებელია. 3D ნაწილი, რომელიც თავისთავად საშუალებას აძლევდა თამაშებში პროდუქტიულობის ვარდნის აღმოფხვრას. რატომ აირჩიეს EVGA-ს ინჟინრებმა უფრო ლოგიკური გრძელვადიანი გზა, გამოცნობის გარეშე დარჩა და, მეორე მხრივ, იყო პროდუქტიულობის ვარდნა, მაგრამ ეს დაუჯერებელია.


ციკავო, რომ „სპივპროცესორა“ მოიცავდა ერთ RBE დანაყოფი, რომელიც დაკავშირებულია ადგილობრივი მეხსიერების მთლიანი ბანკის მიერ 512-დან 384 მბ-მდე შემცირებასთან; უმაღლესი წოდება იყო უფროსი და ავტობუსით მისასვლელი. აქ ასევე დამონტაჟებულია Hynix H5RS5223CFR-N2C ჩიპები. 192-ბიტიანი წვდომით 1100 (2200) MHz სიხშირეზე, მაქსიმალური გამტარუნარიანობა უზრუნველყოფილია მხოლოდ 52,8 გბ/წმ. ცხადია, EVGA საცალო ვაჭრობის ჯგუფმა ჩათვალა, რომ ასეთი მახასიათებლები სულ უფრო და ნაკლებად საკმარისია დამატებითი პროცესორის შესანარჩუნებლად, რომელიც არანაირად არ არის დაკავშირებული 3D დამუშავებასთან და აღიარებულია PhysX-ის გაფართოების სათავეში. იმის გამო, რომ იაფი GeForce GT 220-ის ინსტალაციის ერთ-ერთ შესაძლო ვარიანტს უწოდებენ სხვადასხვა ვიდეო ადაპტერს, როგორც ფიზიკური გაფართოების ამაჩქარებელს, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX პროცესორის უნარი, როგორც ჩანს, გადაჭარბებულია. ზედა; vtіm და tse შემწეობები არჩეულია პრაქტიკულად პატივისცემით.

იმისათვის, რომ მივაღწიოთ "გარე სამყაროსთან კომუნიკაციის სარგებელს", მაშინ EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ს აქვს სტანდარტული ნაკრები - ორი ორარხიანი DVI-I პორტი S/PDIF აუდიო ნაკადის HDMI-ზე გადაცემის მხარდაჭერით და ორი MIO სოკეტი SLI ინტერფეისისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ კიდევ აღვწერ ბარათს ორი შესანიშნავი GeForce GTX 275, მაშინ შეგიძლიათ განიხილოთ 3-მხრივი SLI სისტემა, რომელშიც სამივე G200b გრაფიკული პროცესორის რესურსები გამოიყენება 3D-ის დაჩქარებისთვის და PhysX-ის გაფართოებისთვის. , შეგიძლიათ ამოიღოთ მთავარი რესურსი, G92 პროცესორი აღჭურვილია GPU მასივით. სურათი თეორიულად კარგია, მაგრამ პრაქტიკაში, დღეს უკვე აღმოჩენილია და ბევრად უფრო პროდუქტიული გადაწყვეტილებები ძლიერი გრავიტატორებისთვის, მაგალითად, Radeon HD 5970. გარდა ამისა, პრაქტიკაში, ჩვენ წავაწყდით იმ ფაქტს, რომ EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX არის მხოლოდ შთაგონებული GeForce GTX 275-თან, დაყენებული ზედა PCIe x16 სლოტში და ელოდა მძინარე რობოტს SLI რეჟიმში, გადავიდა მხოლოდ სხვა ქვედა სლოტზე, იმ საათში ორიგინალური ვერსია. GeForce GTX 275-მა პირველი დაიკავა.

რაც შეეხება EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX გაგრილების სისტემას, მისი ხელახლა კოპირება შესაძლებელია GeForce GTX 295-ის ერთი დაფის ვერსიიდან და აღჭურვილია ორი okrem გამათბობლით, რომლებიც აციებენ მათ ბირთვს.






როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, ასეთი სისტემა მუშაობს ჩუმად და ეფექტურად და ამ განლაგების ერთადერთი ნაკლი არის ის, რომ ცხელი ჰაერის ნაწილი არ გადმოხტება სისტემის კორპუსიდან, მაგრამ შუაში რჩება. ამ ტიპის გამოცნობაში მეტი არაფერია სათქმელი, რომ მთავარი ბირთვი არის G200b, რომელიც უფრო მეტად თბება, ვიდრე უფრო მცირე დასაკეცი ბირთვიანი პროცესორი G92b, უკანა ნაწილი გაფართოვებულია, ისე, რომ იგი აქტიურად შეუწყობს ხელს ტემპერატურულ რეჟიმს. შუა საქმეში სტრესი უფრო გაიზრდება. დააბრალეთ ძალაუფლების კანონი - რატომ არ დააყენეს EVGA-ს ინჟინრებმა G200b ჩიპი დაფის წინა მხარეს, რათა უზრუნველყოს იგი საუკეთესო გაგრილებით? რაციონალური აზრი ახალ მიზე არ არის შესაძლებელი; იმავდროულად, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX და ელექტრომომარაგების გარეშე გამოიყურება კიდევ უფრო მშვენიერი და არაჩვეულებრივი გადაწყვეტილებები, რომლის ანალოგიც ჩვენ არ ვიცით. აღარ იყო ჟიასუვატი, რა ღვინოა მარჯვნივ. ცოტა უფრო ახლოს, მოდით გავეცნოთ ჩვენს მომავალ კონკურენტს - XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: შეფუთვა და აღჭურვილობა

XFX პაკეტები განთქმულია ორიგინალურობით - რატომ არის ყუთი ასო "X"-ის სახით, როგორც ერთხელ ჩანს ჩვენს პრაქტიკაში! ცხადია, ასეთი დიზაინი შეიძლება გაკიცხონ ტრანსცენდენტული ექსტრავაგანტისათვის დანაზოგის უსაფრთხოების ხარჯზე, აპროტესტებენ ღვინის პოტენციური შესყიდვის პატივისცემას, მღერიან. ერთხელაც, შეფუთვა არც ისე ექსტრავაგანტულია, თუმცა არც ისე აშკარაა:



ვოზკასა და დოვგას ყუთი, რომლითაც її ზომები მოკრძალებულია, ამიტომ მაღაზიიდან ტრანსპორტირების პრობლემების ბრალი არ არის. დიზაინი არ არის ასკეტური, თითქოს უყურებს EVGA პროდუქტს, მაგრამ ის მაინც გამოიყურება ლამაზი და მყარი, ხოლო შრიფტი, შავი გამოცემის ვიკონანის მსგავსად, იწვევს "80-იანი წლების დისკოს" სტილს. ლურჯი ხაზებიდან არ არის მეტი ინფორმაცია ვიდეო მეხსიერების ტიპისა და ვალდებულების შესახებ, გამოცანა Colin McRae: Dirt 2 მანქანის სიმულატორის კომპლექტში არსებობის შესახებ და ღერძი იმის შესახებ, თუ სად არის ამ პროდუქტის თავისებურება უფრო მნიშვნელოვანი. , ქარხნული გადატვირთვა მხოლოდ ბედისწერის ნიშანია დაწერილი. შუაში არის კიდევ ერთი ყუთი სქელი შავი მუყაოს გვერდით XFX ლოგოთი, ხოლო მასში, უკანა მხარეს, კიდევ ერთი ბრტყელი ყუთი თქვენს თანმხლებ აქსესუარებზე მოვლისთვის და ნაკლები დღის განმავლობაში, განთავსებული ანტისტატიკური ჩანთა, დევს თავად XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

დამატებითი გამოსვლების სია ასე გამოიყურება:



DVI-I → D-Sub ადაპტერი
2 ადაპტერი 2x4 კონტ. PATA → 1x6-pin PCIe
ბედნიერი ადგილი CrossFire
მოკლე დახმარება ინსტალაციისთვის
კორისტუვაჩას მითითებები
CD დრაივერებით
XFX Black Edition ბრენდირებული სტიკერი
კარზე წარწერა „მე ვთამაშობ, არ შემაწუხო“
კუპონი კოლინ მაკრეის ახალი ვერსიისთვის: Dirt 2

შედეგად, XFX Radeon HD 5850 Black Edition აღჭურვილია, ყოველ შემთხვევაში, არა უფრო ხმამაღალი, უფრო დაბალი ვიდრე EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition და ამ შემთხვევაში ის ასევე არის ერთ-ერთი მიმდინარე თამაშის იგივე ვერსია. არის კიდევ ერთი, უფრო დახვეწილი მსგავსება - კანის ტიპისთვის გრაფ-საჩუქარი შეირჩა ისე, რომ წარმოეჩინა EVGA და XFX პროდუქტების ჩასმის შესაძლებლობა: პირველ ტიპს აქვს PhysX boost, ხოლო მეორეს აქვს DirectX 11. Nvidia-ს გადაწყვეტილებები შეიქმნა ამ ნაწილის მიერ და არ არსებობს სხვა ტექნიკური მიზეზები, DirectX 11-ის მხარდაჭერა ATI Radeon HD გრაფიკული პროცესორების ახალი თაობისთვის ფუნქციურად უნიკალურია და მემკვიდრეობით არის მიღებული მათი ახალი, უფრო მოწინავე არქიტექტურიდან.

ზოგადად, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ის შეფუთვა და აღჭურვილობა იმსახურებს იმავე მაღალ ქულას, როგორც მისი კონკურენტის, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. და თუ გსურთ დაიწყოთ საუბარი ფასზე, მაშინ მე ვაპირებ თავიდან დავიწყებ XFX-ზე, ის, ვინც Radeon HD 5850-ის "შავ ვარიანტს" უწოდა, გაყიდვაში შეგიძლიათ ნახოთ 350 დოლარზე ნაკლებ ფასად. ისევე, როგორც აღწერილი GeForce GTX 275 მოდელი, შექმნილი EVGA-ს მიერ, იქნება ცნობილი 349 დოლარი. ამრიგად, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ში მხოლოდ ერთი ნაკლი არის - PhysX მხარდაჭერის ნაკლებობა. შესაძლებელია, იოგო, ჩვენთვის პოდოლატი, მაგრამ მოდი დეტალურად გადავხედოთ თავად ბარათს.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: დიზაინი და სპეციფიკაციები

ინჟინერიული დაფის Radeon HD 5850 გამარჯვებული საცნობარო დიზაინის დანიური ვერსია და გაგრილების სისტემის დიზაინი, გაფართოებული Advanced Micro Devices-ის გრაფიკული გაფართოებით; ამ მომენტისთვის, მართალია, რომ ყველა სხვა Radeon HD 5800 მოდელი, რომელიც შემოდის ბაზარზე. ეს დიზაინი აღწერილია მიმოხილვაში Radeon HD 5850. XFX-ის ერთი ბრენდის სახელი არის ბრენდირებული სტიკერი გაგრილების სისტემის კანზე. თავად დაფა შეიძლება იყოს რამდენიმე სანტიმეტრით მოკლე, დაბალი Radeon HD 5870-ისთვის, რომლის შესახებაც ის უკვე გამოვლინდა ერთ-ერთ წინა მიმოხილვაში:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (მარცხენა) და ATI Radeon HD 5870 მითითება (მარჯვენა)


ამ გზით, ამ ბარათის ყიდვისას, თქვენ არ შეგიძლიათ ინერვიულოთ დოვჟინაზე. XFX Radeon HD 5850 Black Edition შეიძლება დამონტაჟდეს უმეტეს შემთხვევაში უპრობლემოდ, გარდა ყველაზე კომპაქტური მოდელებისა. სიცოცხლის ქვესისტემა დაფუძნებულია „3 + 2“ სქემაზე, ის ნაწილი, რომელიც მხარს უჭერს გრაფიკული ბირთვის სიცოცხლეს, შეიძლება იყოს ერთი ფაზა ნაკლები, ქვედა მსგავსია Radeon HD 5870 მიკროსქემის ნაწილისა, რომელიც უფრო დაბალია. საკმარისი.




GPU სიცოცხლის სტაბილიზატორის გული არის Volterra VT1165MF კონტროლერი, რაც განაპირობებს სიცოცხლის წნევის პროგრამული მართვის შესაძლებლობას. თეორიულად, დამნაშავეა გულშემატკივრების დაშლის საშუალება არაუსაფრთხო ტექნიკის ბარათების დამუშავების გზით, მაგრამ პრაქტიკაში, ყველაზე აზარტული ოვერკლოკერები ერთნაირად იყენებენ შეურაცხმყოფელ მეთოდებს, რათა ამოიღონ რამდენიმე ათეული მეგაჰერცი და რამდენიმე ასეული 3DMark Vantage წერტილი სამწუხარო ვიდეოდან. ადაპტერი. ხშირად ისინი სავალალოდ მთავრდება, მაგრამ სწორი ენთუზიასტები არ ჟღერს.


მხოლოდ ერთი VT1165MF კონტროლერია დამონტაჟებული Radeon HD 5870-ზე, Radeon HD 5850-ზე, მხოლოდ ერთი VT1165MF კონტროლერი, მეორეს მხრივ, VT237WF ჩიპის CrossFireX-ის გაფართოების რეგიონში, ხოლო თავად მეხსიერების აღსადგენად, დადასტურებულია ერთი და იგივე სახეობის რამდენიმე კრიტიკული ჩიპი, რომელიც შეიძლება იყოს VT243WF მარკირება. ასე რომ, სიცოცხლის ვარდების კონფიგურაცია და როზტაშუვანია შეიცვალა: ამ შემთხვევაში, ვარდები ექვსკონტაქტიანია, ხოლო სუნი როზტაშოვანია ბოლოში, დაფის მოკლე მხარეს, იმ საათში, როგორც Radeon HD 5870-ზე. სუნიანი ზედა, გრძელ მხარეს იყო დაყენებული. ასევე შესაძლებელია საკაბელო ბლოკთან დაკავშირების პროცესი ნაკლებად სახელმძღვანელო იყოს, რადგან ბარათი უკვე დამონტაჟებულია სისტემაში.


დაფაზე დამაგრებულია რამდენიმე Samsung K4G10325FE-HC04 მიკროსქემები, იგივე, რაც დამონტაჟებულია Radeon HD 5870-ზე. GDDR5 ჩიპები ტევადობით 1 გბ (32Mx32) იტენება 1,5 ვ ძაბვით და აგებულია 255 სიხშირეზე. (125). Radeon HD 5850-ის სტანდარტული მნიშვნელობა არის 1000 (4000) MHz, რაც მეხსიერების ქვესისტემას აძლევს გამტარუნარიანობას 128 გბ/წმ და მუშაობს 1125 (4500) MHz სიხშირეზე, რაც ზრდის შენობის პიკის გამტარუნარიანობას. 144 გბ/წმ. წვდომის ავტობუსის სიგანე შემოიფარგლება 256 ბიტით, ხოლო ლოკალური ვიდეო მეხსიერების ბანკზე გლობალური წვდომა 1024 მბ-ზე მეტია - დღეისათვის სტანდარტული მნიშვნელობა.




გრაფიკული ბირთვის მარკირება გვახსენებს, რომ RV870-ის ეს მაგალითი მზადდება გასული წლის 39 დეკემბრისთვის და, როგორც ყოველთვის, მისგან ბრწყინვალე კორისტუვაჩევისთვის მეტი ინფორმაცია არ არის ხელმისაწვდომი. Radeon HD 5850-ის მსგავსად, 20-დან 2 ამჟამინდელი RV870 საცავის ბირთვი შედის, ასე რომ, აქტიური ALU-ების საერთო რაოდენობაა 1440, ხოლო ტექსტურის პროცესორები - 72, 1600-ისა და 80-ის წინააღმდეგ Radeon HD 5870-ისთვის. Radeon HD 5850 Black Edition უნდა იყოს სერიოზულად სცემეს ჰაკერმა: თუ Radeon HD 5850-ისთვის GPU სიხშირის საცნობარო მნიშვნელობა დაყენებულია 725 MHz, მაშინ ამ შემთხვევაში ბირთვი მუშაობს 765 MHz სიხშირეზე, რაც საკმარისია თამაშებში პროდუქტიულობის გასაზრდელად. თუმცა, იმის გამო, რომ RV870 ინსტანციები ხანდახან არიან მონაცვლეები Radeon HD 5850-ში, თუ მათ არ გაიარეს სიხშირის კონტროლი და/ან შეიძლება ჰქონდეთ დეფექტური ბლოკები მათ საწყობში, შეცდომის მნიშვნელობა არ ენიჭება სერიოზულ განაწილებას. .

ანალოგიურად, უფროსი ძმა, Radeon HD 5870, XFX Radeon HD 5850 Black Edition, ასახავს სურათებს სამ მონიტორზე, თუმცა, ერთ-ერთი მათგანია დედის DisplayPort ინტერფეისის დამნაშავე, რაც ამცირებს უფრო დიდი სიმძიმის შესაძლებლობის პრაქტიკულ მნიშვნელობას. იაკ თეორიულად. არის ორი DVI-I პორტი და ერთი DisplayPort პორტი, ჩადგმის დაფაზე და "შემდეგი" HDMI სოკეტზე, ასე რომ, თუ ბარათს დააკავშირებთ პლაზმაში ან RK პანელზე, არ დაგჭირდებათ ადაპტერი. მხარს უჭერს ყველა HDMI აუდიო ფორმატს, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია, მათ შორის მაღალი სიმკვრივის მდიდარი არხის ფორმატები, რაც დღეს არის ATI Radeon HD 5000 ოჯახის უნიკალური შესაძლებლობა. თუმცა, პრაქტიკაში იშვიათია, რომ სისტემის დაფა დაუშვას ინსტალაციის საშუალებას. ცვლადი სიმაღლის ვიდეო ადაპტერი.

რაც შეეხება გაგრილების სისტემას, საცნობარო გამაგრილებელი Radeon HD 5850 დამონტაჟებულია XFX ბარათზე Radeon HD 5870 ქულერის შეცვლილი და სამი მოდიფიცირებული ვერსიით:



რადიატორი შეიძლება იყოს უფრო მცირე ფართობით და აღჭურვოს მთელი ორი სითბოს მილებით, განსხვავებით Radeon HD 5870-ისგან. გარდა ამისა, თავად რადიატორი, განსხვავებით Radeon HD 5800 ოჯახის ძველი ერთპროცესორიანი მოდელისგან, ნაწილობრივ არ ჯდება და მას ფიზიკურად არ ერევა. რადიატორის სპილენძის ბაზის ზედაპირული თერმული კონტაქტი GPU კრისტალთან უზრუნველყოფს მუქი ნაცრისფერი სქელი თერმული ცხიმის ბურთულას. INSHII Elehementa, Vimagayut Active Teplovydennya, დაუკავშირდით ორ ორ ვიდინ ტორმოპლაკს - ტრისაროვიხ სენდვივს პამიატი ბლექსის გარემოსდაცვით გენერალურ პამტენს, ტრიშაროვიხს.


რადიატორის გაწმენდისთვის გამოიყენება NTK (HK) Limited-ის მიერ წარმოებული რადიალური ვენტილატორი FD9238H12S. 12 ვოლტის წნევით, ვენტილატორი უნდა იყოს დაყენებული 0,8 ამპერზე, ამიტომ ვენტილატორი უნდა იყოს უფრო მჭიდრო და, სავარაუდოდ, მაქსიმალური სიჩქარით უფრო ცივი. Vtіm, ასეთ რეჟიმში vіn pracyuvatime hіba scho in overclockerіv-ekstremalіv და ყველაზე ძლიერ გონებაში მისი სიჩქარე ავტომატურად რეგულირდება პულსის სიგანის მოდულაციის მეთოდით და ზოგადად ბარათი არ მოძრაობს ხმამაღლა. მნიშვნელოვანია, როგორც Radeon HD 5870-ის შემთხვევაში, ტიხრები პროფილირებულ გარსაცმში ხსნის 90-გრადუსიანი გადინების ნაწილს ისე, რომ იგი დატბორავს გაგრილების სისტემას ბარათის გვერდზე არსებული სლოტების მეშვეობით და, ცხადია. , ამოიწურება სისტემის კორპუსის შუა ნაწილი. რეშტა, როგორც წესი, საფორტიფიკაციო გეგმაში არაერთი ღიობებია. დანარჩენების ნაშთები უფრო მდიდრულად არის დასახლებული, უფრო დაბალია ATI Radeon HD-ის წინა თაობაში და თავისუფალი ადგილი ნაკლებია, ასეთი კომპრომისი გარდაუვალია.

ზოგადად, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ის გაგრილების სისტემა არის ნაცემი, დაღლილი, გადატვირთული შეკრების საათით, რამაც არაერთხელ მოიტანა მისი ეფექტურობა პრაქტიკაში, როგორც AMD, ასევე Nvidia. არ უნდა გვეშინოდეს, რომ ცივ ამინდს არ გადაეყაროს, ან იატაკი ცივი აღმოჩნდეს, რაც ცნობილია, რომ დაცულია ამ ვიდეო ადაპტერით აღჭურვილი სამუშაო სისტემისგან, არაკომფორტული იქნება, უფრო მეტიც, რომ საჭმელი ერთ-ერთ წინ იყო ჩაკეტილი. Tim not mensh, XFX Radeon HD 5850 Black Edition დაასრულებს suttєvo rozіgnany virobnik, რაც ნიშნავს GPU-ს თერმული გამოსახულების დონის მატებას იმ მეხსიერებაში, ამ ვარტოს გადატვირთვა, რამდენად კარგი სისტემაა გონებაში. მძიმე.

ენერგომომარაგება, თერმული რეჟიმი, ხმაური და ხმაური

ასიმეტრიული ორმაპროცესორიანი ვიდეო ადაპტერი ჩვენს პრაქტიკაში პირველად გამოიყენება და, შეიძლება ითქვას, რომ ვერ გავცდით ასეთ მნიშვნელოვან მახასიათებელს, რადგან ის უდრის ენერგიის დაზოგვას სხვადასხვა რეჟიმში. საჭირო ექსპერიმენტების ჩასატარებლად, საჭირო იყო სატესტო პლატფორმის შემდეგი კონფიგურაციის დადგენა:

პროცესორი Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
დედაპლატა DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
ოპერატიული მეხსიერება PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
საცხოვრებელი ბლოკი Enermax Liberty ELT620AWT (წნევა 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT პერესტროიკა 3.1.0

ახალი სიმულაციური პლატფორმის გული გრაფიკული ბარათების ელექტრული მახასიათებლების შესანარჩუნებლად არის დაფა, რომელიც დეტალურად არის აღწერილი სტატიაში " კომპიუტერების კვების წყარო: რამდენი ვატია საჭირო?". Її vikoristannya საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად მოითხოვოთ და ავტომატიზიროთ vimiryuvan-ის პროცესი.

ვიდეო ადაპტერზე სხვადასხვა რეჟიმში ორიენტაციის შესაქმნელად ჩატარდა შემდეგი ტესტები:

CyberLink PowerDVD 9: სრული ეკრანი, აპარატურა დაჩქარებულია
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, "ყინვის" რუკა
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, სრული ეკრანი, Shader Complexity 8

კანის რეჟიმისთვის, გარდა ზღვრული OCCT სტრესის სიმულაციისა, ტესტები ჩატარდა 60 წამის განმავლობაში; იმისათვის, რომ დაიმალოთ ბარათის გამომავალი აურზაური ცხოვრების ცვლილების შემდეგ, OCCT ტესტისთვის: ტესტის GPU საათი დაყენებული იყო 10 წამზე.

EVGA და XFX ბარათებისთვის ამ მეთოდოლოგიის მიზნებისთვის ჩვენ წავშალეთ შემდეგი მონაცემები:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition აშკარად შეუძლებელია ეკონომიურ გადაწყვეტილებებამდე: ჩადეთ უმოქმედო რეჟიმში თქვენი ვიდეო ადაპტერი დაზოგავს ენერგიას ორჯერ უფრო მეტად, ვიდრე შესანიშნავი GeForce GTX 275. G200b და G92b. ამ რეჟიმში დარჩენის მსურველი, ცხადია, არაფერია გასაკეთებელი, ოპერაციული სისტემა აღიარებულია, როგორც ინკრემენტული GeForce GTS 250 i გრაფიკული პროცესორი, როგორც ჩანს, "სრულფასოვან საკვებზე", რაც იწვევს ასეთ არაეკონომიურს. აჩვენებს. ვიდეოს დაკვრისას, მთავარი ბირთვი აშკარად zadіyanoა, მიუხედავად იმისა, რომ ხაზის ნაკადი, რომელიც გარდა ამისა, ცოცხალია, პრაქტიკულად უცვლელია. შედეგად, გაგრილების მაქსიმალური სიჩქარე ამ რეჟიმში კვლავ აჭარბებს 100 ვტ-ს, რასაც არ შეიძლება ვუწოდოთ კარგი მაჩვენებელი, განსაკუთრებით AMD/ATI გადაწყვეტილებებზე. თამაშის რეჟიმში, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის პიკური შესრულება მსგავსია GeForce GTX 275-ის საცნობარო ვერსიისა, მაგრამ Crysis Warhead ფრაგმენტები არ უჭერს მხარს PhysX-ს. ოღონდ ექვსკონტაქტიანი ვანაციების ვარდი სერიოზულად უნდა გაკეთდეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის არ არის განკუთვნილი დამხმარე პროცესორის სიცოცხლისთვის. რაც შეეხება OCCT: GPU ტესტს, ის ჰგავს დიდ GeForce GTX 275-ს, EVGA-ს უნიკალური ტექნოლოგია ბარათს სამჯერ უფრო პატარას ხდის, ვიდრე Crysis Warhead.















EVGA ბარათიდან დათვალიერებისას, XFX Radeon HD 5850 Black Edition სრულად არის მხარდაჭერილი ენერგიის დაზოგვის ღონისძიებებით, რომლებიც განხორციელებულია ATI Radeon HD 5000 ოჯახში. შეუკვეთეთ პიკური ინდიკატორით, რომელიც არ აღწევს 17 ვატს! 52 ვატის სიმძლავრის ფონზე, რაც აჩვენა EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, ეს არის სუფთა გამარჯვება. კიდევ უფრო სერიოზული მოგება "ჩერვონიხი" და როცა ვიდეოს უკრავენ მაღალ როზდილნოი ზდატნოსტიზე, XFX უფრო დიდია ვიდრე დვორაზოვის რაოდენობა, ისევე როგორც თამაშები - "122" და "219" ნომრების გასწორება არ არის. კომენტარს მოითხოვს. უნდა ითქვას, რა არის სინთეზური OCCT ტესტის უპირატესობები: GPU XFX ბარათიდან 150 ვატზე მეტს აღწევდა, მაგრამ გარკვეულწილად ეკონომიური აღმოჩნდა EVGA ვიბრაციისთვის, რომლის მაქსიმალური შესრულება 200 ვატს აღემატებოდა. ვერაფერს ხედავთ, ასეთ გადახდას ძველ ტექნოლოგიაზე, რომელიც დანარჩენში გამარჯვებულია. რაც შეეხება ძაბვის ხასიათს, მაშინ ყველა რეჟიმში ზედა ვარდები უფრო ძლიერად მოძრაობს, ვიდრე ქვედა, ხოლო ყველაზე მნიშვნელოვან რეჟიმში პიკური ძაბვა ახალზე არის 90 ვატი, რაც სერიოზულად აღემატება რეკომენდაციებს. მაქსიმუმ 75 ვატი. თუმცა, ნამდვილ გონებას არ აქვს ასეთი ამბიცია, მაგრამ ჩვენ ვაშორებთ 57,6 W Crysis Warhead-ს რეზერვიდან, რომელიც შეესაბამება ოფიციალურ სტანდარტებს. არანაირი პრობლემა არ არის სანერვიულო - XFX Radeon HD 5850 Black Edition ადვილად მოხვდება ყველაზე ენერგოეფექტურ ელექტრომომარაგების ბლოკში, ჭუჭყში, რათა თავისთავად შესაძლებელი იყოს მისი შემცირება და გარე ძაბვის კარგი სტაბილურობის უზრუნველყოფა.



ზოგადად, EVGA პროდუქტის აღწერა გამოიყურება ენერგიის დაზოგვის თვალსაზრისით არაუმეტეს შესანიშნავი GeForce GTX 275, და მით უმეტეს, როდესაც საქმე ეხება თამაშებს - რეჟიმებში, რომლებიც დიდ სტრესს არ ახდენენ ბარათზე, ის მნიშვნელოვნად ნაკლებად ეკონომიურია. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX - აშკარად არ არის საუკეთესო არჩევანი, რადგან თქვენ იქნებით ტურბულენტური ენერგიის დაზოგვისა და ვიდეოს მხრივ ან Windows გარემოში მუშაობის თვალსაზრისით; მეორეს მხრივ, ძველი Radeon HD 4890 გამოიყურება როგორც ეკონომიური გადაწყვეტა და ახალი Radeon HD 5770 არ ართმევს EVGA ბარათებს შესაძლებლობას. სადაც XFX Radeon HD 5850 Black Edition უკეთ გამოიყურება ამ გეგმაში, ყველაზე წარმატებული სინთეზური სიმძლავრე 170 ვატზე ნაკლებია, ხოლო რეალურ თამაშებში - 130 ვატზე ნაკლები. უფრო მეტიც, 2D რეჟიმში, იატაკი ეკონომიურია, ასე რომ თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ მისი ზღვრამდე მიყვანა.



ტემპერატურული რეჟიმით, დაამუშავეთ GeForce GTX 275 CO-OP PhysX იმავე თანმიმდევრობით: ძირითადი ბირთვი არ თბება 75 გრადუს ცელსიუსზე მაღლა, ხოლო ნაჩვენები რიცხვები დამატებით სასაცილოა. თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ EVGA-მ აირჩია, რომ დაეცა GeForce GTX 295 გაგრილების სისტემაზე მითითებით, ეს სიმართლე აღმოჩნდა. და XFX Radeon HD 5850 Black Edition troch rozcharuvav-ის ღერძი - იოგოს გრაფიკული ბირთვი წნევის ქვეშ თბება 80 გრადუს ცელსიუსამდე. თუმცა, შედეგი არის კანონის დასრულება და vyklikaniya poddnannym rozіgnanny vyrobnik core და ნაკლები pіvnyа іz გაგრილების სისტემა radeon HD 5870 რადიატორის ფართობი.

ხმაურის მახასიათებლების მცირე შესწავლამ აჩვენა შემდეგი სურათი:



სამწუხაროდ, ხმაურთან დაკავშირებით სიტუაცია არც ისე ხელსაყრელია, რამდენადაც ტემპერატურით, უფრო ზუსტად, გაფართოებული ვიბრაციის მეგობრული ტემპერატურული რეჟიმი უზრუნველყოფილია ხმაურის დონის ამაღლებისთვის, განსაკუთრებით 3D რეჟიმში: ფონური ხმაურის დონე უნდა იყოს. 37 dBA, ერთი მეტრის დონეზე საოპერაციო სისტემაში Shumomir აჩვენებს tsіlih 49 dBA! ყურისთვის, ბარათი აშკარად უფრო ხმამაღალია, ვიდრე Radeon HD 4890, მაგრამ აღსანიშნავია უჩვეულო მახასიათებელი, რომელიც მსგავსია ძველ ATI საცნობარო გაგრილების სისტემებში, რაც არ არის საუკეთესო ვენტილატორის ხმაურის მახასიათებლების თვალსაზრისით. მოდელი. და GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის ნორმალურ რეჟიმში ღერძი მშვიდია, მაგრამ, იმავდროულად, სუსტია, თუნდაც ამ გრაფიკული ადაპტერის ძირითადი მახასიათებლები თამაშები იყოს. თავის მხრივ, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ასევე უფრო მშვიდია ნორმალურ რეჟიმში, არ არის უფრო ხმამაღალი ვიდრე დღევანდელი ბარათები. ამ გარემოებებში, ხმაურის დონე იზრდება და ბარათი ძალიან მკაფიოდ არის "ყურით", მაგრამ XFX Radeon HD 5850 Black Edition მაინც უფრო მშვიდია, ვიდრე სუპერმენი. გასაკვირი არ არის - თუ ხმაურის რიცხვითი სხვაობა 1 მეტრის მანძილზე ხდება 3 დბა-ზე ნაკლები, ეს ნიშნავს განსხვავებას ხმის წნევის შებოჭილობაში, დეციბელის მასშტაბებსა და ლოგარითმულ ერთიანობაში. შედეგად, XFX პროდუქტს ენიჭება კიდევ ერთი დამსახურებული გამარჯვება.

რაც შეეხება გადატვირთვას, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX შეიძლება გადატვირთული იყოს როგორც ძირითადი ბირთვი, ასევე ფიზიკური პროცესორი, ისევე როგორც სკინი მეხსიერების ბანკიდან, ორივე ერთდროულად. გადატვირთვის ცდის შემდეგ, ჩვენ შევძელით ბარათის გრაფიკულ ნაწილზე მუშაობა 700/1515 MHz სიხშირეზე ბირთვისთვის და 1200 (2400) MHz მეხსიერებისთვის, ხოლო დამატებითი ქვესისტემა სტაბილურად მუშაობდა 750/2000 MHz სიხშირეზე. პროცესორი და 1150 (2).


Dosit სამარცხვინო შედეგი, გვინდა, ჩვენი აზრით, razganyat maє გრძნობა ნაკლებად გრაფიკული ნაწილი - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ PPU მისცეს თუნდაც თვალსაჩინო შედეგი რეალურ თამაშებში. როგორ დავაღწიოთ GeForce GTX 275, ჩვენ უკვე არაერთხელ z'yasovuvali; რაც შეეხება ჩვენს მკითხველს, ჩვენ არ გამოვცადეთ EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX გადატვირთვის რეჟიმში, არამედ ცხვირის სიმძლავრე სხვა კომბინაციებთან, რომლებიც მხარს უჭერენ აჩქარებულ PhysX აპარატურას.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ის გაშვება უფრო რთული აღმოჩნდა: კატალიზატორის კონტროლის ცენტრის დახმარებით, ჩვენ უბრალოდ მივაღწიეთ ადგილზე, რომელიც გამოჩნდა ქარხნულიდან 765 MHz-დან 775 MHz-მდე GPU სიხშირეზე. და მეხსიერებისთვის ადგილი არ იყო გადატვირთვისთვის. სხვა ხარჯები სწორად იქნა დამუშავებული ამ ბარათით და მხოლოდ AMD GPU Clock Tool-მა, ჩვენ შევძელით ბირთვის წარმატებით გაძლიერება 900 MHz-მდე და მეხსიერების 1200 MHz-მდე (4800).


შედეგი კიდევ უფრო უარესია, განსაკუთრებით Radeon HD 5850-ის დეფექტის გაუმჯობესების გამო, რომელსაც არ აქვს RV870 კრისტალების საუკეთესო სიხშირის პოტენციალი გეგმაში, თუმცა, არ არის კარგი იდეა, რომ რაიმე სხვა მაგალითი. XFX Radeon HD 5850 Black Edition ასეთი წარმატებული იქნება. ასე რომ, დადგა დრო, გადავიდეთ თამაშებში დღევანდელი იერის გმირების პრაქტიკულ ტესტირებაზე.

სატესტო პლატფორმის კონფიგურაცია და პროდუქტიულობის ტესტირების მეთოდოლოგია

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition და XFX Radeon HD 5850 Black Edition სათამაშო შესრულების ტესტები ჩატარდა უნივერსალურ სატესტო პლატფორმაზე, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს შემდეგი კონფიგურაცია:

პროცესორი Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
დედაპლატა Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
მეხსიერება Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 მყარი დისკი (1TB/32MB, SATA II)
საცხოვრებელი ერთეული Ultra X4 850W მოდულური (წნევა 850 W)
მონიტორი Dell 3007WFP (30", მაქს. [ელფოსტა დაცულია]ჰც)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-ბიტიანი
Nvidia GeForce 196.21 WHQL Nvidia GeForce-სთვის
ATI Catalyst 10.1 ATI Radeon HD-სთვის

ATI Catalyst და Nvidia GeForce დრაივერები დაყენებულია ასე:

ATI კატალიზატორი:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: გამოიყენეთ აპლიკაციის პარამეტრები/Box Filter
კატალიზატორი A.I. სტანდარტი
Mipmap დეტალების დონე: მაღალი ხარისხი
დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას: ყოველთვის გამორთულია
ჩართეთ ადაპტური ანტი-ალიასინგი: ჩართვა/ხარისხი

NVIDIA GeForce:

ტექსტურის ფილტრაცია - ხარისხი: მაღალი ხარისხი
ტექსტურის ფილტრაცია - ტრიწრფივი ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ტექსტურის ფილტრაცია - ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ძაფიანი ოპტიმიზაცია: ავტომატური
ვერტიკალური სინქრონიზაცია: იძულებით გამორთვა
ანტიალიასინგი - გამა კორექტირება: ჩართულია
ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა: მრავალჯერადი შერჩევა
Multi-GPU შესრულების რეჟიმი: რეკომენდებულია NVIDIA
მრავალ დისპლეი შერეული GPU აჩქარება: მრავალჯერადი ჩვენების შესრულების რეჟიმი
PhysX GPU აჩქარების დაყენება: ჩართულია
ატმოსფერული ოკლუზია: გამორთულია
Іnshі nalashtuvannya: zamovchuvannyam-ისთვის

სატესტო პაკეტის საწყობს დაემატა შემდეგი დამატებები:

ტრივიალური მსროლელები პირველი ინდივიდის ხედით:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
კრიოსტაზი
ბნელი სიცარიელე
ყველაზე ბნელი დღეები
Far Cry 2
დარჩა 4 მკვდარი 2
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი
ვოლფენშტეინი


ტრივიალური მსროლელები მესამე პირის ხედვით:

ბეტმენი: Arkham Asylum
Resident Evil 5
ქუჩის მებრძოლი IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


სიმულატორები:

კოლინ მაკრეი: Dirt 2
Tom Clancy's H.A.W.X.


სტრატეგიები:

Battle Forge
სამყარო კონფლიქტში: საბჭოთა თავდასხმა


Nap_synthetic ტესტები:

Futuremark 3D Mark Vantage

Leather z igor, რომელიც შედის სატესტო პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტამდე, აშენდა ისე, რომ უზრუნველყოს დეტალების მაქსიმალური შესაძლო დონე, უფრო მეტიც, გამარჯვებები იყო ექსკლუზიურად, ხელმისაწვდომი ყველაზე grі be-yakoma uninitiated koristuvachev. Tse ნიშნავს მნიშვნელოვან სამუშაოს კონფიგურაციის ფაილების ხელით მოდიფიკაციაში, ჩვეულებრივი ხრეშის ნატეხები არაფერში არ არის დამნაშავე. ზოგიერთი იგორისთვის ვინიატკას ამზადებდნენ, მათ კარნახობდნენ და სხვებსაც; ტყავი ასეთი vinyatkіv zgaduetsya okremo ერთი შეხედვით. ცისთვის ვეცადეთ ნაბირის ქურთუკში იგორზე მეტი შეგვეტანა, vicoristovye fіzichi dvigun Physxx I vomuvatuvati ბოჭკოვანი ესტრატის აპალანისით.

ტესტირება ჩატარდა 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 და 2560x1600 გარჩევადობით. ყველა რეჟიმში, თუ ეს იყო სწორი, სტანდარტული ანიზოტროპული ფილტრაცია 16x დაემატა MSAA 4x-ის გამარტივებით. გამარტივების გააქტიურება ან გამოწვეული იყო GR-ით, ან, მათი დღისთვის, იგი აიძულა ATI Catalyst და Nvidia GeForce დრაივერების გაუმჯობესებული რეგულირების დახმარებით. პროდუქტიულობის შესახებ მონაცემების დასაფიქსირებლად, მათ ტესტირება ჩაუტარდათ ჯგუფში ტესტირების ორიგინალური ვიდეოების სავალდებულო ჩანაწერით, ასეთი შესაძლებლობის აშკარად. მიუხედავად იმისა, რომ ტესტირება დაშვებული იყო, მონაცემები დაფიქსირდა არა მხოლოდ საშუალო, არამედ მინიმალური პროდუქტიულობის შესახებ. ყველა სხვა შემთხვევაში, Fraps 3.0.2 უტილიტა შეჩერდა ხელით რეჟიმში სამჯერადი ტესტის ჩაბარებით, მინიმალური მნიშვნელობების დაფიქსირებით და საბოლოო შედეგის შემდგომი საშუალოდ.

ამ მიმოხილვის ფრაგმენტები არის zasuvannya effektivnosti vikoristannye vіdіlennі vіdіlennі prikoryuvаchіv PhysX vіrіshі vіvnyati іnіstіlnostі EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX і XFX Radyfensde გამოსავალი:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (ჩართულია PhysX გაძლიერება)
GeForce GTX 275 (PhysX გაძლიერება გამორთულია)

სამწუხაროა, რადგან იდეა გააპროტესტოს კავშირი GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1-ს შორის, Nvidia, რომელიც ცდილობს PhysX სიჩქარის გაზრდას თავისი GPU-ებით, გააკეთა საკმარისი იმისათვის, რომ მხარი დაუჭიროს ორიგინალურ ეპოქაზე დაფუძნებულ დისკრეტულ PPU-ს. მიუხედავად იმისა, რომ Windows XP და Windows Vista ოპერაციული სისტემებისთვის ამ ბარათების მხარდაჭერა, როგორც ადრე, შესაძლებელია, Windows 7-ისთვის ეს ოფიციალურად არ არის დაგეგმილი, მაშინაც კი, თუ თავად სისტემა უკვე გახდა დე ფაქტო სტანდარტი თანამედროვე თამაშების მოყვარულთა შორის. რამდენიმე რთული საქმის გაკეთების შემდეგ, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ დრაივერები და ჩართოთ ორიგინალური PhysX მალსახმობი Windows 7-ში, მაგრამ თავად მეთოდი, მიუხედავად იმისა, რომ ადვილად აღიარებულია Google-ის მიერ, არ არის აშკარა და უკიდურესად ინტუიციური. ჩვენ ამას ვურჩევთ მხოლოდ მათ, ვინც უკვე გადაიხადა ერთი პენი Ageia პროცესორზე დაფუძნებული ფიზიკური განახლებისთვის და არ ინერვიულოთ მათ ქარზე მოხვედრაზე, პიშოვში Nvidia-ს დღესთან დაკავშირებით, რადგან ისინი უპრობლემოდ ავრცელებენ. დარდი შესყიდვა. სამწუხაროა, ჩვენ არ გვაქვს ასეთი კავშირი Windows 7-ის დაცვასთან სტაბილური მუშაობისთვის.

კორისტუვაჩების ხელში არ არის ამდენი ორიგინალური Ageia PhysX ამაჩქარებლები და დენის ღერძი ეხება ATI Radeon HD 5970, 5870 ან 5850-ის ერთ-ერთი იაფი Nvidia ბარათის მიღების შესაძლებლობას ფიზიკური ეფექტების ხარისხში. ღირს ბევრად უკეთესი. ამ დროისთვის, Radeon HD 5900 და HD 5800 სერიების გადაწყვეტილებები ამჟამად აჭარბებს მათ სუპერ ნიკებს, როგორც სიჩქარის, ასევე ტექნიკური მახასიათებლების თვალსაზრისით, და ერთადერთი, რასაც ისინი არ აკეთებენ, არის PhysX ტექნიკის გაძლიერების ჯაჭვი. უფრო მეტიც, როგორც უკვე მიხვდით, ATI Radeon HD ბარათების ოსტატების მიერ მინიჭებულ ძალას არაფრით პატივს არ სცემენ, გარდა Nvidia-ს უხეში პრაქტიკისა, გარდა ტექნოლოგიის ექსკლუზიურობისა.

ენთუზიასტებმა არ დაივიწყეს მეთოდის შემუშავება zahistu, zazzyatistyu, საუკეთესო zastosuvannya-ს გვერდის ავლით, რომელსაც Nvidia იყენებს თანაბარ GeForce დრაივერებზე. მეთოდი მარტივია და მოითხოვს არაოფიციალური PhysX მოდი პაჩის სწორ ინსტალაციას, რომელიც გამოიყენება როგორც 32-ბიტიან, ასევე 64-ბიტიან ვერსიაში. დარჩენილი ვერსია, ნომერი 1.02, უნივერსალურია და შესაძლებელია განახლება

PhysX-ის ინსტალაციისა და ჩართვის პროცედურა ATI Radeon HD ბარათებისთვის ჰგავს მომავალ წოდებას:

მიიღეთ Nvidia GeForce-ის დანარჩენი დრაივერები და დაგჭირდებათ PhysX mod patch.
Vidality მოყვება წინასწარ დაინსტალირებული Nvidia GeForce/PhysX/Stereo დრაივერებით.
დააინსტალირეთ Nvidia GeForce დრაივერის ვერსია.
გადატვირთეთ სისტემა უსაფრთხო რეჟიმში F8 დახმარების ღილაკის გამოყენებით.
გამოიყენეთ Patch PhysX mod.
გადატვირთეთ სისტემა. დესკტოპის კონტექსტური მენიუს გასახსნელად დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკზე, აირჩიეთ "ეკრანის გარჩევადობა" პუნქტი, აირჩიეთ "გამოვლენა". შემდეგ აირჩიეთ მონიტორის „სერ“ ხატულა, რომელიც დაემატება სისტემაში დაინსტალირებულ Nvidia ბარათს. უცნობი მონიტორის იძულებითი შეერთება („ეკრანის მაგიდა: სცადეთ, თუ დაკავშირება გჭირდებათ“), რის შემდეგაც აირჩიეთ სამუშაო მაგიდის გაფართოების ვარიანტი მთელ მონიტორზე.
დააწკაპუნეთ დესკტოპის კონტექსტურ მენიუზე, აირჩიეთ NVIDIA Control Panel პუნქტი, ჩართეთ PhysX აჩქარება Nvidia მართვის პანელის დამატებითი ვარიანტებისთვის.






მიუხედავად სიმარტივისა, პატჩის დაყენების პროცესი არ არის ტრივიალური და შეიძლება არ გაკეთდეს პირველად. გარდა ამისა, XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 კონფიგურაცია PhysX ამაჩქარებლის სიმძლავრეში იყო უკიდურესად არასტაბილური ჩვენს შემთხვევაში, რაც გამოიხატა PhysX აჩქარების არატრანსფერულ სპონტანურ გააქტიურებაში ცვლილების დაშვების შემდეგ. ნაცრისფერზე, ისევე როგორც ფუჭად დახარჯულ დროს Catalyc-ზე წვდომა. ტიმიც არანაკლებია, ჩვენ წარმატებით ვაპროტესტებდით ამ წარმოუდგენელ ტანდემს ყველა იმ გამარჯვებულთან, ვისაც გარშემო ვუყურებდით. დადგა დრო, რომ გავიგოთ ჩვენი მკითხველების რაოდენობა.

თამაშის ტესტი: Call of Duty: Modern Warfare 2


გრაფიკი არ იგებს PhysX-ს და, შედეგად, GeForce GTX 275-ზე დაფუძნებული ყველა გადაწყვეტილება ერთნაირად მუშაობს. ორმაგი პროცესორიანი EVGA ბარათი აჩვენებს სამჯერ დაბალ შედეგებს ჩრდილის დაბალი სიხშირის გამო, შესრულება უკიდურესად მცირეა და პრაქტიკულად შეუძლებელია დასამახსოვრებელი. Nvidia-ს ყველა ბარათი უზრუნველყოფს კარგ შესრულებას 2560x1600-მდე რეზოლუციით, ხოლო ახალგაზრდა ATI Radeon HD მოდელები, რომლებმაც მონაწილეობა მიიღეს ტესტებში, წლის დანარჩენ პერიოდში, ვეღარ ინარჩუნებენ კომფორტულ მინიმალურ შესრულებას. და XFX Radeon HD 5850 ღერძი საკმაოდ ბუნებრივად ცნობილია თავისი კონკურენტუნარიანობითა და დაცულობით საუკეთესო შესრულების სიჩქარის სასწაულისთვის.

თამაშის ტესტი: Crysis Warhead


CryEngine 2 ძრავას, რომელსაც აქვს რამდენიმე ჩრდილის სპეციალური ეფექტები (და, ფაქტობრივად, ასევე მონდომებულია GPU რესურსებისთვის), ასევე არ აქვს PhysX შესაძლებლობები. ამიტომ, ამ შემთხვევაში, დრაივერების დამატებითი ვარიანტების ჩათვლით, პროდუქტიულობის მცირე, მაგრამ თვალსაჩინო მატების შესაქმნელად, გრაფიკული პროცესორის დაძაბვის გაანგარიშების ზრდის მასშტაბები დაიწყებს მუშაობას ვიზუალური ეფექტების განვითარებისთვის. . და კომფორტის ღერძი z არ არის საუკეთესო ტესტის მონაწილეთა უმეტესობისთვის - FSAA 4x ჩართულით, მინიმალური პროდუქტიულობაც კი დაბალია. XFX ბარათი ახალი კონკურენტუნარიანი პოზიციაა - თუ ფასები შეესაბამება EVGA გადაწყვეტილებებს, ინდიკატორები მაღალი იქნება პრაქტიკული არჩევანისთვის, მოდი, 1280x1024 ზომებში კიდევ არ წავიდეთ.

თამაშის ტესტი: კრიოსტაზი



ამ შემთხვევაში, აპარატურის დაჩქარებული PhysX-ის არსებობა ნიშნავს Cryostasis-ში თამაშის შესაძლებლობას, ჩიპების ჩართვამ შეიძლება გამოიწვიოს პროდუქტიულობის ფატალური ვარდნა და მისი გადაქცევა სლაიდ შოუში. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ნანახი პროცესორის არსებობა EVGA ბარათზე საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ საფლავისთვის მისაღები ეკრანებს, თუნდაც მხოლოდ 1280x1024 გარემოში. საუკეთესო სინგლი GeForce GTX 275 არ აშენებული ფასით - თქვენ აშკარად არ გაქვთ საკმარისი რესურსები, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება ფიზიკური ეფექტების გამოჩენამდე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მინიმალური პროდუქტიულობის შემცირება გონივრულ ფასად.

თუმცა, უმჯობესია, სისტემაში დააინსტალიროთ იაფი GeForce GT 220 და მისცეთ PhysX დაჩქარებული ფუნქცია, რადგან შეგიძლიათ მიაღწიოთ სასწაულებრივ წარმოდგენებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ წარმატებით ითამაშოთ 1920x1200 დისტრიბუციაზე! GT216 ბირთვის მოკრძალებული ტექნიკური მახასიათებლების მიუხედავად, ასეთი ჰიბრიდული გადაწყვეტა მთლიანად არღვევს EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. მართალია ეს არ ნიშნავს სხვა PCI Express x16 სლოტის სისტემაში ყოფნას, მაგრამ ჩვენს დროში ეს არც ისე იშვიათია. XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 ტანდემი კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება, რაც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ განსხვავება ყველა ნებართვას შორის. მართალია, 2560x1600 დაუშვებელი ძალის და იომის გარეშე.

თამაშის ტესტი: Dark Void

მიუხედავად იმისა, რომ სისტემაში, ყოველდღიურად ან PhysX-ის გაძლიერების საშუალებას, ის არ იძლევა ფიზიკურ ეფექტებს, ეს ტესტირება ჩატარდა მხოლოდ PhysX-ის მხარდაჭერის მქონე სისტემებისთვის. შეცვალა მთელი PhysX High რეჟიმი.



საუკეთესო შედეგი, ბუნებრივია, ერთი GeForce GTX 275-ის დემონსტრირება, ხმაური „ივრცელება“ გრაფიკასა და ფიზიკას შორის, ხოლო სისტემის შეურაცხყოფის ღერძი ფიზიკური ეფექტების დისკრეტული აჩქარებით ცუდად გამოიჩინა თავი. ამ შემთხვევაში, EVGA-ს გადაწყვეტა, მიუხედავად იმისა, რომ იგი აჯობა GeForce GTX 275 + GT 220-ს მინიმალური პროდუქტიულობით, ის კარგად გამოვიდა შუაში, განსაკუთრებით 1920x1200 საცალო გარემოში. შესაძლოა, როლი ითამაშა უფრო დიდი ვიდეო მეხსიერებით, რომელიც ხელმისაწვდომია ფიზიკური პროცესორისთვის დანარჩენ დღეს. ჩვენი აზრით, ყველაზე შესაფერისი ვარიანტია ტერმინით GeForce GT 220, თუმცა მისი დაყენება ნაკლებად რთულია სხვა PCI Express x16 სლოტის არჩევის საჭიროების გამო. ცალკე შენობაში 2560x1600, შეტევითი სისტემები არ შეექმნათ კომფორტული გონების გრავირების უსაფრთხოების პრობლემას. ხოლო ჰიბრიდული გადაწყვეტის პროდუქტიულობის ღერძი XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ით, როგორც მთავარი გრაფიკული გამაძლიერებელი, არის უპრეცედენტო მაღალი და, სუპერნიკების მუშაობის შესაბამისად, შეიძლება არ დაეცეს შემწეობის გაზრდასთან ერთად. სამწუხაროდ, ასეთი კავშირის სტაბილურობა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, შორს არის იდეალურისგან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფასი არ იქნებოდა.

თამაშის ტესტი: ყველაზე ბნელი დღეები

ტესტირება ჩატარდა გამარჯვებების საფუძველზე საუკეთესო შედეგებისთვის, გრაფიკის ხარისხისა და ფიზიკური ეფექტების მაქსიმალური გაუმჯობესებით.


ერთი შეხედვით, სიტუაცია იმეორებს იმას, რისი პროგნოზირებაც შესაძლებელია კრიოსტაზში - ნანახი PPU-ს არსებობა უზრუნველყოფს პროდუქტიულობის მნიშვნელოვან ზრდას, რაც შეიძლება ნიშნავს განსხვავებას კომფორტული სითბოს შესაძლებლობასა და შეუძლებლობას შორის. PhysX-ის აჩქარების ჩართვა იქამდე, სადაც გრაფიკა რეალურად გადაიქცევა სლაიდშოუში. და GeForce GT 220-ის მიერ ჩარჩოში მოქცეული გამარჯვების ღერძი თითქოს ფიზიკური ეფექტების დასაჩქარებლად რატომღაც ვერ ვარ დარწმუნებული ხილულ მოგებაში სიჩქარეში, ცოტათი დავუშვებ 2560x1600 GeForce-ის გაშიფვრას. GTX 275 + GT 220 ცდილობს დაეწიოს EVGA გადაწყვეტას. გასაოცარია, როგორ უჭერს მხარს სხვა თამაშებს PhysX-ის ქცევა, რაც გაიძულებს იფიქრო იმ ყველაზე ბნელ დღეებზე ან ეკონომიურად არ იყენებ PPU რესურსებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX გამოიყენებს უფრო მაღალ სიხშირეს, რაც პრაქტიკულია. ბლოკები დათვლილია.

AMD/ATI ბარათების ოსტატებს შეუძლიათ ან დაივიწყონ ტვირთი, ან სცადონ შეცვალონ PhysX mod პაჩის აღწერილობები. ამ გზით, პროდუქტიულობა შეიძლება გაიზარდოს მისაღებ დონემდე, მაგრამ სტაბილურობის ფასად, თუ გსურთ EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის ჩვენება, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ით აღჭურვილი სისტემები შორს იქნება. ტიმი არ არის ნაკლები, Nvidia-ს ჩართვა PhysX-თან არის ექსკლუზიური ტექნოლოგია საოცარი, თუნდაც ასეთი აპრიორი განწირული მარგინალობისთვის.

თამაშის ტესტი: Far Cry 2


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის მინიმალური შესრულება შესამჩნევად დაბალია, ვიდრე უმაღლესი GeForce GTX 275. ცხადია, ის არ მუშაობდა EVGA ბარათისთვის უფასოდ, თუმცა არ ჩანდა სუბიექტურ დონეზე. კომფორტი, ასე რომ, როგორც ადრე, შეგიძლიათ მიიღოთ იგი ცალკე შენობიდან 2560x1600.

თამაშის ტესტი: Left 4 Dead 2

ჯგუფში ინტეგრაცია ბევრად უფრო ზუსტია ვიდრე Fraps, მაგრამ არ იძლევა ინფორმაციას მინიმალური პროდუქტიულობის შესახებ.


EVGA ბარათის დაყენება სტანდარტული GeForce GTX 275 ვარიანტით მინიმალურია და არ ჩანს ხრეშის სახით. პროდუქტიულობა ძალიან მაღალია 2560x1600 გარჩევადობისთვის. მოდით ვთქვათ, რომ Radeon HD 5770-ს შეუძლია მისი 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსით გატარება, რაც არ უნდა რთული იყოს Radeon HD 5800 ოჯახის წარმომადგენლები.

თამაშის ტესტი: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

ამ ტესტისთვის მიღწეულია დეტალების მაქსიმალური შესაძლო პარამეტრები, მაგრამ არა გლუვი. ბარათებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ მუშაობა DX10.1 და DX11 რეჟიმებში.


დამატებითი G92b ბირთვის არსებობა EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ბორტზე არ აძლევს პროდუქტს იგივე შესრულებას შესრულების თვალსაზრისით, ხოლო რიცხვითი ნაწილის სიხშირე მცირდება, თუმცა ეს იწვევს მცირე, მაგრამ რეგულარულ პროდუქტიულობის შემცირება. საცალო კომპანიამ უბრალოდ უნდა შეამციროს პროცესორის სიხშირე, ან შეინახოს, ან გაზარდოს ძირითადი გრაფიკული ბირთვის საათის სიხშირე.

Що стосується сімейства Radeon HD 5800, то середня продуктивність його представників істотно вища, а ось мінімальна підкачала - вона досить висока лише в роздільній здатності 1280х1024, і вже в 1680х1050 гравець, бажаючий грати при максимальних налаштуваннях деталізації може зіткнутися з подергиваниями на безліччю противників сценах.

თამაშის ტესტი: Wolfenstein

ის გამოცდილია მდიდრულად ფერადი რეჟიმში, OpenGL API-ის მსგავსი. ტესტირების პროცესის ინტეგრაცია არ აჩვენებს ინფორმაციას მინიმალური პროდუქტიულობის შესახებ.


ნათქვამია, რომ ზემოაღნიშნული საერთოა მსოფლიოსთვის Wolfenstein-მდეც კი: EVGA ბარათების მცირე ჩვენება საცნობარო მოდელში უკვე ნაჩვენებია ცალკე შენობაში 1280x1024. საბედნიეროდ, ეს მხოლოდ პატარა მარცვალია, თავად ბალახი არც თუ ისე ძლიერია, პრაქტიკულად, ხრეში ვერაფერს ხედავს 2560x1600 კორპუსთან ახლოს. პრაქტიკულად არ გადაუხვიოთ გლობალურ სურათს და Radeon HD 5800 ოჯახის მოდელის მიმოხილვაში წარმოდგენილ შეურაცხყოფას.

თამაშის ტესტი: Batman: Arkham Asylum

ტესტირება ჩატარდა გამარჯვებების საფუძველზე საუკეთესო შედეგებისთვის, გრაფიკის ხარისხისა და ფიზიკური ეფექტების მაქსიმალური გაუმჯობესებით.


უნდა ითქვას, რომ ამ ადამიანის თვალთახედვით, რომელიც ათვალიერებს PhysX მხარდაჭერას, თავად Batman: Arkham Asylum-ში, დანარჩენი ჩანს ყველაზე უხილავი თვალისთვის. თამაშის ახალ დონეზე გადაყვანა პრაქტიკულია, ასე რომ, აქ ნამდვილად ღირს PPU ხედვით გულუხვი იყოთ. საუკეთესო შედეგი ეკუთვნის EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ხოლო მოკრძალებული GeForce GT 220 უმაღლესი GeForce GTX 275-ის წყვილში ფაქტიურად მასზე დგას, ის საგრძნობლად სუსტია მინიმალური პროდუქტიულობით, მაგრამ მაინც იძლევა საშუალებას. თქვენ უნდა მოიგოთ 001. მანამდე, ეს არის ტანდემი არ ქმნის დიდ ხმაურს, როგორც EVGA გაფართოება.

ხოლო ATI Radeon HD ბარათების მფლობელების ღერძს ნაკლები ზიტატი რჩება და პლატფორმის შეცვლაზე ფიქრობს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ შეუძლიათ სცადონ PhysX მხარდაჭერის მიღება არაოფიციალური მეთოდებით. უფრო შორს არ წავიდეთ - მაშინ, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ის დახმარებით, შეგიძლიათ გაითვალისწინოთ შეუსაბამობები პროდუქტიულობაში, რომელიც შეგიძლიათ შეესაბამებოდეს ღვთაების მიტოვებული ტანდემის შესრულებას, რომელიც დაფუძნებულია GeForce GTX 275-ზე, თუმცა, ეს ნაკლებად დასაშვებია, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ 1920x1200 გარჩევადობის გადატვირთვა. გაურკვეველი მიზეზის გამო, ჰიბრიდული ტანდემის სიჩქარე ცალკეულ შენობაში 2560x1600 მკვეთრად ეცემა მისაღებ ფასზე.

თამაშის ტესტი: Resident Evil 5


ასევე, ფიზიკური ძრავის არსებობა PhysX ნიშნავს უფრო სწრაფი სიჩქარის სიხშირეს, მაგრამ ისევ აშკარა უარყოფითი ეფექტი არის EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX გრაფიკული ბირთვის ჩრდილის ბლოკის შემცირებული სიხშირე. საბედნიეროდ, ეფექტი ზედმეტად უმნიშვნელოა, თუ გსურთ გადალახოთ გრავიტაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში, პროდუქტი, რომელიც აღწერილია, კრიტიკის კიდევ ერთი მიზეზი გახდა. Vtіm, შეგიძლიათ გამოიცნოთ vartіst - vytrativshi pіvnyannu pіvnyannu გროშების ჯამი radeon HD 5850-ისთვის, შეგიძლიათ otrimati suttєvo vyschі pozniki, გამარჯობა და დარეკეთ tsіy grі-ზე.

თამაშის ტესტი: Street Fighter IV


Chergov gra PhysX მხარდაჭერის გარეშე - და chergovy აშკარა შედეგი. იქ სხვა პროცესორმა GeForce GTX 295 მიგ ბი მოაქვს სევდა, პროდუქტიულობის გაზრდის გარეშე SLI ტექნოლოგიისთვის, spіvპროცესორი G92b, გაფართოება EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ზე, უბრალოდ მკვდარი უპირატესობა, რომელიც ხარჯავს ენერგიას. არაფერი. ჯობია სწორედ ამისთვის, ან უფრო მცირე თანხის მისაღებად, მაგალითად, XFX-ის მიერ შემოთავაზებული Radeon HD 5850 მოდელის მისაღებად.

თამაშის ტესტი: Fallout 3: Mothership Zeta


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის შესრულება სამჯერ დაბალია, ვიდრე G200b-ზე დაფუძნებული სხვა გადაწყვეტილებები, რომლებიც წარმოდგენილია ამ მიმოხილვაში, მაგრამ შესრულების დონე თავისთავად მაღალია ყველაზე ფართო თამაშების გარჩევადობისთვის, მათ შორის 6 წლის წინ. მაგრამ დამსახურება არ არის Nvidia და არა EVGA, არამედ თანაბრად მოკრძალებული ვიმოგების თანმიმდევრობა, რომლებიც წარმოდგენილია თავად ჭექა-ქუხილის მიერ, ასე რომ Fallout 3-ში ყველაზე კომფორტული საფლავის გონება შეუძლია უზრუნველყოს და მოკრძალებული Radeon HD 5770, ჯერჯერობით, ჯერჯერობით, რამდენად მოკრძალებული აპეტიტის ენერგომომარაგება.

თამაშის ტესტი: კოლინ მაკრეი: Dirt 2

ბარათებისთვის, რომლებიც მხარს უჭერენ DirectX 11-ს, ჩართულია ნაგულისხმევი რეჟიმი.


გრში გამოწეული ფიზიკური დვიგუნის არსებობა, მაგრამ PhysX-ის ღვინოებთან ძილიანობა არ შეიძლება, მაგრამ, ასევე, ის არ აფერხებს ტექნიკის სიჩქარეს. შედეგად, EVGA ბარათის არსებობამ ბორტზე არ მისცა Dirt 2-ს რაიმე უპირატესობა, შემდეგ ჩრდილის ერთეულის სიხშირე შემცირდა შესანიშნავ წარმადობის მისაღწევად ბრწყინვალე GeForce GTX 275 - 2560x1600 ვერსიისთვის, პროგრამა აღწევს 15-ს. % ATI Radeon HD 5800 ოჯახის დაბალ შესრულებასთან ერთად, ეს არ არის დიდი განსხვავება, ისევე როგორც წარუმატებლობა - მაღალი დონის მიღწევის სიჩქარე 2560x1600 სივრცეში, მაგრამ ამას გარდა, მნიშვნელოვნად დამატებულია DirectX 11 ვიზუალური რეჟიმი. პრინციპი Nvidia არ იცვლება.

თამაშის ტესტი: Tom Clancy's H.A.W.X.

გამარჯვების შესამოწმებლად, ისინი ჯგუფურად იშლებიან, რათა არ გადაიტანონ მინიმალური ჩვენებების ფიქსაცია. გადაწყვეტისთვის, რომელსაც შეუძლია DirectX 10.1-ის შესაძლებლობების მხარდაჭერა, ეს ჩართულია.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის შემთხვევაში, GeForce GTX 275-ის სტანდარტული ვერსია სტანდარტული სიხშირეებით შეიძლება მიაღწიოს 15%-ს ცალკეულ შენობაში 2560x1600 გარჩევადობით. თუმცა, დანარჩენი წლის განმავლობაში, მინიმალური პროდუქტიულობა იგივეა, რაც და სიცხეში საკმარისად მაღალია პრაქტიკული ვიქტორიისთვის. აღსანიშნავია, რომ შენობის სხვადასხვა ზომით 2560x1600 ATI Radeon HD 5800 გადაწყვეტა გამოიყურება უფრო შესაფერისი, დაბალი EVGA ბარათი, რომელიც შეიძლება შევადაროთ Radeon HD 5850 ფასს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, როგორც ჩანს, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ბევრად უკეთესია, ვიდრე 30 დიუმიანი მონიტორი, დაბალი EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

თამაშის ტესტი: BattleForge

Radeon HD 5x00 ოჯახისთვის მხარდაჭერილია DirectX 11 მხარდაჭერა.


ჯოჯოხეთის დროისთვის არის სურათი, რომელიც დამახასიათებელია იმისთვის, არის თუ არა ეს gri, როგორც ფიზიკური ძრავა PhysX - იქნება ეს PPU, როგორც ვიკორისტული დანიის სტანდარტი, ეს უბრალოდ მკვდარი უპირატესობაა და არ ახდენს გავლენას პროდუქტიულობაზე ნებისმიერში. გზა. გაითვალისწინეთ, რომ PhysX აჩქარების ჩართვას ერთ GeForce GTX 275-ში ასევე არ აქვს ხილული ეფექტი. შემდეგ, XFX ბარათით, EVGA პროდუქტი აშკარად არ არის თანაბარი კონკურენციის წინაშე - პირველი დღის საშუალო პროდუქტიულობა და, თუ დაბალი არ არის, მინიმალური შესრულება, შეგვიძლია ვისაუბროთ კომფორტის საკმარის დონეზე სადისტრიბუციო შენობაში. 2560x1600.

თამაშის ტესტი: სამყარო კონფლიქტში: საბჭოთა თავდასხმა


როგორც ყველა თამაში PhysX-ის მხარდაჭერის გარეშე, World in Conflict არ რეაგირებს სისტემაში ფიზიკური პროცესორის არსებობაზე. დაბალი რეზოლუციით, საშუალო პროდუქტიულობის მწირი მატებაა, როდესაც PhysX აჩქარება ჩართულია ერთ GeForce GTX 275-ში, თუმცა, იგივე წარმატებით გამოწვეული ხარვეზი შეიძლება აიხსნას ვარდნის რყევებით ან ცუდი ტესტის მეთოდით, რომელიც არის გამარჯვებული. რაც შეეხება XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ის შედეგებს, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის შედეგები უფრო დაბალია.

Nap_synthetic ტესტები: Futuremark 3DMark Vantage

ცენტრალური პროცესორის ინექციის მინიმიზაციის მიზნით, 3DMark Vantage-ში ტესტირებისას დაყენებულია "Extreme" პროფილი, რომელიც არის 1920x1200, FSAA 4x და ანიზოტროპული ფილტრაციის გამარჯვებული განაწილება. პროდუქტიულობის სრული სურათისთვის, ოთხი ტესტის შედეგები აღებულია ტოლერანტობის მთელ დიაპაზონში.










უბრალოდ, 3DMark Vantage პრაქტიკულად არ რეაგირებდა სისტემაში დამატებითი PPU-ს არსებობაზე! ერთადერთი ეფექტი, რომლის აღმოჩენაც ჩვენ შევძელით, არის შედეგის გაზრდა GPU ტესტის დროს PhysX primus-ით ჩართული ერთ GeForce GTX 275-ში. იგივე ეფექტები არ გამოვლენილა სხვა ტესტებში. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX შემცირებული შადერის საათის სიხშირე პრაქტიკულად არ მიაღწია იგივე შედეგებს ამ პოპულარულ სატესტო პაკეტში. თითქმის იმავე რანგში გამოჩნდა ჰიბრიდული ტანდემი XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

უპირატესობები:

Viperedjae Radeon HD 5770
პრაქტიკულად არანაირი კომპრომისი GeForce GTX 285-ზე
FSAA რეჟიმების ფართო სპექტრი
FSAA-ს მინიმალური წვლილი პროდუქტიულობაში
G92b დამატებითი ბირთვის არსებობა, რომლის თამაშიც შესაძლებელია PhysX / CUDA spivპროცესორად
შეუსაბამო ძირეული პოტენციალი
Batman: Arkham Asylum Gris Pack გამოვლინდა

Noodles:

DirectX 11 მხარდაჭერა
არასრული ტექნიკის მხარდაჭერა VC-1 დეკოდირებისთვის
ინტეგრირებული ხმის ბირთვის ხილვადობა
მაღალი დონის ენერგიის მიწოდება
მაღალი ხმაური
Vuzka სფერო zastosuvannya

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

უპირატესობები:

GPU სიხშირისა და მეხსიერების შეცვლა
უმეტეს შემთხვევაში, GeForce GTX 275
FSAA რეჟიმების ფართო სპექტრი
საუკეთესო ხარისხის დაგლუვება ინდუსტრიაში Edge-detect CFAA-ით
საუკეთესო ინდუსტრიაში ანიზოტროპული ფილტრაციის ხარისხი
სამ მონიტორზე ნახვის მხარდაჭერა
DirectX 11-ის, Shader Model 5.0-ისა და DirectCompute 11-ის მხარდაჭერა
სრული ტექნიკის მხარდაჭერა HD-ვიდეოს დეკოდირებისთვის
Yakisny HD-ვიდეოს შემდგომი დამუშავება და მასშტაბირება,
ინტეგრირებული ხმის ბირთვი მხარდაჭერილი HD ხმის ფორმატებიდან
ენერგიის დაბალი ღირებულება
დაბალი ხმაური
შეუსაბამო ძირეული პოტენციალი
კოლინ მაკრეი: Dirt 2 gris კომპლექტი

Noodles:

სიჩქარის გაზრდის ხედვა PhysX

ვისნოვოკი

В результаті проведеного дослідження можливостей унікального двопроцесорного відеоадаптера EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX нам повністю вдалося підтвердити зроблене раніше припущення про те, що наявність у системі виділеного прискорювача фізичних ефектів PhysX може принести видиму вигоду і навіть виявитися необхідним для комфортної гри, але лише в იმ რყევაზე, თითქოს თავადაც იყო ვიკარისტი, ძლიერი ფიზიკური მამოძრავებელი. სხვა შემთხვევაში, მოწინავე G92b ბირთვი, რომელიც დამონტაჟებულია EVGA ბარათზე, უმოქმედოა, არ იძლევა სასურველ ეფექტს პროდუქტიულობაზე - თუნდაც GeForce GTX 295-ზე, მისი თამაში SLI რეჟიმში არ შეიძლება ძირითადი G200b ბირთვით.








იმის გამო, რომ შესაძლებელია ვარსკვლავურ დიაგრამებზე გადაადგილებაზე მუშაობა, თამაშებში, რომლებიც არ აჯობებენ PhysX-ს, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ჩვეულებრივ მიჰყვება Nvidia საცნობარო ბარათს შადერის დომენის შემცირებული სიხშირით. ახლა ამ გადაწყვეტილების საცალო მოვაჭრეების გუნდი მივიდა ასეთ დასკვნამდე, ჩვენთვის გაუგებარია, მაგრამ, საბედნიეროდ, შედეგები არ აღმოჩნდა საბედისწერო: თამაშის ტესტებში დაფიქსირდა, გარეგნობა უკიდურესად უმნიშვნელო იყო და არ შეაკეთა შემოდინება. კომფორტის საფეხურებზე, მაგრამ მხოლოდ რიცხვებში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნებისმიერ ვითარებაში, დამანგრეველი GeForce GTX 275 უსაფრთხო უნდა იყოს გონების სიმძიმისთვის და EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX წარმატებით მოერგება. უნიკალური EVGA ბარათის Radeon HD 5850-თან შესაბამისობის შესახებ შეუძლებელია გადატანა - დანარჩენი უკეთესია, ვიდრე მიმდინარე თამაშების უმეტესობა.

და ასეთი თამაშების ღერძი, როგორიცაა კრიოსტაზი, ბნელი სიცარიელე, დღეების ყველაზე ბნელიі ბეტმენი: Arkham Asylumაღწერს EVGA პროდუქტს, რომელიც აჩვენებდა თავს საუკეთესო მხრიდან, ნამსხვრევები, ყველა ტურბო და ფიზიკური ეფექტი გადავიდა დამატებით G92b პროცესორის მხრებზე, რამაც მთავარ GPU-ს მისცა შესაძლებლობა გამოიყენოს ყველა არსებული გამოთვლითი რესურსი, მათ შორის. გრაფიკა. მოგების გატანა მოკრძალებული 13-დან ძალზედ მნიშვნელოვან 70%-მდე, წიაღში და, უფრო მეტიც, რიგ vipadkіv vzagali-ში, ხდება განსხვავება კომფორტული გრი-ის შესაძლებლობასა და შეუძლებლობას შორის! თუმცა, პირველ რიგში, იგორი, რომელიც PhysX-ს იგებს, ბაზარზე, როგორც ადრე, არ არის მდიდარი, რის გამოც მსოფლიომ მიიღო ამ ტექნოლოგიის ექსკლუზიურობა და, განსაკუთრებით, susilla, Nvidia-ს აქტიური პროპაგანდას მეთოდით. დაზოგვისა და ექსკლუზიურობის. დანარჩენი საეჭვო "მიღწევები" ამ სფეროში და ვიდეო მხარდაჭერა PhysX-ის ორიგინალური Ageia პროცესორის ბაზაზე Windows 7-ის შუაში. სულ 16 სახელი იყო, უფრო მეტიც, ერთ-ერთი მათგანი, ნურიენივზაგალი არ არის ჭექა-ქუხილი სრულიად ნათელი სიტყვით, არამედ კიდევ ერთი, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod¢ ნაკლები მოდიფიკაცია უკვე აუცილებელია. განსხვავებულად, რამდენიმე თვალსაზრისით, PhysX ეფექტები სწორია, იატაკი სერიოზულად ხატავს ნაცრისფერ ვიზუალურ მხარეს, ასე რომ თქვენ სერიოზულად ფიქრობთ ამ PPU ტრიალის დამატებაზე; ჩვენი ვიპადკა ცე გამოჩნდა გრა ბეტმენი: Arkham Asylum. ისე, მესამე, როგორც PhysX მხარდაჭერის მქონე რამდენიმე თამაშიდან, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ სწორად მიიღოთ ის, შეგიძლიათ მიაღწიოთ საჭირო ეფექტს სისტემაში იაფი Nvidia GeForce GT 220 ვიდეო ადაპტერის შეძენით და დაინსტალირებით, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ საცალო გაყიდვებში. ნაკლები ვიდრე ორი ათასი რუბლი. ზოგიერთ სიტუაციაში, ისეთი კავშირი, რომელიც ვითარდება GeForce GTX 275-თან და GeForce GT 220-თან, შეუძლია გაჩვენოთ, რამდენად ეფექტურია EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX რობოტში. Zocrema, ტესტირებისას კრიოსტაზიმან აჩვენა მინიმალური პროდუქტიულობის გაცილებით მაღალი დონე, რამაც შესაძლებელი გახადა სათამაშო პროცესის კომფორტულად წარმართვა 1920x1200-მდე რეზოლუციით, რაც GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-მა ვერ გაუშვა, მიუხედავად ოფიციალურად დიდი ზომის PPU. გარდა ამისა, ასეთი ტანდემის ხმაური საგრძნობლად უფრო მშვიდია, დაბალია, ვიდრე ორიგინალური EVGA პროდუქტი.

უფრო მეტიც, როგორც აღწერილია ამ მიმოხილვაში, სახიფათოა და გადაკვეთა GeForce GT 220 ATI Radeon HD 5800 ოჯახის ერთ-ერთ წარმომადგენელთან, შეგიძლიათ გაითვალისწინოთ თამაშებში პროდუქტიულობის უფრო მაღალი დონე, რაც გაიმარჯვებს PhysX-ის უპირატესობებზე. ტექნიკის აჩქარება, რაც იმას ნიშნავს, რომ GeForce GTX 275-ის ზოგიერთი ვარიანტი ნაჩვენებია სხვა თამაშებში და ბონუსად - DirectX 11-ის შესაძლებლობების სრული გაუმჯობესება, HDMI ხმის ბირთვი ფორმატის მხარდაჭერით მაღალი ტევადობით და უხვად დაბალი ენერგიის დაზოგვის დონე. Yakby არ არის ასეთი ჰიბრიდული ტანდემის მუშაობის არასტაბილურობა, მაშინ ადვილია მისი გადაწერა EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ის დახმარებით, ასე რომ, იქნება ეს კავშირი GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220-ს შორის. /240. სამწუხაროა, რომ ჩვენი მეთოდი, არატრივიალურობისა და სტაბილურობის პრობლემების გამო, არ არის რეკომენდებული მასიური გრავირისთვის და თავად ნვიდია თავისი ჩართულობის გამო, რომელიც ყველაზე მოკლე გაჩერებაა, აგრძელებს სამარცხვინო ტექნოლოგიის პოპულარიზაციას.

ზოგადად, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX უკვე მსგავსი პროდუქტია, ანალოგიურია იმისა, რაც ადრე არ იყო განხილული ჩვენს პრაქტიკაში, ვიცავთ, თითქოს გამოსავალი იყოს, დაფარული ექსკლუზიური ტექნოლოგიებით, ჩვენ არ ვართ, მიუხედავად იმისა. რაც საინტერესოა Porivnya მყიდველების არარიცხობრივი კატეგორიისთვის. В даному випадку це загострюється ще й тим, що потрібний користувачеві ефект порівняно легко отримати альтернативним шляхом за допомогою придбання будь-якої малопотужної графічної карти Nvidia, що підтримує роботу в режимі прискорювача фізичних ефектів, наприклад, GeForce GT 220. А в переважній більшості випадків EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX არ უნდა იყოს არც უკეთესი და არც უარესი GeForce GTX 275-ის ნებისმიერი სხვა ვერსიისთვის, ასე რომ, სერიოზულად, ამ უნიკალური ვიდეო ადაპტერის პატივისცემა, უკეთესი უნდა იყოს მათთვის, ვისაც სურს კომფორტულად თამაში, რომ გაიმარჯვე PhysX, მაგრამ მე არ შემიძლია მთელი თანხის დაკვეთით GeForce GTX 295 და/ან უფასო PCI Express x16 სლოტი. ამ ტიპის EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX შეიძლება გახდეს შეუცვლელი. მაგრამ თუ არ გაინტერესებთ თამაშების თამაში ფიზიკური PhysX ეფექტებით, მაშინ XFX Radeon HD 5850 Black Edition აშკარად გამოჩნდება, როგორც ყველაზე პერსპექტიული გაჯეტები: უფრო სწრაფი, მშვიდი, უფრო კომპაქტური, უფრო ეკონომიური და შეიძლება ჰქონდეს მეტი სიმძლავრე, დაბალი EVGA გადაწყვეტა. . ყველაფერს რომ თავი დავანებოთ, ეს XFX პროდუქტი აჯობებს დიდ Radeon HD 5850-ს ქარხნული გადატვირთვის მცირე ნაწილისთვის. და თუ გიყვართ ექსპერიმენტები, მაშინ გარკვეული ძალისხმევის ფასად შეგიძლიათ დაამატოთ PhysX მხარდაჭერა, მაგრამ საიმედოობისთვის, ასეთი სისტემის სტაბილურობა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არ არის გარანტირებული.

სხვა მასალები ამ თემაზე


საერთაშორისო ლანკა: გაიცანით ATI Radeon HD 5830
Gra Mass Effect 2 და თანამედროვე ვიდეო ბარათები
ATI Radeon HD 5670: შესაძლოა სათამაშო ვიდეო ბარათი

: Chuv ვიდეო ბარათების დახმარებით ფიზიკის დაჩქარების შესახებ მინდა ვიცოდე ამის შესახებ უფრო დეტალურად. როგორ შეუძლიათ ვიდეო კარტებმა ფიზიკის მოთვინიერება?

: 2006 წლის ისტორიის პირველი ნაწილისთვის კომპანია ATI-მ პირველად გამოაცხადა ფიზიკის აჩქარების შესაძლებლობა ვიდეო ბარათების დახმარებით. ფიზიკის აჩქარების აპარატი საკმარისი არ არის ახალი დონის ფიზიკური ეფექტების გასატარებლად.
რამდენიმე თვის განმავლობაში აჩვენა, რომ ასეთი შესაძლებლობა იყო დემონსტრირებული (შეგიძლიათ წაიკითხოთ ამ სტატიაში - A.T.I. ფიზიკა. მეგობრის ნაწილი - გამოცადეთ საკუთარი ხელით). როგორც ფიზიკური ძრავა, მოიგო HavokFX ძრავა, Havok-ის ტექნოლოგია. ჩემს დემონსტრაციას მარჯვენა მხარეს დავამთავრე. მეტი არაფერი ამ პროექტის შესახებ. ხოლო ინტელის კორპორაციის მიერ Havok-ის შეძენის შემდეგ ყველას ეგონა, რომ ინტელი პროექტზე საუბრობდა. თუმცა, 2008 წელს AMD-მა გამოაცხადა, რომ გააგრძელებს განვითარებას Intel-თან ერთად ვიდეო ბარათებზე აპარატურის ფიზიკის სფეროში.

ტიმ, ერთი საათის განმავლობაში NVIDIA, როდესაც ისინი საუბრობდნენ ფიზიკის აჩქარების შესაძლებლობაზე თავიანთ ვიდეო ბარათებზე, ჩუმად იჯდა სიმღერის მომენტამდე. 2008 წლის დასაწყისში NVIDIA-მ გამოაცხადა AGEIA-ს შესყიდვა, რადგან მან შეიმუშავა საკუთარი PhysX ფიზიკის ძრავა და სპეციალური PhysX ფიზიკური ძრავა. კომპანია AGEIA-ს შემთხვევაში უკეთესად არ წავიდა, მათი ფიზიკური დვიგუნის იგორის ვიკორასტანნიამი არ იყო მდიდარი, ფიზიკური კი უფრო უარესად იყიდებოდა. ჩამოსვლის შემდეგ, NVIDIA-მ დაუყოვნებლივ დაიწყო PhysX API-ის გადაცემა თავის ვიდეო ბარათებზე CUDA-ს დახმარებისთვის.

ასევე, ამ დროისთვის, ტექნიკის დაჩქარებული ფიზიკა ვიდეო ბარათების დახმარებით მხარს უჭერს მხოლოდ ფიზიკურ ძრავას PhysX და მხოლოდ NVIDIA GeForce მე-8, მე-9, მე-200 და 400-ე სერიის ვიდეო ბარათებს.
AMD Radeon ვიდეო ბარათები ჯერ კიდევ ვერ აჯობებენ ფიზიკას.

: რა არის PhysX?
: PhysX არის ფიზიკური ძრავა ტექნიკის აჩქარების შესაძლებლობით უკეთესად გასაგებად PhysX შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: CPU PhysX და GPU PhysX.

CPU PhysX არის პლატფორმაზე დაფუძნებული ფიზიკური ძრავა, ამ შემთხვევაში მხოლოდ პროცესორი გამოიყენება. ტობტო. nіyaki priskoryuvachі ფიზიკა (Ageia PhysX) chi ვიდეო ბარათი აქ არაფერია მისცეს. ეს ფიზიკური ძრავა გამოიყენება ყველა მიმდინარე სათამაშო პლატფორმაზე: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX ფიზიკის ძრავის მიზანშეწონილობის გასაფართოებლად, გარკვეული სახის ეფექტების განვითარებისთვის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ვიდეო ბარათი CUDA მხარდაჭერით. NVIDIA GeForce.

თამაშების უმეტესობას აქვს PhysX ფიზიკის ძრავა, მხოლოდ CPU PhysX იმარჯვებს. სულ 200-ზე მეტი ასეთი თამაშია.
Igor de є GPU PhysX საგრძნობლად ნაკლებია, რამდენიმე 20-ზე მეტი. უფრო მეტიც, მათი უმეტესობა მესამე კლასის ნაგავია. Yakіsnih іgor z GPU PhysX შეიძლება დაისვათ თითებზე: Unreal Tournament 3 (სპეციალური დამატებებით), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis: Sleep of Reason და Metro 2033.

Q: შემიძლია შევიმუშაო ATI Radeon გრაფიკული ბარათები GPU PhysX-ისთვის?
: ნი. იმიტომ რომ ATI Radeon არ უჭერს მხარს CUDA-ს. შესაძლოა მოგვიანებით, თუ NVIDIA პორტირებდა PhysX-ს OpenCL-ზე ან DirectCompute-ზე, მაშინ ATI Radeon შეძლებს იმუშაოს GPU PhysX-თან.

: შეიძლება თუ არა ATI Radeon-თან დაწყვილება GeForce ვიდეო ბარათებთან GPU PhysX აჩქარებისთვის?
: ასე რომ, Ale, თუნდაც ცვლილებების გარეშე, მხოლოდ ForceWare 257.15 Beta დრაივერებით. როგორც ცვლილებების შემთხვევაში, წაიკითხეთ თემა უფრო სწრაფი ფიზიკა + ATI Radeon, როგორ შეიძლება იყოს? .

: როგორ ავირჩიოთ ვიდეო ბარათი GPU PhysX გამაძლიერებლისთვის?
: ამ დროისთვის უფრო დაბალი GeForce GT240 ვერ იგრძნობა

PhysX SDK-ის მიერ მოსაგებად თამაშების სია
კარგი PhysX საიტი - PhysXInfo.com - პროექტები PhysX SDK-ის გამოყენებით
ინფორმაცია საიტზე NVIDIA- PhysX

ცენტრალური პროცესორი არის კომპიუტერის გული. Tsya-ს პატარა მიკროჩიპს შეუძლია შეასრულოს ოპერაციული სისტემის პროგრამების მიერ მინიჭებული ყველა მნიშვნელოვანი ოპერაცია და კომპიუტერის კომპონენტების მუშაობის კოორდინაცია. თუმცა, თანამედროვე გრაფიკულმა ჩიპებმა თავიანთი ინტენსივობით (ტრანზისტორების რაოდენობის მიხედვით) დიდი ხანია გადალახეს CPU და ცდილობენ ცენტრალური პროცესორის მუშაობის ნაწილი გადაიტანონ ვიდეო ბარათის მხრებზე დანარჩენ საათებში, რათა უფრო მეტად გაიფანტოს და. უფრო ხშირად. კომპანია ყველაზე აქტიურია ამ სფეროში NVIDIA, ვიდეო ბარათები, როგორც ბოლო დღესასწაულები, შეწყვიტა მხოლოდ squishy თამაშის გრაფიკა. სუნი პასუხისმგებელია ფიზიკურ პროცესებზე, ვიდეოების დაშიფვრაზე და ნავიტზე მონაწილეობა მიიღოს გლობალურ პროგრამებში, რომლებიც დაკავშირებულია rozpodіlenimi ბრალდებით.

ჩვენი დღევანდელი სიუჟეტი ეხება მათ, ვისაც შეუძლია გაავრცელოს თავიანთი პარიკმახერები თანამედროვე გრაფიკული გადახდებით, ასევე მათზე, ვინც მნიშვნელოვანია და რაც მთავარია ვზაგალი.

ეს ყველაფერი ცოტა მოგვიანებით დაიწყო, რადგან NVIDIA-მ პირდაპირ განაცხადა, რომ ახალი თაობის გრაფიკული გადახდა უფრო მეტი უნდა გადაიხადოს, ნაცვლად იმისა, რომ ეკრანზე მხოლოდ ლამაზი სურათი გამოეჩინა. და ერთი საათის შემდეგ, კომპანიამ წარმოადგინა კომპონენტების ნაკრები საცალო ვაჭრობისთვის სახელწოდებით CUDA(გამოთვალეთ ერთიანი მოწყობილობის არქიტექტურა). ახალი პლატფორმა უზრუნველყოფდა ვიდეო ბარათებს მანევრებისთვის ფართო ველით. ახლა გრაფიკულ ჩიპებს შეუძლიათ საკუთარი თავის მოსინჯვა ასეთ ამოცანებში: ვიდეოს გაშიფვრა, სამეცნიერო და საინჟინრო კვლევა, სამედიცინო კვლევა, ფინანსური გამოთვლები.

მოსახლეობის თვალში პლატფორმის ღირებულების გაზრდის მიზნით, NVIDIA-მ ვიდეო ბარათებზე დააჩქარა ფიზიკა. Mayzhe ყველა თანამედროვე თამაშში არის ქვესისტემა, რომელიც სიმულაციას უკეთებს რეალური სამყაროს ფიზიკურ კანონებს, რაც თავისი ძალით ხელს უწყობს თამაშის პროცესის რეალიზმს. მიიღეთ, მაგალითად, The Elder Scrolls 4: Oblivion. ფიზიკური dvigun tsієї gri vrahovuє masu და schіlnіst ob'ektіv, ძალის tertya, გრავიტაციული ინექცია და სხვა პარამეტრები. რას აძლევთ? წყალი წყალივით მიედინება, ძაღლების სხეულები ზედაპირზე ცურავს, ხეები ქარში იხრება, მოსასხამი სხეულის როჰის იმეორებს.

მანქანის ტრენაჟორებში არის დაახლოებით ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა სითეთრის შუალედური დეპოზიტების გარეშე, კერატინიზაცია და მანქანის გალმივნური გზები. ამ მიზეზით, მნიშვნელოვანია გავიგოთ განსხვავება Lamborghini Murcielago-სა და Ford Mustang GT-ს შორის.

ფიზიკური გაანგარიშება - მთავარი გადასახადი პროცესორისთვის. თქვენთვის ადვილი არ არის ასე აღზრდა, მაგრამ აქ უფრო უხერხულია ობიექტების ურთიერთქმედების უპიროვნო პარამეტრების გარკვევა. თანამედროვე გრაფიკული ჩიპი დიდი რაოდენობით ნაკადით, სადაც ის საუკეთესოდ შეეფერება ამ მიზნებს.

ამის გათვალისწინებით, NVIDIA-მ მტკიცედ დაისახა თავისი მიზნები CUDA-ს და მისი ვიდეო ბარათების გამოყენებაზე, რათა თამაშის ფიზიკა მომდევნო დონეზე აიყვანა. კომპანიამ გამარჯვებით მოიგო ძრავა HavokFX. ალე, ამის შემდეგ იაკ ინტელიშეიძინა Havok, NVIDIA წააწყდა გრეხილ მდგომარეობაში.

რიატუვალნის წრე

და შემდეგ, NVIDIA-ს ხელით, კომპანია გამოჩნდა აგეიაიაკამ აღიარა მისი ფიზიკური სიმცირის კოლაფსი PhysXდა სამართლიანად, კარგად, ის ბოლოში წავიდა. NVIDIA-მ აურზაური გამოიწვია და 2008 წლის სასტიკი ბედით იყიდა ღარიბი კომპანია. გრაფიკული გიგანტი არც ისე სავსე იყო Ageia-ს დისტრიბუციებით, როგორც პროგრამის აკრიფეთ PhysX SDK scho მოიგოთ PhysX ჩიპის ტექნიკის შესაძლებლობები და შემდეგ სასწაულებრივად მართოთ მის გარეშე (რატომღაც, პროცესორზე დარტყმის ფიზიკური ეფექტი). არ გავიდა th pіvroka, როგორც ტექნოლოგია PhysX წავიდა ველური ახალი ძალა. Nasampered NVIDIA ხრახნიანი її pіdtrimka თავის ზედა გადაწყვეტილებებს. PhysX-ის დრაივერების კანის ახალი ვერსიით, ჩვენ ვიცოდით ვიდეო ბარათების სხვა მოდელები.

2008 წლის აპრილის შუა რიცხვებში NVIDIA გამოვიდა GeForce Power Pack, რომელიც ჩართავს PhysX-ს სერიის დაფებზე GeForce 8xxx, GeForce 9xxxі GTX 2xx. ტიმ, კომპანიამ თავად გააფართოვა კორისტუვაჩის ბაზა 80 მილიონ ადამიანამდე მთელ მსოფლიოში. ამ პროგრამული პაკეტის მიღება შეიძლება რატომღაც ცუდი იყოს და ღვინო გვერდით არის ცნობილი www.nvidia.ru/theforcewithin .

Power Pack შეიცავს: დრაივერებს, უფასო გრაფიკას Warmonger - ოპერაცია: Downtown Destruction, დემო გრი Metal Knight Zero, dodatkovі rivnі for არარეალური ტურნირი 3, კლიენტი ითვლის პროექტის განაწილებას [ელფოსტა დაცულია] , ვიდეო ენკოდერის საცდელი ვერსია Elemental Technologies Badaboom, ასევე რამდენიმე დემო პროგრამა, რომელიც აჩვენებს PhysX ტექნოლოგიის შესაძლებლობებს. ჩვენი მოსაზრებებით დემოების შესახებ, რომლებიც შედის Power Pack-ის საწყობში, შეგიძლიათ შეამოწმოთ ტესტირებაზე მიძღვნილი დისტრიბუცია.

ორიოდე სიტყვა Badaboom-ის შესახებ. ნახეთ ვიდეოები, არის თუ არა ისინი რაიმე ფორმატში, თუნდაც პერსონალურ კომპიუტერზე. სხვა გაფართოებებს (კონსოლები, ფლეერები, PDA და სხვა) სჭირდებათ ვიდეოს ხელახალი კოდირება, რათა გაიგოთ იგი. გამოიყენეთ უპიროვნო პროგრამული კოდირები, მაგრამ ცენტრალური პროცესორის გამარჯვებული რესურსების სუნი. ტომს ბევრი დრო აქვს სტანდარტული მეორე ფილმის გადასაღებად. Badaboom - ასევე კოდიერი, მაგრამ ასევე ვიდეო ბარათების შადერის პროცესორების მიღმა, რატომ მიმდინარეობს ფორმატების გადაცემის პროცესი მინიმუმ ორჯერ უფრო სწრაფად (არსებობს ვიდეო ბარათებში ჩავარდნა, რომელიც vikoristovuetsya). რაც საუკეთესოა, თქვენს პროცესორს აქვს დიდი თავისუფლება ნებისმიერი სხვა ამოცანის დასრულებამდე. მაგალითად, H.264 MP4-ით კლიპის კოდირებისას, პროცესორი იძენს მხოლოდ 6%-ს.

პროგრამას აქვს ძალიან მარტივი ინტერფეისი, ბევრი წინასწარ დაყენება (ყველაზე პოპულარული გაფართოებისთვის). მინუსების გარეშე, მართალია, ის არ გასულა: Badaboom-ის ნაკადის ვერსია მხარს უჭერს დიდი რაოდენობით შეყვანის ფორმატების გაცვლას. І, zrozumіlo, ვიდეო ბარათების ოსტატები AMD, ისევე როგორც Intel-ის ინტეგრაციული გადაწყვეტილებები ვერ აჯობებს პროგრამას - Badaboom მუშაობს მხოლოდ NVIDIA დაფებით.

მეტი ბრძოლა?

Namiri NVIDIA მტკიცეა, როგორც არასდროს. კომპანიას სურს, sob її її її її її її її її її її її її її vykoristovuvavalsya yakomoga bolshіy kіlkostі. Intel, თავის დამსახურებად, აცხადებს, რომ მდიდარი ბირთვიანი პროცესორები სასწაულებრივად განიცდიან დაჩქარებულ ფიზიკურ ეფექტებს. її botsі-ზე - მოწინავე პროგრამისტების არმია, რადგან კომპანია აფრინდა კომპანია Havok-ის შეძენის შემდეგ.

Narazі Intel მუშაობს არქიტექტურაზე ლარაბი. ახალი ოჯახის პირველ გრაფიკულ ჩიპებს ექნებათ ერთი ბროლის ათზე მეტი ბირთვი. როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ასეთი პროცესორების ფარგლები არ არის შეზღუდული გრაფიკით. სუნი იქნება გამარჯვებული მეცნიერული განვითარებისთვის, ბუნებრივი პროცესების მოდელირებისთვის და, ცხადია, თამაშებში ფიზიკის დაჩქარებისთვის. რაც მნიშვნელოვანია, Larrabee დაპროგრამებულია იმავე ბრძანებებით, ისევე როგორც ნაგულისხმევი x86 არქიტექტურის პროცესორი. აპატიეთ დამატებების, რეზიუმეების დაწერა ინტელის ახალი გრაფიკული ჩიპებით.

AMD ასევე არ გვაძლევს უფლებას გვერდით დავჯდეთ. უკვე ამავე დროს, პროცესორები და ვიდეო ჩიპები ოპტიმიზებულია Havok ფიზიკური ძრავისთვის. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ჰავოკი კიდევ უფრო კეთილია, რომ მეგობრობს AMD პროცესორებთან, განსაკუთრებით chotiria ბირთვებთან. ფენომი X4. 2009 წლის დასაწყისში კომპანია გეგმავს ვიდეო ბარათის გამოშვებას, რათა დააჩქაროს სტანდარტული გადასახადების გამოთვლა. DirectX 11.

ივარჯიშე

ვთქვათ, გაგიმართლა, გადაიხადე GeForce 8-ї, 9-ї ან 200-სერია. როგორ დავაჩქაროთ ფიზიკა ვიდეოკარტის დახმარებით თამაშებში? რომელ პროგრამებში შეგიძლიათ შეაფასოთ NVIDIA PhysX ტექნოლოგიის უპირატესობა? რამდენად მართალია შედეგები ასე კონტრინტუიციური, როგორც თქვა NVIDIA-მ? ჩვენ შევამოწმებთ პასუხებს ელექტრომომარაგებაზე.

ამოცანის დაყენება მარტივია: იმის ჩვენება, რომ NVIDIA-ს ამჟამინდელი ვიდეო ბარათები უფრო სწრაფად უმკლავდებიან ფიზიკას, ვიდრე დანარჩენი თაობის პროცესორები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს უფრო რთული იქნება. მაშასადამე, სატესტო სკამისთვის ძირითადი კომპონენტების ნაკრები აშკარაა: CPU-ს სითბოსგან აღება Intel Core i7-920, წყვილი მჭიდრო ვიდეო ბარათი ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! გამოცემარომ სხვა რამდენიმე გრაფიკული დაფა, მაგრამ კიდევ უფრო სუსტი - ორი ZOTAC GeForce 9800 GTX+. ჭარბი: დედაპლატი ASUS P6T Deluxeდა 6 GB ოპერატიული მეხსიერება OCZ. ტესტირება ჩატარდა 64-ბიტიანი ვერსიით Windows Vista Ultimate.

გამოვა ტესტის დამატებების ნაკრები:

Unreal Tournament 3 ჩაშენებული PhysX დანამატებით;

მერეჟევის მოქმედება Warmonger სიმკვეთრით, რომელიც ისევ გაფუჭდება, - ოპერაცია: Downtown Destruction;

თამაშის პრე-ალფა ვერსია Metal Knight Zero - ხელახალი განვითარება მდიდრულად შეღებილ მაქმანის მსროლელზე, რომელშიც ყველაფერი შეიძლება გამკაცრდეს;

ნიშნული ნურიენი, ერთგანზომილებიანი სოციალური მაქმანის ბადის ტექნოლოგიების საფუძვლები (გაფართოებული).

ყველა მათგანი შედის GeForce Power Pack-ის საწყობში (Unreal Tournament 3 შეიცავს მხოლოდ PhysX-ის დანამატებს) და თავისუფლად შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ კომპანიის ვებ-გვერდიდან.

დაყენებულია

Cob-ისთვის, გთხოვთ, იპოვოთ საუკეთესო დრაივერები ვიდეო ბარათისთვის. სტატიის დაწერის დროს, ვერსია ხელმისაწვდომია GeForce 180.48, იაკში შედის მძღოლები PhysX 8.10.13. ამისათვის საჭიროა მხოლოდ ერთი საინსტალაციო ფაილის აღება.

სატესტო სტენდი
დედაპლატა ASUS P6T Deluxe (Intel X58, სოკეტი LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, ხმა, USB, FireWire, ATX)
მეხსიერება 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
ვიდეო ბარათები 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! გამოცემა 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
მყარი დისკი Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
ოპტიკური დისკი Nec DV-5800C (IDE)
საცხოვრებელი ბლოკი Antec TruePower Quattro (1000W)
დედაპლატის დრაივერი Intel Chipset Software Installation Utility 9.1.1.1010
ვიდეო ბარათის დრაივერები NVIDIA GeForce 180.48
Ოპერაციული სისტემა Windows Vista Ultimate 64-bit Edition Service Pack 1

დრაივერის დაყენების შემდეგ, საჭიროა მისი აღიარება NVIDIA მოვლის პანელი(დააწკაპუნეთ სამუშაო მაგიდაზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ შემდეგი ელემენტი) და გადადით ჩანართზე PhysX პარამეტრებით. აქ შეგიძლიათ ჩართოთ ან გამორთოთ ფიზიკის ტექნიკის დამუშავება და ასევე, თუ სისტემაში დაინსტალირებულია ორი (და მეტი) ვიდეო ბარათი, აირჩიეთ „xnyoї spolnoї მუშაობის“ რეჟიმი. თუ იგივეს იხდით, მაშინ არსებობს ორი რეჟიმი: SLIნებისმიერი დანაშაულის შემთხვევაში, ვიდეოკარტა თავისთავად უნდა გაიყოს გრაფიკულად, ამიტომ ფიზიკურად სასურველია, რომ მრავალ GPUთუ ერთი დაფა იღებს ყველა გრაფიკას, ხოლო მეორე - მთელ ფიზიკას. თუ სისტემაში დაყენებულია სხვადასხვა ვიდეო ბარათი (მაგალითად, პირველ PCIe x16 ვარდს აქვს GeForce 9800 GTX, მეორეს აქვს GeForce 9600 GT), მაშინ გონივრული იქნება ფიზიკის განახლება ყველაზე სუსტზე.

ტესტირება

ყველა სატესტო გაშვება განხორციელდა 1280x1024 ცვლადი გარჩევადობით, ჩართულია 16-ჯერადი ანიზოტროპული გაფილტვრით, მაგრამ გამარტივების გარეშე. ასეთი დაბალი razdіlna zdatnіst Bula არჩეული იყო არა მათთვის, ვისაც ჩვენს წესრიგში არ ჰქონდა მონიტორები დიდი დიაგონალით. მარჯვნივ, ასეთ რეჟიმში, დიდი ალბათობით, ცენტრალური პროცესორი გაიზრდება თამაშებში fps დონემდე.

მოდით მივყვეთ ჩვენი ცდების შედეგებს.

არარეალური ტურნირი 3

ორიგინალური UT3 კარგად არის ოპტიმიზირებული და არ იძიებს არაჩვეულებრივ ფიზიკურ სპეცეფექტებს. სწორედ ამიტომ დავაფიქსირეთ PhysX დამატებები, რომლებიც მოიცავს სამ ახალს: Tornado, Lighthouse PhysX და Heat Ray PhysX. პირველ რუკაზე არის გიგანტური ტორნადო. ვინ თავისუფლად მოძრაობს თანაბარის შემდეგ, ატარებს ყველაფერს გზაზე და ცდილობს ხრეშის გასწრებას. კიდევ ერთი რუკა არის ერთი დიდი შუქურა, სადაც შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დაწვათ კანის კედელი, ჩახვიდეთ და გადაკვეთოთ იგი. ისე, მესამე რიგი არის კლასიკური Heat Ray რუკა, რომელსაც აქვს პირადი ruinuvannya და მეტი ფიზიკური ეფექტების მხარდაჭერა.

აბა, ბაჩიმო: ტესტირება მხოლოდ დაწყებულია და Core i7-920 უკვე არეულობაა. ანაზღაურების შეურაცხყოფა პროცესორზე სამჯერ გამარჯვების დემონსტრირებისთვის. კიდევ ერთი ვიდეო ბარათის დამატება, რადგან ის ეხება ექსკლუზიურად ფიზიკის დამუშავებას, რათა გაზარდოს პროდუქტიულობა 20-50%-ით, გადახდის მოდელის მიხედვით.

Warmonger - ოპერაცია: Downtown Destruction

Tsya gra ასევე ეფუძნება ძრავას არარეალური ძრავა 3, Ale ბევრი ფიზიკური "დანამატები" pomit viperezhaє UT3. აქ აბსოლიტურად ყველაფერი დანგრეულია, მაგრამ პრინციპში ზედაპირული უკრიტივები არ არის, ნამსხვრევები არის ერთგვარი ქვა, რისთვისაც შენ აირჩიე შეკვრა, შესაძლოა სასმელზე იყოს გარდაქმნები შორიდან მტრის რამდენიმე ზალპის შემდეგ. ქარისგან დაბნელებული ქართან ერთად სწორხაზოვნად გავრცელდა და დაბალი ვიბრებიდან ნისლი ამოდის.

ამ ეტაპზე, NVIDIA-ს ვიდეო ბარათებმა არაერთხელ შეცვალეს პოზიციები - ერთი და იგივე სამჯერ. Intel-ის პროცესორი ნელ-ნელა იწვის. ისე, თუ GeForce 9800 GTX+-ის სისტემა დაყენებულია, კიდევ ერთის დაყენების შემდეგ გადაიხდით 100 ასზე მეტ ზრდას, მაგრამ დამატებითი GeForce GTX 280 გაზრდის fps მხოლოდ 30%-ით.

Metal Knight Zero

Metal Knight Zero-ზე ბევრი არაფერია სათქმელი. Bigaemo, shooter, poserigaemo, ობიექტების მსგავსად მიმოფანტულია წვრილმანებზე, როგორც ჩანს, ფიზიკის კანონების შესაბამისად. გარდა ამისა, მანამდე აქ ქსოვილის სიმულაცია სულ სხვაგვარად ხორციელდება: პრაპორშჩიკები და სხვა განჩირქები ქარში იწვება და ისე იშლება, როგორც რეალურ ცხოვრებაში.

აშკარაა, რომ კომპიუტერზე სათამაშო დანამატებში ტექნიკით დაჩქარებული ფიზიკური ეფექტების ისტორია დაიწყო პატარა კომპანია Ageia-ით და მისი ფიზიკური ძრავით PhysX. ჩვენ უკვე დავწერეთ ქანების ნაკადი ამაზე. თუმცა, PhysX-ის მხარდაჭერით თამაში ძალიან მცირე იყო და თამაშის ფიზიკისთვის okremo გაფართოების ბარათის ყიდვის შეგრძნება არ იყო ძალიან მდიდარი, გულწრფელად რომ ვთქვათ.

ალე ზ იმ საათმა გავიდა ჩიმალო საათი და აგეია იყიდა ნვიდიამ. იაკა, რა თქმა უნდა, ეკიდა PhysX-ზე მის გრაფიკულ პროცესორებზე ეფექტების დასრულებამდე. მას შემდეგ, აპარატურის ფიზიკური ეფექტების დაჩქარება გახდა Nvidia-ს კონკურენტული უპირატესობა და ამ დროისთვის AMD გახდა ერთადერთი მნიშვნელოვანი კონკურენტი ვიდეო ბარათების ბაზარზე დესკტოპის კომპიუტერებისთვის.

ამ დროისთვის, ათზე მეტი თამაში იყო, რომლებიც არღვევდნენ PhysX-ის აჩქარებას და ზოგიერთ შემთხვევაში აშკარა ეფექტი იყო ტექნიკით დაჩქარებული ფიზიკური განვითარების სახით GPU-ზე. სამწუხაროდ, თამაშების სია ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად დიდი და ყველა პროგრამა არ გახდა პოპულარული გრავიტატორებში. Tse, შესაძლოა, ერთადერთი სერიოზული nedolіk Ninіshny ბანაკი PhysX.

მაგრამ მაინც, ეტაპობრივად, ბანაკი უკეთესობისკენ იცვლება და დღეს ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ იგორის მოფრქვევას, ისე, როგორც PhysX ეფექტებს მოაქვს ახალი ზიანი, ამატებს მრავალფეროვნებას და pozhvavlyuyuchi іgroviy svіt. PhysX-ის ფიზიკამდე სხვაგვარად შეგიძლიათ განათავსოთ, რადგან ეს არ არის ობიექტური თამაშებში, რაც ჩვენ ვნახეთ. სხვათა შორის, მნიშვნელოვანია გადაკვეთოთ აზრი, რომ აშკარად უკეთესია, რაც ალამაზებს გამოსახულებას და თამაშის პროცესს და PhysX ეფექტებით, მათ გარეშე უკეთ გამოიყურება, უფრო დაბალი. სატესტო სისტემის კონფიგურაცია და რეგულირება

შემდეგი პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის კონფიგურაცია გაიმარჯვა:

  • პროცესორი: AMD Phenom II X4 940
  • სისტემის დაფა: Asus M3A78-T
  • Მუშა მეხსიერება: 4GB DDR2 SDRAM (2*2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • ვიდეო ბარათები: Nvidia Geforce GTX 285 და Geforce 9800 GTX
  • Მყარი დისკი: Seagate Barracuda 7200.10 320 GB SATA
  • Ოპერაციული სისტემა: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

როგორც სისტემის ცენტრალური პროცესორი, ჩვენ ტრადიციულად ვცდილობდით დასრულებულიყო AMD Phenom II ოჯახის მყარი ბირთვიანი CPU. ეს დაძაბულობა საკმაოდ ძლიერია, რათა ხელი არ შეუშალოს მიწის ვიდეოოპიდური სისტემის პროდუქტიულობას. მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ კიდევ არ არის საუკეთესო CPU ამ მომენტში, ამიტომ ძვირადღირებულ პროცესორებს შეუძლიათ აჩვენონ დიდი პროდუქტიულობა საპროტესტო თამაშებში.

ფიზიკის ტესტებისთვის ავიღეთ ორი Nvidia ვიდეო ბარათი, რომელსაც შეუძლია PhysX ტექნიკის აჩქარების მხარდაჭერა: Geforce GTX 285 და Geforce 9800 GTX. პირველი მათგანი ჯერ კიდევ კომპანიის ყველაზე პროდუქტიული ერთი ჩიპური გადაწყვეტაა, ხოლო მეორე ემსახურება როგორც ფიზიკური ამაჩქარებლის ხედვას, რომელიც ხშირად არის ნახსენები სისტემის რეკომენდაციებში აქტიურ PhysX აპლიკაციების ჩათვლით.

მასალას აქვს CPU-ზე ფიზიკური გამოთვლების მსგავსი შესრულება (ასეთი შედეგი არჩეული დანამატებისთვის მოქმედი იქნება ყველა სისტემისთვის PhysX ტექნიკის მხარდაჭერის გარეშე, AMD ვიდეო ბარათების მქონე სისტემების ჩათვლით), ერთი Geforce GTX 285 და ყველაზე რთული ორმაგი კონფიგურაციაა, დერენდერირებას ამუშავებს Geforce GTX 285, ხოლო ფიზიკას - Geforce 9800 GTX. დასვენების რეჟიმი უფრო რთული იქნება და მათთვის, ვისაც სურს განაახლოს ვიდეო სისტემა PhysX-ის გამოანგარიშებისთვის ძველი ვიდეო ბარათის გადაწერით.

ვიდეო დრაივერების დაყენებამ გაიმარჯვა ჩაკეტვისთვის. თამაშის პროგრამები დაიწყო ორი სატესტო რეზოლუციით: 1280x720 და 1920x1080 (ასევე 720p და 1080p) - ეს არის სტანდარტული HD რეჟიმები უფრო ფართო RK მონიტორებისთვის და ტელევიზორებისთვის, ან რაც შეიძლება ახლოს მათთან, ამ რეზოლუციების ეკრანის სიგანის გამო. ტესტებში.

ტესტები ჩატარდა ორ რეჟიმში: ნორმალურ რეჟიმში და მრავალსაფეხურიან სრულეკრანიან გამარტივებაში MSAA მეთოდით 4x სათამაშო კორექტირებით, რადგან სუნს აძლიერებს თავად დანამატი. სხვა სათამაშო პროგრამები დაყენებულია მაქსიმალურ შესაძლო დონეზე. Ტესტის პასუხები

ბეტმენი: Arkham Asylum

  • Vidavets: Eidos Interactive/New Disk
  • საცალო ვაჭრობა: Rocksteady Studios
  • ჟანრი: აქცია-სტელსი-სათავგადასავლო, როგორც მესამე ინდივიდი
  • გამგზავრების საათი: 2009 წლის გაზაფხული
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 92%

შესაძლოა, "Batman: Arkham Asylum" არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული PhysX თამაში. როგორც სახელიდან ჩანს, იგი დაფუძნებულია ამავე სახელწოდების ფილმზე კაც-კაჟანზე კომიქსებიდან. დია გრი მკურნალობს Arkham Asylum Psychiatric Clinic-ში, Gotham City. ბეტმენი, რომელიც იქ ჩავიდა, რათა აეშენებინა ჯოკერის კლინიკა ციუში, ოღონდ ცისამდე მომზადებულ იაზნიში და მართავდა ბეტმენის მაკარონი.

Gra, Vlasne და Polagaє რათა დაეხმარონ მთავარ გმირს ნატოს სხვადასხვა გაჭირვებაში გადალახოს, საკუთარი გეგმის შემუშავების გარეშე. ასე რომ, ცე მებრძოლი, როგორც მესამე ინდივიდი სტელსის ელემენტებით, საუკეთესო შემთხვევაში ბრძოლაში ილეთების წინააღმდეგ ბრძოლაში.

თამაშის ტექნიკური მხრიდან, სრულიად მომგებიანია Unreal Engine 3-ის გადაადგილება და ცუდად გამოჩენის შესაძლებლობა. ფიზიკური ეფექტებისთვის, მაღალი ბირთვიანი APEX მოდულები გამოიყენება, რათა გაადვილდეს PhysX-ის დანერგვა თამაშის პროექტებში. ბეტმენში ფიზიკურ ეფექტებს შორის: Arkham Asylum, არის ქსოვილებისა და სხვა მსგავსი მასალების მნიშვნელოვანი იმიტაცია (ნიშნები, ბეტმენის მოსასხამი, არკუშის ქაღალდების სროლა), ნაწილაკების ქცევა მოცულობითი კვამლისა და ნისლის ეფექტში ფიზიკურად სწორია.

აქვს grі є nashtuvannya PhysX: გამორთული, ნორმალური და მაღალი. დანარჩენი რეჟიმისთვის ჩვენ გირჩევთ Geforce 9800 GTX სილიკონის ამაჩქარებელს. გამორთვის რეჟიმში არ არის დამატებითი ფიზიკური ეფექტები (თუმცა ზოგიერთი მათგანი დაკარგულია, მაგალითად, ბეტმენის მოსასხამი), ხოლო Normal-სა და High-ს აქვს ეფექტების მეტი რაოდენობა და სირთულე. ყველა გაუმჯობესება არის პრაქტიკული და CPU-ზე, ასევე პროდუქტიულობის მნიშვნელოვანი შემცირება.

მივხვდი, რომ ეს ეფექტები არ უნდა დაემატოს თამაშის პროცესს შუამავლების გარეშე, მაგრამ სუნი აშკარად შეამცირებს ვიზუალურ დიაპაზონს და თამაშს ოდნავ მეტ ცოცხალ იერს მისცემს. ეფექტები ცუდად გამოიყურება, ისინი მუშაობენ CPU-ზე, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში კადრების სიხშირე შესამჩნევად ეცემა. Perevirimo, naskіlki მკაცრად, "მაღალი" რეჟიმის საფუძველზე:

შემდეგ, მოდით გადავიდეთ პროდუქტიულობის ანალიზზე სხვადასხვა გონებაში და შიდა განვითარებაში. უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანია, რომ პროდუქტიულობის საპირისპირო შენახვა შეუძლებელია და გლუვის აშკარაობა, ერთი Geforce GTX 285-ის კონფიგურაციის გამო. ეს ნიშნავს, რომ მაღალი პროდუქტიულობა "მსუბუქ" რეჟიმებში არის გარშემორტყმული. PhysX-ის ფიზიკური ეფექტებით.

Nasampered porіvnyuєmo ინდიკატორები CPU და GPU. განსხვავება სხვადასხვა რეზოლუციებში შეიძლება იყოს იგივე, და ამ რეჟიმში CPU-ზე ფიზიკის შემთხვევაში თამაში პრაქტიკულად შეუძლებელი იქნება - კადრების სიხშირე შესამჩნევად დაბალია მინიმალური დასაშვები 30 FPS-სთვის. ნავიტი ტექნიკის ფიზიკით, მინიმალური FPS ახლოს არის ნიშნულთან, მაგრამ CPU არ არის უფრო ძლიერი ვიდრე ბეტმენის ყველა ეფექტი.

ყველაზე კომფორტულ პროდუქტიულობას უზრუნველყოფს ორი Nvidia ვიდეო ბარათი ბმულზე. მხოლოდ ამ გზით შეგიძლიათ მისი ნახვა სხვა ადგილას 1920x1080 და ჩართულია 4x MSAA გამარტივება, კადრების სიხშირე წამში უფრო კომფორტულია gri-სთვის. მარტო GTX 285 არ ჩანს ძალიან ძლიერი სინათლის რეჟიმებში, მაგრამ მნიშვნელოვან რეჟიმებში ის უფრო სერიოზული ხდება. ამიტომ, okremy PhysX prikoryuvach-ის რეკომენდაცია tsіy grі-ის მაქსიმალური გაუმჯობესებისთვის შეიძლება ჩაითვალოს აბსოლუტურად გამართლებულად.

კრიოსტაზი: მიზეზის ძილი

  • Vidavets: 1C/505 თამაშები
  • როზრობნიკი: მოქმედების ფორმები
  • ჟანრი: სათავგადასავლო მოქმედება პირველი ინდივიდიდან
  • პლატფორმები: PC
  • გამგზავრების საათი: გულმკერდი 2008 წ
  • ტექნიკური მონაცემები: კარგი 3D ძრავა, PhysX ეფექტების დიდი რაოდენობა
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 69%

Anabiosis: Sleep of mind არის საშინელებათა მსროლელი ან შესაფერისი თამაში პირველი ინდივიდისთვის, შექმნილი უკრაინული კომპანიის Action Forms-ის მიერ. 1968 წელი იყო 1968 წელი, 1968 წელი იყო ატომური კრიგოლამის "Pivnichniy Vіter" წელი, ხოლო წამყვანი გმირი იყო პოლარული ამინდის სადგურის ახალგაზრდა მეცნიერი მკვლევარი, რომელიც ჩავიდა გემზე.

გრაცი მოგვითხრობს პოლარული სადგურის ჯაშუშის სარგებლობის შესახებ, რომელიც კრიონათურების საფუძველზე ყინულში გაიჭედა, გაყინული ცხედრები და ბოროტება. გემზე მყოფმა არსებებს ბუნებრივი სახე დაკარგეს და გმირის მოკვლას ცდილობენ. ერთგვარი ცეცხლის ცოცხალთა თავდასხმა და ყველაზე ცნობილი როდზინკოი გრისი - სხვა ადამიანების თვალის ცემის შესაძლებლობა.

ტექნიკურად, gra vikonan არ არის ცუდი და ის დაფუძნებულია სველი თამაშის სათამაშო ძრავზე. Ale us sogodni tsіkavlyat ფიზიკური ეფექტები PhysX. იმ grі ასევე ძალიან მდიდარი. მაბუთ, "ანაბიოსიაში" მეტი მრავალფეროვნებაა, უფრო დაბალი იგორში, როგორც იმავე წელს ქანდაკებაზე უკეთესი იქნები.

ყველაზე მტრულად შეიძლება ეწოდოს წყლის ეფექტები, vikonanі ნაწილაკების სისტემების დახმარებით, yakі სწორად ურთიერთქმედებენ სათამაშო შუქთან. დაე, ასეთმა იმიტაციამ ჯერ კიდევ არ ამოიღოს ვიდეორეალისტური წყალი, არამედ მისკენ მიმავალ გზაზე სწორი კრაკით.

Krym tsgogo in "Anabiosis" zastosovuetsya ქსოვილების იმიტაცია (ვარდების creaks of განჩირკი), რომ და ყველა თამაშის ობიექტი ხორციელდება ფიზიკურად სწორად, მათ შორის ნაცემი არსებების გვამები. Zagalom, PhysX ეფექტები ამ ჯგუფში ეფექტურია, ვიბატჩი ტავტოლოგიისთვის.

ეტალონს არ აქვს საზღვრები სრულ ეკრანზე გასწორებისთვის, ამიტომ გვაქვს ორი დიაგრამა სხვადასხვა ნებართვისთვის. კარგი, რა არის პროდუქტიულობის შეყოვნების მიზეზი, თუ ის დაშვებულია ტექნიკით დაჩქარებული ფიზიკურით და მარტივი ასახსნელია - ეტალონს აქვს შუაზე მდიდარი ვიზუალიზაცია, რადგან ის იმსახურებს ნავიგაციას "გრაფიკულ ნაწილში" GPU. და y-ღერძი განსხვავებულია PhysX პროცესორზე, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ აქცენტი თავად ცენტრალური პროცესორის პროდუქტიულობაში.

და ისევ CPU ვერ უმკლავდება ძალიან ბევრ დიდ გამოწვევას. 10 საშუალო და 3-4 მინიმალური კადრებით წამში, კარგი, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩავარდნა. განსაკუთრებით ძლიერია ნაწილაკების წამყვანი სისტემების იმიტაციის ეფექტი - მათ შორის ბევრია. CPU ნაწილაკების მცირე რაოდენობას, როგორც ჩანს, უმკლავდება და შემდეგ ვიწყებთ პროვოცირებას. თუ გსურთ რობოტის GPU, მინიმალური კადრების სიხშირე ზოგჯერ ეცემა 30 FPS-ზე დაბლა.

Geforce 9800 GTX ვიდეო ბარათი ჩანს PhysX-ში, მაგრამ ის მუშაობს მხოლოდ მნიშვნელოვან FullHD მდებარეობაზე. როდესაც რენდერი დაშვებულია 1280x720-ზე, სხვაობა ამ კონფიგურაციებს შორის აღარ ვლინდება. Otzhe, vidilena pіd fіziku რუკა dopomogaє і tsіy grі, მაგრამ მხოლოდ მაღალი გარჩევადობით. შუაში, ის ერთი GTX 285 სასწაულებრივად უმკლავდება ტვირთს.

ბნელი სიცარიელე

  • Vidavets: Capcom Entertainment/1C-SoftKlab
  • Rozrobnik: ჰერმეტული თამაშები
  • ჟანრი: მოქმედება-სათავგადასავლო მესამე ინდივიდის სახით
  • პლატფორმები: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • გამგზავრების საათი: 2010 წელი
  • ტექნიკური მონაცემები: Unreal Engine 3, მაღალი ბირთვიანი APEX მოდულები
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 59%

საუკეთესო ჩვენი ხედვა - Dark Void. ვონი მსოფლიოში ნაკლებად ხშირად გამოჩნდა გასაყიდად და ჩანს უხამსი ფიზიკური ეფექტებით, რომლებსაც Nvidia PhysX და APEX სძლიეს. ეს არის ფანტასტიკური მებრძოლი მესამე ინდივიდის სახით, რომელშიც იქნება ბრძოლები მრავალ მტერთან ადგილზე და ჰაერში. უფრო მეტიც, სამყაროს მტრები პარალელურად არიან სამყაროსთან, სანამ გმირი მიათრევდა, რომელმაც აღიარა უბედური შემთხვევა ბერმუდის ტრიკუტნიკში.

სხვა მსგავსი პროექტების კურსდამთავრებულებს დამატებითი jetpacks-ის გამოყენების შესაძლებლობით, ჭუჭყთან საბრძოლველად არ იწოდებიან ბრწყინვალე ტრივიმერული სამოქმედო ფილმისთვის ახალი შესაძლებლობებით. უმჯობესი იქნებოდა ყველაფერი დამთავრებულიყო, მათ შორის მთავარი იდეაც - მკითხავის ფანტასტიური სამყაროს მოცილება. სამწუხაროდ, ამ თამაშის პროექტის ხარისხი მაინც დაბალი იყო, უფრო დაბალი ვიდრე ბეტმენისა და თამაშის პრესაში რეიტინგი გამოტოვებული იყო.

და რას იტყვით ფიზიკურ PhysX ეფექტებზე? "Dark Void" არის საბოლოო თამაში ნაწილაკების ასეთი დასაკეცი დინამიური სისტემებით, რათა სიმულაცია მოახდინოს დაბნელების ეფექტებს jetpack-ისთვის, მფრინავი ობიექტებისთვის, ასევე მტრის ეფექტების სროლისა და ფანტასტიკური ჭურვის დარტყმის დროს.

ასე რომ, მე დავასახელებ დეზინტეგრატორს ნაწილაკების ვიკორისტულ სისტემას 30 000 ოდენობით კანის ჭრილობებით და დაბნელებულ რეაქტიულ პაკეტში - 100 000 ნაწილაკამდე. Obidva tsі efekti vikoristovuyut იმიტაცია ruhu rіdin და გაზები ჰიდროდინამიკის დამატებითი ჩამოთვლისთვის. სხვები მას აღიქვამენ, როგორც ნაწილაკების ვიკორალურ სისტემას, რომლებიც ურთიერთქმედებენ საჭირო შუქთან.

PhysX ეფექტების დასაკეცი გაუმჯობესება grі chotirirіvneve-ში:
გამორთული - PhysX ეფექტები ყოველდღიურად;
დაბალი - ჩართეთ ნაწილაკების სისტემა გადატვირთვისთვის და ერთადერთი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ არის CPU-ზე პროგრამული უზრუნველყოფის განახლების დაყენება;
Medium დამატებით შეიცავს ეფექტებს დეზინტეგრატორისთვის ტურბულენტური გაფართოებით. ხელმისაწვდომია მხოლოდ GPU-სთვის;
მაღალი - მაქსიმალური დონე, უფრო დასაკეცი ეფექტის დამატება დეზინტეგრატორისთვის და გაზრდის ჰაერის ტურბულენტობას ჯეტპაკში.

საშუალო და მაღალი დაფების დაყენება მნიშვნელოვანია GPU-სთვის, რომელიც მათ ურჩევს მაღალი დონის გრაფიკულ პროცესორს PhysX აპლიკაციებისთვის. ეს იაკი! საშუალოსთვის - 9800 GTX, მაღალისთვის - GTX 260 ან მეტი. სოკოს მწარმოებელმა გამოუშვა okremium საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუტოლოთ CPU-ს და GPU-ს პროდუქტიულობა Dark Void-ში. საორიენტაციო ნიშნულში PhysX ეფექტები უდრის Low-ს, მაგრამ ასეთ გონებაში ისინი უფრო ძლიერია CPU და GPU-ს დაძაბვამდე.

CPU რეჟიმში გადაცემის სიჩქარე "Dark Void"-ში აღარ იქნება დაშვებული და ეს ხელს შეუშლის PhysX ეფექტების პროდუქტიულობას ცენტრალური პროცესორის დროს. გრაფიკული გადაწყვეტილებებისთვის, იგივე შესაძლებელია - swidkity აშკარად არ არის გამოსახული.

CPU გაუმკლავდება PhysX გამოთვლას მხოლოდ სამჯერ უფრო სწრაფად, წინა თამაშებში უფრო დაბალი, მაგრამ, თუმცა, ეს რეჟიმი არ არის გაძარცული. 3-9 FPS - ყველაფერი ერთი არ არის საკმარისი დინამიური თამაშისთვის. Navitzhnі GPU უზრუნველყოფს 30 FPS-ზე მეტ მონაცემს 17-18 კადრი წამში, რაც სულ უფრო და უფრო არ არის საკმარისი. ნათელია, რომ ერთ GTX 285-ს შეუძლია სამჯერ უფრო სწრაფად მიიღოს ლინკი GTX 285 + 9800 GTX. შესაძლოა, ისინი, ვინც ახალ GPU-ს ქმნიან, მოიგებს ძველის ფიზიკურ ეფექტურობას.

ამ ჯგუფში ასევე რეკომენდირებულია ვიდეო ბარათის დაყენება ფიზიკისთვის და ამ შემთხვევაში გვაქვს იგივე კონფიგურაცია CPU-ს ჩათვლით და თამაშში PhysX-ის დაყენება Low რეჟიმში. ამ რეჟიმში Geforce 9800 GTX-ის დანახვა რთულია, ეს არ არის აშკარა. სხვათა შორის, ორმაგი კონფიგურაციის ზონდი განპირობებულია უფრო მნიშვნელოვანი რეჟიმებით PhysX ეფექტების უფრო დიდი რაოდენობით და სიმძიმით.

Unreal Tournament 3 (PhysX პაკეტი)

  • Vidavets: Midway Games/ახალი დისკი
  • როზრობნიკი: ეპიკური თამაშები
  • პლატფორმები: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • გამგზავრების საათი: ფოთლის შემოდგომა 2007 წ
  • ტექნიკური მონაცემები: Unreal Engine 3, დამატებები PhysX პაკეტი
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 83%

Tsya gra є prodovzhennyam vіdomoї seriії rozrahovannyh karistuvachіv shooterіv "არარეალური ტურნირი". მესამე ნაწილში შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველა იგივე, რაც იყო სერიის წინა თამაშებში, მაგრამ მეტი და უკეთესი. ფონდის პროექტი, რომელიც დაფუძნებულია Unreal Engine 3 თამაშის ძრავზე, რომელიც აძლიერებს PhysX-ის ფიზიკურ ეფექტებს, რაც საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ თქვენი განვითარება სხვადასხვა ტექნიკის განახლებაზე.

თავისი PhysX-ის საბაზრო პოზიციების შესაცვლელად სპიდმა Ageia-მ თავის დროზე შექმნა ტოლფასი PhysX პაკეტის სპეციალური ნაკრები, რომლებიც დამატებით დაინსტალირდა და ტექნიკით დაჩქარებული ფიზიკის მიზანშეწონილობა გამოავლინა. ტექნიკის აჩქარების სახით ტოვკი ნაკლებია ამ სპეციალური ტოლებისთვის, რაც დამატებით დონემდე ამცირებს სიმძიმის ინტერესს.

PhysX პაკეტის ტოლები უკვე დიდი ხანია შემუშავებულია, ამიტომ საკმარისი არ არის ფიზიკური ეფექტების გატარება. მათ აქვთ ობიექტები, რომლებიც იშლება, ნაწილაკების დიდი რაოდენობა, ასევე დიმასა და ტორნადოების ეფექტი. ყველა სუნი მუშაობს პროცესორზე, მაგრამ პროდუქტიულობაც მცირდება, ცხადია.

Unreal Tournament 3-ისთვის, ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ საშუალო კადრების სიხშირე მხოლოდ ორი ნებართვისთვის, მაგრამ საორიენტაციო მაჩვენებელი სხვა შედეგს არ იძლევა. პროდუქტიულობა CPU-ზე ფიზიკური გაანგარიშების დროს დამოკიდებულია ცენტრალურ პროცესორზე. და ორი კონფიგურაციის ღერძი GPU-ით დაჩქარებული ფიზიკით უფრო დასაკეცია. არის განსხვავება, მაგრამ მაინც მცირეა. ასე რომ, მთავარი შუალედური კვლავ პროდუქტიულობაა, მიუხედავად იმისა, რომ ფიზიკური ზემოქმედება დამატებით ტოლებზე არც თუ ისე კარგია.

ფასის მიუხედავად, CPU-ის დაჭიმულობა მაინც არ მუშაობს - საშუალოდ 22 FPS-ზე, თქვენ ნამდვილად ვერ ნახავთ მსროლელს სასაზღვრო მსროლელში! ხოლო GPU მხარდაჭერის ღერძს შეუძლია უზრუნველყოს ოთხჯერ მეტი პროდუქტიულობა და უფრო დაბალი 80 FPS, რაც შეიძლება მიღწეული იყოს ძლიერი გრავიტაციისთვის.

Zdvona GPU სისტემა დავიწყების 5% ბილშჰა პროდუქტიულობისთვის, porivniy -configuratyu-ზე ძირითად GeForce GTX 285-ზე. ასე რომ, მომხმარებლის თვალსაჩინო გრაფიკული პროცესორის ინსტალაციისთვის, სასწაულებრივად გაძლიერებულია სასწაულებრივი GPU-ების მცდელობები.

Warmonger, ოპერაცია: Downtown Destruction

  • ვიდავეცი: წმინდა ეშმაკი
  • საცალო მოვაჭრე: Net Devil
  • ჟანრი: პირველი პირის მსროლელი (FPS)
  • პლატფორმები: PC
  • გამგზავრების საათი: ფოთლის შემოდგომა 2007 წ
  • ტექნიკური მონაცემები: Unreal Engine 3, ფიზიკური ეფექტების განადგურება, ნაწილაკების სისტემები
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 55%

კიდევ ერთი დაფარულია უხვად ფერადი თამაშისთვის Unreal Engine 3 ძრავზე, მაგრამ ის ასევე უფასოა და მოდის მესამე მხარის მწარმოებლისგან და არა Epic-ისგან. მიუხედავად იმისა, რომ იგი ნაკლებად არის აღიარებული მაქმანებიანი ნაცრისფერი, მას შეუძლია გააჩინოს შეთქმულება. Diya gri მომავალში, ორი კომერციული ფირმა არ დაეხმარა ნავთობის დაბადების ადგილს, რომ buv tsya ომი ქალაქში გადავიდა. Warmonger-ში ხრეშის პირველი თავი არის დაკლული ადგილი, ბლოკ-ბლოკი.

PhysX ტექნოლოგია ამ ქვეყანაში იგეგმებოდა გამარჯვებული აგეიას ცხოვრების საათობით, რამაც საშუალება მისცა შექმნათ უამრავი ობიექტი, რომელიც შეიძლება განადგურებულიყო. ფიზიკის კრიმინალი დანგრეულია, რადგან ის საშუალებას იძლევა გაარღვიოს კედლები და გამოიტანოს სიცოცხლე, PhysX-ს გამარჯვებული ქსოვილების ქცევისა და კვამლის ეფექტების მიბაძვისთვის.

ნაწილაკების გრილი ლიჩი სისტემები და სუნი ღრიალებენ ჭუჭყს ისე, რომ აპარატურა არ გვაჩქარებს წინ. PhysX-ის სხვა ეფექტები არ აჭარბებს პროცესორს და მათ შეუძლიათ გაუმკლავდნენ ნაოჭებს და ქსოვილის პატარა ნაჭრებს. ვნახოთ, პრაქტიკულია თუ არა გასვლა. იმის გამო, რომ არ არსებობს ფიქსირებული საორიენტაციო ნიშანი, მე მქონდა შანსი გამომეყენებინა ბოტები და მეყურებინა მათზე, ამით გამეყინა კადრების სიხშირე. Tse zbіshuє pohibku vymіrіv FPS, მაგრამ სხვა არჩევანი უბრალოდ არ არის.

სისტემისთვის PhysX-ის გამოთვლებით, ექსკლუზიურად დაყენებული CPU-ზე, პროდუქტიულობა არის თავად ცენტრალურ პროცესორს შორის, ხოლო GPU-ით დაჩქარებული ფიზიკის დროს, მთლიანი პროდუქტიულობა ცალკე შენობის ზომით 1280x720 ეფუძნება რენდერის სიჩქარეს და 1920x1080-ში კადრების სიხშირე ასევე ტყუილია.

AMD Phenom II სატესტო პროცესორი კვლავ ვერ უზრუნველყოფს PhysX-ის შესრულებას მასშტაბის თვალსაზრისით, 7-13 კადრი წამში აშკარად არ არის საკმარისი სიგლუვისთვის. მე კიდევ ერთხელ ვაცნობიერებ სიცარიელეს ჩარჩოში ნაწილაკების სისტემებზე დაფუძნებული ეფექტების რაოდენობის თვალსაზრისით, თავად CPU არის ყველაზე დიდი პრობლემა.

Vision PhysX-ამაჩქარებელი კონკრეტულ Geforce 9800 GTX-ში იძლევა სიჩქარის ნაკლებ ზრდას მაღალსართულიან შენობებში, თუ სიჩქარე ხელს არ უშლის 3D რენდერირებას. GTX 285-ის დროს ის იცვლება ფიზიკური გაფართოების დროს და კადრების სიხშირე იზრდება ყოველ კვარტალში. და PhysX ამაჩქარებლის 1280x720 ხედების შედარებით მსუბუქი განაწილების ღერძი არ არის სავალდებულო, ამიტომ Geforce 9800 GTX ინსტალაციის ტიპის ზრდა ასეთ გონებაში მცირეა.

გიჟური მანქანები 2

  • Vidavets: Viva Media/MediaHouse
  • Rozrobnik: FAKT პროგრამული უზრუნველყოფა
  • ჟანრი: ლოგიკური თავსატეხი
  • პლატფორმები: PC
  • Time Out: Worm 2008
  • ტექნიკური მონაცემები: დანამატის განტოლებები PhysX სითხეების დონეები
  • სათამაშო ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: 79%

უკვე სახელწოდებით Crazy Machines 2, გაირკვა, რომ თამაში ავრცელებდა მექანიკურ თავსატეხებს თამაშის The Incredible Machine-ის სტილში, როგორიცაა გართობა და ციკავი, სურდა კიდევ უფრო შორს იყოს ჯანმრთელი თვალი. სასაფლაოს წინ დგომა სხვა ამოცანაა, მაგალითად, ასეთ თანაბარ დონეზე აუცილებელია ფეიერვერკების გაშვება ან ცეცხლის კეთება, მონაცვლე საგნები სხვადასხვა კომბინაციებში და კომპოზიციებში.

ასეთ გრიპში დაკმაყოფილება ლოგიკური ამოცანების გამოჩენით ქიმერული კომპოზიციების დამატებითი შექმნისთვის სკოლის ფიზიკის დაგროვილი ცოდნიდან. როგორც სკრინშოტებზე ხედავთ, Crazy Machines 2 აგრძელებს მსგავსი ლოგიკური თავსატეხების ჟანრის ტრადიციას, proponuyuchi ბინების და კომპონენტების საფუძვლად. ასევე, გრავიურა შეიძლება იყოს დამატებითი დეტალები, რომლებიც უნდა იყოს მოწყობილი სასიმღერო თანმიმდევრობით დავალების წარმატებით შესრულებისთვის.

თავისთავად, Gravity გამოჩნდა ფიზიკის ტექნიკის აჩქარების შესაძლებლობის გარეშე, შემდეგ კი გამოვაქვეყნეთ სპეციალური დანამატები PhysX Fluids Levels, რომელშიც PhysX აჩქარდა. ახალი კომედია zavdannya tsikh rіvnіv zasnovanі na dynamіtsі rіdin. წყალი მუშა ორგანოა, რადგან ის გამოიყოფა სპეციალური სვეტებიდან და სხვა კომპონენტები შერეულია.

ის მუშაობს GPU-ზე PhysX ეფექტების ტექნიკის აჩქარების გარეშე, მაგრამ ყველაზე ძლიერი პროცესორების სიჩქარე არ მუშაობს მისაღები კადრების სიჩქარის უზრუნველსაყოფად. თუ წყლის ნაწილაკების რაოდენობა სიმღერების რაოდენობაზე მეტი ხდება, ეკრანზე მთელი მოქმედება იწყებს გაქრობას. ჩვენ გვაოცებს, თუ როგორ ჩნდება რიცხვები.

ვიმეორებთ, რომ PhysX-ის მნიშვნელოვანი ეფექტების ამ ჯგუფში არის მხოლოდ სახლის ქცევის იმიტაცია ნაწილაკების სისტემების დასახმარებლად და შენობის სუნიც კი 100%-ით არის დაკავებული CPU რობოტით. დაბალ პოპულაციაში, სიჩქარე შემოიფარგლება PhysX-ეფექტების პროდუქტიულობით, ხოლო მაღალ პოპულაციაში არის შეფერხება რენდერისთვის. Vtіm, tse ხსნის ჩვენებებში განსხვავებებს, მითითებებს ფიზიკის პროგრამული გამოკვლევისთვის.

ერთბაშად, ჩვენი CPU კვლავ არ ჯდებოდა დასაკეცი ფიზიკურ ამოცანებში, აჩვენებდა კადრების მინიმალურ სიჩქარეს 2 FPS-მდე. უფრო მეტიც, სიმულაციის დასაწყისში, თუ ნაწილაკების რაოდენობა ჯერ კიდევ მცირეა, ცენტრალური პროცესორი ცუდად გამოიყურება და ის მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ნაწილაკების რაოდენობა ძალიან დიდი ხდება.

Ts_kavo povnyannya single GTX 285 და її linking s 9800 GTX. მიუხედავად იმისა, რომ შენობების დაბალ განაწილებაში განსხვავება აღნიშვნების პროდუქტიულობას შორის მცირეა, მაშინ 1920x1080-ში ის უკვე აჭარბებს 20%-ს. გამოდი, PhysX-ის რა ხედვები შეიძლება იყოს გონივრული ასეთი შეუბრალებელი ამოცანისთვის. Vtіm, 66 FPS შუაში, ვარდნა 39 FPS-მდე, თუნდაც ერთი GTX 285 საკმარისი იყოს სწორი ლოგიკური თამაშისთვის.

ვარსკვლავური ზღაპრები

  • ვიდავეტები: QWD1
  • საცალო ვაჭრობა: QWD1
  • პლატფორმები: PC
  • გამგზავრების საათი: ფოთლის შემოდგომა 2009 წელი
  • ტექნიკური მონაცემები: Unreal Engine 3, ქსოვილის სიმულაცია, ნაწილაკების სისტემები

ვარსკვლავური ზღაპრები - ჩვენ არ გვაქვს ჩინური ხრეშის ჟანრი სოციალური მედიის ელემენტებით და ცეკვის სიმულატორით. ისე, უფრო მნიშვნელოვანია, რომ არსებობს ცუდი ანიმაცია, რომელიც სიმულაციას უკეთებს ქსოვილების ქცევას PhysX-ზე, რაც უფრო სწრაფია GPU-ზე.

ქალაქი QWD1 კომპანიამ დაარბია, როგორც გამოჩნდა და დაინახა. მაგრამ, ეს არის პირველი ჩინური თამაში, რომელიც არის Unreal Engine 3-ის საუკეთესო სათამაშო ძრავა და PhysX ეფექტი. ვლასნე, მითხარი ყველაფერი, რაც მის შესახებ ვიცით. 3 PhysX ეფექტები ნაწილაკების სისტემაში იმიტაციის ტექსტში, კარგად ჩანს კომპანიის მიერ გაცემული საორიენტაციო ნიშნით, რომელიც ასევე დიდი ხნის წინ შემცირდა, რაც მას მიბაძავდა მას.

"ვარსკვლავური ზღაპრები" გამოვიდა გასულ შემოდგომაზე, მაგრამ ჩვენ ხელახლა გადავხედავთ კრემიუმ ეტალონს, რომელიც სრულად გამოვიდა Nvidia-სთან ერთად თამაშის PhysX-ის შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის. რაღაც უცნაური მიზეზის გამო, ბენჩმარკი არ გვაძლევს საშუალებას ავირჩიოთ ჩვენ მიერ არჩეული ფართო ეკრანის ოფციები, რაც საშუალებას გვაძლევს 1280x720 და 1920x1080, და მე მქონდა შესაძლებლობა გამომეტესტა 1280x1024 და 1600x1200 მათთან ახლოს. ამ ტესტში სხვადასხვა კონფიგურაციის პროდუქტიულობა მსგავსია:

Star Tales-ის ეტალონში პროდუქტიულობა ძირითადად განპირობებულია მოქნილობით და PhysX ეფექტებით. ტრადიციულად, იგივე წესი ვრცელდება rozrahunkiv-ზე CPU-ზე, მაგრამ GPU-ზე მარჯვნივ, სხვაგვარად. ხმა ფიზიკის პროდუქტიულობაზე ნაკლებია დაბალი razdilnіy zdatnostі და zі zrostannym დასაკეცი გონების გაწევა, zbіshuєєє zalezhnі svidkostі vіd "grafіchnyh" razrahunkіv.

ჩვენი მიმოხილვისთვის აშკარაა ფიზიკურ PhysX გამოთვლების დაბალი სიჩქარე პროცესორზე. ნავიტის გრაფიკული პროცესორები უმკლავდებიან ამოცანებს, აჩვენებენ საშუალოდ 60 FPS-ზე მეტს, მაგრამ 18-22 FPS-მდე ყველაზე დასაკეცი ჩარჩოების ეტალონში.

ფიზიკის GPU-ს ხედვა შეიძლება არ იყოს დაშვებული სინათლის რეჟიმში 1280x1024 გლუვის გარეშე, განსხვავება მცირეა ორ საშუალო რეჟიმში. და ღერძი zі zrostannyam vantazhennya GPU-ზე 1600x1200 z 4x MSAA, ერთი GTX 285 უკვე ახერხებს ცოტა უფრო მაღალი, vydstoyuchi vіd zv'yazuvannya z ორი კარტი mayzhe მესამეზე შუაში. Otzhe, i vysnovok ისევ იგივე - მე ვნახე რუკა ფიზიკის ma sens ნაკლები სიკაშკაშის მაქსიმალური კორექტირებისთვის და მაღალი ნებართვების გაცემისთვის.

ნურიენ ალფა

  • ვიდავეცი: ნურიენი
  • საცალო ვაჭრობა: Nurien
  • ჟანრი: სოციალური მედია, ცეკვის სიმულატორი
  • პლატფორმები: PC
  • წასვლის დრო: ჯერ არ წასულა
  • ტექნიკური მონაცემები: ქსოვილის იმიტაცია
  • თამაშის ვიდეოს საშუალო რეიტინგი: N/A

და მთელი კორეული თამაშების კოლექცია დაახლოებით იგივე ჟანრია, როგორც ადრე. ისეთი მტრობა, რომ ეს ტყუპი დები არიან. ცხადია, კომპანია Nurien, როგორც სოციალური მედიისა და ონლაინ თამაშების სერვისების აზიის ბაზრის ერთ-ერთი ლიდერი, მის შექმნას უწოდებს ახალ ეტაპს სოციალური მედიის განვითარებაში და მის ნაწილს Star Tales-ში.

ახალი თაობის მსგავს სოციალურ განზომილებაში, საფლავებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი ტრივიალური ვირტუალური პერსონაჟები და ყველა მოქმედება 3D-ში განხორციელდება. სერვისზე წვდომა დაგეგმილია უფასო იყოს, მაგრამ ყველა სახის ვირტუალური გამოსვლისთვის (ტანსაცმელი, კანის გალამაზება) მოგიწევთ წვრილმანის გადახდა. ასევე შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ სხვადასხვა თამაშებში და მონაწილეობა მიიღოთ შეჯიბრებებში.

Nurien მოიცავს სამ კომპონენტს: MStar, Runway და QuizStar. MStar არის უხვად დაფინანსებული ცეკვის სიმულატორი, მსგავსი პოპულარული პროექტების, როგორიცაა "Guitar Hero" ან "Dance Dance Revolution". Runway არის ორიგინალური პროექტი, რომელშიც გრავიტაცია ქმნიან საკუთარ თეთრეულ ტანსაცმელს სასიმღერო თემებით, შემდეგ კი გამოდიან ვირტუალურ ჩვენებებზე (შედეგი აშკარად ჩანს ეკრანის კადრებზე) და თამაში აფასებს მათი მუშაობის სულისკვეთებას. ისე, QuizStar არის ონლაინ ვიქტორინების მთავარი ჟანრი.

ამ დროისთვის პროექტს წარმოების გეგმები აღარ აქვს და ის უფრო ეტალონს ჰგავს, რომელიც უფრო გამარჯვებულია. სამწუხაროა, რომ ღვინოები არ იძლევა ყოველდღიურ განახლებას და საშუალებას გაძლევთ ნაკლებად გამოსცადოთ სხვა შენობაში 1024x768. შემდეგ Nurien Alpha შეიძლება შესწორდეს PhysX-ისთვის GPU-ს და CPU-ის გაფართოებით, დახმარების პანელის უკან Nvidia-ს დრაივერის შესწორებით.

ამ ნიშნულს აქვს ერთზე მეტი დაშვებული და შეუძლებელია სხვაში გლუვის ჩართვა, ამიტომ გვაქვს ერთი დიაგრამა. კარგად, მიუხედავად იმისა, რომ სურვილის პროდუქტიულობა ჯდება PhysX-ის სიჩქარეში, დიაგრამაზე სურათი არ არის იგივე, რაც ადრე გვქონდა. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ შედეგებს.

პირველ რიგში, ცენტრალური სისტემის პროცესორი კარგად არ მუშაობს Nurien Alpha-ში, ის მუშაობს მხოლოდ მძიმე GPU-ების წინააღმდეგ. და მაინც, წინა თამაშებზე ის უფრო მდიდარი იყო, ათეულჯერ. მაშინვე ბაჩიმო 11-15 FPS, რომელსაც დიდი გაჭიმვით შეიძლება ვუწოდოთ სასიამოვნო კადრების სიხშირე. რაც მთავარია, GPU-ებს ასევე შეუძლიათ 32-34 FPS-მდე დაცემა, ხოლო საშუალოდ მათ შეუძლიათ მიაღწიონ 45-50 საშუალო კადრს წამში.

სხვაგვარად, განსხვავება ერთ Geforce GTX 285-სა და ორ GTX 285 და 9800 GTX ბარათს შორის კიდევ ერთხელ არის შემობრუნება. ეს არ არის ორკარტიანი სისტემა, არამედ ერთი GTX 285! І მინიმალური და საშუალო კადრების სიხშირე ერთ GPU-ზე უფრო მაღალია, დაბალია ორ სისტემაზე.

ასე რომ, ამ ჯგუფში (ან შესაძლოა მხოლოდ ეტალონში) უფრო სუსტია აქცენტი გრაფიკულ გამოთვლებზე და უფრო დიდი გათანაბრება - ფიზიკაზე. უფრო მეტიც, GTX 285 საკმარისად მჭიდროა ამისთვის და თავად 9800 GTX ნაკლები მათემატიკური პროდუქტიულობის გამო. ასეთი სიტუაცია არის კომედია და ის უფრო სინთეზურს ჰგავს, ვიდრე თამაშს. Tim მეტი cіkavo შეაფასებს შეტევითი დღის შედეგებს ცალი ნიშნის.

PhysX FluidMark

  • საცალო ვაჭრობა: oZone3D.Net
  • ჟანრი: PhysX ბენჩმარკი
  • გამგზავრების საათი: Serpen 2008

"PhysX FluidMark" არის სპეციალობის საორიენტაციო ნიშანი ფიზიკური ეფექტებისთვის, რომელიც ეფუძნება Nvidia PhysX ტექნოლოგიის შესაძლებლობებს. Mi yogo ჩართული იყო უკანმოუხედავად, რათა შეგვეფასებინა, თუ როგორ ჩანს სხვადასხვა კონფიგურაციის პროდუქტიულობის განსხვავება სინთეტურ გონებაში და არა მოთამაშეებთან სიახლოვეს.

FluidMark ახდენს მდინარის ქცევის სიმულაციას (სთხის სიმულაცია), ლავას იმიტაცია. Vikoristovuyutsya რეალური nіzichnі razrahunki და პარამეტრების, ასე რომ іkі іzkіst - vіzkіstі vіdіnі і gazіv სარემონტო opіr odnієї odnієї partіnі shоdo іnshої. შეღებილი ნაწილაკების რეალისტური ვიზუალიზაციისთვის გამოიყენება გათლილი ნაწილაკების ჰიდროდინამიკის ალგორითმი (Smoothed Particle Hydrodynamics - SPH), ისევე როგორც რეალურ PhysX თამაშებში.

Opengl-ის დამატება გრაფიკისთვის, PhysX ტექნიკის მხარდაჭერა არ არის სავალდებულო, ეფექტი მუშაობს CPU-ზე. ჩვენ არ შეგვიმოწმებია საორიენტაციო ნიშნის ახალი ვერსია, ასე რომ, შეგვიძლია ვისარგებლოთ CPU-ზე მდიდარი ძაფებით და, შესაბამისად, შეგვიძლია გარანტირებული ვიყოთ CPU ვარიანტის უფრო მაღალი პროდუქტიულობის შესაძლებლობა ცენტრალური ყველა ბირთვზე მუშაობის პარალელურად. პროცესორი.

როგორც ტექსტის შემდეგ გავუშვით, ამ გზით სხვადასხვა კონფიგურაციის შედეგები ისეთივეა, როგორც ბოლო ტესტის დიაგრამებში, მხოლოდ უფრო ჰიპერტროფიული სინთეტიკური იერით. Mayzhe-ის პროდუქტიულობა ყველა რეჟიმში დამოკიდებულია PhysX rozrahunkiv-ის სიჩქარეზე, საუკეთესოს, hіba scho-ს გულისთვის.

ცენტრალური პროცესორის შედეგებს შეიძლება ეწოდოს უხამსი, ბოლოს და ბოლოს, 30-ზე მეტი საშუალო FPS, მიუხედავად იმისა, რომ მინიმალური კადრების სიხშირე არც თუ ისე დაბალია - 5 FPS-ზე ნაკლები. მე ისევ მოუთმენლად ველი FPS-ის დიდ შედეგს ნაწილაკების რაოდენობის თვალსაზრისით, რომლებიც გაიზრდება. გვინდა აღვნიშნოთ ტესტის განახლებული ვერსიის შედეგი, რომელმაც რობოტი ეფექტურად გაყო პროცესორის ბირთვებს შორის, მაგრამ ტესტის დროს ის ჯერ არ იყო ხელმისაწვდომი.

რამდენად უფრო ნათლად ხედავთ საორიენტაციო ნიშნის სინთეზურ ბუნებას. Geforce GTX 285, რომელსაც აქვს მეტი შესრულება და სპეციალური ოპტიმიზაცია GPU-ს გაფართოებისთვის, აჯობებს Geforce 9800 GTX-ს ყველაზე დაბალი კადრების სიჩქარის ქულებით და საშუალოდ ორით. GTX 285 ნაკლებად არის ყველაზე დასაკეცი რეჟიმში ტროში დადის დამოუკიდებლად, წინ შორს დგას.

PhysX FluidMark ტესტი შეიძლება ჩაითვალოს ერთ-ერთ სინთეზურ დანამატად, რომლის მიმართაც გრაფიკისადმი ინტერესი კიდევ უფრო მცირეა, მაგრამ ფიზიკა გარეგნულად გამარჯვებულია. გარდა ამისა, ამ შემთხვევაში, აშკარად განსხვავებულია GT200 ვიდეო ჩიპის ტექნიკის გაუმჯობესება, რაზეც დაფუძნებულია GTX 285, რის გამოც ახალი GPU-ის შესრულება უფრო მძლავრი ხდება. სამომავლოდ შესაძლებელია ჰქონდეს თამაშის პროგრამა პროდუქტიულობის მსგავსი ქცევით.

სხვა zastosuvannya

ცხადია, ჩვენ არ ვუყურებთ ყველა თამაშს PhysX მხარდაჭერით. სხვა მსგავსი პროექტების შექმნა. მაგალითად, დახვეწილი მსროლელი Tom Clancy Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, patch 2.40 სამოქმედო RPG-სთვის სახელწოდებით Sacred 2: Fallen Angel და Sacred 2: Ice & Blood აშკარად არ არის ცნობილი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიცნოთ ბიუჯეტური თამაშების პროექტები Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, გამოშვებები PhysX ბენჩმარკიდან და სხვა პატარა თამაშები.

სამწუხაროა, რომ მათზე ადრე ჩატარებული ტესტები არ გაუმჯობესდა სტატისტიკაზე სხვადასხვა მიზეზის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში და ბენჩმარკები არ მუშაობდა ჩვენს კონფიგურაციაზე (მაგალითად, Darkest of Days და Metal Knight Zero იყო ასეთი ქცევები), სხვა მხრივ, შეუძლებელი იყო სასიამოვნო ტესტის ჩატარება რაიმე მნიშვნელოვანი შეცდომის დანერგვის გარეშე "სახელმძღვანელო"-ს გამო. ტესტერის რობოტები. რომ, ერთი შეხედვით, ჩვენ არ გვქონდა შანსი გვენახა ყველა PhysX gris, თუნდაც არსი გაგებულიყო და ა.შ.

უფრო მეტიც, PhysX სტაგნაცია არ ერევა თამაშებს! აპარატურული დაჩქარებული PhysX ასევე იმარჯვებს სერიოზულ პროფესიონალურ დანამატებში - სხვადასხვა სიმულატორები, დანამატები ციფრული კონტენტის შესაქმნელად, დანამატები 3D მოდელირების პაკეტებისთვის (3ds Max, Maya, LightWave და ა.შ.). მოდით გასცდეთ სტატიების თემათაშორისს, მაგრამ ამავდროულად, ასეთ სერიოზულ პროდუქტებში Nvidia-ს აპარატურის ფიზიკის საჭიროება მხოლოდ თამაშის პროექტებში PhysX-ზე მოთხოვნას არ ეხება. ვისნოვკი

Otzhe, pіdіb'ёmo vysnovki. ვიმსჯელებთ თამაშების ჩართვით, სანამ ირგვლივ დაათვალიერებთ, აპარატურის დაჩქარებული PhysX ეფექტები ეფექტურად აუმჯობესებს თამაშების შენობის შესრულებას. სუნი ამატებს მნიშვნელოვან დეტალებს და რეალისტურ დეტალებს სათამაშო სამყაროს, საშუალებას აძლევს სცენებს შეივსოს საგნებითა და ეფექტებით, რომლებიც დინამიკაშიც კი ჰგავს მათ, რასაც ჩვენ რეალურ სამყაროში ვთამაშობთ. ეს აშკარად არის PhysX-ის პოზიტიური ინექცია, რომელიც მატებს თამაშის რეალიზმს.

მეორე მხრივ, ამ დროისთვის, PhysX-ის დახმარებით შექმნილი ყველა ფიზიკური ეფექტი და საჭიროებს აპარატურულ აჩქარებას, არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დაემატოს თავად სათამაშო პროცესს, პრაქტიკულად არ შეიცვალოს იგი. Tobto, სუნი არ არის obov'azkovimi, მინდა გამოიყურებოდეს ლამაზი, განსაკუთრებით დინამიკა.

მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა უკვე არსებობდა ორი ათეული თამაში, რომლებშიც PhysX მოწყობილობები უფრო სწრაფია და ზოგიერთ შემთხვევაში არის თვალსაჩინო ეფექტი, სამწუხაროდ, ასეთი თამაშების სია აღარ არის სავსე, და მეტი თამაში არც თუ ისე პოპულარულია გრავიტაციაში. . ამიტომ ჩვენ პატივს ვცემთ PhysX-ის ერთადერთ სერიოზულ დანაკლისს ჩემს მეცხრე შტატში.

გარდა ამისა, Nvidia ავრცელებს ყველა მტკიცებულებას, რომ PhysX უფრო და უფრო ხშირად იმარჯვებს და თამაშების სია აგრძელებს ზრდას. აუცილებელია დავიცვათ და ტრივალურად დავიცვათ როზრობკი იგორის საათი, რომელიც საშუალებას აძლევს თამაშებს გამოჩნდეს ბაზარზე. მაგრამ მომავალში ასეთი მთები აუცილებლად ბევრი იქნება. კარგი კონდახია ქალაქი Metro 2033, რომელიც მალე გამოვა, de PhysX ძალიან აქტიური იქნება.

ახლა მოდით ვისაუბროთ მათზე, ვინც შეშფოთებულია PhysX ფიზიკური ეფექტების პროდუქტიულობით. აბსოლუტური დარწმუნებით შეიძლება ითქვას, რომ უნივერსალური ცენტრალური პროცესორები (CPU) მხოლოდ ოდნავ შესაფერისია ამისათვის. დაე, შენობის სუნმა შექმნას მცირე რაოდენობით მარტივი საგნები და ნანგრევები, მაგრამ თუ მარჯვნივ არის ნაწილაკების დიდი მასივები, მათი დაკეცვა და ურთიერთკავშირი, მაშინ იყავით რაიმე სახის CPU zdaetsya, zabezpechayuchi gravitsu არ არის სლაიდ შოუ.

და აქ ნათლად შეგიძლიათ ნახოთ Nvidia კომპანიის ვიდეო ბარათები, თითქოს მხარს უჭერს PhysX ტექნიკის აჩქარებას. ამ დამატებითი ეფექტით ხელახლა გამოცდილ თამაშებში ისინი გამოიყურება სუფთა და სასიამოვნო, სუნი აშკარად აჭარბებს ამ პროექტების სიმძიმეს. Geforce GTX 285 ერთი ვიდეო კარტა სასწაულებს ახდენს როგორც გრაფიკაში, ასევე ფიზიკაში PhysX თამაშების უმეტესობაში.

ალეს, ზოგიერთ შემთხვევაში, შეიძლება დასჭირდეს დამატებითი ვიდეო ბარათის დაყენება, რათა მან შეძლოს ფიზიკური გამოკვლევების ჩატარება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ძველი Nvidia ვიდეო ბარათი, დაწყებული Geforce 8 სერიიდან. ფიზიკური აჩქარების ასეთი ხედვა საშუალებას მოგცემთ ჩართოთ მაქსიმალური შესწორება მიმდინარე PhysX თამაშებში, როგორიცაა Batman: Arkham Asylum და Dark Void, რაც განსაკუთრებით აღინიშნა. მაღალი გარჩევადობით და მაქსიმალური გარჩევადობით.გრაფიკა, თუ ერთი ვიდეო ბარათი ვერ ახერხებს გრაფიკის დამუშავებას და ფიზიკის ერთბაშად დაკეცვას.

შეიძლება განჭვრიტოთ, რომ CPU-ზე ფიზიკური ეფექტები სპეციალურად არის შეცვლილი PhysX ძრავში, GPU-ზე სწრაფი ვიზუალიზაციისთვის. არ აჩვენებს სიმართლეს. სავსებით შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი აპარატურით დაჩქარებული PhysX ეფექტი შეიძლება უფრო სწრაფად იყოს ოპტიმიზირებული უნივერსალურ პროცესორებზე მუშაობისთვის, მაგრამ აქ არის ორი "სამწუხაროდ":

პირველი არის კომპანია Nvidia, რადგან ის ხელს უწყობს PhysX-ს, არ ახდენს CPU-ს ვიბრაციას და არ იყენებს მის რესურსებს ასეთი ოპტიმიზაციისთვის. და აქ თქვენ ვერაფერს გააკეთებთ, თუნდაც ეს იყოს კომერციული კომპანია, მე ვცდილობ მივიღო მოგება თქვენი პროდუქციის გაყიდვისთვის და არ არსებობს ჩიყვი, რომელიც დაეხმარება CPU-ის ამომრჩეველს. PhysX-ის ყველა ეფექტი მუშაობს პროცესორზე არა უარესი, დაბალია მსგავს ფიზიკურ ძრავებში და სუნს შეუძლია სიმდიდრის მოგება - ეს საკმარისია.

მეორეს მხრივ, PhysX არის მოსახერხებელი ინსტრუმენტი სათამაშო საცალო ვაჭრობისთვის, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს ადვილად გაუმკლავდნენ რთულ ფიზიკურ ეფექტებს დიდ სათამაშო კომპიუტერებზე, დეტალური აპარატურის სპეციფიკური ოპტიმიზაციის გარეშე. CPU-ზე ის არასოდეს წაართმევს ამ სიჩქარეს, როგორც შენობის GPU-ს (ცხადია, იგივე ამოცანებში). მერე ახლა იტანჯება ხელის ხერხით ხის დაჭერით, თუ ხელქვეშ ჯაჭვის ხერხი აქვს? Lin არის პროგრესის ძრავა და ამ შემთხვევაში, GPU PhysX-ის მხარდაჭერით არის თავად ჯაჭვის ხერხი. P.S.

ვინაიდან დაკარგეთ Nvidia PhysX ფიზიკური ძრავის ძალა და იოგას მხარდაჭერის ძალა, გირჩევთ ნახოთ კიდევ ერთი ინფორმაციული საიტი, დავალებები ამ თემაზე.