გაასუფთავეთ res mods საქაღალდე ტანკების სამყაროსთვის. კოლექციაში შეტანილი ყველა ფაილის აღწერა

- მინიმალური და მხოლოდ მცირე ცვლილებები ორიგინალური თამაშის ინტერფეისში
- მინიმალური დაინსტალირებული ფაილები, მინიმალური პრობლემები თამაშის განახლებისას
- მარტივი დაყენება, კანის ფაილის ფუნქციები დეტალურად არის აღწერილი
- ნუ მისცემთ უფლებას სუსტი კომპიუტერების პროდუქტიულობას ძალიან დაეცეს

კოლექციაში შეტანილი ყველა ფაილის აღწერა:

დიდი მოდების კოლექციაში კონკრეტულად ჩართვის გარეშე (მათი გარდა), დაგჭირდებათ მხოლოდ 13 მბ. ყველა მოდიფიკაციის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია პირდაპირ, ქვემოთ მოცემულ გარკვეულ განყოფილებებში. აქ, მოკლე სახემთავარი არქივის ნაცვლად, უფრო ნათლად არის აღწერილი, თუ როგორ მუშაობს იგი შემდეგ განყოფილებებში:

...\ტანკების_სამყარო\res\აუდიო\
xvm.fev, xvm.fsb(ორი დამატებითი ფაილიპაპაში გრის ბგერებით, ისინი წარმოადგენენ ხმას, როდესაც აღმოჩენილია)

\ინტერფეისი\ჭურვები\Hangar\
...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\ფართები\ჰანგარი\
ეს საქაღალდეები შეიცავს შეცვლილი ანგარის ფაილებს

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\შინაარსი\რკინიგზა\rw004_ვაგონი\
შეიცვალა რკინიგზის პლატფორმების ტექსტურები

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\სკრიპტები\
ამ მამას აქვს სკრიპტები, რომლებიც საჭიროა უმეტესი მოდების გასაშვებად:
1. სკრიპტი მუშაობს დამოუკიდებლად:
კლიენტი\AvatarInputHandler\ დინამიური კამერები\(ამ საქაღალდეში არის Zum-Moda სკრიპტები)
კლიენტი\gui\doc_loaders\ guidereader.pyc(სკრიპტი ხსნის ვიდეოს სქრინსევერს თამაშის დაწყებისას)
კლიენტი\gui\Scaleform\ RadialMenu.pyc(Z მენიუ შვეიცარიის გუნდები)
კლიენტი\gui\Scaleform\ RadialMenu.xml(z-მენიუ პერსონალიზაციის ფაილი)
2. სკრიპტები მუშაობს მხოლოდ CameraNode.pyc და __init__ ფაილებთან. პიკ
კლიენტი\ CameraNode.pyc
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ __მასში__. pyc(საჭიროა სხვა სკრიპტების გასააქტიურებლად)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ GunConstraints.pyc(სკრიპტი რობოტის UGN-ისთვის)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ MS.pyc(სკრიპტი რობოტული წინსვლისა და შპრიცისთვის)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ NoBinoculars.pyc(სკრიპტი შლის ჩრდილს სნაიპერული რეჟიმი)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ excel.pyc(სკრიპტი რობოტის მოდიფიკაციის სტატისტიკისთვის სესიისთვის)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ Excel\(საქაღალდე კონფიგურაციის ფაილებითა და სურათებით სტატისტიკის რეჟიმისთვის)
კლიენტი\მოდიფიკაციები\ BattleInterface.pyc(დაზიანებული პანელის სკრიპტი zayaz)
3. XVM რობოტებისთვის საჭიროა სკრიპტები
კლიენტი\gui\scaleform\locale\ __მასში__. pyc(დამატებითი სკრიპტი)
კლიენტი\gui\ მოდიფიკაციები\(საქაღალდე ძირითადი XVM სკრიპტებით)

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\Gui\
avatar_input_handler.xml(გადიდება არკადულ რეჟიმში)
ZoomX.xml(სიახლოვის რეგულირება სნაიპერულ რეჟიმში)
NoScroll.xml(ჩართეთ სნაიპზე გადასვლა. მაუსის დაწკაპუნების რეჟიმი)
gui_sounds.xml("Illumination Tank" ხმის გააქტიურება განათების ტაიმერით)
Messenger.xml(ფერის შეტყობინება ბრძოლის შემდეგ)

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\Gui\რუქები\ხატები\მანქანა\კონტური\
ამ საქაღალდეში მაქვს მხოლოდ შეცვლილი ტანკის ხატები

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\xvm\
საქაღალდე ფაილებით ჯარიმა დაყენება XVM მოდიფიკაციები
xvm.xc(ამ ფაილში მითითებულია XVM კონფიგურაციის საქაღალდისკენ მიმავალი გზა)
რეს\(საქაღალდე ხატებით "ნათურები" ხატები "საკმაოდ საკმარისია"
კონფიგურაციები\ @ნაგულისხმევი(ფაილები ბევრი მოდიფიკაციის რედაქტირებისთვის)
საქაღალდეები l10n\і მოდიფიკაციები\є დამატებითი, მაგრამ ასევე კრიტიკულად მნიშვნელოვანია რობოტების მოდისთვის

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\Gui\scaleform\
ბრძოლა.swf(იგულისხმება სამუშაო XVMთითქმის ვგრძნობ ნათურას)
BattleShellCooldownButton.swf(ასახავს გარსის პანელს დიდი შრიფტით)
crosshair_panel_arcade.swf(არკადული სანახაობა)
crosshair_panel_sniper.swf(სნაიპერის ფარგლები)
crosshair_panel_strategic.swf(სანახაობა არტისთვის)
crosshair_sniper.swf(ცენტრალური კვეთა თვალსაჩინო წერტილში)
crosshair_strategic.swf(დამზადებულია ხელოვნების რეჟიმში)
DamageIndicator.swf(მინიშნება პირდაპირ ცეცხლზე)
DamagePanel.swf(ტანკის პანელი მოჭრილი Skodi-ს სხივით, დაზიანების პანელი)
DPData.xml(თუ დაზიანების პანელი დამონტაჟებულია ზაიაზი, ეს ფაილი საჭიროა დაყენებისთვის)

DamagePanel.xml(დაზიანებული პანელის პერსონალიზაციის ფაილი ხრეშიდან GambitER)
GunConstraints.swf(ახალი UGN PT და Artie-სთვის)
GunConstraints.xml(UGN კორექტირების ფაილი)
Minimap.swf(მინი რუკა ტანკების სახელებით, მოდიფიკაციის ნაწილი XVM)
MSSetting.xml(ფაილი საჭიროა სამუშაოდ და ხელოვნების დასაყენებლად)
PlayersPanel.swf(ფაილი წარმოადგენს სინათლის მარკერებს, მოდიფიკაციის ნაწილს XVM)
StatisticForm.swf(ასახავს ბრძანებების სიის გამოჩენას Tab კლავიშის დაჭერისას, მოდიფიკაციის ნაწილი XVM)
TeamBasesPanel.swf(აუცილებელია ბაზის ასაღებად რაოდენობის ჩვენება, მოდის ნაწილი XVM)
VehicleMarkersManager.swf(აუცილებელია Hit-Log-ის ჩვენებისთვის, მოდიფიკაციის ნაწილი XVM)
XVM.swf(ფაილი ადასტურებს, რომ ყველა რეჟიმი მუშაობს საწყობში შესვლამდე XVM)

...\ტანკების_სამყარო\res_mods\0.*. *\Gui\flash\(ახლა ამ პაპაში მხოლოდ მოდა წერია ActionScript 3)
განაცხადი.swf(დამატებითი ფაილი XVM რობოტის მოდებისთვის ანგარში)
logos.swf(გოდინნიკი ანგარში)
TankCarousel.swf(ტანკების კარუსელი რამდენიმე რიგში)
TankCarousel.cfg(ფაილი სატანკო კარუსელის პარამეტრებით)

ინსტალაციისას:

1. გთხოვთ, ყურადღებით შეამოწმოთ ინსტალაციის ნაბიჯები (რადგან ინსტალერი ამას ავტომატურად ვერ არჩევს)

2. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩართოთ ახალი მინი ბარათის ფუნქციები პარამეტრებში (ისე, რომ ხელი არ შეუშალოთ XVM ასოებს)

3. მოდების ინსტალაციისთვის გახსენით ინსტალერი თამაშის root საქაღალდეში: ...\ტანკების_სამყარო\

  • განახლების თარიღი: 09 ჟოვი 2018 წ
  • Მოქმედი ვერსია: 29
  • P0LIR0ID
  • შემფასებელთა საერთო რაოდენობა: 2
  • Საშუალო რეიტინგი: 3
  • გაზიარება:
  • მეტი reposts - უფრო ხშირი განახლებები!

ინფორმაცია დარჩენილი განახლებების შესახებ:

განახლებულია 10/09/2018:
  • ადაპტირებულია 1.2;

P-mod არის დიზაინერი თქვენი კონკრეტული თამაშის ინტერფეისისთვის ან თქვენი modpack-ის საფუძველი. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ავტორები გვთავაზობენ მოდიფიკაციისთვის ორი ვარიანტის არჩევას - ერთი ფაილის ან მრავალფაილის კონფიგურაციით.

P-mod არ არის მოდების დასტა, არამედ რთული მოდიფიკაცია ფუნქციის გარეშე. გაფართოებულ ვერსიაში, თამაშის ინტერფეისის კანის ელემენტი რეგულირდება დამატებითი გამოყენებით კონფიგურაციის ფაილი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ისეთი მოდპაკის საფუძველი, როგორიც ბევრად მეტია დაფუძნებული.

სტანდარტული P-mod ვერსიაგააერთიანეთ ყველა ერთი და იგივე ფუნქცია, მაგრამ შეცვალეთ ისინი მხოლოდ ერთი კონფიგურაციის ფაილის საშუალებით. ეს უკეთესია სპეციალური ვიკორისტანნი, თუ არ გჭირდებათ მოდიფიკაციის ნაწილებად გადაყვანა და სხვადასხვა ფაილების დახარისხება.

მოდიფიკაციის სტანდარტული და გაფართოებული ვერსია ათავსებს დაყენების მოთხოვნას კონფიგურაციის ფაილების შუაში, ისე, რომ ინსტალაცია არ საჭიროებს იმავე ნაბიჯების დაწკაპუნებას.

P-mod-ის შესაძლებლობა

P-mod საშუალებას იძლევა:

  • დაარეგულირეთ სროლების რაოდენობა სნაიპერის ზონაში და გადიდების კოეფიციენტი
  • დაარეგულირეთ "მეთაურის კამერა" - მაქსიმალური მანძილი არკადულ რეჟიმში
  • ჩართეთ კამერა თქვენს ტანკზე გადაღებისას და დარტყმისას (დინამიური კამერა)
  • კლიენტს დაამატეთ სესიის სტატისტიკა და გაფართოებული ინფორმაცია საბრძოლო ჩანთების შესახებ
  • დაარეგულირეთ საბრძოლო ჩატის ფილტრი
  • გააგრძელეთ ნათურის "ჩართვის" საათი
  • დააინსტალირეთ/წაშალეთ ტანკები ერთი დაწკაპუნებით
  • და კიდევ ბევრი

ვიდეო მიმოხილვა

ვიდეო აჩვენებს P-mod სესიის სტატისტიკის რობოტს. აქ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია თქვენი მიმდინარე შედეგებისა და მათი შეტანის შესახებ ეფექტურობის სტატისტიკასა და ბალანსებში.

საიტის ვერსია: - განახლებულია: 2018 წლის 24 ივნისი

მოდების ინსტალაცია თამაშებში, ზოგჯერ რთული ამოცანები. Ale in World of Tanks, დისტრიბუტორებმა ახლა დაამატეს მხარდაჭერა ორიგინალური ცვლილებებისთვის, საიდანაც თამაშის მამამ є სპეციალური საქაღალდემოდებისთვის სახელწოდებით res_mods, რაც მიუთითებს მოდიფიკაციებზე.

რობოტის მოდების თეორია

მოდით შევხედოთ როგორ მუშაობს ყველაფერი Wot-ში. თავდაპირველად, თამაში მიიღებს ყველა რესურსს res საქაღალდიდან, რომელიც შეიცავს თამაშის ფაილებს, როგორიცაა ხმა, ტექსტურები, მოდელები, სკრიპტები და მრავალი სხვა. თავად World of Tanks-ში ყველაფერი შეფუთულია არქივებში, რათა თამაში რაც შეიძლება ნაკლები იყოს გამოყენებული. არსებითად, ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ჩვენთვის საჭირო ფაილი (მაგალითად, ტანკის კანი) და შევცვალოთ იგი. შემდეგ ჩვენ განვათავსებთ მას უკან, ჩაანაცვლებს არსებულ ფაილს. და ყველაფერი გამოვა. თუმცა, ეს მეთოდი არ არის მექანიკური, წარსულში მოხერხებულობისთვის მოგვიწევდა ორიგინალური ფაილების შენახვა, რადგან არაფერს გავაკეთებდით, წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ ბევრი მოდიფიკაცია იქნება, ვერ შევძლებთ. წაშალოთ ყველაფერი, მიუხედავად იმისა, რომ უნდა გვახსოვდეს, რა და სად დავაყენეთ.

ღერძი, რომლისთვისაც არის res_mods საქაღალდე, მას შემდეგ რაც თამაშმა მოახდინა ფაილების იმპორტი res საქაღალდიდან, ის იმპორტირებს ფაილებს res_mods-დან, ხოლო თუ იქ არის ფაილი, რომელიც უკვე იმპორტირებულია res საქაღალდიდან, მაშინ თამაში მიიღებს დარჩენილი ვარიანტი, შემდეგ ჩვენი მოდიფიკაცია ქვედა res_mods საქაღალდეში. ღერძი ასეთი ხელითყველაფერი გროვდება World of Tanks-ში.

როგორ დავაყენოთ მოდიფიკაციები World of Tanks-ში?

on დანიური მომენტი, World of Tanks-ს აქვს ორი საქაღალდე მოდიფიკაციისთვის. პირველი არის mods, ის ახლახან გამოჩნდა და საჭიროა მოდებისთვის, რომლებიც შეფუთულია .wotmods ფორმატში. თითქმის თავიდანვე არის კიდევ ერთი საქაღალდე, res_mods, რომელიც საჭიროა unpacked მოდებისთვის.

არის საქაღალდეები, შუაში ასევე არის საქაღალდეები თამაშის მიმდინარე ვერსიის ნომრით, 1.6.1.0 და ძველი ვერსიების საქაღალდეები, შეგიძლიათ უბრალოდ წაშალოთ, რომ არ შეგაწუხოთ.

ჩვენს ვებსაიტზე, ყველანაირად, ჩვენ ვწერთ როგორ დავაინსტალიროთ იგი. ჩვენ ხშირად შემოგვაქვს ცვლილებები ერთდროულად საჭირო საქაღალდეებიაქედან, თქვენ მხოლოდ უნდა გახსნათ გადმოწერილი არქივები და დააკოპიროთ (ამოხსნათ ან გადაიტანოთ მაუსით, ამავე დროს) საქაღალდეში, სადაც დააინსტალირეთ World of Tanks.

შენიშვნა: ვინაიდან ინსტალაციის დროს არაფერი შეგიცვლიათ, ტანკები დაინსტალირებული იყო C: \\ Games \ World_of_Tanks-ში. Vlasne tse i є საქაღალდე გროით.

ჯერ წაიკითხეთ მოდიფიკაციის აღწერა და ჩვენ ჯერ ვწერთ, როგორ დააინსტალიროთ იგივე მოდი. ქვემოთ გთავაზობთ შესაძლო პარამეტრების ჩამონათვალს.

ინსტალაციის პარამეტრები მოდიფიკაციით

  • გახსენით არქივები World of Tanks საქაღალდეში - აქ ყველაფერი მარტივია, თქვენ ხსნით არქივების ჩამოტვირთვას, მაუსით ხედავთ ყველაფერს, რაც იქ არის და გადაიტანეთ საქაღალდეში დაინსტალირებული თამაშით.
  • დააკოპირეთ mods საქაღალდე (ან res_mods) World of Tanks საქაღალდეში - იგივეა, რაც წინა ვერსიაში, მაგრამ თუ ასეა დაწერილი, მაშინ შესაძლოა არქივში არის საქაღალდეებიც, მაგალითად, შრიფტებით ან დამატებითი mod პარამეტრებით. საიდანაც ყველაფერი შეჯამებულია დააკოპირეთ, მაშინ ვერაფერს გამოიმუშავებთ.
  • გახსენით არქივები საქაღალდეში World of Tanks \ mods \ 1.6.1.0 (ან World of Tanks \ res_mods \ 1.6.1.0) - პრაქტიკულად იგივეა, რაც ადრე, მაგრამ ახლა თქვენ ხართ თამაშის საქაღალდეში, უნდა შეხვიდეთ mods (ან res_mods ) და შემდეგ 1.6.1.0-ში და შემდეგ დააკოპირეთ იქ სასურველი არქივის ნაცვლად.
  • დააინსტალირეთ შრიფტები - მარტივია, არქივში არის საქაღალდე სახელწოდებით "font", შედით მასში, შემდეგ დააწკაპუნეთ ფაილზე 2-ჯერ და შრიფტის გახსნის შემდეგ დააჭირეთ "ინსტალაციას". Ის არის. არაფრის არსად კოპირება არ არის საჭირო.
  • გაუშვით ინსტალერი (ან გაუშვით პროგრამა) - ამ შემთხვევაში გამოიძახეთ პროგრამები ან მოდპაკეტები ინსტალერებით. აქ არაფრის კოპირება არ არის საჭირო, უბრალოდ გაუშვით მეორე დაწკაპუნებით და ეს არის.

World of Tanks მოდულების სია

კონკრეტული რეჟიმის დეინსტალაციისთვის, თქვენ უნდა იცოდეთ რა ფაილებია დაინსტალირებული და უბრალოდ წაშალოთ ისინი. ტანკებიდან ყველა მოდიფიკაციის ამოსაღებად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაცარიელოთ mods / 1.6.1.0 და res_mods / 1.6.1.0 საქაღალდეები. გთხოვთ, ნებისმიერ დროს არ წაშალოთ 1.6.1.0 საქაღალდეები, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში უბრალოდ არ დაიწყება.

ჩვენ გავიარეთ ბეტა ტესტირების ეტაპი და დეველოპერებმა არ გახსნეს res_mods საქაღალდე მოდების დასაყენებლად. რატომ არ შეწუხდნენ და თავად საქაღალდე უფრო დაბალი იყო?

საქაღალდე "res_mods" World of Warplanes

Ახლა, gra World Warplanes-მა დატოვა CBT ეტაპი და გადადის MBT-ში. Რას ნიშნავს? მაგრამ არაფერი) საცალო მოვაჭრეები ამოწმებენ თამაშს და ეძებენ შეცდომებს სრული გამოშვების შესაქმნელად. ამ ეტაპზე Wargaming-მა არ შექმნა res_mods საქაღალდე, როგორც World of Tanks-ში, რომელიც საჭიროა მოდების ინსტალაციისთვის. ეს საქაღალდე საჭიროა ისე, რომ არ შეიცვალოს ფაილების სისტემაკლიენტი, და თუ ჩვენ დავაყენებთ მოდს და აღმოჩნდება ახალი შეცდომა, მაშინ დეველოპერები ვერ შეძლებენ გაერკვნენ, რისთვის გამოჩნდნენ ისინი, არც კლიენტი, არც მოდი. სწორედ ამიტომ, ჭკვიანმა ადამიანებმა თავად შექმნეს ასეთი საქაღალდე და ახლა მოდიფიკაციის დასაყენებლად არ გჭირდებათ archive.pkg-ის შეგროვება, არამედ უბრალოდ გადაიტანეთ იგი ამ საქაღალდეში.

sights-ის დასაყენებლად, თქვენ უნდა გადააგდოთ .swf ფაილები res_mods \ gui \ flash \ ა.შ.

და თავად საქაღალდე უნდა განთავსდეს \World_of_Warplanes\ root-ში.