მტაცებელი: პროდუქტიულობის ტესტირება. ვიდეო: Prey for PC რადიკალურად ცვლის კონსოლის ვერსიებს ვირტუალური ოპერატიული მეხსიერების და ვიდეო მეხსიერების მონიტორინგი

ჯერ კიდევ 2006 წელს Human Head Studios-მა წარადგინა კარგი ბადიარის მსროლელი Prey, ინდური წარმოშობის ბიჭისთვის, რომელიც თავის კოჰანს უცხოპლანეტელებისგან იგებს. Დიდი დრო Bethesda Softworks-ის იურიდიული ექსპერტი ცდილობდა ორიგინალური იდეების განვითარებას და ჩვენ დავიწყეთ Prey 2-ის უამრავი თრეილერის ხილვა. შედეგად, გაგრძელება გაიყინა და დაიწყო მუშაობა სრულიად ახალ პროექტზე და გადატვირთვაზე. რეცესია დაკარგა ყოველგვარი ფიქრი ბოლოდროინდელ კონტაქტზე აგრესიულ უცხოპლანეტელებთან, მაგრამ სხვაგვარად - აბსოლუტურად ნოვა გრა. Arkane Studios-ის დეველოპერებმა არ გაგიცრუეს იმედები და მოგვცეს დაწყევლილი სასწაული თამაში. და მიუხედავად იმისა, რომ Prey 2017-ზე ბევრი რამ არის სათქმელი, ჩვენ არ დავივიწყებთ ამ თემას და ჩვენ. ამავდროულად, ვიდეო ბარათების რეგულარული ტესტირების დამატებითი მიმოხილვა.

მტაცებელი ნაზად ადიდებს ხრეშის პატივისცემას პირველივე ხვრელებიდან, სწრაფად აბრუნებს ინტრიგას და აქცევს მას საოცარი მოვლენების წრეში. შესავლის წინსვლისას ცხადი ხდება, რომ გმირი იღებს მონაწილეობას რაიმე სახის ექსპერიმენტში და რომლის ექსპერიმენტის ფარგლები სწრაფად ფართოვდება, როდესაც ცხოვრების მასშტაბები სიმულაციად იქცევა. გატეხილი კლდის მიღმა ვლინდება ფართო ლაბორატორიული გარემო და რეალური რეალობა და უცნობი ხმა რადიოსიგნალზე პირდაპირ მიანიშნებს გმირს მის სასარგებლოდ.


თამაშის გმირი, მორგან იუ, ჩნდება დიდი კოსმოსური სადგურის შუაგულში საკუთარი თავის შესახებ დიდი ცოდნით და დიდი დაბნევით, თუ რა მოხდება. რთული სიტუაციის გასაგებად, ჩვენ ვეყრდნობით უცნობი მწერების დახმარებას, წარსულის საკუთარ ცხოველებს და ჩვენი ძმა-რეჟისორის მითითებებს. Transtar Corporation ავითარებს ტვინის მოდიფიკაციის მოწინავე ტექნოლოგიებს. მთელი ეს აქტივობა დაკავშირებულია სიცოცხლის იმპლანტირებული უცხო ფორმასთან. ესენციები ტიფონიის სახელწოდებით იზოლირებულად რჩებოდნენ სიმღერის ჟამამდე, ან, როგორც იტყვიან, როცა ყველაფერი გაფუჭდა. უცხოპლანეტელები გათავისუფლდნენ და სადგურის დამარხვა გამოიწვია, რამაც ქაოსი და სიკვდილი გამოიწვია. ასეთ ვითარებაში აუცილებელია არა მხოლოდ კვების წყაროების ცოდნა, არამედ გადარჩენაც.

მტაცებელი უზრუნველყოფს მაღალი რევანდიამოწურვა ინექციის მიწოდების გამო და როგორ ვიცით თამაში. სიმღერის მოქმედების თავისუფლებასთან აშკარა შეთქმულების გარეშე, ჩვენ გვსურს გავუზიაროთ ინფორმაცია ჩვენი სამყაროს შესახებ მრავალი აუდიოჩანაწერით, ფოსტის წაკითხვით. სპეციალური კომპიუტერებირომ სხვა ძერელა. სხვადასხვა კუთხიდან ფარული მოზაიკა ყალიბდება. მსოფლიოში სიუჟეტი სავსეა დეტალებითა და დეტალებით. და რაც უფრო მეტ პატივს სცემთ სამყაროს, მით მეტი იცით სადგურისა და მისი პერსონალის შესახებ. აუცილებელია გამოვიჩინოთ ძალისხმევის გამოვლენა გამოძიებაში და სულ უფრო მეტად მოიპოვოთ დამატებითი ინფორმაცია, რომელიც აფართოებს ძირითად სარგებლიანობას.

თავდაპირველად რეალურ ადამიანებს ძირითადად გრეხილი გვამები წარმოადგენენ. და ნებისმიერ მომენტში ჩვენ მივალთ შეხვედრაზე მათთან, ვინც დაინახა, როგორ აღარ გადადიან სრული გაგებისა და სიხარულის სიტუაციაში. შესაძლოა, დილემების წინაშე აღმოვჩნდეთ, სადაც აქციები საბოლოო არჩევანშია კონკრეტული ადამიანები. იგივე თამაში მიგვიყვანს ცვლად დასასრულამდე, რომელიც ვითარდება საბოლოო მოქმედებებიდან და წინა ნაწილების ლენტიდან.

თამაშის პროცესი ასევე ცვალებადი იქნება. მტაცებელი თავიდან წააგავს მსროლელს, რომლის ბოლო ნაწილი გაჭედილია და ამოტუმბულია BioShock-ის მიერ. სიუჟეტსა და ვიზუალურ გეგმას ანალოგი არ აქვს, მაგრამ მსოფლიოში ისინი დაკრძალულია გაგების სადგურში, რაც აბსოლუტურად ორიგინალურია თამაშის მექანიკის სხვა აქცენტებთან ერთად. მტაცებელი ასტიმულირებს უნარების ფრთხილად და ნაზ სწავლებას, რაც მითითებულია თამაშის პარამეტრებით და მტრების მახასიათებლებით.

უმარტივესი ოპონენტები არის მიმიკები, რომლებიც შეიძლება შეიქმნას სხვადასხვა ობიექტზე. ეს მონაცემები შეიძლება დაიბლოკოს მარტივი გასაღებით, მაგრამ მიმიკის პროცესის საშუალებით მათი უკმაყოფილება შეიძლება კარგად იყოს მიღებული. უფრო მნიშვნელოვანია სიმკვეთრის აღნიშვნა - მსუბუქი ხმა, მაგიდაზე ჭიქის დაცემა და ხმაური შეიძლება ჩაითვალოს საფრთხედ.

დიდი ნივთები დიდ მნიშვნელობას არ ავლენენ, მაგრამ შეუძლიათ სწრაფად შეცვალონ თავიანთი პოზიცია და დაიშალნენ ქარში. ყველაზე უსაფრთხო მოჩვენებითი მტრები აჩვენებენ შესანიშნავ გადარჩენას და ენერგეტიკული დარტყმების ლეტალურ კომბინაციებს. აღმოჩენილია სხვადასხვა სახის უცხო არსებები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან საკუთარი მხარდამჭერები ან გააკონტროლონ ადამიანები. ფიზიკური დაზიანება ხშირად შერწყმულია ფსიქიკურ ან ტელეკინეტიკური ინფუზიასთან, რაც უფრო მნიშვნელოვანს ხდის გმირისა და დამიზნების კონტროლს. ამიტომ, უმჯობესია გაუმკლავდეთ მოულოდნელ დარტყმებს, გაერთოთ და არ დაივიწყოთ ალკოჰოლის დალევა თქვენი ფსიქიკური მდგომარეობის ნორმალიზებისთვის.

ჩვენთვის საუკეთესო საბრძოლო პარტნიორი იქნება სპეციალური თაბაშირი-ჰარმატა. ვონი საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ მტერი ქაფით და მყისიერად მოკლათ იგი. მართლაც, ამ ტექნიკის აღმოჩენა შესაძლებელია როგორც სხვა მიმიკებით, ასევე სერიოზული მტრებით. ყველა სუნი სწრაფად გაიქცევა კაიდანის ღეროებიდან, მაგრამ ოდნავ გახეხეთ, რომ რამდენიმე დარტყმა მიიღოთ. აღჭურვილობა საჭიროებს სპეციალურ შეკეთებას, რადგან აუცილებელია ელექტრო პანელის სწრაფად დაბლოკვა, რათა მოხდეს მისი მოკლე ჩართვა, ან დაფიქსირდეს ხანძარი გატეხილი მილის ნახევარში.

ეს არის მომაკვდინებელი იარაღი - პისტოლეტი, თოფი, პრომენევა ჰარმატა. სუნები უფრო მეტ ზემოქმედებას იძლევა, ვიდრე უბრალო გასაღები ხელში და საბრძოლო მარაგების გამოყოფის მიზნით, ფრთხილად იმუშავეთ. მნიშვნელოვანია ბანალური თოფით ბევრი მტერი დაამარცხოთ, უკან დატოვოთ ძვირფასი ვაზნების მცირე ნაწილი და დასუფთავების მეთოდების დიდი ნარჩენები. პირველი დარტყმის გადარჩენის უზრუნველსაყოფად გარემონტებული კოშკი ცეცხლით იკვებება და დაგროვილი გაზის ბალონი გადაიქცევა ჭურვად. თუ დარტყმა არ იძლევა წარმატების გარანტიას, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ მტრები და შეეცადოთ შეუმჩნევლად გაცუროთ.


არალეგალური წარმოება უზარმაზარია, როგორც ყველაზე მაღალი შეკვეთების სტაგნაციიდან ჩანს. მაგალითად, ისრის მსროლელი საშუალებას გაძლევთ დააჭიროთ ღილაკს დისტანციური მართვის პულტზე კარების ან სხვა ბარიერების გავლის გარეშე. შოკერი საშუალებას გაძლევთ დაამშვიდოთ მოძალადე ადამიანები, რომლებიც გახდნენ თოჯინები სპეციალური ტიფონების ხელში.

დიდი რივენი თავისი იშლებადი შიდა არქიტექტურით ახლა აჩვენებს აქტივობების ფართო არჩევანს. სადგური დაყოფილია რამდენიმე დიდ მონაკვეთად ჩახლართული სტრუქტურით, სადაც შიდა სივრცეები ერთმანეთში მოძრაობს, ქვედანაყოფის კარების მსგავსად, ბევრი გადასასვლელი გადაკეტილია. არსებითად, არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ქვიშის ყუთი რეალური ვარჯიშისთვის. ჩვენ ვირჩევთ სხვადასხვა გზას, ჩვენი შესაძლებლობებისა და განსაკუთრებული ტაქტიკის საფუძველზე. აქ უფრო ადვილია სავენტილაციო სადინარში სეირნობა, აქ, დამატებითი სირთულის გამო, შეიძლება თავი აარიდოთ ახალ ადგილას წასვლას. ჩვენთვის განვითარების წინა პლანზე მყოფი დახურული სექტორები ან უსაფრთხოა, ან უბრალოდ დახურულია. თქვენ შეგიძლიათ იყუროთ იქ განმეორებითი რეიდის დროს ამ ადგილას, თუ შეძლებთ გადასასვლელის ხელახლა განბლოკვას ან თუ გაქვთ საკმარისი ძალა მტრის ზეწოლისთვის. თამაშის სიუჟეტი ისეთია, რომ ხშირად საჭიროა ძველ ადგილას დაბრუნება, თუმცა მთავარი სიუჟეტის ფარგლებში ყველაფერი ლოგიკურად გამოიყურება და არა შრომატევადი. თუ თქვენ აპირებთ მტკიცედ მიუახლოვდეთ აბსოლუტურად ყველა გვერდითი დავალების შესრულებას, მაშინ შეიძლება საათზე მეტი დახარჯოთ და რიგების დამღლელი დევნა.


გმირის შესაძლებლობები თამაშის პროცესში შემცირდება ტუმბოს დონისთვის. თქვენი კვალიფიკაციის ამაღლება მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როდესაც დაინსტალირებულია ნეირომედიები და კანის ახალი გაუმჯობესებები საჭიროებს მეტ ენერგიას. ამჟამად, ჩვენ გვაქვს წვდომა სამეცნიერო, საინჟინრო და უსაფრთხოების დირექტივების ამოტუმბვის სამ არხზე, რაც საშუალებას მოგვცემს გავაუმჯობესოთ ჯანმრთელობა, დაავადებათა დაზიანება, განვავითაროთ დაავადებისა და შეკეთების უნარები და მრავალი სხვა. ზოგიერთი დამწყები ავსებს სამყაროს დევნის შესაძლებლობებს. თქვენი შეხედულებისამებრ, შეგიძლიათ ნანგრევების გათხრა და ახალი გადასასვლელების გახსნა, რაც ჰაკერებს საშუალებას მისცემს გატეხონ სხვადასხვა კომპიუტერული სისტემები.

ამ დროისთვის Prey აჩვენებს ახალი დონის გმირის შესაძლებლობებს, ავლენს ფსიქიკური უნარების სპეციფიკურ ძლიერ მხარეებს. მათი ამოტუმბვით, მორგანს შეუძლია ენერგიით დაამარცხოს ტიფონები, ისწავლოს მიმიკა და ისწავლოს როგორ გააკონტროლოს საჯაროობა. მნიშვნელოვანია საბრძოლო და შემდგომი შესაძლებლობების გაფართოება. თოფის და ენერგიული დარტყმის შერწყმისას უფრო ადვილია მშვიდობიანი მოწინააღმდეგის დამარცხება. და თასად გადაქცევის შემდეგ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ უამრავ ნაპრალში და ადრე მიუწვდომელ ოთახში. შედეგად, ჩვენ მივუახლოვდებით კობის ჭიშკარს, რომელსაც შეუძლია ჩვენს წინ მდებარე პოზიციებზე გასვლა. კომპიუტერული სისტემათავს გაუფრთხილდი. ფსიქიკური ძალის გაზრდის შემდეგ, გმირს შეეშინდება წინააღმდეგობის გაწევა უსაფრთხოების კოშკებისთვის, რადგან ისინი დაიწყებენ შეცდომით მას "უცხო". და ეს ყველაფერი გამოიწვევს დასასრულს და სიუჟეტის განვითარებას.

არაადამიანური შესაძლებლობების გადატუმბვასთან არის დაკავშირებული ტიფონების სკანირებისა და მტკიცებულებების ამოღების აუცილებლობა. გასაგებია, რომ ღია ბრძოლაში მუშაობა ძალიან რთულია, ამიტომ მნიშვნელოვანია იყოთ კიდევ უფრო ფრთხილად და კიდევ უფრო სწრაფი თქვენს ქმედებებში.

მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ინგრედიენტების შეგროვება და სახარჯო ნივთების შექმნა. ტყავის მაგიდაზე ან ეკრანზე მალე იპოვით რაიმე სახის ჩრჩილს, რომელიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ თქვენს აღჭურვილობაში. სპეციალურ სადგურებზე ძრავა მუშავდება კომპონენტებად საბრძოლო მასალის შესაქმნელად ან განახლების მეთოდების შესაქმნელად. და ეს უკვე საჭიროა, ნაკრძალის დაძაბულ სიტუაციებში ფრაგმენტები სწრაფად იშლება. და თუ არ გაამახვილებთ ყურადღებას ნივთების შეგროვებასა და ხელოსნობაზე, მაშინ თქვენს მიერ ნაპოვნი საბრძოლო მასალები და ყუმბარები აშკარად ვერ შეძლებენ ყველა სერიოზული მოწინააღმდეგის დამარცხებას. მოსახერხებელია ახალი მოდელისთვის სხვადასხვა სკამების პოვნა, თუ გსურთ მიიღოთ მზა ასლები მარაგში სირთულის გარეშე.

დროდადრო, მტაცებელი გვახსენებს კოსმოსს, ღია სივრცეებიდან ხმამაღლა გადაადგილებას ან დისკომფორტის მქონე ადამიანების მანიპულირებას. ასეთი გასეირნება არანაკლებ სახიფათოა, არამედ შინაგანი სტრესის განვითარება აგრესიული წყაროებიდან. მას შემდეგ, რაც კარიბჭეები განბლოკილია სხვადასხვა განყოფილებაში, მათი გამოყენება შესაძლებელია სადგურის შორეულ ნაწილებს შორის ხელით გადაადგილებისთვის.

ორიგინალური სტილი მნიშვნელოვან როლს ასრულებს განსაკუთრებული ატმოსფეროსა და ღრმა ჩაგვრის განცდის შექმნაში. Arkane Studios ახლა აჩვენებს, რომ გაძლიერებული რეალიზმისკენ სწრაფვის გარეშე, შესაძლებელია შექმნათ დამაჯერებელი სურათები და ცვალებადი შუქი. პრეის იდეები ვითარდება ალტერნატიული მაიდეის 30-იან წლებში, მაშინ როცა მსოფლიოს განვითარება ცოტა სხვა გზას გაჰყვა გასული საუკუნის 60-იან წლებში. და გარემო უფრო მოგაგონებთ რეტროფუტურიზმის სულისკვეთებას, ძველ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ფილმებს. ეს გამოიყურება ელეგანტური და ლამაზი. ფაქტობრივად, ადგილობრივი ელექტრონული მუსიკა ბუნებრივად ჯდება ამ სტილში.


Tsikaviye დიზაინი იგივეა, რომ იყოს ტექნოლოგი Vikonni Vikannam Zhdyaki Dvigun Cryengine 4. მტაცებელი დემონსტრირებულია დეტალური იჟლიჩის ბრჭყვიალა ლპობით, პუშალიით, სვიტლას ხაზგასმული ლუკმა.



მიღებული სურათი არ ჩერდება GPU-სა და GPU-ს შორის. ჩვენ გადავწყვიტეთ გაგვეხსნა პროდუქტიულობის თემა და ჩავატაროთ ვიდეო ბარათების რეგულარული ტესტირება Prey-სგან. ჩვენი სტანდარტული სატესტო პლატფორმა ვიდეო ბარათების შესამოწმებლად იქნა გამოცდილი. ტესტის სცენა უფრო დაბალია.

შერჩეულია გრაფიკის უმაღლესი ხარისხის პროფილი (Very High), რომელიც გადასცემს SMAA T2X-ის გამარტივებას. ცალკეული შენობის 1920x1080 ტესტის შედეგები წარმოდგენილია ქვემოთ.

ჩანთების მიღმა ხედავთ რა არის ბიუჯეტურ ვიდეო ბარათებზე GeForce GTX 960 და GeForce GTX 1050 Ti-ს შეუძლია უზრუნველყოს 40-50 fps, ძველი Radeon R9 270X შესამჩნევად უარესია, მაგრამ მაინც იძლევა მეტ-ნაკლებად სასიამოვნო შედეგებს. თქვენ მიიღებთ საუკეთესო შედეგებს 3 GB ან უფრო მაღალი მეხსიერების მოდელზე. კლასის ვიდეო ადაპტერების უმეტესობას შეუძლია ნახოს 60 fps-ზე მეტი. Radeon RX 570 და GeForce GTX 780 Ti იმავე დონეზეა, ხოლო Radeon RX 580 უფრო სუსტია ვიდრე GeForce GTX 1060 6 GB ვერსიაში.

ძველი მოდელები დამატებით შემოწმებულია ცალკე შენობაში 2560x1440.

Radeon RX 580 და GeForce GTX 1060 კარგად უმკლავდებიან ამ რეჟიმს და NVIDIA-ს წარმომადგენლის უპირატესობა შენახულია. ვიდეო მეხსიერების მნიშვნელობა ასეთ ცალკეულ ერთეულებში არის 4 GB ან მეტი.

მტაცებელი - კიდევ ერთი ჩუდოვა გრახედი Arkane Studios-დან. მიუხედავად იმისა, რომ ის Dishonored 2-დან რამდენიმე წლის შემდეგ გამოვიდა, ის სრულიად განსხვავებულად გრძნობს თავს. კიდევ ერთმა ბავშვმა აიღო ამოცანა, შექმნა რაღაც უფრო ორიგინალური და ავტორები სიგიჟემდე იყვნენ შთაგონებული. Prey სულით ახლოსაა BioShock-თან და Deus Ex-თან, მაგრამ ნაცნობი იდეების ნაზავით გამოდის უნიკალური და ორიგინალური. ეს არის ატმოსფერული, ფანტასტიკური თამაში შესანიშნავი სიუჟეტით, ორიგინალური სტილით და გააზრებული გეიმპლეით, რომელიც იძლევა უამრავ შესაძლებლობას და უზრუნველყოფს მოთამაშეში ცვალებადობას. მტაცებელს შეუძლია გაგახაროს მხოლოდ ის, ვინც საშინელ სიტუაციაში ხედავს ბანალურ მსროლელს, თამაშიც კი ჭკვიანი და ეშმაკურია. Ymovirno, 2017 წლის ყველაზე ფანტასტიკური სამოქმედო ფილმი. არ გამოტოვოთ!

შედი

IN ეს სახეჩატარდება Prey-ის ვიდეო ბარათების და პროცესორების ტესტირება. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მიმოხილვას ამ პოსტის შემდეგ.

სარეკლამო

სისტემის სარგებელი

მინიმალურისისტემის უპირატესობები:

  • პროცესორი: Intel Core i5-2400 ან AMD FX-8320 BE.
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB.
  • ვიდეო კარტა: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ან ATI Radeon HD 7870 2048 მბ.
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 და Windows 10 (64-ბიტიანი ვერსია).
  • პროცესორი: Intel Core i7-2600 ან AMD FX-8350 BE.
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB.
  • ხელმისაწვდომია HDD-ზე: 20 GB.
  • ვიდეო კარტა: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB ან ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

ვიდეო ბარათების ტესტირება

ტესტის კონფიგურაცია

ტესტები ჩატარდა სტენდზე:

  • პროცესორი: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 MB), 4200@4800 MHz (HT-on);
  • დედაპლატა: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • CPU გაგრილების სისტემა: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 x 8 GB DDR4 Kingston HyperX Savage (სპექტაკლი: 3000 MHz / 15-17-17-32-1 ტ / 1.35 V), X.M.P. - ჩართვა გამორთვა;
  • დისკის ქვესისტემა No1: 64 გბ, SSD ADATA SX900;
  • დისკის ქვესისტემა No2: 1 ტბ, HDD Western Digitalხიზილალა მწვანე (WD10EZRX);
  • სიცოცხლის ბლოკი: Corsair HX850 850 Watt (სტანდარტული ვენტილატორი: 140 მმ შესასვლელი);
  • ჩარჩო:ღია სატესტო სკამი;
  • მონიტორი: 27" ASUS PB278Q BK (ფართო LCD, 2560x1440/60 Hz);
  • ტუბერკულოზი: 40" LG 40UF670V (ფართო LCD, 3840x2160/60 Hz).

ვიდეო ბარათები:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (პალიტი).

უსაფრთხოების პროგრამული უზრუნველყოფა:

  • Ოპერაციული სისტემა: Windows 10 x64;
  • ვიდეო ბარათის დრაივერები: Nvidia GeForce 382.33 ტა AMD Radeonპროგრამული უზრუნველყოფა Crimson ReLive 17.5.2.
  • კომუნალური მომსახურება: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

ინსტრუმენტაცია და ტესტირების მეთოდოლოგია

ვიდეო ბარათებისა და პროცესორების უკეთესი შედარებისთვის, თამაში, რომელიც ტესტირებას განიცდის, როგორც სატესტო დანამატი, გამოვიდა 1920 x 1080, 2560 x 1440 და 3840 x 2160 გარჩევადობით.

კომუნალური პროგრამები Fraps 3.5.99 Build 15618 და AutoHotkey v1.0.48.05 დაინსტალირებული იყო, როგორც სიჩქარის კოდის გაყინვის საშუალება. გავიყინეთ მინიმალურიі შუა FPS მნიშვნელობა. VSyncის გამორთული იყო ტესტირების საათში.

სატესტო ვიდეო კლიპი:

ვირტუალური რეალობის და ვიდეო მეხსიერების მონიტორინგი

სარეკლამო

შემდეგი კომპონენტები შემოწმდა უახლესი გრაფიკული კორექტირებისთვის:

  • ვერსია 1.03.
  • DirectX 11.
    • Zgladzhuvannya – FXAA.
    • ანისოტროპული ფილტრაცია - 16x.
    • ობიექტების დეტალები ძალიან მაღალია.
    • ჩრდილების სიკაშკაშე ძალიან მაღალია.
    • ტექსტურების ვიბრაცია ძალიან მაღალია.
    • პირდაპირი სინათლის დანაყოფი (SSDO) - სრულიად ცალკე შენობა.
    • ეკრანის სივრცეში ჩვენება სრულიად ცალკეა.

ჯერ დავიწყებთ ვიდეო ბარათების და პროცესორების ტესტირებას და დავაკვირდებით ამ თამაშის მეხსიერებას და ვიდეო მეხსიერებას.

Vikoristannaya ვიდეო მეხსიერება ოპერატიული მეხსიერება

ვიდეო მეხსიერება



ოპერატიული მეხსიერება

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად
მბ

სარეკლამო

ტესტის შედეგები: პროდუქტიულობის გათანაბრება

ახლა მოდით გადავიდეთ გრაფიკული მალსახმობების ტესტირებაზე.

აქ მოცემულია ტესტის შედეგების დიაგრამები ცალკეული ვიდეო ბარათებისთვის

1920x1080

დასახელება

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად


როზგინი

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად

2560x1440

დასახელება

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად


როზგინი

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად

3840x2160

დასახელება

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად


როზგინი

გამორთეთ JavaScript გრაფიკის გასაუმჯობესებლად

მინიმალური და საშუალო FPS

1920x1080 ცალკეული პარამეტრებით, 25 კადრის საშუალო FPS ნაჩვენები იყო Radeon RX 460 ან GeForce GTX 750 Ti მსგავსი ვიდეო ბარათებით. მინიმალური FPS არანაკლებ 25 კადრის მიღწევა შესაძლებელია ვიდეო ბარათებით, როგორიცაა Radeon RX 460 ან GeForce GTX 750 Ti. კომფორტული საშუალო FPS 60 კადრის მიღწევა შესაძლებელია Radeon R7 370-ის ან GeForce GTX 1050 Ti-ის ანალოგიურად.

ვიდეო მეხსიერების ტესტირება ჩატარდა MSI Afterburner-ის გამოყენებით. შედეგები აღებულია AMD-ისა და NVIDIA-ს ვიდეო ბარათებიდან 1920x1080 და 2560x1440 გარჩევადობით. სხვადასხვა კორექტირებითგლუვი. ისინი თავად აჩვენებენ გრაფიკას მიმდინარე გადაწყვეტილებები. სხვა ვიდეო ბარათები ხელმისაწვდომია და აღებულია გრაფიკული ბარათიდან მკითხველისთვის.

1920x1080 ვიდეო მეხსიერების დაშვებისას, ვიდეო ბარათები სამ გიგაბაიტიანი მეხსიერებით ხდება 2800 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 2900 მეგაბაიტი, 6 გიგაბაიტი 2800 მეგა 0 ჰა 0 ჰა 0 ჰა 0 ჰა 0.

ცალკე შენობით 2560x1440 ვიდეო ბარათებისთვის კომბინირებული ვიდეო მეხსიერება სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ხდება 3000 მეგაბაიტი, ხოლო გიგაბაიტი 3200-3500 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3300 მეგაბაიტი 3 ჰექტარი გიგაბაიტი 3200 მეგაბაიტი.

3840x2160 გარჩევადობით, ვიდეო ბარათების ვიდეო მეხსიერების მოცულობა სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ხდება 3000 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 3600-3900 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3900 მეგაბაიტი 3 გ იგაბაიტი 4100 მეგაბაიტი.

ტესტირება ჩატარდა ცალკე შენობის ზომით 1920x1080. პროცესორის ტესტიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ და დაამატოთ პროცესორის ნებისმიერი პოზიცია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი შემოწმებული ვიდეო ბარათი ჩამოსაშლელი მენიუდან, რათა გააუმჯობესოთ პროცესორების მუშაობა მასთან შედარებით (გამოიყენება NVIDIA-ს ყველაზე პროდუქტიული გადაწყვეტილებები).

როცა ვიკორისტანნა NVIDIA ვიდეო ბარათები FX-4100 და Core i 3 2100-ის ტოლფასია 60 კადრის საშუალო FPS.

როცა ვიკორისტანნა AMD ვიდეო ბარათებიკომფორტული საშუალო FPS 60 კადრის მიღწევა შესაძლებელია FX-4100 ან Core i 3 2100-ის ანალოგიურად.

მტაცებელი ვიკორისტი მხარს უჭერს 10-მდე დათვლის ნაკადს. მთლიანობაში არის 6 პროცესორის ბირთვი.

ტესტი ჩატარდა Core i 7 [email protected] GHz-ის ძირითად კონფიგურაციაზე დიდი რაოდენობით წინასწარ დაინსტალირებული მეხსიერებით 32 GB DDR4 2400 MGz. გათვალისწინებული იყო მთელი ვიკორისტანის ოპერატიული მეხსიერება. RAM-ის ტესტი მთელი სისტემისთვის ტარდება სხვადასხვა ვიდეო ბარათზე მესამე მხარის დანამატების (ბრაუზერები და ა.შ.) გაშვების გარეშე. შეგიძლიათ დაამატოთ გრაფიკი და მოაწესრიგოთ ის, როცა ამის უფლებას მოგცემთ.

1920x1080 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერების მქონე ვიდეო ბარათით სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 4000 მეგაბაიტი, სულ 3700-4000 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3800 გ 3 იგაბაიტი 4300 მეგაბაიტი.

2560x1440 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერების მქონე ვიდეო ბარათით სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 4500 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 3700-4000 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 4100 ჰექტარი 3 y იგაბაიტი 4600 მეგაბაიტი.

3840x2160 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ვიდეოკარტის მქონე სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 5300 მეგაბაიტი, სულ 4400-4600 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 4060 გ 4 y გ იგაბაიტი 460 მეგაბაიტი.

ძერელო

ძერელო
ტოპ სიახლე სათამაშო ინდუსტრიაში

1920x1080 ცალკეული პარამეტრებით, 25 კადრის საშუალო FPS ნაჩვენები იყო Radeon RX 460 ან GeForce GTX 750 Ti მსგავსი ვიდეო ბარათებით. მინიმალური FPS არანაკლებ 25 კადრის მიღწევა შესაძლებელია ვიდეო ბარათებით, როგორიცაა Radeon RX 460 ან GeForce GTX 750 Ti. კომფორტული საშუალო FPS 60 კადრის მიღწევა შესაძლებელია Radeon R7 370-ის ან GeForce GTX 1050 Ti-ის ანალოგიურად.

15
vram

ვიდეო მეხსიერების ტესტირება ჩატარდა MSI Afterburner-ის გამოყენებით. შედეგები აღებულია AMD-ისა და NVIDIA-ს ვიდეო ბარათებიდან 1920x1080 და 2560x1440 გარჩევადობით სხვადასხვა დამარბილებელი კორექტირებით. გრაფიკზე დაწკაპუნებისას გამოჩნდება უახლესი გადაწყვეტილებები. სხვა ვიდეო ბარათები ხელმისაწვდომია და აღებულია გრაფიკული ბარათიდან მკითხველისთვის.

1920x1080 ვიდეო მეხსიერების დაშვებისას, ვიდეო ბარათები სამ გიგაბაიტიანი მეხსიერებით ხდება 2800 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 2900 მეგაბაიტი, 6 გიგაბაიტი 2800 მეგა 0 ჰა 0 ჰა 0 ჰა 0 ჰა 0.

ცალკე შენობით 2560x1440 ვიდეო ბარათებისთვის კომბინირებული ვიდეო მეხსიერება სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ხდება 3000 მეგაბაიტი, ხოლო გიგაბაიტი 3200-3500 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3300 მეგაბაიტი 3 ჰექტარი გიგაბაიტი 3200 მეგაბაიტი.

3840x2160 გარჩევადობით, ვიდეო ბარათების ვიდეო მეხსიერების მოცულობა სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ხდება 3000 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 3600-3900 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3900 მეგაბაიტი 3 გ იგაბაიტი 4100 მეგაბაიტი.

16

ტესტირება ჩატარდა ცალკე შენობის ზომით 1920x1080. პროცესორის ტესტიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ და დაამატოთ პროცესორის ნებისმიერი პოზიცია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი შემოწმებული ვიდეო ბარათი ჩამოსაშლელი მენიუდან, რათა გააუმჯობესოთ პროცესორების მუშაობა მასთან შედარებით (გამოიყენება NVIDIA-ს ყველაზე პროდუქტიული გადაწყვეტილებები).


შერჩეული NVIDIA ვიდეო ბარათებით, FX-4100-ის ან Core i 3 2100-ის ტოლფასია 60 კადრის საშუალო FPS-ის მიღწევა.

სწორი AMD ვიდეო ბარათებით, კომფორტული საშუალო FPS 60 კადრის მიღწევა შესაძლებელია FX-4100 ან Core i 3 2100-ის ანალოგიურად.

მტაცებელი ვიკორისტი მხარს უჭერს 10-მდე დათვლის ნაკადს. მთლიანობაში არის 6 პროცესორის ბირთვი.

17
sys

ტესტი ჩატარდა Core i 7 [email protected] GHz-ის ძირითად კონფიგურაციაზე დიდი რაოდენობით წინასწარ დაინსტალირებული მეხსიერებით 32 GB DDR4 2400 MGz. გათვალისწინებული იყო მთელი ვიკორისტანის ოპერატიული მეხსიერება. RAM-ის ტესტი მთელი სისტემისთვის ტარდება სხვადასხვა ვიდეო ბარათზე მესამე მხარის დანამატების (ბრაუზერები და ა.შ.) გაშვების გარეშე. შეგიძლიათ დაამატოთ გრაფიკი და მოაწესრიგოთ ის, როცა ამის უფლებას მოგცემთ.


1920x1080 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერების მქონე ვიდეო ბარათით სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 4000 მეგაბაიტი, სულ 3700-4000 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 3800 გ 3 იგაბაიტი 4300 მეგაბაიტი.

2560x1440 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერების მქონე ვიდეო ბარათით სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 4500 მეგაბაიტი, რამდენიმე გიგაბაიტი 3700-4000 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 4100 ჰექტარი 3 y იგაბაიტი 4600 მეგაბაიტი.

3840x2160 გარჩევადობით, სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით ვიდეოკარტის მქონე სისტემის მთლიანი ოპერატიული მეხსიერება ხდება 5300 მეგაბაიტი, სულ 4400-4600 მეგაბაიტი, ექვსი გიგაბაიტი 4060 გ 4 y გ იგაბაიტი 460 მეგაბაიტი.

ამიტომ, პლატფორმათა შორის თამაშები იქმნება პირველ რიგში კონსოლებისთვის, ხოლო კომპიუტერის ვერსიები ეფუძნება შემდეგ პრინციპებს: გაზრდილი კადრების სიხშირე, მაღალი გარჩევადობის მხარდაჭერა, მაღალი ხარისხის ტექსტურები და კარგი საზომით, გაფართოებული გრაფიკული კორექტირება. ასევე, Digital Foundry-ის მკვლევარებმა, რომლებმაც გაანალიზეს Prey-ის PC ვერსია, დიდი შთაბეჭდილება მოახდინეს. ამ ეტაპზე, საქმე ეხება იმ ფაქტს, რომ Arkane Studios-მა თავად კომპიუტერი დაინახა, როგორც ძირითადი პლატფორმა, შემდეგ კი გადაწყვიტა კონსოლების თამაში. უფრო მეტიც, ჟურნალისტებმა აღნიშნეს, რომ მათ სურთ უარყონ განმეორებითი ბრალდებები იმის შესახებ, რომ თამაში მხოლოდ PC-ის ვერსიაზე ითამაშა.

თამაშის ძირითადი ელემენტები აშკარად ფრაგმენტულია წამში 60 კადრზე, რასაც კონსოლები ვერ უზრუნველყოფენ. უცხოპლანეტელებთან ბრძოლა ასევე ბევრად უფრო ადვილია დამატებითი კლავიატურის ან მაუსის ან გეიმპდის თამაშის დროს. Steam Controller-ის მხარდაჭერა აშკარად არის დანერგილი.

გარდა ამისა, თამაში უაღრესად ოპტიმიზირებულია და ბიუჯეტურ სათამაშო კომპიუტერებზე დღეს შესაძლებელია ნახოთ სრული 60 ფრეიმ/წმ ზოგიერთ 1080p ვერსიაში. შედეგად, მტაცებელი უკეთესად, ნაკლებად შეიწოვება Xbox One(900p ნებართვის გარეშე) და პრინციპი განსხვავებულად აღიქმება იმავე ვერსიაში, როგორც ვერსია PlayStation 4-ისთვის, რაც შესამჩნევად უარესია სხვებისთვის სიგლუვის თვალსაზრისით (ალბათ 1080p გარჩევადობით).

დემოს გამოსვლის შემდეგ გაირკვა, რომ PS4-ზე პროდუქტიულობა დიდ დროს კარგავდა. მას შემდეგ, Arkane-მა მოახდინა ყველაზე პრობლემური სფეროების ოპტიმიზაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში Sony პლატფორმის ვერსია აშკარად მოითხოვს შემდგომ გაუმჯობესებას. მართალია, თამაშის ყუთზე PS4 Pro მხარდაჭერის შესახებ დაწერა უნდოდათ, მაგრამ ჟურნალისტებმა სიმართლე არ გაამჟღავნეს: განცალკევება იგივეა, სიხშირე, როგორც ადრე, ფიქსირდება 30 ფრეიმ/წმ-ზე და ფილტრაცია. ჯერ კიდევ ცუდი ტექსტურები გაქრა. გასაოცარია, რომ Sony-მ დაუშვა ასეთი მაღალი დონის თამაში ბაზარზე გაუმჯობესებული შესრულების აჟიოტაჟის რეკლამით, რაც სინამდვილეში არ არსებობს.

კომპიუტერზე, განსაკუთრებით SSD მეხსიერებით, თამაში არაერთხელ აჩვენებს მისი თანატოლების პოპულარობას. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან თამაშის პროცესი ხელს უწყობს ერთმანეთთან დაკავშირებულ დიდ კოსმოსურ სადგურს, გაჰყვეს ბილიკს და ხშირად უკან დაბრუნდნენ. კონსოლებზე, თანაბართა მოზიდვა ხშირად აღემატება ბოროტ სულს.

Prey, სავარაუდოდ, უზრუნველყოფს კონსოლებზე გამოშვებულ CryEngine-ზე მომუშავე ნებისმიერ თამაშს ყველაზე გლუვ პოლირებას. თანმიმდევრული 30 fps-ის მისაღწევად, Arkane-ის დეველოპერებმა ჩართო რამდენიმე ვიზუალური ეფექტები, რომლითაც PC ვლასნიკებს შეუძლიათ დატკბნენ. ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ეკრან-სივრცის ასახვის ტექნოლოგიის არსებობა კონსოლებზე, რაც დიდ გავლენას ახდენს სამყაროს სიღრმეზე. კონსოლებზე ისინი შეიცვალა მარტივი კუბური ბარათებით.

დაჩრდილვის მანძილი, ჩრდილების ინტენსივობა, ობიექტების დეტალების დონე და, განსაკუთრებით, განათების ინტენსივობა - კონსოლებზე ყველაფერი შესამჩნევად უფრო კაშკაშაა და შეესაბამება მ "მაღალი" ან ქვედა რეგულირების უმეტეს ვარიანტებს. კომპიუტერზე კორექტირება „ძალიან მაღალია“ გლიბინის სცენების დასამატებლად, განსაკუთრებით დიდ ღია სივრცეებში. ასევე კომპიუტერზე შეგიძლიათ დააინსტალიროთ უფრო დეტალური პარამეტრები სრული ეკრანის გასწორებისთვის (კონსოლებზე ხელმისაწვდომია მხოლოდ ვარიანტი, SMAA 1Tx-თან ახლოს კომპიუტერზე).

ამჟამინდელი სათამაშო კომპიუტერების მომხმარებლებს არ ექნებათ ამის დარეგულირების დიდი შანსი: საშუალოდ სათამაშო სისტემებში, Prey-ს შეუძლია ადვილად მიაღწიოს 60 ფრეიმს/წმ-ს დიდი სირთულის გარეშე, ხოლო თამაშის CPU-ის შესრულება არც თუ ისე დიდი საქმეა. თუმცა, "მაღალ" პარამეტრებზე გასაშვებად დაგჭირდებათ ვიდეო ბარათი 4 GB მეხსიერებით, ხოლო მაქსიმალური პარამეტრები ცალკე 4K პარამეტრებით მოითხოვს კიდევ უფრო მეტ ვიდეო მეხსიერებას.

Zagalom, Prey უნიკალური ფენომენია დღევანდელ მსოფლიოში: დაფის PC ვერსია აღემატება მის კონსოლის კოლეგებს, რაც გვახსენებს, რომ კომპიუტერზე თამაშები ხშირად სრულიად განსხვავებულად გრძნობდა თავს და აჩვენა ძალიან მაღალი მჟავიანობა.