Quake Champions Boots. ჩექმები, სისხლი და მრავალი სხვა - უკვე Quake Champions-ში! თამაშების სია სხვადასხვა რეჟიმისთვის

განთავსების თარიღი

განახლების თარიღი

სცადეთ ხელახლა გადახვევა Quake Champions-დან და ყურადღებით მიჰყევით სწორ რიტმს. ჩვენ ვიცავთ იმავე ფილოსოფიას, რეგულარულად ვაახლებთ თამაშს ადრეული წვდომის დროს და უფრო მეტ ყურადღებას ვაქცევთ მას, ცურვასა და გაფუჭებას! უახლესი განახლებებით, Quake Champions წარმოგიდგენთ უამრავ ახალ ფუნქციას, რომელიც მოეწონება როგორც ახალბედებს, ასევე ვეტერანებს. გარდა ამისა, ვიმუშავეთ თამაშის სისტემის, ტროფებისა და თამაშის ბალანსის შემუშავებაზე.

ახალი ფუნქციები

ბოტი!

Რა გინდოდა? Გაიხადე! Quake Champions-ს ახლა აქვს ჩექმები! ისინი მხარს უჭერენ "Massacre", "Team Battle" და "Mitt's Death" რეჟიმებს, ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც სამიზნე დასაწყისში და ასევე ხელს უწყობენ გმირების და კიდეების შერჩევის პროცესის დაჩქარებას, თუ გსურთ თამაშის დატოვება მანამდე. მატჩის დასასრული!

განახლებულია Navchannya

იმისდა მიუხედავად, რომ რობოტები გამუდმებით ვარჯიშობენ, ახალბედები თავიანთ შეკვეთას ართმევენ გადამუშავებულ სასწავლო სისტემას, რომელიც საშუალებას მისცემს მათ სწრაფად დაეუფლონ Quake Champions-ის საფუძვლებს. და მოგეხსენებათ, თქვენ უკვე მყარად დგახართ ფეხზე, გამოსცადეთ თქვენი ძალები საბაზისო ტესტებში და ჩაერთეთ მოწინავე საბრძოლო ტექნიკის შემუშავებაში.

განაახლეთ შეფერხების გარეშე

კობის ტესტების დასრულების შემდეგ, თქვენ ავტომატურად დაბრუნდებით ხრეშის შერჩევის ყუთში მატჩის დასრულების შემდეგ. გარდა ამისა, არის ლობი, რათა ხელახლა გადაკვეთოთ. მარტივად რომ ვთქვათ, თამაშებს შორის აღდგენის საათი შესამჩნევად მცირდება.

ხორცი!

მეტიც, ჩვენ ქვეყანას დავამატეთ ძალადობის ახალი სისტემა, რათა გავაძლიეროთ სისასტიკით მიმართული სისასტიკით. იქნება ეს პირდაპირ რაკეტამ დაარტყა თუ სუპერ თოფიდან თქვენს ხელში, თამაში ახლა კონტექსტურად ჭრის მტრის ნაწილის კანს, რომელიც იფანტება პატარა ნაჭრებად და დაუნდობელი სისხლისღვრა კიდევ უფრო მეტს მოგცემთ. სიხარული!

თამაშების სია სხვადასხვა რეჟიმისთვის

Quake Champions თამაში ახლა საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სხვადასხვა რეჟიმში თქვენი თამაშის ლობის ამოღების გარეშე. ამომრჩეველს შეეძლება აირჩიოს სამი დასახელებული ვარიანტიდან ერთი: რეჟიმისა და ბარათების ორი კომბინაცია და ერთი არჩევანი.

კამერა და ჯანმრთელობის რეზერვები და ჯავშანი

იმისთვის, რომ წარმატებას მივაღწიო, უნდა ვიცოდე ჩემი მტერი! არარეიტინგულ თამაშებში მოკლულ მტრებს შეუძლიათ გაზარდონ თქვენი მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობა და ჯავშანი სიკვდილის ეკრანზე.

გარდა ამისა, გუნდურ რეჟიმებში შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ თქვენი მოკავშირეების ჯანმრთელობას და ჯავშანს და ყოველთვის იცოდეთ ბრძოლაში თქვენი თანამებრძოლების სტატუსი - ვისაც უჭირს და ვის სჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები.

განვითარებისა და ტროფების ახალი სისტემა

ახლა, კანისთვის, თქვენ მიიღებთ მეტ მტკიცებულებას, რომელიც საშუალებას მისცემს გრავიელებს ფასი უფრო სწრაფად აიწიონ. გარდა ამისა, მათ, ვინც ერთდროულად თამაშობს, შეუძლიათ მიიღონ დამატებითი მტკიცებულებები და "დიდება". ასე რომ, უფრო ხშირად ითამაშეთ მეგობრებთან ერთად!

გარდა ამისა, ყველაფერზე ადრე, Quake Champions-ში იყო ბევრი სიგრილე - ერთჯერადი ნივთები, რომლებიც აყვანიდან ერთი საათის განმავლობაში, ღირებულება 50%-ით გაიზრდება. ასე რომ მოემზადეთ, ამიერიდან ბევრად უფრო ხშირად გახსნით თქვენი საგანძურის ეკრანის სურათებს!

გამოსვლამდე, ზურგჩანთებში, ეკრანებსა და რელიქუარებში ახლა ნაკლები დუბლიკატები იქნება, ვიდრე ადრე და თქვენ შეძლებთ უფრო და უფრო ხშირად აიღოთ ახალი ნივთები თქვენი ჩემპიონებისთვის. და გთხოვთ, არ შეგაწუხოთ ის ფაქტი, რომ ხრიკების გამო აღარ არის შესაძლებელი ღობე ჯავშნისა და ჯავშნის ამოღება - ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მათზე ნარჩენები.

დიდება ჩემპიონებს

მებრძოლების რაოდენობა გაგრძელდება და ჩვენ შევეცადეთ ვიმუშაოთ ისე, რომ გაგიადვილდეთ უბრალოდ შეაფასოთ და შემდეგ შეიძინოთ ახალი ჩემპიონები. ჩემპიონების იჯარა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ნებისმიერ დროს წაეღოთ ნამდვილი მებრძოლი, წარსულში დაიკარგა. იგი შეიცვალა ახალი სისტემით უძვირფასესი ჩემპიონების რეგულარული როტაციით.

უფრო მეტიც, ჩემპიონების შეძენა უკვე შესაძლებელია არა მხოლოდ პრემიუმ "პლატინისთვის", არამედ "დიდებისთვის". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახლა, ახალი ჩემპიონების მოსაპოვებლად, უბრალოდ ფული უნდა გამოიმუშაოთ!

შეცვალეთ ბალანსი

უფრო აშკარა ინოვაციების გარდა, ჩვენ დავამატეთ თამაშში რამდენიმე შიდა ცვლილება Quake Champions-ის საერთო თამაშის ბალანსის გასაუმჯობესებლად: მსუბუქი, საშუალო და მნიშვნელოვანი ჩემპიონების მოძრაობის სიჩქარე და ჯანმრთელობა და ჯავშანტექნიკის რეზერვები დაბალანსებულია. გთხოვთ, გადააყენოთ ყველა პარამეტრი. და პარამეტრები. დეტალური ინფორმაცია ყველა ცვლილების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ აქ!

მსროლელი Quake Champions მნიშვნელოვნად განახლდა. დროა შემოვიტანოთ მთელი რიგი ახალი ფუნქციები, რომლებიც რეზონანსს მიიღებს პროექტში ჩართულ ყველა ადამიანთან.

ერთ-ერთი მთავარი სიახლე იყო ბოტების გამოჩენა. სუნი ხელმისაწვდომია "Carnage", "Team Battle" და "Mitt's Death" რეჟიმებში. ისინი არა მხოლოდ საშუალებას მისცემს ახალწვეულებს უფრო სწრაფად შეეგუონ თამაშს, არამედ დააჩქარონ თამაშის შევსების პროცესი და ასევე ჩაანაცვლონ მონაწილეები, რომლებმაც მატჩი დაკარგეს.

თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ Quake Champions-ის საფუძვლები მხოლოდ მოთამაშეებსა და ბოტებს შორის მატჩებში - ასევე მსროლელი მთლიანად გადაკეთდა Navchannya სისტემა. ახსნა-განმარტებების გაცნობის შემდეგ, გრავცევი დაიწყებს კობის ტესტების სიძლიერის გამოცდას და ჩაერთვება რთული საბრძოლო ტექნიკის შემუშავებაში.

შეიცვალა ძალადობის სისტემაც - როგორც ჩანს, გამომძიებლები ცდილობდნენ გამოეთქვათ თანაბარი სისასტიკით, რასაც მოელიან არენაზე მონაწილეებისგან. „მიუხედავად იმისა, პირდაპირ რაკეტით მოხვდა თუ ზურგში სუპერ თოფიდან, თამაში ახლა კონტექსტურად ჭრის მტრის კანს, რომელიც ფრაგმენტებად იფანტება და უმოწყალო სისხლისღვრა კიდევ უფრო მეტ სიხარულს მოაქვს“., - დაწერე სუნი.

განახლების გამოშვებით, მოთამაშეებმა დაიწყეს მეტი ფულის გამომუშავება მატჩებისთვის, ამიტომ მათი დონე მნიშვნელოვნად სწრაფად მოძრაობს. და თუ ერთდროულად თამაშობთ, დამატებით მტკიცებულებებსა და დიდებას მიიღებთ. პროცესის კიდევ უფრო დასაჩქარებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლიკვიდურობის ელემენტები მოხმარების სწრაფად გაზრდისთვის, რაც მცირდება 50%-ით. ამავდროულად, მნიშვნელოვნად შეიცვალა დუბლიკატების რაოდენობა ზურგჩანთებში, ეკრანებსა და რელიქვიებში. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ფასების და სხვა მრავალი ინოვაციის შესახებ

Quake Champions აგრძელებს ადრეული წვდომის გაფართოებას, უფრო და უფრო მეტი ახალი ფუნქციებით და გვინდოდა გვესაუბრა თანამემამულე კვაკერებთან მათზე, ვინც მოუთმენლად ელის თამაშს მომავალში. ბოლო გადაცემაში დისტრიბუტორები უხვად დაგვხვდნენ საჭმლით, როგორც გაქებენ თქვენ, ჩვენო ძვირფასო მოქალაქეებო. საუბარი იყო თამაშში რობოტების დამატებაზე და რეალიზმის ხელშემწყობი ახალი სისტემის დანერგვაზე და ამავდროულად არაერთი მაყრუებული ნაწერი. გამოტოვეთ გადაცემა? Პრობლემა არ არის! ჩვენ ახლა შეგატყობინებთ, რა სიახლეები იქნება ხელმისაწვდომი Quake Champions-ში რაც შეიძლება მალე.

ბოტი

შენ ეს გთხოვე და შენი წყევლა იგრძნო - Quake Champions-ს ჩექმები ექნება! თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ამ კომპიუტერის მებრძოლების ოსტატობის დონე, რაც საშუალებას მისცემს ვეტერანებს დახვეწონ თავიანთი უნარები, ხოლო ახალბედებს ისწავლონ აზარტული თამაშების თამაში და ხელახლა წარმოდგენა. ბოტებს შორის მათი ქცევა თამაშის სხვადასხვა ასპექტში თანმიმდევრულია: გადამეტება, სროლა, საბრძოლო ტაქტიკა და სხვა.

ჩვენ ვგეგმავთ ჯგუფში ბოტების მხარდაჭერის ეტაპობრივ დანერგვას და პირველ ეტაპზე ბოტები ხელმისაწვდომი იქნება "Carnage", "Team Battle" და "Mitt's Death" რეჟიმებში. თავდაპირველად, რობოტები ვერ შეძლებენ კონკურენციას ჩემპიონთა უნარებით, ეს ფუნქცია დაემატება მომავალ ფაზებს რიგი ახალი რეჟიმით, ჩემპიონებით და სხვა შესაძლებლობებით.

ძალადობის სისტემა

გირჩები და ბლუზი - ჩვენ არ გვაინტერესებს ჩვენი ოქროს ხანა. ოჰ, ჩვენი ბოროტება ართმევს შენს მტრებს სისხლს, სხეულის ნარჩენებს და შინაგანი ორგანოების უფორმო ექსკრემენტებს. იმისათვის, რომ გავაძლიეროთ უხეში სისასტიკით, რომლითაც არენა ცნობილია, ჩვენ გადავწყვიტეთ დავამატოთ ძალადობის სრულფასოვანი სისტემა Quake Champions-ს!

რა თქმა უნდა, ძალადობის სისტემა არ არის მხოლოდ გუგები, რომლებიც გვერდებზე იღვრება. პერსონაჟის კანი შლის ძლიერ „დაშლის მოდელს“, რომელიც მოიცავს მის ჯავშანს, ორგანოებს, სხეულის ყველა კიბერნეტიკულ ნაწილს და ა.შ. უფრო მეტიც, სისტემა მორგებულია პერსონაჟების გარეგნობისა და დახასიათების მიხედვით!


როგორი იარაღია გამოყენებული და მკვლელობის რაუნდი: თქვენ დაარტყით მტერს რაკეტით ან ესროლე სუპერ თოფი ვინმეს ცარიელ მანძილზე - თითოეულ შემთხვევაში, დარტყმის შედეგი განსხვავებულია. რა თქმა უნდა, ყველაფერი ძრავზეა, მაგრამ არის თუ არა რაიმე საშუალება, რომ დღესასწაული უკეთესად აღვნიშნოთ, მტრების ნაშთებიდან მრუდი ფეიერვერკების ჩაქრობის გარეშე?

გულუხვი ბორცვები და კიდევ უფრო მეტი vidobutku


Quake Champions-ს უკვე აქვს ქალაქის მომგებიანი სისტემა, რომლის მიხედვითაც მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ მიიღონ ღირებული პრიზები უბრალოდ თამაშში შესვლისთვის. და როგორც ყოველი დღე ახლოვდება, ქალაქები სულ უფრო და უფრო პატარა ხდება. დღის დასაწყისში და ადრე, თქვენ შეძლებთ პრემიუმ ვალუტის - პლატინის - გატანას ხარჯების გარეშე. საზიზღარია, არა?

ისევ მშია? სამომავლოდ ვგეგმავთ ინფორმაციის შეგროვების დაჩქარებას, რათა მესაფლავეებმა შეძლონ თანატოლების შემდგომი წინსვლა და რაც მთავარია, კიდევ უფრო მეტი ზურგჩანთა, ეკრანი და რელიქვია აღადგინონ!

ეს ყველაფერი არ არის! იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ ჯილდოების გამომუშავება, ჩვენ გადავწყვიტეთ შევცვალოთ დუბლიკატების რაოდენობა ყველა ტროფეისთვის. არ დაიკვეხნოთ - ტრიუკები, რომლებსაც წაართმევთ გაფლანგულ ქალაქებს, არსად მოიპოვება დუბლიკატების გასაყიდად. ყველაფერი კიდევ უკეთესი გახდება!

შეცვლა Quake მაღაზიაში

დადგა Quake Champions-ში გამოჩენის დრო, რაც არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ბოტების გამოჩენა და დანაწევრება. იმავდროულად, გრავიანს შეუძლია შეიძინოს გაფუჭებული საქონელი Quake-ის მაღაზიაში, რათა აღადგინოს ჩემპიონები, გადაიხადოს ხრიკებით. ასე რომ, გრავიანებს ექნებათ მეტი შესაძლებლობა, მართონ თავიანთი შრომით ნაშოვნი ფული, შემდეგ კი დუბლიკატები - დაე, ახლა ნაკლები იყოს - კიდევ უფრო ფერადი გახდებიან და საშუალებას მისცემს, თუ გადაწყვეტთ, იყიდონ ის ახალი ფერის სქემა, რომელიც უკვე მოგეჩვენებათ. დიდი ხნის წინ.

სანამ ხრაშუნაზე ვისაუბრებთ: გადავწყვიტეთ რაღაც ახალი ვცადოთ და ჩემპიონები დაგვექირავებინა. თქვენ შეგიძლიათ გამოსცადოთ პირველი ჩემპიონი დიდებით გადახდით - თამაშში არსებული ვალუტა - და ასევე შეგიძლიათ გადაიხადოთ პლატინით ჩემპიონის შესაძენად.

ახლა ჩვენ ვგეგმავთ ჩემპიონობისთვის ვიბრძოლოთ დიდებისთვის. თამაშს ახლა ექნება ახალი სისტემა ჩემპიონების რეგულარული როტაციით. და კიდევ უკეთესი, ახლა ჩემპიონის სრული შესყიდვისთვის შეგიძლიათ გადაიხადოთ არა მხოლოდ პლატინით, არამედ დიდებით. ასე რომ, ყველაფერი სწორია, ახლა, ახალი ჩემპიონების მოსაპოვებლად, როგორიცაა კილი ან სტროგი, უბრალოდ ბევრი ფული უნდა დახარჯო!

და ეს მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია. მკვლელობების განმეორება, თქვენი მოკავშირეების სრული ჯანმრთელობის ჩვენება, სხვა ჩემპიონების ბალანსის შეცვლა (ასე რომ, ანარკის ფანები, ჩვენ ვგრძნობთ თქვენ) - ეს მხოლოდ ნაწილია, რაზეც ჩვენ ამ მომენტში ვმუშაობთ. ყველა რეპორტის გასაგებად, არ დაგავიწყდეთ მიჰყვეთ ინსტრუქციას და უყურეთ გადაცემის ჩანაწერს მონაწილეებთან ერთად Twitch-ის ოფიციალურ არხზე. ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი გეგმები Quake Champions-ისთვის, რომელიც ვაპირებთ გადავაქციოთ მსოფლიოს უდიდეს მსროლელად, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ თვალყური ადევნოთ ახალ გამოშვებებს!

id Software Studio-მ გამოაცხადა გაუმჯობესების უახლოესი გეგმები მიწისძვრის ჩემპიონები. ჯგუფი მიიღებს მეტ რობოტს და ასევე დანერგავს დაშლის ახალ სისტემას, რომელიც პერსონაჟს ათეულ ნაწილად ანაწილებს.

სპეციალისტების თქმით, Quake Champions-ს ბოტების დამატებაა საჭირო, რათა მოთამაშეებმა ივარჯიშონ, გაიუმჯობესონ კვალიფიკაცია კონკრეტულ ჩემპიონთან, ან დამატებითი პრაქტიკა, პირველ რიგში, სწორი ადამიანების წინააღმდეგ. ასევე, ბოტები, რომლებსაც აქვთ ჩასმული ინტელექტის ნაწილი, იყენებენ vikoryst ბრძანებების შესავსებად, რომლებზეც წვდომა შეუძლებელია ან შეიძლება გამოყენებულ იქნას სერვერთან დასაკავშირებლად.

ჩექმები გაწვრთნილი არიან ყველა აქტივობაში, რომელიც მოიცავს პროფესიულ სამუშაოს, მათ შორის თმის შეჭრას და ხრიკებს. პროცესი უფრო ინტერაქტიული რომ გახდეს, ბოტებს არ აქვთ უფლება შეარჩიონ მჭიდრო დასაკეცი, რაც არ უნდა მაღალი იყოს დასაკეცი ზოლი.

ამ რობოტების სირთულის გამო, id Software რობოტებს ორ ეტაპად მიაწვდის. პირველ დღეს მალე გამოჩნდება ჩემპიონის ჩექმები ბონუსით, ან პერსონაჟის მახასიათებლების გარეშე. მათი მატჩები შესაძლებელი იქნება თამაშის რამდენიმე რეჟიმში, როგორიცაა deathmatch და team deathmatch. შემდეგ ეტაპზე ბოტები დაიწყებენ ჩემპიონის შესაძლებლობების ვიკორიზაციას და თამაშის რეჟიმების გაფართოებას, რომელშიც მონაწილეობას მიიღებენ.

საცალო მოვაჭრეებმა ასევე გაავრცელეს საკამათო ვიდეო, რომელშიც მათ აჩვენეს ახალი დაშლის სისტემის მოქმედება:

კანის ჩემპიონის მოდელისთვის, დეველოპერებმა შეაგროვეს ათობით ელემენტი, რომლებიც შეიძლება გაძლიერდეს ამა თუ იმ გზით, რაც დამოკიდებულია დანაკარგის ტიპზე (აალებადი ან ვიბუჩიანი) და მისი სტაგნაციის წერტილებზე (თავი და მთელი მოდელი). ძალიან ეფექტურად გამოიყურება.

Quake Champions სისტემის გამოჩენის ზუსტი თარიღი არ არის მითითებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში დეველოპერები არ აპირებენ მის გაგრძელებას.