პროგრამა Radeon ორმაგი გრაფიკული ბარათების მორგებისთვის. AMD Radeon™ Dual Graphics ტექნოლოგიები. Windows-ის სტანდარტული ფუნქციები

AMD Radeon Dual Graphics არის ტექნოლოგია, რომელიც დაფუძნებულია AMD CrossFireX™-ზე, ხელმისაწვდომია მხოლოდ AMD APU-ზე დაფუძნებულ სისტემებზე, რომლებიც დაინსტალირებულია AMD Radeon დისკრეტული გრაფიკული ბარათებით. APU-ზე დაფუძნებული სისტემებისა და დისკრეტული გრაფიკული ბარათების უახლესი სიის გადასახედად, რომლებიც მხარს უჭერენ AMD Radeon Dual Graphics ტექნოლოგიას, განხილვა. http://www.amd.com/dualgraphics.

როდესაც ჩართულია AMD Radeon Dual Graphics ინტეგრაცია, გრაფიკული პროცესორი APU-ში მუშაობს დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათთან ერთად, რათა გააუმჯობესოს გრაფიკის სიჩქარე და პროდუქტიულობა, განსაკუთრებით სათამაშო პროგრამებისთვის. დამატებითი ინფორმაციის სანახავად, თუ როგორ მუშაობენ ეს კომპონენტები ერთად, გაყავით.

ჩართეთ/ჩართეთ AMD Radeon™ Dual Graphics ტექნოლოგია

ეწვიეთ AMD Radeon Dual Graphics-ის გვერდს, რათა ჩართოთ ან ჩართოთ AMD Radeon Dual Graphics მხარდაჭერა.

როდესაც ჩართულია AMD Radeon Dual Graphics მხარდაჭერა, დისკრეტული გრაფიკული ბარათი დაწყვილდება APU-სთან სიმძლავრის გასაუმჯობესებლად და გრაფიკული მუშაობის გასაუმჯობესებლად (სადაც შესაძლებელია).

შენიშვნა: თუ AMD Radeon Dual Graphics ჩართულია, საკონტროლო ცენტრი ავტომატურად გადაიტვირთება.

  1. AMD Radeon Dual Graphics გვერდზე გადასვლა:
    • სტანდარტული გადასახადი - პროდუქტიულობაі თამაში > პროდუქტიულობა თამაშებში.
    • გაფართოებული გამოვლინება - პროდუქტიულობადა ითამაშეთ.
  2. აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ვარიანტი ქვემოთ მოცემული მიმართულებიდან:
    • ჩართეთ AMD Radeon Dual Graphics- საშუალებას აძლევს მრავალ გრაფიკულ პროცესორს სრულ განაკვეთზე მუშაობა შეასრულოს სიმძლავრის შემცირებით და გრაფიკული პროდუქტიულობის გაზრდით. დამატებით გრაფიკულ ბარათთან დაკავშირებული ეკრანები ავტომატურად ჩართულია. Windows® 8.1-ისთვის AMD Radeon Dual Graphics-ის მხარდაჭერა ჩართულია მხოლოდ პროგრამებისა და თამაშებისთვის სტანდარტული AMD პროფილით ან მომხმარებლის პროფილით. AMD Radeon Dual Graphics-ის გასააქტიურებლად ყველა თამაშისა და პროგრამისთვის - აირჩიეთ ის, ვისაც პროგრამის პროფილი არ აქვს - აირჩიეთ ელემენტი გამორთეთ AMD Radeon Dual Graphics პროგრამებისთვის პროფილის გარეშე.
    • Vimknuti AMD Radeon Dual Graphics- საშუალებას აძლევს დამატებით გრაფიკულ ბარათზე დამატებითი დისპლეების დაპატარავებას (რომელიც არ გამოიწვევს პროდუქტიულობის გაზრდას ან გრაფიკის შესრულების შემცირებას).
  3. დამატებით გრაფიკულ ბარათთან დაკავშირებული ეკრანების მხარდაჭერის განსაბლოკად, დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ზოლზე საჭიროების შემთხვევაში. AMD Radeon Dual Graphics-ის ყველა კონფიგურაცია არ უჭერს მხარს დამატებით გრაფიკულ ბარათთან დაკავშირებული დისპლეების განბლოკვას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ ყველა ეკრანი მთავარ გრაფიკულ პროცესორთან და (საჭიროების შემთხვევაში) განბლოკოთ დისპლეები, რომლებიც დაკავშირებულია მეორად გრაფიკულ პროცესორთან.
  4. დააჭირეთ გაყინვის ღილაკს.

AMD Radeon Dual Graphics-ის მხარდაჭერა, რა თქმა უნდა, ჩართულია ან გამორთულია. AMD Radeon Dual Graphics-ის არჩევით, შეგიძლიათ აირჩიოთ AMD Radeon Dual Graphics ინდიკატორის ჩვენება ან არჩევა.

AMD Radeon™ Dual Graphics ლოგოს ილუსტრაცია/გარეგნობა

AMD Radeon Dual Graphics-ის დამატებითი მხარდაჭერით, შეგიძლიათ აირჩიოთ AMD Radeon Dual Graphics ლოგოს ჩვენება 3D პროგრამებისა და თამაშებისთვის, რომლებიც მუშაობს სრული ეკრანის რეჟიმში. ეს ლოგო გამოჩნდება ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში და მიუთითებს, რომ AMD Radeon Dual Graphics მხარდაჭერა ჩართულია. როდესაც AMD Radeon Dual Graphics ჩართულია, ლოგო არ არის ნაჩვენები.

  1. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Control Center-ის ლოგოზე Windows® შეტყობინებების ზონაში.
  2. მენიუდან აირჩიეთ APU-სთან დაკავშირებული გრაფიკული ბარათი, აირჩიეთ AMD Radeon ორმაგი გრაფიკის პარამეტრებიდა აირჩიეთ აჩვენეთ AMD Radeon Dual Graphics-ის ხატულა (დასაკრავი) AMD Radeon Dual Graphics-ის ლოგოს ჩვენება, როდესაც ჩართულია AMD Radeon Dual Graphics. ლოგოს დასამატებლად ჯერ, როდესაც AMD Radeon Dual Graphics ჩართულია, ამოიღეთ ნიშანი.

იცოდით დრუკარის წყალობა? იხილეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl+Enter

გადახედეთ AMD Dual Graphics Hybrid CrossFire-ს, ხელახლა შემუშავებული

გადაწყვეტილება, ისევე როგორც AMD, ახლა არის ტირილი ორმაგი გრაფიკა, ადრე ეწოდებოდა Hybrid CrossFire. ტექნიკური თვალსაზრისით, სახელიც კი ზუსტი იყო, რადგან ფუნქცია იყენებს AMD GPU დეკალის ტექნოლოგიას APU-ს პროდუქტიულობის გასაზომად დამატებითი დისკრეტული გრაფიკის მიღმა.

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ APU-ზე დაფუძნებული სისტემა, დაამატოთ Radeon ვიდეო ბარათი, დააკავშიროთ ისინი ერთ კონფიგურაციაში და გამოიყენოთ გრაფიკული პროდუქტიულობის მთლიანი რესურსი, რომელიც ხელმისაწვდომია უფრო მაღალი კადრების სიჩქარის მისაღწევად, იგივე კომპონენტების okremo-ს შესამცირებლად.

გადაწყვეტილება ორმაგი გრაფიკაწარმოდგენილი იყო AMD-ის მიერ GPU Llano-სთან ერთად 2011 წელს; თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სრული მიმოხილვა ჩვენს რესურსზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვესმის Hybrid CrossFire-ის უპირატესობები, პირველმა განხორციელებამ გამოავლინა მთელი რიგი ხარვეზები. მერე დაზღვევა ავიღეთ და ტექნოლოგიას გადავხედეთ ორმაგი გრაფიკათუ მოწიფული გახდები. მომდევნო საათში ლანოს არქიტექტურა შეეწირა სამების სასარგებლოდ და საბოლოოდ შეცვალა რიჩლენდი.

AMD-ს სამი თაობა დასჭირდა თავისი ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის საწყობის ტექნოლოგიების შემდგომ დახვეწას. ამიტომ გვეგონა, რომ პროტესტის დრო დადგა ორმაგი გრაფიკაუფრო მტკიცედ. ვწუხვარ, AMD უნდა შეეცადოს თამამი განცხადებების გაკეთებას ამ ფუნქციის პოტენციური უპირატესობების შესახებ. ქვემოთ მოყვანილი სლაიდი აღებულია რიჩლენდის პრემიერის თანმხლები პრეზენტაციიდან:

ბოლო ორი წლის განმავლობაში ჩვენ დავაგროვეთ არამატერიალური საკვები ორმაგი გრაფიკა. მაგალითად, AMD არ გირჩევთ APU-ების დაწყვილებას ამაზე მაღალ ვიდეო ბარათებთან Radeon HD 6670გრაფიკული რესურსების შესაძლო დისბალანსის მეშვეობით. თუმცა, მი ჩული, სკოლა Radeon HD 7750სასწაულებრივად ავსებს მასივს ორმაგი გრაფიკა. როგორ შეგიძლიათ დააკავშიროთ APU VLIW5 გრაფიკული არქიტექტურით და დისკრეტული GCN-ზე დაფუძნებული ბარათი იგივე ტექნოლოგიით? თუ ასეა, მაშინ ბარათების დაცვა უფრო ძვირია Radeon HD 6670როგორია შედეგები, როგორ ამართლებთ ზედმეტ გადახდას? როგორ ვიყო თავისუფალი ორმაგი გრაფიკა, როგორი ვარტოები იცით? რომელი მასალისგან შევეცდებით ამ ელექტრომომარაგების მტკიცებულებებს.

ჩვენ ასევე გვინდოდა შეგვეტანა ჩვენი ანალიზი დაფუძნებული FCAT უტილიტაზე, რომელიც, გარდა ვიდეოს შენახვისა, აჩვენებს უამრავ GPU-ს კონფიგურაციით გამოტოვებულ და მოკლე კადრების დიდ რაოდენობას (ძალიან მცირეა დაუცველი ფანჯრის გამოსავლენად). . სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ შევძელით უტილიტის გამოყენება ვიდეოს წარმატებით დასამუშავებლად ორმაგი გრაფიკა. AMD-მ თქვა, რომ პრობლემა, რომელიც ჩვენ შეგვხვდა, ვერ მოაგვარებდა ჩვენთან ახლობელს. როგორც გახსოვთ, მიმოხილვაში AMD A10-6700 და A10-6800Kპრობლემა ის იყო, რომ პატარა ჩარჩოების ნაჭრები იყო ნაჩვენები, მაგრამ ისინი არ უნდა წასულიყვნენ ასე:

რა განსხვავებაა სურათში? ჩვენ ვერ გავუმკლავდებით ასეთ სიტუაციას, მათ იპოვეს გზა ობიექტურად შეაფასონ ეფექტურობა ორმაგი გრაფიკა: ჩვენ ვაკეთებდით ვიდეოს შენახვის ვიკორიზაციას, რაც მოითხოვს FCAT-ს მონაცემთა გენერირებისთვის. თქვენ გაოცდებით არადამაკმაყოფილებელი შედეგებით (მიღებული ხარები). შემდეგი, უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ვიდეო დემონსტრაციებზე.

გადახედეთ AMD Dual Graphics-ის დემო ვიდეოს, ტესტის სკამსა და ეტალონებს

ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა გვეჩვენებინა იგივე სურათი, რომელიც გვჭირდება სხვადასხვა გრაფიკული გადამყვანების გამომუშავების თანაბარი სიმძლავრით. პრობლემა ის არის, რომ ვიდეოს შენახვა ნარჩენების გარეშე 60 ჰც სიხშირეზე 1920x1080 პიქსელის ცალკე გამოსახულებით ქმნის შესანიშნავ ვიდეო ფაილს, ძალიან დიდ ყურადღებას. გარდა ამისა, ფაილის YouTube-ზე ნახვისას, კადრების სიხშირე მცირდება 30 FPS-მდე, რაც კარგავს თავდაპირველი ფაილის ინფორმაციის ნახევარს. საბედნიეროდ, მათ, ვინც YouTube-ს HTML5-ზე ტესტირებდნენ, იპოვეს გამოსავალი. აუცილებელია ბეტა ფუნქციის გააქტიურება გადაადგილებით ამის გულისთვისდა დააწკაპუნეთ ღილაკზე „შეუერთდი HTML5-ის ტესტირებამდე“:

შესვლის შემდეგ დახურეთ და გადატვირთეთ თქვენი ბრაუზერი. ახლა თქვენ უნდა უარყოთ HTML5-ზე დაფუძნებული ვიდეო მენეჯმენტზე წვდომა პარამეტრების ღილაკის მეშვეობით შექმნილი ვიდეო ფანჯრის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

ჩვენ ჩავწერეთ ჩვენი შედეგები ნახევარი ტემპით. ამიტომ, YouTube-ზე "ნორმალური" სიჩქარის პარამეტრებში (30 FPS), თქვენ ნათლად ხედავთ შედეგს უფრო დაბალი სიჩქარით, ვიდრე სინამდვილეში და არის მცირე განსხვავება. შემდეგ, თუ გსურთ გამოსახულების გაუმჯობესება ისე, რომ ის გამოჩნდეს ისე, როგორც ის გამოიყურება ტესტირების დროს, დააყენეთ ვიდეოს სიჩქარე 2x-ზე (60 FPS). სინამდვილეში, ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი შესაძლებლობა ვაჩვენოთ თამაშის ძალა განახლების სიხშირით 60 ჰც და მკითხველი ისარგებლებს იმით, რასაც ჩვენ ვეძებთ შედეგების შეგროვებისას.

ამიერიდან ჩვენ გვინდა დავიწყოთ HTML5-ის ტესტირება. ხელახლა დააკავშირეთ ისე, რომ ვიდეო მთლიანად იყოს ჩაფლული, ჯერ გახსენით 2x სიჩქარით. ამისთვის, როგორც წესი, საჭიროა უფრო ფართო არხი, ამოკვეთის ფრაგმენტები და გათიშვა შეიძლება დაუბრუნდეს გამოსახულების ნორმალურ დამუშავებას. ჩვენ ასევე ვიცოდით სიტუაციის შესახებ, თუ YouTube არ დაარეგისტრირებდა ცვლილებებს კონფიგურირებულ მონაცემებში გვერდის ხელახალი ინსტალაციის გარეშე. და, გეთანხმებით, გირჩევთ უყუროთ ვიდეოს ჯერ ნორმალური სიჩქარით, შემდეგ კი გაფართოებული სიჩქარით. ამ გზით, ბევრად უფრო ადვილია კადრების სიჩქარის ცვლილებების სიგლუვის გაუმჯობესება.

ამჟამად ჩვენ ვამოწმებთ დრაივერებს Catalyst 13.6 Beta ვერსიაში Catalyst 13.8 Beta-ის ნაცვლად, რომელიც ამატებს ჩარჩოს რეგულირების ფუნქციებს უფრო გლუვი და სტაბილური ჩვენებისთვის. AMD ადასტურებს, რომ ახალი დრაივერი გავლენას არ ახდენს კონფიგურაციაზე ორმაგი გრაფიკა. ის მუშაობს მხოლოდ რამდენიმე დისკრეტულ GPU-სთან. სხვა პროგრამაში, სისტემის სხვა კომპონენტების უსაფრთხოება განახლებულია უახლეს ვერსიებზე.

სატესტო სტენდის კონფიგურაცია
პროცესორი AMD A10-6800K (Richland), საბაზისო სიხშირე 4.1 GHz, 4.4 GHz Turbo Core რეჟიმში, აღჭურვილია Radeon HD 8670D (844 MHz)
სისტემის დაფა ASRock FM2A85X, სოკეტი FM2, ჩიპსეტი: AMD A85
ოპერატიული მეხსიერება AMD Gamer Series მეხსიერება, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
ნაკოპიჩუვაჩი Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, 32 MB ქეში, SATA 3 Gb/s
მერეჟა წარმოგიდგენთ გიგაბიტი LAN კონტროლერს
ვიდეო კარტა AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 800 MHz (1600 MHz ეფექტური)
სიცოცხლის ბლოკი ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
გრაფიკი. მძღოლები AMD Catalyst 13.6 Beta 2
შეამოწმეთ და დაარეგულირეთ
მეტრო: ბოლო შუქი ვერსია 1.0.0.0, DirectX 10, ბენჩმარკი დაინსტალირებულია
The Elder Scrolls V: Skyrim ვერსია 1.6.89.06, ვერსია 1.5.26.05, 25 გვ. ფრაფსი
Სამარხების მძარცველი ვერსია 1.04, THG საორიენტაციო ნიშანი, 60 გვ. ფრაფსი
F1 2012 წელი ვერსია 1.2, Direct X 11, საორიენტაციო ნიშანი, 60 გვ. ფრაფსი
BioShock Infinite ვერსია 1.0.1441711, საორიენტაციო ნიშანი, Fraps
გმირთა კომპანია 2 ვერსია 3.0.0.9804, საორიენტაციო ნიშანი, Fraps

ყველა ლეპტოპს აქვს მინიმუმ ერთი გრაფიკული გადაწყვეტა - ჩაშენებული ვიდეო ბარათი. თუმცა, პროგრამებთან (ვიდეო, თამაშები) კომფორტული მუშაობისთვის რეკომენდებულია დამატებითი, ვიდრე ჩაშენებული ვიდეო სისტემის გამოყენება. მას სხვანაირად შეიძლება ეწოდოს: გარე, დისკრეტული და ა.შ. ამის არსი არ იცვლება: ეს ვიდეოკარტა არის ფიქსირებული ბლოკი და რადგან ის ლეპტოპთან ინტეგრირებული არ არის, არ აქვს იგივე ინტერფეისები, რაც ლეპტოპის ბარათისთვისაა დამახასიათებელი.

თუმცა მისი ლიკვიდურობა არ არის დამოკიდებული ლეპტოპ მოწყობილობების დახვეწილობის დონეზე და განისაზღვრება მხოლოდ შიდა დიზაინით. გარდა ამისა, ის იყენებს თავისუფალ მეხსიერებას და არ იკავებს ლეპტოპის RAM-ს.

დისკრეტული ვიდეო ბარათი ლეპტოპში არის პირველადი ვიდეო ბარათის ახალი ანალოგი სტაციონარულ კომპიუტერში ან სხვა დიზაინში.

სტატიაში განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა დააინსტალიროთ დისკრეტული ვიდეო ბარათი AMD ლეპტოპზე.

დისკრეტული ადაპტერის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ის თანაბრად მოძრაობს მიწოდებული სიჩქარის კოდით. ზოგჯერ პროდუქტიულობის მატება იზრდება 200-300%-მდე დისკრეტულ ბარათზე გადასვლისას.

რა თქმა უნდა, როდესაც სისტემის ენერგიის მოხმარება იზრდება, რაც იწვევს ლეპტოპის მობილურობის შემცირებას და ასეთ შემთხვევებში, როდესაც საჭიროა მაღალი სიჩქარით ვიდეო სისტემის სიჩქარე, შესაძლებელია მხოლოდ Yeshenya.

ლეპტოპზე დისკრეტული ვიდეო ბარათის შერევის მეთოდები

შემოწმებული გრაფიკული პროცესორის რემიქსის რამდენიმე გზა არსებობს:

  1. სისტემის დეტალები, რომლებიც შედის Windows ოპერაციულ სისტემაში.
  2. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამა დაბალი დონის ლეპტოპის კონფიგურაციის დასარეგულირებლად - BIOS ან UEFI.
  3. სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის მიწოდება, რომელიც მოყვება ლეპტოპს.

კანის მეთოდს აქვს სტაგნაციის თავისებურებები და ზოგიერთ შემთხვევაში ეს შეიძლება არ იყოს საკმარისი. მაგალითად, შეუძლებელია ოპერაციულ სისტემაში გადართვის გაკეთება, რადგან გარე ადაპტერი "მჭიდროდ" არის ჩართული BIOS-ში.

მოდით უფრო დეტალურად განვიხილოთ კანის მეთოდი:

Windows-ის სტანდარტული ფუნქციები

Windows ოპერაციულ სისტემაში დისკრეტულ ბარათზე გადასართავად, ჯერ უნდა შეაერთოთ დაინსტალირებული ბარათი, შემდეგ კი გადატვირთოთ ლეპტოპი. ამ პროცედურის შემდეგ, თქვენ გადახვალთ დისკრეტულ ვიდეო ადაპტერზე.

ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომია მოწყობილობის მენეჯერში "ვიდეო ადაპტერების" განყოფილებაში. თქვენ მხოლოდ უნდა აირჩიოთ ინტეგრირებული ბარათი, დააჭირეთ მასზე მაუსის მარჯვენა ღილაკს და აირჩიეთ "ჩართვა".

Მნიშვნელოვანი! ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იმუშაოს, თუ შეურაცხმყოფელი ბარათები ნაჩვენებია მოწყობილობის მენეჯერში! თუ მხოლოდ ერთი გამოჩნდება, დააჭირეთ ღილაკს BIOS-ზე.

UEFI ან BIOS

თუ BIOS-ის კონფიგურაცია მიმდინარეობს, თქვენ უნდა გადახვიდეთ პერიფერიულ კონფიგურაციაზე (მას შეიძლება ეწოდოს პერიფერიული მოწყობილობები, გაფართოებული კონფიგურაცია და ა.შ.) და შეარჩიოთ კონფიგურირებული გრაფიკული მოწყობილობა. ადაპტერის შერჩევის მენიუს პუნქტს შეიძლება ეწოდოს გრაფიკული მოწყობილობა, ვიდეო ადაპტერი, ეკრანი ... და ა.შ.

პატივისცემა! სისტემებში, სადაც UEFI ინტერფეისი გამოიყენება BIOS-ის ნაცვლად, ადაპტერის შეცვლის ალგორითმი მსგავსია, თუმცა, რომელშიც ინფორმაცია შეიძლება იყოს ტექსტური შეტყობინებები ან გამოსახული ხატებით.

Vikoristannaya პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც დაინსტალირებულია ერთდროულად დრაივერებიდან

ამა თუ იმ ადაპტერის კონფიგურაცია ასევე შეიძლება განხორციელდეს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით, რომელიც მოწოდებულია ლეპტოპის OS-ით. AMD ადაპტერებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ Catalyst Control Center პროგრამა.

Catalyst პროგრამის პანელში (რომელზეც წვდომა შეიძლება მასზე დაწკაპუნებით სისტემის უჯრაში), აირჩიეთ პუნქტი „გადართვა გრაფიკი“. გადამყვანები”, სადაც ირჩევთ ტესტირების ვიდეო ბარათს. ალტერნატივა იქნება "პროდუქტიულობა", რომელსაც აქვს ინტეგრირებული ბარათი "Dual Graphics" განყოფილებაში.

გადაწყვეტილება, ისევე როგორც AMD, ახლა არის ტირილი ორმაგი გრაფიკა, ადრე ეწოდებოდა Hybrid CrossFire. ტექნიკური თვალსაზრისით, სახელიც კი ზუსტი იყო, რადგან ფუნქცია იყენებს AMD GPU დეკალის ტექნოლოგიას APU-ს პროდუქტიულობის გასაზომად დამატებითი დისკრეტული გრაფიკის მიღმა.

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ APU-ზე დაფუძნებული სისტემა, დაამატოთ Radeon ვიდეო ბარათი, დააკავშიროთ ისინი ერთ კონფიგურაციაში და გამოიყენოთ გრაფიკული პროდუქტიულობის მთლიანი რესურსი, რომელიც ხელმისაწვდომია უფრო მაღალი კადრების სიჩქარის მისაღწევად, იგივე კომპონენტების okremo-ს შესამცირებლად.

გადაწყვეტილება ორმაგი გრაფიკაწარმოდგენილი იყო AMD-ის მიერ GPU Llano-სთან ერთად 2011 წელს; თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სრული მიმოხილვა ჩვენს რესურსზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვესმის Hybrid CrossFire-ის უპირატესობები, პირველმა განხორციელებამ გამოავლინა მთელი რიგი ხარვეზები. მერე დაზღვევა ავიღეთ და ტექნოლოგიას გადავხედეთ ორმაგი გრაფიკათუ მოწიფული გახდები. მომდევნო საათში ლანოს არქიტექტურა შეეწირა სამების სასარგებლოდ და საბოლოოდ შეცვალა რიჩლენდი.

AMD-ს სამი თაობა დასჭირდა თავისი ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის საწყობის ტექნოლოგიების შემდგომ დახვეწას. ამიტომ გვეგონა, რომ პროტესტის დრო დადგა ორმაგი გრაფიკაუფრო მტკიცედ. ვწუხვარ, AMD უნდა შეეცადოს თამამი განცხადებების გაკეთებას ამ ფუნქციის პოტენციური უპირატესობების შესახებ. ქვემოთ მოყვანილი სლაიდი აღებულია რიჩლენდის პრემიერის თანმხლები პრეზენტაციიდან:

ბოლო ორი წლის განმავლობაში ჩვენ დავაგროვეთ არამატერიალური საკვები ორმაგი გრაფიკა. მაგალითად, AMD არ გირჩევთ APU-ების დაწყვილებას ამაზე მაღალ ვიდეო ბარათებთან Radeon HD 6670გრაფიკული რესურსების შესაძლო დისბალანსის მეშვეობით. თუმცა, მი ჩული, სკოლა Radeon HD 7750სასწაულებრივად ავსებს მასივს ორმაგი გრაფიკა. როგორ შეგიძლიათ დააკავშიროთ APU VLIW5 გრაფიკული არქიტექტურით და დისკრეტული GCN-ზე დაფუძნებული ბარათი იგივე ტექნოლოგიით? თუ ასეა, მაშინ ბარათების დაცვა უფრო ძვირია Radeon HD 6670როგორია შედეგები, როგორ ამართლებთ ზედმეტ გადახდას? როგორ ვიყო თავისუფალი ორმაგი გრაფიკა, როგორი ვარტოები იცით? რომელი მასალისგან შევეცდებით ამ ელექტრომომარაგების მტკიცებულებებს.

ჩვენ ასევე გვინდოდა შეგვეტანა ჩვენი ანალიზი დაფუძნებული FCAT უტილიტაზე, რომელიც, გარდა ვიდეოს შენახვისა, აჩვენებს უამრავ GPU-ს კონფიგურაციით გამოტოვებულ და მოკლე კადრების დიდ რაოდენობას (ძალიან მცირეა დაუცველი ფანჯრის გამოსავლენად). . სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ შევძელით უტილიტის გამოყენება ვიდეოს წარმატებით დასამუშავებლად ორმაგი გრაფიკა. AMD-მ თქვა, რომ პრობლემა, რომელიც ჩვენ შეგვხვდა, ვერ მოაგვარებდა ჩვენთან ახლობელს. როგორც გახსოვთ, მიმოხილვაში AMD A10-6700 და A10-6800Kპრობლემა ის იყო, რომ პატარა ჩარჩოების ნაჭრები იყო ნაჩვენები, მაგრამ ისინი არ უნდა წასულიყვნენ ასე:

რა განსხვავებაა სურათში? ჩვენ ვერ გავუმკლავდებით ასეთ სიტუაციას, მათ იპოვეს გზა ობიექტურად შეაფასონ ეფექტურობა ორმაგი გრაფიკა: ჩვენ ვაკეთებდით ვიდეოს შენახვის ვიკორიზაციას, რაც მოითხოვს FCAT-ს მონაცემთა გენერირებისთვის. თქვენ გაოცდებით არადამაკმაყოფილებელი შედეგებით (მიღებული ხარები). შემდეგი, უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ვიდეო დემონსტრაციებზე.

გადახედეთ AMD Dual Graphics-ის დემო ვიდეოს, ტესტის სკამსა და ეტალონებს

ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა გვეჩვენებინა იგივე სურათი, რომელიც გვჭირდება სხვადასხვა გრაფიკული გადამყვანების გამომუშავების თანაბარი სიმძლავრით. პრობლემა ის არის, რომ ვიდეოს შენახვა ნარჩენების გარეშე 60 ჰც სიხშირეზე 1920x1080 პიქსელის ცალკე გამოსახულებით ქმნის შესანიშნავ ვიდეო ფაილს, ძალიან დიდ ყურადღებას. გარდა ამისა, ფაილის YouTube-ზე ნახვისას, კადრების სიხშირე მცირდება 30 FPS-მდე, რაც კარგავს თავდაპირველი ფაილის ინფორმაციის ნახევარს. საბედნიეროდ, მათ, ვინც YouTube-ს HTML5-ზე ტესტირებდნენ, იპოვეს გამოსავალი. აუცილებელია ბეტა ფუნქციის გააქტიურება გადაადგილებით ამის გულისთვისდა დააწკაპუნეთ ღილაკზე „შეუერთდი HTML5-ის ტესტირებამდე“:

შესვლის შემდეგ დახურეთ და გადატვირთეთ თქვენი ბრაუზერი. ახლა თქვენ უნდა უარყოთ HTML5-ზე დაფუძნებული ვიდეო მენეჯმენტზე წვდომა პარამეტრების ღილაკის მეშვეობით შექმნილი ვიდეო ფანჯრის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

ჩვენ ჩავწერეთ ჩვენი შედეგები ნახევარი ტემპით. ამიტომ, YouTube-ზე "ნორმალური" სიჩქარის პარამეტრებში (30 FPS), თქვენ ნათლად ხედავთ შედეგს უფრო დაბალი სიჩქარით, ვიდრე სინამდვილეში და არის მცირე განსხვავება. შემდეგ, თუ გსურთ გამოსახულების გაუმჯობესება ისე, რომ ის გამოჩნდეს ისე, როგორც ის გამოიყურება ტესტირების დროს, დააყენეთ ვიდეოს სიჩქარე 2x-ზე (60 FPS). სინამდვილეში, ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი შესაძლებლობა ვაჩვენოთ თამაშის ძალა განახლების სიხშირით 60 ჰც და მკითხველი ისარგებლებს იმით, რასაც ჩვენ ვეძებთ შედეგების შეგროვებისას.

ამიერიდან ჩვენ გვინდა დავიწყოთ HTML5-ის ტესტირება. ხელახლა დააკავშირეთ ისე, რომ ვიდეო მთლიანად იყოს ჩაფლული, ჯერ გახსენით 2x სიჩქარით. ამისთვის, როგორც წესი, საჭიროა უფრო ფართო არხი, ამოკვეთის ფრაგმენტები და გათიშვა შეიძლება დაუბრუნდეს გამოსახულების ნორმალურ დამუშავებას. ჩვენ ასევე ვიცოდით სიტუაციის შესახებ, თუ YouTube არ დაარეგისტრირებდა ცვლილებებს კონფიგურირებულ მონაცემებში გვერდის ხელახალი ინსტალაციის გარეშე. და, გეთანხმებით, გირჩევთ უყუროთ ვიდეოს ჯერ ნორმალური სიჩქარით, შემდეგ კი გაფართოებული სიჩქარით. ამ გზით, ბევრად უფრო ადვილია კადრების სიჩქარის ცვლილებების სიგლუვის გაუმჯობესება.

ამჟამად ჩვენ ვამოწმებთ დრაივერებს Catalyst 13.6 Beta ვერსიაში Catalyst 13.8 Beta-ის ნაცვლად, რომელიც ამატებს ჩარჩოს რეგულირების ფუნქციებს უფრო გლუვი და სტაბილური ჩვენებისთვის. AMD ადასტურებს, რომ ახალი დრაივერი გავლენას არ ახდენს კონფიგურაციაზე ორმაგი გრაფიკა. ის მუშაობს მხოლოდ რამდენიმე დისკრეტულ GPU-სთან. სხვა პროგრამაში, სისტემის სხვა კომპონენტების უსაფრთხოება განახლებულია უახლეს ვერსიებზე.

სატესტო სტენდის კონფიგურაცია
პროცესორი AMD A10-6800K (Richland), საბაზისო სიხშირე 4.1 GHz, 4.4 GHz Turbo Core რეჟიმში, აღჭურვილია Radeon HD 8670D (844 MHz)
სისტემის დაფა ASRock FM2A85X, სოკეტი FM2, ჩიპსეტი: AMD A85
ოპერატიული მეხსიერება AMD Gamer Series მეხსიერება, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
ნაკოპიჩუვაჩი Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, 32 MB ქეში, SATA 3 Gb/s
მერეჟა წარმოგიდგენთ გიგაბიტი LAN კონტროლერს
ვიდეო კარტა AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 800 MHz (1600 MHz ეფექტური)
სიცოცხლის ბლოკი ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
გრაფიკი. მძღოლები AMD Catalyst 13.6 Beta 2
შეამოწმეთ და დაარეგულირეთ
მეტრო: ბოლო შუქი ვერსია 1.0.0.0, DirectX 10, ბენჩმარკი დაინსტალირებულია
The Elder Scrolls V: Skyrim ვერსია 1.6.89.06, ვერსია 1.5.26.05, 25 გვ. ფრაფსი
Სამარხების მძარცველი ვერსია 1.04, THG საორიენტაციო ნიშანი, 60 გვ. ფრაფსი
F1 2012 წელი ვერსია 1.2, Direct X 11, საორიენტაციო ნიშანი, 60 გვ. ფრაფსი
BioShock Infinite ვერსია 1.0.1441711, საორიენტაციო ნიშანი, Fraps
გმირთა კომპანია 2 ვერსია 3.0.0.9804, საორიენტაციო ნიშანი, Fraps

AMD Dual Graphics მიმოხილვის ტესტის შედეგები

Სამარხების მძარცველი

ჩვენი ანალიზი იწყება Tomb Raider-ით. ეს, უდავოდ, საუკეთესო ვარიანტია ორმაგი გრაფიკა, თამაშის ფრაგმენტებს AMD-ის რეკლამირება გაუწია. მანამდე ის ნამდვილად მაგარია.

თეორიულად, ამ ნიშნის შედეგები გვიჩვენებს რას ორმაგი გრაფიკამნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანოს ინტეგრირებული APU-ს ან დისკრეტული GPU-ის პროდუქტიულობასა და შესაძლებლობებში. AMD-ის მიხედვით, Radeon HD 6670უზრუნველყოფს უკეთეს ფასს და პროდუქტიულობას წყვილებში APU A10-6800K 100%-იანი აჩქარების დემონსტრირება დისკრეტულ ბარათთან შესაბამისობაში.

სიჩქარის ზრდა GDDR5 ბარათებით ნაკლებად შესამჩნევია. თუმცა, VLIW5 და GCN არქიტექტურების შერევის მიუხედავად, პროდუქტიულობის მაჩვენებლების აშკარა შემცირებაა.

დინამიკის კადრების სიჩქარის გრაფიკი ახალს არ აჩვენებს, თუმცა გასაგებია როგორ შეიცვალა ორმაგი გრაფიკაუზრუნველყოს კადრების სიჩქარის უფრო მაღალი ზრდა, APU-ს ან დისკრეტული ვიდეო ბარათის შემცირება.

ახლა მოდით გამოვყოთ დრო კადრებს შორის ჩვენს პატივისცემას. ამას არ აქვს მნიშვნელობა ორმაგი გრაფიკაუზრუნველყოფს ბოლო ჩარჩოს ცვლილებების სწორად ჩაკეტვას. ამ ბუნდოვანებმა შეიძლება გამოიწვიოს დაკარგული ან მოკლე კადრების გამოჩენა, რაც ამცირებს კადრების მაღალი სიხშირის სარგებელს.

ქვემოთ მოყვანილი ვიდეო ზუსტად იგივე შედეგებს აჩვენებს APU A10-6800K(კადრების საშუალო სიხშირე 24.1 FPS), APU A10-6800KRadeon HD 6670 DDR3 რეჟიმში ორმაგი გრაფიკა(საშუალო კადრების სიხშირე 43.3 FPS) და ერთჯერადი Radeon HD 7750(კადრების საშუალო სიხშირე 49.2 FPS).

AMD ორმაგი გრაფიკის ტესტი - Tomb Raider

ვიდეო ორი დაბალი სიჩქარით უზრუნველყოფს ნათელ დემონსტრირებას იმისა, რასაც Fraps ეკრანი ვერ იტყვის: კონფიგურაცია ორმაგი გრაფიკაუზრუნველყოფს ვიზორების იგივე „პერიოდულობას“, როგორც ერთეულს APU A10-6800Kკადრების მაღალი საშუალო სიხშირე ორივე შემთხვევაში უმნიშვნელოა. ტიმ ერთი საათის განმავლობაში, Radeon HD 7750აჩვენეთ იდეალურად გლუვი სურათი. ეს ეფექტი ყოველთვის ასე არ არის გამოხატული, მაგრამ მაინც შესამჩნევია.

პირველი სატესტო თამაშის დროსაც კი, აშკარა ხდება, რომ არსებობს ფუნდამენტური შეუსაბამობა კომუნალური პროგრამების ჩვენებებს შორის, როგორიცაა Fraps და რეალურ სურათებს, რომლებიც წარმოიქმნება. კადრებს შორის გაზრდილი მოძრაობა ადასტურებს ჩვენს ჰიპოთეზას. ორმაგი გრაფიკა,შესაძლებელია კადრების დიდი რაოდენობა წამში იყოს გადაღებული, მაგრამ რეალური გეიმპლეის დროს ბევრი კადრები და მოკლე კადრებია, რაც შესამჩნევი არ არის.

The Elder Scrolls V: Skyrim

კომპანიის წარმომადგენელმა უკვე განაცხადა, რომ ეს დრაივერი არ ერევა ფუნქციაში ორმაგი გრაფიკახელი შეუწყოს კადრების ნაკადის რეგულირებას. ვერსია 13.8 ორიენტირებულია დისკრეტულ ვიდეო ბარათებზე CrossFire კავშირებში.

სანამ ამას ბოლომდე მივიდოდით, ბოლო დღე გავატარეთ ვიდეოს აღრიცხვა Catalyst 13.8 ბეტა დრაივერით.

AMD Dual Graphics ტესტი ბეტა დრაივერით 13.8 - Tomb Raider

AMD Dual Graphics ტესტი ბეტა დრაივერით 13.8 – Skyrim

AMD Dual Graphics ტესტი ბეტა დრაივერით 13.8 - F1 2012

AMD Dual Graphics ტესტი ბეტა დრაივერით 13.8 – Bioshock

მოგეხსენებათ, ახალი დრაივერი არაფერს ცვლის ორმაგი გრაფიკაროგორც AMD-ის წარმომადგენელმა განაცხადა

AMD Dual Graphics-ის მიმოხილვა კარგია სტანდარტებისთვის, მაგრამ არა თამაშებისთვის

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დისკრეტული ვიდეო ბარათი APU-ს გარდა, რათა გაზარდოთ კადრების სიხშირე თამაშებში გააქტიურებისას ორმაგი გრაფიკა? ვარგისია Fraps-ისთვის, წერტილი უშეცდომოდ.

როგორ მივაღწიოთ უფრო გლუვ თამაშს, რომელიც ჩანს ეკრანზე? ვინც სცადა ამ ტიპის თამაში სხვადასხვა ფუნქციებით, ჩვენ პატივს ვცემთ, რომ ეს ასე არ არის. ისე, რომ უსაფუძვლო არ ვიყოთ, ამის დემონსტრირების გზა ვიპოვეთ. FCAT ფრაგმენტები არ მუშაობს AMD-ის დრაივერთან დაკავშირებული პრობლემების გამო და ჩვენ ვიკორიზირეთ ვიდეო, რომელიც თავდაპირველად გადაეცა FCAT-ს. І შედეგები ორმაგი გრაფიკაუინტერესო აღმოჩნდა.

Fraps-ის მაღალ კადრების სიხშირესა და იმ ფაქტს, რომ რეალურად უყურებთ ვიდეოს გამომავალს DVI-ის საშუალებით, კავშირი არ არის. AMD-ის ამ ფუნქციაზე საუბარი ნაადრევია, მაგრამ ორმაგი გრაფიკაძალიან ცოტაა თქვენი შვილების დაავადებების გადარჩენისთვის. ჩვენ არ ვიცით რამდენმა გეიმერმა იყიდა ვიდეო ბარათი APU Llano-სთან, Trinity-თან ან Richland-თან გამოსაყენებლად, რადგან, როგორც ჩანს, კარგი იდეა იქნებოდა თამაშისგან თავის დაღწევა, გარდა იმისა, რასაც ვიღებდით, ძირითადად დამატებითი ხარჯები იყო. გაატარა zroblenі marno.

ამრიგად, Fraps ინდიკატორი, როგორც ჩანს, აჩვენებს, რომ კადრების საშუალო სიხშირე მნიშვნელოვნად იზრდება. Tim არ არის მენსხი, ეს პარადოქსი უკვე გახდა FCAT-ის შექმნის მიზანი. როგორ განიხილავს პროგრამა კანის ხარვეზებს და მოკლე კადრს კადრების საშუალო სიხშირიდან ორმაგი გრაფიკა, თხევად ქერქს არ აშორებთ ჩარჩოების ნამსხვრევებს (როგორც სურათზეა მოცემული), რაც საგრძნობლად გაზრდის პროდუქტიულობას.

ჩვენ არ უნდა ვიფიქროთ AMD-ზე. იმ დროს, რაც შეეხება ისეთ არტეფაქტებს, როგორიცაა სხვა „გალმიზაცია“, უკვე ბევრია ბედი, მონაცემების იზოლაცია, რომელსაც რეალური დამკვირვებლებისთვის შეიძლება ჰქონდეს აზრი, ბოლო ფენომენია, რომელიც აღნიშნა პორტალის გუნდმა. ტექნიკური ანგარიშიდა შემდეგ ბევრი კითხვა FCAT უტილიტადან, რომელიც შემუშავებულია Nvidia-ს მიერ. მიხარია, რომ AMD-მ სერიოზულად მიიღო ეს პრობლემები და შექმნა მათთვის სპეციალური დრაივერი. ჩვენ მალე შევამოწმებთ დარჩენილ Catalyst ბეტა დრაივერს იგივე ტექნოლოგიით, რათა დავინახოთ, შეუძლია თუ არა გეიმპლეი გააუმჯობესოს მუდმივად სტაბილური კადრების სიხშირე. თუ ასეა, ჩვენ სიამოვნებით ვაფასებთ AMD პროგრამული პროდუქტის განვითარების გუნდს.

არანაკლებ, ახალი მძღოლი სიტუაციას არ გააუმჯობესებს ორმაგი გრაფიკა. ამ ტექნოლოგიის პრობლემები კიდევ უფრო სერიოზულია, ვფიქრობდით ამ ანალიზის დაგეგმვამდე. ვიმედოვნებთ, რომ კომპანია მალე შეძლებს სამუშაოს გამოსწორებას ორმაგი გრაფიკა, გაუმჯობესებული CrossFire რობოტების შედეგად ორი დისკრეტული GPU-ით. სინამდვილეში, AMD დანერგავს ფუნქციას, რომელიც შეამცირებს ტესტის შედეგებს, მაგრამ არა თავად გეიმპლეი. ეს არ არის სწორი.